anime-genre
Anime Anime Studio Studio Gainax Mengubah Genre Selamanya dengan Evangelion
Table of Contents
Lahirnya Gainax: Dari Pembuat Film Amatir hingga Gangguan Industri
Sebelumnya sebelum Neon Genesis Evangelion, Gainax sedikit lebih banyak daripada kolektif mahasiswa universitas yang terobsesi dengan fiksi ilmiah dan animasi. Pada tahun 1981, mereka memproduksi pembukaan animasi pendek untuk konvensi fiksi ilmiah Daicon III, dan sekuelnya untuk Daicon IV pada tahun 1983 menjadi legendaris untuk ambisi teknisnya ⁇ sebuah prestasi animasi homemade yang menampilkan seorang gadis kelinci berpedang-menggeram melawan robot raksasa, semuanya diatur untuk skor orkestra. Keberhasilan tersebut menyebabkan resmi menemukan The Hontitudio Gax[TFL3]: Dari studio tersebut, mulailah seorang pencipta, yang sering kali dirancangkan kepada detrisemenalisasi dari semua artis keuangan, yang secara detrialisasinya, mereka telah membuktikan bahwa film ini secara komersial telah berhasil menemukan: [1926] dan suksesnya untuk menerbitkan: [26] [26] [6]]]
Meskipun tidak memiliki ketidakstabilan keuangan yang kronis, karya-karya awal Gainax meletakkan groundwork yang penting untuk apa yang akan datang. Seri OVA Gunbuster[[]]]] (1988) dan serial televisi Nadia:The Secret of Blue Water[]] (1990) menampilkan momen-momen yang mengejutkan gravitasi emosional, arahan inventif, dan kesediaan untuk menyuburkan petualangan berhati ringan dengan trauma psikologis yang mendalam ⁇ halmarks yang nantinya akan menjadi sentral bagi Evangel[TFL][T]. Hideaki-Cokreator studio, belajar menuangkan gejolak pribadinya selama proses produksi seni ini, kadang kala ia mengalami gangguan jiwa, kadang kala ia akan mengubah kesempatan kreatifnya untuk mengubah gaya hidup pendahulunya.
Jalan ke Evangelion: Penglihatan Hideaki Anno
Pada awal 1990-an, Hideaki Anno sangat tertekan. Kegagalan komersial Royal Space Force[ dan produksi yang melelahkan Nadia telah meninggalkannya secara kreatif kelelahan dan terkuras secara emosional. Ketika Gainax bermitra dengan TV Tokyo dan perusahaan mainan Sega ke greenlight Seri mecha baru yang bertujuan untuk meningkatkan penjualan model kit, Anno menyalurkan keadaan psikologisnya langsung ke dalam proyek. Hasilnya terlihat seperti raksasa-robot di permukaan tetapi pemeriksaan kondisi manusia yang tidak dapat dikontrol dari manusia sendiri, ia menyatakan:[FL6] bahwa ia pernah menyatakan bahwa ia pernah mengalami gangguan jiwa [FL] dan juga menyatakan bahwa setiap seri anime-robot-nya [TFL]], [FL] [6]] dan] menyatakan bahwa ia pernah menyatakan bahwa ia pernah merasa putus asa [FL], [FL] [FL] [TFL]] dan juga] [FL] menyatakan bahwa ia pernah] [FL] dan juga] menyatakan bahwa ia menulis] bahwa setiap film itu [FL] [TFL]] [TFL]] [T]]]] bahwa ia menulis] [FL
Produksinya yang terkenal kacau. Kendala anggaran yang biasa dialami Gainax bertabrakan dengan perfeksionisme Anno, yang mengarah ke episode yang bergantung pada tembakan statik yang panjang, animasi daur ulang, dan monolog internal yang diperluas.Namun keterbatasan ini berubah menjadi pilihan artistik yang sangat menarik. Adegan lift statis antara Asuka dan Rei ⁇ menit keheningan yang sarat dengan ketegangan ⁇ menjadi ikonik tidak terlepas dari kesederhanaannya, tetapi karena itu. Studio yang selalu beroperasi di tepi kebangkrutan sekarang menemukan bahasa visual yang lebih intim, claustrophobic, dan tidak bisa diset dari apa pun yang telah dilihat penggemar. Annosible membiarkan narasi ke dalam bentuk abstrak dalam episode-episode akhir yang dapat dipecahkan, tetapi malah malah malah malah menggagalkan serialnya.
¡Merubahnya dengan Kisah yang Baru
Sebelum ]Evangelion], genre raksasa-robot mengikuti formula yang dapat diandalkan: pilot muda berani naik ke mesinnya, mengalahkan monster minggu, dan tumbuh menjadi pahlawan melalui kemenangan. Evangelion[] meledakkan templat itu dengan presisi bedah. Di sini, robot-robot itu ⁇ disebut Evangelion Unit ⁇ dipanggil Evangelion Unit ⁇ dilarang menggoleksi setelan armor tetapi organik, menghorifikasi makhluk yang berdarah, berteriak, dan berbagi ikatan psikis dengan anak mereka. Pertempuran tidak berhasil; mereka meninggalkan pilot yang lebih banyak kali mereka sinkron dengan mesin mereka sangat selaras dengan tindakan organik, yang menyebabkan kesalahan di antara manusia di laut, di mana mereka mengalami kecelakaan jiwa dan di alam yang tidak normal.
Perbankan yang Berlebihan dengan Realisme yang Tidak Ber Relan
Seri tersebut secara sistematis membongkar setiap trope anime yang disentuhnya.Pemimpin pria yang berbrooding, Shinji Ikari, bukanlah pahlawan yang enggan tetapi seorang anak yang sangat takut lumpuh karena ditinggalkan dan membenci diri sendiri.Pemimpinnya yang terkenal, \"Saya tidak boleh lari,\" menjadi mantra yang hanya memperdalam kelumpuhannya.Tsundere archetype, Asuka Langley Soryu, menyembunyikan trauma masa kecil yang menghancurkan di balik topeng agresi dan terlalu percaya diri, hanya untuk hancur menjadi katatonia ketika dirinya yang rapuh-berharga hancur.Sifat, gadis tanpa emosi, Reimiyana, awalnya untuk mengurangi objek dalam pemasaran, tetapi sebagai rangkaian, dia menjadi bingung, dan tidak tahu siapa pun yang mengetahui identitasnya, dan siapa yang sebenarnya, yang telah dikejutkan.
Aksara: Manusia Tercacat di Inti
Shinji Ikari tetap menjadi salah satu protagonis anime yang paling kontroversial dan berpengaruh.Para penonton terpaksa menghuni rasa takutnya daripada bersorak untuk kemenangannya.Seri ini menolak untuk memberinya hadiah dengan pertumbuhan dalam arti tradisional; sebaliknya, itu membuat penonton duduk dengan rasa sakit, mengaburkan garis antara fiksi dan terapi.Asuka juga, mewakili langkah revolusioner: seorang pemeran utama wanita yang kekuatannya diruntuhkan oleh kebutuhan korosif untuk validasi, membuat dia jatuh sebagai serangan Angel sebagai apapun.Kebobrokan di mana dia mengaku dengan sengaja dalam 22 kali, dia mengakui kehampaan di dalam sebuah adegan yang sangat menyedihkan dalam sebuah televisi Eva, adalah salah satu yang paling menyedihkan.
Stionisme tenang milik Methodies Rei secara bertahap terungkap sebagai kekosongan eksistensial, mengubahnya menjadi sosok kesepian yang mendalam.Kesadaran bahwa ia adalah kloning, diciptakan untuk melayani rencana Gendo, strip pergi setiap pretense agensi, namun tindakan terakhirnya pemberontakan dalam Akhir dari Evangelion[ memframesnya kembali sebagai kekuatan tragis kehendak. Pendukung melemparkan cerminan retakan ini. Eksterioritas Misato yang ceria menyembunyikan rentetan yang merusak diri dan tidak terselesaikan bersalah; Ritsuko yang dipragisme dingin keputusan; Kebencian Gendo; dan kelampaasan yang berakar dari kesedihan yang agak dingin daripada tokoh Gaxtelan yang mendorongnya untuk melakukan serangkaian cerita yang ekstrem dalam seri ini, dan menjadi sebuah sesi akhir dari kisah pendek, yang dislamp dari kisah pendek, dan yang dislambankan oleh sang legenda pendek.
Fakultas Filsafat dan Psikologi
[[ZOZT:0]]Evangelion terjal dalam filsafat eksistensi dan psikologis, meminjam dari tradisi yang beragam untuk menciptakan lensa unik pada kondisi manusia. Dilema Hedgehog[ ⁇ gagasan bahwa semakin dekat dua makhluk yang dapat, semakin mereka saling menyakiti ⁇ menjadi inti emosional dari seri, mengeksplorasi ketakutan Shinji tentang keintiman dan agresi defensif Asuka. Mengabaikan wove dalam konsep dari psikoanalisis Freudian, Jungian archtype, dan tulisan Arthurhopeen. Organisasi rahasia Seerkier yang dikutip [[FL]] dan seluruh fungsi Trealing:[FL]] sebagai naratif dan naratif yang pernah diutarakan oleh para kritikus berita yang terkenal dalam anime[FL]],[6] dan urrahasi yang diutarakan oleh para kritikus TV [6].
Simbolisme agama ⁇ crosses, malaikat, Adam dan Lilith, Pohon Kabbalistik Kehidupan ⁇ mengintensifkan suasana apokaliptik, meskipun Anno kemudian mengakui beberapa dipilih sebagian besar untuk mystique estetika. Meskipun demikian, lapisan-lapisan yang diundang analisis tanpa akhir, membuat rangkaian menjadi tanah subur untuk wacana akademik. Fans dan para sarjana sama-sama telah memperdebatkan arti Instrumentality, sifat jiwa, dan akhir ambigu selama beberapa dekade.Pendalaman psikologis pertunjukan bukanlah sebuah gimik; mesin yang mendorong narasi ke depan, memastikan bahwa setiap pertempuran, setiap musim gugur, setiap saat keheningan membawa layar tanpa beban.
Inovasi Visual Inovasi: Simbolisme dan Surrealisme
Gaya khas Gaunax ⁇ animasi fluid, sudut kamera dinamis, dan eksperimen yang tidak terkendali ⁇ menggali zenithnya dalam Evangelion. Studio membuat kebutuhan yang patut: batasan anggaran menyebabkan urutan ikonik seperti tembakan statik menit-panjang lift di mana Asuka dan Rei berdiri dalam keheningan, sarat dengan ketegangan, atau penggunaan berulang adegan kereta api untuk melambangkan kelumpuhan emosional Shinji. Episode psikologis menghancurkan dinding keempat, menggunakan rekaman live-action, scrawl, distorsi suara, bahkan penampilan sutradara sebagai karakter animasi sendiri untuk mengubah keadaan psikologis: perubahan warna psikologis, perubahan latar belakang, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan warna, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, dan perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, dan perubahan, perubahan, perubahan, dan perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan, perubahan,
Bahkan desain mecha adalah keberangkatan yang mencolok dari super-robot bloky dari yore. The Evangelions sendiri berputar, organik, dan tidak basah ⁇ rahang mereka tidak berkicau, tubuh mereka mampu beregenerasi, mata mereka bersinar dengan sesuatu antara murka dan penderitaan. Mode berengsek, di mana unit bertindak seperti binatang liar melahap musuh mereka, tetap beberapa gambar paling visceral dalam sejarah anime. Pernikahan citra simbolik dan cerita apokaliptik menciptakan tata bahasa visual yang unik. Lautan berdarah, raksasa berkulit putih, dan penampakan mimpi Lilith memberikan kontribusi yang mengerikan kepada kata-kata yang tidak dapat disampaikan secara visual. Ini bisa disampaikan oleh seorang penggemar anime yang bersemangat atau penggemar pribadi yang bersemangat.
Evangelion Reshapes Anime
Ketika ]Neon Genesis Evangelion[ menyimpulkan pertama kali dijalankan, industri ini terhuyung-huyung. Seri ini menghasilkan penjualan barang dagangan fenomenal, menarik penonton dewasa besar, dan membuktikan bahwa cerita yang sangat introspektif, secara psikologis dapat digelandang secara komersial. Imitator dan sheaters proliferat ⁇ dari RahXephon] ke Serial Eksperimen La[TFL]] ke [[TFLFL]] yang sama seperti [[FLFLFL]] ke [[TFLFL]] yang tidak pernah digunakan oleh sukses, tetapi juga dir[TFLFL]][TFL]], seperti:[TFL]][T]][T]], tetapi juga tidak pernah dihubungi]:[FL]][FL]], tetapi juga:[FL]], tidak pernah digunakan][FL]], tetapi juga untuk melanjutkan:[FL]], tetapi juga untuk mencetak lebih banyak lagi][FL]], tetapi juga untuk mencetak:[FL]] untuk mencetak:[FL]][T]], tetapi juga
Pengaruhnya yang dilakukan oleh pihak defensif juga merobek-robek saluran pipa produksi. Studios mulai berinvestasi dalam karya-karya asli, director-driven, bertaruh bahwa visi tunggal dapat menghasilkan penghargaan kritis sekaligus penghargaan finansial. slot anime tengah malam, sebelumnya tempat untuk niche dan konten eksperimental, tiba-tiba menjadi platform yang didambakan untuk drama dewasa yang serius.]Evangelion[ telah mengubah secara permanen apa yang dipercaya penonton dan produser anime harus: sebuah medium yang mampu mendalam secara emosional dan intelektual.
Evangelion: Sebuah Warisan yang Dibayangkan Kembali
Kekhalifahan pada tahun 2007, Hideaki Anno kembali ke waralaba dengan Rebuild of Evangelion tetralogi film, secara serentak setia dan radikal divergen retelling. Film ⁇ mulai dengan [[butuh rujukan]Evangelion: 1.0 You Are (Bukan) Sendiri ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇ ⁇
Pengaruh dan Warisan Budaya Global yang Bersejarah
[[ZOZT:0]]Evangelion Jangkauan meluas jauh di luar Jepang. Seri tersebut telah menjadi rujukan dalam film-film Hollywood seperti Pacific Rim dan Scott Pilgrim vs. The World, acara televisi seperti Stranger Thing dan The Simpsons], dan permainan video seperti Geartal Solid[TFLT:6]] dan [[FLTFL]][TFLT:]][FLT1]:[FLT1] The article] The article:Card [T1] The article] dan video article FL]] The article:R]] The article FL]] The article:RFL]] The article:Sces [FL]] The article]
Konferensi dan esai filosofis yang dibuat oleh para penggemar tentang \"akhir sejati\" masih bergeliang selama lebih dari dua dekade kemudian, sementara rewatches dan retrospektif merupakan sebuah staple budaya anime. Untuk Gainax, Evangelion[ adalah berkat dan kutukan. Studio yang merevolusi anime segera retak di bawah budaya legal, finansial, dan kreatif. Banyak bakat inti ⁇ termasuk Anno, Yoshiyuki Sadamoto, dan Kazuya Tsurumaki ⁇ diangkat untuk Studio atau studio lainnya.Namun warisan yang tidak dapat dikacaukan, tidak dapat dikacaukan oleh produksi yang tidak dapat diterima. Oleh para penonton, mereka malah ingin memberikan apa yang mereka inginkan untuk selamanya.
[ZOZT:0]]Neon Genesis Evangelion] mengajarkan seluruh industri bahwa animasi dapat menjadi pengakuan mentah, sebuah treatise filosofis, dan cermin brutal yang dipegang hingga jiwa penampil sendiri. Dekades kemudian, pengaruhnya dapat dilihat di hampir setiap anime yang kompleks secara psikologis, setiap narasi dekonstruktif, dan setiap pencipta tanpa takut berdarah ke halaman.ina Gax mungkin tidak lagi menjadi powerhouse itu dulu, tetapi kawah yang ditinggalkannya adalah lanskap anime modern itu sendiri.