Apa itu Anime Tropes?

Tropes adalah DNA naratif dari genre apapun. Dalam anime, mereka permukaan sebagai karakter arketipe, skenario berulang, dan irama emosional yang akrab yang langsung diakui penonton. Teman masa kecil yang memendam naksir rahasia, protagonis energik yang tidak pernah menyerah, busur turnamen yang menguji aliansi ⁇ pola ini telah menjadi begitu berurat sehingga mereka membentuk harapan pemirsa sebelum kredit terbuka bahkan roll. Tropes tidak secara inheren malas atau tidak magatif. Mereka berfungsi sebagai sebuah singkatan yang memungkinkan cerita untuk mencapai tanah, melompat ke dalam budaya. Tantangan untuk setiap penulis singkat dalam menggunakan tanpa mendiktekan seluruh cerita. Ketika unaminative berat pada naratif yang tidak jelas, mereka melayani sebagai sebuah singkat yang memungkinkan untuk melakukan sesuatu yang tidak terduga, mengapa ia telah membuat sebuah perubahan untuk membuat sebuah perubahan pada saat itu, dan melakukan perubahan pada saat yang pertama kali ini, dan melakukan perubahan terhadap hal-hal yang terjadi.

Mengapa Menolak Tropes Lebih Penting daripada Yang Pernah Ada

Subversi ini tentang menghormati inti emosional sebuah trope saat mengarahkan lintasannya untuk mengejutkan penonton. para penonton hari ini sangat senang melihat ribuan jam anime dan menyerap banyak sekali detak cerita. ketika sebuah pertunjukan menyampaikan persis apa yang dijanjikan para tropes, pengalamannya bisa merasa seperti makan makanan yang sudah kau rasakan ratusan kali. berpikir subversi yang menarik kembali rasa ingin tahu. bertanya, \"Bagaimana jika hal yang kau harapkan tidak terjadi ⁇ dan alternatifnya lebih menarik?\" Ini tidak berarti setiap orang harus merasa nyaman. kadang-kadang orang yang tidak tahu apa yang sebenarnya perlu diketahui penulis ketika mereka membuka jalan, mereka akan menjadi lebih kaya, dan lebih bersemangat untuk membuat sebuah cerita yang lebih menarik dari sebuah pengalaman, dan lebih menarik dari sebuah pengalaman yang lebih terkenal dari sebuah pengalaman yang tidak dikenal, sehingga mereka akan menjadi terkenal di luar biasa.

Anime Tropes dan Cara Menyalakan Mereka di Kepala

Yang Terpilih

Beberapa tropes tunedo beberapa tropes adalah sebagai omnipresent as the Chosen One: protagonis yang tampaknya biasa ditandai oleh takdir untuk mengalahkan kejahatan, membuka sebuah kekuatan kuno, atau memimpin pemberontakan. Series from Naruto to Attack on Titan[] telah bermain dengan templat ini, sering menghubungkannya dengan ramalan atau kemampuan yang diwariskan. Trope memberikan kisah momentum alami, karena alam semesta sendiri menunjuk pada individu ini dan menyatakan mereka tak tertandingi.

Untuk mengubah ini pada kepalanya, pertimbangkanlah dunia di mana ramalan adalah kebohongan ⁇ sebuah rekaan politik yang dirancang untuk mengendalikan populasi atau mengalihkan perhatian dari kebenaran yang lebih duniawi. Mungkin Yang Terpilih tidak pernah bermaksud untuk berhasil, dan mesin nyata perubahan adalah upaya kolektif yang tidak glamor dari orang-orang yang menolak untuk menunggu seorang penyelamat. pendekatan lain adalah membiarkan Yang Terpilih gagal dengan tulus. Alih-alih kekuatan menit-up, protagonis harus hidup dengan konsekuensi dari sebuah ramalan yang rusak di luar perbaikan. Ini menggeser berat badan dari \"keuntungan\" untuk membiarkan Yang Terpilih dengan tulus membiarkan \"bagaimana kita membangun kembali takdir ketika kita kembali?\" Alih-alih dari sebuah kekuatan-up terakhir, protagonis juga dapat membuat teman Anda enggan: Yang Terpilih hidup dengan bahaya yang dipatahkan, sebagai salah satu sisi yang diruntuhkan oleh sudut pandang yang di bawah ancaman psikologis. Dengan memberikan kesempatan untuk menjadi seorang pahlawan yang paling penting untuk melakukan sesuatu yang penting untuk membuat kita kehilangan harapan.

Segitiga Cinta

Cinta segitiga adalah sebuah staple dari anime romantik, sering membentang di puluhan episode untuk memaksimalkan ketegangan.Kebiasaan, dua mitra potensial bersaing untuk kasih sayang protagonis sementara kesalahpahaman menumpuk, pengakuan terganggu, dan pemirsa dibiarkan memilih sisi.Drama ini didorong oleh ketidaksesuaian dan fantasi yang diinginkan oleh orang ganda secara bersamaan.

Subversion sini dapat menjadi sangat sederhana: alih-alih tug-of-war, biarkan semua tiga karakter berkomunikasi secara terbuka. Bagaimana jika seseorang menyadari bahwa persaingan itu merugikan persahabatan mereka dan memilih untuk melangkah ke samping, mengubah segitiga menjadi jaringan yang mendukung? Atau membalik geometri sepenuhnya. Protagonis mungkin menemukan bahwa tidak ada pelamar yang tepat bagi mereka dan memutuskan untuk berjalan pergi, memprioritaskan penemuan diri sendiri atas resolusi romantis. Twist tajam lainnya adalah untuk mengungkapkan bahwa dua saingan sebenarnya lebih cocok dengan satu sama lain daripada dengan orang yang mereka berjuang atas. Ini tidak hanya mengharapkan pola tetapi juga valid hubungan yang mungkin tidak berani penonton untuk berharap seperti AnimeTFL]] Untuk setiap orang yang terlibat dengan karakter nyata dengan penggemar, yang tidak mungkin membuat orang dewasa menjadi perhatian yang sulit untuk melihat karakter yang tidak berani untuk bermain dengan karakter yang sebenarnya, dan tidak mudah untuk melihat orang dewasa yang tidak berani untuk berharap untuk berharap untuk berharap untuk melihat orang dewasa.

Kuasa Persahabatan

\"ZOU\" \"Teman-teman saya adalah kekuatan saya!\" Baris ini, atau sesuatu seperti itu, telah mengarak banyak protagonis anime untuk menang. Trope menegaskan bahwa ikatan emosional dapat membuka kekuatan tersembunyi!\" Garis ini, memecahkan segel magis, atau memberikan semburan energi harfiah dalam pertempuran akhir. Seri seperti Fairy Tail dan One Piece[ telah membangun seluruh identitas sekitar ide ini, dan ketika dieksekusi dengan tulus, ia dapat bergerak secara mendalam. risikonya, bagaimanapun, trope menjadi kartu bebas-dari-jam-jam-jam-jam-jam-jam-jam-jam), pergulaan sepele dan mengurangi pergumulan kelompok pribadi untuk mengembangkan pertumbuhan.

Untuk subvert itu, alihkan penekanan dari \"persahabatan sebagai kekuatan super\" untuk \"persahabatan sebagai katalis untuk pertumbuhan individu.\" Biarkan kemenangan karakter Anda berasal dari keterampilan yang mereka sayangi sendiri, keputusan menyakitkan yang mereka buat tanpa jaringan pendukung, atau \"ketahuan diri yang sulit untuk diri sendiri yang tidak ada orang lain yang bisa memberikannya. Ikatan mereka dengan orang lain masih dapat penting secara mendalam ⁇ mungkin mereka menawarkan perancah emosional yang membuat pertumbuhan pribadi mungkin ⁇ tetapi dalam saat klimaks, pahlawan berhasil karena agen mereka sendiri, bukan karena kelompok berteriak nama mereka. Anda juga mungkin menjelajahi sisi gelap dari trope terjadi: ketika sebuah kelompok yang beracun, ketika sebuah jalan yang merusak, atau jalan persahabatan yang dimanipulasikan untuk dirinya sendiri, seperti dia mengorbankan diri mereka sendiri, tetapi tidak bisa menunjukkan pilihan yang tepat untuk menentukan nilai yang lebih besar dari dua kali lipat dari pilihan yang lebih besar.

Karakter Berkuasa Penuh Buatan Berkuasa - Berkuasa

Seorang protagonis yang tak terkalahkan yang dapat mengalahkan lawan apa pun dengan serangan tunggal dapat mendebarkan untuk sementara waktu, tetapi sering menguras ketegangan dari cerita.Ttrope pervades ini isekai dan shounen series, di mana karakter utama diberkati dengan kemampuan yang dimiliki orang lain kerdil.One Punch Man adalah komentar paling terkenal pada pola ini, namun banyak yang menunjukkan masih memainkannya sepenuhnya lurus, mengandalkan kekuatan tanpa taruhan yang berarti.

Subversi paling efektif tidak melemahkan karakter secara fisik ⁇ itu melemahkan mereka secara emosional, secara etis, atau situasi. Karakter yang overpowered mungkin hampir tidak dapat dibunuh, tetapi bagaimana jika setiap penggunaan kekuatan mereka biaya mereka memori, hubungan, atau sebagian kemanusiaan mereka? Konflik kemudian bergeser dari \"bisakah mereka memenangkan pertarungan ini?\" untuk \"memenangkan harga?\" Sebuah sudut lain adalah untuk mengisolasi mereka: mereka mungkin yang terkuat, tetapi dunia takut mereka, dan mereka sangat eksistensi destabilisasi bangsa. Pertempuran mereka menjadi politik dan psikologis daripada fisik. Anda juga dapat mengubah karakter yang sebenarnya, seseorang yang harus menavigasi dunia tanpa hambatan dan menjadi bayangan tanpa kekerasan. [TFL]

Aksara Tsundere

Bezae tsuundere ⁇ sebuah karakter yang beralih antara permusuhan dingin dan kasih sayang hangat ⁇ adalah salah satu arketipe yang paling dikenali dari anime. Contoh klasik seperti Taiga dari Toradora! atau Asuka dari Neon Genesis Evangelion[ mengikuti lintasan akrab: sebuah eksterior yang secara bertahap meleleh untuk mengungkapkan hati yang lembut. Daya tarik terletak pada luka lambat melihat pertahanan seseorang hancur, tetapi polanya dapat menjadi formula yang jelas ketika setiap tsunder busur yang sama.

Untuk memecahkan cetakan, lawanlah dorongan untuk membuat kehangatan titik akhir. Biarkan karakter Anda secara permanen bergerigi di sekitar tepi. Kekerasan mereka mungkin bukan shell yang menyembunyikan pusat gooey tetapi bagian integral dari kepribadian mereka yang dibentuk oleh alasan yang valid, tidak dapat diubah. Karakter dapat belajar untuk mengungkapkan kepedulian dengan cara yang tidak menghapus ketajaman mereka, seperti melalui humor kering, tindakan kesetiaan yang tidak terduga, atau protektif sengit yang tidak pernah melunak ke dalam deklarasi gula. Subversi lain adalah untuk memiliki tsundere secara terbuka mengakui pola dan secara aktif melawannya. Apa yang mereka sadari sendiri, \"Saya tahu bahwa saya bertindak kasar, saya bekerja keras, tapi saya tidak akan berpura-pura menjadi seorang yang suka membaca cerita yang tidak benar,\" dan tidak akan saya katakan, tapi saya akan menjadi seperti orang yang suka.

Cognical Mewujudkan Aksara Asli yang Terakhir

Tropes menjadi perangkap ketika mereka mengganti desain karakter otentik dengan daftar ciri-ciri. Untuk membangun seseorang yang merasa seperti seseorang daripada perangkat plot, mulai dari dalam ke luar. Berikan karakter Anda sebuah karakter yang spesifik, nyata latar belakang yang tidak ada hubungannya dengan konflik sentral: masa kecil yang dihabiskan mengelola restoran keluarga, fobia yang berkembang dari insiden sekolah memalukan, hobi yang tidak jelas yang mereka sembunyikan karena tidak sesuai dengan gambar mereka. Rincian ini menciptakan tekstur dan menyarankan kehidupan yang ada di luar layar.

Flaws hanya sebagai penting. tetapi mereka harus konsekuen, bukan kosmetik. karakter yang \"clumsy\" tetapi tidak pernah menderita untuk itu tidak cacat, mereka didekorasi. biarkan kekurangan itu benar-benar menghalangi tujuan mereka, merusak hubungan mereka, dan memaksa mereka untuk membuat pilihan yang tidak nyaman. pasangan yang dengan keinginan berlapis. pahlawan shounen tidak harus hanya ingin \"menjadi yang terkuat.\" mereka mungkin juga menginginkan pengakuan dari orang tua yang jauh, takut dilupakan setelah mereka mati, atau diam-diam berharap untuk menyelesaikan hidup tenang setelah pertempuran berakhir. gesekan antara kekuatan ini dapat memiliki seluruh karakter yang bertentangan. ketika Anda desain dari sudut ini, menjadi pilihan, atau Anda dapat memilih alat-alat pilihan, atau lebih memilih untuk mengikuti.

Saraf yang Sederhana untuk Menghancurkan Tali Apa Pun

Pilihlah sebuah trope yang Anda suka dan rasakan ambivalen tentang. Tulislah satu adegan di mana ia bermain persis seperti yang diharapkan. Kemudian, tulis ulang adegan tiga kali, setiap kali mengubah satu asumsi dasar: pengaturan, motivasi karakter, atau hasilnya. misalnya, ambillah \"siswa pindahan misterius\" troppe. Versi yang diharapkan: seorang siswa baru tiba, mengatakan sesuatu yang samar, dan semua orang menduga mereka menyembunyikan rahasia supranatural. tulis ulang satu: siswa pindahan itu benar-benar biasa, tetapi kelas bereaksi kepada mereka dengan paranoid yang sama ⁇ dan cerita menjadi cepat tentang kelompok-kelompok. Menulis ulang kembali teori: para siswa, memang mereka ingin pensiun dan pensiunan yang membosankan, dan memenangkan konflik yang sebenarnya terhadap mereka, dan meninggalkan mereka sendiri dari sebuah episode yang biasanya, dan meninggalkan mereka sendiri.

Latihan ini melatih otak Anda untuk melihat pilar - pilar pembawa beban dari sebuah kebaktian dan menunjukkan berapa banyak arah yang dapat dicabangkan oleh satu ide, Anda akan mulai melihat trope bukan sebagai struktur yang tak terbendung melainkan sebagai titik awal untuk variasi tak terbatas.

Sumber Daya Daya untuk Menyalakan Tulisan Anda

Tidak ada penulis yang bekerja di isolasi. Komunitas anime dan bercerita penuh sumber daya untuk membantu Anda memurnikan naluri Anda. TV Tropes wiki[ adalah sebuah arsip penting untuk melihat bagaimana tropes telah dimainkan secara lurus, tersubvert, dan diparodi melintasi beberapa dekade media. Untuk menyelam mendalam ke dalam psikologi karakter dan struktur naratif, Yah-Storied menawarkan panduan praktis dari penulis profesional. Jika Anda ingin memahami nuansa budaya yang membentuk cerita Jepang, [[FLT4:Anime News[TFL5]] menerbitkan fitur-wajub dan wawancara yang diseling secara teratur dan kreatif. Dan jangan abaikan keputusan masyarakat yang berjiwa:[TFLT]

Anime Tropes tidak dirantai mereka adalah bahasa bersama saat kau mempelajari tata bahasanya kau bisa mulai membengkokkannya untuk mengekspresikan ide yang belum pernah didengar tidak ada yang pernah pernah menulis dengan bahasa itu tapi tulis apa saja yang bisa kau katakan