character-comparisons-and-battles
खेळाचे मागीक: फेटे सॅरीझच्या पवित्र गिल्लयुद्धाची नियमे व रणशिंगे
Table of Contents
आधुनिक कल्पनांमध्ये काही काळाआधीच्या चित्रीकरणात, कल्पकतांमधून हे चित्र रेखाटणे हे कल्पनाचित्रे आहेत. [FT] ह्या विद्यापीठात [FT:MON][FT] ह्या युद्धात [FLT] सात राजपुत्रांनी[FTMON] ह्या युद्धात आयोजित केले होते. हेरो भूतस्काराच्या विरुद्ध, ज्यात हेरो भूतस्कारांना संमतीचे संकल्पक, सेवक, संघ म्हणून ओळखल्या जाणाऱ्या,. या वादविवादांमध्ये अनेक प्रकारचा वाद निर्माण झाला आहे. या गोष्टींमुळे अनेक प्रकारचा वादविवाद, आणि वादकांमध्ये वादविवाद निर्माण झाला आहे.
संरचना आधार: युद्धावर शासन करणे
त्याच्या केंद्रस्थानी, पवित्र गिल्लर युद्ध हे सर्व सहभागी ज्या नियमांचे पालन करतात त्या नियमांवर चालते. हे नियम पवित्र ग्रॅमनेच, Fuyuki प्रणालीत, एका निरूपित पक्षाने (पवित्र चर्च) देखरेख केली जातात. विविध वेळोवेळी आणि विनोदांमध्ये फरक असतो, ज्यामध्ये मालक आणि सेवक कार्य करतात.
साज - शृंगाराचा चक्र
एक गुरू युद्धात सहभागी होण्याआधी त्यांना एक जटिल प्रथे पुरवायचे असते. या विधीमध्ये रक्त अर्पण, लांब लांबी, एक वस्तू किंवा एक कल्पना आहे जी त्यांना बोलावायची आहे. बिल्लीच्या गटाने एक विशिष्ट पुराणकथा पुराणकथा पुरवल्या, उदाहरणार्थ, राउटस्फोट टेबलाचा एक तुकडा, एक गोळ्याचा तुकडा आकर्षक राजा आर्केल, जेव्हा प्राचीन ग्रीसमध्ये एक नाईलचा नायक हिरो ह्याचा वापर केला जाऊ शकतो. बिस्तराचे एक जोडपी निवडणे हे एक अधिक शक्तिशाली वर्तुळ आहे. पण एक विनाविषयक विनापशाचा पाया बनवणारे, अधिक सामर्थ्यवान, जैविषय प्रबळ, भूत वर्तुळ, वासुकी आहे.
आदेश बंद: पूर्णतः अधिकार आणि अनुचित स्त्रोत कमी केले जाते
निवांत आणि मंदिर
फ्यूईक्कीच्या दृश्यांत, चर्च एक सुपरव्हायजर नियुक्त करतो, जो युद्धाच्या वेळी एक सामान्य विपत्ती आणत नाही.
विजयाची परिस्थिती आणि मोठा पाणवण
पवित्र गिल्ल्य युद्ध हे फक्त शेवटले गुरूत्वाचे स्थान आहे असे नाही. प्रत्येक सेवकाच्या शरीरात सात सेवकांचा आध्यात्मिक तथ्य असणे गरजेचे आहे. प्रत्येक सेवक गिरतेवेळी त्यांचे जीव चेतन होते. त्यांचे शरीर सतत ग्रीन्युर ग्रीन ग्रीनलॅम गिब्रेल सारखे शारीरिक भांडे असते. सहा गुलाम पुनर्जनन, ग्रेट ग्रेट ग्रेब्रेस आणि धन्याची इच्छा पुरवल्या जातात. हे सात गुलाम दुष्कृत्यांचे चिन्ह आहे. हे सात शक्ती म्हणजे त्यांना सोडून देण्याचीही संधी देणारी इतर यंत्रे आहेत.
सात वर्ग: कल्पकताची कला
सात मानक वर्गातील एका पात्रात त्यांना बोलावले जाते, प्रत्येक पात्रतेच्या व गुणांवर एक नमुना ठेवण्यात आला आहे. हा वर्ग प्रणाली, मास्टर्सने आपल्या क्षमतांचे व त्यांच्या शत्रूंच्या अज्ञात क्षमतांचे निरीक्षण करावे यासाठी मर्यादा आणि एक वेध आहे.
सायसर, आर्कर आणि लान्सर: नाइट वर्ग
तीन नितांत्सीय वर्गांचे थेट स्पर्धात्मक व उच्च कालावधीसाठी प्रचलित आक्रमण केले जाते. साबर्, जैविक गुंतवणूक आणि मजबूत शारीरिक विरोध यांचे संरक्षण केले जाते. सरेसरने जवळपासच्या मास्टरांना, जो लवकर युद्धे थांबवू इच्छितात, त्यांना आक्रमक बनविण्यासाठी आदर्श केले जाऊ शकते. आर्कर्स विद्युत: आर्क्सर्चचे खरे कार्य स्वतंत्र आहे. ह्या अर्क्सर वर्गाने एक मास्टर प्रिन्सा पुरवल्याशिवाय दीर्घ काळापर्यंत जगण्याची परवानगी दिली आहे. ह्याचा उपयोग करून मोठ्या ताणत: तीव्र ताणतणाव आणि तीव्र दंड देऊन त्यांना जाहिरात पार पाडणे शक्य आहे.
रेडर, कास्टर, अस्सिन आणि बेरस्कर: कॅव्हॅली वर्ग
चार घोडेस्वारांना असामान्य युक्ती लाभल्याने आंघोळ करतात. रणवाराची शक्ती अस्पष्ट आहे, जी किल्हे करण्यास सांगितले जाते. आक्रमक युद्धे पार करू शकतात, शत्रूला वेगवान बनवू शकतात, ते आपल्या मशागत क्षेत्रातील कौशल्ये दाखवू शकतात. कास्टर हा एक कार्यक्षम आहे जिथे त्यांचे स्थान अनियंत्रित आहे. जो काळ मजबूत करतो तो अशक्त बनतो, पण जो काळाला मजबूत करतो तो अशक्त बनतो. जो आपल्या सामर्थ्याची आराखडा करतो तो आपल्या संरक्षणासाठी प्रयत्न करतो. तो आपल्या मित्रांना संरक्षण करतो. तो आपल्या मित्रांना त्याच्या सैन्याचा उपयोग करतो, आणि त्याच्या सैन्याचा उपयोग करतो. तो सर्वात शक्तिशाली आणि आधासागरी दलाचा उपयोग करतो.
अतिरिक्त वर्ग व आयरीग्रुपर समन्वयाचीName
मानक सातांनंतर, काही परिस्थितीं शासक, पलटादार आणि संचयक यासारख्या जास्तीतजास्त वर्गांना वाढते. या अतिमद्यपानक पदार्थ सहसा जेव्हा ग्रॅलियन तंत्राचा विकार होतो किंवा युद्धात भाग पाडण्याची गरज असते तेव्हा दिसून येतात. उदाहरणार्थ, शासकाला नियम लागू करण्यासाठी आणि सर्व सेवकांसाठी आदेश म्हणून कार्य करण्यासाठी बोलावण्यात येते. या वर्गांमध्ये सामान्यत: युद्धात त्यांची समजशक्ती अभावाने वाढत आहे.
स्पेशल वेब: मालक कसे जिंकतात
परंतु, या सर्वात शक्तिशाली सेवकावर असलेल्या पवित्र भूमिगत युद्धात विजय क्वचितच अवलंबून आहे.
ज्ञान आणि अनुचितता
सर्वात धोक्याचा शत्रू आहे ज्याचे नाव आहे, ज्याचे अस्तित्व तुम्हाला काहीच माहीत नाही. एखाद्या विरोधी गट, ओळख आणि उच्च पदाधिकारी फांट्म हे सर्वात प्रथम स्थान असते. अस्सिन वर्गातील सेवकांना उच्च आच्छादन असलेले सर्वात प्रथम नैसर्गिक आचार्य आहे, पण एक साबियर देखील संशोधक म्हणून काम करता येते. जसे की की की की की कीटक किंवा गोलेम, जादुई, आणि चिखलखल हे हे हे माध्यम आहे. गुरूचे स्वत:चेच मंत्री, ज्याचाच उपयोग जादूगारांना अजिबात सामील करू शकतात. त्यांच्या कथांमध्ये एक खरी माहिती पटवून देता येते, त्यांच्या कथा त्यांच्या आतील कुतूहल निर्माण करता येते. त्यामुळे शत्रूची ओळख पटते.
अलायन्सचे विपत्ती
हे पवित्र ग्रील-सम्म खेळ आहे, पण त्यांना फक्त तात्पुरते एकत्रीकरणच पुरेसे नाही. इतर मास्टरशी करार करणे अत्यंत आवश्यक आहे. इतर शिक्षकांशी करार करणे, माहिती, आणि एकत्रित कार्ये देखील सामील करू शकते. पण, ग्रेलची सर्वात शेवटची आज्ञा ही एकच जोड आहे — प्रत्येक एकत्रित तारीख संकलित करणे शक्य आहे — एक तर्कहीन करार आहे. विश्वासघात हा नैतिकता भंग होण्यापूर्वीच नव्हे. काही वेळा, अनिश्चितपणेचयी असल्याने, अवाजवी अडथळा निर्माण करण्यासाठी सर्वात परिणामकारक पाया तयार होण्यावर परिणाम होतो. हा आक्रोश, अखेर, अखेर, पण या क्षणी, एक अनिश्चितता आहे.
प्रणय व्यवस्थापन आणि लॅगस्टॉल युद्ध
प्रत्येक सेवक प्रिणाला आपल्या चेहऱ्हेच्या क्षमतेसाठी खर्च करतो. एका सेवकाची उच्च प्रॉटेस्टम क्रिया म्हणजे प्रतिकार, एक प्रसिद्ध फंट्म्झम वापरुन, अगदी सहजपणे खर्ची घालतो. जो मालक आपल्या सेवकाचे जीव धोक्यात घालतो किंवा त्यांच्यावर लक्ष केंद्रित करतो. त्यामुळे, स्त्रोत स्त्रोतांना जादा करून क्षम बनते. भूतविद्यापीठात वापरता येते. विशेषतः, मास्टरचे रक्षण करण्यासाठी कृष्णविवर वापरतात, आणि मास्टरांना त्यांच्या कृष्णशक्तीचे नियंत्रण दिले जाते. त्यांना आपल्या मास्टरच्या क्षमतेतून बाहेर काढता येते.
धन्याचा स्वतःचा योगदान
सेवक अतिशय शक्तिशाली सैन्य पुरवतात पण मालकांना त्यांच्या निरुत्साहित बळ देतात. अनेक मास्टर त्यांच्या स्वत:च्या आक्रमक किंवा जादूगारांना सहकार्य देतात. ते त्यांच्या सेवकाला चिडवतात, विरोधकांना तात्कालिकपणे चेतना देऊ शकतात किंवा शत्रूला पकडू शकतात. आदेश मोहळविण्यासाठी किंवा संसर्ग करण्यासाठी वापरता येतात.
भ्रष्ट दगड आणि त्यातील रंगीबेरंगी घटक
युद्धातील मकाण्यांना संपूर्ण भांडण चालू ठेवणारा गुप्त वेदनाला मान्यता नसते: Fuyuki Graril च्या भ्रष्टाचाराची तिसरा पवित्र युद्ध, अनियंत्रित अग्रगण्य, जगातील सर्व दुष्टांचा न्यायनिवाडा झाला. त्याचा पराज्य झाला तेव्हा, त्याचा नाश झाला, त्याचा अर्थ स्पष्ट झाला, त्याचा अर्थ स्पष्ट झाला, जी-रूम, ज्याचा अर्थ संपूर्ण जगावर होणारा परिणाम झाला. मानवजात एक अतिशय दुःखद परिणाम झाला. हे एक विस्मयकारी यंत्र आहे.
एक खेळ खेळाडूच्या दृष्टिकोनातून, ज्यामध्ये युद्धाच्या आक्रमणाचे प्रमाण अनेकांना स्पष्ट दिसून येते, जसे की खऱ्या प्रतिरोधाच्या किंवा ईश्वरी आत्माांना विशिष्ट स्थितीत बोलावणे. तो सर्व संघर्षांना एका पाशाप्रमाणे दुरुस्त करतो. एक गुरू जो भ्रष्टाचाराचे तोंड शिकतो तो एक अतिशय महत्त्वाचा निवड आहे: त्यांना फसवायचे आहे, किंवा स्वत:ला विभक्त करणारी प्रथा शोधून काढायचे आहे. हा शोध असा आहे की, जो स्वत:साठी यज्ञाचा उपयोग करून स्वत:चा गौरव करायचा प्रयत्न करतात, जे लोक आत्महत्याचा शोध घेतात, त्यांच्यापासून वेगळे असतात.
कल्पक युद्धे
फॅट/जैसेरोमध्ये चित्रित केलेले चौथे युद्ध, किरत्युगु इम्येला प्रसिध्द केले. त्याने थेट आगी आणि विस्फोटाने मान न राखता, शत्रुंना वेगवेदन केले, आणि साब बिघाडीचा नाश करण्यासाठी वापर केला. हे वादविवाद, हे, वर्तुळाचा परिणाम दर्शविते की, ते युद्धात सामील होण्यालायक आहेत.
याच्या उलट, फाटे/स्टेज रात्र चा पाचवा युद्ध, शूर एमीयासारख्या तरुण मास्टरांना दाखवते की जो अधिक अनुभवी प्रतिस्पर्धांवर मात करण्यासाठी अवलंबून आहे. साबीरबरोबर त्याचे सहकार्य अधिक दुरुपयोग व कार्यक्षमता लादून एका मजबूत बंधनात भरती होते. इतर मार्गांमध्ये, Rinshakaच्या स्वतंत्र कृतीचे वर्णन, रांगॉक यांनी साध्या साधने कशी मिळवता येतील हे दाखवते. ह्या शोधकांचे पुराणकथां, कल्पना, मानसिकदृष्ट्या सुस्पष्टता आणि मानसिक क्षमता हे एक खरेच आहेत.
युद्धातील मोहीम
हे एक कथा आहे जी संपूर्ण जगभरातील पुराणकथांच्या शोधात आणली जाते.
फॅट मालिकेची सौजन्याने ही सर्व मकान्यांची नक्कल करण्याच्या पद्धतीत आहे; त्यांची रचना स्पष्टपणे समजल्या जाणाऱ्या गुणांद्वारे केली जाते. प्रत्येक नियमाला समर्थन दिले जाते, मोडले किंवा मोडले जाते. आणि सर्वात उत्तम मालक आहेत जे नियमशास्त्राचे अक्षर समजू शकत नाहीत पण भांडणाचा आत्मा. त्यांना माहीत आहे की पवित्र Gireli हे युद्ध केवळ शक्तीचे युद्ध नाही, तर खेदाची भावना आहे.
तुम्ही नवीन रितीरिवाज किंवा एक जुना प्रचलित प्रथेचे पार्सल [FLT] सूचीकोश, खेळातील मकानिक जैवल्थ अभ्यास. पवित्र Girame युद्धाची खरी जादू ही आहे की, त्यामधील जटिलता दोनही आहेत, आणि प्रत्येक करारात एक नाटक, एक युद्ध किंवा मेजावर बदल करणे — एक नवीन आव्हान आहे.