anime-insights-and-analysis
വില്ലനിൽ നിന്ന് അല്ലിയിലേക്ക്ഃ ആനിമേഷൻ കഥകളിലെ അറ്റാഗോണിസ്റ്റുകളുടെ പരിവർത്തനം
Table of Contents
ആനിമേഷനിലെ ആന്റിഗോണിസ്റ്റുകളുടെ പരമ്പരാഗത പങ്ക്
അനിമേഷന്റെ ചരിത്രത്തിന്റെ ഒരു വലിയ ഭാഗം, എതിരാളികൾ വ്യക്തമായി നിർവചിക്കപ്പെട്ട ധാർമ്മിക ഇടം പിടിച്ചു. അവർ വീരന്മാർ മറികടക്കേണ്ട തടസ്സങ്ങൾ, നാശത്തിന്റെ, അത്യാഗ്രഹത്തിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ ദോഷത്തിന്റെ അവതരണങ്ങൾ ആയിരുന്നു. ഫിസ്റ്റ് ഓഫ് ദി നോർത്ത് സ്റ്റാർ അല്ലെങ്കിൽ ഡെവിൾമാൻ പോലുള്ള ആദ്യകാല ഷോൺ സീരീസ് കാഴ്ചക്കാരെ വ്യക്തമായി ദുഷ്ടരൂപങ്ങളായ വില്ലൻമാരെ നൽകി. അവരുടെ പരാജയം ആവശ്യമായത് മാത്രമല്ല, കാതറിക് കൂടിയായിരുന്നു. ഈ കറുപ്പും വെളുപ്പും സമീപനം ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ പ്രവർത്തനത്തിന് പ്രേരിതമായ പാസ്സിംഗിന് സഹായിക്കുകയും വ്യക്തമായ ധാർമ്മിക പാഠങ്ങൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്തു. എതിരാളി അപൂർവ്വമായി മോചനത്തിനുള്ള സ്ഥാനാർത്ഥിയായിരുന്നു; അവർ പരാജയപ്പെടാൻ, അവരുടെ മരണം അല്ലെങ്കിൽ തടവ് എന്നിവയെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ഓർഡർ പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ ഉണ്ടായിരുന്നു.
ഈ മോഡൽ, എന്നിരുന്നാലും, ഒരു കഥാപാത്രമായി ആനിമേഷൻ പക്വത പ്രാപിച്ചതോടെ അതിന്റെ പരിമിതികൾ കാണിക്കാൻ തുടങ്ങി. പ്രേക്ഷകർ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായി വളർന്നു, ഒപ്പം സ്ഥിരമായി സ്റ്റാറ്റിക് ദുഷ്ട കഥാപാത്രങ്ങൾ ദീർഘകാല സീരീസുകളെ ആവർത്തിച്ചുള്ളതായി തോന്നിപ്പിക്കുമെന്ന് സ്രഷ്ടാക്കൾ തിരിച്ചറിഞ്ഞു. മാറ്റം വരുത്താനും സ്വന്തം ഉദ്ദേശ്യങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്യാനും അല്ലെങ്കിൽ വശങ്ങൾ മാറ്റാനും കഴിയുന്ന ഒരു വില്ലന്റെ കഥാപാത്ര സാധ്യതകൾ അവഗണിക്കാൻ വളരെ ആകർഷകമായിത്തീർന്നു. എതിരാളിയിൽ നിന്ന് സഖ്യകക്ഷിയാകുന്നതിലേക്ക് മാറ്റം ഒറ്റരാത്രികൊണ്ട് സംഭവിച്ചില്ല, പക്ഷേ എഴുത്തുകാർ ധാർമ്മികമായി വ്യതിചലമായ കഥാപാത്രങ്ങളോടും പശ്ചാത്തല കഥകളോടും കൂടി പരീക്ഷിച്ചപ്പോൾ അത് ക്രമേണമായി ഉയർന്നു.
സഹാനുഭൂതിയോടെയുള്ള ദുഷ്ടന്മാരുടെ നേരെ മാറുക
പരിണാമത്തിലെ ആദ്യപടി സഹാനുഭൂതിയോടെയുള്ള വില്ലൻ അവതരിപ്പിക്കുകയായിരുന്നു. ശുദ്ധമായി മാലിന്യബോധമുള്ളവരാകുന്നതിനുപകരം, ഈ എതിരാളികൾക്ക് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് തെറ്റായ കാരണങ്ങൾ ലഭിച്ചു. മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടാമിൽ നിന്നുള്ള ചാർ അസ്നബ്ലെ ഒരു ക്ലാസിക് ആദ്യ ഉദാഹരണമാണ്. സബിയുടെ കുടുംബത്തിനെതിരായ പ്രതികാരത്തിന്റെ അന്വേഷണം ആഴത്തിലുള്ള വ്യക്തിപരമായ പരിക്ക് മൂലമാണ്. ചാർ നായകൻ അമൂറോ റേയുടെ ശത്രുവായിരുന്നു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ കാരിസ്മയും ദുരന്തവും അദ്ദേഹത്തെ ആരാധകരുടെ പ്രിയങ്കരമാക്കി. അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായും ഒരു സഖ്യകക്ഷിയായിരുന്നില്ല, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണത ആ വരവ് കടക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള ഭാവി കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് വഴി തുറന്നു.
1990 കളിൽ, റൂണി കെൻഷിൻ, യു യു ഹാകുഷോ എന്നിവരെ സജീവമായി ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. റൂണി കെൻഷിൻ എന്നിവർ സജീവമായി പരിഷ്ക്കരിക്കപ്പെടാൻ കഴിയുന്ന എതിരാളികളായിരുന്നു. ഷിനോമോറി അഒഷി എന്നിവർ ഒരു തണുത്തതും ആസക്തിപരവുമായ എതിരാളിയായി ആരംഭിക്കുന്നു. എന്നാൽ തന്റെ സ്വന്തം വിനാശകരമായ പാതയെക്കുറിച്ച് തിരിച്ചറിഞ്ഞ അദ്ദേഹം ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാകാൻ കാരണമാകുന്നു.
ഈ മാറ്റത്തിന് പിന്നിലെ പ്രധാന ഘടകം ആനിമേഷന്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന സീരിയാലിസേഷനായിരുന്നു. അവരുടെ ആംസംബ്ലി കാസ്റ്റുകൾ ചലനാത്മകമായി നിലനിർത്തുന്നതിന് ദീർഘകാല സീരീസ് ആവശ്യമാണ്, ഒരു മുൻ ശത്രുവിനെ ഒരു സുഹൃത്താക്കി മാറ്റുന്നത് ടെൻഷന്റെയും കോമഡിയുടെയും കഥാപാത്ര വളർച്ചയുടെയും ഒരു പുതിയ ഉറവിടം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഇത് കാഴ്ചക്കാരെ കഥ ലോകത്തെ ഒന്നിലധികം കാഴ്ചപ്പാടുകളിൽ നിന്ന് കാണാൻ അനുവദിച്ചു, നായകന്റെ കാഴ്ചപ്പാട് വെല്ലുവിളിക്കുകയും കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഘടന സമ്പന്നമാക്കുകയും ചെയ്തു.
മാനസികവും ധാർമികവുമായ സങ്കീർണ്ണത
ഒരു എതിരാളിയെ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാക്കി മാറ്റുന്നത് അടിസ്ഥാനപരമായി ധാർമികതയുടെയും മനഃശാസ്ത്രത്തിന്റെയും ഒരു പര്യവേക്ഷണമാണ്. ഈ ചുവടു നന്നായി നടപ്പിലാക്കുന്ന അനിമികൾ ഒരു കട്ട് വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നില്ല; അവ ക്രമേണയുള്ളതും പലപ്പോഴും വേദനയേറിയതുമായ സ്വയം-സമക്ഷത്തിന്റെ പ്രക്രിയയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഇത് അവർ വരുത്തിയ ദോഷം എതിരാളിയെ അംഗീകരിക്കേണ്ടതുണ്ട്, ഇത് മാപ്പുനൽകുന്നതും വ്യക്തിപരമായ മാറ്റവും എന്ന ആശയങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ പ്രേക്ഷകരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ധാർമികതയുടെ ഗ്രേ മേഖലകൾ
അനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ വശങ്ങളിലൊന്ന് ധാർമ്മിക ചാരനിറത്തിലുള്ള മേഖലകളിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ തയ്യാറാകുക എന്നതാണ്. മരണ കുറിപ്പ്, കോഡ് ഗീസ് എന്നീ പരമ്പരകളിൽ ചില ചട്ടക്കൂടുകളിൽ എതിരാളികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന നായകന്മാർ ഉൾപ്പെടുന്നു, ഇത് പൂർണ്ണമായും വ്യതിയാനപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു പരമ്പരാഗത എതിരാളി ഒരു വീണ്ടെടുക്കൽ ചക്രവാളം ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, കഥ പലപ്പോഴും നന്മയുടെയും തിന്മയുടെയും സ്വഭാവത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഒരു വില്ലൻ ജനിച്ചോ നിർമ്മിച്ചോ? ഭീകരമായ പ്രവൃത്തികൾ ഒരിക്കലും പരിഹരിക്കപ്പെടാൻ കഴിയുമോ? ഈ ചോദ്യങ്ങൾ ടൈറ്റാനെ ആക്രമണം പോലുള്ള ശീർഷകങ്ങളുടെ കേന്ദ്രമാണ്. റൈനർ ബ്രൌൺ, ആനി ലിയോൺഹാർട്ട് തുടങ്ങിയ കഥാപാത്രങ്ങൾ അപ്രതിരോധ്യാത്മകരായി കാണപ്പെടുന്നതിൽ നിന്ന് സിസ്റ്റമിക അധിനിവേശം രൂപപ്പെടുത്തിയ സങ്കീർണ്ണമായ കണക്കുകളിലേക്ക് മാറുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന ആശയം ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറുന്നു. പല കേസുകളിലും, മുൻ എതിരാളിക്ക് ഒരിക്കൽ ഉപദ്രവിച്ചവരുടെ വിശ്വാസം നേടാൻ സജീവമായി പ്രവർത്തിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഇത് ഒരു പെട്ടെന്നുള്ള ക്ഷമയല്ല, മറിച്ച് ഒന്നിലധികം ആർക്കുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു നീണ്ട, കഠിനമായ യാത്രയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, നറുട്ടോ ഷിപ്പുഡനിൽ, ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചൈഹയുടെ മരണാനന്തര വെളിപ്പെടുത്തൽ ഒരു ലളിതമായ വില്ലനായി എന്നതിനേക്കാൾ ഒരു ദുരന്ത നായകനായി കഥാപാത്രങ്ങളെയും പ്രേക്ഷകരെയും അവർ വിശ്വസിച്ചതെല്ലാം പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ വംശഹത്യയായി രൂപപ്പെടുത്തിയ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പിന്നീട് നിർബന്ധിത ബലിയായി മനസ്സിലാക്കപ്പെടുന്നു. സങ്കീർണ്ണത കഥയ്ക്ക് ആഴമേറിയ വൈകാരിക ഭാരം ചേർക്കുന്നു.
വീണ്ടെടുപ്പിന്റെ മനഃശാസ്ത്രം
ഒരു മാനസിക കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്, എതിരാളിയുടെ പരിവർത്തനം പലപ്പോഴും യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ഡി റാഡിക്കലൈസേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പുനരധിവാസ പ്രക്രിയകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സ്വയചിത്രത്തിന്റെ ന്യായമായതും അവരുടെ വിനാശകരമായ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ യാഥാർത്ഥ്യവും തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യത്തെ സ്വഭാവശാസ്ത്രപരമായ വിവേചനത്തെ നേരിടേണ്ടിവരും. എഴുത്തുകാർ പലപ്പോഴും ഒരു ഉത്തേജകനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുഃ ഒരു ശത്രുവിന്റെ അപ്രതീക്ഷിത ദയയുടെ നിമിഷം, പ്രിയപ്പെട്ട കൂട്ടാളിയുടെ മരണം, അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ലോകവീക്ഷണം തകർത്തുന്ന ഒരു ഞെട്ടിക്കുന്ന വെളിപ്പെടുത്തൽ. ഈ ഉത്തേജകൻ ആത്മപരിശോധനയെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ലക്ഷ്യങ്ങളുടെയും ഐഡന്റിറ്റിയുടെയും പുനർവിചാരണയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു.
നിയോൺ ജനീസ് എവിഗേലിയൻ ഈ പ്രക്രിയയെ തകർക്കുന്നു. നിഷ്ക്രിയ എതിരാളിയും നിരാശരായ കണക്ഷനും തമ്മിലുള്ള വ്യതിയാനത്തെക്കുറിച്ച് സിഞ്ചി ഇക്കാരി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. സിഞ്ചി നായകനാണെങ്കിലും, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആന്തരിക പോരാട്ടങ്ങൾ പലപ്പോഴും അദ്ദേഹത്തെ മറ്റുള്ളവരുടെ പദ്ധതികളുടെ എതിരാളിയാക്കുന്നു, അവന്റെ അവസാന തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ മനുഷ്യ ബന്ധങ്ങളുടെ വിഭജിത സ്വഭാവത്തെ പ്രാധാന്യപ്പെടുത്തുന്നു. ക്രൂരതയ്ക്കും സഹാനുഭൂതിയ്ക്കും ഉള്ള കഴിവ് എല്ലാവരിലും നിലവിലുണ്ടെന്നും ഒരു സഖ്യകനായി മാറുന്നത് നല്ലവനാകുന്നതിനെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ ഐസൊലേഷനെക്കാൾ ബന്ധം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ആണ്.
പരിവർത്തനത്തിനു പിന്നിലെ വിവരണ രീതികൾ
അനിമേ സ്രഷ്ടാക്കൾ എതിരാളിയുടെ-അല്ലായന്റെ ആങ്കി നേടിയതും സ്വാധീനമുള്ളതുമായ അനുഭവം നൽകുന്നതിന് വിവിധ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഘടനാപരമായ കഥാപാത്ര ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് സൂക്ഷ്മമായ കഥാപാത്ര എഴുത്ത് വരെ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു.
ഒരു ദുരന്തം
ഏറ്റവും സാധാരണമായ രീതികളിൽ ഒന്ന് എതിരാളിയുടെ പശ്ചാത്തല കഥയുടെ വൈകിയ വെളിപ്പെടുത്തലാണ്. പ്രധാന വിവരങ്ങൾ നിഷേധിച്ചുകൊണ്ട്, കഥ തുടക്കത്തിൽ കഥാപാത്രത്തെ ശുദ്ധമായ വില്ലനായി ഫ്രെയിം ചെയ്യുന്നു. പരമ്പര പുരോഗമിക്കുമ്പോൾ, ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റുപറവുകൾ കാണാതായ സന്ദർഭത്തിൽ നിറയുന്നു, അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മാപ്പുനൽകാതെ കഥാപാത്രത്തെ മാനവീകരിക്കുന്നു. നിക്കോ റോബിൻ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ഇത് മികവ് പുലർത്തുന്നു. അലബസ്റ്റ ആർക്കിൽ ഒരു എതിരാളിയായി അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ ഒരു വേട്ടയാടപ്പെട്ട വംശഹത്യ അതിജീവിച്ചയാളെന്ന നിലയിൽ അവളുടെ ദുരന്ത ചരിത്രം അവളുടെ മുഴുവൻ പ്രചോദനവും പുനർരൂപകൽപ്പിക്കുന്നു. ഒടുവിൽ അവൾ സ്ട്രോ ഹാട്ടുകളുമായി ഒരു വീട് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, പ്രേക്ഷകർക്ക് അവളുടെ പരിവർത്തനത്തിന്റെ കാതാർസിസ് അനുഭവപ്പെടുന്നു.
പുതിയ വിവരങ്ങൾ പുറത്തുവന്നാൽ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ എങ്ങനെ മാറുന്നുവെന്ന് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതുകൊണ്ടാണ് ഈ രീതി ഫലപ്രദമാകുന്നത്. കാഴ്ചക്കാരനെ സ്വന്തം ആദ്യ വിചാരണയെ നേരിടാനും ഒരു വ്യക്തിയെ അവരുടെ ഏറ്റവും മോശം പ്രവൃത്തികളിലേക്ക് കുറയ്ക്കുന്നതിന്റെ അപകടം തിരിച്ചറിയാനും ഇത് പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. വൈകാരിക പ്രതിഫലം പലപ്പോഴും ഒരു ലളിതമായ വീരകമായ വിജയത്തെക്കാൾ കൂടുതലാണ്.
പങ്കിട്ട ശത്രു
മറ്റൊരു ശക്തമായ കഥാപാത്രമായ ഡ്രാഗൺ ബോൾ സിരീസിൽ, പിക്ലോ യഥാർത്ഥ ഡ്രാഗൺ ബോൾ സീരീസിന്റെ പിശാചുരാജാവായി ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ സായിൻമാരുടെ വരവ് അവനെ ഗോകുയുടെ മകനായ ഗോഹാനെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഈ മടിയുള്ള മെന്ററിയിലൂടെ, പിക്ലോ കുട്ടിക്ക് ആഴത്തിൽ ശ്രദ്ധ നൽകുകയും ഒടുവിൽ അവനെ നൽകാൻ സ്വയം യാഗം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. പങ്കിട്ടത് സഖ്യത്തിന് ഒരു ലോജിക്കൽ കാരണം സംരക്ഷിക്കുക മാത്രമല്ല, സമ്മർദ്ദത്തിൽ ഓർഗാനിക് സ്വഭാവം വളർത്താനും അനുവദിക്കുന്നു.
സമാനമായി, എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമിയിൽ, യുഎ കാമ്പസ് ആക്രമണത്തിൽ മുൻ എതിരാളി കത്സുക്കി ബാകുഗോയെ തന്റെ സഹപാഠികളുമായി താൽക്കാലികമായി സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു. പലപ്പോഴും അദ്ദേഹം ഒരു എതിരാളിയെപ്പോലെ പെരുമാറുന്നുണ്ടെങ്കിലും. ബാകുഗോ ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായും വില്ലനായി മാറുന്നില്ലെങ്കിലും, നായകനായ ഇസുക്ക മിഡോറിയയെക്കുറിച്ചുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആക്രമണാത്മകവും എതിർക്കുന്നതുമായ നിലപാട് അവർ ഒരുമിച്ച് വലിയ ബാഹ്യ ഭീഷണികൾ നേരിടുമ്പോൾ മൃദുവാകുന്നു. പങ്കിട്ട ശത്രുവിന്റെ ഘടകം സഖ്യങ്ങൾ പലപ്പോഴും ആവശ്യകതയിൽ നിന്ന് ജനിക്കുന്നുവെന്ന് അംഗീകരിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവർക്ക് ആഴത്തിലുള്ള വിശ്വാസത്തിന് വിത്തുകൾ നട്ടാൻ കഴിയും.
പുതിയ ബന്ധങ്ങളിലൂടെ ഉപദേശവും വീണ്ടെടുപ്പും
ചില സമയങ്ങളിൽ, പ്രതിപക്ഷത്തിന്റെ പുനരധിവാസത്തിൽ നേരിട്ട് നിക്ഷേപിക്കുന്ന പ്രമുഖ ശക്തി ഈ പരിവർത്തനത്തെ സുഗമമാക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ:0 ൽ നിന്നുള്ള വെഗെറ്റ ഡി ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z ഫ്ളാറ്റഃ1 ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും ഐക്കോണിക് ഉദാഹരണമാണ്. തുടക്കത്തിൽ ഒരു കരുണയില്ലാത്ത കൊലയാളിയാണ്, അദ്ദേഹം സന്തോഷത്തോടെ ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിച്ചു, ഗോകുവിനെ മറികടക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിലൂടെ വെഗെറ്റയുടെ വഴികൾ ആരംഭിക്കുന്നു. കാലക്രമേണ, ഭൂമിയുടെ യുദ്ധങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുന്നതും ബുൽമായുമായി വിവാഹം കഴിക്കുന്നതും കുട്ടികളുടെ ജനനവും ഒരിക്കൽ കീഴടക്കാൻ ശ്രമിച്ച ഒരു ലോകത്തിലേക്ക് അവനെ ആങ്കർ ചെയ്യുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആങ്കർ നൂറുകണക്കിന് എപ്പിസോഡുകൾ വിസ്തരിക്കുന്നു, അവൻ ഭൂമിയുടെ പ്രതിരോധക്കാരനായിത്തീർന്നിട്ടും, അവന്റെ അഭിമാനവും പോരാട്ട സ്വഭാവവും ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമാകില്ല, പരിവർത്തനം സഖരിനല്ലെന്ന് തോന്നുന്നതിനുപകരം ആധികാരികമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.
ഈ രീതി സ്ഥിരമായ മാറ്റത്തിന് പലപ്പോഴും മനുഷ്യ ബന്ധം ആവശ്യമാണ് എന്ന് അടിവരയിടുന്നു. എതിരാളിക്ക് സ്വയം ഒരു മികച്ച വ്യക്തിയായി മാറാൻ കഴിയില്ല; അവർക്ക് വ്യത്യസ്തമായ ജീവിതരീതിയെ മാതൃകയാക്കുന്നതും സംരക്ഷിക്കാൻ വിലമതിക്കുന്നതുമായ ബന്ധങ്ങൾ ആവശ്യമാണ്. ഇത് സംസ്കാരങ്ങളിലുടനീളം പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ഉദ്ഭുതപൂർണ്ണമായ കഥാപാത്ര സന്ദേശമാണ്.
പ്രതിപക്ഷ നേതാക്കളുടെ ഐക്കോണിക് ഉദാഹരണങ്ങൾ
നിരവധി ആനിമേഷനുകൾ അവിസ്മരണീയമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു, അവ ട്രോപ്പിന്റെ ബെഞ്ച്മാർക്കുകളായി മാറി. ഈ ഉദാഹരണങ്ങൾ പതുക്കെ പാകം ചെയ്യുന്ന മാറ്റം മുതൽ നാടകീയമായ, ഒറ്റ എപ്പിസോഡുള്ള എപ്പിഫാനി വരെ ആ ആർക്കിന്റെ വ്യത്യസ്ത രുചികളെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.
വെഗെറ്റ (ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z/ സൂപ്പർ)
വംശഹത്യാ സയാൻ രാജകുമാരനിൽ നിന്ന് സമർപ്പിത കുടുംബവാനായ ഒരു മനുഷ്യനും ഭൂമിയുടെ സംരക്ഷകനുമായ വെഗെറ്റയുടെ യാത്ര ആനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും ദൈർഘ്യമേറിയതും ന്യൂനവുമായ വീണ്ടെടുക്കൽ ചുവടുകളിൽ ഒന്നാണ്. പല വീണ്ടെടുക്കപ്പെട്ട വില്ലന്മാരെക്കാളും വെഗെറ്റ ഒരിക്കലും തന്റെ മൂർച്ചയുള്ള അറ്റങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടുന്നില്ല. അവൻ അഹങ്കാരിയും അക്രമാസക്തനുമാണ്, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ തന്റെ മുൻഗണനകൾ മാറ്റിയെടുത്തതായി ആവർത്തിച്ച് തെളിയിക്കുന്നു. മാജിൻ ബുവുവിനെതിരായ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ത്യാഗവും ഗോകു മികച്ച പോരാളിയാണെന്ന് പിന്നീട് സമ്മതിച്ചതും വളർച്ചയുടെ സുപ്രധാന നിമിഷങ്ങളാണ്. ഫ്ളാറ്റയുടെ ചുവടുകൾ ദീർഘകാല കഥാപാത്ര വികസനത്തിൽ ഒരു ആകർഷകമായ പഠനമായി തുടരുന്നു.
സുകോ (അവതാർഃ ദി ലാസ്റ്റ് എയർബെൻഡർ അനിമേഷൻ സ്വാധീനമുള്ള പാശ്ചാത്യ ആനിമേഷൻ)
സാങ്കേതികമായി ഒരു പാശ്ചാത്യ ആനിമേഷൻ പരമ്പരയാണെങ്കിലും, ആനിമേ കഥപറച്ചിൽ പാരമ്പര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് വളരെ കൂടുതലാണ് അടുപ്പിക്കുന്നത്. ആധുനിക ആനിമേഷനിലെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ വീണ്ടെടുക്കൽ ചുവടുവെപ്പാണ് ഇത്. സുകോ ആവാസിയെ വേട്ടയാടുന്ന അപ്രതീക്ഷിത എതിരാളിയായി ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ നാടുകടത്തൽ, പിതാവുമായി വിഷബന്ധം, അമ്മാവൻ ഇറോയുടെ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശം എന്നിവ പതുക്കെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പാളികൾ വീണ്ടും പൊളിക്കുന്നു. പരമ്പരയുടെ അവസാനത്തോടെ, അദ്ദേഹം ആംഗിന്റെ ഗ്രൂപ്പിൽ ചേരുകയും പുതിയ തലമുറ സമാധാന സേനകളെ പരിശീലിപ്പിക്കാൻ സഹായിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സുകോയുടെ പരിവർത്തനം വളരെ ശക്തമാണ്, ഇത് പലപ്പോഴും വീണ്ടെടുക്കൽ കഥകളുടെ മാനസിക വിശകലനത്തിൽ പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു.
ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചിഹ (നരുട്ടോ)
പരമ്പരാഗത സഖ്യകക്ഷി പരിവർത്തനം ഇറ്റാച്ചി അട്ടിമറിക്കുന്നു, കാരണം അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു വില്ലനായിരുന്നില്ല, എന്നിരുന്നാലും പരമ്പരയിലെ മിക്ക സമയത്തും അദ്ദേഹത്തെ ഒരു സ്രഷ്ടാവായി കാണപ്പെട്ടു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സത്യം മരണാനന്തരം വെളിപ്പെടുമ്പോൾ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ സാന്നിധ്യം മുഴുവൻ പുനർപരിശോധിക്കുന്നുഃ ഗ്രാമത്തെയും സഹോദരനെയും സംരക്ഷിക്കാനുള്ള നിരാശരായ, സ്വയം ത്യാഗ ശ്രമമായിരുന്നു അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ. ഈ വെളിപ്പെടുത്തലിന്റെ വൈകാരിക സ്വാധീനം അദ്ദേഹത്തെ വെറുപ്പിച്ച ശത്രുവിനിൽ നിന്ന് ഒരു ദുരന്ത നായകനാക്കി മാറ്റുന്നു, ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളിലൂടെയും എഡോ ടെൻസെയ് സസുക്കെയുമായുള്ള ഇടപെടലുകളിലൂടെയും ഇറ്റാച്ചി ന്റെ തുടർച്ചയായ സ്വാധീനം പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ അറ്റാചമായി തന്റെ പങ്ക് ഉറപ്പിക്കുന്നു.
ഹിയിയും കുരാമയും (യു യു ഹാകുഷോ)
ഈ രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളും കൂടുതൽ ലളിതവും ഫലപ്രദവുമായ ഒരു സഖ്യകക്ഷി വകഭേദം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ആദ്യം ശത്രുക്കൾ പവിത്ര വസ്തുക്കൾ മോഷ്ടിക്കുന്നതിൽ അവതരിപ്പിച്ച ഇരുവരും മാറ്റത്തിനുള്ള ശേഷി സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് അവരുടെ ആമുഖ ആഴത്തിൽ നൽകുന്നു. കുരാമയുടെ മനുഷ്യബന്ധങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പിശാചു പ്രായോഗികതയെ മൃദുവാക്കുന്നു. അവരുടെ സംയോജനം ടീം ഉരാമേഷിയിൽ തടസ്സമില്ലാത്തതാണ്, കാരണം കഥാപാത്രം ഒരിക്കലും അവരുടെ ഇരുണ്ട സ്വഭാവം മറക്കില്ല; അവർ അവരുടെ കഴിവുകൾ ഒരു പൊതുവായ കാരണത്തേക്കായി നയിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഫലമായി ഒരു കണ്ടെത്തിയ കുടുംബ ഡൈനാമിക് ആണ്, അത് പിന്നീട് ഷോൺ സീരീസിന് ഒരു ടെംപ്ലേറ്റായി മാറി.
ആന്റഗോണിസ്റ്റ് പരിവർത്തനത്തിന്റെ തീമാറ്റിക് പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ
എതിരാളി-അധിപതി ആങ്കി അഭിനേതാക്കളെ വിപുലീകരിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെയ്യുന്നു; ഇത് മുഴുവൻ കഥാപാത്രത്തെയും ഉയർത്തുന്ന ആഴത്തിലുള്ള തീമാറ്റിക് റെസോണൻസാണ് വഹിക്കുന്നത്. വില്ലൻമാരെ മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുന്നതിലൂടെ, മനുഷ്യ പ്രകൃതിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഫതലിസ്റ്റിക് അനുമാനങ്ങളെ ആനിമി വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ഗുരുതരമായ തെറ്റുകൾക്ക് ശേഷവും വീണ്ടെടുക്കൽ സാധ്യമാണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
നന്മയുടെയും തിന്മയുടെയും ബൈനറി വെല്ലുവിളി
ഒരു എതിരാളി ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാകുമ്പോൾ, കഥ അപ്രതീക്ഷിതമായി ആളുകൾ അവരുടെ ഏറ്റവും മോശം പ്രവൃത്തികൾ മാത്രം നിർവചിക്കുന്നില്ലെന്ന് വാദിക്കുന്നു. ചെറുപ്പക്കാരെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ള ഒരു മാധ്യമത്തിൽ ഈ കാഴ്ചപ്പാട് പ്രത്യേകിച്ചും ശക്തമാണ്, കാരണം ഇത് ന്യൂനതയും സഹാനുഭൂതിയും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ടാൻജിറോ കൊല്ലുന്ന പല ഭൂതങ്ങളെയും അവരുടെ പരാജയത്തിന് തൊട്ടുമുമ്പ് ഹൃദയസ്പർശിയായ പശ്ചാത്തല കഥകൾ നൽകുന്നു. ഒരിക്കൽ അവർ ദുരന്തകരമായ സാഹചര്യങ്ങളാൽ വിഘടിപ്പിക്കപ്പെട്ട മനുഷ്യരായിരുന്നുവെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. അവ രക്ഷപ്പെടാത്തപ്പോൾ, അവരുടെ മനുഷ്യത്വം അംഗീകരിക്കാൻ കഥാപാത്രം നിർബന്ധിക്കുന്നു, ഇത് മൃഗവും ഇരയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങുന്നു. ഈ സമീപനം ഒരു പക്വമായ ഇടപെടൽ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ ലക്ഷ്യം ശത്രുവിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല അവരെ മനസ്സിലാക്കുക എന്നതാണ്.
ക്ഷമയും പ്രായശ്ചിത്തവും
ക്ഷമ എന്നത് പല വീണ്ടെടുക്കൽ ചുവടുകളുടെയും ഒരു മൂലക്കല്ലാണ്. മുൻ എതിരാളി ആന്തരികമായി മാറുക മാത്രമല്ല, അവർ തെറ്റു ചെയ്തവരിൽ നിന്ന് ക്ഷമ തേടുകയും ആ കഥാപാത്രങ്ങൾ അത് അനുവദിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുകയും വേണം. സൊഹ്മാ കുടുംബത്തിന്റെ സ്വർഗ്ഗീയ തലവനായ അക്കിറ്റോ സോഹ്മായെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു. സോഹ്മാ കുടുംബത്തിലെ അംഗങ്ങൾക്ക് വലിയ മാനസിക പീഡനം നടത്തുന്നു. കുടുംബത്തിന്റെ വിഷവസ്തുക്കളുടെ ചക്രം അക്കിറ്റോയുടെ അവസാനത്തെ നിരസിക്കൽ, തിരുത്തലിനുള്ള അവളുടെ ശ്രമകരമായ നടപടികൾ എന്നിവ അംഗീകരിക്കലും നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന വിദ്വേഷവും കൂടിച്ചേർന്ന് പ്രതിനിധാനം ചെയ്യുന്നു. രോഗശാന്തിയുടെ കുഴപ്പകരമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. പരമ്പര എളുപ്പത്തിൽ ഉത്തരം നൽകുന്നില്ല, മറിച്ച് ക്ഷമ ഒരു പ്രക്രിയയാണെന്ന് കാണിക്കുന്നു, ഒരൊറ്റ പ്രവൃത്തി അല്ല.
പ്രേക്ഷകരുടെ വികാര യാത്ര
വെറുക്കപ്പെടുന്ന ഒരു എതിരാളിയെ പ്രിയപ്പെട്ട ഒരു കൂട്ടാളിയായി കാണുന്നത് ഒരു അദ്വിതീയ വൈകാരിക ചുവടു സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇത് തുടക്കത്തിലെ ശത്രുതയെ സ്നേഹത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്വന്തം വളർച്ചയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ വൈകാരിക പതാകയ്ക്ക് ആഴത്തിൽ സംതൃപ്തി ലഭിക്കും, കാരണം ഇത് മാറ്റത്തിനുള്ള ശേഷി സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു, ആരും വീണ്ടെടുക്കലിന് മുകളിലല്ല എന്ന ആശയം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. വെഗെറ്റ അല്ലെങ്കിൽ സുകോ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള തീവ്രമായ ഫാൻഡം നന്നായി നിർമ്മിച്ച പരിവർത്തനങ്ങളോട് പ്രേക്ഷകർ എത്ര ശക്തമായി പ്രതികരിക്കുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു. ധാർമികത, കമ്മ്യൂണിറ്റി ഉത്തരവാദിത്തം, രണ്ടാം അവസരങ്ങൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകൾ ഇത് ഉളവാക്കുന്നു, അനിമിയുടെ സ്വാധീനം സ്ക്രീനിന് അപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിപ്പിക്കുന്നു. അനിമി ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്കിലെ ഒരു ആന്റിമാറ്റിക് വിശകലനം ഈ ചുവടികൾ പ്രതീക്ഷയുടെ ആഴമേറിയ മാനസിക ആവശ്യകത നിറവേറ്റുന്നുവെന്ന് പ്രാധാരിപ്പിച്ചു.
പരിവർത്തനം പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ: കെണികളും വിമർശനങ്ങളും
ഒരു എതിരാളിയെ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയായി മാറ്റാനുള്ള എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും വിജയിക്കില്ല. മോശമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഈ ചുവടുകൾ ഒരു പരമ്പരയെ തകർക്കുകയോ കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്ഥിരത കാണിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പ്രേക്ഷകരെ കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെട്ടതായി തോന്നുകയോ ചെയ്യാം.
വിമോചനം മരണത്തിന് തുല്യമാണ് ട്രോപ്പ്
ഒരു സാധാരണ കുറുക്കുവഴി, എതിരാളിക്ക് ഒരു വീരകഥാപരമായ നടപടി നടത്തുകയും പിന്നീട് ഒരു യഥാർത്ഥ കണക്ക് നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ് മരിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ഡാർത്ത് വാഡറിനെപ്പോലെ ഇത് ഹൃദയസ്പർശിയായതാകാം (ട്രോപ്പിന് ഒരു പാശ്ചാത്യ ടെംപ്ലേറ്റ്) ഇത് പലപ്പോഴും ഒരാളുടെ ഭൂതകാലവുമായി ജീവിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ സമ്പന്നമായ, ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ജോലിയുടെ കഥയെ തടയുന്നു. ഈ ട്രോപ്പിനെ വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്ന സീരീസ് മരണമാണ് സ്വീകാര്യമായ ഏക പാപപരിഹാരമെന്ന് സന്ദേശം അയയ്ക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്, ഇത് വിലകുറഞ്ഞതായി തോന്നാം. പരിഷ്കരിച്ച എതിരാളിയെ അതിജീവിക്കാനും അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും മികച്ച ആർക്കുകൾ അനുവദിക്കുന്നു.
വേഗതയോ, അപ്രതീക്ഷിതമോ ആയ സ്വിച്ച്
ചില സമയങ്ങളിൽ ഒരു വില്ലന്റെ മനസ്സിന്റെ മാറ്റം അപ്രതീക്ഷിതമായി തോന്നുന്നു, ഇത് ജൈവ കഥാപാത്ര വികസനത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ കഥാപാത്ര സൌകര്യത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്നു. പരമ്പരയിലെ ഭൂരിഭാഗം അക്രമാസക്തതകളും നടക്കുന്ന ഒരു എതിരാളിയെ ഒരു ഹൃദയപൂർവ്വം സംസാരിച്ചതിനുശേഷം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ നല്ല പ്രവൃത്തിക്ക് ശേഷം യാഥാർത്ഥ്യാർത്ഥ്യബോധത്തോടെ ക്ഷമിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഇത് ഇരകളുടെ കഷ്ടപ്പാട് വിലകുറയ്ക്കുകയും പ്രേക്ഷകരുടെ അവിശ്വാസം തടയുകയും ചെയ്യുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചില വിമർശകർ മുൻകാല സംഘർഷങ്ങളുടെ സ്വാധീനം ലഘൂകമാക്കുന്നതിന് സൈഡ് വില്ലന്മാർ അല്പം ക്രമീകരണങ്ങളോടെ വിശ്വസ്തതയെ മാറ്റുന്ന ചില ഗെയിം ടേണുകൾ ചൂണ്ടിക്കാട്ടിട്ടുണ്ട്.
ദുഷ്ടന്റെ ഭൂതകാലത്തെ വെളുപ്പിക്കുക
എതിരാളിയുടെ നടപടികൾ പൂർണമായും മാപ്പുനൽകുന്നതിന്റെ റിട്രോ ആക്റ്റീവ് അപകടമുണ്ട്, ഇത് അവരെ ഒരു രഹസ്യ നായകനാക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ വിശ്വാസ്യതയെ ബാധിക്കുന്ന രീതിയിൽ ഒരു തെറ്റായ വിധത്തിൽ മനസ്സിലാക്കുകയോ ചെയ്യും. നറുട്ടോയിലെ ഇറ്റാച്ചിയുടെ വെളിപ്പെടുത്തൽ വലിയ തോതിൽ വിജയകരമായിരുന്നുവെങ്കിലും, ഇത് ഒരു നല്ല രേഖയിലൂടെ കടന്നുപോയി; ഉച്ചൈഹ കുലാനിലെ കൊലപാതകം പൂർണ്ണമായും ന്യായീകരിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് എല്ലാ ആരാധകരും അംഗീകരിച്ചില്ല. ഒരു കഥ ഒരു കഥയെ വളരെ ശുദ്ധമായി മോചിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അത് പ്രേക്ഷകർ അവരെ വെറുക്കാൻ ചെലവഴിച്ച വൈകാരിക നിക്ഷേപത്തിന്റെ ഒരു വഞ്ചനയാണെന്ന് തോന്നാം. ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ ആർക്കുകൾ തിരിഞ്ഞ് കഴിഞ്ഞിട്ടും ധാർമ്മിക വ്യക്തത നിലനിർത്തുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മുൻകാല പ്രവൃത്തികൾ ഒരു കളങ്കമായി തുടരുന്നുവെന്ന് അംഗീകരിക്കുന്നവർ, ഇപ്പോൾ അവർ മികച്ചതയ്ക്കായി പരിശ്രമിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും.
അനിമേയിലെ വില്ലൻ റെഡ്മെൻഷന്റെ ഭാവി
അനിമേഷൻ ജ്യാനറിലും പ്രേക്ഷകത്തിലും വൈവിധ്യവൽക്കരിക്കപ്പെടാൻ തുടരുമ്പോൾ, എതിരാളി-അതിരാളി ട്രോപ്പ് പുതിയ ദിശകളിലേക്ക് വികസിക്കും. നിലവിലെ സീരീസ് വില്ലന്മാരായി ആരംഭിക്കുന്ന നായകരുമായി പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുന്നു (FLT:0) അല്ലെങ്കിൽ സഖ്യകക്ഷിയും എതിരാളിയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ശാശ്വതമായി ദ്രാവകമായ ലോകങ്ങൾ (Jujutsu Kaisen [3]), അതിന്റെ ശാപാത്മാക്കളും ധാർമ്മികമായി ദുർബ്ബലമായ മാന്ത്രികരും). ഐസെകെയ് ജ്യാനർ പ്രത്യേകിച്ചും പരമ്പരാഗത റോളുകൾ മങ്ങുന്ന ആന്റി-ഹീറോകൾക്ക് വാതിലുകൾ തുറന്നു.
വീണ്ടെടുക്കൽ പൂർണമായും നിരസിക്കുന്ന കഥകൾക്കും ഒരു വളരുന്ന ആഗ്രഹമുണ്ട്, അവ സംരക്ഷിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലാതെ നിർബന്ധിതരായ വില്ലന്മാരെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. FLT:0 ൽ നിന്നുള്ള മഹിറ്റോ ജുജുത്സു കൈസൻ അല്ലെങ്കിൽ FLT: 2 ൽ നിന്നുള്ള ഹൊമോങ്കുലികൾ അനുതപിക്കുന്നില്ല, മാറ്റം വരുത്താൻ അവരുടെ വിസമ്മതിവ് ഒരു തീമാറ്റിക് പ്രസ്താവനയായി മാറുന്നു. ഈ വൈവിധ്യത്തിന് ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം കഥാപാത്രിക തത്ത്വചിന്തകൾ നിലനിർത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു പക്വത മാധ്യമത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
എന്നാൽ, പരിവർത്തന ചുവടുകളുടെ ആഗ്രഹം ശക്തമായി തുടരുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും സാമൂഹിക വിഭജനം അടയാളപ്പെടുത്തിയ ഒരു കാലഘട്ടത്തിൽ മാറ്റത്തിന്റെ സാധ്യത പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന കഥകൾ പ്രേക്ഷകർക്ക് ഇഷ്ടമാണ്. ഒരു വില്ലനെ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാക്കി മാറ്റാനുള്ള അനിമിയുടെ കഴിവ് ഒരു തരത്തിലുള്ള കഥാപാത്രപരമായ ഉദ്വാമനത്തെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. സമയം, പരിശ്രമം, മനസ്സിലാക്കൽ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ഏറ്റവും തകർന്ന ബന്ധങ്ങൾ പോലും പരിഹരിക്കാമെന്ന ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽ. സ്രഷ്ടാക്കൾ ഈ ചുവടുകളെ വിശ്വസനീയമായ മനഃശാസ്ത്രത്തിലും വൈകാരിക സത്യത്തിലും അടിത്തറയിടുന്നത് തുടരുന്നിടത്തോളം കാലം, ട്രോപ്പ് അനിമയുടെ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്ര ഉപകരണങ്ങളിലൊന്നായി തുടരും.
സമാപനഃ മുൻ ദുഷ്ടനെ നാം എന്തിന് അനുകൂലിക്കുന്നു
എതിരാളികളെ സഖ്യകക്ഷികളാക്കി മാറ്റുന്നത് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള കഥാപാത്ര വിശപ്പ് തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനാൽ നിലനിൽക്കുന്നുഃ രക്ഷിക്കാനാവാത്ത ഒരാളില്ലെന്ന പ്രതീക്ഷ. ഇത് നായകന്മാരുടെ നേരെ വില്ലന്മാരുടെ ലളിതമായ ചട്ടക്കൂട് എടുക്കുകയും യഥാർത്ഥ മനുഷ്യ അനുഭവത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണതയോടെ സമ്പന്നമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആനിമ, അതിന്റെ ദീർഘകാല സീരിയലൈസേഷനും ആന്തരിക സംഘർഷങ്ങളിൽ താമസിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നതുമായ ഈ യാത്ര പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ സവിശേഷമായി അനുയോജ്യമാണ്. പിക്ലോയുടെ മടിക്കേണ്ടി വരുന്ന മെന്റററി മുതൽ വെഗറ്റയുടെ കുടുംബ വിശ്വസ്തത വരെ, ഈ ചുവടുകൾ ഐഡന്റിറ്റി നിശ്ചിതമല്ലെന്നും മുൻ ശത്രുക്കൾ ഏറ്റവും വിശ്വസനീയമായ സുഹൃത്തുക്കളാകാമെന്നും ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ വളർച്ചയിൽ വൈകാരികമായി നിക്ഷേപിക്കാൻ കാഴ്ചക്കാരെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നതിലൂടെ, ആനിമേഷൻ അതിന്റെ സ്വന്തം ധാർമ്മിക ഭൂപ്രകൃതി മാറ്റുന്നു. ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാകുന്ന വില്ലൻ ഒരു കഥാപാത്രമല്ല; കഥകൾ സഹാനുഭൂതി വളർത്താൻ കഴിയുമെന്നും ഏറ്റവും ഇരുണ്ട സംഘർഷങ്ങളിൽ പോലും സഖ്യത്തിന്റെ വിത്തുകൾ വേരൂന്നിയേക്കാമെന്നും അവർ തെളിവാണ്.