anime-character-development
വില്ലനിൽ നിന്ന് ആന്റിഹീറോയിലേക്ക്ഃ അനിമിലെ കഥാപാത്ര തരം മാറ്റം
Table of Contents
പതിറ്റാണ്ടുകളായി ടെലിവിഷൻ, സിനിമ, മാംഗ എന്നിവയിൽ ഒരു പാറ്റേൺ വ്യക്തമായി മാറിയിരിക്കുന്നുഃ ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഹീറോ, വില്ലൻ എന്നീ പേരുകളുള്ള ബോക്സുകളിൽ അച്ചടക്കമായി ഇരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. ധാർമ്മികമായി സങ്കീർണ്ണമായ നാടോടി കഥകളും തത്വശാസ്ത്രപരവുമായ പാരമ്പര്യങ്ങളുള്ള ഒരു സംസ്കാരത്തിൽ നിന്ന് ജനിച്ച ഒരു മാധ്യമം ഫ്ലാറ്റ് ആർക്കെറ്റൈപ്പുകളിൽ നിന്ന് മാറിയിരിക്കുന്നു. ഇന്ന്, പ്രേക്ഷകരെ ഏറ്റവും കൂടുതൽ ആകർഷിക്കുന്ന പരിവർത്തനം വ്യക്തമായ വില്ലൻസിയിൽ നിന്ന് ആന്റിഹീറോയുടെ ഗ്രേ സോണിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ ചുവടു കാണിക്കുന്നവരെ ക്രൂരതകളെ അംഗീകരിക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ലഒരു വ്യക്തിയുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന സാഹചര്യങ്ങൾ മനസിലാക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഫലമായി ഒരു കഥാപാത്രമായ ഇടമാണ്, അവിടെ സഹാനുഭൂതി നേടുന്നു, പകരം വീണ്ടെടുക്കൽ എല്ലായ്പ്പ്പോഴും ദുർബലമാണ്.
ക്ലാസിക് ആനിമിലെ പരമ്പരാഗത വില്ലൻ ആർക്കെടൈപ്പ്
പ്രധാന സ്ട്രീം ആനിമേഷന്റെ ആദ്യകാലങ്ങളിൽ, വില്ലൻ പലപ്പോഴും ഒരു ലളിതമായ പ്രവർത്തനം നടത്തിഃ നായകന്റെ ലോകത്തെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുകയും വിരോധാഭാസമനുസരിച്ച് നായകന്റെ ഗുണങ്ങളെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുകയും ചെയ്യുക. 1970 കളിലും 1980 കളിലും നിന്നുള്ള സീരീസ് പലപ്പോഴും നന്മയും തിന്മയും തമ്മിലുള്ള വ്യക്തമായ ഏറ്റുമുട്ടലിനെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. സ്പേസ് ബാറ്റിൽഷിപ്പ് യമതോയിലെ അക്രമാസക്തനായ ചക്രവർത്തിയോ അല്ലെങ്കിൽ മാക്രോസ് ഫ്ളാറ്റിന്റെ അന്യഗ്രഹ ആക്രമണകാരികളോ ആയാലും, എതിരാളികൾ കുറച്ച് വീണ്ടെടുക്കൽ ഗുണങ്ങളുള്ള തടസ്സങ്ങളായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരുന്നു. അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങൾ ശുദ്ധമായ കീഴടക്കൽ, പ്രതികാരം അല്ലെങ്കിൽ ക്ഷുദ്രതയ്ക്ക് മുകളിലായി വിപുലീകരിക്കപ്പെടാൻ അപൂർവ്വമായി.
ഈ സമീപനം ഭാവനയുടെ പരാജയമല്ല; യുദ്ധാനന്തര കഥകൾക്കായുള്ള ഒരു ആഗ്രഹം പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു. ധാർമ്മിക വ്യക്തതയുടെ വികാരത്തെ പുനഃസ്ഥാപിച്ച കഥകൾ. അക്രമത്തെ മറികടക്കാൻ ധൈര്യം വിജയിക്കാൻ പ്രേക്ഷകർ ആഗ്രഹിച്ചു, ലളിതമായ ഒരു ഡിഹോട്ടോമി ആ വൈകാരിക പ്രതിഫലം നൽകി. എന്നിരുന്നാലും, ആനിമേഷൻ പക്വത കൈവരിക്കുകയും മാനസികവും സാമൂഹികവുമായ വിഷയങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുകയും ചെയ്തപ്പോൾ, കറുപ്പും വെളുപ്പും ധീരന്റെ പരിമിതികൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ തിന്മയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്ന പശ്ചാത്തല കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഭാഗങ്ങൾ എഴുത്തുകാർ കുത്തിവയ്ക്കാൻ തുടങ്ങി. ഒരു യുദ്ധഭൃത്യൻ സ്വന്തം രാജ്യത്തെ രക്ഷിക്കാൻ നിരാശപ്പെടാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പിശാച് സ്നേഹത്തിന്റെ വികലമായ വ്യാഖ്യാനത്തിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും. ക്ലാസിക് വില്ലൻ മൂൾ വിപ്ലവത്തിന് ഈ കരിങ്കുകൾ വേദി തന്നു.
ആധുനിക കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ആന്റിഹീറോയുടെ ഉയർച്ച
എതിർ നായകന്മാരുടെ പദപ്രയോഗം പരമ്പരാഗത ഹീറോയിക് ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ പോലുള്ള ആദർശവാദം, സ്വാർത്ഥത, ധാർമ്മിക ശുദ്ധി എന്നിവ ഇല്ലാത്ത ഒരു നായകനെയോ പ്രമുഖ കഥാപാത്രത്തെയോ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ആന്റി ഹീറോകൾ വൃത്തികെട്ട, ട്രൂമേറ്റഡ്, കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ക്രൂരരരതയാകാം. അവരുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരെ അവരുടെ ആന്തരിക സംഘർഷത്തിലേക്ക് ക്ഷണിക്കുന്നു എന്നതാണ് അവരെ വില്ലന്മാരിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നത്. അവർ ഭയാനകമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യാം, പക്ഷേ സന്ദർഭത്തിനും ഉദ്ദേശ്യത്തിനും എതിരായി ആ പ്രവർത്തനങ്ങൾ തൂക്കിക്കൊടുക്കാൻ കഥ പ്രേക്ഷകരെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു.
ആനിമിക്ക് ശ്രദ്ധേയമായ ഉത്സാഹത്തോടെ ആന്റിഹീറോയെ സ്വീകരിച്ചു, കാരണം ഫോർമാറ്റ് ഡസൻ കണക്കിന് എപ്പിസോഡുകളിലുടനീളം വിപുലമായ കഥാപാത്ര പഠനങ്ങൾ അനുവദിച്ചു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് വ്യക്തമായ എതിരാളിയായി ആരംഭിക്കാനും പതിയെ ഒരു കേന്ദ്ര, സഹാനുഭൂതിപരമായ റോളിലേക്ക് കുടിയേറാനും കഴിയുമായിരുന്നു എന്നാണ് സീരിയൽ കഥാപാത്രം അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഈ പരിണാമം യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ മാനസിക വളർച്ചയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുഃ ആരും ഒരു നായകനോ ഒരു ഭീമനോ ആയി ജനിക്കുന്നില്ല, സാഹചര്യങ്ങൾ പലപ്പോഴും പാത നിർണ്ണയിക്കുന്നു. കാലക്രമേണ പാളികൾ പിൻവലിച്ചുകൊണ്ട്, രണ്ട് മണിക്കൂറിനുള്ളിൽ ചുവടുകൾ പരിഹരിക്കേണ്ട മാധ്യമങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ മുങ്ങുന്ന കഥാപാത്ര അനുഭവം ആനിമി സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ധാർമികമായ അനിശ്ചിതത്വം
പ്രത്യേക ഉദാഹരണങ്ങളിൽ മുഴുകുന്നതിനുമുമ്പ്, വില്ലനിൽ നിന്ന് നായകനിലേക്ക് നീങ്ങുന്ന തുടർച്ചയെ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. ഒരു അറ്റത്ത് ക്ലാസിക് വില്ലൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഇരിക്കുന്നു, അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അനുതപിക്കാതെ ദോഷം വരുത്തുന്നു. അകത്തേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സഹാനുഭൂതിയുള്ള വില്ലന് ഒരു ദുരന്തകാലമുണ്ട്, പക്ഷേ അടിസ്ഥാനപരമായി വിനാശകരമായി തുടരുന്നു. അടുത്തത് സ്വയം യാഗവും അസ്ഥിരമായ ധാർമ്മികതയും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന പരമ്പരാഗത നായകനാണ്.
ആന്റി-വില്ലൻ ആൻഡ് ആന്റിഹീറോ തമ്മിലുള്ള ഇടത്തിൽ ആനിമി പുരോഗമിക്കുന്നു. ഈ സ്ഥലം തന്നെയാണ് എഴുത്തുകാർക്ക് വില്ലൻ-ആന്റിഹീറോ പരിവർത്തനം നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നത്. കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ വ്യക്തിത്വങ്ങൾ ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് മാറുന്നതിനാൽ അല്ല, പുതിയ വിവരങ്ങൾ അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ മാറ്റം വരുത്തുന്ന പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ നേരിടുന്നതിനോ കാരണം കഥാപാത്രങ്ങൾ സ്പെക്ട്രത്തിന്റെ വലതുവശത്തേക്ക് മാറുന്നു.
പരിവർത്തനത്തിന്റെ കേസ് പഠനം
വെഗെറ്റഃ വീടുണ്ടാക്കിയ രാജകുമാരൻ
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ നിന്നുള്ള ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z ൽ നിന്ന് വെഗറ്റയുടെ വില്ലൻ-ആന്റിഹീറോ കുടിയേറ്റം വളരെ നന്നായി ചിത്രീകരിക്കുന്ന ചുരുക്കം ആർക്കുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. നാഗരികതകളെ നശിപ്പിക്കുന്നതിൽ സന്തോഷിക്കുന്ന ഒരു വംശഹത്യാ സയാൻ രാജകുമാരനായി അവതരിപ്പിച്ച വെഗറ്റ ഗോകുവിനെ വെല്ലുവിളിക്കാൻ മാത്രമായി നിലനിൽക്കുന്നു. അവൻ മടിക്കാതെ കൊലചെയ്യുന്നു, താൽക്കാലിക സഖ്യകക്ഷികളെ വഞ്ചിക്കുന്നു, സ്വാർത്ഥ ശക്തിക്കായി അനശ്വരത പിന്തുടരുന്നു. എന്നിട്ടും പരമ്പരയിൽ, അക്കിറ ടോറിയാമ തന്റെ ഗ്രഹത്തിന്റെ നാശത്തെ ഫ്രീസയുടെ പശ്ചാത്തല കഥയുടെ ഭാഗങ്ങളായി പാളിക്കുന്നു, തന്റെ രാജകീയ അഹങ്കാരത്തിന്റെ നഷ്ടം. ഇത് അന്തർലീനമായ തിന്മയേക്കാൾ അതിജീവന സംവിധാനമായി തന്റെ ക്രൂരത പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ തുടങ്ങുന്നു.
വെഗെറ്റ ഭൂമിയിൽ സ്ഥിരതാമസമാക്കുകയും ബുൽമയുമായി ഒരു കുടുംബം രൂപീകരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ തിരിവുള്ള ഘട്ടം വരുന്നു. അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും ഒരു പരമ്പരാഗത നായകനായി മാറുന്നില്ല; അദ്ദേഹത്തിന്റെ രീതികൾ ക്രൂരവും അഹങ്കാരവും തുടരുന്നു. എന്നാൽ പ്രേക്ഷകർ അദ്ദേഹത്തെ മറ്റുള്ളവർക്കായി പോരാടുന്നതും മാജിൻ ബുവുവിനെതിരെ സ്വയം ബലിയർപ്പിക്കുന്നതും ഗോകുയുടെ മേധാവിത്വം അംഗീകരിക്കുന്നതും കാണുന്നു. ഈ മാറ്റം ഒരു ശുചിത്വമുള്ള വീണ്ടെടുക്കലല്ല. വെഗെറ്റ ഒരു ആന്റിഹീറോയായി തുടരുന്നു, തന്റെ ഭൂതകാലം കൊണ്ട് മുറിവേറ്റതാണെങ്കിലും ഇനിമേൽ അവന്റെ തിന്മയുടെ കഴിവ് മാത്രം നിർവചിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല. ആരാധകർ സമരം പൂർണതയെക്കാൾ വിലമതിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ജനപ്രീതി അടിവരയിടിക്കുന്നു.
ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചിഹഃ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന രക്തസാക്ഷി
മാഷി കിഷിമോട്ടോയുടെ നാരൂട്ടോ ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചീഹയിലൂടെ കാലതാമസം നേരിട്ട കഥാപാത്ര പരിവർത്തനത്തിലെ മാസ്റ്റർക്ലാസ് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. നൂറുകണക്കിന് എപ്പിസോഡുകളിലായി, ഇറ്റാച്ചി തന്റെ മുഴുവൻ കുലാനെയും കൊന്നൊടുക്കുകയും സസുകെയെ അശുദ്ധമായ പ്രതികാരത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ക്രിമിനൽ ഓർഗനൈസേഷനിൽ ചേരുകയും ചെയ്ത സഹോദരനായി ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ തണുത്ത പെരുമാറ്റവും വിനാശകരമായ ജെൻജുത്സും പ്രേക്ഷകരുടെ വെറുപ്പ് ഉറപ്പിക്കുന്നു.
പിന്നീട് കഥ തിരിഞ്ഞു. ഒരു കുത്തക തടയാൻ ഇറ്റാച്ചിയുടെ കൊലപാതകം ലീഫ് വില്ലേജ് നേതൃത്വത്തിന് ഉത്തരവിട്ടു; തന്റെ ഇളയ സഹോദരനെ സംരക്ഷിക്കാനും സ്ഥിരത ഉറപ്പാക്കാനും ഒരു വില്ലൻ ആകാനുള്ള ഭാരം അദ്ദേഹം ഏറ്റെടുത്തു. വെളിപ്പെടുത്തൽ അവനെ നിരപരാധിയാക്കുന്നില്ല. നിരപരാധികളായ ജീവൻ ഇപ്പോഴും എടുത്തിട്ടുണ്ട്. എന്നാൽ ഒരു വലിയ നന്മയ്ക്കായി തന്റെ ആത്മാവിനെ യാഗം ചെയ്ത ഒരു ദുരന്തമായ ആന്റിഹീറോയായി ഇത് അവനെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. അവസാന നിമിഷങ്ങളിൽ സത്യം സസുകെയുടെ മുഴുവൻ ലോകവീക്ഷണത്തെയും പുനർരൂപകൽപ്പിക്കുകയും സമാധാനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പരമ്പരയെ വെല്ലുവിളിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നീതി, രാജ്യങ്ങൾ പറയാനുള്ള നുണകൾ അതിജീവിക്കാൻ. ദശലക്ഷക്കണക്കിന് കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഇറ്റാച്ചി വില്ലൻ-ടു-ആന്റിഹീറോ പീവയുടെ സ്വർണ്ണ നിലവാരമായി മാറി.
മെരുയിം: ചിമെറാ ഉറുമ്പ് രാജാവിന്റെ യാത്ര
യോശിഹിറോ ടോഗാഷിയുടെ ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ ചിമെറ ആംറ് ആർക്കിൽ അനിമിലെ ഏറ്റവും തത്വശാസ്ത്രപരമായി അഭിലഷണീയമായ കഥാപാത്ര പരിണാമങ്ങളിൽ ഒന്ന് അവതരിപ്പിക്കുന്നു. പരിണാമത്തിൽ നിന്നും ഉപഭോഗത്തിൽ നിന്നും ജനിച്ച ഒരു ഇനത്തിന്റെ ഉന്നത കവർച്ചക്കാരനായി മെരുമെ ആരംഭിക്കുന്നു. മനുഷ്യരെ കന്നുകാലികളായി കാണുന്നു, രണ്ടാമത്തെ ചിന്തയുമില്ലാതെ സ്വന്തം അമ്മയെ കൊല്ലുന്നു, ഒപ്പം സമ്പൂർണ്ണ അധികാരത്തിന്റെ ഭീതിജനകമായ ലോജിക് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആദ്യ ലോകകാഴ്ചയിൽ കരുണയ്ക്ക് സ്ഥാനമില്ല.
കുരുമുഗിയെ കണ്ടുമുട്ടുമ്പോൾ, ഒരു അന്ധനായ ഗുംഗി കളിക്കാരനായ കൊമുഗിയെ വീണ്ടും വീണ്ടും തോൽപ്പിക്കുന്നു. അവളുടെ ദുർബലമായ മാനവികത അവനെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു. ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് അവളെ പ്രതിരോധിക്കുമ്പോൾ, കരുത്തോടുള്ള കരുത്തിന്റെ മൂല്യത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുകയും ഒടുവിൽ സ്വന്തം മരണവുമായി പൊരുതുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, രാജാവ് ശുദ്ധമായ ഒരു വില്ലനിൽ നിന്ന് ഒരു ആന്റിഹീറോ ആയി മാറുന്നു. മഹത്തായ ഒരു യുദ്ധത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് കൊമുഗിക്കൊപ്പം തന്റെ അവസാന നിമിഷങ്ങൾ ശാന്തമായ അടുപ്പത്തിലൂടെ ചെലവഴിക്കാൻ തെരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിലൂടെയാണ്. കൊമുഗിയുടെ മുമ്പത്തെ ക്രൂരതകൾ ക്ഷമിക്കാൻ ടോഗാഷി ഒരിക്കലും പ്രേക്ഷകരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല; പകരം, ജീവികൾ അവരുടെ സ്വഭാവത്തെ മറികടിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നതിനെക്കുറിച്ച് അദ്ദേഹം ചിന്തിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. ആനിമിലെ മെരുമുഗിയുടെ പാരമ്പര്യം ആഴമേറിയ വൈകാരിക സത്യത്തിന്റെ പാത്രങ്ങളിലേക്ക് ആഴമേറിയ അക്രമാസര കഥാപാത്രങ്ങളെ എങ്ങനെ ഉയർത്താമെന്ന് ഒരു ആനിമയ കല്ലായി തുടരുന്നു.
അലുകാർഡ്: യജമാനനെ തെരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഭീമൻ
കോട്ട ഹിരാനോ ന്റെ ഹെൽസിംഗ് ഫ്ല്ത്, അതിന്റെ ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനങ്ങൾ ഹെൽസിംഗ് അൾട്ടിമേറ്റ് ഫ്ല്ത് എന്നിവ ഹെൽസിംഗ് കുടുംബം അടിമപ്പെട്ട ഒരു അല്വാർഡിനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അത് ഭീമാകാരമായ സന്തോഷത്തോടെ ഗൂളുകളെയും എതിരാളികളായ അൺഡഡഡുകളെയും വധിക്കുന്നു. ഒറ്റനോട്ടത്തിൽ, അവൻ വലിയ തിന്മകൾക്കെതിരായ ഒരു ആയുധമാണ്, ഇത് അവനെ ഇതിനകം ഒരു ആന്റിഹീറോയാക്കുന്നു. എന്നാൽ ജീവിതത്തിലെ ക്രൂരതകൾ ചെയ്തതും മരണത്തിൽ ശപിക്കപ്പെട്ടതുമായ ഒരു മനുഷ്യനെന്ന നിലയിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലഗാഥ അവൻ ഉയർന്നുവന്ന ദുഷ്ടമായ അടിത്തറ നൽകുന്നു. പരിവർത്തനത്തിന്റെ ആശയം തന്നെ അലു കാർഡോ വെല്ലുവിളിക്കുന്നുഃ അദ്ദേഹം മാനവികതയുടെ ഏറ്റവും മോശം യാത്ര കണ്ടു, ഇന്റഗ്രാസിക് ശക്തി സ്വീകരിച്ചു, ഇപ്പോഴും അദ്ദേഹം മാസ്റ്റർ മാസ്റ്റർ സേവിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, നരകം.
അലുക്കാർഡ് ഒരിക്കലും വീണ്ടെടുക്കൽ തേടുന്നില്ല. അക്രമത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആനന്ദം ഇപ്പോഴും അസ്വസ്ഥത സൃഷ്ടിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഒരു ഭീമനെ എന്താണാക്കുന്നതെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ തത്ത്വചിന്താ ചർച്ചകളും സ്വന്തം മരണാനന്തര ആഗ്രഹവുമായി ഏറ്റുമുട്ടലും സ്വയം വെറുപ്പിന്റെയും ക്ഷീണത്തിന്റെയും പാളികൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ നിഹിലിസ്റ്റിക് ശത്രുക്കളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, കഥാപാത്രങ്ങൾ അലുക്കാർഡിനെ പ്രേക്ഷകരുടെ രക്തപാതകനായ സംരക്ഷകനായി സ്ഥാനപ്പെടുത്തുന്നു, നൂറ്റാണ്ടുകളായി ഇരുണ്ട അനുഭവത്തിൽ നിന്ന് രൂപപ്പെട്ട ഒരു ആന്റിഹീറോ.
മാറ്റത്തിന് കാരണമാകുന്ന കഥാപാത്ര രീതികൾ
വിശ്വാസ്യത തകർക്കാതെ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ ദുഷ്ടതയിൽ നിന്ന് ആന്റിഹീറോ സ്ഥാനത്തേക്ക് നയിക്കാൻ എഴുത്തുകാർ നിരവധി തെളിയിക്കപ്പെട്ട സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് സംയോജനംഃ ഒരു ട്രോമാറ്റിക് ഭൂതകാലം വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് കുറ്റകൃത്യങ്ങൾക്ക് ഒഴികഴിവല്ല, പക്ഷേ ഇത് മാനസിക പശ്ചാത്തലം നൽകുന്നു. ഒരു വില്ലൻ ഒരു തവണ ഒരു ഇരയാണെന്ന് പ്രേക്ഷകർ പഠിക്കുമ്പോൾ, ധാർമ്മിക സഹതാപം ഇല്ലാതെ സഹതാപം സാധ്യമാകും.
- {{FLT:0}} ശത്രുക്കളുടെ എക്സ്പ്ലേഃ {{FLT:0}} യഥാർത്ഥ വില്ലനെക്കാൾ മോശമായ ഭീഷണി അവതരിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു അസ്വസ്ഥമായ സഖ്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. {{FLT:0}} ഗ്രിംജോ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ഫലപ്രദമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഈ തന്ത്രം {{FLT:0}} പ്രതിപക്ഷങ്ങളെ സംരക്ഷണ പങ്ക് നൽകുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ന്റെ ഫലമായുണ്ടാകുന്ന ഏറ്റുമുട്ടൽഃ ഒരു കുട്ടി അനാഥനാകുന്നതും നാട് തകർന്നതും കാണേണ്ടിവരുന്ന ഒരു ദുഷ്ടൻ യഥാർത്ഥ ഖേദവും അവരുടെ പെരുമാറ്റത്തെ ക്രമേണ മാറ്റുന്നതും അനുഭവിച്ചേക്കാം.
- മനുഷ്യത്വവൽക്കരിക്കുന്ന ബന്ധങ്ങൾഃ ഒരു കുറ്റവാളിയെ ഒരു നിരപരാധിയായ വ്യക്തിയോടൊപ്പം ജോടിയാക്കുന്നത് (പലപ്പോഴും ഒരു കുട്ടി അല്ലെങ്കിൽ ദുർബലനായ അപരിചിതൻ) അപ്രത്യക്ഷമായ വികാരങ്ങൾ അൺലോക്കുചെയ്യാനും മെരുവും കൊമുഗിയും പോലെ ആന്റിഹീറോയിസത്തിലേക്ക് ഒരു പാത സൃഷ്ടിക്കാനും കഴിയും.
സുപ്രധാനം സ്ഥിരതയാണ്ഃ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലോകദർശനത്തെ ജൈവമായി വെല്ലുവിളിക്കുന്ന അനുഭവങ്ങളിൽ നിന്നാണ് പരിവർത്തനം ഉണ്ടാകേണ്ടത്. പെട്ടെന്നുള്ള, നേടിയെടുക്കാത്ത വീണ്ടെടുക്കൽ ചുവടുകൾ പലപ്പോഴും പൊള്ളയായതായി തോന്നുകയും തൃപ്തിപ്പെടുത്താൻ കഴിയാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം പതുക്കെ, വേദനയേറിയ വളർച്ച ആഴത്തിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു.
പ്രേക്ഷക മനഃശാസ്ത്രവും ആന്റിഹീറോകളുടെ അഭ്യർത്ഥനയും
വില്ലൻ മുതൽ ആന്റിഹീറോയിലേക്ക് മാറുന്നത് അടിസ്ഥാന മാനസിക ആവശ്യങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. പ്രേക്ഷകർ ലളിതമായി വിനോദം നടത്തുന്നില്ല. അവർ ധാർമ്മിക വിലയിരുത്തലിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ നൃത്തത്തിൽ ഏർപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. കഥാപാത്ര ഗതാഗതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണം കാണിക്കുന്നത് കാണിക്കുന്നവർ തെറ്റായ കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടുമ്പോൾ, അവർ ഒരു തരത്തിലുള്ള സ്വയം വികസനം അനുഭവിക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, സുരക്ഷിതമായ ഒരു സാങ്കൽപ്പിക പരിതസ്ഥിതിയിൽ സ്വന്തം മനസ്സിന്റെ ഇരുണ്ട വശങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. ആന്റിഹീറോകളുടെ ആകർഷണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു FLT:0 പഠനം ആളുകൾ ആന്തരിക വൈരുദ്ധ്യവും സാമൂഹിക പ്രതീക്ഷയും തമ്മിലുള്ള പോരാട്ടത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്ക് ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
കൂടാതെ, ഒരു ആന്റിഹീറോയുടെ പരിണാമം ജാപ്പനീസ് സൌന്ദര്യാത്മക ആശയവുമായി യോജിക്കുന്നു. അപ്രത്യക്ഷതയുടെയും വൈകല്യമുള്ള, അന്തരിച്ച കാര്യങ്ങളുടെ സൌന്ദര്യത്തിന്റെയും ബോധ്യം. ഒരു വില്ലൻ മർത്യതയോടും ബന്ധത്തോടും അനുതാപത്തോടും പൊരുതുന്നതു കാണുന്നത് ഒരു ഹൃദയസ്പർശിയായ കാതാർസിസ് ഉളവാക്കുന്നു. ശുദ്ധമായ വീരകൃത്യങ്ങൾ അപൂർവ്വമായി നേടുന്നു.
ജാപ്പനീസ് സാംസ്കാരികവും ചരിത്രപരവുമായ സ്വാധീനം
ധാർമ്മികമായി ദുർബലരായ വ്യക്തികളോടുള്ള അനിമിയുടെ ആകർഷണം ഒരു ശൂന്യതയിൽ ഉയർന്നില്ല. എഡോ കാലഘട്ടത്തിലെ റോണിൻ കഥകളിലേക്ക് ഹൈക്ക് മോണോഗതാരി എന്ന സാഹിത്യ പാരമ്പര്യം വിശ്വസ്തത, ത്യാഗം, വ്യക്തിപരമായ ആഗ്രഹവും സാമൂഹിക കടമയും തമ്മിൽ അടുപ്പം എന്നിവ വളരെക്കാലമായി ആഘോഷിച്ചു. രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധത്തിനു ശേഷമുള്ള ആന്തരിക നിരീക്ഷണം ഇത് വർദ്ധിപ്പിച്ചു, കാരണം കഥകൾ അന്ധമായ അനുസരണത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുകയും ആ ലേബൽ ചെയ്ത ശത്രുക്കളുടെ മാനവികത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ശക്തമായ യുദ്ധ വിരുദ്ധ മാംഗാ ബെയർ ജനറൽ, മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടം, എഫ്എൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽഎൽ
ഷിന്തോ ബുദ്ധമത സ്വാധീനങ്ങളും ഒരു പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഇരുട്ടിന്റെയും പ്രകാശത്തിന്റെയും സൃഷ്ടിയും നാശവും എന്ന ദ്വിവാതത്വങ്ങളെ അംഗീകരിക്കുന്നത് ഒരു ജീവനും പരിഹരിക്കാനാവാത്തവിധം ദുഷ്ടനല്ലാത്ത കഥകളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ഭൂതത്തിന് പോലും ഒരു ബുദ്ധ പ്രകൃതിയുണ്ടാകാൻ കഴിയും, ഉണരുവാൻ കാത്തിരിക്കുക. ഈ സാംസ്കാരിക മണ്ണ് ആന്റിഹീറോ ആർക്കെറ്റൈപ്പിനെ ആഗോള കാഴ്ചക്കാർ വെഗറ്റയെയും ഇറ്റാച്ചിയെയും പ്രണയിക്കുന്നതിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ പോഷിപ്പിച്ചു. ഈ സന്ദർഭം മനസിലാക്കുന്നത് ആനിമിക്ക് ആക്രമണത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നതിനു പകരം ആക്രമണത്തെ ആവർത്തിച്ച് തകർക്കാനുള്ള കാരണത്തെക്കുറിച്ച് വിലമതിക്കുന്നു.
കാനോൺ വിപുലീകരണംഃ കൂടുതൽ ആന്റിഹീറോസ് വിലമതിക്കുന്ന വിശകലനം
മുകളിലുള്ള ഐക്കോണിക് ഉദാഹരണങ്ങൾ പ്രസംഗത്തിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നതോടൊപ്പം മറ്റു പല പരമ്പരകളും സമ്പന്നമായെങ്കിലും കുറച്ചുകൂടി ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്ന പരിവർത്തനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ
- ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കീമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ്: സംസ്ഥാന അൽക്കീമിസ്റ്റുകളുടെ ഒരു സീരിയൽ കൊലയാളിയായി അവതരിപ്പിച്ച സ്കാർ ആർക്കിൽ ഒരു മനുഷ്യനെ ജനകീയ നാശനഷ്ടം നയിക്കുന്നതായി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. എൽറിക് സഹോദരങ്ങളുമായുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ അറ്റാച്ചുമെന്റ് അദ്ദേഹത്തെ ഒരു പോരാളിയായി പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. വെറും പ്രതികാരം തേടുക മാത്രമല്ല.
- ഫ്ളൈൻഃ0 റൈനർ ബ്രൌൺഃ ടൈറ്റാനിലെ ആക്രമണംഃ ഒരു പട്ടാളക്കാരനും ഒരു ചാരനും, റൈനർ നായകനും കൂട്ടായ കൊലപാതകിയും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ്. വിഭജിക്കപ്പെട്ട മനശാസ്ത്രവും നശിപ്പിക്കാൻ അയച്ച ആളുകളെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള ശ്രമവും ആന്റിഹീറോയുടെ ആന്തരിക യുദ്ധത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
- ജോജോയുടെ വിചിത്രമായ സാഹസികതയിൽ നിന്ന് യോശികാഗെ കിറഃ ഡയമണ്ട് ഇംബ്രേക്ക് ചെയ്യപ്പെടാത്തത്ഃ ഒരു ആന്റിഹീറോയാകാൻ ഒരിക്കലും കഴിയാത്തെങ്കിലും, ശാന്തമായ ജീവിതത്തിനായുള്ള വിചിത്രമായ ആഗ്രഹം ഒരു വിചിത്രമായ തിരിച്ചറിയൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഇത് സാധാരണ വില്ലൻ ഫ്രെയിമിംഗിനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു, ശുദ്ധമായ തിന്മ പോലും ഒരു മനുഷ്യ മാസ്ക് ധരിക്കാൻ എങ്ങനെ കഴിയുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത്, ദശകങ്ങളായി അനിമേഷൻ നിർമ്മാണത്തിലൂടെ ട്രോപ്പ് പുതുതായി നിലനിർത്തുന്നതിലൂടെ വില്ലൻ-ടു-ആന്റിഹീറോ ടെംപ്ലേറ്റ് നീട്ടി, വിപരീതമാക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ തകർക്കാം എന്നാണ്.
സ്ട്രീമിംഗും ആഗോള ഫാൻഡും ആന്റിഹീറോ കഥകൾ എങ്ങനെ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു
ക്രഞ്ചിറോൾ, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് തുടങ്ങിയ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഒരേസമയം സ്ട്രീമിംഗ് റിലീസുകളുടെ ഇന്നത്തെ കാലഘട്ടത്തിൽ, ആനിമേ ആന്റിഹീറോകൾ മുമ്പത്തേക്കാൾ വേഗത്തിൽ അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് എത്തുന്നു. ആഗോള ആരാധകർ, ആഭ്യന്തരവസ്തുക്കളോടൊപ്പം, യൂട്യൂബിലും റെഡ്ഡിറ്റിലും തത്സമയ വിശകലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ വിഭജിക്കുകയും ധാർമികതയെ ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ പ്രതിഭാസം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കുകൾ പങ്കിട്ട സാംസ്കാരിക പരിപാടികളാക്കി മാറ്റുന്നു. ആനിമേ വാർത്താ ശൃംഖലയിൽ പുതിയ എപ്പിസോഡുകളുടെ ധാർമിക അളവുകൾ തുറക്കുന്ന നിരകൾ പതിവായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, അക്കാദമിക് കോൺഫറൻസുകൾ ഇപ്പോൾ എറിൻ യെഗറുടെ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുടെ തത്ത്വചിന്തയ്ക്ക് പാനലുകൾ സമർപ്പിക്കുന്നു.
ആഗോള സംഭാഷണം സൃഷ്ടകരെ കൂടുതൽ ന്യൂനതയോടെ എഴുതാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രേക്ഷകർ എല്ലാ പ്രചോദനങ്ങളും പരിശോധിക്കുമെന്ന് ബോധവാന്മാരാണ്. ലളിതമായ വീണ്ടെടുക്കൽ ഇനി മതിയാകില്ല; കാഴ്ചക്കാർ ഉത്തരവാദിത്തവും വൈകാരിക റിയലിസവും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഫലം ആന്റിഹീറോ മോഡലിന്റെ തുടർച്ചയായ മെച്ചപ്പെടുത്തലാണ്, അവിടെ ടിറ്റ് കുബോ, ഹജ്മെ ഇസായാമ തുടങ്ങിയ എഴുത്തുകാർ അതിർത്തികൾ നീക്കുന്നു, സമകാലിക ആനിമി ലഭ്യമായ ഏറ്റവും മാനസികമായി സമ്പന്നമായ കഥാപാത്രമാധ്യമങ്ങളിലൊന്നായി മാറ്റുന്നു.
പരിവർത്തന ചക്രത്തിലെ സാധ്യമായ കുഴപ്പങ്ങൾ
ഒരു വില്ലനെ ഒരു ആന്റിഹീറോയാക്കി മാറ്റാനുള്ള എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും വിജയിക്കില്ല. മാറ്റം തിരക്കുമ്പോൾ, ഇത് കഥയുടെ പന്തയങ്ങളെ തകർക്കുകയും ആരാധകരെ കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നതായി അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യും. യഥാർത്ഥ പ്രത്യാഘാതങ്ങളോ പ്രായശ്ചിത്തമോ കാണിക്കാതെ ബഹുജന അക്രമാസക്തതകൾ നടത്തിയ ഒരു കഥാപാത്രവുമായി അമിതമായി സഹതാപം കാണിക്കുന്നത് പ്രേക്ഷകരുടെ ഭാഗങ്ങളെ അന്യതയിലാക്കും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു എഴുത്തുകാരൻ ഒരു കണ്ണുനീർ മോണോലോഗ് ഉപയോഗിച്ച് വംശഹത്യയെ മറികടക്കുന്നുവെങ്കിൽ, കഥാപാത്രിക ഭാരം തകരുന്നു.
ഫലപ്രദമായ ഒരു പരിവർത്തനം കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഭൂതകാലം മറ്റുള്ളവരിൽ സ്ഥിരമായ മുറിവുകൾ ഇടയാക്കുന്നുവെന്ന് അംഗീകരിക്കുന്നു. ആന്റിഹീറോകൾ ശാശ്വതമായ വെറുപ്പും അവിശ്വാസവും ആന്തരിക നാണവും നേരിടണം. ഇവിടെയാണ് വിൻലാൻഡ് സാഗ ടോർഫിൻ മികച്ചത്, പ്രതികാരം നിറഞ്ഞ ഒരു യോദ്ധാവായി ആരംഭിക്കുകയും സമാനമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ വരുത്തുകയും അടുത്ത ആങ്കം മുഴുവൻ പസിഫിസത്തിലൂടെ പരിഹരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. യഥാർത്ഥ മാറ്റം ഒരു പതുക്കെ, വേദനയേറിയ പ്രക്രിയയാണമാണെന്ന് ഷോയുടെ മാംഗ ഉറവിട വസ്തുക്കൾ കാണിക്കുന്നു. ഒരു നാടക നിമിഷമല്ല. ഈ ബുദ്ധിമുട്ട് ബഹുമാനിക്കുന്ന എഴുത്തുകാർ ഏറ്റവും ശബ്ദമുള്ള ആങ്കുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നു.
വില്ലൻ-ആന്റിഹീറോ പരിണാമത്തിന്റെ ഭാവി
അനിമേ ജ്യാൻറുകളും ടാർഗെറ്റ് ഡെമോഗ്രാഫിക്സും വൈവിധ്യവത്കരിക്കുന്നതോടെ, ആന്റിഹീറോകൾ കൂടുതൽ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാകും. ചൈൻസോ മാൻ പോലുള്ള സീരീസ് ഇതിനകം തന്നെ ലൈൻ മങ്ങുന്നു, ലളിതവും സ്വാർത്ഥവുമായ ആഗ്രഹങ്ങൾക്കായി ധാർമ്മികമായി സംശയാസ്പദമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്തുന്ന ഒരു നായകനായി ഡെൻജി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ എളുപ്പത്തിൽ വർഗ്ഗീകരിക്കാൻ കഴിയാത്ത മാകിമ പോലുള്ള എതിരാളികൾ. ഇരുണ്ട ഫാന്റസി കൃതികളുടെ വരാനിരിക്കുന്ന പരിഷ്ക്കരണങ്ങൾ അവരുടെ യാത്രയിൽ നിന്ന് വിദൂരമായി ആരംഭിക്കുന്ന കൂടുതൽ നായകരെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, കാഴ്ചക്കാരെ പ്രതീക്ഷകൾ പുനർനിർണ്ണയിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു.
കൂടാതെ, YouTube- യിലെയും സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളിലെയും ഹ്രസ്വ ഫോർമാറ്റ് ആനിമേഷന്റെ ഉയർച്ച കൂടുതൽ കർശനമായ കഥകളിലേക്ക് പരിവർത്തനങ്ങൾ കംപ്രസ്സുചെയ്യാൻ കഴിയും, ഇത് കുറച്ച് എപ്പിസോഡുകളിൽ മാനസിക ആഴം കൈമാറാൻ എഴുത്തുകാരെ വെല്ലുവിളിക്കും. വിആർ, ഇന്ററാക്ടീവ് ആനിമേഷൻ അനുഭവങ്ങൾ പോലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ഒരു ദിവസം പ്രേക്ഷകരെ കഥാപാത്ര തീരുമാനങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കാൻ അനുവദിക്കും, ഒരു ആന്റിഹീറോയുടെ ധാർമിക ഭാരം ഒരു വ്യക്തിഗത അനുഭവമാക്കി മാറ്റുന്നു.
നമ്മുടെ സ്വന്തം അപൂർണ്ണമായ പോരാട്ടങ്ങളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന കഥകൾക്കുള്ള മനുഷ്യന്റെ ആവശ്യം സ്ഥിരമായി തുടരുന്നു. ഭയാനകമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്തവർ പോലും മികച്ച എന്തെങ്കിലും നേരെ ഒരു പാത കണ്ടെത്താമെന്ന സാർവത്രിക പ്രതീക്ഷയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വില്ലൻ ആന്റിഹീറോ ആയിത്തീർന്നു. വിശുദ്ധരല്ല, മറിച്ച് ഉള്ളിലെ ഇരുട്ടിനെതിരെ പ്രതിദിനം പോരാടാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കുറ്റബോധമുള്ള ജീവികളാണ്. സ്ഫോടനാത്മകമായ യുദ്ധങ്ങളിലൂടെയും നിശബ്ദമായ ഏറ്റുപറച്ചിലുകളിലൂടെയും കൈമാറുന്ന ആ സന്ദേശം, പ്രേക്ഷകരെ തലമുറകളായി ഈ കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും.