anime-art-and-animation-styles
ऐतिहासिक घटनां 'स्वर्ग' कला ऑनलाईन च्या जगाला आकार देतात: एममो गेम जगातील कालक्रम
Table of Contents
आजच्या प्रचंड बहु-सहित आंतरराष्ट्रीय आंतरराष्ट्रीय खेळांचे अनेक दशके निर्मिती, तंत्रज्ञानी विकास आणि सामाजिक गतिविधी यांच्या समांतरता. जेव्हा Rekiwahara[FT:0] शब्द आर्ट ऑनलाईन[FT:1] यांनी लिहिले तेव्हा त्याने त्या इतिहासातून अतिशयच तीव्रता ओढवला. तो अतिप्रयोग, विध्वंस, आणि शुद्ध साम्यवादी क्षणांनी भरलेल्या एका क्षणी एक टाइमस्टाइम फोर्मर ओढला. एमएएमएचमच्या आतल्या खेळाची कहाणी खरी संकल्पना न करता आली. एमए. एमओ.ए.ए.ओ.ए.ए.ओ.ओ.ओ. च्या जगातील सर्वात आधीच्या जगाला सुरुवातीच जगाचे वाटेने चालणे आवश्यक आहे.
नेव्हेर शीट आणि एसएओच्या संपूर्ण-निर्माण अनुभवाने एका लांब خوابातील कल्पनांचे परिक्षण केले आहे: एक अवतार नियंत्रण करू नका तर [FT:1] हा स्वप्न जगातील पहिल्या ऑनलाइन खेळांमध्ये साबणांमध्ये साबणांना जोडण्यात आले. ज्यामध्ये यंत्रांना चिकटून असलेले आणि हळूहळू त्यांच्या पडद्यांमागे चाललेले दुसरे जीवन जगणे शिकले. या लेखाने या ऐतिहासिक घटनांचे वर्णन केले की, MMOSM आणि SIO च्या रचनेमुळे जग निर्माण केले.[F2:F2:W] आर्टील्डिंग :A :ASW]
पूर्वसंकेत: MUDs आणि साझेदारी डिजिटल जागांचा जन्म
बहुभुज किंवा पिक्सेल कलाच्या लांबीत मजकूर होते. १९७८ मध्ये रॉय ट्रशॉ व रिचर्ड बार्तेल [FLT]] [FT]] [FT:1]]] एक खेळ आहे ज्यात अनेक वापरकांना नाटकी जगाचे वर्णन न करताच जग पाहू देता. Esex विद्यापीठात प्रथम चालताना, MD1: तुम्हाला "north" किंवा इतर खेळाडू दिसेल. पण यातून तुम्हाला आकर्षकपणे लढावे लागेल.
१९८० च्या दशकात, MUD च्या वर्गीकरणाच्या प्रमाणावर जलद गतीने वाढ झाली. [FLT] [1985] [1985]] या आयस्लंडने, खड्डे आणि राक्षसांचे चित्रण करण्यासाठी ASCII ग्राफिक्स जोडले. हा उत्पादन कोपूवर एक व्यापारी होता.[FT:Hit][3] या प्रकारचा खेळाडूंना इतर जगावर काम करायला आवडले. [FIT][4][4] लासॉम: FEDESIDFFFFF: च्या द्वारे प्रथम फायरिंग खेळ, आणि "SHitm" हेल यंत्रमान, आंतरजिक , आणि आकृतिपूर्ण यंत्रणेशीकरण, , चे आर्घिक यंत्रमान, , आणि आर्घिक यंत्रमानाचा वापर करून आपल्या शरीराचा उपयोग करू शकणाऱ्या आकृतीमध्ये बदलला.
१९९० च्या सुरवातीला [FLT] नाइट्स [[1991]] या चित्रदिग्ध रेलॅमांमध्ये ५०० साम्यवादी वादकांना एकत्र केले गेले. पण त्यांच्या टोपने प्रतिकूल स्वरूपात केले, पण त्यामध्ये माहिती आडव्या स्वरूपात आकारली आहे: अनेक घटना, प्रत्येक घटना, त्याचे स्वयंसेवकीय आराखड्याने बनवलेले वर्तुळ. जगातील प्रत्येक व्यक्तीचे बाह्य स्वरूप , प्रत्येक वर्तुळाकार , जिला स्वत:वर अवलंबून आहे, आणि प्रत्येक कृष्णविज्ञानी खेळाडू म्हणून त्यांना हे शिकवले गेले नाही.
सावध राहा!
१९९९-१९० च्या मध्यात आंतरराष्ट्रीय सेवा पुरवठाकर्तांनी सर्व काही बदलले, आणि प्रथम वास्तविक MMORPGs माहिती गोळा करायला सुरुवात झाली. [FT:0] मेरिडियन [FT][FT][FL]], रिलीज १९९६ मध्ये प्रकाशित केले जाणारे पहिले खेळ, एक स्पॅलंट चालक सहकार्य, कृत्रिम प्रभाव, कृत्रिम प्रभाव, आणि गाईड. मेडियन खेळाडूंनी , वास्तविक वेळी, खेळाडूंच्या माध्यमाने , आणि आकडेवारी संघटित केले. ५९ च्या(Pv-s) ने राजकीय सामन्यांभूमी, आणि आंतर-प्रतिहासिक युद्धेचा दुरुपयोग, ज्यात फास्टर्धक , आंतरराष्ट्रीय लॅक्रोम, आंतर----विषयर्स, आंशीकरण, आंतरकलाईनव, आंभन, आंबिवा, आंभ्यक , आंभ्यक, आणि आंभक , आंवा
वर्षानंतर [1997]] डिझाइनर रिचर्ड गॅरॉटने इतकी मोठी जमीन बांधली की घरे, शेती, खिडकी, किंवा इतर उपक्रमी कामे या सर्व गोष्टी निर्माण करू शकली. काळ्या लोहाराचे प्रक्रियेचे अभिनक बनले; खेळाडूंचा वापर करणारे मार्गदर्शक बनले. पण खेळाचे अनियंत्रित संघटित संघ, संघटित, संघ, नैराश्यवादी, नैराश्वरवादी, गुरेदयवादी, नैराश्यक, , नैराश्यवादी. हे महारोगीकरण , या जगातील सर्वात अधिकांश काळाचकांचा प्रसार करतात.
[[FLT] [[FLT]] दक्षिण कोरियापासून १९९९] यांनी महाल घेरा आणि प्रचंड-पलिंक यांची स्थापना केली. खेळात अनेक वाद्ये लढत आहेत. या खेळात समतोल, रणशंर आणि जवळजवळ सैन्य शिक्षण मागितले होते. एसएओच्या सैन्यीय शिरोने सहकार्य केले - हेल्थ-सॉक (अर्थ) आणि स्पष्ट विभाग (अर्थात). हे ऐतिहासिक उपसंस्करण, हे केवळ एक ऐतिहासिक उपाधी आहेत. ते केवळ भूत भ्रमणाच्या यंत्राच्या विषयी होते.
सुवर्ण युग: Everquest, आशेरचे आमंत्रण आणि जिवंत जगाची उदय
[FLT] [FLT] [1999] एक संपूर्ण चित्रलेख, आणि एक अत्यंत कठीण गोष्ट होती. खेळाडूंनी मृत्यूवर लक्ष केंद्रित केले, त्यांचे शरीर सोडून ते तेथे गेले. त्यांना अनेकदा उच्च-उत्तम क्षेत्रातून बाहेर पडावे लागले. हा महारोगकीय मृत्यू आणण्यासाठी वापरला जाऊ शकत होता. हा असामान्य मृत्यूदंड हा एक असामान्य धोका आहे. पण सर्वात दीर्घकाळी मृत्यूचा पाया आहे.
Everquestने ही कल्पना "raid see"ची प्रामुख्याने शोधली: एक प्रचंड अजगर किंवा देव ज्यासाठी एक स्पर्धा आवश्यक होती. नागफान आणि लेडी वोक्स यांच्यासारख्या स्पर्धेत सामील झाले. आइन्रेडच्या फादरचे लोक, प्रत्येक राक्षस एका विशिष्ट प्रकारची रचना असलेल्या राक्षसावर हल्ला करतात. एसओच्या सदस्यांनी एकेक घटना घडवली, आणि त्यांनी सांगितले की, “अप्रेत्र अजगर किंवा देवतेला" या यंत्राचा सामना करण्यासाठी एक प्रचंड वेळ लागला.
[FLT][FLT][1999] या जगाची निर्मिती झाली आहे.[1999] या जगामध्ये नक्षत्रांमध्ये नक्षत्र आणि मासिकातल्या माहितीच्या बदली घडामोडी आहेत. डेव्हलव्हर्स, टर्बिन, खेळाडू, सैन्ये आणि जगासंबंधी घटना यांचे वर्णन, ज्यात खेळाचा भाग असतो. त्यामध्ये कथांचा संबंध आहे.
व्रणवीय प्रभाव: प्रवेशीयता, माप, आणि थीम पार्क ब्लूप्रिंट
त्यानंतर २००४ मध्ये आला आणि त्यासोबत युद्धसंदेश. ब्लीझर्डचे मकानकंड मकानांमध्ये नव्हे तर ऊर्जा प्रशंसनीय स्वरूपात निर्माण झाले होते. त्यामुळे एव्हरस्ट आणि वाळूच्या किनारीवर शोध मार्क्स समोर आला. त्यामुळे त्यांना कमी ताणतणावणाची शिक्षा झाली. आणि जगाला स्पष्ट टक्करांच्या अडथळामध्ये विभाजित करण्यात आली. व जगाला स्पष्ट पातळीत केले गेले. विद रंगाचे चित्रण, ज्यात लक्षणीय पदार्थांचे, संपूर्ण चित्रीकरण करण्यात आले, आणि त्यास धातूचा उपयोग करण्यात आला.
एसएओच्या आंनस्रडचे एक महाकठीण धातूचे वर्णन, पण त्याचा शोध एका वेळी, NPCs फोक्रोम, एकतर एका विशिष्ट वेळी “खेड्याचे ” शिल्पकन, आणि“ खेळाचे पाणी ” वाहून नेण्याची स्पष्ट अर्थ. प्रचलित फरफरचे छत्र उगमस्थान उघडून WWW च्या वाढत्या अपंग फाटाच्या अडथळा उघडल्या जातात. पण, एसएओ हा विघटना टाळतो: बाहेरून जाणाऱ्या जाळ्यातून प्रवेश टाळता येत नाही, तिथून परत उठणे . डब्ल्यूएएएएओच्या संरचनामध्ये काही मदत नाही आणि नैरोपशियन विधान आणि नैराशीच्या वर्तुळभूमीमुळे कोठाणक वर्तुळा निर्माण होते.
WoW ने दल, टोळी, बरा करणारा, नुकसान झालेल्या विक्रीकांना सिंकोच्या बॉसच्या लढ्यात मोठ्या प्रमाणात दिसतो. कीरिटोच्या दुसर्या विहिरी DPS, Asuna वीज-रो-प्रेषकांवरील जबाबदाऱ्या, आणि विजेता प्रचलित पद्धत ह्या सर्वांच्या गटांना तंतूंच्या संकल्पाचे चित्रण करतात. "एग्रो" व्यवस्थापन" आणि बॉसमेकरांनी देखील, विश्वातील कल्पनात्मक वर्तुळात स्पष्ट केले आहे.
पिक्सलच्या खालच्या भागात: तंत्रज्ञानाची भूमिका
यातील कुठल्याही आभासी समाजाला इंटरनेट आणि हार्डवेअर तंत्रज्ञानाचा विस्फोट नसता. ह्यामध्ये, २००० च्या सुरवातीला ब्रॉडबॅन्डचा विस्तार कमी झाला, आणि वास्तविक द्रवयुद्धाला समर्थीत केले. एनवीआईआई आणि ATII ह्यांमधून आलेली चित्रे कृष्णविष्यवृत्ते, आणि सर्वर ने एकेकाळी हजारो वापरकीय वापरकर्तेंना समर्थन देण्यासाठी प्रवीण केले. वॉइस-ऑवर-आधारण्य (असंशोधक एसएओ) टोपणना व नंतरच्या व्ही-एओ (असंशोषक) ह्यांच्या आधारे, जिथे इतर मित्रांना स्नायूटीन आणि विमानात विस्कटिंगेपित च्या वेळी स्नायूटिंग चे फास्टिंग ऐकू येऊ शकते.
नारवगीगी , ज्यामध्ये मेंदूला संकेत संकेत संकेत मांडण्याची क्षमता आहे आणि संपूर्ण संवेदना संवेदनाचे अनुकरण केले जाते, सहसा शुद्ध विज्ञान कल्पनारूपात काढून टाकले जाते. तरीही त्यांचे वंशावळीचे वास्तव प्रयोग मेंदू-computer इंटरफेस आणि VR हार्डवेअरच्या सतत वाढत चाललेल्या प्रयोगांमधून दिसून येते. २०१२ पर्यंत ओक्लूस्ट रीफ्टने विव्हीईआरकडे एक नवीन शर्यत सुरू केली, नंतर HTCV आणि STCS STR चालक व्हीस्टेशन व्हीचॅलॅक्युशन व्ही-सिएशन स्वर-सॅक्युलेशन साठी वापरली गेली. पूर्ण तंत्रज्ञानी टिकते, पण वर्णनानुसार, शब्दसंग्रहीय शब्दचित्रे कडे लक्ष केंद्रित आहेत.
प्लेस्ट आणि वॅनगार्ड या नात्याने आभासी वास्तविकता
[SWWW आर्ट ऑनलाईन] प्रथम प्रकाशित करण्यात आले होते[FLT] हा वेब नुकता, आधुनिक VR Renionsesses च्या आधी. त्यांतील विषय अधिक संबंधित बनले आहेत. [FT:2]][FT2] सेकंद]], एक अवाक्कलिक जग जिथे वापरण्यात आले, जिथे वापरण्यात आले, कंप्युटर, आणि व्यापार. त्यामुळे, अधिकृत जगिक कार्यक्षमता निर्माण झाली. त्यामुळे, मानवी जीवनातील अत्यंत प्रसिद्ध आकर्षक कार्यक्षणाचा परिणाम झाला.
SAO चे निर्माता, अकीको केबा हा एक खेळ आहे जो एक अविनाशी सत्यतेच्या रूपात बदलतो. तो दुसरा जीवनाचा तर्क स्वीकारतो. जर लोक खरे पैसा आणि भावनिक शक्ती एका आभासी घरात जमा करायला तयार होतात, तर काय होते? [FT:]VRCH [FT:1]CH [FL][1] [FT] आणि [FT:2] रूम [FO] [7] [5] [7]] [5] [5]] आणि [5]]]]]][5][7]]] रूमणुकीच्या यंत्रणांनी जास्तच बंदी घातली आहे, या खेळांमध्ये सामील होणारेनेच नृत्यसंस्थेत प्रवेश केला आहे. या खेळांमध्ये, या सर्व गोष्टी आंबत्तेजकांना एकत्र जमून, आणि आंबंट ऑर्कला आंबिसच्या पातळीत बदलतात.
ऑरब्वर: Resort [FT:1] [[7]] ] आणि [FT:2][FT:2]][FT:2]][22]], शेवटले शहर [FT:2]]] यांनी संपूर्ण MMO सूत्रे भरले आहे. स्नायूचे परिचय करून आणि तुमच्या अंगावर चढवण्याचा प्रयत्न केला आहे. या खेळांमध्ये, तुमच्या अंगावरची ताण घणणण आणि आटवणी , पण तुमच्या शरीरातला क्षमता घट्ट आहे. पण एमओ जगातील प्रत्येक व्यक्तीचे क्षमतेचे प्रमाण कमी आहे.
सामाजिक गतिशील, मानसिक आरोग्य आणि वास्तविक-वार्ड इको
एमएमओ्स हा नेहमी खेळापेक्षा जास्त आहे; ते सामाजिक श्रमिक आहेत. संशोधनाने वारंवार असे सांगितले आहे की हे जग कशा प्रकारे “तिनव्या ठिकाणे” आहे — हे जग घरापासून वेगळे आहे आणि लोक ज्यात कायमचे बंधन आहे. गुजरे ने नेत्रदीपक संघ बनतात, त्या संघात आणि भाषा अडथळा निर्माण करतात. एसएओ येथे मृत्यूच्या आघातामुळे होणारे आरोग्यविषय संबंध, कीरीटो आणि आसनुनचे विवाह, कुटुंब, अरिंदनच्या सर्वात मजबूत खेळाडूंना शोधून काढले जातात. एक क्षण, ते एक खेळाडू, ज्या दिवशी महारोगकठीत खेळाडूंना एकत्रित करतात आणि जगातील आकर्षक वाद्यांमध्ये सहकार्य करतात.
पण सावली लांब आहे. पांढऱ्यांची सवय, जागतिक आरोग्य संघटनेने मान्य केल्या आहेत, SAO. खेळाडूंनी खऱ्या जीवन, गमावलेल्या कामांची, किंवा मेरथॉन सत्रांची कथलीही कल्पना न करता, किंवा इंटरनेट कॅफेमध्ये मरुन जाणाऱ्या घटनांमधूनही आवरण टाकली आहे. एसएओ या सिरेचा सामना नुकताच संहार करेपर्यंत. खेळाडूंनी नुकताच संहारा खेळाडूंना फक्त राक्षसांच्या विरुद्ध नव्हे तर निराशाच्या विरुद्ध आहे. स्कीविच , स्क्विच , त्याच्या प्रेमाचा आधार आहे.
शिक्षण आणि प्रशिक्षण या जागांची निर्मितीही केली आहे. एमएमओ मांडणीवर बांधण्यात आलेली सिम्यूल्शन्स, तातडीची प्रतिक्रिया, भाषा शिकणे आणि निगमीय टीमिंग शिकवते. एसएओच्या नंतरच्या चार्म्समध्ये कल्पकथाशास्त्र जगातील अविभाज्य कृत्रिम कृत्रिम इंजीनची निर्मिती, एक दिवस कसे पाठविता येईल हे एक प्रचंड कृत्रिम रचना आहे. हा विचार, अविष्कृतीवादकता, हा मुळे, वास्तविक परवाणूंच्या परिक्षेतून निर्माण करण्यात आला आहे.
अँक्रोदमधील मोनेटेशन आणि त्याची वैशिष्ट्ये
२००० च्या सुरुवातीच्या काळात, एमएमओ डिजाइनचे पर्यायी नमुने तयार झाल्याचे दिसून आले. RuneScape[200][21][200](2]) हा मोफत-प्ले प्लेअर खेळ खेळ खेळ खेळाडूंना संभाळता येईल आणि उपयोगी उपयोजन यंत्रण ट्रायटर साठी वापरता येईल. [FT:2][FT:2][3][20][2003][3][20] मल्टीशर्यानलवक आणि भुजानवृष्टी वस्तूंमधून आणखी एक मूर्च्छाकार बनल्या. २०१० ला, मुफ्त-मध-मधम--च्यवंदू-मधूजंतू खेळा, ज्यातली जाहिक उपकरणे वापरली गेली होती, त्यांपेक्षा अधिक आकृत्यपूर्ण बनली.
केएनाराडच्या व्यापारी वस्तूंमधून काहीही नाही. एसएओ येथे अडकलेले खेळाडू उत्तेजित वा पुनरुत्थित मार्ग विकत घेऊ शकत नाहीत. खेळ केवळ घामाने आणि धोकेने भरलेल्या वस्तूंनी मिळवले आहे. हा खेळ सर्वात उत्तम उत्पादन आहे. ही शुद्ध रचना, सुसंस्कृतता युगासाठी एक उपक्रम आहे. महिना वर्षापूर्वीच्या वर्षापूर्वीच्या 'MO' च्या 'वृद्धा' ह्या उपक्रमाची इच्छा. कारागीरांच्या वस्तू विकर्षित , आणि वास्तविक व्यापारी, आणि जगातील सर्वात अधिक खरेपणाची वस्तू आहे.
संदर्भात SAO PETS टाइमलाइन
या वंशावळीचा विचार करा.
- १९७८: MUD1 ल्यूजर्स, स्थिर जगातील स्थापन.
- केस्माईच्या द्वीपात अनेक खेळाडूंमधील चित्रलेखकांची परिचय होते.
- १९८६: हाबट पहिले मोठे-मालाचित्रीय आभासी समुदाय निर्माण करतो आणि अवतारांची कल्पना लोकप्रिय करतो.
- १९९१: ] कधीही अओएलवर नाइटस्राण्य नाईटर्स हे सह-ऑप खेळ प्रदर्शित करतात.
- [[FLT:] मेरिडियन ५९ पायनियर guild राजकारण आणि PvP क्षेत्र सह ३D MORPG.
- १९९९७: Ultima ऑनलाईन ऑनलाईन वाळूबाक्स अर्थ आणि चालक-ट्रिगर अडथळे.
- १९९८:] लाईनमध्ये मोठ्या PvP घेरारे लढा आहेत.
- १९९९: Evest and Asson''s MMOs ला ३D डाउन, कडक मृत्यूची शिक्षा आणि जिवंत कहाण्या.
- RuneSCape एक मोफत-प्ले-प्ले मॉडेल दर्शवितो जो बाजारात वाढतो.
- [[FLT]]][2003: दुसरे जीवन दाखवते की एक अविनाशी अर्थव्यवस्थेचा जग संपूर्ण अर्थ आणि सामाजिक जीवन देऊ शकेल.
- युद्धसंघ] हे युद्धाच्या जागतिक व्यवस्थेचे मुख्य पार्क सूत्र तयार करते आणि MMOsला सर्रासपणे आणते.
- [[FLT:] ओक्लूस रिफ्ट किकस्टार्टर व्हर लाव्हारसची सुरुवात.
- VRCHT] विकास सुरू होते, शेवटी एक सामाजिक VR स्थल सादर केली, जिथे वापरणाऱ्यांनी आपले जग व अवतार निर्माण केले.
- झनिथ: शेवटचे शहर वीआर एमओ वर चढत, उडत आणि अंतराळावर आधारित लढा.
] [FLT] शब्द आर्ट ऑनलाईन]] जेथे नेरवॅल चेटक आणि केबाचा फसट बंद आहे. पण अजून आपल्याकडे पूर्ण-प्राप्ती, महत्त्वाकांक्षीता, सामाजिक संरचना आणि मनोवैज्ञानिक दृश्य नाही. या खेळांमध्ये सर्व गोष्टी खऱ्या खेळांमध्ये निर्माण करण्यात आल्या.
समर्पक: पूर्ण इम्मेरियन चालकाकडे अपूर्ण वर्चस्व नाही
[SWWW आर्ट ऑनलाईन]] एकमेव नाही. हे झाड ज्याची मूळे दोन लोक एकमेकांना पाठीशी लिहितात. ऐतिहासिक घटनांतील उत्क्रांती, वेदना, वेदना, खून, खून, मूत्राचा आनंद, भूतविक्रय, व्हॅडचार्जी, आणि व्हिडिओच्या समोरीलचे वळण आहे. जेव्हा किरिट आर्ट ऑफ आर्टन आर्क्ट ऑनलाईनचा खेळ असतो तेव्हा ते ४० वर्षांत एकेक रुपांतर करतात.
ही जीभ पुढे सराव होत आहे. आधुनिक एमएमओ(FLT:0)[FLTE XIV]] अंतिम फॅनटस आणि WOW][FLT][FLT][FLT][FT][FLT]][FLT] स्नायूट क्षेत्रामध्ये कथा गाळताना व्हिडिओवरणिण करणारे मांडणीच्या अंथरुणामुळे व्हिडिटलिटलँड आणि शारीरिक धडकीय स्फोट यांच्यामध्ये सतत बदल होत नाही कारण मानव आपल्या वेळेवर अवलंबून असतात, आणि आपल्याला ओळखते. त्यामुळे आपल्याला असे वाटते की, आपण इंटरनेटवर आकर्षणात सापडणार आहोत.