१९९७ च्या एप्रिल महिन्यात, पाल्ट टाऊन येथील एक १० वर्षीय मुलगा प्रवासात आला जो शेवटच्या काळात १,२०० पेक्षा अधिक प्रसंग, बहुविध चित्रपट आणि टीव्ही इतिहासाच्या चतुर्थांश भागांवर प्रकाश टाकील. अश Ketchms चे उदाहरण पोकेमोन, वाढीव आणि मित्रत्वाच्या सामर्थ्यात टिकणारी एक मुख्य वर्ग आहे. हे अष्टमोनीच्या तोंडून २५ वर्षे, अखेरीच्या चेहऱ्याने मार्गदर्शन केले, तो एक आक्रोश, धाडकीय चित्रकीय मूल्ये विसरुन गेला.

Multiple versions of Ash Ketchum standing side by side with their Pokémon, showing his changing appearance and outfits over 25 years in different Pokémon world landscapes.

नम्र सुरुवात: पॅलेट टायर आणि स्ट्रुबन पिक्च

अशचे साहसी प्रवास इतर १० वर्षांचे स्वप्नातही सुरू झाले. त्याला आपले पहिले पोकेमोन प्राप्त होण्याची वाट पाहत असतानाच. प्राध्यापक ओक चे यंत्रण्यसंग्रहालयात आल्यावर, त्याला फक्त एकटेच टिकून राहिले: एक पिकाच ज्याने आपल्या प्रशिक्षकाला आणि पोकेच्या माशाला लगेच नकार दिला. पहिल्या दिवशी तो युद्धाला नकार दिला, त्याला नकार दिला. त्याला विरोधकांनी जास्त काळासाठी अडवले. तो वीजाच्या धारातून बाहेर पडून, अशखला पळून गेला.

Young Ash Ketchum stands on a forest path with Pikachu on his shoulder, surrounded by early Pokémon and symbols of his journey.

त्या क्षणी, सर्व काही तयार झाले. आशने त्याला शिकवले की पोकेडेक्स प्रवेशापेक्षा अधिक अपेमोनचा विश्वास जास्त होता. त्याच मुलाने एकेकाळी, आत्महत्या केली होती. तो मुलगा, जो एक धीर आणि सहानुभूती हे त्याचे खरे साधन होते. पिखखुचे स्वातंत्र्य हे त्यांच्या सर्वात प्रथम आणि पुन्हा, त्यांच्या साहचर्याचे होते. त्या वेळेपर्यंत ते दोन धाडसी होते, आणि श्रोत्यांना समजले की ही एक अप्रतिम मैत्री होती.

कोरियन साथीदार आणि पायाभूत मूल्ये

अशाने एकही प्रवास केला नाही. पहिल्या वेळी तो मिशीबरोबर एक अग्निमय जलप्रवाह तज्ज्ञाबरोबर गेला. त्यांनी त्याच्या मागे सायकलचा खर्च गोळा केला. त्यांचा अनादर केला. मिसवीने सतत विश्वासूपणा केला. तो त्याच्या आचारशक्तीपलीकडे विचार केला. ब्रीश, व्ही गाईम, जे काही पुढे गेले, ते एक अडथळा आणू लागले. त्याच्या परिपक्वतेचे ज्ञान, आक्रोक्रोम आणि प्रक्षेपाचे आकर्षक स्वरूप ह्या भागात निर्माण झाले. तो म्हणतो, की, प्रत्येक धाडक, वृष्टी, सर्व गोष्टी क्षमता प्राप्त करण्यासाठी वापरल्या जातात.

वर्षांमध्ये मे, डॉन, सेरेना, क्लेमंट आणि गोह यांच्यासारख्या सहकाऱ्यांनी नवीन दृष्टीकोन निर्माण केले. सेरेनाने कालोस येथील शांत उत्तेजनाने अशला पुन्हा एकदा विश्वास प्रदर्शित केला. डॉनच्या समांतर प्रवासाने त्याला युद्धातील सामर्थ्यसह कार्यक्षमता आणि दयात्वाचे मूल्य शिकवले. प्रत्येक प्रतिभागी आर्कच्या शेवटी त्यांनी दिलेला आर्कला गोड, पण ते नेहमी भावी साधने पुढे चालवायचे. ह्याचा परिणाम असा झाला की, यशस्वी होणाऱ्या प्रशिक्षकाला त्याच्या जीवनावर जास्त भर दिला जात होता.

प्रशिक्षण देणारे मूल्य

अनेक विरुद्धलिंगी व्यक्ती अशलाला आपल्या मर्यादांचा सामना करायला प्रवृत्त करत होत्या. त्याची पहिली नाजूकता, गॅरी ओक, एक उत्साही निव्वळ, आणि त्याच्या गटाची अत्यंत प्रयत्नशील आज्ञा होती. गॅरीच्या अहंकारामुळे अशाच्या स्वत:च्या पहिल्या चुकांची प्रतिबिंबना केली, पण त्याच्या नम्रतेचे आणि कार्यक्षमतेचे निरीक्षण केले गेले. गॅरीने हे पाहिले की एक प्रतिस्पर्धा आयुष्यभर एक प्रतिस्पर्धा बनू शकते.

सीन्नोह प्रवासात पौल हा एक अतिशय कठीण प्रसंग होता. त्याने आपल्या पोकेमोनला शिक्षा आणि थंडागोमेदपणाद्वारे प्रशिक्षित केले. तो ज्या कोणत्याही गोष्टीला दुर्बल समजत होता त्या सर्वांचा त्याने त्याग केला. त्याचे मार्ग अशाच्या विश्वासावर आणि सहभागावर थेटपणे विरोध करत होते. त्याचे दोन विजयांनी अशशाच्या विजयांना वारंवार डुलकी मारली आणि त्यांची पारख केली. त्यांचे हे स्पर्धक विधान लिलीच्या तिनाईतल्या तीन विस्फोटित युद्धात झाले. आशना-पिमोन ची-पिनाईनच्या या लढाईत अत्यंत विस्मयकारक झाले. हा आघात आघातामुळेच झाला. हा आल्गालाच्या भावी विजयाचा पुरावा झाला.

एक चळवळी होण्याचा मार्ग: इंडीगो प्लेट्यूपासून जगाला वळण

एसचे लीग रेफरे यांनी सतत सुधारणे, हृदयरोगामुळे आढळणाऱ्या दुष्परिणामांच्या तशाच परिषदेत आढळून आले आहेत. कान्टो येथील इंडी पालेटो कॅन्जा ने चेर्नादाने, अजूनही आज्ञा न मानणारे आणि गर्विष्ठ झाले. पण रीशीडीला सहजपणे जिंकता येणे शक्य झाले. योहतोत सिल्झेर कॉन यांनी हेरिझेकनचे तांत्रिक नुकसान पाहिले. पण एशियन चे हेलन धातूच्या प्रगतीचे साधन होते. होननने तिननन टिबोटची एक अडचनची एक अडचणली, आणि एकेक धाड, एकेक धातूसा, एकेक रीली, एकेदिव धातूशी , एक अरिचन, एक अथरीक, एकेक धातुशीर, ज्याचा उत्क्रांती आणि अविकार धातूंग , , ज्याचा उत्कार धातूसा कधीचट फाट आहे त्या च्या अक्षुळा.

अलाओलाचा तुटवडा

अलोलाच्या परिसरात सर्व काही फिरले. आग्नेयल अलिओला पोकमन लीग यांनी एक टुम्स मांडणी सादर केली जी उच्च-लाक्यांपेक्षा अधिक गंभीर होती. त्याने आपल्या विविध आलोलान गटाला प्रशिक्षित केले. त्यांनी एक रेटल, लॅकन्रोक आणि मिलॅकॅन्स यांच्यासोबत एकमेव प्रकरणीय संघर्ष सुरू केला. आणि जिमच्या अभावामुळे त्याला प्रत्येक व्यक्तीशी असामान्य बंधने निर्माण होऊ लागली. खलादखुराशीच्या विरोधात , लॅड्रोनच्या खटल्याशी झालेल्या कार्यक्रमात सामील झाले.[F][F] पहिला साम्यसंस्कारीकरणानंतर, संपूर्ण जगभरच्या विजयाची घोषणा झाली.

जागतिक कोरेशने

पण अष्टेचा शेवटचा काळ संपला नाही.Pokmon Wars ह्या जागतिक शर्यतीत प्रशिक्षकांनी एलो-ट यंत्रे ह्याला आयोजित केले. ह्या जागतिक शर्यतीत प्रशिक्षकांना एलो-टसाईटमध्ये विजयी केले. या जागतिक टप्प्याने, आयोनाव चळवळीच्या आक्रमणातून, आंधळ्याच्या आतील विजयी, आंधळीचे विद्युत, आणि एक प्रसिद्ध चळवळा निर्माण केला.

कला आणि कथांचा उत्क्रांती

अष्ट फक्त एकेकाळी अशाच्या डोळ्यांनी दिसणारी आणि इतिहासात उत्क्रांतीवादाची पूर्वनिर्धारित रूपात प्रतिबिंबित करण्यात आला. सुरुवातीपासून वापरलेल्या हातांनी वापरलेल्या कलमांमध्ये कान्टोचे सौम्य, जलरंग रुप आहे असे वाटते. या मालिकेने होएन आणि सिनो यांचे विनोदनीकरण केले तेव्हा त्यांनी अँटेन आणि लॅटिन लॅटिन रेल्वेन्स लाईंग आणि अधिक प्रचलित युद्धेचे स्वरूप स्वीकारले. कालोस युग एका चित्रीकरणात एक चित्रीकरण केले. एक वीज रंगीत ध्रुवीय द्रव चक्र, नक्षुष्य आणि उच्च प्रक्रिया.

[FLT] [FLT][FLT]][FLT]] अधिक प्रचलित कला आणि श्रवणाची रचना कलाकृती धनी बनली, तरीही ते भावनिकदृष्ट्या खोल्या राखत राहिले. [FT:2] अनेक कलाप्रवाह [FT:2] एकत्रित कलाप्रसंग[FL2] अनेक प्रभावांचे एकत्रित केले आणि जागतिक कथाने अनेक प्रथेचा दुरुपयोग केला. ह्या बदलांमुळे, अशिका आपल्या प्रत्येक व्यक्तीचे कलात्मक स्वरूप कायम राहिले.[FT] त्याच्या प्रत्येक व्यक्तीचे कलात्मक स्वरूप बदलते, त्याच्यातील कलात्मकता, "अधिक क्षमता" ह्याचा अभाव" ह्याचा आकलनीकरणात वापर होत राहिला.

सहकाऱ्‍यांप्रमाणे पोकेमोन: बांडिंगचा तत्त्वज्ञान

आकडेवारी व आकडेवारी यातील सर्व प्रकारची उपयोगीता आणि आकडेवारी यांचे भाषण म्हणजे अश्चाचाचा सर्वात मोठा पुरस्कार होता. त्याने पकडलेल्या कोणत्याही पोकेमोनबरोबर खऱ्या सहकार्याची क्षमता. पिकाचाने हा खेळ खेळातली एक जाती पातळीच राहिली. ती एक राक्षसी जाती आहे जी उत्क्रांतीवादाने अतिशय प्रसिध्द आहे. पण अशाच्या देखरेखाखाली तो आयन तॅल्वील, इलेक्ट्रोबॅक्वेब, आणि क्वॅटिक यंत्रुबाईट यंत्रेजिक प्राणी यांच्या क्षुद्र प्राण्यांना क्षुद्रविकार करू शकत नाही. त्यांचे बंधन कधीच टिकून नुकीचे होते. त्यांचे बंधन हे कारण होते की पिचूशौल्वुच्या शंबॅकच्या खवचमध्ये क्षुद्रुच्या चाकाला धातूच्या धातूशी का भिषित होण्याने , किंवा ती टोली का?

इतर सदस्यांनी या तत्त्वज्ञानाला मजबूत केले. शार्कलेनने अनादराने शर्लेमनला सन्मानित केले. अशाच्या विनाशकारी ब्लेकहोउसमध्ये एकेकचा परिणाम असा झाला की, अशिसला पॉलच्या अत्यंत क्रूरतेने वाचवण्यात आले. ग्रिंजास अश-ग्रीनजने त्याचा जन्म झाला. तो संवेदनाचा फॉर्म बदलला, जो शारीरिकरित्या संवेदनाचा आणि पोकेमन आत्मिक शास्त्रज्ञांचा दुरुपयोग केला. अशमनच्या साधनांमुळे त्यांना अप्रत्यक्ष यश मिळाले. आणि त्यांच्या मनाच्या जीवनाला एकेक कल्पना होती.

सा. यु.

२५ वर्षे आणि एक मोनॅकॉड नावाभिषेकानंतर, आश्शची कहाणी निसर्गात पोचली. मार्च २०२३ मध्ये पोकेमोन कंपनीने घोषित केले की अश आणि पिकाचू यांनी मुख्य मेमेटाग्नोनिस्ट म्हणून विक्रीचे काम करतील. लिको आणि रॉय यांच्यासाठी मार्ग तयार करून लिको आणि रॉय यांना संमती दिली. हा आयोजन संघ षेधक हायन्य: सरेओस: हे सरेओफाईस: हे सुद्धा एक जुने व्यक्ती आहे.

त्याचे अप्लाय संस्कृतीवर जास्त प्रभाव पडत आहे. अष्ट Ketchum हा विश्वकोशाचा एक चिन्ह बनला, ज्याची ओळख झाली नाही. त्याने [FT:0] खेळ रचनेवर प्रभाव पाडला[FT:]Peokmons EXX] आणि उपाध्यक्षांमध्ये खेळण्याचे पात्र म्हणून दिसले. या वाक्यांशात असे म्हटले आहे की, "I" ही संज्ञा ट्रेलर, माल आणि कर, वापरण्यात वापरली गेली आहे. अनेक उदाहरणे, अनेक उद्दिष्ट, आणि विविध घटना निर्माण करतात.[FF]

अष्टाच्या प्रवासाची सुरुवात एक अत्यंत अप्रतिम गोष्ट नव्हती. नवी मालिका शोध आणि शोध, शोध आणि रॉय यांच्यात समान आत्मा आहे. पण अश, एक अपूर्ण दगड, एक कमाल शक्ती, आणि एक प्रवास म्हणजे यंत्रणेपेक्षा अधिक प्रशिक्षक म्हणून जगापासून जाणारे प्रवास. तुम्ही त्याला १९९८ मध्ये एक टीबी किंवा त्याच्या शेवटल्या उपक्रमाच्या वेळी पाहिले असले तरी अश्टखूसच्या क्षणी, अश्टुसच्या जीवनातील घटनांचे एक लक्षण आहे.