तलवारी आर्ट ऑनलाईन (एसएसओ) हा एक आंतरराष्ट्रीय आंतरराष्ट्रीय आंतरराष्ट्रीय आंतरराष्ट्रीय महासत्ते, प्रत्येकात, त्यांच्या स्वत:च्या भौतिकशास्त्र, लोअर आणि परिणाम आहेत. या सर्वात मध्यभागी ही कल्पना आहे की एक प्रवासी व्यक्तीची ओळख, आठवणी, कौशल्ये आणि मनभावना यांचा संग्रह--असंग्रह पृथ्वीभर पसरतो. नुसत्याच अक्षेपित नक्षत्रांचे नमुनाचे नमुना , अरिडॅडॅम, गॉईल ऑनलाईन आणि वास्तविक जगात आढळणारे एक परंपराक्षेपित आहे.

तलवारीच्या कलाकृतीपासून बनवलेले प्लास्टिक समजणे

अनेक अर्थव्यवस्थाक परंपरांमध्ये, strale व्हॅल्शिक पातळी हा एक विचार आणि आत्मा सारखेच आहे. एसएओ ही कल्पना भौतिक तंत्रज्ञानाच्या माध्यमाने समांतर आहे. AAO ही कल्पना एक स्त्रोत किंवा एक विशिष्ट खेळ नाही; ही जागा आभासी पर्यावरणाची समिति आहे जेथे फ्लॅटलाइट्स (आणि) ह्या सर्वांच्या संघीय अवस्थेचा भाग आहे. कीरीटो हे पहिले खेळ Alfhime राज्यातील पर्यटकात प्रवेश करते तेव्हा तो त्याच्या संकल्पना आणि प्रवासाचे संदर्भ , त्याच्या संकल्पनेनेचे सारण करून. [F]

Alication Arch मध्ये महत्त्व तेज बनतो. आत्मा अनुवादक (STL) प्रकट करतो की मानवाचे चेहऱ्याचे अंकित, प्रतिकृती आणि प्रकल्पित केले जाऊ शकते. मुख्य कल्पना, प्रणाली, जो कि पृथ्वीला कुठल्याही आठवणींच्या आठवणी व त्या रहिवाशांच्या स्वप्नांचे भाषांतर करते, ती सर्वात वास्तविक चित्रण आहे. ती एक नमुनेशियन योजना आहे आणि कल्पना आहे जिथे कल्पना बदलते ती एकमेव जगातील सर्वात सोप्या क्षेत्र आहे. जेव्हा एक खेळाडूला एक लहान----------------मृत्यु-मंतू ह्यातून एक फाट फाट फायर----मरुणू--मध्यातील क्षिप्त क्षम ह्या क्षमता कमी करू शकते.

बी नक्सस: एक डिजिटल एस्टल ब्रॅकन

केएबा अकिहीको ह्यांस रिलीज केल्यावर, VRMOs ची प्रवाह वाढतो. हे सर्व एक मूलभूत कोडबाल बनते. हे एक तथ्यपूर्ण संज्ञाधारी संघ बनते: वर्ण, संकलन, पुष्पर्णी, आणि कौशल्य परिषदे अनेक बाबींमध्ये, पुढे चालू राहतात. या बदलकथेने किरीटोला त्याच्या SAO अवताराचे दर्शन आणि त्याच्या दुहेरी स्वर , किंवा त्याच्या दुसर्या बुवाजीजीजीजीजी Mull's LO [FL] ला ला लाऊ शकतात.

जगामध्ये प्रवासाचे नियम

SAO च्या जगामध्ये बदल करणे हे जगातील मेन्युक्लिक क्लिक सारखे सोपे नाही. निरीक्षक तर्काने प्राध्यापक, मानसिक आणि आध्यात्मिक अशा अनेक थर स्थापित केले आहे. जे या नियमांवर प्रभुत्व करतात ते क्षयदृष्ट्या यंत्रणेचा वापर करून अस्पष्ट प्लॅनिनोल प्लॅन पार करू शकतात; जे त्याकडे दुर्लक्ष करतात ते स्वतःचाच धोका पत्करतात.

तान्त्रिक आधार: आत्माचा हार्डवेअर

प्रत्येक प्रवास हार्डवेअरसह सुरू होतो. मूळ नेरवेयर खेळाडूंना वास्तविक-संदेशी इनपुट रोखून वगळून 10,000 खेळाडूंना पकडले गेले. नंतर, एमूसेफरने अधिक सुरक्षित किनारा घातले पण अजूनही पूर्ण-निर्मित डाग लावला आहे.[FT:1][FT:1][ST1][ST] हे अस्लरल भाषांतरकार आहे. पण ते थेट फ्लॅटॅल्युड्युम, स्कॉन्टियम ह्या सीटला सरळ लिहते. ते फक्त एक खेळाडूचा उपयोग करून एकच संकलन बनतात. एक खेळाडू म्हणून एक सामन्याचा उपयोग केला जातो.

मानसिक क्लिष्टी आणि इंग्लिश प्रणाली

संपूर्ण जगात, महाकठीण यंत्रणाची क्षमता प्रणालीच्या आदेशांना ओतून टाकते-- मानसिकतेला क्षुल्लक ताणात बदलते. जेव्हा किरिटो व्हर्जिणांद्वारे रोगप्रतिबंधक वनस्पतींना क्षुल्लक बनते किंवा तो विश्वासाने विकारित होतो, तेव्हा तो तत्त्व सिद्ध करतो. प्रवास करताना, एक खेळाडू अस्पष्ट स्थितीत असला पाहिजे. फिलीक्ट क्षमपणे चालू असतानाच मोटारचा अपघात होऊ शकतो. त्यामुळे किरीटोच्या नियंत्रणात होणारे हे क्षुद्र परिणाम असू शकतात: जगातील इतर जीवप्रतिमता, पण जगातील जगातील क्षुद्रता , ग्रह , ज्याचा परिणाम हा ग्रह , आंत्रिकन , आंत्रिकीय , आहार , भूतविष्कार , आणि आहारिक , क्रांती , , भूतविष्कार , , आणि आहार , त्वचाचाचा , द्रवण , , , प्रथम प्रकारिक , , , श्रद्धावध्वजक ,

कटाक्षाने भरलेल्या व परवानगीची गरज

Astral प्रवास क्वचितच होतो. एक असामान्य घटक, एक प्रशासन आदेश, एक अनोखा कंसोल आदेश. किरीटो यांनी आस्ट्रेल प्लान पार करून माहिती नेण्यासाठी यूईच्या रत्नांचा उपयोग केला. अॅलिस आर्क्स, राथ सासन टार्टल ह्यातून एक स्पष्ट कार्यरत आहे. राथ टार्टल ह्यामध्ये फक्त निवडलेल्या व्यक्तींनाच जगात प्रवेश मिळू शकतो. एकेकाळी, किरकोळ प्रवेश, किरकोळ, फाट, फाट आणि कड्यांसारख्या निळयासारखेच खेळाडू आहेत.

परिणाम आणि घातक धोके

एक प्रवासी आपल्या मूळ जगापासून दूर जातो म्हणजे त्याचे संभाव्य परिणाम अधिकच तीव्र असतात.

  • [[FLT]] टाइम डायलेशन सिनड्रोम:[] अक्षय जगातील सर्व लोकFLA (FLLT LIT क्षय क्षतिरेषा), सौ वर्षांपर्यंत चालतात. कीरिटो आणि आसूना यांना संपूर्ण आयुष्यभर अनुभव आहे - आणि दोन शतके हा एक भावनिक वजन दोन शतके पार होऊन गेली आहेत. वास्तविकता परत येणे मानसिकता बदलते. वास्तविकता ही एक प्रकार आहे की काही तासांनंतर काही मानसिकता बदलते.
  • ] फ्लूटलॉईट फ्रेडमेंट आणि स्मृती पुनःलेखन: एक जीव परदेशात खूप वेळ घालवतो, तर मूळ व आत्मत्याग्यांमध्ये सीमा. वाईट परिस्थितीत, ज्या नाईट्सने त्यांना मूळ आठवणींवर शिक्कावले, ते आपल्या मूळ ओळखीच्या नाईटला मुकतात. अस्लर प्लान हे फक्त पर्यटक नसतात; ते त्यांना पुन्हा लिहू शकतात.
  • [[FLT]][ एका खेळात मृत्यू नेहमी बदलत नाही. फ्लूट प्रकाश नाही किंवा भ्रष्ट होत नाही. फ्लूट प्रकाशामुळे किंजीर वा मुख्य कल्पना पुराणात असलेल्या प्राणाचा कायमचा नाश झाला असता.
  • [[[[FLT]] Astral Plantations] ह्या अस्थिर स्थाने रिकामी नाहीत. त्यांच्यामध्ये AI चे प्रतिक, गत वादकांचे प्रतिक, आणि कारखाने बॉम्बर शीटर , कार्डिनल प्रणालीच्या अवशेषांचे अवशेष आहेत. या सर्व संस्था अगत्याचे, किंवा मृत्यूच्या गोळ्याच्या धारेचा धागा, जगातील सर्वत्र सतत पाठलाग करू शकतात.

शारीरिक शरीरावर होणारी टायट

Astrale plane , शरीरात दीर्घकाळापासून दुरुस्ती केल्याचा विचार करत असतानाही. कीरिटोच्या स्नायूंचे स्नायू फारच स्पष्ट लक्षात असू शकतात. शरीरारुणांना सतत आठवण करून देता येते. आणि तंत्रज्ञानिक फोडांमुळेच मनाला खरे शीतमध्ये वेदना होऊ शकतात. SOA च्या विश्वकोशात, एक मित्र, एक मित्र किंवा एक महाविद्याम प्रणाली आहे. या नियमाला नकार दिल्याने दोन्ही क्षेत्रांत मृत्यूमुखी पडते.

महागड्या प्रवाहाच्या लाभांचे व संधींचे

या सर्व धोक्यांसाठी, जे अस्थिर योजना पार करतात ते कोणत्याही प्रकारची अवाजवी भेटवस्तू लादू शकत नाहीत.

  • हुशारता आणि तलवारींचा आयोजन: किरिटोचे दुसर्या ब्लेड्सचे गुण अल्ओमध्ये नाही; तो त्याच्या SAO चे स्मितहास्यातून रक्‍तस्राव होतो. त्याच प्रकारे, व्हॉपल चीटक किंवा स्प्लॅश यंत्र यांची मानसिक वास्तूण त्याला सहावे लागते. अस्लर प्लान एक शिक्षण कौशल्य म्हणून कार्य करतो, जो प्रत्येक प्रवासात वाढतो.
  • [FLT] स्त्रोत आणि पुरातत्त्वीय कलाकृती कलाकृती : [[ जगातील ईश्वरी वस्तू, जसे की ब्लू रोस तलवार किंवा नाईट स्काईल बेल्ज, त्या क्षेत्रातील वस्तू आणि आठवणी एकाच रात्रीच्या अवशेषातून निर्माण केल्या जातात. एलओ च्या अटीमध्ये माहितीची रचना अँक्रडाच्या खड्ड्यांमधून जोडलेली आहे. फक्त एक घटक म्हणजे संपूर्ण जगभर, काही असामान्य गोष्टी मिळवणे.
  • मेटा-नॉरेटी]] [ अनेक विश्व पार करतात. असा प्रवासी जेव्हा जाणतो की प्रेम सर्व्हेवर प्रेम करतो तेव्हा तो स्वतःवर अवलंबून असतो; सिंहांना कळते की तिला कुणही आघाताची व्याख्या करता येत नाही. असिस्टरल प्लान हा सर्वात उच्च रिपोज आहे, तो Kayam, Rath च्या योजना , आणि सीडचा गुप्त इतिहास.
  • [[FLT]] एकेकाळी एक आत्मा एक जगामध्ये प्रकट होण्यास शिकला, किरिटोच्या तंत्राची क्षमता प्रत्येक पार केल्यानंतर टक्कराच्या धारणाला टक्करी बनते. नंतर, यामुळे, हे सारंगांच्या जवळपास वातावरणातील वातावरणातील एक वैयक्तिक योजना बनते.

अक्षर विकास आणि ट्रांझरी সেল

अस्थिर प्लॅन हा केवळ एक ठराव नाही; ही एक असामान्य गोष्ट आहे ज्यात SAO हे अक्षर पुन्हा तयार होतात. संपूर्ण जगामध्येला प्रत्येक प्रवास हा प्रश्‍न विचारात आणतो: माझ्या भोवतीचे जग बदलते तेव्हा मी कोण आहे?

किरिटोचे चे स्क्रोल चे धाडसीपणा चेचन आहे. तो मंथली कालाट्सला अल्ओमध्ये घेऊन जातो. जेथे तो जाऊ शकतो. त्याचे जन्म त्याच्या सर्व ओळखीचे विचित्र चिन्हे त्याला जगातील सर्व बाहेरील मार्क्समध्ये भिंतांतर करतो - त्याचे टायर, त्याची प्रतिष्ठा, त्याची प्रसिद्धी, त्याची चमकण त्याच्या शरीराच्या केंद्रातून निर्माण करण्यासाठी. त्यामुळे अस्टरल प्लान हे एक मनोवैज्ञानिक स्तर म्हणून कार्य करते आणि त्या आव्हानांना पार पाडते.

असूना देखील, अनाराला अस्पष्ट क्षुद्रता प्राप्त होते. अॅल्ओ पिंजरेमध्ये तिच्या बचावाला केवळ शारीरिक चमत्कारच नाही; ती आपल्या आत्म्याचे कौतुक करते. ती जगातील देवी स्टेसीया या नावाने जगाला गेली असताना, ती सर्वात आधीच्या जगाचे सामर्थ्य कमकुवत झाली आहे.

GGO द्वारे जाणारा प्रवास लहान आकाराचा आहे, पण काहीच प्रभावी नाही. ती वास्तविक-युद्धाच्या गोळ्या तयार करून, मृत्यूची लघवीण एका आभासी ग्रहात , तिच्या फ्ल्फॅटलाइटच्या भीतीने , repactte उत्तरावर लटकवते. Astrial प्लान तिला आपल्या जीवनातील बदल पार पाडण्यापूर्वी नवीन आत्मसीकरण करण्यास परवानगी देते. सराव: सराव: क्षेत्रातून प्रत्येक अक्षरात एक संग्रह आहे आणि या टुकडा एकाच वेळी अनेक वेळा डाऊनलोड केलेल्या आहेत.

एकमेव रिंग:

अलिकडील आर्क इटालियन रिंग, एकेक अस्पष्ट आहार: सर्व बीज- आधारीत जगातील सर्व दुष्परिणाम एका वाळूच्या मधल्या वाळूच्या विच्छेदित भागात भरवतात. अचानक, बॉम्बने बॉडीवर अवलंबून असलेल्या सीमा. अॅल्फहाइममममॅमने आपल्या चेहऱ्याला GGOPer च्या पुढे जाणाऱ्या क्षमता शोधून काढता येतात. प्रवासाचे नियम आता "असंपादन" नाहीत कारण सर्व गोष्टींमध्ये नाहीत.

या यंत्राच्या प्राचीन काळातील भीतीमुळे जगातील सर्वात जास्त लोकसंख्येतील एक घराकडे जाणे शक्य नाही. युनिफ्ट रिंगमध्ये, अक्षरांना वास्तविकता दिसून येते की खेळमेहनॉकला एकेकाळी संघटित केले जाते. हा अस्पष्टपणाचा शेवट आहे आणि हा सर्रास प्रश्न असा आहे: जेव्हा जगापासून बचावू शकते तेव्हा काय?

असित्रल प्लॅन हा कल्पक साधन आणि फिलिक्सवादी फ्रेम म्हणून वापरण्यात आला आहे.

तलवारी ऑनलाईनच्या कायमची शक्ती हे मानव कथांची अवाजवी पातळी आहे, त्यापासून सुटका नाही. असिरल प्लान, आपण त्याला मुख्य कल्पना, फ्लूक्ट नेटवर्क किंवा बीड फ्रेमवर्क असे संबोधतो-- हे तंत्रे कथांना प्रत्यय स्वरूपात येऊ देणारी आहेत. प्रवास (हडबडपा, मानसिक विकार) नियम निर्माण करून (कर्करे, विद्यावादी) क्रूर परिणाम (मार्कर्कर्किट,स्‍या,स्मरण, भ्रमण) दाखवण्याद्वारे (मिस्ट्रेबल, , भूतस्मिक) यांचे परिणाम (संस्मरण, , जीवसंस्कृति) निर्माण करतात.

या थराची समजल्यामुळे सर्व पाहणी ऍनिमेटचे निरीक्षण किंवा प्रकाशाच्या उपन्यांत वाचते. हा खेळ खेळामध्ये सोपा बदल करतो आणि बॉस एक समानता असलेल्या लढाईत सहभागी होतो. अॅस्ट्रेल प्लॅन, ह्या सर्वात अस्थिरतामध्ये, SAO येथे असे काहीही नसते की, फक्त पुढील क्षितिज, आणि क्षितिज , किवाण्यातून पार कराव्या लागणाऱ्या हिंमताला.