Table of Contents

പ്രിമേസ്: ഐൻക്രഡിലെ ജീവിതവും മരണവും കൊള്ളയും

2022 നവംബർ 6 ന് പതിനായിരം കളിക്കാർ സ്വാഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ സമാരംഭത്തിൽ പ്രവേശിച്ചപ്പോൾ, അവരിൽ ആരും ലോഗൌട്ട് ബട്ടൺ മണിക്കൂറുകൾക്ക് ശേഷം അപ്രത്യക്ഷമാകുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിച്ചിരുന്നില്ല. ഗെയിമിന്റെ സ്രഷ്ടാവ് കയ്യാബ അഖികോ ഒരു വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി എംഎംഒർപിജിയെ ഒരു മരണ ഗെയിമായി പരിവർത്തനം ചെയ്തുഃ നിങ്ങളുടെ എച്ച്പി ഐൻക്രഡിൽ പൂജ്യമായി എത്തുകയാണെങ്കിൽ, നെർവ്ഗിയർ ഹെഡ്സെറ്റ് നിങ്ങളുടെ തലച്ചോറിനെ തളിക്കും. ഈ നൂറു നിലകൾ മായ്ക്കുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയൂ. ഈ പ്രഷർ കുക്കറിൽ, ഓരോ ഏറ്റുമുട്ടലും അതിജീവന ഭാരം വഹിച്ചു. ഗോബിളിനുകൾക്കെതിരായ യുദ്ധം, ഒരൊറ്റ മോണോലിറ്റിക് കാമ്പെയ്ൻ അല്ലെങ്കിലും, ഒന്നിലധികം നിലകളിലൂടെ കടന്നുപോകുകയും മുഴുവൻ ഗെയിമിന്റെയും ഒരു ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന മിനിറ്റിയറായി നിൽക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മരണത്തിന്റെ അടിത്തട്ടിൽ നിന്ന് പണം അടച്ചിരിക്കുന്ന താഴ്ന്ന തലത്തിലുള്ള ഹ്യൂമനോയിഡ് മാഫുകളെ അപകീ

ഗോബിളുകൾ തന്ത്രപരമായ ഒരു ഗുരുതരമായ ഉപകരണമായിത്തീർന്നതിന്റെ കാരണം

ഉപരിതലത്തിൽ, Sword Art Online ലെ ഗോബിളുകൾ ഒരു സോലോ കളിക്കാരൻ പോക്കറ്റ് മാറ്റുന്നതിനും അനുഭവ പോയിന്റുകളുടെ ഒരു ചെറിയ അളവിൽ വിതരണം ചെയ്യുന്ന ട്രാഷ് മാബ്ബുകളുടേതായി കാണപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ ഫ്ലോട്ടിംഗ് കോട്ടയിൽ ക്രൂരമായ രൂപകൽപ്പന ഉണ്ടായിരുന്നു. കയ്യാബാസ് കാർഡിനൽ സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്ന് കടമെടുത്ത അതിന്റെ ഭീമൻ AI, കളിക്കാരന്റെ പെരുമാറ്റത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സ്പോൺ പാറ്റേണുകളും ആക്രമണ റേഡിയുകളും ആപ്ലിക്കുചെയ്തു. ഐൻക്രഡ് ഫ്ലോട്ടിന് അരങ്ങേറ്റം ചെയ്ത ചില ആദ്യകാല ഗൈഡുകൾ 5, 11, 19 നിലകളിലെ ഗോബിൾ ക്യാമ്പുകൾ തന്ത്രങ്ങളും കുത്തന തന്ത്രങ്ങളും കുത്തന ആശയവിനിമയവും ഉപയോഗിച്ചുവെന്ന് അനുശോചിച്ചു. അവയെ അവഗണിക്കുന്നത് അസാധ്യമായിരുന്നുഃ മധ്യനിര അപ്ഗ്രേഡേഷനുകൾക്കുള്ള കീ ക്വസ്റ്റുകളും അപൂർവ വസ്തുക്കളും ഗോബിൾ കോട്ടേജുകൾക്ക് പിന്നിൽ പൂട്ടിയിരുന്നു. അങ്ങനെ, മിക്സഡ് ലെവൽ എലൈൻ എലൈ

ഗോബ്ലിൻ കാവൽക്കാരന്റെ അനാട്ടമിഃ 11ാം നില ഒരു ഫ്ലാഷ്പോയിന്റ്

11ാം നിലയിൽ, ഗോബ്ലിൻ ചീഫ് സ് സ്റ്റോൾഡ് ക്രോൺ ക്വസ്റ്റ് ലൈൻ ഹോസ്റ്റുചെയ്തു. പല കാവൽക്കാർ സംഘങ്ങൾ കാവൽ ചെയ്യുന്ന ഒരു കനയോൺ കോട്ടയിൽ പാർട്ടികൾ കുതിച്ചുചാടി. ഇവിടെ തിരിഞ്ഞുവരുന്ന പോയിന്റ് ബോസ് യുദ്ധം തന്നെ അല്ല, ഒരു ഒറ്റ കാവൽ 90 സെക്കൻഡിൽ താഴെയുള്ള ഒരു ആത്മവിശ്വാസമുള്ള പതിനാല് കളിക്കാരൻ റെയ്ഡ് മായ്ച്ചു. അതിജീവിച്ചവരുടെ റെക്കോർഡ്, പിന്നീട് തുടക്കങ്ങളുടെ പട്ടണത്തിൽ പങ്കിട്ടു, സഖ്യത്തിന്റെ പ്രോട്ടോക്കോളുകൾ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു.

ഗോബിൻമാർ മൂന്ന് ഘട്ടങ്ങളിലായുള്ള ഒരു കെണി ഉപയോഗിച്ചുഃ ഒന്നാമതായി, ചെന്നായ്-മൌണ്ട്ഡ് സ്കൌട്ടുകൾ പാർട്ടിയുടെ മുൻനിരയെ ഇടുങ്ങിയ കുഴിയിൽ വലിച്ചു; രണ്ടാമതായി, കുന്നിന്റെ അരികിലെ വെടിയുണ്ടക്കാർക്ക് സന്ധിമുയർന്ന അമ്പുകൾ വിക്ഷേപിച്ചു; മൂന്നാമതായി, ഒരു ഹൾക്കിംഗ് ചാമ്പ്യൻ ഇപ്പോൾ വിഭജിക്കപ്പെട്ട രൂപീകരണത്തെ ചുമത്തി. റെയ്ഡ് നേതാവ്, ഡിയാസ് എന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ, പാനിക് കാരണം മരിച്ചു, പക്ഷേ ഒരു തെറ്റായ ഫ്ലോ ചാർട്ടിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം ഓർത്തുവെച്ചു. യാഥാർത്ഥ്യം ഫ്ലോ ചാർട്ടിൽ നിന്ന് പിന്മാറുമ്പോൾ, പാർട്ടിക്ക് തിരിച്ചടിയില്ല. ആറ് കളിക്കാർ മരിച്ചു. ദുരന്തം അഡാപ്റ്റീവ് ബോസ് നേതൃത്വത്തിന്റെ പ്രാധാന്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കേസ് പഠനമായി മാറി.

ആദ്യ തിരിവുകാട്ഃ തന്ത്രപരമായ സഖ്യങ്ങളുടെ രൂപീകരണം

ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം അജയ്യനായ സോളോ കളിക്കാരന്റെ ഭ്രാന്ത് തകർത്തുകളഞ്ഞു. കിരിട്ടോ പോലുള്ള ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ബീറ്റാ ടെസ്റ്റർമാർക്ക് മിക്ക ഉള്ളടക്കങ്ങളും ഒറ്റയ്ക്ക് മുറിച്ചുമാറ്റാൻ കഴിയും, എന്നാൽ 19-ാം നിലയിൽ ഗോബ്ലിൻ കിംഗ്സിന്റെ സിംഹാസനം സുരക്ഷിതമായി ശൂന്യമാക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു പാർട്ടി ആവശ്യമായിരുന്നു. യഥാർത്ഥ വിപ്ലവം, എന്നിരുന്നാലും, മധ്യതല കളിക്കാരിൽ നിന്നാണ്. കടുത്ത മത്സരാധിഷ്ഠിതരായിരുന്ന ഗിൽഡുകൾ - ഐൻക്രഡ് ലിബറേഷൻ ഫോഴ്സ്, ഫുറിങ്കാസൻ പോലുള്ള ചെറിയ ക്ലിയറിംഗ് ഗിൽഡുകൾ - മുൻനിര ഗിൽഡുകൾ കൈവശമുള്ള വിവര ഏകാധിപത്യം അപകടസാധ്യത വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതാണെന്ന് തിരിച്ചറിഞ്ഞു. മികച്ച കളിക്കാർ അവരുടെ ബോസ് തന്ത്രങ്ങളും ശത്രു ആക്രമണ പാറ്റേണുകളും പരിപാലനം ചെയ്താൽ, ഗോബ്ലിൻ ഉപ-ബോസുകളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന മധ്യതലത്തിലുള്ള പാർട്ടികൾ വീണ്ടും വീണ്ടും ഒരേ കെണിയിൽ മരിക്കും.

പരിഹാരം ഒരു ഓപ്പൺ സോഴ്സ് ഇന്റലിജൻസ് നെറ്റ്വർക്കായിരുന്നു. ആർഗോ ദി റാറ്റ് പോലുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ തന്ത്ര ഗൈഡുകളെ തത്സമയ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ നടത്തുന്ന റിപ്പോർട്ടിംഗ് സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് വികസിപ്പിച്ചു. സ്ഥിരീകരിച്ച ഫ്ലോർ മാപ്പുകൾക്ക് പകരമായി ഏത് പാർട്ടിക്കും ശത്രുവിന്റെ പെരുമാറ്റ ഡാറ്റ സമർപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഫ്ലോർ 5 ൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ഒരു ഗോബിൻ സ്കൌട്ട്സ് പട്രോളിംഗ് റൂട്ട് 11. ഫ്ലോർ 11 ലെ സമാന സ്ക്രിപ്റ്റുകൾക്കെതിരെ ക്രോസ് റഫർ ചെയ്യും. ഗോബിൻ റെയ്ഡ് കേസുകളിൽ നിന്ന് ജനിച്ച ഈ സൌകര്യത്തിന്റെ സഖ്യം, പിന്നീട് ഫ്ലോർ 75 ലെ സ്കെൽ റീപ്പറിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്ന വൻതോതിൽ ഐക്യദാർഹമായ റെയ്ഡിനെ മുൻനിർദ്ദേശം ചെയ്തു.

രണ്ടാമത്തെ തിരിവുകോല്: തന്ത്രപരമായ പിൻവലിക്കലിന്റെ കലയും ശാസ്ത്രവും

ഒരു മരണ ഗെയിമിൽ, പിൻവാങ്ങൽ ഭീരുത്വം പോലെയാണ്. പല കളിക്കാരും, പ്രത്യേകിച്ച് യഥാർത്ഥ ലോക പോരാട്ട കലാ പശ്ചാത്തലമുള്ളവർ, ഏതെങ്കിലും പിൻവാങ്ങൽ അവരുടെ ബഹുമാനത്തിന്റെ ഒരു കളിയാണെന്ന് കരുതി. ഗോബിൻ വേട്ടക്കാർ അവരെ മറ്റെന്തെങ്കിലും പഠിപ്പിച്ചു. 11 നിലയിലെ രക്തത്തടവിലെ കുതിരപ്പടയാളികളിൽ നിന്നുള്ള ഏഴ് കളിക്കാരുടെ ടീം, ഗോഡ്ഫ്രീ എന്ന ഒരു ഉപനേതാവ് കമാൻഡുചെയ്തു, പാഠപുസ്തകം കാണിച്ചു FLT:0 തന്ത്രപരമായ പിൻവാങ്ങൽ FLT:1 തന്റെ മുഴുവൻ സംഘത്തെയും രക്ഷിച്ചു.

ഗോബ്ലിൻ കവറിയിൽ പതിവ് കാവൽ ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗോബ്ലിൻ ഷാമൻമാരുടെ മരണം ആറു സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ സംഭവിച്ചു. പ്രതീക്ഷിച്ച ആറ് ശത്രുക്കളുടെ പകരമായി, ഇരുപത് ശത്രുക്കൾ തുരങ്കങ്ങളിൽ നിന്ന് ഒഴുകി. ഗോഡ്ഫ്രി ഉടൻ തന്നെ ഒരു റാംപിലേക്ക് മടങ്ങാൻ ആവശ്യപ്പെട്ടു. ബാക്കിയുള്ളവർ ഓടിപ്പോകുമ്പോൾ പാതയിൽ കുപ്പി കുപ്പിച്ച് കയറാൻ രണ്ട് ഷീൽഡ്ബെയർമാർക്ക് നിയുക്തമാക്കി. പിൻഗാർഡ് ഉപഭോഗ പുകവലികൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ഒരു മരണവും കൂടാതെ രക്ഷപ്പെടാൻ ആൾക്കാർക്ക് മതിയായ സമയം വൈകിക്കുകയും ചെയ്തു. പരിണിതഫലംഃ ഗോഡ്ഫ്രിനെ ചിലർ അപമാനിച്ചതിന് വിമർശിച്ചു, എന്നാൽ ഗിൽഡിന്റെ നേതാവ് ഹീത്ത്ക്ലിഫ് പിന്നീട് ഈ കോളിനെ പ്രശംസിച്ചു. ഗിൽഡിന്റെ ഗിൽഡിന്റെ ഉപദേശം. ആ നിമിഷം മുതൽ, എല്ലാ പാർട്ടികളും ഒരു മാപ്പ് വലിച്ചെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് രക്ഷപ്പെടേണ്ടിവന്നു. ഒരു ഗോൾഡ്ഫ്രിൻ ബോസ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡ്രോപ്പ്ബേജ് എന്ന നിലയിൽ

ഈ പാഠം അതിന്റെ അന്തിമ പ്രകടനമാണ് ഫ്ലോർ 56 ഫീൽഡ് ബോസ് യുദ്ധത്തിൽ കണ്ടെത്തിയത്, അവിടെ ദൈവിക ഡ്രാഗൺ അലയൻസ് ഒരു ഗോബ്ലിൻ നയിക്കുന്ന യുദ്ധംബാൻഡിനെ ഒരു കൊല്ലൽ സോണിലേക്ക് ഒരു പരാജയം നടത്തിയുകൊണ്ട് പ്രലോഭിപ്പിച്ചു. ഗോബ്ലിൻ പിന്തുടരുന്ന AI- യുടെ ആഴത്തിലുള്ള ധാരണയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പിൻവാങ്ങൽ വ്യാജമാക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവ്, മാനസിക യുദ്ധം ഇനി മുതൽ മനുഷ്യരൂപത്തിലുള്ള ബോസുകളുടെ മാത്രമായിരുന്നില്ല. കളിക്കാർ ഗെയിം AI കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പഠിച്ചു. 74 ലെ ഗ്ലീം ഐസസിനെതിരായ യുദ്ധത്തിൽ നേരിട്ട് കൈമാറുന്ന ഒരു കഴിവാണ് കളിക്കാർ.

മൂന്നാമത്തെ തിരിഞ്ഞുനോക്കൽ പോയിന്റ്: നേതൃത്വം അഗ്നിപർവ്വതത്തിലായി

കയ്യാബ അഖികോ എന്ന തന്ത്രപ്രധാനനായ ഹീത്ത്ക്ലിഫ് തന്റെ ഇരട്ട വ്യക്തിത്വം മറച്ചുവെച്ചിരുന്നുവെങ്കിലും, ഒരു തുല്യരല്ലാത്ത ടാങ്കും തന്ത്രജ്ഞനുമായ അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുൻമുഖ വ്യക്തിത്വം കളിക്കാരന്റെ പെരുമാറ്റം രൂപപ്പെടുത്താൻ അവനെ അനുവദിച്ചു. ഓർഗാനിക് നേതൃത്വം നിരീക്ഷിക്കുന്നതിന് ഗോബ്ലിൻ കാമ്പെയ്നുകൾ അദ്ദേഹത്തിന് കുറഞ്ഞ തുക (അദ്ദേഹത്തിന്റെ മാനദണ്ഡങ്ങൾക്കനുസരിച്ച്) ഒരു സാൻഡ്ബോക്സ് നൽകി. ഉയർന്ന സാന്ദ്രതയുള്ള ഗോബ്ലിൻ മേഖലകളിലേക്ക് തുടക്കക്കാരെയും വിറ്ററ്റേണർ കളിക്കാരെയും അദ്ദേഹം പലപ്പോഴും മിശ്രിതമായി അയച്ചു.

അഞ്ചാം നിലയിൽ നടന്ന ഒരു പരീക്ഷണത്തിൽ പന്ത്രണ്ടു അപരിചിതർ ഉൾപ്പെട്ടിരുന്നു. ഒരു ഗോബിൻ സ്കൌട്ടിംഗ് സംഘം അവരെ ഒരു കുന്നിനു നേരെ കുത്തിച്ചപ്പോൾ, ഒരു കൈകൊണ്ട് മാത്രം ഒരു മത്തിയും ഒരു ബുക്ക്ലറും ഉപയോഗിച്ച് സാഷ എന്ന ലജ്ജാകരനായ കളിക്കാരൻ, വ്യക്തവും ശാന്തവുമായ നിർദ്ദേശങ്ങൾ നൽകാൻ തുടങ്ങിഃ ഷീൽഡ് മതിൽ, രണ്ട് വരികൾ, രോഗശാന്തിക്കാർ ഓരോ പതിനഞ്ച് സെക്കൻഡിലും ഡ്യൂട്ടി തിരിക്കുന്നു. അവൾ മുമ്പ് ഒരു പാർട്ടി നയിച്ചിട്ടില്ല. ഒരു ടവറനിലെ വെറ്ററൻസ് അവലോകനങ്ങൾ കേൾക്കുന്ന മൂന്ന് രാത്രികളിൽ നിന്ന് അവളുടെ നിർദ്ദേശങ്ങൾ ഉയർന്നുവന്നു. ഗ്രൂപ്പ് അതിജീവിച്ചു. അയിൻഫ്ലൈൻഃ 0 നേതൃത്വം ഒരു പഠിച്ച കഴിവാണെന്ന് തെളിയിച്ചു, ഒരു സ്വഭാവമല്ല.

ഒരു കിരിറ്റോയുടെ അസംസ്കൃതമായ കാരിസ്മയോ ഒരു കോബി ഓഫീസറുടെ അധികാരമോ ഇല്ലാത്ത കളിക്കാർക്ക്, ഗോബിൻ ഫ്രണ്ട് ഒരു പ്രശസ്തി കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനുള്ള സ്ഥലമായി മാറി. ഒരു ഗോബിൻ കോട്ടയെ വിജയകരമായി നയിക്കുന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ സർട്ടിഫിക്കേഷനായി മാറി. ഈ തെളിയിക്കപ്പെട്ട നേതാക്കളിൽ നിന്ന് ഗിൽഡുകൾ റിക്രൂട്ട് ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി, മരണ ഗെയിമിന്റെ സാമൂഹിക പദവി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു.

നാലാമത്തെ തിരിവുകാട്: ശത്രു AI ∙ ദ ഗോബിളിനുകൾ ∙ കളിക്കാരന്റെ ഡീകോഡിംഗ്

കർദിനൽ സിസ്റ്റം ഒരു ഐ-തീ നിയമങ്ങളുടെ ലബറിന്റായിരുന്നു, പക്ഷേ ഇതിന് പാറ്റേണുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. ഓരോ മാബ് ആനിമേഷൻ, അഗ്രോ അവസ്ഥ, കഴിവ് തണുപ്പിക്കൽ എന്നിവയുടെ കാറ്റലോഗിംഗിനായി സ്വയം സമർപ്പിച്ച ഒരു ചെറിയ സമൂഹം monster ഗവേഷകർ ഉയർന്നുവന്നു. ഗോബിളുകൾ, അവർ വളരെ പതിവായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിനാലും നിരവധി പരിതസ്ഥിതികളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിനാലും ഏറ്റവും രേഖാമൂലമുള്ള ശത്രുക്കളായി മാറി. ഗവേഷകൻ ലിസ്ബത്ത് FLT:1 (ഒരു കരിമണക്കാരൻ എന്നറിയപ്പെടുന്നു) ഒരിക്കൽ ശബ്ദം, വെളിച്ചം, കളിക്കാരുടെ എണ്ണം എന്നിവയുമായി ഗോബിൾ പ്രതികരണം പരീക്ഷിച്ച് രണ്ട് ആഴ്ച ചെലവഴിച്ചു. ആർഗോ നെറ്റ്വർക്കിലൂടെ പ്രചരിച്ച അവളുടെ കണ്ടെത്തലുകൾ നിർബന്ധിത വായനയായി.

ഗോബ്ലിൻ പാക്കുകൾക്ക് ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന പതാക ഉണ്ടായിരുന്നുഃ അവരുടെ എണ്ണം 30% ന് താഴെയാണെങ്കിൽ അവരുടെ നേതാവ് ജീവിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ, അവർ ബെർസർക്കർ ബോണസ് ഉപയോഗിച്ച് പോരാടി. നേതാവ് ആദ്യം മരിച്ചാൽ, ശേഷിക്കുന്ന എല്ലാ ഗോബ്ലിനുകളും ഒരു ഭയം ഡീബാഫ് അനുഭവിച്ചു, നാശനഷ്ടങ്ങൾ 40% കുറയ്ക്കുന്നു. ഒരു മായ്ച്ചും വൃത്തിയുള്ളതുമായ വ്യത്യാസം പലപ്പോഴും പാർട്ടി ഷാമനെ മുൻഗണന നൽകിയോ ചാമ്പ്യൻ ആദ്യം നൽകിയോ എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ ഡാറ്റാധിഷ്ഠിത സമീപനം മറ്റ് മാഫുകളിലേക്ക് വ്യാപിച്ചു. ഫ്ലോർ 50 ബോസിന്റെ കാലത്ത്, റെയ്ഡ് നേതാക്കൾ AI സംസ്ഥാനങ്ങൾ ചുറ്റും മുഴുവൻ യുദ്ധ പദ്ധതികൾ നിർമ്മിക്കുകയായിരുന്നു. ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം തന്ത്രപരമായ വിശകലനം ജനാധിപത്യവൽക്കരിക്കുകയും ചെയ്തു, ഒരു കൂട്ടം നിരാശരായ കളിക്കാരെ അമച്വർ ഗെയിം ഡിസൈനർമാരുടെ ഒരു കൂട്ടമായി മാറ്റുകയും ചെയ്തു.

മാനസിക പ്രത്യാഘാതങ്ങൾഃ വളർച്ചയിൽ നിന്ന് വളർച്ചയിലേക്ക്

ആൻക്രഡിന്റെ കൂട്ടായ മനസ്സിനെ നവീകരിച്ചതാണ് ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം. ആദ്യകാലങ്ങളിൽ ഭീതിയും സന്ധിയും അടയാളപ്പെടുത്തിയിരുന്നു; പല കളിക്കാരും തുടക്കങ്ങളുടെ പട്ടണം വിടാൻ വിസമ്മതിച്ചു. നിലയിലെ ബോസുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ ആവർത്തിച്ചുള്ളതും താരതമ്യേന കുറഞ്ഞ അപകടസാധ്യതയുള്ളതുമായ ഗോബ്ലിൻ കാമ്പെയ്നുകൾ എക്സ്പോഷർ തെറാപ്പിയായി പ്രവർത്തിച്ചു. ഗോബ്ലിൻ സ്കൌട്ടിംഗ് പാർട്ടിയെ സ്ഥിരമായി മായ്ക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കളിക്കാരന് ഒരു ലബറിന്റിൽ അതിജീവിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ തുടങ്ങി. വിജയകരമായ ഗോബ്ലിൻ കോട്ടയിൽ ഓടിക്കുന്ന ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു ബോസ് റെയ്ഡിൽ സംഭാവന ചെയ്യാൻ കഴിവുള്ളവനാണെന്ന് തോന്നി.

മനഃശാസ്ത്രപരമായി, ഇത് യഥാർത്ഥ ലോകത്തെ പ്രതിരോധ പരിശീലനത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുഃ ക്രമേണ, കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്ന വെല്ലുവിളികൾ സ്വയം ഫലപ്രാപ്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഇവിടെ ഒരു തിരിഞ്ഞുനോക്കൽ പോയിന്റ് വിവരണത്തിലെ ഒരു മാറ്റമായിരുന്നു. ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം ഒരു ദുഃഖകരമായ ആവശ്യമായി മാറി, ഒരു ഫോഴ്സ് എന്ന നിലയിൽ വെറ്ററൻ കളിക്കാർക്ക് രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ തുടങ്ങി. പുതിയ കളിക്കാർക്ക് വാളിൽ മാത്രമല്ല, സമ്മർദ്ദം പ്രതിരോധിക്കുന്നതിലും ഉപദേശിച്ചു. ഗോബ്ലിൻ സെർഗ് റഷിനെതിരെ നിങ്ങൾക്ക് ലൈൻ പിടിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് എവിടെയും ലൈൻ പിടിക്കാൻ കഴിയും എന്ന പദാവലി ഒരു മന്ത്രമായി മാറി. ഈ കൂട്ടായ റീഫ്രെയിമിംഗ് വിഷാംശം കുറയ്ക്കുന്നു, പുതിയ കളിക്കാരെ നിലനിർത്തൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഗെയിമിന്റെ അവസാന പാദത്തിൽ കാണപ്പെടുന്ന അഭൂതപൂർവമായ സഹകരണത്തിന് അടിത്തറയിടുന്നു.

ഗോബ്ലിൻ കാമ്പെയ്നുകൾ പ്രായം കുറഞ്ഞ പിവിപിയെയും ധാർമികതയെയും എങ്ങനെ സ്വാധീനിച്ചു

ഗോബിൻ സംഘർഷത്തിന്റെ അപരിചിതമായ പ്രത്യാഘാതമായിരുന്നു കളിക്കാരെതിരായ കളിക്കാരെതിരായ അതിന്റെ പ്രഭാവം. ഗോബിൻ കുത്തകയുടെ കുഴപ്പത്തിൽ, അവസരവാദികളായ കളിക്കാരെ കൊല്ലാൻ (ഓറഞ്ച് കളിക്കാർ) കഴിയും. അപരിചിതമായ ഗിൽഡ് ചിരിച്ച ചരക്ക് ചിലപ്പോൾ കൊലപാതകങ്ങൾ മറയ്ക്കാൻ ഗോബിൻ അഗ്രോ ഉപയോഗിച്ചു. ഒരു ഗോബിൻ പായ്ക്ക് ഇടപഴകുകയാണെങ്കിൽ, സമീപത്തുള്ള എല്ലാ ആക്രമണാത്മകരല്ലാത്ത കളിക്കാർക്കും മേഖലയെ സഹായിക്കേണ്ടിവരും അല്ലെങ്കിൽ ഉടൻ തന്നെ ഒഴിഞ്ഞുപോകേണ്ടിവരും. അങ്ങനെ ചെയ്യാത്തത് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യപ്പെടുകയും സാമൂഹിക വിദ്വേഷത്തിലേക്കോ ന്യായമായ പ്രതികാരത്തിലേക്കോ പോലും നയിച്ചേക്കാം.

ഈ എഴുതിയ നിയമപുസ്തകം പിവിഇ പരിപാടികളിൽ പിവിപിയെ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു മാന്യതാപ്രമാണമായി പരിണമിച്ചു. ശത്രുക്കളുടെ ഇടയിൽ പോലും വ്യക്തമായ ഇടപെടൽ നിയമങ്ങൾ സമ്പൂർണ്ണ അരാജകത്വത്തെ തടയുന്നുവെന്ന് ആദ്യകാല ധാരണയായിരുന്നു. അതിനാൽ, ഗോബിൻ യുദ്ധം വെറും ഭീമന്മാരെ എങ്ങനെ യുദ്ധം ചെയ്യണമെന്ന് പഠിപ്പിച്ചില്ല; ഒരു വെർച്വൽ മരണ കെണിയിൽ മനുഷ്യൻ എന്നതിന്റെ അർത്ഥം സമൂഹത്തെ നിർവചിക്കാൻ ഇത് നിർബന്ധിച്ചു. സ്വയം പ്രതിരോധം, ഭീരുത്വം, കൊലപാതകം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ധാർമിക രേഖ ആ പൊടി കനികളിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിരുന്നു.

ഐൻക്രഡിൽ നിന്ന് അധോലോകത്തിലേക്ക്ഃ ഗോബ്ലിൻ തന്ത്രങ്ങളുടെ സ്വരം

ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിച്ച പാഠങ്ങൾ ഐൻക്രഡ് സെർവറിൽ നിന്ന് മരിക്കില്ല. പ്രോജക്റ്റ് അലൈസേഷനിൽ കിരിട്ടോ അണ്ടർവേൾഡിൽ കുതിച്ചുകയറിയപ്പോൾ, ഇരുണ്ട പ്രദേശത്തെ ഗോബ്ലിൻ ഗോത്രങ്ങളെ അദ്ദേഹം കണ്ടുമുട്ടി. പ്രത്യേകിച്ചും ചീഫ് ഷാസ്റ്റയുടെ എതിരാളി കോർപ്പസ് കളക്ടർ നയിക്കുന്ന പർവത ഗോബ്ലിനുകളെ. ഐൻക്രഡ് ഗോബ്ലിൻ പായ്ക്ക് തന്ത്രത്തിനെതിരായ അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുൻ അനുഭവം മനുഷ്യ സാമ്രാജ്യത്തിന്റെ പ്രതിരോധ സമയത്ത് കുത്തനെ പോയിന്റുകൾ പ്രവചിക്കാൻ അവനെ അനുവദിച്ചു. ശരീരഭാഷയിൽ നിന്ന് മാത്രം മാബ് AI വായിക്കാനുള്ള കഴിവ്, ഡസൻ കണക്കിന് ഐൻക്രഡ് ഗോബ്ലിൻ കാവൽത്തടലുകളിൽ നൈതന് പോലും അഭാവമുള്ള ഒരു നേട്ടം അദ്ദേഹത്തിന് നൽകി. ഈ അർത്ഥത്തിൽ, 2024 ലെ ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം അണ്ടർവേൾഡ് യുദ്ധത്തിനുള്ള ശാന്തമായ പഠനശാലയായി മാറി.

കൂടുതൽ അസ്ഫുരമായി, പിന്നീട് നിർമ്മിച്ച സഹകരണ ഡാറ്റ പങ്കിടൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ ഹ്യൂമൻ എമ്പയർ ആർമിയിലെ ഇന്റലിജൻസ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ പ്രോട്ടോടൈപ്പായി മാറി. ഐൻക്രഡിൽ ഒരിക്കൽ ഗോബ്ലിൻ സ്കൌട്ടായി സേവനമനുഷ്ഠിച്ച കളിക്കാർ അണ്ടർവേർൾഡിലെ വിശകലന വിദഗ്ധരായി. രണ്ട് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ലോകങ്ങളിലെ തന്ത്രപരമായ സംസ്കാരത്തിന്റെ തുടർച്ച ആ ആദ്യകാല തിരിഞ്ഞുനോക്കൽ പോയിന്റുകൾ എത്രത്തോളം ആഴത്തിൽ ഉൾച്ചേർന്നുവെന്ന് ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു.

ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധത്തെക്കുറിച്ച് പൊതുവായ തെറ്റിദ്ധാരണകൾ

ഗ്ലീം ഐസുകൾക്ക് മുമ്പുള്ള ഏതെങ്കിലും തറ ബോസേക്കാൾ കൂടുതൽ കളിക്കാരെ നിലകളിലുടനീളം ജീവിക്കുന്നുവെന്ന് അവകാശപ്പെട്ടു. ഈ മരണങ്ങൾ ഒരു ടെലിവിഷൻ ദുരന്തത്തിന് പകരം ഡസൻ കണക്കിന് ചെറിയ ഇടപെടലുകളിലായി ചിതറിക്കിടന്നിരുന്നുവെന്ന വസ്തുത അവരെ അവഗണിക്കാൻ എളുപ്പമാക്കി, പക്ഷേ അതിൽ കുറവ് കാര്യമില്ല.

മറ്റൊരു തെറ്റിദ്ധാരണയാണ് കിരിട്ടോ ഒറ്റയ്ക്ക് ഗോബിൻ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചതെന്നത്. തന്റെ ഡ്യൂയിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കഴിവ് വ്യക്തിഗത ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ നിസ്സാരമാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിലും, അർഗോയുമായി മാപ്പ് ഡാറ്റ പങ്കിട്ട ഒരു ബീറ്റാ ടെസ്റ്ററായും ശത്രുവിനെ വായിക്കുന്നതിൽ യുവ കളിക്കാരെ പരിശീലിപ്പിച്ച ഒരു മെന്ററായും അദ്ദേഹത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സംഭാവനയായിരുന്നു. ഉറവിട മെറ്റീരിയലിന്റെ അടുത്ത വായനയിൽ ഏറ്റവും സ്വാധീനമുള്ള നിരവധി പുതുമകൾ ഷീൽഡ് മതിൽ ഭ്രമണം, ഉപഭോഗ വസ്തുക്കളുമായി അഗ്രോ-ബൂൺസിംഗ്, ധാർമിക-തൂക്കൽ ചൂഷണം ചരിത്ര പുസ്തകങ്ങളിൽ ഒരിക്കലും ഇടംപിടിക്കാത്ത ശ്രദ്ധേയരായ കളിക്കാരിൽ നിന്നാണ് വന്നത്. ഗോബിൻ യുദ്ധം ഒരു കൂട്ടായ വിജയമായിരുന്നു, ഒറ്റയ്ക്കുള്ള നേട്ടമല്ല.

പഠിച്ച പാഠങ്ങൾ യഥാർഥ ലോക ടീം ഡൈനാമിക്സിൽ പ്രയോഗിക്കുക

ഒരു സാങ്കൽപ്പിക മരണ ഗെയിമിലെ ഒരു ഗോബ്ലിൻ കോട്ടയുടെ ഉപരോധം കോർപ്പറേറ്റ് ബോർഡ് റൂമുകളിലോ അടിയന്തിര അടിയന്തിരാവസ്ഥകളിലോ നിന്ന് അകലെയാണെന്ന് തോന്നാം, പക്ഷേ അടിസ്ഥാന തത്വങ്ങൾ പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു. ഉയർന്ന വിശ്വാസ്യതയുള്ള വ്യോമയാന സംഘങ്ങൾ, ശസ്ത്രക്രിയാ ടീമുകൾ, സൈനിക സ്ക്വാഡുകൾ എന്നിവ ഐൻക്രഡിന്റെ ഗോബ്ലിൻ മുന്നണിയിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവന്ന അതേ തൂണുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ മാനസിക സുരക്ഷ, മുൻകൂർ ബ്രീഫിംഗിലൂടെ നിർമ്മിച്ച പങ്കിട്ട മാനസിക മോഡലുകൾ, കൂടാതെ ക്രമീകരിക്കാവുന്ന നേതൃത്വം, വിദഗ്ദ്ധതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി മാറ്റാൻ കഴിയുന്ന ക്രമീകരണം.

ഒരു ഗോബ്ലിൻ റെയ്ഡ് നേതാവ് പറയുന്നു ആരും മികച്ച കളി കാണുന്നുണ്ടോ? അവർ ആരോഗ്യ സംരക്ഷണത്തിൽ ടീം സ്റ്റെപ്പ്സ് പഠിപ്പിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള പദവിവിവിഷമയം പരിശീലിക്കുന്നു. ഒരു ബോസിനെ വലിച്ചെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു ഫാൾബാക്ക് വ്യായാമം ഒരു പാർട്ടി പരിശീലിക്കുമ്പോൾ, അവർ പ്രീ-മോർട്ട് എക്സിക്യൂഷനുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം, അതിന്റെ ഫാന്റസി പാക്കേജ് മുറിച്ചെടുക്കുന്നു, ഒരു വ്യത്യസ്ത ഗ്രൂപ്പിനെയും മരണകരമായ താളുകൾക്ക് കീഴിൽ ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമമായ ടീമിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിൽ ഒരു മാസ്റ്റർക്ലാസ് ആണ്. ഏറ്റവും ആഴമേറിയ വളച്ചൊടൽ പോയിന്റുകൾ വളരെ അപൂർവമാണ്. ആരെങ്കിലും ടിപ്പ് നൽകാൻ തീരുമാനിക്കുന്ന, ഒരു മാസ്ക് വിളിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ലജ്ജാകരനായ കളിക്കാരനെ ചുമതലയിൽ നയിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന നിമിഷങ്ങളാണ് ഇത്.

ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധത്തിന്റെ പാരമ്പര്യംഃ ഐൻക്രഡ് ന്റെ യഥാർത്ഥ യുദ്ധശാല

കളിക്കാർ 75-ാം നിലയെ മാറ്റി കളിക്കുന്നതും ഗെയിം ലോകം പിരിച്ചുവിടുന്നതും ആയപ്പോഴേക്കും, ഗോബിൻ യുദ്ധം ഒരു സ്ഥാപക മിഥ്യമായി മാറിയിരുന്നു. സ്കെൽ റീപ്പറിനെക്കുറിച്ച് അല്ല, 11ാം നിലയിലെ ഒരു നൊബെ ഞങ്ങളെ ഒരു പുക ബോംബ് ഇട്ടുകൊണ്ട് രക്ഷിച്ച സമയത്തെക്കുറിച്ചാണ് വെറ്ററൻമാർ കഥകൾ പറഞ്ഞത്. ആ ചെറിയ വിജയങ്ങൾ, രണ്ട് വർഷത്തിനുള്ളിൽ കൂട്ടിച്ചേർത്ത്, അവസാനത്തെ മാറ്റിസ്ഥാപനം സാധ്യമാക്കുന്ന പേശികളുടെ മെമ്മറി നിർമ്മിച്ചു. തിരിഞ്ഞ പോയിന്റുകൾ ഒരൊറ്റ സഖ്യമോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരൊറ്റ മികച്ച തന്ത്രമോ ആയിരുന്നില്ല; അവർ ആയിരം മൈക്രോ തീരുമാനങ്ങളായിരുന്നു.

ഇന്ന്, വെർച്വൽ ലോകങ്ങളിലെ യുദ്ധ തന്ത്രങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗോബ്ലിൻ യുദ്ധം ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് ആയി നിലകൊള്ളുന്നു. യഥാർത്ഥ ശത്രു ഒരിക്കലും വെറും ഭീമൻമാരുമല്ലെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു. സ്വമേധയാ പെരുമാറുക, മോശം ആശയവിനിമയം, കഴിവുകൾ മാത്രം നിങ്ങളെ നയിക്കുമെന്ന ഭ്രാന്ത്. ഗോബ്ലിനുകളോട് യുദ്ധം ചെയ്യുന്ന വാളുകൾക്ക് എതിരായ വാളിന്റെ യുദ്ധം ഭയങ്കര കളിക്കാരെ അവരുടെ ജീവൻ വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിവുള്ള ഒരു സൈന്യമായി മാറ്റുന്ന ഒരു ക്രൂശലായിരുന്നു. ആ പരിവർത്തനം, ഏതെങ്കിലും വാളോ മിഥ്യാങ്കര ബ്ലേഡോയേക്കാൾ കൂടുതൽ, ഐൻക്രഡിന്റെ യഥാർത്ഥ തിരിഞ്ഞ പോയിന്റാണ്.