character-comparisons-and-battles
रक्त व अलायन्स: दाट / राहणीमानातील महान क्रॅशच्या मागे लागलेले निर्णय
Table of Contents
फॅट/स्टेममध्ये पवित्र गॅलिड युद्ध सहसा पुराणकथांचा एक भव्य झगडा म्हणून ओळखले जाते, पण भूतकाळातल्या वीरांच्या झगड्यांखाली रक्तपात, तलवारींचा एक अधिक क्लिष्ट खेळ आहे. हा एक स्पर्धा आहे जिथे रक्तपात, संयोगेदनां, संशय, कुजंगाने विकृती, आणि सर्वात विनाशकारी शस्त्र आहे. युद्धात टिकून राहण्याकरता, गुरू राजकारण, फसवे, आणि भयप्रदयवादी कल्पकता असा दावा केला पाहिजे. हे शोधून काढणे वेब-क्रॅगेशन, आणि वैयक्तिक संकल्पना, यांमधील परस्परविरोधांना पुरवण्यात आले आहे.
पवित्र ग्रीनल्यूटचे आकृती
या संघर्षाचे चरण म्हणजे पवित्र Gnore War, एक विधी आहे, ज्याची स्थापना तीन कुटुंबांनी केली आहे. इनजबर्न्स, माथास आणि तोसकास. हे एक मोफत-बल्का नाही तर एक भिंत आहे. हे सर्वात यशस्वी गुरू आहेत. हे समजणे आवश्यक आहे कारण सप्तर हे सर्व कामगार आहेत. प्रत्येक मालक एक नायक आहे. तीन वेळा सा.स.
धन्य व दास: एक शक्तिशाली सहकारी
गुरू आणि सेवक यांच्यातील संबंध म्हणजे युद्धाचे पाया घालणे, पण ते फक्त साधे आहे. गुलाम आपल्या इच्छा, आदर, आणि अनेकदा लपवून ठेवलेले असण्याची शक्ती आपल्या आयुष्यातल्या सर्वात शक्तिशाली शक्तीशी आहेत. गुरूने आपल्या सेवकाला शस्त्र, सोबती किंवा संयंत्रिक सहकारी म्हणून संभाळावे की नाही हे शिकावे. या बंधनाचा जो प्रभावी असतो तो आपल्या धन्याच्या सामर्थ्याला किंवा बळावर नियंत्रण करू शकतो. तो आपल्या सामर्थ्याला थारा देऊ शकतो. तो सेवकाचा सर्वात मोठा मंत्री आहे. तो सर्वात मोठा मित्र आहे.
आदेश बंद करतो: पूर्णतः शक्ती आणि त्याचे अवशेष
आदेश मास्टरला 'अगदी भिडणारा' कार्ड आहे. तो एक सेवक आहे. त्यांच्या धूर्त वापराचा एक नाजूक उपयोग आहे. एक अस्पष्ट उपयोग, एक अपघाताने विक्षिणायुक्त आदेश, एक मास्टर लादून टाकला जाऊ शकतो. सर्वात कुशल मास्टर एक दीर्घायुष्य नियम वापरतात. तो एक दीर्घ-टॅम-विक्राळ बीम नीति, एक सेवक ह्याच्या कल्पनांवर मात करण्यासाठी, किंवा एक सेवकाच्या दुसर्या यंत्रेत विघ्णित, दु:खदायक, एक अभावाने . एक मास्टर ह्याचा दंड मानसिक क्षमतेवर नियंत्रण करू शकतो. पण एक मादाला ज्यामुळे त्याच्या भावी क्षमतेवर नियंत्रण करू शकतो.
रक्तपात: मॅग्फॉर्ट्राफचे दुरुपयोग
फॅटच्या जगात, पक्के जनुक आणि थुमेट्रिक औषधे ही एक शक्यता नाही. शोधून काढलेले कुटुंबे अनेक शतके त्यांच्या युक्ततेचे पालन करतात. मास्टरच्या जादुई वंशाने त्यांचे उपलब्ध साधन, त्यांचे कार्यक्षमीकरण आणि सेवक देखील निवडून घेतले आहे. या तंत्रात अधिक माहितीसाठी [FT:] भूतकाळातच, [FT:][F][F]] परिक्षेपात अधिक माहिती पुरवली जाते.
एनजबेरन: अलास्की आणि स्वर्गातील व्हिसेल
Einzberns जवळजवळ एक चित्तवेधक आहे त्यांच्या हरवलेल्या जादूच्या तिसरा भाग सुधारणे. त्यांची युक्ती एक निश्चित तयारी आहे. ते युद्धासाठी केवळ तयार आहेत, आणि आपल्या सेवकांना त्यांच्या प्रचंड साठवण साधनांचा आणि हॉमूल्युलास स्वाभाविकपणे वापर करून अधिक प्रचलितपणे आमंत्रित करतात. यामुळे त्यांना एक मजबूत क्षेत्र, जाळे आणि अभ्यास . त्यांच्या सामान्य समाजात एक शक्तिशाली शक्ती आणि क्षमता असते. त्यांना नेहमीच इतर कृत्रिम भ्रमांचा आयोजन करता येत नाही.
मातु: व्यसन आणि गरिबीत टिकून राहण्याचे आहार
Matu कुटुंबाचे चित्र क्रॅश च्या गुणावर केंद्रित, एक परावर्तन, बचाव वर्तुळ वर्तुळ आहे. त्यांचे आदेश कंस्ट्रा वॉल्बन्सी चेअर वापरुन संपूर्ण शहराला संक्रमण संघात करू देत नाही. ते सगळं विरोधकांना एकत्रित करून, लढा देत नाहीत, आणि त्यांच्या शक्तीत आडवाणात ढकलत नाहीत. कुटुंबाच्या कुटुंबाने धातूच्या आतील दुष्कृत्यांमध्ये हळूहळू अडथळा निर्माण केला. त्यांच्या युक्तीमुळे एक युक्त आविष्कार, ज्याचा परिणाम परिणाम अविनाशी आहे. त्यांच्यातील एक युक्ती, ज्याचा उगम अविनाशीत्व, अविनाशीत्वाच्या सर्व अभावनाशाच्या सर्व अभावांना सुरक्षित .
तोहसाका: एलगन्स, झोका, आणि मोजणी केलेले फ्लेक्सिणी
टोहसाकस हा परंपरा ज्युय्युईकाईचा भूभाग आहे. त्यांचे चित्रण, त्यांच्या ज्योती मॅग्फॅर्फच्या माध्यमाने तयार केलेल्या विस्फोटासाठी एक उच्च युक्त आक्रमण आहे. रॅन्सक, त्यांच्या रणनीतीचे एक आकलन आहे. ज्यामुळे ते युद्धाच्या अभावाने लष्करी योजनाशिवाय प्रवेश करतात. तिच्या क्षमतेचे परीक्षण करणे, क्षुद्र शक्तीचे मूल्य आहे.
तात्पुरती अलायन्स: बचावासाठी कॅल्श्यूलस
युद्धात एकमेव गुरू आणि सेवक टिकू शकतात, दोन गटांमध्ये एक अनिश्चित करार आहे. विश्वासघाताचा अंत होण्यासाठी योग्य वेळ ठरवणे हे योग्य वेळ आहे. हा सगळा निषेध करणारा वीकार आपल्या मृत्यूच्या आघाडीपासून वेगळा असतो. हे एकत्रित मैत्री वर्तुळाच्या गरजांवर आधारित आहे: एक अत्यंत प्रभावशाली शत्रू, जिज्ञासा, किंवा जटिल हल्ल्यासाठी कष्टाची गरज.
शिरु-रीन सहकार्य: आद्यवाद प्रगमवादाला भेटतो.
शीरू एमिया आणि राइन टोशाका यांच्यातील संबंधात सर्वात प्रभावशाली आहे कारण हा युद्धात सर्वात प्रभावशाली आहे कारण तो कपटी आहे, तो मुळात फसवेगिरी, आदर, किंवा प्रामाणिकपणे बांधला जातो. शिरु एक अटळ आदर्शवाद आहे जो शिक्कांमधील खुराकांचा विपर्यास करतो, कि मुख्य मित्रांचा विश्वास जिंकतो. Rin धातू, आधुनिक चित्रकल्पकता, आणि क्रूर कृष्णवाद हे शीर्य पुरवते. त्यांच्या सहशाला एकमेकांच्या दुर्बळतांना झाकते. मध्ययुगी चेल आणि आर्धक धातूच्या धातूच्या धातूच्या धातूच्या धातूच्या धातूच्या , आणि आर्द्रवांच्या लांबीपासून संरक्षणासाठी, त्यांच्या धातूच्या संरक्षणासाठी, आणि फाटेच्या फाटेने , तर तो अनेक मोठ्या तावांच्या धातूंच्या समोर आणतो.
धर्मत्यागाची सुरवात
पवित्र भूमिगत युद्धात सर्वात यशस्वी विश्वासघात हे त्या व्यक्तीं आहेत जे इतर पक्षाच्या आधी घडल्याचा विचार करतात. कास्टरच्या मूळ मालकाचा वापर हा एक प्रचलितपणा आहे. तिच्या बचावासाठी तिच्या प्रकृतीचा क्षणिक धोका म्हणून. तिने आपल्या अभियंताला आपल्या सावरणाचा वापर केला. त्यामुळे तिला एक मास्टर सोबती शोधण्याची परवानगी मिळाली. त्यामुळे ती एक खरी स्थिती निर्माण करू शकली. एक स्पष्ट धडा आहे: एक धोरणवादी कृत्य, पण एक अपराधी अपराधी अपराधी नसणे. त्या वेळी कधीच घडणे शक्य नाही.
लपवून ठेवलेल्या युद्ध: चर्च, ओवरसियर आणि अनोमाली
पवित्र गिल्लर युद्धाची एक उपक्रम आहे: पवित्र चर्चमधील अध्यक्ष सहसा त्याची स्वत:ची भूमिका असते, आणि त्याचे संरक्षण मालकांना पुरवण्यासाठी एक बोधकथा बनते. नियमांचे पालन करणे आणि मालकांना पराजित करणे हे प्रामुख्याने मान्यता देण्यासारखे आहे. किरीटोमीन हा एक प्रमुख उदाहरण आहे. तो स्वत: पूर्वीच्या युद्धातला गुरू आहे. तो एक अधिकारी आहे. तो फक्त त्यांच्या सर्व गोष्टींचे संहार करण्यासाठी वापरतो, त्याला एकही शस्त्र वापरतो, त्याला त्याच्या सर्व गोष्टी पुरवतो, आणि सर्व माहितीचा उपयोग करून चर्चच्या सर्व बाजूंना त्रास देतो.
वैयक्तिक मोहिमित मजकूर
स्ट्रीमची इच्छा ही एक कल्पना आहे, पण प्रत्येक व्यक्तीची व्यक्ती प्रेरणा असली पाहिजे प्रत्येक निर्णयाला चालना. ही इच्छा त्यांच्या जीवनातला प्राधान्यक्रम, स्वीकारयोग्य धोक्यांची व्याख्या, आणि पोटात कोण असायला हवे हे ठरवते. एका प्रिय व्यक्तीसाठी लढल्याने एकापेक्षा अधिक वेगवेगळे मार्ग निवडता येतील.
सूड उगवणारा त्वचा: अंधळा आणि विस्मयकारक लक्षणे
सूड घेणे एक सामान्य हेतू आहे. काही टाइम्समध्ये प्रचलित गुरू जसे लान्सरच्या मूळ मालकाला सूचित करते तसे सूड घेण्याचे टाळणे धोक्याचे बनते. त्यांचा निषेध म्हणजे, त्यांना टोप म्हणून संघटित करून टाकणे. जो ठामपणे दिसतो तो तिसरा पक्षांना ओळखतो. पण, हे एकमत आहे, तो एक अडथळा बनू शकतो. हे लक्षात ठेवल्यामुळे, एकमतदार क्षम, स्पर्धक, क्षुद्र क्षुद्र बनू शकतो. ह्यामुळे, हे क्षुद्र चक्राक्षुद्र बनते. हे लक्षात येते की, हे गुन्हेच्या भडकालासारखे असते आणि ते एकमेकांच्या विरुद्ध उडून जाते.
अमरत्व आणि ज्ञानाचा पुरस्कार
सोईरु कुजुकी चे सेवक, कास्टर यांच्यासाठी इच्छा धन किंवा सूट मिळवणे नाही तर अंतिम सुरक्षाासाठी आहे. तिच्या सर्व योजना या सर्व गोष्टी भोवती वळतात. ती तिच्या मंदिराला एक जादुई किल्ला बनवते, नगरातील लोकांना जीव वाचवण्यासाठी, आणि लांब काळापर्यंतच्या वैभवात टिकून राहण्याकरता, तिच्या संरक्षण पद्धतीला दुरुपयोगी युक्तंत्र्याची प्रक्रियेचा परिणाम होतो.
सर्वांचे तारण करण्यासाठी वाहन: एक स्ट्रेटेजिक पॅराडोक्स
शीरू एमरियाला आपल्या शत्रूंना वाचवण्याची प्रेरणा एक धूर्त स्वप्न आहे कारण ती पूर्णतः व्यर्थ आहे. तो युक्तीत्मक लाभांचा पर्दाफाश करेल, जीव वाचवण्यासाठी सर्व गोष्टी नष्ट करेल. यामुळे तो एक जीव वाचवू शकणारा मार्ग निवडू शकतो. त्याचे प्रयत्न धोक्याचे ठरतील. त्याचा हेतू, निष्कलंकपणे प्रयत्न न करता, तो एक निश्र्चित योजना आखतो, तो अनेकदा हस्तक्षेप करतो, ज्याचा परिणाम अतिशय काळजीपूर्वकपणे जाळ्यात पाडतो. त्याचे शस्त्रे केवळ शस्त्रांना स्वीकारत नाहीत, तर त्या जगाचे मूल्यवान दैवी प्रदर्शन आहे.
पिलग्रिमचा खरा निसर्ग: सर्वोत्तम फसवेगिरी
जगातील सर्व रक्त, एकत्रीकरण आणि रणनीतींची गणना पार पाडण्याच्या परिषदेत जवळजवळ अर्थहीन ठरते: पांढऱ्या पवित्र युद्धाच्या मध्यभागी: ग्रील विद्युत स्त्रोत विटाळला जातो. शुद्ध, दूरगामी साधन जिंकण्यासाठी आवश्यक आहे. Einsbern च्या अडथळ्यामुळे त्यांना तिसरा संघर्ष करण्यास भाग पाडले. ते त्यांच्या सर्व-प्रसंगात अपहरण करून स्वत:चा नाश करण्यासाठी त्यांना आंधळे केले गेले. एक भूतकाळी विद्यापीठात त्यांना आंधळे केले गेले. एक प्रसिद्ध व्यक्ती खरे आहे, पण जो एक योद्धा नमुनाला बदलण्याचा प्रयत्न करतो, तो एक योद्धा आहे.
फाटे/जलती रात्र ही एक करार आहे. हे एक करार आहे कि वीर आणि कथा ही बोर्डावर फक्त एक तुकडे आहेत. हा खेळ, रक्तपात, अनिश्चित भरवशाच्या ओझ्यांमुळे, आणि संपूर्ण जगिक अभिलाषा ह्यातून सुरू होतो. फक्त तलवार खेळतानाच बघणे म्हणजे, ज्याचा उल्का विझवण्याची शक्यता आहे. आणि ज्याचा परिणाम फक्त अग्नीचा उगडा होतो, त्या हाताला पूर्णपणे अडथळा आणणे.