anime-art-and-animation-styles
'വെള്ളി കല ഓൺലൈൻ' ലോകത്തെ രൂപപ്പെടുത്തിയ ചരിത്ര സംഭവങ്ങൾ
Table of Contents
'സ്വാഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ' (SAO) എന്ന സിനിമയുടെ കഥ യഥാർത്ഥ മനുഷ്യ ചരിത്രത്തിൽ നിന്നും വലിയതോതിൽ കടമെടുത്ത ഒരു പശ്ചാത്തലത്തിലാണ് നടക്കുന്നത്. വെർച്വൽ ലോകങ്ങളുടെ പരിണാമം, വൻതോതിലുള്ള ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളുടെ സാമൂഹിക ചലനാത്മകത, രക്ഷപ്പെടലും തടവിലാക്കലും തമ്മിലുള്ള കാലാതീതമായ ടെൻഷൻ. ലളിതമായ ഒരു പവർ ഫാന്റസിക്ക് പകരം, ഒരു പൂർണ്ണമായും മുങ്ങുന്ന MMORPG അതിന്റെ സമാരംഭദിനത്തിൽ ഒരു മരണശബളമായി മാറുന്ന ഒരു സാഹചര്യമാണ് പരമ്പര അവതരിപ്പിക്കുന്നത്, ഐൻക്രാഡിന്റെ അവസാന നില ശുദ്ധമാകുന്നതുവരെ 10,000 കളിക്കാരെ കുടുങ്ങുന്നു. ഫലപ്രദമായ കഥ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി നൂറ്റാണ്ടുകളോളം മനുഷ്യ അനുഭവത്തെ, ഓരോ തത്ത്വചിന്തയും, തത്ത്വചിന്താ അന്വേഷണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇത് ഒരു ആനിമ പ്ലോട്ടിനേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. SAO ന്റെ ലോകനിർമ്മാണ സെൻസ് ഒരു ചരിത്രപരമായ ത്രെഡുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, സിമുലേഷനിലെ ആദ്യകാല പരീക്ഷണങ്ങൾ മുതൽ നിയന്ത്രിത ജീവിതത്തിലെ അനന്തന
വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ടെക്നോളജി ഉയർന്നു
ഒരു നിർമിത ലോകത്തിലേക്ക് കടക്കാനുള്ള സ്വപ്നം ഡിജിറ്റൽ കമ്പ്യൂട്ടറുകളേക്കാൾ മുമ്പാണ്. 18 നൂറ്റാണ്ടിലെ പനോരമ ചിത്രങ്ങളും വിക്ടോറിയൻ കാലഘട്ടത്തിലെ സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് കാഴ്ചക്കാരും കാഴ്ചക്കാരനെ ഒരു രംഗത്തിൽ മുഴുകാൻ ശ്രമിച്ചു. ഒരു ആശയം എന്ന നിലയിൽ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റിയുടെ യഥാർത്ഥ ഉത്ഭവം 1960 കളിൽ എത്തി, സിനിമാസംവിധായകൻ മോർട്ടൺ ഹെയ്ലിഗ് നിർമ്മിച്ചപ്പോൾ ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സെൻസോറാമ ഫ്ലാറ്റ്ഃ1, സ്റ്റീരിയോസ്കോപ്പിക് 3 ഡി ഫിലിം, സ്റ്റീരിയോ ശബ്ദം, കാറ്റ്, അരോമ എന്നിവ പോലും എത്തിച്ചേരുന്ന ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ബൂത്ത്. ഹെയ്ലിഗിന്റെ മെഷീൻ ഒരിക്കലും ഒരു വാണിജ്യ വിപണി കണ്ടെത്തിയില്ല, പക്ഷേ അത് ഒരു വ്യക്തിയെ മറ്റൊരു സ്ഥലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയുന്ന വിത്തുകൾ നട്ടു.
1980 കളിൽ, ഡിഫൻസ് അഡ്വാൻസ്ഡ് റിസർച്ച് പ്രോജക്ട്സ് ഏജൻസി (DARPA) ഉം നാസയും തലയിൽ അറ്റാച്ചുചെയ്ത ഡിസ്പ്ലേകളും ഗ്ലോവ് ഇന്റർഫേസുകളും ധനസഹായം നൽകി, ജാരൺ ലാനിയറിനെ നയിച്ചു റിച്വൽ റിയാലിറ്റി എന്ന പദം കെട്ടിച്ചമച്ചു, വിപിഎൽ റിസർച്ച് സ്ഥാപിച്ചു. ഉപയോക്താവിന്റെ കാഴ്ചശാലയെ കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റഡ് പരിതസ്ഥിതി ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിച്ച ഒരു വിസർ പോലുള്ള ഉപകരണത്തിന്റെ ആശയം SAO- ലെ NerveGear ഹെഡ്സെറ്റിനെ നേരിട്ട് പ്രചോദിപ്പിച്ചു. NerveGear ന്റെ മൈക്രോവേവ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള തലച്ചോറിന്റെ സിഗ്നലുകൾ ശരീരത്തിലേക്ക് തടയുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ഏത് പ്രോട്ടോടൈപ്പിനുമപ്പുറം പോകുന്നു, എന്നിരുന്നാലും മുങ്ങൽ ചരിത്രപരമായ ട്രെയ്ക്ടറി ഓരോ തലമുറയും ഇന്റർഫേസ് തടസ്സിംഗ് ഇല്ലാതാക്കുന്നതിലേക്ക് എങ്ങനെ മുന്നേറുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു. 1990 കളുടെ മ
2012 ൽ ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ് കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർ ഉപഭോക്തൃ വിആർ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചപ്പോൾ, പൂർണ്ണ-ഡൈവ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ വരവിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകൾ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ചു. SAO ന്റെ രചയിതാവ് റെക്കി കവഹാര ഒരു ദശാബ്ദം മുമ്പ് ഈ പരമ്പര എഴുതാൻ തുടങ്ങി, എന്നാൽ 2020 കളിൽ, ഭൌതികവും വെർച്വൽവുമായ ഇടയിലുള്ള അതിർത്തികൾ മങ്ങിയേക്കുമെന്ന് നോവലുകൾ ശരിയായി പ്രവചിച്ചു. 1960 കളുടെ തുടക്കം മുതൽ ഓരോ ദശകവും സമ്പൂർണ്ണ മുഴുകാനുള്ള കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായ ശ്രമം സൃഷ്ടിച്ചതാണ് ചരിത്രപരമായ യാഥാർത്ഥ്യം.
ഗെയിം കളി സംസ്കാരത്തെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം എം എം ഒ ആർ ജി കളിക്ക് ഉണ്ടായ സ്വാധീനം
മാസ്സിവ് മൾട്ടിപ്ലെയർ ഓൺലൈൻ റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകൾ ആരംഭിച്ചത് ലോകത്തെ യുദ്ധവിമാനം കൊണ്ട് അല്ല, എന്നാൽ 2004 റിലീസ് സ്ഥിരമായ ഓൺലൈൻ ലോകങ്ങളുടെ ഫോർമുലയെ തികച്ചും സമഗ്രമാക്കി. അതിനുമുമ്പ്, 1996 ലെ മെരിഡിയൻ 59 1996 ലെ ആദ്യത്തെ ഗ്രാഫിക്കൽ എംഎംഒ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, 1999 ലെ എവർക്വസ്റ്റ് ആയിരക്കണക്കിന് ഒരേസമയം കളിക്കാർക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ സമൂഹങ്ങളും സമ്പദ്വ്യവസ്ഥകളും മത്സരങ്ങളും നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു. ഈ ഗെയിമുകൾ സൌഹൃദങ്ങൾ, വഞ്ചനകൾ, ഇതിഹാസ റെയ്ഡുകൾ എന്നിവ കളിക്കാരന്റെ നാടകീയതകളായി മാറി. അനുഭവം നഷ്ടപ്പെടുന്ന ഒരു വെർച്വൽ മരണശിക്ഷ അല്ലെങ്കിൽ ഇനങ്ങൾ എന്ന ആശയം ഇതിനകം ഒരു അറിയപ്പെടുന്ന മരണമായിരുന്നു, ഇത് SAO ന്റെ അവസാന മെക്കാനിക് നിയമത്തിന് അടിത്തറയിറക്കുന്നു.
എസ്എഒയിൽ, ഫ്ലോട്ടിംഗ് കാസിൽ ഐൻക്രഡ് സ്വന്തം വിഭവങ്ങളുള്ള ഒരു സ്വയംഭരണ ലോകമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കളിക്കാർ നിയന്ത്രിക്കുന്ന വിപണികൾ, ഒരു റെയ്ഡിംഗ് ഗിൽഡിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മുൻനിര ക്ലിയറിംഗ് ഗ്രൂപ്പ്. ആദ്യകാല എവർക്വസ്റ്റ്, വോവ് റെയ്ഡുകളിൽ കണ്ട സൂക്ഷ്മമായ ആസൂത്രണത്തെ ആക്രമണ ടീമിന്റെ ഏകോപനം അനുസ്മരിക്കുന്നു, അവിടെ 40 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ ഒരു കൂടിക്കാഴ്ച നടത്താൻ മണിക്കൂറുകൾ ചെലവഴിക്കും. വ്യത്യാസം ഐൻക്രഡിലെ പരാജയം യഥാർത്ഥ മരണത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്നു, ഒരു എംഎംഒയുടെ സാമൂഹിക കരാർ അതിജീവിക്കാനുള്ള ഉടമ്പടിയായി മാറ്റുന്നു. വ്യാപാര ക്ലാസ്, ക്രാഫ്റ്റർ കമ്മ്യൂണിറ്റി, ഒറ്റപ്പെട്ട കളിക്കാര കൊലയാളികൾ എന്നിവയ്ക്ക് യഥാർത്ഥ എംഎംഒ ചരിത്രത്തിൽ മുൻകരുപുണ്ട്, കാവഹാര എഴുത്ത് ഈ ആർക്കെറ്റൈപ്പുകളുടെ വായനക്കാരുടെ അംഗീകാരം ഉയർത്തുന്നതിനായി കളിക്കളികൾ ഉയർത്തുന്നു.
ആദ്യകാല എംഎംഒകളുടെ ഫോറങ്ങളിൽ, ഗിൽഡ വെബ്സൈറ്റുകൾ, വോയ്സ് ചാറ്റ് സെർവറുകൾ എന്നിവയിൽ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിച്ച കമ്മ്യൂണിറ്റി വികാരം SAO- യിൽ ഒരു അക്ഷരാർത്ഥ ജീവിതശൈലിയായി മാറി. കളിക്കാരൻ നിയന്ത്രിക്കുന്ന പത്രവും സന്നദ്ധപ്രവർത്തക മാപ്പുകളും പൊതു തന്ത്രപരമായ യോഗങ്ങളും ഫൈനൽ ഫാന്റസി XI പോലുള്ള ഗെയിമുകൾക്കായി വിക്കി, സിദ്ധാന്തകൃഷി എന്നിവയെ നയിച്ച യഥാർത്ഥ ലോക സഹകരണാത്മകതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ആ അർത്ഥത്തിൽ, SAO Incident എന്നത് സമ്മർദ്ദത്തിന് കീഴിൽ മനുഷ്യർ എങ്ങനെ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ വികലമായ കണ്ണാടിയാണ്, മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിമുകളുടെ സഹകരണ ഡിഎൻഎ എടുക്കുകയും ഒരു അസ്തിവാഭ്യ ഭീഷണിയെതിരെ പരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ചരിത്രപരമായ സമാന്തരങ്ങൾഃ ഗെയിം ഓവർ എന്ന ആശയം
കളി കളിക്കുന്നതുകൊണ്ട് മരിക്കുക എന്നതാണെന്നാണ് ഈ ആശയം. പുരാതന റോമിൽ, ഗ്ലാഡിയേറ്ററി ഗെയിമുകൾ പങ്കാളികൾക്ക് മാരകമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങളുമായി യുദ്ധം വിനോദമാക്കി മാറ്റിയിരുന്നു. ഗ്ലാഡിയേറ്റർമാർ പലപ്പോഴും അടിമകളോ തടവുകാരോ ആയിരുന്നു, കൊളോസിയത്തിലെ ജനക്കൂട്ടത്തിന്റെ വിനോദത്തിനായി പോരാടാൻ നിർബന്ധിതരായിരുന്നു. ഓരോ ഏറ്റുമുട്ടലും യഥാർത്ഥ മരണത്തോടെ അവസാനിക്കുമെന്ന് അറിയുന്നതിൽ നിന്ന് കാഴ്ചക്കാർക്ക് ആവേശം വന്നു. പുറം ലോകത്തിനായി SAO ആവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ചലനാത്മകതഃ ജാപ്പനീസ് പൊതുജനം വാർത്തകളിൽ നടക്കുന്ന SAO സംഭവം കാണുന്നു, ഭയങ്കരമായി ഇപ്പോഴും ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. ഐൻക്രഡിൽ, ഗ്ലീം ഇയസ് ബോസുമായി കിർട്ടോയുടെ ഡ്യൂൾ അല്ലെങ്കിൽ ഹീറ്റ്ക്ലിഫുമായി അവസാന ഏറ്റുമുട്ടൽ കളിക്കളത്തിൽ ഒരു ഗ്ലാഡിയേറ്ററി പോരാട്ടത്തിന്റെ അതേ ജീവിത-മരണ ഭാരം വഹിക്കുന്നു.
മധ്യകാലഘട്ടത്തിലെ ടൂർണമെന്റുകൾക്ക് ഒരു തരത്തിലുള്ള മർദന കായികതാരവും വാഗ്ദാനം ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നു, അവിടെ മഹത്വം, മോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചനമോചന
ഗെയിമിംഗിൽ പെർമാഡെത്തിന്റെ മാനസിക സ്വാധീനം അതിന്റേതായ വംശീയതയുണ്ട്. നെതാക്കെപ്പോലുള്ള ക്ലാസിക് റോഗ്ലെയിക്കുകളിൽ തന്ത്രപരമായ ഗെയിമുകളുടെ ഐർൺമാൻ മോഡുകളിൽ നിന്ന് മരണശേഷം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഇല്ലാതാക്കൽ വരെ, സ്ഥിരം നഷ്ടം ഭയപ്പെടുന്നത് കളിക്കാരുടെ പെരുമാറ്റത്തെ മാറ്റുന്നു. കളിക്കാരെ ഒരു കഥാപാത്ര ഷീറ്റിലൂടെയല്ല, ആശുപത്രി കിടക്കകളിൽ കിടക്കുന്ന സ്വന്തം ശരീരങ്ങളിലൂടെയും മരണത്തെ നേരിടാൻ നിർബന്ധിക്കുന്ന ആ ഭയം SAO ആയുധമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ വെർച്വൽ പ്രത്യാഘാതത്തിന്റെ ഈ മിശ്രണം യഥാർത്ഥ ലോക ദുർബലതയുമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു ബന്ദിര പോക്കറിന്റെ യഥാർത്ഥ ചരിത്രപരമായ പ്രാക്ടീസ്, ബന്ദികൾ പന്തയം അടയ്ക്കാതെ പോയാൽ ഒരു തടവുകാരനെ കൊല്ലും, അല്ലെങ്കിൽ യുദ്ധ തടവുകാരെ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ പദവികൾ നേടുന്നതിനോ കളിക്കുന്ന മരണ ഗെയിമുകൾ. SAO മരണം ഗെയിം ഒരു ആധുനിക ഡിജിറ്റൽ ആവിഷ്കരണമാണ്.
സാങ്കേതിക വിദഗ്ധർഃ സമൂഹത്തിന്റെ പ്രതിഫലനം
മനുഷ്യന്റെ നിയന്ത്രണത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയെക്കുറിച്ചുള്ള സാംസ്കാരിക ഉത്കണ്ഠയുടെ ആഴത്തിലുള്ള ശക്തിയെ സ്വാഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ ചൂണ്ടിക്കാട്ടുന്നു. 20ാം നൂറ്റാണ്ടിലുടനീളം, ജോർജ് ഓർവെൽ എന്നിവർ പോലുള്ള ക്ലാസിക്കുകളെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിച്ച് നിരീക്ഷിക്കാനും കൈകാര്യം ചെയ്യാനും ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു കൂട്ടം ഓട്ടോട്ടറിസ്റ്റ് സംസ്ഥാനങ്ങൾ.
ആണവായുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് ആർപാനെറ്റിന്റെ വികസനവും ശീതയുദ്ധ കാലഘട്ടവും മനുഷ്യരാശിയെ ഇല്ലാതാക്കുമെന്ന് ഭയപ്പെട്ടു. ഈ ഉത്കണ്ഠ യന്ത്രത്തിലെ ശാസ്ത്രഫിക്ഷൻ കഥകളിലേക്ക് മാറ്റപ്പെട്ടു. സാവോ ലോകത്തിലെ പ്രക്രിയകൾ വ്യത്യസ്തമായി ഭയപ്പെടുന്നുഃ ഒരു കൂട്ടായ നാശനഷ്ട ആയുധത്തിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് മാരകമായ ഉദ്ദേശ്യം മറയ്ക്കുന്ന ഒരു നല്ല രൂപത്തിലുള്ള വിനോദ ഉപകരണത്തിലൂടെ. നെർവ്ഗിയറിന്റെ മിനുസമാർന്നതും ഉപഭോക്തൃ സൌഹൃദവുമായ രൂപകൽപ്പനയും അതിന്റെ മാരകമായ പ്രവർത്തനവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം സ്റ്റേസി മൈക്രോഫോണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സമകാലിക മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സോഷ്യൽ മീഡിയ അൽഗോരിതം പോലുള്ള നിരീക്ഷണ ഉപകരണങ്ങൾ പലപ്പോഴും സൌകര്യത്തിന്റെയോ ആനന്ദത്തിന്റെയോ വാഗ്ദാനത്തിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ചരിത്ര യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
സുരക്ഷയുടെ പേരിൽ ഗവൺമെന്റുകൾ നിരീക്ഷണവും അടിയന്തര അധികാരങ്ങളും വിപുലീകരിക്കുന്ന 9/11 ന് ശേഷമുള്ള സുരക്ഷാ പരിസ്ഥിതിയെ പരാമർശിക്കുന്നതാണ് ഈ പരമ്പര. SAO പ്രപഞ്ചത്തിൽ, ജപ്പാൻ സർക്കാർ കളിക്കാരെ കൊല്ലാതെ ഇടപെടാൻ പോരാടുന്നു, സാങ്കേതിക ശേഷിയും നിയമപരമായ മുൻകരുതലുകളും തമ്മിലുള്ള വിടവ് ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു. ഇന്റേണൽ അഫയേഴ്സ് ആൻഡ് കമ്മ്യൂണിക്കേഷൻസ് മന്ത്രാലയത്തിനുള്ളിൽ വെർച്വൽ ഡിവിഷൻ രൂപീകരണം നടന്നത് യുണൈറ്റഡ് സ്റ്റേറ്റ്സ് പോലുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ഏജൻസികളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
ചരിത്രത്തിലെ രക്ഷാപ്രവർത്തനത്തിന്റെ പങ്ക്
മനുഷ്യർ ഏറെക്കാലമായി ഭാവനാപരമായ ലോകങ്ങളിൽ അഭയം തേടുന്നു. വ്യാവസായിക വിപ്ലവകാലത്ത്, ഫാക്ടറികളും നഗര വികാസവും കാർഷിക ജീവിതത്തെ മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചപ്പോൾ, സാഹിത്യത്തിലും കലയിലും റൊമാന്റിക് പ്രസ്ഥാനം പ്രകൃതിയും വികാരവും വീണ്ടെടുത്തു, പുരോഗതിയുടെ അഴുക്കിൽ നിന്ന് ഒരു മാനസിക രക്ഷപ്പെടൽ നൽകി. ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിൽ, സിനിമാ ജനപ്രീതിയിൽ സ്ഫോടനം നടന്നു, ഇരുണ്ട തീയറ്ററുകൾ മഹാമാരിയുടെ കഷ്ടപ്പാടുകളിൽ സാഹസികതയ്ക്കും റൊമാൻസിനും ഒരു പോർട്ടൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഓൺലൈൻ ഗെയിമിംഗ് ഈ രക്ഷപ്പെടൽ ഇംപ്ലസിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ ആവർത്തനമാണ്, കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഭൌതിക ശരീരങ്ങളെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഉപേക്ഷിക്കാനും പൂർണ്ണമായും സാക്ഷാത്കരിക്കാനുമുള്ള ഒരു ഫാന്റസി മേഖലയിൽ താമസിക്കാനും അനുവദിച്ചുകൊണ്ട് SAO ആശയം അതിന്റെ ലോജിക്കൽ അങ്ങേയറ്റത്തിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
കഥയിൽ, പല കളിക്കാരും മരണ ഗെയിം സ്വീകരിക്കാനും Sword Art Online-ൽ നിറവേറ്റുന്ന ജീവിതം കെട്ടിപ്പടുക്കാനും തീരുമാനിക്കുന്നു. മത്സ്യത്തൊഴിലാളികൾ, കട ഉടമകൾ, വിവാഹിതരായ ദമ്പതികൾ ഒരിക്കലും പ്രവേശിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു ലോകത്തിൽ ലക്ഷ്യങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു, പക്ഷേ അവർക്ക് പുറത്തുപോകാൻ കഴിയില്ല. ഈ പ്രതിഭാസം അടിമത്തത്തിലേക്ക് വളരെ സമഗ്രമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന തടവുകാരുടെ ചരിത്രപരമായ വിവരങ്ങൾക്ക് സമാന്തരമാണ്, അവർ സ്ഥാപനവൽക്കരണം അനുഭവിച്ചു, അല്ലെങ്കിൽ സ്വദേശികളായി പോയി അജ്ഞാത ദേശങ്ങളിൽ തുടരാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത കോളനിവാസികളുടെ. തടവറും വീടും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങിയേക്കാം.
എസ്കേപ്പിസം സാർവത്രികമായി പോസിറ്റീവ് അല്ല, SAO അപകടങ്ങളിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നില്ല. കളിക്കാർ കുടുങ്ങിയ ലോകത്തെ നിയമരഹിത കളിസ്ഥലം എന്ന നിലയിൽ പരിഗണിക്കുന്ന ഒരു സമ്പൂർണ്ണ ധാർമ്മിക തകർച്ചയെ ചിരിച്ച ചരക്കുപ്പട്ട ഗിൽഡ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഐസൊലേഷനിൽ തകർന്ന സമൂഹങ്ങളുടെ ചരിത്ര യാഥാർത്ഥ്യത്തെ അവരുടെ പെരുമാറ്റം ചാനൽ ചെയ്യുന്നു. മനുഷ്യ പ്രകൃതിയുടെ ഏറ്റവും മികച്ചതോ മോശമോ ആയത് വളർത്താൻ ഒരു വെർച്വൽ ലോകത്തിന് കഴിയുമോ എന്ന് പരമ്പര ചോദിക്കുന്നു.
അന്തർദേശീയ ഐ. എൽ. കുട്ടിയായ യുയിയെ വിവാഹം കഴിച്ച് ദത്തെടുക്കാനുള്ള കിരട്ടോയുടെയും അസുനയുടെയും തീരുമാനം അവരുടെ സാഹചര്യങ്ങളോട് പ്രതിബദ്ധത പുലർത്തുന്നതിനുവേണ്ടി രക്ഷപ്പെടാനുള്ള ഒരു നിഷേധമാണ്. ചരിത്രപരമായി, ഏറ്റവും കഠിനമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ പോലും ആളുകൾക്ക് അർത്ഥം കണ്ടെത്തിയിട്ടുണ്ട്. നാസി കൺസൻട്രേഷൻ ക്യാമ്പുകളിലെ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വിക്ടർ ഫ്രാങ്ക്ലിന്റെ വിവരണം, ലക്ഷ്യത്തിനായുള്ള തിരച്ചിൽ ശാരീരിക സ്വാതന്ത്ര്യത്തിന് അപ്പുറം നീണ്ടുനിൽക്കുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു. മനുഷ്യർ ഒരു പുതിയ സാധാരണ സൃഷ്ടിക്കും, സ്നേഹവും ജോലിയും കലയും നിറഞ്ഞതാണ്, അവർ ഒരു ഭാവി ബോധവാന്മാരായിരിക്കുന്നിടത്തോളം കാലം.
'ഓൺലൈൻ വാളാ കല' ഉയർത്തുന്ന തത്ത്വചിന്താ ചോദ്യങ്ങൾ
വെർച്വൽ ലോകത്തെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാകില്ല എന്നതിന്റെ പ്രധാന ആശയം നേരിട്ട് ഗുഹാ അലഗോറിയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. പ്ലാറ്റോയുടെ ചിന്താ പരീക്ഷണത്തിൽ, മതിൽക്കൽ നിഴലുകൾ മാത്രമേ കണ്ടിട്ടുള്ളൂ എന്ന് തോന്നുന്ന തടവുകാർ ഈ മിന്നുന്ന ചിത്രങ്ങളെ ഏക യാഥാർത്ഥ്യമായി തെറ്റിദ്ധരിക്കുന്നു. ഒരു തടവുകാരൻ രക്ഷപ്പെടുകയും സൂര്യനെ കാണുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, നിഴലുകൾ വെറും പകർപ്പുകളാണെന്ന് അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഐൻക്രഡ് ആർക്കിന്റെ അവസാനത്തിൽ കയ്യാബ അഖികോയുടെ മൊണോളോഗ് ഇത് പ്രതിധ്വനിക്കുന്നുഃ കൊട്ടാരം ഒരു ഐലസ്യം ആയിരിക്കാം, പക്ഷേ അവിടെ കെട്ടിച്ചമച്ച അനുഭവങ്ങളും ഓർമ്മകളും ലോകത്തിലെ മറ്റേതെങ്കിലും പോലെ യഥാർത്ഥമാണ്. ഒരു വിആർഎംഎമ്മോയുടെ നിഴൽ ലോകം ഒരു തകർന്ന തലം അല്ല, മാത്രമല്ല ഒരു ശാരീരിക നിലനിൽപ്പിന്റെ ഒരു പകർപ്പാണ് എന്ന സാധ്യത പര്യമായ സാധ്യത പര്യപ്പെടുത്തുന്നു.
റെനെ ഡെക്കാർട്ട്സ് ന്റെ ദുഷ്ടരായ പിശാചുക്കളുടെ ഉപദേശം പ്രകാരം ഒരു സർവ്വശക്തനായ ജീവിക്ക് ഒരാളുടെ എല്ലാ സെൻസറി അനുഭവങ്ങളും ഭക്ഷണം നൽകാൻ കഴിയും, ഇത് യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് വ്യാജമാക്കാം. SAO- ൽ, NerveGear ഫലപ്രദമായി പിശാചിന്റെ പങ്ക് വഹിക്കുന്നു, തലച്ചോറിലെ സിഗ്നലുകൾ തടയുകയും ഒരു തടസ്സമില്ലാത്ത പരിസ്ഥിതി നിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഐൻക്രഡിലെ കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ ഇന്ദ്രിയങ്ങളെ വിശ്വസിക്കാൻ കഴിയില്ല; അവരുടെ സ്പർശന, മണം, രുചി എന്നിവയെല്ലാം കൃത്രിമമാണ്. ഡിസ്കാർട്ട്സ് അവതരിപ്പിച്ച അതേ വെല്ലുവിളിയുമായി പരമ്പര കാഴ്ചക്കാരനെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുഃ നിങ്ങളുടെ എല്ലാ ധാരണകളും കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, എന്തും യഥാർത്ഥമാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് എന്ത് അടിസ്ഥാനമുണ്ട്? കെട്ടുപോയ കളിക്കാർക്ക് ബാഹ്യ റഫറൻസ് ഇല്ലാതെ നിർമ്മിച്ച ലോകത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാൻ കഴിയാത്തത്
ആധുനിക സിമുലേഷൻ സിദ്ധാന്തം ഈ ആശയങ്ങൾ കമ്പ്യൂട്ടിംഗ് വൈദ്യുതിയുടെ മേഖലയിലേക്ക് വിപുലീകരിക്കുന്നു. ഒരു മതിയായ പുരോഗമന നാഗരികതയ്ക്ക് ഞങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നതെല്ലാം സിമുലേറ്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഇതിനകം ഒരു സിമുലേഷനിൽ ജീവിച്ചിരിക്കാം. വിത്ത് അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ SAO ഈ ആശയം ഫ്ലിർട്ട് ചെയ്യുന്നു, പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വെർച്വൽ ലോകങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ആരെയും അനുവദിക്കുന്ന ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോം. ഒരേ കോർസിൽ നിന്ന് അൽഫൈം ഓൺലൈനെയും ഗൺ ഗെയ്ൽ ഓൺലൈനെയും ഉയർത്തുന്നത് കൃത്രിമമായി സൃഷ്ടിച്ച യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ ഒരു മൾട്ടിവർസമാണ്, ഓരോന്നും സ്വന്തം ഭൌതികശാസ്ത്രവും മരണ നിയമങ്ങളും ഉണ്ട്. പരമ്പര അങ്ങനെ വെർച്വൽ ഒരു ജയിലായി മാത്രമല്ല സാധ്യമായ ലോകങ്ങളുടെ ഒരു ശാഖ വൃക്ഷമായി ഉയർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
സീരീസിലെ ചരിത്ര സംഭവമായി SAO സംഭവം
ഫിക്ഷൻ ഉള്ളിൽ, 2022 ലെ SAO ഇവന്റ് നിയമം, സംസ്കാരം, സാങ്കേതികവിദ്യ എന്നിവ പതിറ്റാണ്ടുകളായി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന ഒരു ലോക മാറ്റുന്ന സംഭവമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ജാപ്പനീസ് സർക്കാരിന്റെ പ്രതികരണം ആശുപത്രികളിലെ കളിക്കാരെ ക്വാറന്റൈൻ ചെയ്യുകയും വെർച്വൽ ഡിവിഷൻ രൂപീകരിക്കുകയും SAO സർവൈവേർ സ്കൂൾ സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പൊതുജനാരോഗ്യ പ്രതിസന്ധികളിലേക്കും ബഹുജന ദുരന്ത സംഭവങ്ങളിലേക്കും യഥാർത്ഥ ലോക പ്രതികരണങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന്, 1980 കളിൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ പിശകുകൾ കാരണം രോഗികളെ കൊന്നത് പോലുള്ള റേഡിയേഷൻ തെറാപ്പി ഓവർഡോസുകളുടെ അനന്തരഫലങ്ങൾ. ഈ യുവാക്കൾക്ക് രണ്ട് വർഷത്തെ ശാരീരിക വികസനവും സാമൂഹിക വിദ്യാഭ്യാസവും നഷ്ടപ്പെട്ടതായി സമൂഹം തിരിച്ചറിയുന്നതിനാൽ സാങ്കേതിക നിയന്ത്രണം പലപ്പോഴും ഉണ്ടെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
ആൽഫൈം, ഗൺ ഗെയ്ൽ ഓൺലൈൻ തുടങ്ങിയ രണ്ടാം തരംഗ വിആർഎംഎംഒ ടൈറ്റലുകൾ കൂടുതൽ കർശനമായ സുരക്ഷാ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ ഉയർന്നുവരുന്നു, എന്നാൽ പൂർണ്ണ-ഡൈവ് അനുഭവങ്ങളുടെ ആവശ്യം ട്രോമയെ അതിജീവിച്ചതായി അവരുടെ അസ്തിത്വം തെളിയിക്കുന്നു. ഈ പാറ്റേൺ ചരിത്രപരമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഏതൊരു വ്യാവസായിക പരാജയത്തിനും ശേഷം ഹിന്ദെൻബർഗ്, ചെർണോബിൽ ആണവ ദുരന്തം എന്നിവയ്ക്ക് ശേഷം അടിസ്ഥാന സാങ്കേതികവിദ്യ സാധാരണയായി ഉപേക്ഷിക്കപ്പെടുന്നതിനു പകരം മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു. നിയന്ത്രണം വർദ്ധിക്കുന്നു, പക്ഷേ നവീകരണം തുടരുന്നു. വിർച്വൽ വേൾഡ് ഗവേഷണത്തിൽ ആഴത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ഒരു സർക്കാർ ഏജന്റ് കികുക്ക സെയ്ജിയ്രൂ കഥാപാത്രം ഇരട്ട ഉപയോഗ ദുരന്തത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുഃ ഏകദേശം 4,000 പേരെ കൊല്ലുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയെ മനസിലാക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും സംസ്ഥാനം ശ്രമിക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് ആയുധീകരിക്കാനും ലക്ഷ്യമിടുന്നു.
സാവോ ഇൻ-യൂണിവേഴ്സിന്റെ സാംസ്കാരിക പൈതൃകത്തിൽ പങ്കിട്ട ടെർമിനോളജി, ട്രോമ, സാമൂഹിക അപമാനം എന്നിവയുള്ള അതിജീവിച്ചവരുടെ ഒരു പ്രത്യേക ഉപസംസ്കാരത്തിന്റെ രൂപം ഉൾപ്പെടുന്നു. പൊതുജനങ്ങൾ അവരെ അനുതപിക്കുകയും ഭയപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു, ബെസ്ലാൻ സ്കൂൾ ബന്ദി പ്രതിസന്ധി പോലുള്ള ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകൽ അല്ലെങ്കിൽ ഉപരോധ സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിജീവിച്ചവരെ ചരിത്രപരമായ ചികിത്സയിൽ നിന്ന് ഒരു ഡൈനാമിക്. കളിക്കാർ മരിച്ചവരെ സ്മരിക്കാനും ഫ്ലോട്ടിംഗ് കോട്ടയം വിശുദ്ധമായ നിലയായി പരിഗണിക്കാനും തീരുമാനിക്കുന്നു. ഗെയിം മായ്ച്ചതിനുശേഷം പോലും മരിക്കുന്നവരുടെ സ്ഥലങ്ങൾ വിശുദ്ധീകരിക്കേണ്ട മനുഷ്യ ആവശ്യകതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, യഥാർത്ഥ ചരിത്ര മെമ്മറി നിർവചിക്കുന്ന അതേ ആചാരങ്ങളും വിവാദങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പരമ്പര അതിന്റെ കെട്ടുകഥാപരമായ ചരിത്രത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
സമാപനംഃ വാളിന്റെ നിത്യവിശ്രമം
സിവാർഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ വിആർ സാങ്കേതികവിദ്യ, എംഎംഒ സംസ്കാരം, മരണവുമായി മനുഷ്യന്റെ ഏറ്റുമുട്ടൽ എന്നിവയെ ഒരുമിച്ച് ചേർത്ത് അതിന്റെ അടിയന്തിര ആനിമേഷൻ പ്രേക്ഷകരെ മറികടക്കുന്ന ഒരു കഥ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതിന്റെ ശാസ്ത്ര ഫിക്ഷൻ തിരിച്ചറിയാവുന്ന ചരിത്ര പാറ്റേണുകളിലേക്ക് ആങ്കർ ചെയ്തുകൊണ്ട് ഗ്ലാഡിയേറ്ററി ഷോയുടെ ഉയർച്ചയും വീഴ്ചയും, നിരീക്ഷണ സംസ്ഥാനങ്ങളുടെ പരിണാമം, രക്ഷപ്പെടലിന്റെ നിത്യ വലിച്ചെറിയൽ, തത്വശാസ്ത്രത്തിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ എന്നിവ. നമ്മുടെ സ്വന്തം വേഗത്തിലാക്കുന്ന സാങ്കേതിക ഗതിശാസ്ത്രം പരിശോധിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ലെൻസ് ആയി പരമ്പര മാറുന്നു. ഒരു സാങ്കൽപ്പിക ലോകവും ഒരു മാധ്യമ പ്രതിഭാസവും എന്ന നിലയിൽ, ഒരു യഥാർത്ഥ ലോകവും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി രാഷ്ട്രീയവും അസ്തിത്വപരവും ഒടുവിൽ വ്യക്തിപരവുമാണെന്ന് അതിന്റെ നിർബന്ധമാണ്. സമൂഹം തലച്ചോറിലും കമ്പ്യൂട്ടർ ഇന്റർഫേസുകളിലേക്കും സ്ഥിരം വെർച്വൽ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥകളിലേക്കും അടുത്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്നതിനാൽ, കിരിറ്റോ, അസൂന, കയ്യബ എന്നിവ