Table of Contents

ऍनीमेशन एक उल्लेखनीय प्रभाव आहे मनोरंजन आणि सांस्कृतिक अभिव्यक्ती, कथांचा पुरस्कार करणे. प्रकाश-विद्यापीठीय डिजिटल ग्रहापर्यंत, माध्यमाने तांत्रिक आणि इतिहासालयांचे परीक्षण करून सतत विकासाला सुरुवात केली आहे. या लेखामध्ये चित्रक सुवर्णनियमचा कालक्रम, त्यांच्या खेळिंग कार्यांवर आणि त्यांच्या कायमस्वरूपी प्रभावावर जोर दिला आहे.

अॅमनीमेट टू द स्क्रिप्चर्स

१९ व्या शतकात, झीवोट्रोप आणि प्रिक्सिनोस्कोप या ऑप्टिकल खेळांच्या मुळे, मुळे, ज्वालामुखी आणि प्रिस्किनोस्कोप यांचे चित्त वर्तुळात होते. पण हे समर्पित उत्पादन गृहे बनली होती ज्यांने व्यापारी स्वरूपात बदलले. सुरुवाती स्टुडुओने पायाची तंत्रे निर्माण केली, आवाज, आणि वर्ण-प्रणाली यांच्या द्वारे वर्णानुक्रमण केले.

विडेनर मॅकए आणि प्रोटो-स्टुडिओ युग

सुविधापूर्ण स्टुडिओ बाहेर येण्याआधी, विन्सर मॅक यांच्यासारख्या प्रत्येक कलाकाराने ऍनिमेशनची क्षमता दर्शवली. त्याच्या छोट्या [FLT]] [FLTHOR] ] डायनियुअर] यांनी व्यक्तीत्व आणि कल्पकता यांच्या बरोबर एक व्यक्ती निर्माण केली, जे अनेकदा सहायक तारांबरोबर तयार करण्यात आले. मॅकनेसचे काम हे एक लहानसे सहायक गट होते, जे त्याकाळी चलचित्रे व अचूक माहिती पाठवते, आणि त्यानुसार स्टुडिओचा विस्तार करू शकत होते.

वॉलट्रॉन डिझनी स्टुडिओ (१९२३)

वॉलट अॅन्ड रॉ ओ. डिझनीने शोधून काढलेली स्टुडिओची चित्रे १९२८ मध्ये विली ची कर्टूनेने बनवली. पहिल्या कार्टून एक कर्टूनीने संपूर्ण साऊंडट्रैकच्या साहाय्याने जगाला आणि आवाजावरच्या शक्तीचे प्रदर्शन केले. स्टुडिओचा गुणन कलाकृतीमुळे अनेक कॅमेरा, टॅकॅक्सरन, आणि व्हिनिंग स्टुडिओचे पहिले न्युलींग स्टुडिओचे नेता, स्पीडियोला स्टुडिओला भेटला जाण्यासाठी.

फ्लीझर स्टुडिओ (१९२१)

बंधू मॅक्स आणि डेव्ह फ्लीशेर यांनी शहरीय अँटेथिक आणि सरासरी विनोदासाठी प्रसिद्ध स्टुडिओ बनवली. [FLT]] [[FT:2]]]] आणि [FT:2] बेट बूटी बूटी [FT:3]]] सांस्कृतिक चित्रे बनली. बायबाई बू [FT:3]]] ह्या चित्रांमुळे, पुतळ्याचे विणवणीकरण, द्रव तयार करण्यासाठी वापरली जाणारी रब्बी चक्राणू तयार झाली. स्वरशिक्षक आणि काही भूत यंत्रीय प्रक्रियेच्या प्रक्रियेमुळेही तयार झाली.

लोटे रेनीगर आणि युरोपियन सिल्यूट पायनियर

१९२० च्या दशकात जर्मनीतील सिल्यूयेट एनिमेशनच्या कामात लोटे राइनिगरचे काम नव्हते. तिचे वैशिष्ट्य राजपुत्र Acmmad [[FT:1] [१९२६] या सर्वात जुना अवशेषीय वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे, कमालात कागद व प्रकाशने वापरुन. हा प्रयोग कथा आणि बहु-लाई चित्रण-समाध्यम विद्युतीय चित्रे वापरण्यातील विचित्रता, आंतरराष्ट्रीय विकासाच्या विकासात.

[ १९३०–५०]

या दशकांमध्ये, अॅनम्युएलची पूर्ण सुसंधी एका उत्तम मनोरंजन उद्योगात झाली. थिस्ट्रॉलचे संक्षिप्त जीवन-समाविवेक चित्रपट, आणि स्टुडिओ सर्वात लक्षणीय व लक्षणीय स्वरूपाचे बनले.

विमानक ब्रॉस.

वॉर्नर ब्रोसमध्ये लिओन शेलिंगरचे उत्पादन केलेले कार्टून. बैनरने झीनियन व्यक्तीत्व आणि तेजस्विता द्वारा वर्णन केलेल्या एक गृह शैलीची सुरुवात केली. [FT:0] बग्स बैन [FT:1] [FT][FT:2]] [FT:2]Daffuk[FT:3]] आणि [FT:L][FT][FL]][FT]][FORE] ह्या निगमन विभागांमध्ये संकलन केले गेले.

मेट्रो-गोल्डवीन-मिएर कार्टून स्टूडिओ

एमजीएमचे एनिमेन युनिट, टेक्स एरियन आणि नंतर विल्यम हना आणि जोसफ बार्बा यांनी सर्वात जास्त चित्रकारीय संक्षिप्त तयार केले. [FT:0] टोम आणि जेरी[FTL][FTL][FTL1][FTL][1][1][FTL] विद्युत व शुद्ध रचनांच्या माध्यमाने अकादमी पुरस्कार जिंकले. [F:2] रेल: रेलॅड हूडिंग रिएफ:F] रिफ:F [T] ह्याचा हार्टींग हायड्युर , कार्टून्सच्या सीमांना दुरुस्ती आणि आत्महरावाचे प्रमाण कसे म्हणता येईल हे सांगता आले.

संयुक्‍त अमेरिकेचे उत्पादन (UPA) आणि आधुनिक रचनाचा जन्म

डिझनी आणि युद्धातील औद्योगिक चित्रपटातील ध्वजातून, UPA विद्युत स्ट्राइलीकरणाद्वारे विद्युतित वास्तववादीपणापासून दूर गेले. आधुनिक कलाद्वारे प्रेरित केले गेलेल्या चित्रलेखीय ग्रॅमिक पातळीतून. [FT:1] [FT:1] [FT:1]] आणि [FT:2]]]][FT:2]]]]] सर्रास नॅमिनीकरणे वापरली जाणारी सर्व उपकरणे वापरली गेली.

डिझनीचे गुणविषयक-लिंक विजय

डिझनीच्या सनवयीन वय १९३७ पासून १९६७ दरम्यान, कार्यक्रमांमध्ये जे ऐके होते त्याची पुन्हा स्पष्टीकरण देण्यात आले. Swarfs [FT:1][1][19] (1937]) सिद्ध केले की एक पूर्ण-लांक्षी कार्टून एक पेटी-ऑफिस कारखान्यास [FT:2][FIO]]][4], [4][4][5][5] आणि [5][5][5] सौर्यपूर्ण कलमीकरण (FLDI]]]] हा चित्रीकरण आज चित्रीकरणाचा अभ्यास करत आहे.

चलचित्रण टीवीकडे जातो (१९६०–१७०)

TV च्या आकारात विक्षिप्तपणाचे प्रमाण कमी होत चालले आहे. बजेट तरीही सर्जनशीलपणे प्रचलित झाली. लहान पडद्याने लहान पडद्याने स्मरणीय अक्षरांची व शनिवार-मर्निशन रीतींची एक पिढी निर्माण केली. स्टुडियोने मर्यादित एनिमेशन तंत्रे सुधारली, ज्यांमुळे साप्ताहिक माहिती आणि अमेरिकन कार्टन संस्कृतिच्या जागतिक स्वरूपातल्या निर्यातासाठी अनुमती दिली.

हन्ना-बराना उत्पादन (१९५७)

विल्यम हाना आणि जोसफ बार्बरा यांनी एका उत्पादनाचे नमुने घेऊन टीव्हीवर विजय मिळवला, ज्यात जोरदार आवाज, पुनर्निर्मिती वर्तुळ आणि कमी प्रकारची चळवळ . फ्लिंथ स्क्लोटस [FT:1]] [FLT]] पहिला प्रजीवित आसन झाले, आणि [FT:2] तू कुठे आहेस? [FT] [FL] स्क्रिपचर्सचा शोध सुरू झाला.[4] बायबल्स: BATLILT: [4][7][7]

चित्रपटसंघ (1962)

चित्रपटीकरणामुळे कदाचित व श्रवणशक्ती , प्रचलनासाठी असीमित क्रमवारी वापरते. [FT:0] [FT:1] [FT] [1983] [1983] [FT:2]] [FORBIT] आणि CoBy Books[FL][FT]] सामाजिक वादे सरळपणे हाताळण्यासाठी. त्यांच्या चालीरीती आणि क्षमतेच्या विकासावर व प्रभावी अभिनय निर्माण च्या अनेक वर्षांपर्यंत अभिनयशीलता वापरली गेली.

टीव्हीची लोकप्रियता

अमेरिकी स्टुडिओ पश्चिमेकडे स्थित असताना, जपानचे स्वतःचे चलन टीव्ही मांडत होते. ओसामू तजुका चे मुशी उत्पादन [FLT] [[FT:1]]] आस्ट्रो बॉय [1963]], अमेरिकेतील पहिली लोकप्रिय जाहिरात्री स्पर्धक स्टाईल, कट्टर बजेने आणि जोरदार कल्पक कथावर आधारित विमानात स्थापन झाली. हा कृष्णविवरीकरणाच्या बियांमधून वर्चीकरण करण्यात आला.

डिजिटल रेनासन्स (१९८०-२९०)

तीव्र रचनात्मक आणि तांत्रिक उथळतेच्या कालावधीत, या दशकांत, हातकोरी कलाकारांनी आपल्या मर्यादांची पराकाष्ठा केली आणि त्यानंतर संगणक-प्रधान चित्रे बदलली. स्टुडिओ स्पर्वी स्पर्धेने, ज्यात मुलांना व प्रौढांनाही अपेक्षिले होते, त्यांनी चित्रीकरणाची सुरुवात एक गंभीर कला म्हणून केली.

Pixar ऍनीमेशन स्टूडियो (1986)

Lucusflim मध्ये संगणक विभाग सुरू झाला जगातील सर्वात प्रभावशाली CGI स्टुडिओमध्ये. पिक्सरच्या पहिल्या वैशिष्ट्यात [FT] ची कथा] हा पहिला संगणक-निरेखित चित्रपट होता आणि रात्रीच्या वेळी महामाध्यमाची कला बदलली. [FT:2][FOR][FIFF:FLED] ह्या फिटिंगचा परिणाम असा झाला.[FLD:FLE:FLDED][F][7][FILD:F] आणि FORDED:F:FELDEDEDENDED , त्यांच्या एंजिटिक्ट्रोमिंग सॉफ्टवेअरचाही विकास झाला.

स्वप्न कार्ये

स्टीव्हन स्पीडलबर्ग, जेफरी कास्टेनबर्ग, आणि डेव्हिड व्यूड वेगने[FT:0] ऍन्ट्‌स [FTT:1][FT][FT:1]][FT]] आणि मग पॉप-T2][FT2][FT:2][2][2][2][2][2][2][2][2].[2][2]] दुसरा निपुण विचित्र, दुष्परिणाम, दुष्परिणाम, आणि विकारी वर्तुळातील व विचित्रता निर्माण करू शकणाऱ्या बॉक्स सुद्धा आकर्षकसस्पर्धक बॉक्ससारखेच आढळून येऊ शकते.

स्टूडियो गहिबली (१९८५)

हायओ मियाझाकी आणि ईसाओ ताकाता यांनी प्राप्त केलेल्या या जपानी स्टुडिओमध्ये प्रसिद्धीकृती, अतिशय सुंदर चित्रे आणि चित्रकर्ते आहेत. [FT:0] माझ्या शेजारीचे टोटोरो[FTL:1] [198]] आणि [FT:2]Spried [FT]] दूर [FT:2]][FT:2]][FT]]]][FT:2]]]][FT:2]]]]]][FT:3]]]][FT3]]]] ह्या सर्वात उत्तम ऑस्कर पर्यावरण, आणि लोकत्वेचे आकर्षक चित्रीकरण करण्यात आले. Gbhi ह्या चित्रेतील समर्पकीकरणाचा स्वीकार न करता येण्यावर.

आर्डमन ऍनीमेशन (१९७२)

ब्रिटिश स्टुडिओ आर्डन यांनी रोप-जंतूचा आर्काईड अणुचा वापर करून एक तालाब बनवला. [FTT:1]][FTT]] मालिकेतील मालिके [FTT:2] ग्रेड दिवस [FT:2]]][FTCE]]]] आणि [FTHCEN REN[4][5][5][2][2][2]][2]][2]] चित्रे तयार करण्यासाठी वापरली गेली आहेत.[2][2][2][2] चित्रे, चित्रे व चित्रे ह्यांमधून दिसायला आवडली जातात.

२१ व्या शतकातील आणि त्यानंतरच्या काळात: जागतिक महासत्ता

नवीन सहस्त्रस्त्रकाने एनिमेशन तंत्रज्ञान, वितरण आणि सांस्कृतिक प्रभावाचे विविधता वाढवली. डिजिटल युगात जन्मलेले स्टुडिओ, जागतिक सहकार्य, आणि सर्व प्रकार आणि श्रोत्यांमध्ये माहिती तयार करण्यासाठी क्षमता निर्माण करतात.

ब्लू आकाश स्टुडिओ (१९८७–२२१)

ब्लूस्‌ स्टुडिओ, मूळ दृश्यमय आकर्षण घर, फ्रँकस [FLT][FLT]] काळ्याचे प्रसिद्ध केले. 2002 मध्ये मूळ स्क्रॅट, काळ्याचे काळ्याचे वैशिष्ट्य, ज्याचे एक काकरण सीजीबीजी चालक कार्बन-ड्राईक व्हिडिक लाईडीचे वैशिष्ट्य बनले.

लाइका स्टूडियो (२००५)

ओरेगन आधारित लॅकाने अपूर्णता व तिसरा परिणाम साध्य करण्यासाठी तीव्र प्रतिकल्पना आणि तिसरा स्थिती बदलवण्याचे चेहरे गूढपणे स्वीकारले. [FT:0][FTT][2][2][2][FT:2]][FT]]] नॉरमन [FT:2][FT]][FT]][1][1][4][4][4] आणि [5] दोन अक्षरे (FL]]][5][5][5]] आणि दोन चित्रे बदलली आहेत.

विनोद मनोरंजन (२००७)

चमकणाऱ्या रंगीन, उच्च-निरक्षर चित्रपटांमध्ये, आंतरराष्ट्रीय ज्ञात असल्यामुळे डेस्कोप्युबल मी आणि त्याचे मोडके अक्षर, मिन्युशन]. इलीमिनिस्ट्री विद्यापीठ बजिट्वाक मिकफिंग (FORBIFS चे उपयोग) आणि विद्यापीठातील विद्यापीठातील विद्यापीठाचे नमुना (Fullly Stublicking Gmafs) ह्यांचा परिणाम सर्वात उच्च-प्रतिमित चित्रपटांमध्ये असतो. त्यांच्या प्रगतीचे वर्णन आधुनिक स्टुडिओमध्ये जागतिक बाजारात कशा प्रकारे केले जाऊ शकते.

सोनी चित्र चित्र संजीवन (2002)

सोनी चित्रे ओबडा ऋतू ] [FLT] ]] [FLT]] ]][FT:3]]][FTT:3]]][FTT:3]][FT:]][FT:]] कडे spider: कडे वळवणारे माण: स्पाईर [V-VT: [8]] [20] मध्ये. चित्रपटातील चित्रे कधीही कृत्रिम स्पॅम-विक्रॅडॅक-फ-फाईच्या आकाराचा प्रभाव नक्कलीत वापर न करता येण्यावरणाच्या नवा स्वरण्यवता प्रभावात आले.

कार्टून नेटवर्क स्टुडिओ आणि फ्रेडर रेनासन्स

टेलिव्हिव्हिअमेन्टला २००० च्या सुरवातीला निर्माणकर्ता-ड्राइव्हन च्या दरम्यान निर्माणकर्तात्वाच्या उन्हाळ्याचा अनुभव आला. कार्टून नेटवर्क स्टुडिओ [FT:1]] [FTT:1]]] [FTT:2]]]] [HEFTTFFFFS] मुली [FT:3]], आणि नंतर [FT:]]], ज्याने विजेता कथा विस्तारली त्या कथा कथा सारखीच आहे. फ्रेडिटॉर स्ट्रूटर सारखेच कलाकार, Freduter sfer-FD-FLD:FDED s [FORED:F] समान चित्रकार आणि TURENDITDES [T]

घटक

एनिमेशन स्टुडिओचा प्रवास सतत पुनर्स्थापनेचा आहे. मूक शाई आणि रंगींग ह्यांमुळे व आभासी वायव्यीन रेषा निर्माण होण्यासाठी. प्रत्येक युगाने तंत्रज्ञान आणि सांस्कृतिक संस्कृतिक संकल्पना प्रतिबिंबित करण्यासाठी खेळ-कैंग कार्य केले आहे. नवीन प्लाजमा आणि जागतिक टर्कीपल्स म्हणून, ज्या स्टुडिओला स्वतंत्र निर्माता आणि आंतरराष्ट्रीय महासत्तेसह भागी म्हणून घोषित केले जाते. तरीही केंद्र अपवित्र आहे: जगाला अढळ जीवन जग आणण्याची क्षमता आणि अनिश्चितता आणण्याची क्षमता.

  • विव्हेनर मॅकए - डेनिसूर (१९१४)
  • वॉल्थ डिझनी स्टुडिओ – स्टीमबोट विली (१९२८)
  • फ्लेझर स्टुडिओ – पोपने (१९३३)
  • विनयशील ब्रॉस.
  • MGM कार्टून स्टुडिओ – टॉम आणि जेरी (१९४०)
  • UPA – जेरल्ड मॅकबोयन-बोइंग (१९५०)
  • डिझनीचा गोल्डन एज – झोपणे सौंदर्य (१९५९)
  • हन्ना-बराब – फ्लिन्ट्‌स (१९६०)
  • पिक्सर – टोए (१९९५)
  • स्वप्न कार्ये चेतना - श्रीक (२००१)
  • स्टूडियो गहिबली - आत्मेद दूर (२००१)
  • आर्डमन – वालिस व ग्रूम: गेरब्बाटचा शाप (२००५)
  • लिका – कोरालाइन (२००९)
  • सोनी चित्रे चित्रण - स्पाइडर-व्हर्शन मध्ये (2008)

[[एनिमेशन वर्ल्ड नेटवर्क]]] उद्योगनिवृत्ती काहिकता आणि [FT:2][FT:2][FT] मोहन चित्र चित्र चित्र चित्र आर्टिस आणि विज्ञान [FT:3] ][FLT]] एंक्रिप्टी विजेतांवर माहिती संचयन करतात जे मध्यम उत्क्रांतीवर आधारित आहेत.