Table of Contents

അനിമിലെ കഥാപാത്രമായി സ്വപ്നഭൂമി

അനിമി ദീർഘകാലമായി സ്വപ്നങ്ങളെ ദൃശ്യപ്രശ്നങ്ങൾ എന്നതിലുപരി ദൃശ്യപ്രശ്നങ്ങൾ എന്ന നിലയിൽ പരിഗണിക്കുന്നു. അവർ മുഴുവൻ ലോകങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്നുലാബറിൻ, പ്രതീകാത്മകവും ചിലപ്പോൾ ക്ഷുദ്രവുമാണ്അത് സ്വയം മനസിലാക്കാൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യണം. സതോഷി കൊൺ പോലുള്ള ദർശന സംവിധായകർ ഇതിനകം അബോധത്തെ ശസ്ത്രക്രിയാ കൃത്യതയോടെ മാപ്പ് ചെയ്തിരുന്നെങ്കിലും, അനിമി സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് അബോധത്തിന്റെ അന്തർബോധം നൽകിയിരുന്നു. ലളിതമായി Nolan ന്റെ മൊബൈലുകളെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനുപകരം, Nolan ന്റെ അനിമി ആശയങ്ങൾ അവയെ അപ്രത്യക്ഷമായി സംയോജിപ്പിക്കുകയും അവയെ സസ്യ സംഭാഷണത്തിലേക്ക് ലയിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. സ്വപ്ന വാസ്തുവിദ്യ, പങ്കിട്ട സ്വപ്നം, അനിമി സ്രഷ്ടാക്കളുടെ ആയുധീകരണം എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അനിമേയുടെ അന്തർനിശ്ചിതത്വത്തിൽ പുതിയൊരു വാക്സിപ്പറൽ നൽകി.

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ആരംഭവും ആനിമേഷനും തമ്മിലുള്ള സംയോജനം ഒറ്റത്തവണ സ്വാധീനത്തിന്റെ ഒരു കേസല്ല; ഇത് ഒരു റെസോണൻസാണ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 തുടക്കം കോണിന്റെ മുൻകാല പര്യവേക്ഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെയധികം ആകർഷിച്ചു, രണ്ട് മാധ്യമങ്ങളും സമ്പന്നമാക്കിയ ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പ് സൃഷ്ടിച്ചു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ5 ആരംഭത്തിനുശേഷം ആനിമേഷൻ സ്വപ്നസ്ഥിതി എങ്ങനെ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, ഇത് സിനിമയുടെ ആശയപരമായ സ്കാഫോൾഡിംഗ് തകർക്കാനും അതിന്റെ പരമ്പരകളിലും സിനിമകളിലും എങ്ങനെ വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടെന്ന് നിരീക്ഷിക്കാനും സഹായിക്കുന്നു. ഫലമായി യാഥാർത്ഥ്യവും മെമ്മറിയവും ആഗ്രഹവും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തികൾ വേർതിരിച്ചറിയാത്ത ഒരു ഉപജെൻറാണ്.

'ആരംഭം' തകർക്കുകഃ ഒരു ലെയറുള്ള യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ ഒരു പ്ലാൻ

സ്വപ്നങ്ങളുടെ വാസ്തുവിദ്യ

തുടക്കത്തിൽ, സ്വപ്നങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച പരിസ്ഥിതികളായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഒരു ആർക്കിടെക്റ്റ് മനഃപൂർവ്വം രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതാണ്. സ്വപ്നത്തിന്റെ ഓരോ തലവും വ്യത്യസ്ത സമയ സ്കെയിലിൽ പ്രവർത്തിക്കുകയും ഒരു പ്രത്യേക വിവരണ ആവശ്യത്തിനായി പ്രവർത്തിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുഃ നഗരം, ഹോട്ടൽ, മഞ്ഞുകോട്ട, ലിംബോ. ഈ ലെയർഡ് ഘടന മാനസികാവസ്ഥയുടെ ഉപരിതല വ്യതിചലനങ്ങൾ, കുഴിച്ചിടുന്ന ട്രോമകൾ, പ്രാഥമിക ഇംപ്ലൂഷുകൾ എന്നിവയെ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. ഈ ടോപ്പോഗ്രഫിയിൽ ഫലഭൂയിഷ്ഠമായ ഭാവനവുമായി അനിമി പൂട്ടിയിട്ടുണ്ട്. പപ്പ്രിക്കയിൽ (ഫ്ല്ട്ഃ 3 ന് മുമ്പ് പുറത്തിറങ്ങിയെങ്കിലും പലപ്പോഴും ആ ലെൻസ് വഴി പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു) സ്വപ്ന ലോകങ്ങൾ പരസ്പരം രക്തം ഒഴുകുന്ന ദ്രാവകമായ കൂട്ടിയിടികളാണ്, ഒരു ഘടകത്തിന്റെ പാളികളിലൂടെ ഇറങ്ങുന്നതിന്റെ അർത്ഥം നോളൻ മനസ്സിന്റെ മരണത്തെ പ്രതിധ്ധനിക്കുന്നു. അടുത്തിടെയുള്ള ചിന്താഗതികൾഃ അനേതൃകമായ പസില

സ്വപ്ന ആർക്കിടെക്റ്റ് എന്ന ആശയം ആനിമേഷൻ സംവിധായകന്റെ തന്നെ ഉപമയായി മാറുന്നു. ഈ സീക്വൻസുകളിലെ കാഴ്ചപ്പാട്, ഭൌതികശാസ്ത്രം, ലോജിക് എന്നിവ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിലൂടെ, സ്രഷ്ടാക്കൾ ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ലോകത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ താൽക്കാലികമായി നിർത്തിവച്ചിരിക്കുന്നുവെന്ന് പ്രേക്ഷകർക്ക് സിഗ്നൽ നൽകുന്നു. ഇത് ഹൈപ്പർ-പ്രകടനപരമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ പറയാൻ അനുവദിക്കുന്നുഃ ആന്തരിക സംഘർഷങ്ങൾ തകർന്ന നഗരപ്രദേശങ്ങളായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം, സമയ ലൂപ്പുകൾ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കുറ്റബോധത്തിൽ കുടുങ്ങിയേക്കാം, മുഴുവൻ കഥാപാത്ര ചുവടുകളും ഒരൊറ്റ പങ്കിട്ട സ്വപ്നത്തിന്റെ കാലയളവിൽ വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. തുടക്കത്തിൽ ഘടനാപരമായ കുഴപ്പത്തിന്റെ സ്വാധീനം വ്യക്തമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ആനിമ പലപ്പോഴും ഏത് പാളിയാണ് റിയൽ എന്ന് അവസാന ചട്ടക്കൂടി വരെ മങ്ങിയതാക്കിക്കൊണ്ട് അത് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുന്നു.

പ്രതീകാത്മക വസ്തുക്കളും ടോട്ടമുകളും

തുടക്കത്തിൽ, സ്പിന്നിംഗ് ടോപ്പ്, ലോഡ് ചെയ്ത ഡൈ, ചെക്ക് പീസ് എന്നിവ പോലുള്ള വസ്തുക്കൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ആങ്കറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവ വ്യക്തിപരമായ പ്രതീകാത്മകതയുമായി ഒരേസമയം സാന്ദ്രമാണ്. യാഥാർത്ഥ്യം പരിശോധിക്കുന്നതിനായി മാത്രമല്ല അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ഓർമ്മകൾ തുറക്കുന്നതിനും സ്വപ്ന വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിച്ച് അനിമി പ്രതീകാത്മക വസ്തുക്കളുടെ ശക്തി പിടിച്ചെടുത്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, മോണോഗാട്ടറി FLT:3 പരമ്പരയിലെ സ്വപ്ന ക്രമങ്ങൾ വൈകാരിക മുറിവുകൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന വസ്തുക്കളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഒരു തെറ്റിപ്പോയ ബൈക്ക്, കീറിച്ച കത്ത്, ഒരു കുട്ടിക്കാലത്തെ ട്രോമയുടെ വാതിൽ തുറക്കുന്ന ഒരു കീ. ഈ ഇനങ്ങൾ മൽസ് സുരക്ഷിതമായി സ്പിന്നിംഗ് മറയ്ക്കുന്ന അതേ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ അവ ഒരു കഥാപാത്രിയുടെ മുഖം കാണിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്ന വാതിൽക്കൽ ആണ്.

കൂടാതെ, ആനിമേഷനിൽ പലപ്പോഴും സാംസ്കാരിക ടോട്ടെമുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുഫോക്സ് മാസ്കുകൾ, ചെറി പൂക്കൾ, കൂട്ടായ അർത്ഥം വഹിക്കുന്ന തകർന്ന കണ്ണാടി, വ്യക്തിപരമായ സ്വപ്നങ്ങളെ സാർവത്രികമായി വായിക്കാവുന്ന ചിഹ്നങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു. ഈ ഇരട്ട കോഡിംഗ് കാഴ്ചക്കാരെ സ്വപ്നം പ്രതീകത്തിന്റെ സ്വകാര്യ നരകവും സാമൂഹിക സമ്മർദ്ദങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള വിശാലമായ ഒരു അഭിപ്രായവും ആയി വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ ഫ്ള്ടിഃ 1 ലെ ടോട്ടെം ഒരു സ്വകാര്യ ആങ്കറാണ്; ആനിമേഷനിൽ, ആങ്കർ പലപ്പോഴും ഒരു പൊതു ഗൂഢാലോചനയായി മാറുന്നു, പ്രമുഖനോടൊപ്പം മാനസിക ഭൂപ്രകൃതിയെ വിഘടിപ്പിക്കാൻ കാഴ്ചക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

മനസ്സിന്റെ അനിമി ലാൻഡ്സ്കേപ്പുകൾഃ നേരിട്ടുള്ള പ്രചോദനങ്ങളും സമാന്തരങ്ങളും

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 തുടക്കത്തിലെ സ്വപ്ന ലോജിക് വിരലടയാളങ്ങൾ അനിമേഷന്റെ ഒരു സ്പെക്ട്രത്തിൽ നിന്ന് നേരിട്ടുള്ള ആദരവ് മുതൽ സൂക്ഷ്മമായ തീമാറ്റിക് റെസോണൻസുകൾ വരെ ട്രാക്കുചെയ്യാനാകും. എന്നാൽ ഈ കൃതികൾ കേവലം അനുകരണങ്ങളല്ല; നോളൻ സിനിമ സൂചിപ്പിക്കുന്ന തത്ത്വചിന്ത, ഹൊറർ, സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് അവ പ്രമേയം വികസിപ്പിക്കുന്നു.

പപ്പ്രിക്കഃ പ്രസവത്തിനു മുമ്പും ശേഷവും സ്വപ്ന യന്ത്രം

സതോഷി കൊന്യുടെ പാപ്പ്രിക്കയെ (2006) പലപ്പോഴും ഫ്ല്ല്ത്ഃ എന്നതിന്റെ മുൻഗാമിയായി ഉദ്ധരിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ കൊന്യുടെ സ്വാധീനം നോളന് അംഗീകരിച്ചു. സി. സി. മിനി ഉപകരണം രോഗികളെ പ്രവേശിപ്പിക്കാനും റെക്കോർഡ് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു. സ്വപ്നങ്ങൾ ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ജീവിതവുമായി ലയിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ ഭയങ്കരമായി നിയന്ത്രണത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുവരുന്ന ഒരു സാങ്കേതികവിദ്യയാണ്. ഫ്ല്ത്ഃ എന്നതിനൊപ്പം പപ്റികയെ പങ്കിടുന്നത് പങ്കിടാവുന്ന, അഴിച്ചുവിടാവുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ എന്ന ആശയം ആണ്. എന്നിരുന്നാലും, കൊന്യുടെ കാഴ്ച കൂടുതൽ അരാചികമാണ്ഃ ആനിമേറ്റ് ആനിമേറ്റ് ജാപ്പനീസ് നാടകീയത, വ്യക്തിപരമായ ഉത്കണ്ഠ, കൂട്ടായ ഉപഭോക്തൃ അബോധമനമായ ഒരു അസംബന്ധമാണ്.

സ്റ്റെയിൻസ് ഗേറ്റ്: വേറിട്ട സമയക്രമവും സ്വപ്നങ്ങളുടേതുപോലുള്ള മാറ്റം വന്ന സംസ്ഥാനങ്ങളും

സ്റ്റീൻസ് ഗേറ്റ് [1] വിഷ്വൽ നോവലും അനിമേഷൻ പ്രാഥമികമായി ഒരു സമയ യാത്രാ തൃശൂരമാണ്, എന്നാൽ അതിന്റെ കഥാപാത്രത്തിൽ ഉണരുകയും സ്വപ്നം കാണുകയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ലയിക്കുന്ന സീക്വൻസുകളാണ്. ഒരു ജീവിതപഥത്തിൽ നിന്ന് ഉണരുന്നതുപോലെ തോന്നുന്ന യാഥാർത്ഥ്യ മാറ്റങ്ങൾ നായകൻ ഒകാബെ റിന്റാരോ ആവർത്തിച്ച് അനുഭവിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ സമയം കണ്ടെത്താൻ പഥം സമയരേഖയാണ്. ലോകരേഖകൾക്കപ്പുറം ഓർമ്മകൾ സൂക്ഷിക്കാനുള്ള കഴിവ് റഡിംഗ് സ്റ്റീൻറുടെ ഉപയോഗം ഷോയിൽ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഫ്ൾട്ട്ഃ 2 ആരംഭത്തിൽ സ്വപ്നക്കാർക്ക് ലെവലുകൾക്കിടയിൽ അറിവ് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും. പ്രത്യേകിച്ചും, ഡ്രീംസ്ഃ 4 സ്റ്റീൻസ്; ഗേറ്റ് 0: 5 സ്റ്റീൽറ്റിൻ കഥാപാത്രം സ്വപ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് വിഴുങ്ങുന്നു, അവിടെ മൽബെക്ക് തന്റെ മുൻകാലത്തെ പ്രതിഭാസങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, അവിടെ മൽബെക്കിന്റെ പ്രതിഭാസങ്ങളും, മാൽബെക്കിന്റെ മുൻകാല നഷ്ടങ്ങളും, അവശേഷിക്കുന്ന സങ്കൽപ്പങ്ങളും എന്നിവയുമായി ഒട്ട

സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലയിൻ: കോൾക്റ്റിവ് അബോധാവസ്ഥയായി വയർ ചെയ്തവർ

ലെയ്ൻഃ0 സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലെയ്ൻഃ1 ആരംഭിക്കുന്നതിന് ഒരു പതിറ്റാണ്ടിലേറെ മുമ്പാണ്. എന്നാൽ ലേയർഡ് യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഏത് ചർച്ചയ്ക്കും ഒരു മൂലക്കല്ലായി തുടരുന്നു. ഈ പരമ്പര വൈഡ്ഡ് ഒരു ആഗോള ആശയവിനിമയ ശൃംഖലയെ കൂട്ടായ അബോധബോധവുമായി സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു, ഐഡന്റിറ്റികൾ ശമിക്കുകയും വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു സ്ഥലം. ഇത് സിബിൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഒരു നിർമ്മാണമില്ലാത്ത സ്വപ്ന സ്ഥലമായ ഇൻസിബിൾസ് ലെയ്ൻഃ5 ലീൻഃ10 ഉപയോഗിച്ച് പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു. വിഭജിത ഡിജിറ്റൽ സ്വപ്നങ്ങളിലൂടെയുള്ള ലെയ്ൻ യാത്ര, അവിടെ അവൾ ഡോപ്ലഗേംഗറുകളെയും അസ്തിവൽ പസിലുകളെയും അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, നെസ്റ്റ്ഡ് യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ സ്വയം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്ന ഭയം മുൻകൂട്ടി കാണിക്കുന്നു. തുടർന്നുള്ള അനിമികൾ, പോലുള്ള സിബിൾ സിസ്റ്റംഃ7 ഇംപ്ലേജ്ഃ10 ഇംപ്ലേജ്ഃ10 ഇംപ്ലേജ്ഃ10 ഉപയോഗിച്ച്, ഡിജിറ്റൽ സ്വപ്ന

മറ്റൊരു ഉദാഹരണം: രാത്രി ചുരുങ്ങിയിരിക്കുന്നു, നടക്കുക

ടോമിഹിക്കോ മോറിമി നോവലിന്റെ മാസാക്കി യുസാക്കിയുടെ പരിവർത്തനം തനിയെ ഒരു സ്വപ്ന കഥയല്ല, പക്ഷേ ഇത് പൂർണ്ണമായും സ്വപ്ന ലോജിക് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. സീസണുകൾ, വൈറൽ തണുപ്പ്, ഒരു തത്വചിന്തനീയ നാടകം എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളാൻ വിപുലീകരിക്കുന്ന ഒറ്റ രാത്രിയിലൂടെ കിയോട്ടിലൂടെ സ്രെഅലികൽ നായികയുസാക്കോയുടെ സിംബോയുടെ ഒരു അപ്രത്യക്ഷമായ ആവർത്തനം. ഫ്ലൂഡ് ആനിമേഷനും ഇലാസ്റ്റിക് റിയാലിറ്റിയും സ്വപ്ന സ്ഥലങ്ങളുടെ പ്ലാസ്റ്റിക്തയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ ഫ്ലൂട്ട്ഃ 1. കെയ്ബയിലും ഫ്ലൂട്ട്ഃ 4. മൈൻഡ് ഗെയിമിലും യുസാക്കോയുടെ പതിവ് ഉപയോഗം അന്തർബോധാവസ്ഥയെ എങ്ങനെ നേരിട്ട് പ്രകടമാക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു. അന്തർബോധാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിനായി അന്തർബോധാവസ്ഥ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അന്തർബോധാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിനായി അന്തർബോധാവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസം.

കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള താരതമ്യത്തിനായി, ബ്രിട്ടീഷ് ഫിലിം ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് സതോഷി കൊന്റെ പാരമ്പര്യത്തെക്കുറിച്ചും പപ്പ്രിക്കയും തുടക്കവും തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണത്തെക്കുറിച്ചും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു.

കഥാപാത്ര മനഃശാസ്ത്രംഃ സ്വപ്നങ്ങൾ കണ്ണാടികളും വ്യാജങ്ങളും

മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ആഗ്രഹങ്ങളെ വെളിപ്പെടുത്തുക

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ആരംഭത്തിൽ, റോബർട്ട് ഫിഷറുടെ ഉപബോധമനസ്സ് ആഴത്തിൽ ആഴത്തിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, പിന്നീട് ഒരു ആശയം പുറത്തെടുക്കുന്നു. അവരുടെ യാത്രയിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏറ്റവും സംരക്ഷിത ആഗ്രഹങ്ങൾ ഒരു സുരക്ഷിത സ്ഥലത്ത് അടക്കം ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, പക്ഷേ പിതാവിനോടുള്ള ബന്ധത്തിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അനിമി ഈ ആശയം ശസ്ത്രക്രിയാ ക്രൂരതയോടെ ആയുധീകരിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 ൽ, പോപ്പ് ഐഡൽ മിമയുടെ സ്വപ്നങ്ങളും ഹാലുസിനേഷനുകളും അവളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രത്തെ നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള അവളുടെ നിരാശ ആഗ്രഹം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, ഒരു സ്റ്റാലർ അത് പുനർരൂപകൽപ്പിക്കുന്നു. അവളുടെ വിഘടിച്ച സ്വാർത്ഥതയ്ക്ക് സത്യസന്ധമായി സംസാരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരേയൊരു സ്വപ്നമായി മാറുന്നു. മനഃശാസ്ത്രീയ ഹൊറർ സീരീസ് അനിമിയാഫ്ളാറ്റ്ഃ5 അജന്റ്ഃ5 ഒരു കൂട്ടായ സ്വപ്ന രഹസ്യങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിന്റെ ഇരകളെ ആക്രമിക്കാൻ, ബാറ്റിനെയും ഷെൻനെയും ആക്രമിക്കാൻ. ഈ സ്വപ്നങ്ങളും പലപ്പോഴും സ്വയം വെളിപ്പെടുത്തുന്നുഃ മോഡൽ

ഒയിറിക് അരീനയിൽ പരിക്കേറ്റത്

അനിമിലെ സ്വപ്നങ്ങൾ നിയന്ത്രിതമോ നിയന്ത്രിതമോ ആയ എക്സ്പോഷർ തെറാപ്പി ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ ട്രൂമ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതുവരെ അവരുടെ സ്വപ്ന പ്രകൃതികളെ ആവർത്തിച്ച് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, ഫ്ളാറ്റ് 1: കോബിനെ തന്റെ മരിച്ച ഭാര്യയുടെ പ്രൊജക്ഷൻ, സ്വപ്നത്തിന്റെ എല്ലാ തലങ്ങളിലും അഴിമതി നടത്തുന്ന ഒരു ഭ്രാന്തൻ പിന്തുടരുന്നു. ഫ്ളാറ്റ് 2: റീഃ സീറോ - മറ്റൊരു ലോകത്ത് ജീവിതം ആരംഭിക്കുന്നു, സബ്റൂയുടെ മരണ-വീട്ടുമെത്തൽ ചക്രങ്ങൾ ഉണർന്നുള്ള സ്വപ്നമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ ടൈംലൈനിന്റെ പ്രധാന സത്യം പരിഹരിക്കുന്നതുവരെ അദ്ദേഹം ട്രൂമയുടെ ഒരു ചക്രത്തിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു. സമാന രീതിയിൽ, ഫ്ളാറ്റ് 4: ഗാർഡൻ ഓഫ് സിനിനർസ് മാൽഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ് 5: ഫ്ളാറ്റ്ഃ ഫിസ

സിനിമാ സ്വപ്നങ്ങളുടെ അനുക്രമങ്ങൾ ട്രോമ പ്രോസസ്സിംഗിനെ മാതൃകയാക്കുമെന്ന് മനഃശാസ്ത്ര ഗവേഷണം പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. ഫ്രോണ്ടിയേഴ്സ് ഇൻ സൈക്കോളജിയിൽ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച ഒരു പഠനം സിനിമാത്തിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ എങ്ങനെ ആന്തരിക സംഘർഷങ്ങൾ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നുവെന്നും പ്രേക്ഷകർക്ക് ട്രോമവുമായി ഇടപഴകാൻ അനുവദിക്കുന്നുവെന്നും ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.

ഐഡന്റിറ്റി നിർമ്മാണവും നിർമ്മാണവും

സ്വപ്നങ്ങൾ ഐഡന്റിറ്റി കെട്ടിപ്പടുക്കുന്ന വർക്ക് ഷോപ്പാണെങ്കിൽ, ആനിമേഷന്റെ സ്വപ്ന അനുക്രമങ്ങൾ പലപ്പോഴും അത് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്താണെന്ന് കാണാൻ കത്തി തകർക്കുന്ന ഒരു തന്ത്രമാണ്. സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങളിൽ Lain ൽ, നായകന്റെ ഡിജിറ്റൽ സ്വപ്നങ്ങൾ അവൾ നിലനിൽക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് സംശയിക്കുന്നതുവരെ എല്ലാ സാമൂഹിക മാസ്കുകളും നീക്കം ചെയ്യുന്നു. തുടക്കത്തിൽ [[FLT:]] അരിയാദ്ന അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ സ്വപ്ന വാസ്തുവിദ്യ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു, സ്വയം സൃഷ്ടിക്കുന്നയാളായി മാറുന്നു; ആനിമേഷന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും ആ ആർക്കിറ്റക്റ്റ് പങ്ക് അവരുടെ സ്വന്തം മനസ്സിനായി ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ഒരു മാനസിക തകർച്ചയ്ക്ക് ശേഷം അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റികൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. വിമർശനപരമായി പ്രശംസിക്കപ്പെട്ട സിനിമ നിങ്ങളുടെ പേര്.

വിഷ്വൽ, ഓഡിറ്ററി സ്വപ്നങ്ങളുടെ രൂപീകരണം

സൂററലിസ്റ്റിക് കലയും ഫ്ലൂയിഡ് ആനിമേഷനും

അനിമിലെ സ്വപ്നങ്ങളുടെ സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം ഒരു നൂറ്റാണ്ടിലെ സർപ്രിയലിസ്റ്റ് കലയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, എന്നാൽ തുടക്കത്തിൽ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 ന്റെ സ്വാധീനം വിഷ്വൽ ഡിസൈനർമാരെ ഒരു പ്രത്യേക തരം അസാധ്യമായ ജ്യാമിതീയത്തിലേക്ക് നയിച്ചു. പാരീസ്, പെൻറോസ് സ്റ്റെപ്പറുകൾ മടക്കിക്കപ്പെടുന്ന സിനിമകൾ ആനിമിലെ തിരശ്ചീന ഇടനാഴികൾ, ഉരുകുന്ന പരിസ്ഥിതികൾ, ഗുരുത്വാകർഷണ-പ്രതിരോധ ഇടങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കുള്ള വികാരത്തിൽ പ്രതിധ്വനിപ്പിക്കുന്നു. എൻഎച്ച്കെഎഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എഫ്

കളർ ഗ്രേഡിംഗും ഒരു സൂപ്പർ റോൾ വഹിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ, ഫ്ളാറ്റ് 1: 1 യാഥാർത്ഥ്യത്തിനായി തണുത്തതും പൂരിതവുമായ ടോണുകളും സ്വപ്നങ്ങളിലേക്ക് ചൂടുള്ളതും പൂരിതവുമായ പാലറ്റുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആനിമി പലപ്പോഴും ഈ സ്കീം വിപരീതമാക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മോബ് സൈക്കോ 100 ലെ സ്വപ്ന ക്രമങ്ങൾ നിയോൺ അക്രമമായി പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, ഇത് അതിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ അമിതമായ വികാരങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. അകത്തെ ലോകം ബാഹ്യത്തേക്കാൾ അതിജീവിച്ചതായി കണ്ടയാളോട് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ വിപരീതം റിയൽ ലോകത്തിന്റെ സ്ഥിരതയെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു, അനേകം ആനിമുകൾ പ്രേക്ഷകരെ ഉറപ്പാക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു മാനസിക തിരിഞ്ഞു.

സ്വപ്നങ്ങളുടെ ശബ്ദഘടന

അനിമി സ്വപ്ന സീക്വൻസുകളിൽ ശബ്ദ രൂപകൽപ്പന പലപ്പോഴും വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത ഒരു കഥാപാത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അംബാബിന്റ് ഡ്രോണുകൾ, വികലമായ ശബ്ദങ്ങൾ, ശബ്ദത്തിന്റെ പെട്ടെന്നുള്ള അഭാവം എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒരു സ്വപ്നത്തിലെ അനുഭവത്തെ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു ആശയക്കുഴപ്പകരമായ അന്തരീക്ഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ആരംഭം, ഞാൻ ഖേദിക്കുന്നു ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻസിപ്ഷൻ ഇൻ

ചികിത്സാ, തത്ത്വചിന്താ വശങ്ങൾ

സ്വപ്നങ്ങളെ കത്താർസിസും രോഗശാന്തിയും

തുടക്കത്തിൽ ഫ്ളറ്റ്ഃ0 എന്ന ചിത്രത്തിൽ സ്വപ്നം കാണുന്നത് വൈകാരികമായ ഒരു കൂട്ടായ്മയായി കാണുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും പങ്കിട്ട സ്വപ്നത്തെ ഒരു ചികിത്സാ ഉപകരണമായി സമീപിക്കുന്നു. ഫ്ളറ്റ്സ് ബാസ്ക്കറ്റിൽ സോഹ്മ കുടുംബത്തിന്റെ രാശിശരീര ശാപം സ്വപ്നത്തിലൂടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. വർഷങ്ങളായി അവർ അടിച്ചമർത്തുന്ന സ്നേഹവും വിദ്വേഷവും കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഒടുവിൽ പ്രകടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ സീക്വൻസുകൾ എക്സ്ട്രാക്ഷനെക്കുറിച്ചല്ല, പക്ഷേ റിലീസ് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. നിർമ്മാതാവ് സ്വപ്നം ഒരു സുരക്ഷിത മുറിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവിടെ പറയാനാവാത്തത് സ്പ്ലേ ചെയ്യാനാകും, ഉണർന്നിരിക്കുന്ന സാമൂഹിക നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ നിന്ന് മുക്തമായ ഒരു സ്ഥലം. ഇത് സ്വപ്നങ്ങളുടെ ജാൻ കാഴ്ചപ്പാടുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, അവിടെ മാനസിക സന്തുലിതാവസ്ഥ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഫ്ളറ്റ്ഃ4 ൽ അനിമേഷന്റെ പ്രാധാന്യം കൂട്ടായ സ്വപ്നങ്ങളെ ബാധിക്കുന്നതാണ്.

സോളിപ്സിസം, യാഥാർത്ഥ്യം, സ്വഭാവം

തുടക്കത്തിലെ അവസാനത്തെ ഭീകരതയാണ് മോഷണത്തിന്റെ പരാജയം അല്ല, ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ജീവിതം മറ്റൊരു സ്വപ്നമാണെന്ന് കരുതുക. അനിമേ ഈ അനിശ്ചിതത്വം നിരന്തരം രൂക്ഷമാക്കി. ഗോസ്റ്റ് ഇൻ ഷെൽഃ സ്റ്റാൻഡ് അലോൺ കോംപ്ലക്സ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു ഇലക്ട്രോണിക് സ്വപ്നങ്ങൾ, വ്യക്തിയും നെറ്റ്വർക്കും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ഉരുകുന്നു, ഒരു ടോട്ടം പോലും നിങ്ങളെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സോളിപ്സിസ്റ്റിക് കെണിയിൽ നിന്ന് പ്രേതത്തെ ഉയർത്തുന്നു. ടാറ്റമി ഗാലക്സിയിൽ, നായകൻ വേഗത്തിൽ തുടർച്ചയായി സമാന്തര കോളേജ് ജീവിതം നയിക്കുന്നു, ഓരോ സമയരേഖയും ഒരു സ്വപ്നമായി തോന്നുന്നു, അതിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം മറ്റൊരു ആരംഭിക്കാൻ മാത്രമേ ഉണരുകയുള്ളൂ. ഒരു അനുയോജ്യമായ തിരയൽ കെണി ആണെന്ന് പരമ്പര നിർദ്ദേശിക്കുന്നു; സ്വാതന്ത്ര്യം എന്ന നിലയിൽ, സ്വപ്നീയ സ്വഭാവം അംഗീകരിക്കുന്നതിൽ നിന്നാണ്. ഈ അന്തരീക്ഷം അന്തർലീനമായ യാഥാർത്ഥ്യവുമായി പൂർണ്ണമായും ഇടപഴകുന്നു, പക്ഷേ അത് യാഥാർത്ഥ്യവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണോ എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നില്ല.

അനിമേയിലെ തുടർച്ചയായ സ്വപ്ന യുക്തി

തുടക്കവും ആനിമേഷനും തമ്മിലുള്ള സംഭാഷണം പരസ്പര സമ്പന്നത വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. നോളൻ സിനിമ ആനിമേഷന് ഒരു നൈസ്ഡ് വാസ്തുവിദ്യയുടെ, സമയ വിപുലീകരണത്തിന്റെ, പ്രതീകാത്മക മോഷണങ്ങളുടെ ഒരു പദാവലി നൽകി, എന്നാൽ ആനിമേഷന് കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള എന്തെങ്കിലും നൽകിഃ സ്വപ്നം പരിഹരിക്കേണ്ട ഒരു പസിലല്ല, സ്വീകാര്യമായ ഒരു യാഥാർത്ഥ്യമാണ് സ്വപ്നം. ആനിമേഷന്റെ ഉപമാപ്രകൃതിയായ ഭൂപ്രകൃതി.

സതോഷി കൊണും ക്രിസ്റ്റഫർ നോളാനും സ്ഥാപിച്ച അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഭാവിയിലെ പ്രവൃത്തികൾ പുതിയ വാസ്തുവിദ്യകൾ നിർമ്മിക്കുമെന്നതിൽ സംശയമില്ല. പ്രേക്ഷകർക്കായി, ക്ഷണം തുടരുന്നുഃ സ്വപ്നത്തിൽ പ്രവേശിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ടോട്ടം വാതിൽക്കൽ വിടുക, ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ജീവിതം എന്താണ് മറച്ചുവെക്കുന്നതെന്ന് ആനിമേറ്റുചെയ്ത ഉപബോധമനസ്സ് വെളിപ്പെടുത്തട്ടെ.