Table of Contents

Pokémon युद्ध बघताना सर्वात शक्तिशाली शास्त्रज्ञ विचार करतात. जो अधिक तीव्र असतो, जो सरळ-युद्धात जिंकतो. पण पोकेमोन एनेमने [[FT:0] एकेकाळी खर्च केले आहे हे सिद्ध केले आहे की [FLT] [FT]] क्षमतेच्या परिणामाचे वर्णन न करता एक झगडा काढला आहे. पुन्हा, चाचणी, विचारशक्ती, भावात्मक संबंध आणि शुद्ध व्याख्यान हे अविभाज्य पुरावे लागेल. हा एक अविभाज्य पुरावे बनू शकतो, ज्याचा एक अविभाज्य पुरावे बनतात. जो कि यंत्रणेचा यंत्रणेचा यंत्रणेचा यंत्रणेसारखाच प्रभाव आहे.

Two Pokémon, Charizard and Pikachu, are battling intensely with fire and electric attacks in a crowded arena, showing a comparison of their power levels.

ज्या कोणी क्षुद्र गोष्टींमध्ये वाढला आहे, त्यास क्षमतेचे प्रश्न. होय, प्रशिक्षण, उत्क्रांती आणि प्रकारचा लाभ जास्त आहे. पण हे दाखवते की एक उत्तम-उत्तम [FT:0] [FT]] [FT:1]]] गणती, अचानक, किंवा लेखकांच्या संकल्पनेमुळे अशचे प्रवाह क्षणिकपणे उलटू शकतो. या खोल किरणात, आपण बळाचे काय केले हे कसे सांगू शकतो, आणि त्यामुळे काय काय काय कायदे आहेत हे शोधून काढते.

पोकेमोन अॅनेमेमध्ये बळाचे मापन करणे

अमेमध्ये पावर आकारणे हे कठीण संख्या किंवा लीनीय प्रगती चार्टवर आधारित नाही; त्याऐवजी, ते स्क्रेनमधील कार्य, प्रशिक्षण, आणि भावनिक कंपन्य कंपन्यांचा एक माशा आहे. Akemon रेटाटा च्या लहरीतून रंजकनातून अडथळा जाऊ शकतो , आणि गणिताचे स्पष्टीकरण करू शकत नाही. कारण एक क्षम उदाहरण म्हणजे एक उदाहरण आहे.

आयममुळे कशा प्रकारे सामर्थ्य मिळते

Anim च्या जगात, पोकेमोनचे सामर्थ्य दृश्य कथांमधून आणि कथांमधून प्रसारित होते. प्रशिक्षकाच्या धुराचा वास, पुष्टींच्या डोळ्यांतले स्नायू, उत्क्रांती भोवती उर्जा, उत्क्रांती वर्तुळाचे ऊर्जा, या सर्व गोष्टी उत्क्रांती वर्तुळात उर्जा, उत्क्रांती वर्तुळ, उर्जा या गोष्टी , [F:0]] , [FE:F] सामर्थ्याचा दुजोरा आहे. कारण arz च्या शक्तीची क्षमता केवळ क्षमता आहे कारण तिच्या प्रक्रियेमुळे ती प्रवीणता व क्रांतीपासून शिकली आहे.

ड्रगन क्लाऊज किंवा [FLT]] एल्पट्रो गेंद अधिक प्रभावी बनते कारण ते 10 आधार बिंदू प्राप्त करतात, पण त्यामुळे ते संकटात त्यांना माळत आहेत. आश्फेरने ह्या गोष्टी स्पष्टपणे स्पष्ट करून पाहिल्यास, ज्याचे क्षमतेचे प्रमाण कमी होत जाते.

उत्क्रांती, हालचाल आणि ईलाईन स्थानकावरील एकेक दृश्‍य

उत्क्रांती म्हणजे एकमेकाच्या सर्वात दृश्‍य शक्ती, सहसा नमुनापूर्ण प्रभावासाठी वेळ काढता येतो. जेव्हा अश्शर्मेन डेरमैनर्ड चार्मेलोनमध्ये आणि त्यानंतर चारिझर्डमध्ये पुनर्निर्मिती मिळवतो तेव्हा श्रोत्यांना समजते की, शक्‍तीमध्ये प्रचंड वाढ झाली आहे. पण हे नमूद दिसले तरी हे उत्क्रांती पातळीपासून १६ ते ३६ पर्यंत परतले आहे. पण उत्क्रांतीवादाच्या बंडाळीत बदल घडवून आणल्यामुळे (कर्धकांच्या) या दुष्कृतीमुळेही घडू शकतात.

नवीन चाली शिकणे त्याच प्रकारे कार्य करते. एक पोकेमोन जेव्हा त्याची मागणी असते तेव्हा त्याच्यातील हलके शिकते, काहीतरी तरी पातळीवर किंवा TM विना-तीन खेळात कधी होणार नाही. या गोष्टींमुळे [FT:0] यंत्रणात्मक प्रगतीला पुष्टी मिळते की [FT:0] एक क्षुद्र यंत्रण ह्यासच्या क्षमतेला सूचित करते [FT:1] आंतरीक नियमाने नाही. खेळांच्या कार्याची तुलना करण्यासाठी तुम्हाला कशा प्रकारे चालायचे आहे हे तपासून येते.

अनिमे तर्क तर्कवाद . खेळ मॅकॅनिक्स: एक जग इतर

स्पर्धात्मक पोकेमोन किंवा एक कृत्रिम खेळाडूची क्षमता असेल तर तुम्हाला धक्का बसेल. खेळात, हल्ला हा हल्ला आक्रमण, प्रतिस्पर्धा, प्रभावशाली प्रकार, बदल, आणि इतर अनेक वेधशाळे वापरून केला जाईल. आंबेडियम बदलते की संपूर्ण प्रणालीच्या आकाराची फाटे, सूर्याची कथा, आणि भावनात्मक स्तंभ. पोकेमोनने या हल्ल्याचा सामना केला पाहिजे कारण ते "अशक्त" झाले.

टाईपलाईन देखील बदलणारा आहे. नाटकीय प्रभावासाठी पिकू यांनी अनेक प्रकार जुळवून घेतलेली असते: पॅकाशु बिंदू-प्रकार पॉकेमोन पर्यावरणाच्या शोधात किंवा पर्यावरणाच्या शोधात लावलेल्या इलेक्ट्रॉनिक वापरामुळे क्रांतीकारक हल्ले केले जातात. हे फक्त लाॅमवादला दुर्लक्ष करत नाही; यामुळे ते क्षणासाठी वापरता येते. [FT:0]Seribnet.[FL1] हा खेळ अतिशय सोपा आहे.

रॉबिबल शक्‍ती एक युद्ध ठरवते का?

दोन वेगवेगळ्या क्षमतेचे दोन टोके जेव्हा बंद होतात तेव्हाही क्वचितच त्याचा परिणाम भुगतान होऊ शकतो.

जोरदार कल्पकतेने

मौद, ग्रेडॉन किंवा डायल्गासारख्या क्षणांची प्रथे निसर्गात दर्शवली जाते की, किव्वा पाय कार्ये पूर्णपणे पार पाडू शकत नाहीत. पहिल्या चित्रपटात मेवूचे सामर्थ्य इतके प्रचंड आहे की, ते प्रशिक्षकांच्या सैन्यातून हल्ला करवून आणलेल्या सैन्यातून अनिश्चितपणे आणतात. या क्रमाने काही माणसे, ज्यामध्ये धातूचे प्रमाण कमी होते, आणि केवळ एक तर दुसरे एक कथाकार कथा आहे.

अ-जंतूलेंमधील एक अत्यंत अंतराळातही अप्रतिम फरक दिसून येतो. अश्रूच्या रागी रामूशीच्या पहिल्या भेटामधून, एक अपरिष्कृती कृष्णविषयक वनस्पती, ज्याचा समावेश न होणारा पिकाचू यांच्याविरुद्ध पूर्णतः उत्क्रांतीकारी वनस्पती आशावादी वाटू शकते-पिकुकाच्या गतीवर हल्ला होऊन [FT:0] झटकून धूरकन टेबले बदलली. त्यामुळे, जेव्हाही शक्ती अडथळा झाला तेव्हा देखील, अनेकदा, एक खिडकीतून खिडकीतून बाहेर पडते.

शीतीतीतले थर: धातूचे धारक

कल्पकता ही विधान आहे सिंथिया, पॉल आणि अश यांच्यासारखी प्रशिक्षकांना संकलन, क्षेत्रीय परिस्थिती, आणि मन हे शारीरिकरित्या मजबूत असलेल्या प्रतिस्पर्धींमधून चालवण्यासाठी चालते. पॉलच्या युद्धाची पॆकेमोनी पत्तमोनच्या क्षमतांचा उपयोग करून [F:FT:Mor] गाळण [FTH] हा आक्रमण करून, किंवा स्पर्धकपणे पार पाडत आहे.

आयमेलाही हे दाखवायला आवडते की पर्यावरण घटक कशा प्रकारे युद्धात भाग घेऊ शकतात. सूर्याचा उपयोग करून सत्ता प्राप्त होते [FLT] ], एक प्रतिस्पर्धा आगीच्या कणांच्या धागामध्ये, किंवा पाण्याचा लहानशा धडकातून विद्युत क्षेत्रातून बाहेर काढण्यासाठी. या क्षमतेमुळे क्षम क्षमतेवर क्षितिज निर्माण होते. हा एक सामान्य स्मरणात आणी-[FT:2] हा एक सामान्य संकल्पकल्प आहे.

बाऊंड फॅक्टर: खेळ - बदलक म्हणून भावना

कदाचित सर्वात अनोखी अनिमे घटक प्रशिक्षक आणि पोकेमोन यांच्यामध्ये आढळणारे बंधन आहे. अश्रू ग्रीनजाने म्यागा स्टोनद्वारे नुकतेच संशोधक "एश-ग्रीनज" बनविले, पण एक तात्पुरते, विस्मयकारक विद्युतता. या बंधनामुळे एक घटना घडते ज्यामध्ये पोकेमोनी हा नैसर्गिक सीमा निर्माण करू शकते कारण कट अर्थहीन वर्णाची मर्यादा असते.

एका पोकेमोनने आपल्या प्रशिक्षकाच्या विश्‍वासामुळे, त्याला सोडून दिले नाही, त्याला या सर्व विरोधकांना तोंड द्यावे लागते.

आकर्षक आकर्षण आणि कला

या क्षणी, मनोरंजनाच्या बाबतीत पूर्वीचे दर्जे दिसत नाहीत; ते एक प्रदर्शन आहेत ज्यात सर्रासपणे सराव केला जातो.

पिकाचाचे बळ फ्लूशन्स:

पिकाकु हा पीटर-किंवा मासा आहे. हा पेला पोकेमोन रेग्स, एक परंपरंपरापूर्ण गोलेम हारतो. दुसऱ्या एका घटनेत, त्याचा तात्पर्यपूर्ण पकडले जाणारे स्निव्ही यांच्या विरुद्ध संघर्ष आहे. [FT:0] अशिका पिक्चरचा इतिहास हा उच्च किनारपट्टीचा आहे आणि विजेचे वर्णन नक्षत्रीय विकास दर्शवणारा आहे.

फ्लूटिंग हे चुकीचे नाही; पिकचूला अस्पष्ट व अनिश्चितरित्या स्तंभ ठेवण्याचा निर्णय पाईचचा आहे.

तर्कवादाच्या विजेत्यांपेक्षा वेगळे

अनिमे हा युद्धे आहेत ज्याचा परिणाम कोणत्याही उद्देशाच्या क्षमतेवर आधारित नसून कोणत्याही शक्‍तीवर आधारित आहे. अश्शर्पली पिनसिर, त्याचा ओशॉट यांनी एक हाइडीगन, किंवा त्याची गल्लॉटला झोपेत असताना युद्ध जिंकले. हे क्षण केवळ आश्चर्य आणि आनंद देणारे आहेत. ते प्रेक्षकांच्या अपेक्षांप्रमाणे आहेत की मजबूत विजयी मिळणे हे सर्वात जास्त आनंददायी आहे.

या विकारांमुळेच, नक्षत्र, सर्जनशीलता आणि नक्षत्राचा उत्तम भाग निर्माण होतो. ते म्हणतात की कोणत्याही पोकेमोन एक तारा असू शकतो, जे प्रेक्षकांना अतिशय आकर्षक संदेश आहे.

अनिमने कुटुंबाची भूमिका का वाढवली

पोकेमोन अनीम एक लांब-रंगण प्रवासी चित्रपट आहे, एक माहितीपत्र नाही. त्याचा मुख्य काम मित्रता, वाढ आणि चिकाटी यांविषयी जोरदार कहाणी सांगणे आहे. खेळाचे अनिच्छेदक यंत्रण अनेक लढाभेदांना व अनेक पोकेमोन अप्रतिम सारख्या अनेक कथा निर्माण करून या ध्येयाला कमजोर करू शकते. नियमांऐवजी लेखक अशशचे प्रवास थांबवून अनेक दशके उलटून चालू ठेवू शकतात, , आणि डेव्ही-एव्ह-ऑल-ऑन-गोथ खेळात राहू देऊ शकतात.

पोकेमोन फ्रँकशिसवर सत्ताचा प्रभाव

अनिमेच्या अनोख्या दृष्टिकोनामुळे युद्धांचा प्रभाव होत नाही; ते सर्व फ्रँकशी यांनी कसे तयार केले, त्याचे कल्लोर, आंबेड्य आणि समाजात फरक केला. तुम्ही स्पर्धक असले तरी, नमुने पाहण्याची भाषा, अनिमची रचना करण्याची भाषा, भूकल्पकात्मक परंतु अर्थभरीत पद्धतींनी तयार केली आहे.

नविन ऋतु अंतर्गत व स्पिन-ऑफ अंतर्गत लीग

[FULT] उत्क्रांती वर्तुळात] इतिहासातल्या परंपरा पुढे चालते. अणुता उदय झाली आहे, केंद्रीय तत्त्वज्ञान: एक पोकेमोन आणि रॉय यांच्या सहका आणि नमुनारेकीय स्तरांमधून प्रगती होत आहे. [FL:FT][5][T]

या अस्थिरतेची ही कलात्मकता, हायमच्या ओळखीचे लक्षण बनते.

आकाराची रचना कशी कराल

अशासाठी, त्याच्या संपूर्ण प्रवासाचे वर्णन महासागराचे क्षार पातळीतून करता येते. त्याची संख्या सर्वात जास्त आहे म्हणून तो जिंकत नाही; कारण तो आणि त्याची गट नवी योजना शोधून काढतात, लपून बसतात आणि भावनिक अडथळ्यातून कूच करतात. यामुळे त्याची वाढ कधीच होत नाही. हा एक नमुना आहे की खेळांमध्ये उत्क्रांती आणि जीमित शक्‍तीची सुरेखता असते.

अईमेमध्ये बांधणे हे तत्त्वज्ञानाचे प्रतिबिंब आहे. अश्श सतत त्याच्या सक्रिय पक्षात पोकेमोनचा समावेश नसतो. कारण त्यांची स्पर्धा प्रतिस्पर्धा असते ([FT:0]][FT:1][FT:1]] पण त्यांची कहाणी संपली नाही. अमेने लोकांना शिकवते की पोकेमोनचे मूल्य केवळ त्याच्या शेवटच्या स्वरूपात किंवा परिषदेत नसते.

फॅन डबेट्स, टायरची यादी आणि संयोजक इकोर्स

अनिमाच्या लाचे स्नानामुळे अनिश्चित मुद्द्‌यांचे विवाद निर्माण झाले आहेत. आश्शाच्या शार्किर्डने सायनिथियाचा गर्थियाचा पराभव केला का? या प्रश्नांची मूलभूत उत्तरे आहेत कारण या प्रश्नांची उत्तरे स्पष्टपणे उत्तरे न देता दिली जातात कारण[FT:0] क्षमतेचे [FT:1] क्षमतेचे [FTL] प्रमाणण [FL1] ते सर्वात अचूक उपक्रमणात टाकतात. फॅन टर ची धाडं, युद्धांचे वर्गीकरण, आणि धूळक धातू , खेळाडूंसारखी , खेळाडूंसारखी सारखी युक्तंरती निर्माण करतात.

स्पर्धात्मक पक्षाच्या बाजूला, आइमेचा प्रभाव अधिकच धूर्त परंतु वास्तविक आहे. आत्मा विजीसी आणि ऑनलाइन खेळात बसतो. मोहक गटांना बसवण्यासाठी प्रेक्षक बनवतो. स्पर्धेच्या माध्यमाने स्पर्धेचा संदेश, अनिमाचे संदेश कच्चे आणि हृदयावर प्रभाव पाडता येते.

घटक

पोकेमोन अनेममध्ये सामर्थ्य आहे, पण एकही शब्दात नाही. ही एक गोष्ट आहे जी किरणे पिढ्यांसाठी श्रद्धा, भावना आणि कहाणी आहे. या चित्रे एक पूर्वानुक्रमी साधन आहे. हा वादक आहे. हा वादक कथा अचूकतेत बदल घडवून आणणारा नाही. तो प्रेमी पोकोनाईक सारखेच आहे. हे सर्वात उपयुक्त आहे. तुम्ही आकर्षक किंवा आकडेवारीत बदल केलेत तर हे एक लहानशा नाटकात बदलते.