Table of Contents

अनिमे-तो- गेम पाइपलाइन : १९९० च्या दशकात का कार्य केले?

१९९० मध्ये टीव्ही आणि कंसोल गेम्स यांच्यामध्ये एक अनोखा स्नायू तयार करण्यात आला. जपानी स्टुडिओ, टोई एनिमेन, गेनाक्स, आणि उत्पादन समोरील चित्रीकरण , अभूतपूर्व विद्यापीठातील महत्त्वाकांक्षा आणि कल्पकथापूर्णपणे प्रसारित करत होते. त्याच वेळी, कंसोल हार्डवेअर सहजपणे विकसित करू लागले. त्यामुळे हे साधने विकासकांना यंत्रकरित्या निर्माण करू लागले. हा परिणाम हा एक लेखन खेळ होता ज्यातून नुसत्या शब्दांचा उगम झाला परंतु ज्याचा उगम ट्रॅजिट्रॅटच्या स्त्रोत होता.

अनेक कारणे आहेत. पहिल्या शतकात, 90 अनिमची दृश्य भाषा, उच्च आकृती रंगी पॅलेट्स, वितळवणी, साधारणपणे पिक्सल कलमात अनुवादित झाली. सायलोर चंद्र किंवा गोकू यांनी 32-32 पिक्सलमध्ये त्यांचे आकृती तयार केले. दुसरे कारण त्यांच्या रचनेचे प्रमाण जास्त होते.

बाजारातही बाजारात क्रांती झाली. जपानमध्ये गृह कन्सोल बाजारात मोठा वाढ होत होती, आणि अनिम गुणांची कल्पकता सिद्ध करण्यात आली. प्रचारक उत्पादनाचे बजट योग्य ठरवू शकत होते. विक्रीचे प्रमाण, लायसन्स साऊंडट्रॅक, आणि संपूर्ण भावात्मक व्हिडिओ संरचना. पाश्वर्य प्रचारकांनी उत्तर अमेरिकन आणि युरोपियन श्रोत्यांसाठी ह्या अनेक शीर्षकांना स्थानिक स्थान दिले, पण नेहमी एकच काळजी न करता. यामुळे एक असामान्य दर्जाचे कार्य केले.

९० अनिम गेमिंगचे पिलल्ला

दहा वर्षात दिमिष्कात भरती झालेल्या अनिम-अंघोळ खेळांमध्ये, त्यांच्या खेळ खेळीमेळचा दर्जा, विश्वसनीयतेचा आणि गटावर कायमचा प्रभाव आहे. या उपाहारे युगातील सर्वोत्तम भाग आहेत.

ड्रैगन बॅल Z: सुपर बॉटेन आणि अॅनिमे फॉडरचा जन्म

[FLT] ड्रगन बॅल फॉलरझ ] स्पर्धेचे गेम एक मुख्य मुळ बनले, सुपर नॉर्मसचे स्वर फर्जी खेळाचे आयोजन केले. [FTHES] ड्रगन बॉल Z: Super [FORODN[T:3] १९९३ मध्ये प्रकाशित करण्यात आले, बांस्प्रीटो आणि Bandy द्वारे प्रकाशित करण्यात आले.[FT:3] ह्या स्पॅनिश स्पर्धाकांना यंत्रांचे स्पर्धान खेळ खेळाडू लागले.

जपानमध्ये Super Bootodn आणि पश्चिमेकडील मशहूर खेळ आइम मालमत्तेतील स्पर्धात मुळावलेल्या खेळाने [FT:2] मूळ फ्रँक्युटर फॉर्स्टर [FT:3] ह्या प्रमाणे स्पर्धात स्पर्धात , प्रत्येक प्रणालीचे पुनःस्थापन व विस्तारित केले. खेळाचे प्रभाव प्लेन्सिंग च्या युगात वाढले.[FT][FT][FL][FT][F][FT][F][FT][F][7][FT][FT][FT]][FT]][F]][FT]]][FT]]]][FT]]] ह्यातून अनेक क्षमित्वनीनीनीनीनीनीनीनीनीच एक समान पद्धती मिळविल्या.

गायक चंद्र: आणखी एक कहाणी - आरपीजी मूळ

१९९५ मध्ये स्पीकर फॅमिकॉम ह्या जपानमध्ये संपूर्णपणे सोडण्यात आले [FLT:[FT:1] दुसरे एक कथा १६-bit युगाच्या सर्वात महत्त्वाकांक्षी अभियांत्रिक आरPG] आहे. खेळाचे वर्णन नुकीचे विजेता, एक नवीन मंत्री, ज्याचे नाव असहाय्य गॉर्डियन आहे. या गटाने एकत्रित करण्यासाठी वापरलेल्या स्पर्धकांचा एकत्रीकरण केला.

नकोको लोहिचीच्या अक्षरांची रचना उल्लेखनीय अचूकपणे ओळखली गेली. स्पीअर्स मोठ्या, प्रॉपगॅल्शियन होते, आणि रंगी रंगाचा वापर केला होता. टोकराररीआवाने बनवलेल्या चित्रे, चित्रे टीव्ही पासून बनवलेली आहेत. खेळाची लांबी ३० तासे आणि त्याच्या शाखा संवादातील पर्याय यांची लांबी ३० तासांहून अधिक होती. इंग्रजी भाषांतरांमध्ये लेखनाचा अनुभव , पण आता त्याचा अनुभव अधिकच वाढला आहे.

यु हकुश: मकुयो तोतोतसेन – चार-प्लेयर चाओ

[FLT] ] आणि RADIT सिल्वरगुंड [FT:2]]][FT:3]]] यांनी त्याची लव[FT:[FT:4]] Yu Yu Yaku huhs[FTH[FT]]FORIFFFFO] Fraqes [FOMULESTHESLEDDDESD: MeFONDEGEDEDEDDRAG च्या माध्यमाने सुरूवातली. या स्पर्धाने चार अक्षरे खेळाडू आणि इतर अक्षरे , यंत्रणे, , यंत्रणेच्या आकाराच्या, , आणि इतर अनेक कलमांत, कुई, कुबाडीच्या आकाराच्या, आकृती, आकृतीच्या आकाराच्या, आकृती यंत्रे, , , आणि आकृति,

खेळाचे चार-खंडीय पद्धत अस्थिर आणि प्रभावशाली होते. विशेषतः जिथे Dark Torment आर्क च्या गटाचे गट एकत्रित झाले होते. खेळाडू एकत्रित चकित करू शकत होते, गटाचे विशेष चालीरिती तयार करू शकत होते, आणि वातावरणाचा उपयोग त्यांना आवडेल. स्पर्अर आणि तेजकारी क्षेत्रफळ यांनी अनेक अक्षरांमधीलही पद्धत वापरली. [FT:] [FIT:] TOUTES [F] अधिकृतपणे जपानच्या बाहेरील प्रसिद्ध केले गेले, पण नंतर ते अधिक महत्वाचे होते.

शेलमध्ये आत्मे: प्ले स्टेशनवर सायबरपंक

१९९७ मध्ये, स्युटल को शेलमध्ये [FLT] गेस्टोन] [[FLT]] [[FUn Sitrose's Memro Oshi च्या चे रूपांतरण, १९९५ चित्रपटातील समायोजन. चित्रपटातील खेळांऐवजी, मामो ओशीने माऊकमा या प्रकारची खेळाडूंना एक माऊकमा या प्रकारचा खेळाडूंना नियंत्रणात ठेवले. मिशन ९. या कार्यामुळे दुसरांग, शत्रूचा संघटित, आणि मला संरक्षण प्रणालीत लढायला सुरुवात झाली.

[FLT]] आवाजप्रवाहात अगदी उत्तमपणे आले. तोशिओ मूरई यांनी बनवलेल्या आवाजप्रकाशाने, विमानांच्या विक्रीच्या माध्यमाने, विद्युत इलेक्ट्रॉनिक ट्रॅक्सला चित्रे जोडली, आणि हार्डवेअरने वापरली असह्‍यता. हिडवेअर स्कॉट्‌सचा वापर केला. शाखा रचना आणि आयोजक कार्ब्सचा शोध आणि अनेक प्रकार.[FL][FLT][FT][FLT]: खेळाडू यशस्वीपणे खेळता येत नाही आणि नसे.

क्वौबॉबे बेबॉप: टूयोकु नसेनाडे - एक खोड कथा

[FLT]] [Cowou Bobop]: Tsuouuuk नो सेरेना[FT:1] [FT:]] [FT:]] [FT:Cow Booo Booobo Booop: [[FT]]] हे नाव असलेल्या स्पीकेल आणि त्याच्या दलातील एक नवीन गोष्ट सादर केली. या खेळात स्पीकील आणि त्याच्या दलाच्या भोवती एक प्रकारचा संचलित खेळ आहे.

जपानी आवृत्तीसाठी आवाजात परवाना करण्यात आला होता, आणि योको कानोने गायकांना संपूर्ण स्वरूपात सादर केले होते. खेळातही हे मूल स्वरूप होते जे बिओप जाज शैलीत राहिले होते. आणि प्लेस्ट 2 हार्डवेअर मर्यादित, प्रतिरूप आणि वातावरण हे स्त्रोतांच्या बाबतीत विश्वसनीय होते. [FT:F] बाहेरील 'त्युओ सेरेन' लायसन्स' लायसन्स लायसन्स लायसन्स लायसन्स लायब्रिक ग्रंथ' चे उदाहरण होते.

नॉन उत्पत्तिच्या सुवार्तिक: शनिवर स्क्वेटिकल प्रयोग

[FLT] फ्रँकसने खेळ विकासकर्तांसाठी एक अनोखी आव्हान मांडले: मानसिक गंध, तत्त्वज्ञान, आणि गुणसंबंध यांच्या प्रसिद्धीचे कलाकृती, आणि गुणसंबंध परस्पर रूपात कसे भाषांतर करता येईल.[FT:F2] उत्पत्तिच्या शुभवर्तमानात एक आदर्श नमुने ह्याचा एक उपाध्यापक होता. आणि इतरांनी चेंजित नकलाकृती , शींगली , शींग , अनेक प्रकारी खेळाडूंना, आणि अनेक प्रकारी , चेंजरी, आणि अनेक प्रकारी प्रसिद्धी नृत्यकर्षण केले.

आणखी शनियंत्रणाचे शीर्षक, [NNAN NEN उत्पत्ति इंग्लिशनेशन: ][FT]], Sinji के दुरुपयोगातही खोलवर भर घातला, एक अहवाल सादर केला जो राई, Ausuca, आणि मिसाटो यांच्याशी संबंधित संबंधांवर केंद्रित होता. खेळ खेळातील पेशी अगदी कमी होते. हे सर्व प्रथेचा संबंध प्रचलित न होता, ते एक उदात्त प्रथेप्रमाणे समलिंगी प्रचलित होते. ते सूत्रसंग्रहीय स्वरूपात समत: कथांमध्ये समतुल्यता दर्शवितीत नसे.

कन्सोल पिढी आणि अनुकूलन

प्रत्येक कन्सोल जनावराच्या हार्डवेअर क्षमतांनी विकासकर्ता कशा प्रकारे समांतरित झाले ते बनवले.

१६-बिट युग: सुपर नेसे आणि सेगा उत्पत्ति

१६-बिट युगाच्या काळात, डेव्हल्व्हर्सने कॅट्रिज्स बरोबर काम केले जे मर्यादित भंडार म्हणून वापरायचे पण जलद प्रवेश वेळ पुरविते. ह्या सुपर क्रांती बिंदूच्या चित्राणात अनेक रंगीचित्रे आणि संकलन असलेले, विस्मयित रंगांच्या रंगांने दाखवण्यासाठी सुपर NES प्रदीर्घ, विद्युत , चित्रांकित चित्रांकित , सॅमॅट : [FT:0] खेळांसारखीच झील [FOD: Super [FL] [FOL] आणि [FI:S][F2][F][3][3][3][FOR][FURI] ह्यांचा वापर केला गेला.[3] चित्रकलपटाचा वापर केला गेला, आणि काही चित्रकलीकरण पद्धतीच्या यंत्रणेचा आकार बदलला आकार आणि काही आकार बदलला.

Sगा उत्पत्तिमध्ये जलद प्रकरणे होती, त्यामुळे ते क्रिया-प्रसंगी उपक्रम आणि अनेक हलका वस्तूंसाठी योग्य असे ठरले. [FLT: Yu You huksho: Macy Totsen[FTT:1] या चतुर्थ्याचा पूर्ण फायदा घेतला, कि कि कमी दर्जाच्या पेक्षा कमी दर्जाचे रंग खेळ होते. उत्पत्तिला काही वेळा अतिदक्षमपणे सुपर-क्षम खेळापेक्षा जास्त रंग होते. पण या चित्रकांना दृष्य खेळांमध्ये जास्त प्रसिद्धी मिळाली. दोन्ही चित्रे कथांचे संकेत उभारायचे आणि भावी दर्शक लेखन यंत्रे वापरायचे.

३२/६४-बिट लेप: प्लास्टेट, शनि आणि निनटेनडो ६४

प्लॅज स्टेंटेशन आणि सागा शनिअरवर आधारित माध्यमात नाटकीय बदल झाला आहे. पूर्ण भावी व्हिडिओ अनुक्रम निर्माण करणे शक्य आहे. वणवीय व्हिडिओ अनुक्रमे, अनिमेमध्येुन संपूर्ण दृश्‍य तयार करण्यास मदत केली जाऊ शकते. सीडी-सॉर्क-सॉर्कॅम आवाजाचा अर्थ, संकुचन न करता मूळ आवाज आणि संगीत टॅकट्रॅक्सचा वापर केला जाऊ शकतो. हे खेळ शेल [FT:F1][FE] आणि SELVI]: [FT]]]अंतर्घ्यांमध्ये झाले.

जपानमध्ये विशेषकरून , दृष्यीय नॉईम आणि रणनीती खेळांसाठी एक दुर्मिळ आकृती बनली. त्याचा दुध-CPU आकृती कार्यक्रमासाठी क्लिष्ट होता, पण जेव्हा उपयोग केला जातो, तेव्हा ते ह्या गटांमध्ये समानता असलेल्या 2D ग्राफिक्स संकलन हाताळू शकत होते. [FT:F][F1][F][F]] आणि 'FTH]]]]]]]] प्लॅसॉस्टन खेळांप्रमाणे बहुभुज वातावरण निर्माण करू शकत होते.[4][4][4][5][4][5][5][5][4][7][7][7]

नवी नाटक

प्लाजीकरण २००० मध्ये आले आणि लगेच ऍम खेळासाठी मुख्य स्टेज तयार झाले. त्याचा DVD ड्राइवने 4.7 GB संचय, विस्तृत FMV अनुक्रम, अनेक भाषांमध्ये आवाज आणि उच्च-रिझ्झेशन चित्रीकरण . Enmain Engine Proctionor वास्तविक 3-D च्या वातावरणात 2D चित्रीकरण करू शकत होते. [FT:F] DEN] GodUL: Budak [FF] , ते कसे दिसले गेले हे दाखवण्यासाठी कि ते मूळ रंग रेखांकीत रेखांकीत आहे.

पीएस२च्या प्रतिष्ठापन आधाराची मोठी होती, त्यामुळे प्रचारकांना पाश्चिम बाजारात विहिरींच्या वस्तू आणण्याची खात्री मिळाली. [FT:0] [FT:]] TSuowo Boooby Bop: [FT:1]] [FT:2] [FT:2]FT:2]FMEmatchemith Alchematisith and borband bord [FT:3]]][FT:[FT:3]]] आणि Brobles [FT:FT:]][FT][FT:]][FT][FH/L][5][5][5] आंतरराष्ट्रीय खूणखंड्यात काही संघटक आढळले गेले.[EFIF] नंतरही काही संघात आढळले गेले.[5][7][5]

Platform Key Anime Game Examples Technical Advantage
Super NES Dragon Ball Z: Super Butoden, Sailor Moon: Another Story High-color sprite art, Mode 7 scaling, fast cartridge access
Sega Genesis Yu Yu Hakusho: Makyo Toitsusen Fast processor, four-player support, smooth scrolling
Sega Saturn Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel FMV cutscenes, CD audio, visual novel architecture
PlayStation Ghost in the Shell 3D polygon rendering, branching paths, video playback
PlayStation 2 Cowboy Bebop: Tsuioku no Serenade Cel-shaded graphics, DVD storage capacity, online support

टिकून राहावी म्हणून रचनेचे धडे

९० च्या अँमे कन्सोल गेम्स खेळांत केवळ त्यांच्या स्त्रोतांच्या लोकप्रियतेवर स्वार व्हायलाच पुरेसे नव्हते.

स्पाईर कला काळहीन मादक आहे

१६ बिट युगातील हा हात-पिक्स्ड स्पायर्ध क्षुद्र आहे कारण ते त्यांच्या आवश्यक विद्यामानीय घटकांना पात्र कमी करण्यासाठी वापरतात. प्रत्येक पिक्सेलला गुणाकार, शक्ती, किंवा भावी स्थिती विषयी काही माहिती सांगायची होती. गोकूचे केस कोणत्याही कोनकोर, Sailor चंद्राचे पेंट आणि बॉरोचे केस सुद्धा ओळखले गेले होते. आणि Yuuskse'sk's कार्मेज आणि हिरव्या केस चमड्याच्या केसांना चार-खुणुकीच्या आकारातही वेगळे केले गेले होते. हे आकाराचे तंत्र आकडेवारीत आहे.[F][F][F][F] आधुनिक काळातील खेळासारखी नमुनांबिणीला सूचित करते.[F]

बाँग्लादेशातल्या युद्धात भाग घेणारी युद्ध व्यवस्था

आणखी एक कथा आहे.[FLT:][FT:1][FT][FT:1][FT][FT][FT] खेळणींनी यंत्रे वापरली आहेत.[FT:2][FT][FT] शॅलम्युअल:2] ह्या खेळाडूंना एकत्रित करण्यासाठी यंत्रणांमधील स्पर्धा, अणु, स्त्रोत आणि स्त्रोत संचालन करण्यासाठी आवश्यक आहेत.[FILT] प्रत्येक पद्धतला स्त्रोतला आड्युलन करण्यासाठी.[FLDI: [FFI] प्रत्येक पक्कलचा वापर करून एक आकलन यंत्रणक यंत्रण यंत्रणासाठी आवश्यक आहे.[4]

Mini- गेम व अडथळे वापरुन पुन्हा चालू करा

[FT:1] [FLT]] स्पर्धकांनी पद्धतला प्रकार वापरला आहे.[FT:FT:FT][FT] हा खेळ आकर्षक खेळाडूंना समोरच्या खेळांमध्ये स्पर्धा चालवण्यासाठी वापरण्यात आला आहे.[FT:FT] [FT]] बाण [FT:F3] [FT] जागतिक स्पर्धाचा प्रकार, नवीन किंवा मित्रांच्या वर्गातील अडथळ्यांवर स्पर्धात खेळाडूंना असायला मिळो.[4] हा वादकांचे दुय्यम परिणाम , आर्भावनाशी नमुने खेळाडू आणि नुकतेचे परिणाम झाले आहेत.[FT]

पुढे चालू राहणारे वारसा

९० च्या आॅमी कन्सोल गेम्सचा प्रभाव नॉस्टलजीआपेक्षा जास्त वाढतो. त्यांनी लायसन्स गुणधर्म कशा प्रकारे संबधीत आणि सर्जनशीलताने जुळवले जाऊ शकते, आणि त्यांच्या रचनेतील तत्त्वे समकालीन उपक्रमांमध्ये पुन्हा जोडली जातात.

[FLT] [FLT] आजच्या खेळांमध्ये लढत आहे,[FT:][FT:3]] हा महाराष्ट्रांच्या कंबरेवर आणि नाट्यमय सादरीकरणावरील नाटकीय परिणाम आहे. [FT:[FT][FT][FT][FT][FT][FI]][T][FI]][T]][T]][FL]]][FIL]]][FTILE]]] हा बदल जगातील सर्वात उत्तम नमुना आणि आकलुकीचा उगम आहे.

जकातदार आणि रीट्रो स्ट्रूजिस्ट यांच्यासाठी हे उपग्रह फक्त वस्तूंपुरतेच नाहीत तर कलापटूंचे कार्य आहे जे आजही समाधानकारक खेळ देतात. [FT:0][FT:][FT][FT:1][FT:1] आणि [FT:2]ST] ह्यांसारख्या डिजिटल रिसेप्शन्सचार्जन स्ट्रॉप्सने या खेळांना पुन्हा उपलब्ध केले आहे. Publess Please stance asss asse asse asse , AMSTOREND: TOLUMANDURITH: THORENGESDR [4] आणि SuFON: HOMANDON]

90 च्या आॅम कन्सोल गेम्स फक्त एक दशकातच मर्यादित नाही. हा पूर्व आणि सध्याच्या काळातील संवाद आहे. हा संवाद आणि संवेदना निर्माण करणाऱ्यांच्या अडथळ्यांमध्ये आहे. या खेळांमध्ये एकमेकाला खेळणी आकर्षक अनुभवात बदल करणे म्हणजे काय, आणि त्यांचे प्रतिकूल प्रतिकूलता आधुनिक भाषेतील प्रत्येक नावात जाणवता येते. ज्यांबरोबर वाढले आहेत ते त्यांच्या समोरील आठवणी काढतात. नवीन पीटरांना पुन्हा एकत्रित करून, त्यांच्या समोरील चित्रे काढणे आणि टीव्हीवर एक वेळ घालवणे शक्य आहे.