(Inggris) Anime Anime History dan Evolution
Evolusi Gaya Langsung Hayao Miyazaki dari Laputa hingga Bagaimana Saudara Hidup?
Table of Contents
Tubuh kerja Hayao Miyazaki lebih dari empat dekade animasi, dan dalam waktu itu gaya penyutradaraannya telah mengalami transformasi yang mendalam sambil memegang erat satu set inti visual dan obsesi thematik. jarak antara pengejaran bajak laut udara Istana di Langit *************** ******** ******************* ******* ********* ***** ********** ********* ******** **** **** ****** ********** *** ** ****** *** ** ** ** ** ** *** **** ** ** ** ** * * * * * * * * ** * * * * * * * * ** ** * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * What Do You Live? WANITA (dibebaskan secara internasional sebagai Anak dan Heron Ini menandai pergeseran bagaimana Miyazaki membuat cerita, membangun protagonis, sketsa dunia, dan mempercayai penonton untuk mengikutinya ke wilayah yang semakin pribadi.
♪ The Adventous Blueprint of Laputa: Puri di Langit ♪
¡Ketika Miyazaki selesai Istana di LangitDia masih membentuk identitas Studio Ghibli yang akan menjadi terkenal dunia. Film dibuka dengan urutan yang menakjubkan dari kapal udara, bajak laut langit, dan seorang gadis yang mengambang dari langit, dan dari bingkai pertama itu mengumumkan filosofi bercerita yang berakar dari gerakan vertikal, tontonan mekanis, dan penemuan bermata lebar. Para protagonis muda, Pazu dan Sheeta, adalah pahlawan klasik Miyazaki: pekerja keras, berani, dan naluri pelindung dunia alami. Perjalanan mereka ke kota terapung Laputa adalah struktur sebagai serial, satu bagian yang mengalir ke dalam penjahat berikutnya, dengan bentuk yang jelas dalam agen pemerintah dan militer yang nakal. Ada sedikit kemangumentaran moral; Ada perjalanan mereka untuk mencari garis terang dari mereka yang maju untuk mencari teknologi Laputa.
Visually, Lumut Kota apung itu sendiri merupakan kombinasi menakjubkan dari reruntuhan yang tumbuh dan robot penjaga yang diam, motif yang akan muncul kembali dalam bentuk yang lebih lembut dalam karya-karya selanjutnya. Otos retrospektif pada Ghibli awal Kamera dinamis film ini menyambar dan tembakan pelacakan yang panjang melalui gua - gua dan langit meletakkan dasar teknis untuk produksi studio yang lebih ambisius.Namun, penceritaan itu tetap terutama eksternal: peristiwa mendorong para tokoh, dan momen emosi diungkapkan melalui tindakan ketimbang refleksi.
Zezum Menuju Rahmat dan Irama Sehari - Hari
Setelah keagungan LumutMiyazaki mulai menjelajahi wilayah yang lebih tenang. Tetanggaku Totoro Take (1988) dan Dinas Pengiriman Kiki Di mana adegan bisa bernapas. Lumut Dan, film - film ini menemukan drama mereka dalam gerakan anak - anak ke pedesaan atau penerbangan solo pertama seorang penyihir muda ke kota tepi laut. gaya mengarahkan pada periode ini semakin observasional; Miyazaki memegang isyarat kecil, cara Totoro menguap atau Kiki mengikat sapunya, dengan dokumenter seperti kesabaran.
Palet warna dalam karya-karya ini sangat lembut. yang berkolaborasi dengan Miyazaki pada transisi ini, dicatat dalam Studio Studio Ghibli retrospektif Studio itu bergeser dari biru jenuh dan emas Lumut Pilihan ini memperkuat tema hubungan dengan alam bukan sebagai medan perang tapi sebagai kehadiran yang penuh perhatian. Fijiworld. kgmHutan menjadi tempat penyembuhan dan imajinasi. Kiki, laut dan langit terbuka menjadi metafora untuk kemerdekaan dan kegagahan diri gerakan kamera Miyazaki dalam film ini melambat, mendukung tembakan statis yang luas yang memungkinkan penonton menyerap lingkungan dengan istilah mereka sendiri, keberangkatan bintang dari pelacakan propulsif Lumut- Aku tidak tahu.
Perkembangan karakter pada fase ini bergerak ke dalam.Keruntuhan Kiki bukanlah musuh eksternal melainkan hasil pembakaran kreatif dan kesepian.Magic Totoro tidak perlu penjelasan; ia hanya muncul, dan penerimaan penonton mencerminkan sendiri anak-anak.Petunjuk Miyazaki di sini sangat bergantung pada ruang dan keheningan negatif.Perpanjangan panjang Fijiworld. kgm Tidak ada dialog sama sekali, hanya angin, hujan, dan sesekali gemerisik daun, mempercayai penonton untuk menemukan resonansi emosional tanpa isyarat lisan.
Mengembangkan Cakupan: Tindakan, Ideologi, dan Dunia Alam
Pada awal 1990-an Miyazaki telah menetap ke skala sinematik yang lebih ekspansif yang menggabungkan karya karakter intim film-film domestiknya dengan menyapu epik karya petualangannya sebelumnya. Andika Porco Rosso Diawali oleh: Sophie (1992) berfungsi sebagai jembatan, adu anjing udara fusing dan komedi slapstick dengan protagonis dewasa giok yang dihantui oleh kenangan perang.Di sini Miyazaki mulai secara terbuka terlibat dengan tema sejarah dan politik, pengaturan Laut Adriatik dan penonton fasis Italia menambahkan lapisan sinisisme absen dari pahlawan masa mudanya.gaya penyutradaraan tumbuh lebih bermain dengan genre, menggabungkan noir film voiceovers dan irama editing ketat yang menunjukkan pengaruh Hollywood klasik.
Lalu datang Putri Mononoke Setelah itu, dia akan menjadi titik balik paling radikal dalam evolusi penyutradaraannya. Film ini menghancurkan preferensi sebelumnya untuk moralitas yang dipotong dengan jelas. Konflik antara Iron Town dan para dewa hutan tidak menawarkan penjahat yang sederhana; Lady Eboshi adalah pelindung orang buangan yang secara bersamaan mengacak-acak hutan belantara, sementara roh hutan baik megah dan menakutkan. kamera Miyazaki menjadi lebih agresif di sini, mempekerjakan pan cepat, sudut kalengan, dan penggunaan pertama luas dari compositing digital dalam fitur Ghibli untuk merender cacing iblis dan pertempuran adegan kekerasan. Pejuang dan pancang adalah pancang planet, jauh dari ancaman lokal. Lumut- Aku tidak tahu.
Secara teori, Putri Mononoke Saat ini Miyazaki mulai menganggap kehancuran lingkungan bukan sebagai latar belakang tapi sebagai tragedi yang tak terpecahkan. film berakhir tanpa kemenangan, hanya gencatan senjata yang rapuh Hirokatsu Kihara, mantan koordinator produksi Ghibli, digambarkan dalam wawancara produksi Saat ini, ketika Miyazaki semakin teliti dalam periode ini, ia menuntut sepenuhnya kerumunan animasi dan gerakan satwa liar cairan yang mendorong para seniman studio untuk mencapai batas mereka.
Kekeliruan yang Dikeliruan dan Kisah yang Baru
Away yang Bersemangat (2001), yang mengambil kerumitan moral dan kekhawatiran lingkungan Mononoke Dan dia melipatnya menjadi narasi zaman yang lebih mirip mimpi daripada pencarian tradisional. perjalanan Chihiro melalui rumah pemandian arwah tidak didorong oleh penjahat tunggal atau tujuan linear; itu terungkap sebagai serangkaian pertemuan episodik, setiap pengujian karakternya dengan cara yang berbeda. mengarahkan Miyazaki di sini hak istimewa atmosfer dan detail sensorik atas mekanika plot. film ini menghabiskan waktu lama membentang hanya menonton Chihiro bekerja, menunjukkan dia basah di taman bunga, atau mengamati gerakan roh aneh tanpa penjelasan.
Visually, Away yang Bersemangat Dia adalah tanda air tinggi untuk estetika Ghibli: sebuah dunia yang berornate, ramai kaya dengan cerita rakyat Jepang dan arsitektur yang terperinci. Miyazaki membimbing tim seni untuk mengisi setiap sudut rumah pemandian dengan objek dan makhluk yang menyiratkan budaya utuh yang ada di luar bingkai. Gaya animasi menjadi lebih ekspresionis, dengan karakter seperti No Face pergeseran bentuk dan perkalian dalam cara yang mencerminkan keadaan emosional secara harfiah. Keberangkatan dari naturalisme ini, dibandingkan dengan realisme pastoral dari Fijiworld. kgm, menunjukkan Miyazaki tumbuh nyaman dengan abstraksi dan citra surealis untuk menyampaikan pengalaman interior.
Menariknya, Away yang Bersemangat Di mana film sebelumnya bersandar pada tema orkestra yang menyapu Joe Hisaishi untuk menyingkap aksi, di sini skornya lebih jarang, mencampur instrumentasi tradisional Jepang dengan nada elektronik untuk menciptakan sebuah soundscape dunia lain. Desain suara ini meningkatkan ketenangan, lipatan lantai kayu, gurgle dari boiler, untuk menceritakan perangkat yang bisa digunakan oleh para penambat.
Ajarlah Kehidupan Anda? dan Kembalinya Minimalisme Otobiografis
Miyazaki Ketika diumumkan What Do You Live?, kemudian judul ulang Anak dan Heron, harapan berlari tinggi untuk pekerjaan capstone yang akan mensintesis kariernya. Sebaliknya, film ini mengejutkan banyak orang dengan menjadi salah satu pernyataannya yang paling legap dan pribadi.Cerita tersebut mengikuti Mahito, seorang anak laki-laki bergulat dengan kematian ibunya dan pindah ke pedesaan, sampai seorang heron yang berbicara membawanya ke dunia paralel yang surealis. Narasi bergerak dalam logika mimpi mengenang akhir Buñuel atau Tarkovsky, dengan transisi mendadak, ruang rekursif, dan karakter yang ganda dan larut.
Gaya mengarahkan di sini sengaja dikekang. heron sendiri adalah campuran yang luar biasa dari keindahan dan ancaman, bentuk berbulu yang diberikan dengan fisik yang tidak nyaman yang berutang lebih untuk menghentikan animasi emosi daripada untuk penerbangan halus LumutDimensi menara di mana banyak film yang berlangsung terasa kurang seperti dunia fantasi yang sepenuhnya terwujud dan lebih seperti pemandangan psikologis, labirin dibangun dari kesedihan dan kenangan anak itu. Fitur seni Studio Ghibli, dicatat bahwa Miyazaki meminta lingkungan yang tampaknya larut di tepi, menggunakan aircolor tipis mencuci dan garis yang belum selesai untuk membangkitkan ketidakstabilan memori.
Biografi Miyazaki sendiri Saturates film ini secara lebih langsung dari karya sebelumnya. pengaturan masa perang, hilangnya ibu, figur ayah buritan yang bekerja di sebuah pabrik, semuanya sejajar masa kecilnya. Pilihan penyutradaraan mencerminkan kesediaan seorang artis yang lebih tua untuk melepaskan kejelasan narasi yang mendukung kebenaran emosional.Surat panjang meminta penonton untuk duduk dengan kebingungan dan kesedihan tanpa kenyamanan klimaks heroik.Pelet warna kembali ke bisu, hampir sepia nada Kiki Adegan awal ¡ofagne, tetapi mendorong lebih jauh ke dalam bayangan.
Kritikus telah menunjukkan bahwa What Do You Live? Kolador menuntut semacam tontonan aktif yang tidak pernah dibutuhkan oleh film Miyazaki sebelumnya. Lumut Keanekaragaman dapat dipahami oleh seorang anak sebagai petualangan yang mendebarkan, film ini meminta pemirsa untuk menyusun makna dari simbol, dari paralel antara luka Mahito dan lanskap yang terluka, dari peran pergeseran heron sebagai penipu dan pemandu.Ini adalah karya yang mengharapkan keakraban tidak hanya dengan ikonografi Ghibli tetapi dengan berat seluruh kehidupan pembuat film.
Bebenang Kecerdasan Tangan-Drawn di Seberang Dekad
Salah satu konstanta yang melintasi evolusi Miyazaki adalah pengabdiannya untuk animasi menarik tangan bahkan saat industri bergerak menuju CGI 3D. Dari tes pensil paling awal untuk Lumut Ke bingkai akhir What Do You Live?Miyazaki telah menjabat sebagai direktur sekaligus pengawas animator, secara pribadi memperbaiki ribuan bingkai kunci keterlibatan intim ini berarti gaya penyutradaraannya tak terpisahkan dari tangan gambarnya dalam karya-karya awal seperti LumutPekerjaan garisnya sangat bagus dan bulat, menekankan gerakan. MononokePekerjaan garis semakin tajam, lebih kuat, mencerminkan ketegangan moral. Anak dan Heron, pekerjaan garis sering terasa tentatif, dengan tepi kabur dan kontur yang belum selesai yang meninggalkan kesempurnaan untuk ekspresi. ini pergeseran visual cermin perjalanan thematik dari kejelasan eksternal ke ambiguitas internal.
Integrasi teknologi juga berubah. Sementara Lumut Caladel seluruhnya dicat, film-film kemudian yang menggabungkan pewarnaan digital dan CGI halus untuk elemen seperti air dan asap, meskipun selalu disubordinasikan ke karakter gambar tangan. What Do You Live? Menurut a. Kejelasan detail oleh Animasi Obsesif, studio menyeimbangkan teknik ini dengan merender elemen digital dengan tekstur yang mirip cat air, mempertahankan bahasa visual yang konsisten yang tidak pernah mengkhianati rasa organik dunia Miyazaki.
Memerlukan Portrayals Masa Kecil dan Tumbuh
Para protagonis anak-anak yang menjadi jangkar hampir setiap film Miyazaki, tetapi pendekatan sutradara terhadap mereka telah bergeser jauh lebih jauh.Pazu dan Sheeta adalah tipe - tipe orang yang tidak bersalah, busur mereka tentang memulihkan keseimbangan dunia yang rusak. Fijiworld. kgmChihiro berdiri di persimpangan jalan, dipaksa menjadi dewasa oleh krisis namun mempertahankan keajaiban seperti anak kecil. What Do You Live?Mahito adalah anak laki-laki yang dibebani kesedihan dewasa sebelum ia dapat memahaminya dia memotongnya dia memotong keluar, melukai diri sendiri dan membangun dinding yang tidak mudah digusur oleh Miyazaki film ini menolak untuk romantisme masa kecil sebagai keadaan rahmat, sebaliknya menampilkannya sebagai waktu sakit yang membingungkan yang harus dinavigasi, bukan melarikan diri.
Kemajuan ini mencerminkan seorang sutradara yang semakin tertarik pada interioritas daripada petualangan. film-film sebelumnya memberikan panutan dan pelajaran yang jelas; yang kemudian hanya menawarkan empati dan saran tenang bahwa pertumbuhan berasal dari menerima kehilangan daripada mengalahkan monster. pembidik Miyazaki mencerminkan ini: kamera dalam What Do You Live? Keseringan ufá membingkai Mahito dalam komposisi-komposisi yang terisolasi dan sesak, dikelilingi oleh kekosongan, sedangkan Pazu terus bergerak, menskala dinding dan balapan melalui terowongan dengan frame mengembang di sekelilingnya.
Lanskap sebagai Karakter dan Penyembahan Ideologi Pastoral
Alam Nafat dalam film - film Miyazaki berkembang dari firdaus yang berlimpah di Lumut BAHWA DAN Fijiworld. kgm Di medan perang yang diperebutkan MononokeKe sisi yang hampir berbeda dalam What Do You Live?Kebun - kebun terapung Laputa murni, tidak terjamah oleh kemanusiaan, tempat yang harus diselamatkan oleh Sheeta. Putri Mononoke, alam adalah kuat, ganas, dan sekarat, dan film berakhir dengan kelahiran kembali tentatif. Away yang Bersemangat flodanse menendung alam ke alam roh, di mana dewa sungai tercemar menderita kelalaian manusia. What Do You Live?, alam hadir sebagai latar belakang ⁇ danau milik milik tanah, rawa heron ⁇ tapi tidak menawarkan pelipur lara, hanya cermin untuk isolasi anak itu. dimensi menara adalah alam semesta buatan runtuh di bawah berat ego penciptanya, jauh menangis dari langit organik Lumut- Aku tidak tahu.
Kesedihan idealis yang ditaburkan oleh Miyazaki sendiri di hadapan publik menyatakan putus asa tentang kehancuran ekologi dan hilangnya Jepang yang ia kenal sebagai seorang anak.Pergeseran yang diarahkan dari luas, kagum mengisi pemandangan tembakan untuk menutup up detail membusuk, seperti mengupas cat pada patung heron atau air keruh di kolam menara.Dunia tidak lagi terasa terbatas; rasanya sesak dan terbatas.
Desain Aksara dan Kehidupan Wajah
Pendekatan hirozaki terhadap desain karakter telah melunak dan kemudian dipertajam lagi di seluruh kariernya. karakter awal seperti Pazu memiliki bentuk bulat, fitur sederhana yang memungkinkan ekspresif luas.Dalam film domestik, wajah menjadi lebih rinci, dengan gerakan mata halus dan gerak tubuh penuh menyampaikan suasana hati. Putri Mononoke Para ahli sejarah memperkenalkan gaya yang lebih angular, dengan struktur wajah San dan Ashitaka yang matang mencerminkan taruhan dewasa. What Do You Live?, , , karakternya adalah campuran: wajah Mahito ditarik dengan kualitas gugup, waspada; transformasi heron osilasi antara grotesque menace dan komik absurditas . Arah Miyazaki dari penampilan suara juga berubah . Film-film awal menggunakan energik, sering kali pengiriman teatrikal . Karya-karya kemudian mendukung naturalistik, kadang-kadang nada datar; aktor suara Mahito, Soma Santoki, menyampaikan baris dengan penahan lelah yang mendasari fantasi dalam emosi mentah.
Legasi dan Sutradara Tidak Mau Bersara
Dalam arca dari Lumut BAHASA What Do You Live?Kemuliaan, penyutradaraan Miyazaki telah berpindah dari petualangan terikat ke dalam ke dalam kelegian terikat. Alat inti tetap sama: animasi gambar tangan, penghormatan untuk alam, kepercayaan akan ketangguhan kaum muda, dan soundtrack yang sarat dengan melodi Joe Hisaishi.Tapi penerapan alat-alat tersebut telah menjadi lebih pribadi, lebih retak, dan akhirnya lebih percaya pada kemampuan penampil untuk duduk dengan ambiguitas.Dimana film-film sebelumnya berakhir dengan penerbangan yang melambung dan memulihkan kedamaian, What Do You Live? Kediaman berakhir dengan keputusan yang tenang untuk hidup di dunia yang tidak sempurna, pilihan yang terasa diperoleh setelah penceritaan seumur hidup.
Evolusi zakizaki bukanlah linear, tetapi berulang pada dirinya sendiri. LumutKeajaiban vertikal di alam menara, bisikan Fijiworld. kgmKesunyian yang tenang di rawa - rawa si heron, tetapi lintasan keseluruhannya adalah salah satu pembuat film yang telah pindah dari anak - anak yang menghibur untuk berkomunikasi dengan masa kecilnya sendiri, mulai dari membangun dunia - dunia untuk mendekonstruksi mereka.