anime-art-and-animation-styles
खोटा इतिहास: ऐतिहासिक घटना ज्या 'स्वर्ग आर्ट ऑनलाईन' च्या जगाला आकार देतात
Table of Contents
'SAO' च्या अहवालात वास्तविक मानव आर्ट ऑनलाईन (SAO) एक पिंजरा, जो खरे मानवी इतिहासातून उगम मिळवतो, व आभासी जगाचे उत्क्रांती, वगैरे आंतरराष्ट्रीय आंतरराष्ट्रीय खेळांमध्येील सामाजिक तणाव आणि बंदीवासात होणारी वेळ, एक सरासरी घटना आहे. एक प्रत्यक्ष शक्तीशाली MMOG या मालिकेचे वर्णन करते. या मालिकेचे वर्णन, एक प्रत्यक्षपणे सुरू होण्याच्या वेळेपर्यंत १०,००० प्लेद्यांचे बळी पडते. परिणाम हा इतिहासातील एक कथा आहे.
आभासी वास्तविकता तंत्रज्ञानाची वाढ
एका भ्रमण केलेल्या जागतिक यंत्रणासंस्थेतील यंत्रण. १८ व्या शतकात आणि स्टारियोकॉपीटिक दर्शकांनी एका दृश्यावर प्रेक्षकाला आढळून आणण्याचा प्रयत्न केला. १९६० मध्ये व्हिक्टोरिया वास्तविकता कल्पना झाली. चित्रपटनिर्माण मोर्टन हेलिग यांनी [F:0] संसर्ग केले तेव्हा एक वाहन , स्टीरियोकोप चित्रपट, साऊंड, स्फाईड, स्वर आणि सुवास यंत्र पुरवले नाही. पण त्यामध्ये विद्यापीठातल्या यंत्राचा वापर करून तो पूर्णपणे विचित्र वास करू लागला.
१९८० पर्यंत, संरक्षण आधिपत्य प्रवर्तक एजेन्सी (DARPA) आणि नासा हे मुख्य प्रदर्शन आणि ग्लोवस इंटरफेस होते, जेरोन लेनिअर व्हॉल्यूसर लायरी साईन लायव्हर अमेज (व्हॉल्यूम) ह्या शब्दाला 'विद्यकल वास्तविकता' आणि व्हिपल्स शोधून काढत होते. एक वीप यंत्रण्यीय उपकरण ज्याने वापरलेल्या संगणकीय वातावरणात वापरलेल्या दर्शकांच्या क्षेत्राला मांडणीच्या बदली केले. नेरवेअर चे षड्यवॅक नेरवेअर चे षड कडे वळवण , ज्याचा उगम आहे, त्यांमधून नेरवॅट-एच्रोवेअर-एफ-एफ च्या यंत्रेबल्सलाचा पुरस्कृती , ज्याचा इतिहास आहे त्या प्रत्येक पुरस्कृतीतून , ज्यातंतूतूतू च्या आढळला , ज्याचा इतिहासात सुद्धा पुरस्कृति आहे त्यावरील आविकार , वजन्यपूर्ण , वजन्यपूर्ण , ,
ओक्लूस रिफर्ट रीफस्टर २०१२ मध्ये विजेता पुन्हा विजेता झाला तेव्हा या विषयावर चर्चा झाली. एसएओचे लेखक रेकीवारा यांनी एका दशकाच्या आधी, पण नमुने २०२० पर्यंत स्त्रोतंत्रण आणि आभासी आभासी व आभासी यांच्यातील अंतराळातील क्षमतेवर ठामपणे विचार केला. वास्तविकता ही आहे की १९६० पासून प्रत्येक दशकाने अधिक शुद्ध केले आहे. SAIEEEntdits newers , ज्यामध्ये २०वेंबर ६,२२२ पर्यंत वायरलेयरलेयर स्कॉर्चर , ज्यामध्ये नेहमी , , तंत्रज्ञानी आणि तंत्रज्ञानाचा वापर केला जातो.
गेमिंग संस्कृतीवर एममोआरपीजीचा प्रभाव
[FLT] पण २००४ च्या दशकात अत्यंत अत्यंत अत्यंत अस्थाई ऑनलाइन जगातील सूत्रे पूर्ण झाली. मेरिड ५९ [FT:2] मेरिडियन [FT] याने पहिल्या चित्रलेखीय एमएमओ आणि 1999 चे 'एव्हरस्टन' यांनी सादर केले की हजारो साम्यवादी सामन्या निर्माण करू शकतात. ह्या डिजिटल खेळांमध्ये, स्पर्धात्मक मित्रांच्या दलाने, आणि प्लेग्सने बनवलेली , ज्यात [FLT:s] , चे , , व्हिडिजिटल-प्लेअर खेळाडू , मृत्यूचा परिणाम , मृत्यूचा अनुभव झाला.
एसएओ मध्ये, फ्लोट किल्ल्यात स्वत:च्या साधनांनी, खेळाडू-रंग बाजारांमध्ये आणि फोरलाइन सफाईच्या आवरणाचा प्रकार आहे. आवरणक गटातील बॉस यांची समीकरण आवरणक आणि व्हूडॉड यांच्या विरुद्ध अतिशय सावधानतेच्या योजनांचे प्रतिबिंबित करते. ह्या आवरणकर्षणामुळे अरिड व व्हूडवरेचा परिणाम हा एकमेव असतो. हा फरक आहे की अरिड्रोडमध्ये अरिडमध्ये होणारा समाजीय वादक, व्यापारी, आणि सर्व खेळाडूंना एक वादक, आणि वास्तविक साम्यवादी गट, , चेहक आणि मुलकी , चेहक , या पुजारकारांच्या ओळखी लेखणीचे रूप आहे.
MMOs मध्ये वाढणाऱ्या समाजाचा अर्थ-फोरम, जी गाईड वेबसाईट, आवाज सर्वर्समध्ये एक वास्तविक जीवनप्रदेश बनते. वादक बातमीपत्र, स्वयंसेवक नक्षत्रे, आणि सार्वजनिक योजना कार्यक्रम खरे-आधारण पर आधारित आहेत ज्याचा उत्क्रांतीवादी आत्मा व फेंट्सी X सारख्या खेळांमधील खेळाडूंमधील फानट्स X सारख्या खेळांमधील कथा निर्माण करतो. त्यामुळे, SOInt एक आकर्षक आवरण आहे.
ऐतिहासिक समानांतर: खेळाचा एक अलंकार
मृत्यूमुळे मृत्यूचा अर्थ सुद्धा जुन्या काळच्या संस्कृतीसारखा असतो. प्राचीन रोममध्ये, अश्याद्य खेळांमध्ये सहभागीांच्या मृत्यूच्या परिणामांनी अनेकदा गुलाम किंवा कैद्यांमध्ये संघर्ष केला जात असे. ग्लेडिझर्सला हे माहीत होते की प्रत्येक झगडे एक वास्तविक मृत्यूमध्ये संपते, बाहेरच्या जगासाठी SAOIT ची नक्कले असतात. जपानी पोलीस एसओडेंट या बातमीवर आकर्षक, आंतरीट, किरिटॉडॉड, चे चेर्फस , गिलॅम यांची जी-जैनाल्व्हरॅक्स सारखेच सारखेच झेकतात.
मध्ययुगीन खेळाडू एक प्रकारचा घातक खेळ पेशी सादर करतात जेथे विजय, खंडणी किंवा एक गोऱ्ह्याची मर्जी प्राप्त केली जाते. ह्या स्पर्धेवर नियंत्रण ठेवणारे मुलकी युद्ध, मान, वांछिते ----अज्ञेय नीतिसूत्रे एकत्रित होतात.
गुग्नूमध्ये मरणे हा एकमेव प्रभाव आहे. नथॅकसारख्या चेककसारख्या कुठल्याही प्रकारात, मृत्यूच्या अक्षरांचा कायमचा नाश होण्याच्या भीतीपासून मरतात. एसएओ शस्त्रे, हारविकांच्या वर्तनाचा सामना करण्यासाठी, नुकतेच मृत्यू घडवून आणण्याची भीती, आपल्या शरीरांमधून मृत्यू ओढवून घेण्याची धमकी देतात. हे दुष्कृत्य, वास्तविक परिणाम पोकरांच्या घातक खेळाडूंना किंवा कैद्यांना ठार मारण्यात आले तर, घातक खेळाडूंना ठार मारण्यात आले असते किंवा मरणास पात्र ठरल्याचा दावा करतात. त्यामुळे आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक खेळांमध्ये मानवी खेळांचा समावेश होतो.
टेकनॉलजीकल डिस्टॉपियास: संस्थेचे एक परावर्तन
तलवारी ऑनलाईन आर्कलाईनची सांस्कृतिक चिंता मानवी नियंत्रणाबाहेर चालणाऱ्या तंत्रज्ञानाच्या अगदी गूढ पातळीवर टाकते. २० व्या शतकापर्यंत, जगातील राजनीती तंत्रज्ञानाचा वापर करून, जॉर्ज ऑर्वेल सारख्या नागरिकांना निरीक्षण करण्यासाठी व चालविताना. स्टेट पोलिस नेहमी देखणा असतात---सैनिकांच्या प्रत्येक खेळाडूचे कार्य, भावना आणि महत्त्वाचे कार्ये पाहून , SAO च्या पूर्वजांना मार्गदर्शन करतात. काईबाकी, एसओ, एसओ या चे मंत्री आहेत. त्यांच्या चेहऱ्यांना एक डिजिटल आर्किटलियन कार्ये आहेत, जे केवळ आपल्या अस्तित्वाच्या पलीकडे निर्माण करू शकतात.
थंड युद्ध युग, अरPANETच्या परमाणुयुद्धामुळे आणि विकासामुळे, मानवजातीला एक चुकीचा मार्ग दाखवता येईल अशी भीती वाटली. या चिंताने स्वत:ला विज्ञान कथाच्या “गंभीरतेत” कहाणींमध्ये बदलले. एसएओ जागतिक प्रक्रिया, ज्याचा विस्मयकारक परिणाम झाला आहे: एक प्रचंड नाशाचा एक शस्त्र नव्हे, तर एक अनियंत्रित विचित्र साधन जो घातक हेतू आहे. या विषमता, नर-प्रतिमताहीन साधनांमधील व त्याच्या घातक अभियांत्रिक्यकारी अभियान यांमध्ये फरक आहे.
मोठ्या प्रमाणावर, सरकारी सरकारे सुरक्षा आणि तातडीच्या वातावरणात संरक्षण सुविधा वाढवितात. एसएओ विश्वमध्ये, तंत्रज्ञान आणि क्यूनिफॉर्म लिपी यांच्यातील अंतरावर नियंत्रण दर्शवले जाते. या सर्वात प्रमुख विभागात आंतरीक व्यवहार आणि संचारण मंत्रालयातील अंतरावर प्रकाश टाकला जातो.
इतिहासात अपवादाची भूमिका
मानवांनी काल्पनिक जगातील आश्रयासाठी दीर्घकाळापासून शोध घेतला आहे. औद्योगिक क्रांतीकाळात फॅक्टरी आणि शहरी क्रांतीमुळे, साहित्यात आणि कलाकृतीतून मुक्त झालेल्या रोमन चळवळीमुळे, प्रचलित प्रचलित व भावनांतून एक मानसिक प्रचलित प्रचलित प्रचलित प्रचलित झाला. २० व्या शतकाच्या सुरवातीला, लहरी रंगशाला प्रचलित झाली, आणि अत्यंत मंदीच्या संकटात एक नाटकी आणि प्रेमसंबधी म्हणून प्रचलित झाली. ऑनलाईन गेम यातून बचावलेल्या या अभियंत्यालानकांना या अत्यंत अचूकपणे क्षमता प्राप्त झाली आहे आणि एसएओ या कल्पनाने आपल्या भौतिक प्राण्याला पूर्णतःच सोडून दिल्या आहेत.
या कहाणीत अनेक खेळाडू मृत्यूची खेळ स्वीकारतात आणि तलवारी आर्ट ऑनलाईनमध्ये समाधानी जीवन जगतात. फिशर, दुकानदार, आणि विवाहित जोडपी, यांचे जगावर उद्देश असतो. बंदीवासात गेलेल्या कैद्यांचे हे समान ऐतिहासिक अहवाल आहेत, जे पूर्णतः अनुभवी होते, किंवा जे "विदेशी" म्हणून राहायला आले होते. जे लोक अनोळखी आहेत आणि घरे आणि घरे त्यांत राहतात त्यांच्यामध्ये अनोळखी आहेत. त्यांना त्रासदायक किंवा त्रासदायक विचार करायला नको आहे.
एस्क्एकॅपिस्ट विश्वव्यापी सकारात्मक नाही आणि एसएओ हे धोक्यांपासून दूर राहतात. हसत टोपीत एक पूर्ण नैतिक विद्रोह आहे, जिथे खेळाडू या जगात अडकलेल्या जगाला अधर्मी खेळणी म्हणून हाताळतात. त्यांचे वर्तन वास्तविकता, ज्या समाजांच्या ऐतिहासिक माध्यमांनी एकाकीपणात विभक्त केले--- समाजे एकत्रित, जातीय हिंसाचारात बुडाले. ह्या मालिकेने असे विचारले की ईकॅपिस्टवाद नैतिक जबाबदारीशी संबंध जोडू शकतो की नाही, आणि एक जग उत्तम मानवी स्वभावाचे पालन करू शकतो.
विरोधाभास हा आहे की, एसएओ येथील सर्वात यशस्वी ईश्मार्कवादी आहेत जे जगाला खरे मानतात, केवळ क्षणिक कल्पना नव्हे तर खरे मानतात. कीरिटो आणि आसूना यांनी एआई युईला आपल्या परिस्थितीला पाठिंबा दिला आहे. इतिहासात, लोकांना नात्सी छळ छावण्यांमधूनही अर्थ सापडला आहे. त्यांच्या जीवनातील अनुभवातूनच, भौतिक स्वातंत्र्याच्या अभावामुळेच्यता प्राप्त होते. त्यामुळे, मानवांमध्ये एक नवीन प्रेम निर्माण होईल, आणि ते भविष्याकडे लक्ष देतील.
'शब्द कला ऑनलाइन' यांनी उभारलेल्या परंपरेचे प्रश्नांची उत्तरे
तलवारी आर्ट ऑनलाईनची केंद्रीय जागा, कि एक आभासी जग वास्तवातून दुजोरा देऊ शकते [FLT]] हा सर्व विषय आहे. प्लेटोच्या विचारात, ज्या कैद्यांनी फक्त वास्तविकतेसाठी छायाचित्रे पाहिली आहेत, त्या काळ्याला फक्त छायाचित्रे दिसतात. जेव्हा एक कैदी आणि सूर्याला दिसतो तेव्हा तो छायाचित्रे फक्त प्रतिबिंबे दिसतात. काईना अर्कीआयकोला एक प्रतीचे प्रतिकल्पना म्हणून दिसतात. पण वास्तविक अनुभव म्हणजे जगातील वास्तविक अनुभव आहेत.
Rene Decartes च्या दुष्ट भूतविद्येच्या दुरात्मे क्षुद्रता , एक व्यक्तीच्या सर्व संवेदना अनुभवांना पोषक करू शकते, सत्याच्या प्रकृतीबद्दल फसवणुकीत. एसएओ मध्ये नेव्हेजीर प्रभावीपणे दुरात्म्यांची भूमिका बजावतो, मेंदूला संकेत मांडतो आणि एक निर्जीव वातावरण निर्माण करतो. आँक्रडमधील खेळाडूंना त्यांच्या शृंगाराचा अनुभव, स्पर्श, चव आणि चवचवचू असतो. त्याच प्रकारची सर्व गोष्टी कृत्रिम आहेत. तुमच्या दृष्यांमध्ये काहीच अभिनय आहे का? जगातील सर्व गोष्टी बाह्यता , किंवा जगातील सर्व गोष्टी बाह्यताभावनाशी संबंधित आहेत.
आधुनिक अनुकरण तत्त्व या कल्पना समीकरणाच्या महासत्तेच्या क्षेत्रात समाविष्ट करते. जर एक पूर्तिय संस्कृती आपल्या अनुभवाचे अनुकरण करू शकते, तर आपण आधीपासूनच एक सिमुलेममध्ये राहू शकतो. SAO फ्लॅव्हरन्स या धारणेने जेव्हा बीजाची सुरुवात होते, एक मंच जे एखाद्याला जोडले जाते. ALfHime आणि GENE ऑनलाइन कृत्रिम वस्तू निर्माण करण्यास मदत करते. प्रत्येक गोष्टीच्या स्वत:च्या भौतिक आणि मृत्यूच्या सोबत निर्माण केलेल्या आहेत. या श्रेणीत, एकमेव नाही, तर एकच तुरुंग आहे. प्रत्येक जगाचे जगप्रत, प्रत्येक जगाचे जग वर उचलणे.
सरिसींच्या अंतर्गत एक ऐतिहासिक घटना म्हणून ओळख
या कल्पनेच्या आत २०२२ च्या दशकात, एसओएएएएएएएएएएएएएएएएएएएनडन हा एक जागतिक समीकरण म्हणून कार्य करतो जो कायदा, संस्कृती आणि तंत्रज्ञान बदलतो. जपानी सरकारचे उत्तर, हिस्पेनमध्ये जनतेला मदत करण्यासाठी कार्यरत आहे, व एसएओ-एओ-युव्हर्स विकार आणि महासंकटाच्या घटनांना पुसून टाकतात. इतिहासात बदल, [FHE-T]] क्षयत्तेषाण , ज्यांमुळे १९८० च्या दशकात मरण पावल्या गेल्या, त्यामुळे रोगाणुकी रोग्यांना , अनेक वर्षांनंतर रोगप्रणालींचा परिणाम आणि सामाजिक शिक्षणाचा परिणाम लक्षात येतो.
lfhime आणि Gun Gale ऑनलाईनसारख्या इतर उपग्रहांना अत्यंत सुरक्षित सूचनांखाली बाहेर येणे शक्य आहे, पण त्यांचे अस्तित्व सिद्ध करते की संपूर्ण अनुभव हा त्रास सोडवण्यात आला. हा नमुना पुराणकथा आहे की औद्योगिक अपघातानंतर, हिंदेनबर्ग, चेर्नोबिल परमाणु विपत्ती, अणूंच्या अभावामुळेचुरकित तंत्रज्ञानीपणा बदलला जातो. पुनर्जन्माचे कार्य पुढे चालू आहे.
SAOIIAIntent च्या सांस्कृतिक वारसा मध्ये सहभागी झालेल्यांच्या विशिष्ट उपनंदाची पूर्वानुक्रमात सहभागी झालेल्यांचे विधान, संस्कृति, त्रास आणि सामाजिक कलात्मक कलात्मकता समाविष्ट आहे. सार्वजनिक खटल्या, उच्च-प्रोग्राफी अपहरणाच्या इतिहासातील जिवंत बचावणाऱ्यांचा ऐतिहासिक उपचार, बेलान प्रायश्वर प्रहारातील किंवा सिजेच्या घटना, तसेच बेलान प्रायवेग ह्यांच्या ऐतिहासिक उपचारातून आकर्षित होत. मृतांना मृत भूमिगत भूमिगत भूमिगत भूमिगत होण्यावर संस्कार करण्याचा आणि वाऱ्यावर वाहून नेण्याच्या प्रथेचा उपयोग करण्याचा निर्णय. अशाप्रकारे मरण पावलेली मानवांच्या संमतीची गरज आहे. या पद्धतीत, इतिहास आणि वास्तविक कथांचाही समावेश होतो.
युद्धाचा सामना करणे: तलवारींचा आर्क्टिक
तलवारी ऑनलाईन आर्कलाईनची नाटक VR तंत्रज्ञान, एमMO संस्कृती आणि मानव संघर्ष यांमुळे मृत्यूची कहाणी बनते. त्याकाळी पुराणकथा ओळखून त्यांतील ऐतिहासिक नमुने, श्वेतवर्णन, अनंत उत्क्रांती, आणि तत्त्वज्ञानाचा उदय, आणि तत्त्वज्ञानाचा उदय, आणि त्याच्या अनंत उत्क्रांती, आणि तत्त्वज्ञानाचा शोध लावणारे हे सर्वात अचूक वेग बनतात.