Anime युद्धे सत्तेवर आणि ऍनीमेशनच्या सर्वात विलक्षण प्रदर्शनांपेक्षा जास्त आहेत. महाविद्यालयातील सर्वात स्मरणीय वाद, असामान्य विवाद, असामान्य विचित्रित ग्रंथ, अनिमच्या फॅशनच्या प्रभावामुळे वापरले जातात.

अनीममध्ये मतभेदाची गुप्त आकृती

अनेक कहाणींमध्ये, युद्धे शक्‍तीची स्पष्ट परीक्षा आहेत. प्रत्येक प्रमुख व्यक्तीला शतरंजमध्ये बदलून अपेक्षा पटवून देतात. त्यांच्या प्रतिस्पर्धाचे मन, पर्यावरण्य, क्षमता, आणि स्वत:च्या भावी क्षमता यांचेही लक्षण असते. चीमच्या सर्वात उत्तम आकडेवारी कसोटीत कठीण प्रशिक्षण न देता आपल्या शत्रूंचा अभ्यास करतात.

हे नीतिसूत्र चित्रकला सूचित करते. एक वर्ण कच्चे सामर्थ्य नव्हे तर धूर्तपणे जिंकला तर, विजय एका बौद्धिक स्तरावर प्राप्त होते. यामुळे श्रोत्यांचे जीवन अधिकच वाढते आणि ते मानव स्वभाव, नैतिकता आणि वाढ यांविषयी सखोल विषयांवर सखोल चर्चा करतात.

आकर्षक अॅनीम गेमबिट्सचे निर्माता

नुरु विस्कू: अंतिम खोरी हिसाबबस

नारतो उज्जाकी आणि सासूकी उशी यांच्यामधील संघर्ष, एकेकाळी झालेल्या वर्णसंग्रहाच्या विकासाच्या एका दशकाच्या शेवटाला सूचित करते. परंतु युद्ध हे त्याच्या जबड्याच्या जबड्याचे प्रमाण आहे--अनियंत्रित ऊर्जा आकाशाविरुद्ध लढणाऱ्या ऊर्जा--- हे खरे योजनांमध्ये फरक आहे ज्या प्रत्येक योद्धा तत्त्वज्ञानाच्या केंद्राचे प्रतिबिंब आहेत.

नारतोचे संपूर्ण आयुष्य सरसुकीवर जाणे हा त्याचा शत्रूसैन्यावर विजयीपणा नाही, तर ]] ह्याचा ]. तो जाणूनबुद्धीपूर्वक मारहाण करणारी, शब्दांद्वारे आणि इतरांना सांगून. त्याचे विचार, तो आपल्या भावी विचारांवर अवलंबून आहे: तो त्यांच्या प्रेमाला सासूकाच्या बंधनात टिकून राहू शकतो, तो त्यांच्या बंधनात टिकून राहू शकतो.

स्पर्धा, संकलनाच्या स्थानावरुन कार्य करते. त्याच्या गॅमिटमध्ये सर्व भावी संबंध काढून टाकणे समाविष्ट आहे. तो रनगनगनच्या सर्व भावी संबंधांचा अविभाज्य स्तर बदलून टाकतो. तो धाडकांचा संहार करतो आणि त्याच्या स्वत:तला बदल घडवून आणतो. तरीही सासूकचे मन त्याला एकेकाळी अडथळा आहे. पण त्याच्या क्षमतेमुळेच नुरुद्राचे धैर्य कमी होते. पण त्याच्या प्रत्येक कृतीतून तुम्हाला सर्व काही पार पडता येत नाही.

फ्रिसा: सुपर सायययॉनी गेम्स

गोकू आणि फ्रिझेझा यांच्यामध्ये झालेल्या युद्धात, गूकू नावामधील ईसॅशनची कल्पना पुन्हा स्पष्ट केली. पहिल्या सुपर Saivan बदलाची कल्पना अभावपूर्ण असली तरी त्या क्षणी रणनीती , ज्याचा परिणाम हा एक प्रबळ लाभ आहे. फ्रीझाला शक्‍तीमध्ये जवळजवळ अडथळा निर्माण होतो, पण त्याच्या विजयाचा परिणाम असा होत नाही की एक टीकाकार आहे: [FT:F][F:F]][FT]]

फ्रेडाच्या संपूर्ण युक्त्या, श्रद्धापूर्ण रूपांतरणाद्वारे मानसिकदृष्ट्या जाहिरात केलेल्या गोष्टींमधून दिसून येते. तो आपल्या विरोधीचे नैतिकतेचा विकार नष्ट करण्यासाठी त्याच्या सामर्थ्याची उंचा भाग पाडतो. या चळवळीमुळे गोकूच्या विरुद्ध तीव्रता आहे. जो प्रत्येक वाढत्या बदलांचे परीक्षण करतो आणि प्रत्येक बदलांचे निरीक्षण करतो. सायझन, प्रत्येक सुधारणाचा उपयोग करतो.

बदल हा बदल क्षुल्लक आहे. जेव्हा फ्रिझाला खून क्रिलिनचा, भावनात्मक झटका , गोकूच्या आधीच्या धीराने आधार दिला होता. त्याने फ्रिझेझाच्या संघर्षाची आणि उत्साहावर भर देण्यासाठी पुरेसे माहिती दिली होती. याच्या विरुद्ध, त्याने खूप लांब लांब लांबीने प्रयत्न केला होता की त्याला शैक्षणिक शक्ती प्राप्त झाली नसती. युद्धाचा परिणाम: सर्वात जास्त प्रभावी होता.

प्रकाश विस्कळीत: सर्ब्रल मृत्यूची नोंद

Aime मध्ये कोणताही कार्यक्रम नमूद झाला नाही , लाइट यागमी आणि एल यांच्या मानसिक युद्धात. त्यांचे संघर्ष एक संघर्ष आहे जेथे एकही पद्धत मृत्यूचा अर्थ होऊ शकतो आणि प्रत्येक हालचाली माहितीच्या बदल्यात फरक आहे. दोन प्रमुख व्यक्तींना इतकेच जुळतो की ते सतत प्रेक्षकांना मदत करण्यासाठी जबरदस्ती करतात.

प्रकाशाचे अस्थिरीकरण कलावंतिणी खुनवणी]. तो मादक विद्यार्थ्याचा सार्वजनिक व्यक्तित्व निर्माण करतो. मृत्यूने नवीन जगासाठी देवासारखा योजना आखली. त्याच्या सर्वात प्रभावशाली धूर्त चक्रे अप्रत्यक्षपणे नक्कल केलेल्या मार्गांत लिबिटस्फोटच्या नियमांचा वापर करून आपल्या आठवणी खोटी करून स्वत:ला फुसला भरुन टाकतात. लाइट शस्त्रसंस्था स्वत:ला समोर आणतात.

L(FLT:0) समान विकृत युक्‍तींचे निरीक्षण आणि निरीक्षणावर केंद्रीत आहे. तो जाणूनबुजून प्रकाशाची आंतरराष्ट्रीय माहिती पुरवितो, सत्य प्रकट करण्यासाठी प्रयत्न करतो. LL'S चा चाचणी- जसे Lind Lind सोबत प्रसारित करणारी युक्ती. मिसा अमेनाचे कोठार आणि अमानीचे कोठार अशा कोठारात फोर्स करतात जेथे त्याच्या वर्तनात प्रकाशाची सर्वात जास्त प्रसिद्धता प्राप्त होते. LL जाणतो की लाइट प्राधानी हा त्याच्या दुर्बलतेचा दुष्परिणाम आहे, आणि तो त्याच्या प्रतिस्पर्धीपणावर परिणाम करते.

लॅटिन चे खरा प्रसिद्धी म्हणजे सरळ वाद्य भवितव्यासाठी बळजबरी करणे शक्य नाही; प्रत्येक गॅमिट एक परंपरा आहे. ती एका प्रॉबीकरणात एका माध्य वर्गात रूपांतर करते, जिथे कलम तलवारीपेक्षा जास्त शक्तिमान आहे. [FT:0] या युद्धात विवेकी लोकांचा सखोल भाग अधिक शोधतो [FT:0]

हिडन: छायाभोजनाद्वारे अमरत्वाचा कडाडून विरोध

शिकामारू नारा यांची अमेरिकी हिद्दन आणि काकूजु यांच्या विरुद्ध सूट देण्याच्या योजना नारतो शिल्पा शिल्पामार्तूच्या युक्त योजनांमध्ये एक उत्तम उदाहरण आहे. एक विरोधी जो परंपरेचा उपयोग न करता खून करू शकत नाही. हिडॅनच्या नाजूकपणाची अभावनास्था पूर्णतः बंद करण्यासाठी एक योजना आखतो.

शिकामारूची योजना कुठल्याही योद्धाच्या बदल्यात सुरू होते. तो हेडनच्या शापित तंत्राच्या मागे जाणारे संचलित आणि शस्त्रे वापरतो. हे ज्ञान एका बहु-पाशा फसळीच्या जाळ्यात न पकडता जमिनीवर एक चिन्ह काढते.

या युगांडातील गतकाळातील काकूजुच्या रक्‍ताचे एक लहानसे कॅप्सुलमध्ये एक लहानसे कॅप्सुलमध्ये एक काकूजुच्या रक्‍त आहे, ज्यात पूर्वीचे बदल होत होते. हिडॅनी यांनी आपल्या रूढी आणि साखळदंडाचे विधी पार पाडले तेव्हा तो आपल्या सहकाऱ्‍याचे रक्‍त पूर्णपणे निरुपयोगी आणि अपायकारक करण्यासाठी आपल्या सायकलचे रक्‍त वापरतो. सिकुई, शिम्युल्युर, शिमरु, शीमारचा खरा वारसा घातक स्वरूप आहे: शीकु. हिमरुमर्चा शेवटचा एक खड्डा विस्फोटात तयार करण्यात आला. तो अविनाशीच्या थडुळातला, नुकीच्या कर्केचा उपयोग करून संपूर्ण शरीरात पुरला गेला.

एर्विन स्मिथचा अंतिम गॅमिट: Sevigire Cops चार्ज

टिटानवर हल्ला करण्यासाठी शिगानसिना जिल्हा एक अर्थभरीत पेच प्रस्तुत करतो. बिशप तिटानच्या दीर्घकाळच्या दुर्घटनीय क्षमतेशी सामना करताना, सर्वेक्षण कोर्पोर्स बंद केले जाते आणि विनाशाच्या अनिश्चिततेवर. आदेशदापार एर्विन स्मिथने असा निष्कर्ष काढला पाहिजे की, लेवीला बिईनने आपल्या सैनिकांना आयुष्यभर जगू दिले पाहिजे. त्याचा उपाय म्हणजे, ते तिंतनच्या नेतृत्वाला जाळून टाकणे.

एरविनची पद्धत स्वतःचा बळी आणि नवा निःस्वार्थी सैन्यात एक मोठा गट आहे. तो स्वतःवर अवलंबून असतो. पण एरविनने आपल्या आदेशांच्या आधारे विद्युताच्या सीमेला भिडले. तो तिथनच्या दृष्टीस पडदा काढतो, शत्रूला निपुणतेच्या रूपात धूर्त धूर्त नदने लावतो, त्याला लहरींच्या भोवतीच्या बाजूला ढकलून काढण्याच्या पद्धतीत क्षुद्राला वेग आणतो.

या गॅमबीटची अर्थसूचकता सर्वांच्याच फायद्यासाठी आहे. एर्विनला माहीत आहे की, त्याच्या जिज्ञासा हा विश्वसनीयपणाला क्षमतेत बदल करू शकते. हा आरोप [FT:0] हा एक अभ्यास आहे [FTT:1] हा एक रणनीती वेद्येप्रमाणे क्षमता[FT:1] असा अभ्यास आहे. हा एक कल्पना क्वचितच कल्पकतामध्ये एवढा स्पष्टपणे बदलत नाही. हा एक असा विचार आहे की, सर्वात प्रभावशाली अनुभवी अनुभवी व्यक्तींना , सर्वात प्रभावशाली परिणामी परिणाम म्हणून निवडण्यात येऊ शकतो.

मनमोकळेपणाने घेतलेल्या निर्णयांविषयी शिकवा

हे युद्ध कल्पकता आहेत, पण त्यांच्या शरीरात आंतरराष्ट्रीय असामान्यता आहे. उच्च-विभोग चालवणारे हे अक्षर कसे चालवतात याचा अभ्यास करून, व्यापार, खेळ आणि वैयक्तिक वाढीचे भाषांतर करणारे धडे आपण शिकू शकतो.

  • माहिती ही शेवटला शस्त्र आहे. वेळ आणि पुन्हा, युद्धे जिंकणाऱ्‍या लोकांनाच आपल्या विरोधीच्या सवयी, दुर्बलता आणि पुढील पातळीबद्दल ज्ञान प्राप्त होते. शिकामारीचे विजय हिदानवर पूर्णतः संशोधन व निरीक्षणावर व निरीक्षणावर आधारित होते.
  • Adapticality टक्कर कडक आहे. गोकू फरीजाविरुद्ध यशस्वी झाले कारण त्याने सतत आपल्या पद्धतीत फेरबदल केला. फ्रिझेझासारखा अडथळा निर्माण झाला.
  • भावनात्मक शक्ती एक बळ असू शकते. नार्यूतची क्षमता धीरात सहानुभूती दाखवण्याची आणि एर्विनच्या स्वेच्छा दाखवण्याची क्षमता अधिक चांगल्यासाठी आत्मपरीक्षण आणि खात्री यांद्वारे, जेव्हा तर्क आधारित योजनांवर आधारित असत तेव्हा आपल्या कल्पनांवर विश्वास ठेवणे अधिकच कठीण होते.
  • हुबरी एक मूक खूनी आहे. प्रकाश यागामीचा नाश, क्षणिकरित्या नाही, त्याच्या गर्वात वाढला आहे. कुठल्याही धाडसीने असा दावा केला की ते प्रत्येक वेतनासाठी उघडे आहेत.
  • कधीकधी सर्वात उत्तम कार्ये एक नुकसान आहे. एर्विनचे आरोप दाखवतात की एक मोजक्याच नुकसानामुळे मोठ्या विजयाचे सुरक्षितते होते.

ताप कमी करण्याचे सर्वात शेवटचे उपाय

अनिमच्या सर्वात मोठ्या किंवा भव्य युद्धे आपल्या आठवणींमध्ये टिकून राहतात कारण ती सर्वात मोठी किंवा चकचकीत आहेत, पण त्यांना वाटते की आपल्याला विचार करायला लावतात. ते आपल्याला एका क्षुद्रवादी विचाराच्या मनात पाऊल उचलायला लावतात आणि एका अविचल परिस्थितीत काय करू शकतात यावर विचार करतात. जे पात्र विनोदबुद्धीवर अवलंबून राहतात ते, तयारी, मानवी स्वभावावर अवलंबून राहतात आणि मानवी कार्यांचे खोल ज्ञान त्यांच्या संघर्षांना अधिक महत्त्व देतात.

या चित्रदिव्यांच्या मागे लागणाऱ्या गॅमिट्सचा अभ्यास करून, आपण लेखकांना मान देतो जे त्यांना निर्माण करतात आणि त्यांच्या माध्यमातून ते जे पात्र आहेत ते त्यांतील. पुढच्या वेळी जेव्हा तुम्ही ऍनिमेटचा वित्त बघता, तेव्हा सर्जनलता आणि अणूंचा विस्तार असलेल्या प्रमाणांपलीकडे पाहा. स्वतःला विचारा की प्रत्येक व्यक्ती लगेच भांडणाच्या बाहेर काय साध्य करण्याचा प्रयत्न करत आहे- आणि तुम्हाला संपूर्ण रूपात एक नवीन थर दिसेल.