anime-adaptations-and-cross-media
व्हिडिओ गेम्सचे अनुकूलन सहसा अपयशी का होते (तसं नाही: यशस्वी व अपयशाचे मुख्य कारण
Table of Contents
आपल्या आवडत्या व्हिडिओ गेमची सुरुवात एकेकाळी झाली आहे. तुम्हाला प्रिय अक्षरे दिसतील, ते पूर्ण आवाजात आले आहेत. पण सहसा नाही, परिणामात शास्त्रज्ञांना निराशा वाटते. हा बदल एका खोटा, उदात्त वायूप्रमाणे झाला आहे ज्याने मूळ उपग्रह तयार केला. निर्माण्य, संरचना, संघर्ष आणि असामान्य लेखन प्रणाली सर्वात उत्तम हेतूंविरुद्ध आहे.
जेव्हा विजेता हल्ला करतो तेव्हा हे निर्माता समजून घेतात की विश्वसनीय आत्मा म्हणून विश्वसनीय आत्मा म्हणून कार्यरत नाही. खेळ-टोनिम बदल हा अनुभव आपल्या भावी शरीरात बदल करतो आणि मग तो बदलतो-प्रतिमाशास्त्राच्या शक्तींचा उपयोग करून, पौगंडावस्थेची रचना, पद्धत आणि मूळ माहिती वाढवतात. ह्यामुळे अनेक प्रकल्पांना का आवरणे कठीण जाते, कारण त्यामुळे जगातील अर्थहीन मार्गांवर जास्त वाढू शकते.
मध्य मतभेद: का परस्परसंबंधीय लेखनीय वाद वाद वाद वाद
वीडियो गेम्स इंटरेक्टिवतावर निर्माण केले जातात. प्रत्येक क्षण तुम्हाला बटणावर दबाके बसावे, निवड करा किंवा तुमच्या स्वत:च्या पातळीवर जगावे असे आमंत्रण देतो. अनिमे, एक दर्शक अनुभव आहे. डायरेक्टर निर्णय घेतात की तुम्ही काय पाहता, ते पाहता, आणि किती वेळपर्यंत ते बघिते. ज्या गडगडाला उगमाची गरज असते त्या वस्तूंचे विचार करणे अत्यंत पसंतीदायक आहे.
खेळ चेतावन मेचॅनिक्स प्रत्यक्षरित्या भाषांतर करू नका
युद्ध प्रणाली, बाजूचा शोध, आणि शोध लावणे हे त्यांचे चतुरंग आहे. आंतरिममध्ये हे घटक नाहीसे होऊ शकतात. तुम्हाला प्रत्येक एनपीसी, किंवा लपून राहण्याकरता रीतीरिव रेषा बाहेर काढता येत नाही. लेखकांनी जेव्हा दर्शकांना एक लीन रेषा काढली, तेव्हा स्ट्रील-फोर-साईन , आणि कृत्रिम स्फोटचा शोध केला जातो. एक नवीन पद्धत अशी आहे की, बाजारात जाणाऱ्या खेळाची तुलना करून, एका खटल्याचा आवाज दाखवणे हे एक प्रकार आहे.
] अनियंत्रण] एका हत्या-मृत्य विद्यापीठात बदल करण्याचा प्रयत्न केला. संपूर्ण चाचण्या काही सेकंडपर्यंत जुळल्या, त्या खेळावर विश्वास ठेवणारे नायकांनी हिरावून घेतले. वादकांवर अवलंबून केलेल्या परीक्षांमुळे, स्पर्धात्मक वाक्यांद्वारे, अपात्र झाले. त्यामुळे, नुकतेच समाधानी मंत्री किंवा प्रसिद्ध मंत्री नमुने ह्यांना तंतुवाणी नमूद केले गेले.
कथाभूमीत अडकलेले खडक
एक भूमिका खेळणारी खेळ खेळाडू कथा साठ तासांच्या लांबीत, वर्णसंग्रहात आणि जगिक बांधकामात सहभागी होऊ शकते. बार्बाईस-पेडे अॅनिमे ह्यांचे वर्णन करून समुद्रात स्नान करण्यासाठी फिट होण्याचा प्रयत्न केला जातो. सर्वात दृश्य क्षणे विस्कट, वर्णनिर्माण, धारक चित्रे, आणि मुख्य चिन्हे खेचण्याशिवाय एकमेव खोलीवर आहेत. [FL:BLE:Blaz: Alffraz: Alfres scresss at licing assching asssocking asscing.
उलट, काही बदली बदलतेवेळी रीटिंग टाइम्स , फ्रेंडर लिहिली जाते. जेव्हा फ्रेंडर लिहिली जाते तेव्हा ते अधिकदा पारदर्शक खर्चाचा अंदाज असते. अँटिमचा वापर पातळ होता. कुठल्याही प्रकारची माहिती पातळी मोडतो. उजव्या बाजूने बिंदूच्या पृष्ठभागावर ठेचून कुठल्याही प्रकारची माहिती काढणाऱ्या लेखकांना खरच माहिती हवी असते की कोण चाप आणि कोण बरोबर आहे हे जाणून घेण्यासाठी अधिक माहिती हवी असते.
एजेंसीची भावना कमी होत चालली आहे
खेळाडूच्या सर्वात गंभीर अपघात म्हणजे तुम्ही एक खेळाडू आहात. तुम्ही एक खेळात, तुम्ही एक प्रॉग्लोनिस्ट आहात. ते त्रासाचे, ते प्रेमाचे आणि ते जिवंत कसे होतात हे तुम्ही ठरवता. अँटीममध्ये, प्रॉग्गटॉगॉन्टवादी, पूर्वनिर्धारित मार्गावर चालतात. ही बदल बदल म्हणजे एखाद्या खेळाडूच्या व्यक्तीच्या अनुभवाच्या विरोधात आहे.
[FLT/W]] दृश्य उपन्यासाने तीन वेगवेगळ्या कहाणी मार्ग सादर करून हे हल केले.[FLT][अनिमिटेड Blade:2][FT:2]] सिरियलीडलेशन, इतरांना धूर्तपणे उभ्या असताना एका मार्गावरून पूर्णत्वाने प्रवास करून. काल्पनिक कथाने सहकार्य केले कारण ते तुम्हाला निवडून कदाचित एक योग्य मार्ग निवडू शकले आणि त्या जागी , प्रत्येक खेळाडूचा उपयोग करू शकणाऱ्या प्रत्येक व्यक्तीशी जुळवून घेण्याचा प्रयत्न करू लागले.
ताऱ्यांच्या क्रमानुसार:
या बदलांमुळे, योग्य प्लेअरला जोडता न येता आत्माचा सन्मान होतो.
सायबरपंक: किनारारररनरेस - जगावर कब्जा करणारा प्रशिक्षक
[FLT: canarners] हे अलीकडील वर्षांच्या सोन्याचे मानक आहे. खेळाच्या मुख्य शोधात अनिमेने खेळाच्या घटना घडण्याआधी शाईम शहरातील एक मूळ बाजूची कहाणी दिली. या निर्णयाने लेखकांना निःसंशयपणे संकलन केले. हा निर्णय त्यांनी संचालित केलेल्या कोणत्याही निषेध कथाला अनुसरून टाकल्या. हा निर्णय यंत्रण--असंस्कृती आणि क्रूर वातावरणात दिसणाऱ्या वस्तूंच्या मधून पडदा काढल्या. हा त्रास पाहून चेस्कार , चेअरमिक , चेहऱ्याचे , आणि कृष्णविकारीय , आणि भूतकाळाचे यंत्रणक वर्तुळ , कारण जे लोक नंतर दर्शक , यांची विश्वासातणुकी भावना दर्शवित न करता.[FT][FT][5][5][7][F][FT][F][F]
स्टेनस;गेट - नोव्हेलच्या दृष्टिक्षेपाची कदर करणे
दृश्यप्रतिय नमुना एक अनोखा आव्हान ठरतात कारण त्यांचे लांबलचक टक्क्य भाग टीव्ही कार्यक्रमांना उपस्थित राहू शकतात. [FT]Stetet [FT:1][FT][FT]] या सर्व गोष्टीला प्रथम पार पाडून व हळूहळू निर्माण करून या गोष्टीला प्रचलितपणे पार पाडून. भुगतान-प्रदेश-प्रवाश्यकीय परिणामांनी सर्पिलाकार परिणामांचा सर्पिलाकार---अधिकाधूमपणे बदल केला. या खेळाचे वर्णन न करताच व्हेलताच स्त्रोतांमध्ये बदल होत आहे.
कॅसलव्हेनिया आणि व्यक्तिमत्त्व ४ – वेगवेगळे मार्ग, साझेदारी सचोटी
नेटफिक्स कॉस्ट्रेपलानिया एक किमान खेळ निवडून एक कमाल खेळ सुरू केला आणि त्याला विस्मयकारक, वर्ण-द्राण ओडीसी यामध्ये विस्तारित केले. नॉर्मरांनी द्राक्ला, ट्रेवर आणि सिफॉ या मूळ-बिटमध्ये कधी अस्तित्वात नव्हत्या.
] प्रॉजेटॉन्सच्या सामाजिक संबंधांचे व खड्ड्याचे फॉरवर्डी स्वरूपात फॉरवर्ड्सिंग करून प्रचंड गडगडाट केले. प्रॉग्नेस्टनवादी, गप्पा, एक मृत व्यक्ती बनली, ज्याचे व्यक्तींचे विचार त्याला कसे वाटले ते समजून घेतले गेले.[FL:F2:FT][3] हे समजल्यावर कि [FL]] हे बदल तिथून पडले गेले. त्या गावामध्ये आंधळे भरुन झोपेली जात होते. त्यांतील संबंधांना एकत्रित करून, त्या व्यक्तींच्या जीवाला गंधीत अडकवल्या.
इतके अनुकूलपणाचे कारण
प्रत्येक Edgerunners], अनेक दुष्परिणाम आहेत. मूळ कारणे सर्जनऐवजी निर्माण करण्याऐवजी कंटाळवाणे असतात, पण कल्पकता प्रत्येक दोष वाढवतात.
बजेट स्टारवेशन आणि टाइट डेडलन्स
Anime उत्पादन एक नाजूक पर्यावरण आहे. खेळात सहसा नवीन शीर्षक किंवा फ्रँकशि इव्हर्शन म्हणून प्रविषयक वाहन असतात, ज्याचा अर्थ बजटचा उपयोग बाजीअंतमध्ये दुसरा असतो. किण्यांचे अनेक वर्गीकरण केले जाते.[FT:0] कॉर्पोज: QURPS पार्टी: OVANDE चे धीट-अधिक धातू खेळ आहे. त्यामुळे खेळाचा परिणाम असा झाला की, खेळाचा पहिला भाग बनतो.
गैरसमज
काही बदल घडत असल्यामुळे काही बदल घडतात कारण निर्मितीमुळे त्यांना खेळाची खासियत समजते. एक क्रिया-विवेक खेळ खेळाची प्रशंसा केली जाते. पण स्ल्वू फक्त स्पीडॉप्सच्या प्रतिक्रियेवर लक्ष केंद्रित केले तर, संवादात ओकडा होईल. इतर गटांना यंत्रे, क्षितिज, क्षमता, किंवा धटकाकी, किंवा धूम्रक , ह्या गोष्टींना निर्माण न करता येणाऱ्या गोष्टीचा समावेश करून जास्तीत जास्त बदल करणे शक्य होते. परिणाम असा आहे की, संशोधकांना .[FF] NATIMENDND: इंटरनेट च्या अभ्यासामुळे आंतरराष्ट्रीय संघीय कार्यक्रमाचा अभ्यास सुरू होतो.
फ्रॅंकशीस ब्लूट आणि “सर्व काही फिट व्हायला हवे" मानसिकता
] किंवा युद्धाचा राजा] फॉरेनर्सचा राजा] दुसऱ्या दिवसात प्रत्येक अक्षराची माहिती करून, त्यांच्या पत्रिकेतून माहिती काढण्याचा प्रयत्न करतो. इतिहासात एक पिनबॉल खेळ खेळण्यासाठी जागा शोधून काढली जात नाही. यशस्वी खेळ खेळाडू म्हणून लढा दिला जातो.[FTILE: [5] रक्ताच्या संक्रमणात गुंतवणूक, खाजगीता, विद्यापीठात सामील होण्याइतके.
वाळीत क्रांती आणि वाढ
नेटफ्लीक्स आणि क्रुनच्रॉल यांच्यासारखे प्लेटफॉर्म्समध्ये बदली झाली आहे. जागतिक दिवस-आवृत्ती रिलीज हा कोटीच्या क्षणाचा अंदाज लावेल. हा दबाव दुहेरी तरवारीचा न्याय करेल. एक बाजूला, स्ट्रीमिंग पैशाने अधिक उत्पादन मूल्ये आणि लांब वेळ चालून केले जाईल. इतरत्र, ड्राईड "बाइबल" ह्या गाडीमुळे काही वेळा सदस्यांना, ज्याचा अपघात होतो त्या अहवाल पुन्हा सुरू करण्यासाठी मदत होते.
जागतिकीकरणही लेखकांना सांस्कृतिक विशिष्ट किनारांपासून दूर नेते. पूर्व एशियाई लोकसंख्येतील एक कल्पना खेळाने कदाचित पाश्चिमात्य श्रोत्यांना गोंधळात टाकण्यासाठी पाणी दिले असावे. अतिपरिवर्तन हे अवाजवी, प्रचलित भावना बदलणे सामान्य असू शकते. ह्या प्रकारची स्प्लॅश , विशेषतः रेड आणि टाईटसारख्या साब्सवर, आणि जास्त जोरदार असू शकते. स्टुडवीला हे समजणे शक्य आहे की, सहसा "जगळ्या" आवृत्तीपेक्षा अधिक चांगल्या प्रकारे कार्य करते, पण संपूर्ण जगभरातल्या मूलभूत गोष्टींपेक्षा अधिक अचूक असतात.
फॅन पावर आणि फीडबैक लुप
क्षणिक प्रतिक्रियांच्या काळात, एक प्रत्युत्तरीय घटना वा बाहेरच्या कागदपत्रात विकारापूर्वीचे चित्रण विटाळू शकते. फॅन्सच्या प्रत्येक रचना, आवाजाची घोषणा, आणि कहाणी अगदी सूक्ष्मदृष्टीपूर्वक तपासून. [FTT:0][FT:1][FT:1]] एक हवामानात फॅडफॅम आणि व्हेलिंग्ड्ना यांच्या स्पर्धामध्ये फुगलेली तंतू तडकी तपली. नकारात्मक भावना, स्पर्धा, तद्वेषी भावना, ज्यांमुळे नुकत्यात अपयता निर्माण झाली.
फिरही भूक खिडकी एक रॉकेट फुगते आहे. जेव्हा : किनारारनर [FLT]][FLT]][FTT]]] ने Pictures वर एक राकाट पाठवली जाहिरावून नेली आहे. [FT:2] कॅसेट्झेलियन [FT:3] [FLE]] [TH] आणि [FLE:AN] वर आधारित विस्फोटस्फोट सार आहे.[FLE:FLT][7] प्रकाशकांना फक्त एक नवीन चित्रीकरणाचा अभ्यास , नवी विक्रीशीर म्हणून करण्यात आला आहे.
भविष्यातील खेळाडूंसाठी एक निळा छाप
[FT:0] [FT]]] [FT:FT]]] हा एक आकर्षण आहे. [FT:FONDE] हा सर्वात उत्तम प्रकार होता.
हे स्पष्ट निर्णय प्रत्येक निर्णयाचे मार्गदर्शन करतात. त्यात लेखकांना असे सांगितले आहे की कोणते उपपत्ती शोधून काढायचे आणि कोणते शोध लावायचे. ते अक्षरावर केंद्रित असतात. ते चाचपडत बसायचे तेव्हा आणि जबड्याच्या साकूगा संक्रमणाने कापताना. स्टुडिओ, जे हे पाऊल दुर्लक्ष करतात, खेळाच्या लिपीच्या दुरुस्तीनंतर, ज्यात नेहमी एक महाग नमहत्वाचे कार्य होते, ते एकमेव ठरतात.
बजेट, टाइम्स, आणि उत्पादन समितीची राजकारण नेहमीच बंदी असेल. पण सर्वात महत्तम चूक म्हणजे खेळाडूंनी खेळाडूंना खेळणींची यादी म्हणून आकर्षित केले नाही. त्यांनी त्यांच्या भावना व्यक्त केल्या. एकीमी जे संशय दर्शवतात, ते प्रेक्षकांना जिंकतील. पुढील वेळी, तुम्ही एक खेळ खेळ निवडत असता, ज्यात ते तंतूंग करतात. पण त्या वेळी, त्या दरम्यान एक गोष्ट विसरते.