anime-in-global-contexts
യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ സ്വഭാവം: അനിമേഷൻ ലോകങ്ങളിലെ ധാരണയും ഭ്രാന്തുവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക
Table of Contents
യഥാർത്ഥവും ഭാവനയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി പലപ്പോഴും ആനിമേഷനിൽ ലയിക്കുന്നു, അവിടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ നമ്മുടെ ഏറ്റവും അടിസ്ഥാനപരമായ അനുമാനങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ശാരീരിക, മനഃശാസ്ത്ര, ധാരണ ലോകങ്ങളിലേക്ക് ഭിന്നിക്കുന്നു. വെറും രക്ഷപ്പെടൽ എന്നതിൽ നിന്ന് അകലെ, ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ ചിന്തയുടെ ലബോറട്ടറികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു സ്മരണ, സാങ്കേതികവിദ്യ, വിഷയ അനുഭവം എന്നിവ എങ്ങനെ നിലനിൽപ്പിന്റെ ഘടന നിർമിക്കുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു. വിരോധാഭാസകരമായ സൈബർ-ത്രില്ലറുകൾ മുതൽ ആന്തരിക സമയ ചക്രങ്ങൾ വരെ, ആനിമേഷൻ തുടർച്ചയായി ചോദിക്കുന്നുഃ ഞങ്ങൾ കാണുന്നതിനെ വിശ്വസിക്കാമോ, ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്നത്, അല്ലെങ്കിൽ ഞങ്ങൾ ആരാണെന്ന് പോലും ഞങ്ങൾ കരുതുന്നു? ധാരണയുടെയും ഭ്രമണത്തിന്റെയും ഈ പര്യവേക്ഷണം മാധ്യമത്തെ സമ്പന്നമാക്കുക മാത്രമല്ല, കാഴ്ചക്കാരെ അവരുടെ സ്വന്തം യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
സബ്ജെക്ടിവ് യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ വാസ്തുവിദ്യ
അനിമി അപൂർവ്വമായി ഒരു വസ്തുനിഷ്ഠമായ ലോകത്തെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. പകരം, ഇത് പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ബോധത്തിലൂടെ സംഭവങ്ങളെ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്നു, ഇത് പ്രേക്ഷകരെ അവരുടെ പക്ഷപാതങ്ങളിൽ, ട്രാമുകളിലും ഭ്രാന്തുകളിലും പങ്കാളിയാക്കുന്നു. ബോഗിപോപ്പ് ഫാന്റോം ൽ, വിഭജിക്കപ്പെട്ട സമയരേഖകളും വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത കഥാപാത്രങ്ങളും കാഴ്ചക്കാരെ നഗരത്തെ ബാധിക്കുന്ന നഗര ഇതിഹാസങ്ങളിൽ ഉള്ളതുപോലെ മനസ്സിൽ നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു ഭീകരതയെ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. സമാനമായി, പാരാനോയി ഏജന്റ് ഒരു കൂട്ടായ മനഃശാസ്ത്രത്തെ അതിന്റെ പ്രധാന എതിരാളിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഡിസി മിനി എന്നറിയപ്പെടുന്ന സ്വപ്ന ആക്രമണ സാങ്കേതികവിദ്യ ഡിസി മിനി എന്ന പേരിൽ മാത്രമല്ല റെക്കോർഡുചെയ്യുന്നു. സ്വയം അലിഞ്ഞുപോകുന്നതുവരെ അവ ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ജീവിതത്തിലേക്ക് മങ്ങുന്നു. സതോഷി കോൺ പോലുള്ള സംവിധായകർ സ്വപ്നങ്ങൾ, ഓർമ്മകൾ, ഹാലുസിനേഷനുകൾ എന്നിവ മുന്നറിയിപ്പില്ലാതെ പരസ്പരം ഒഴുകുന്ന സീക്വൻസുകളിൽ സ്പെഷ്യലൈസ് ചെയ്തിട്ടുണ്ട്. സജീവമല്ലാത്ത വസ്തുക്കളും അസംബന്ധമായ കണക്കുകളും ഒരു സർപ്രിയൽ ഫെസ്റ്റിവലിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന പ്രശസ്ത പരേഡ് സീക്വൻസ്, യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും നിശ്ചിത ധാരണയെ നേരിട്ട് ആക്രമിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്തമായ രംഗങ്ങൾക്കിടയിൽ തടസ്സമില്ലാതെ മാറുന്ന അനുയോജ്യമായ മുറികൾ ഉപയോഗിച്ച്, ചിത്രം സ്വപ്നത്തിന്റെ ലോജിക് അനുകരിക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരനെ സ്ഥിരമായ ഒരു നിലത്തേക്കുള്ള തിരയൽ ഉപേക്ഷിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു.
ഈ വിഷയ ലെൻസ് ഒരു സൌന്ദര്യാത്മക തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മാത്രമല്ല; ഇത് യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ വൈജ്ഞാനിക ശാസ്ത്രത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന പെർസെപ്റ്റുവൽ നീതീകരണത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഗവേഷണം കാണിക്കുന്നത് ഞങ്ങൾ കാണുന്നതെല്ലാം എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രതീക്ഷ, സന്ദർഭം, കഴിഞ്ഞ അനുഭവം എന്നിവയിലൂടെ രൂപപ്പെടുത്തിയ ഒരു വ്യാഖ്യാനമാണെന്ന് കാണിക്കുന്നു. അനിമി പലപ്പോഴും ഈ മാനസിക പ്രക്രിയകളെ വാചകപരമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു, ഇത് അസ്ഫലമായ തത്വശാസ്ത്രപരമായ പ്രശ്നങ്ങൾ നാടകീയ സംഘർഷങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 ലെ ഒരു കഥാപാത്രം ഒരേ ദിവസം ആവർത്തിച്ച് ആവർത്തിച്ച് ആവർത്തിക്കുന്നു, ഓരോ മരണവും ഭൌതിക ലോകത്തെ മാത്രമല്ല, അദ്ദേഹത്തിന്റെ വൈകാരിക അവസ്ഥയും പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു, മെമ്മറിയും ട്രോമയും കാലത്തെ എങ്ങനെ വിഭജിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു, അത് മാത്രം യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രധാനമാണ്.
കഥാപാത്രങ്ങളില് നെയ്ത തത്ത്വചിന്താ ചട്ടക്കൂട്
ഈ കഥകളുടെ പലതിന്റെയും പിന്നിൽ പാശ്ചാത്യവും കിഴക്കൻ തത്ത്വചിന്തയും ഉള്ള സമ്പന്നമായ ഒരു സംഭാഷണം ഉണ്ട്. അസംബന്ധമായ ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിൽ വ്യക്തിഗത അർത്ഥം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന അസ്തിത്വവാദം അവരുടെ ഭീമൻ റോബോട്ടുകൾക്ക് അകത്ത് ഇരിക്കുന്നു. മാലാഖമാരോട് പോരാടാൻ മാത്രമല്ല, സ്വന്തം ഒറ്റപ്പെടലിനെ നേരിടാനും അവർ എന്തിന് നിലനിൽക്കണം എന്ന ചോദ്യത്തിനും പശ്ചാത്തലത്തിലാണ്. മാനവരാശിയെ മുഴുവൻ ഒരൊറ്റ ബോധത്തിലേക്ക് കുറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ഉപകരണ പദ്ധതി കഷ്ടപ്പാടുകളുടെ പ്രശ്നത്തിന് ഭയാനകമായ ഒരു ഉത്തരം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, വ്യക്തിത്വം ഇല്ലാതാകുന്ന ഒരു യാഥാർത്ഥ്യത്തെ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, അതിനാൽ യാഥാർത്ഥ്യം, വേർപെട്ട വേദന അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നു. ആ ഐക്യത്തെ നിരസിക്കാനുള്ള അവസാന ചോയ്സ്, എത്രയും തെറ്റായ ലോകമാണെങ്കിലും, അസ്തിത്വവാദി ആശയത്തെ അടിവരയിടുന്നു. അർത്ഥം കണ്ടെത്താൻ കഴിയില്ല, പക്ഷേ ആധികാരികമായ വഴി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു.
പോസ്റ്റ് മോഡേൺ സംശയം, മെറ്റീരിയൽ ലോകവും വയർഡ് (വെർച്വൽ നെറ്റ്വർക്ക്) തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം അഴിച്ചുവിടുന്ന ഒരു പരമ്പരയായ സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലെയ്ൻ വഴി നടക്കുന്നു. ഡിജിറ്റൽ, ഫിസിക്കൽ ഇടങ്ങളിൽ നിലനിൽക്കുന്ന ഒന്നിലധികം പതിപ്പുകൾ ലെയ്ൻ കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, ഷോ ജീൻ ബൌഡ്രിലാർഡിന്റെ സിമുലേഷൻ മുൻകൂട്ടി നിർണ്ണയിക്കുന്ന ഹൈപ്പർറാലിറ്റി എന്ന ആശയം ഉദ്ധരിക്കുന്നു. സോഷ്യൽ മീഡിയ അവതാരങ്ങളുടെയും ഓൺലൈൻ വ്യക്തികളുടെയും കാലഘട്ടത്തിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ഒരു തീം ഈ പാളികൾ തമ്മിലുള്ള തുടർച്ചയായ ചർച്ചയാണെന്ന് ലെയ്ൻ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
ഫെനോമെനോളജി, ബോധപൂർവമായ അനുഭവത്തിന്റെ പഠനം, ആദ്യ വ്യക്തി കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്, ആനിമിൽ ഒരു സ്വാഭാവിക വീട് കണ്ടെത്തുന്നു, അത് ആന്തരിക അനുഭവത്തെ ബാഹ്യ തന്ത്രങ്ങളേക്കാൾ മുൻഗണന നൽകുന്നു. ഹാരൂയി സുസുമിയയുടെ മെലങ്കോളി ഇത് അങ്ങേയറ്റത്തെ രീതിയിൽ കളിക്കുന്നുഃ തലക്കെട്ട് കഥാപാത്രം അബോധപൂർവ്വം യാഥാർത്ഥ്യത്തെ അവളുടെ ആഗ്രഹങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് വികലമാക്കുന്നു, കഥാപാത്രമായ ക്യോൺയുടെ അടിസ്ഥാനപരമായ കാഴ്ചപ്പാട് മാത്രമാണ് ലോകത്തെ പൂർണ്ണമായ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നത്. ഹാരൂയിയുടെ ആത്മീയ മാനസികാവസ്ഥയെ രൂപപ്പെടുത്തിയ ഒരു പ്രതിഭാസമായി മുഴുവൻ പ്രപഞ്ചവും മാറുന്നു, മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ അസ്തിത്വം പൂർണ്ണമായും അവളുടെ ചാപ്റ്റുകളിൽ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിരന്തരം ചോദ്യം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ഒരു സാഹചര്യമാണ്. ഈ വിപരീതാവസ്ഥ വ്യാഖ്യാതാവിനെ, അസ്തിത്വം സൃഷ്ടിക്കുന്നയാൾ നമ്മുടെ വ്യക്തിപരമായ ധാരണകളെ എത്രത്തോളം ആഴത്തിൽ നിർവചരിക്കാനാകും എന്ന് അടിവരയിടിക്കുന്നു.
കാലികമായ ഭ്രാന്ത്
അനിമേഷൻ കഥാകാരന്മാരുടെ കൈകളിൽ പലപ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ അടിസ്ഥാന തൂണായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്ന സമയം കളിമണ്ണായി മാറുന്നു. സമയ യാത്രാ കഥാപാത്രങ്ങൾ വിനോദം നൽകുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെയ്യുന്നു; അവർ ഐഡന്റിറ്റി കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിൽ മെമ്മറിയുടെ പങ്ക് വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റീൻസ്; ഗേറ്റ് [1] സമയം ഒരു ലളിതമായ ലൈനായിട്ടല്ല, മറിച്ച് ലോക ലൈനുകളുടെ ഒരു ശാഖയെന്ന നിലയിലാണ് ചിത്രീകരിക്കുന്നത്, അവിടെ നായകൻ ഒകാബെ റിന്റാരൂ തന്റെ സുഹൃത്തുക്കൾ മരിക്കുന്നതും ദുർബലമായ സമാധാനം നിലനിർത്താൻ വീണ്ടും വീണ്ടും കാണേണ്ടതുണ്ട്. വായന സ്റ്റെയിനർ എന്നറിയപ്പെടുന്ന ഓർമ്മകൾ മാറ്റങ്ങൾ നിലനിർത്താനുള്ള കഴിവ് ഒരു യാഥാർത്ഥ്യവും ഒരു ശാപനവുമാണ്, അത് ഓരോ ഇല്ലാതാക്കിയ സമയരേഖയുടെയും മുഴുവൻ ദുരന്തവും തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന ഏക വ്യക്തിയായി ഒറ്റപ്പെടുത്തുന്നു. സംഭവങ്ങളുടെ അനുക്രമമല്ലെന്ന് പരമ്പര സൂചിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ കൂട്ടായി സമ്മതിക്കുന്ന പതിപ്പ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഓർമ്മിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ, വീരനാമം മക്കോട്ടോ അവളുടെ ആകസ്മിക സമയം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഓരോ ചാടിയും ബന്ധങ്ങളും അനന്തരഫലങ്ങളും മാറ്റാൻ കഴിയാത്ത വിധത്തിൽ മാറ്റുന്നുവെന്ന് അവൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതുവരെ. യാഥാർത്ഥ്യം തിരിഞ്ഞുവരാനാവാത്ത തീരുമാനങ്ങളുടെ ഒരു കൂട്ടായ്മയാണെന്നും ഭൂതകാലത്തെ മാറ്റാനുള്ള ആഗ്രഹം സ്വയം വഞ്ചനയുടെ ഒരു രൂപമാണെന്നും സിനിമ ശാന്തമായി പ്രസ്താവിക്കുന്നു. അതിന്റെ ദൃശ്യ ഭാഷ അല്പം വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് രംഗങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, പ്രകാശത്തിലും ഭാവത്തിലും സൂക്ഷ്മമായ മാറ്റങ്ങൾ കാഴ്ചക്കാരനെ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് സ്ഥിരമായ ഒരു ലോകത്തിന്റെ നമ്മുടെ വികാരം എത്ര ദുർബലമാണെന്ന് നമ്മെ ബോധവൽക്കരിക്കുന്നു.
തെറ്റായ ഓർമ്മകളെക്കുറിച്ചും ഓർമ്മയുടെ പുനർനിർമ്മാണ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ചും മനഃശാസ്ത്രപരമായ ഗവേഷണവുമായി ഈ കഥകൾ യോജിക്കുന്നു. സമയ ചക്രങ്ങളും മാറിയ ഭൂതകാലവും അനുഭവിച്ചുകൊണ്ട്, അവരുടെ സ്വന്തം ചരിത്രം തുല്യമായി രൂപപ്പെടാൻ കഴിയുമെന്ന ആശങ്ക പ്രേക്ഷകർക്ക് ആന്തരികവൽക്കരിക്കുന്നു. അനിമി ഈ അസ്ഫുര ആശങ്കയെ ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന നാടകമാക്കി മാറ്റുന്നു, ഞങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നുഃ ഞങ്ങളുടെ ഓർമ്മ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഞങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ഒരേ വ്യക്തിയാണോ?
സാങ്കേതിക മേഖലകളും സ്വയംഭരണത്തിന്റെ വിഘടിപ്പനവും
അനിമിലെ സൈബർ പങ്ക് പാരമ്പര്യം എല്ലായ്പ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യത്തെ എങ്ങനെ സാങ്കേതികവിദ്യ ഇടപെടുന്നുവെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിൽ മുൻനിരയിലാണ്. സിബോർഗ് ശരീരത്തിന്റെ അസംബ്ലിയിൽ ഗോസ്റ്റ് ഇൻ ഷെൽ (1995) ആരംഭിക്കുന്നു, ഇത് ഉടൻ തന്നെ ഭൌതിക രൂപം ഇനി ഒരു ആങ്കർ ആക്റ്റർ അല്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മാജർ മോട്ടോക്കോ കുസാനാഗി പാവാട മാസ്റ്ററിനെ തേടുന്നത് ക്ലാസിക് മനസ്-ശരീര പ്രശ്നത്തെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്ഃ അവളുടെ തലച്ചോറിന് ഹാക്ക് ചെയ്യാനും അവളുടെ ഗോസ്റ്റ് തനിപ്പാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അവൾ എവിടെ അവസാനിക്കുകയും നെറ്റ്വർക്ക് ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു?
ലൈൻഃ0 സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലൈൻഃ1 ഡിജിറ്റൽ മേഖല ഒരു പ്രത്യേക സിമുലേഷൻ അല്ല, ഒരു ഭരണഘടനാപരമായ അസ്തിത്വ പാളി ആയ ഒരു ലോകത്തെ അവതരിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ഇത് കൂടുതൽ നീക്കുന്നു. ലൈൻ അവളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യുകയും സ്വന്തം കോഡ് മാറ്റുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, അവളുടെ ഭൌതിക ശരീരം ഓപ്ഷണലായി മാറുന്നു, അവളുടെ സാന്നിധ്യം ഒന്നിലധികം സ്ഥലങ്ങളിൽ ഒരേസമയം പ്രത്യക്ഷപ്പെടാം. ലൈൻഃ3 സിരിയൽ സൈബർനെറ്റിക്സിനും വിപുലീകൃത മനസ്സിന്റെ തീസിനും പരാമർശങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഇത് അറിവ് തലച്ചോറിന്റെ അതിരുകൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് ഉപകരണങ്ങളിലേക്കും ഉത്കണ്ഠകളിലേക്കും വ്യാപിക്കുന്നുവെന്ന് പ്രസ്താവിക്കുന്നു. ലൈനിന് വ്യക്തിയും ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം തകരുന്നു, ലോകത്തെ പുനഃസജ്ജീകരിക്കണോ വേണ്ടയോ എന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു ഡിജിറ്റൽ ദേവതയായി അവളെ വിടുന്നു. ഷോയിൽ മിനിമലിസ്റ്റ് കളർ പാഡുകളും അപ്രതീക്ഷിതമായ പതിപ്പുകളും അപ്രതീക്ഷിതമായ സത്യവും അന്തരീക്ഷത്തിൽ അപ്രത്യക്ഷമായി
വെളുത്ത പ്രവൃത്തികൾ പോലും ഈ വിഷയത്തെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു. സ്വാഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ ഒരു ആക്ഷൻ-അഡ്വെന്ററി സീരീസ് ആയിരിക്കാം, പക്ഷേ ഗെയിമിലെ മരണം യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ മരണത്തെ അർത്ഥമാക്കുന്ന ഒരു VRMMORPG-ൽ കുടുങ്ങിയ ആയിരക്കണക്കിന് കളിക്കാരുടെ പ്രിമിസ് വെർച്വൽ അനുഭവങ്ങളുടെ മൂല്യത്തെക്കുറിച്ച് അടിയന്തിര ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കാൾ ഗെയിം ലോകത്തെ മുൻഗണിക്കുമ്പോൾ, റിയൽ എന്ന പദവി ഫെയ്ക്ക് നുറുങ്ങുന്നു. ആധികാരികത ശാരികമായ നിലനിൽ അല്ല, വൈകാരിക നിക്ഷേപത്തിലാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നതെന്ന് പരമ്പര സൂചിപ്പിക്കുന്നു; ഒരു സിമുലേഷനിൽ കെട്ടിച്ചമച്ച ബന്ധം യഥാർത്ഥമാണെന്ന് തോന്നുകയാണെങ്കിൽ, അതിന്റെ ഓൺട്ടോലജിക് നില ഏതാണ്ട് പ്രസക്തമല്ല.
ജെൻറുകളും കഥയും തകർക്കുന്നു
ചില സമയങ്ങളിൽ ആനിമേഷൻ കഥപറച്ചിൽ എന്ന ആശയം അതിന്റെ ലെൻസ് തിരിഞ്ഞു, ജ്യാൻറുകളെ ഞങ്ങൾ സ്വമേധയാ സ്വീകരിക്കുന്ന കൂട്ടായ ഐലൂഷനുകളാണെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു മാജിക് പെൺകുട്ടി ഷോയുടെ ശോഭയുള്ള പാലറ്റും പ്രതീക്ഷയുള്ള ട്രോപ്പുകളും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു. അവയെ സിസ്റ്റമാറ്റിക്മായി തകർക്കാൻ മാത്രം. മധുരമുള്ള മാസ്കോട്ട് ക്യുബെയ് ഒരു തണുത്ത യൂട്ടിലിറ്ററിക് അന്യനായി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, മാജിക് പെൺകുട്ടികളെ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ആഗ്രഹങ്ങൾ നൽകുന്ന സംവിധാനം യുവ പ്രതീക്ഷയെ നിരാശയിലാക്കുന്ന ഒരു കെണി ആണ്. പ്രേക്ഷകരെ ആശ്വസിപ്പിക്കുന്ന കഥാപാത്ര ഐലൂഷനുകൾ പരമ്പര നീക്കം ചെയ്യുന്നു, അതിൽ ത്യാഗ്തി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ക്രൂരമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. പ്രത്യാശയുടെ ലംഘനത്തിൽ നിന്നാണ് സ്വാധീനം വരുന്നത്ഃ ജ്യാനറുകളുടെ കൺവെൻഷനുകൾ ഒരിക്കൽ ഞങ്ങളുടെ ഗ്രഹണ ചട്ടക്കൂട് ആയിരുന്നു, ഒപ്പം ചൂഷണം ചെയ്യപ്പെട്ടതും, ചാര മെക്കാനിക്സ് ഞങ്ങൾ കാണുന്നു.
ഫിക്ഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ യഥാർത്ഥ ലോകത്തേക്ക് കൊണ്ടുവന്ന് ഇത് സാക്ഷരമാക്കുന്നു, അവിടെ അവർക്ക് അവരുടെ സ്രഷ്ടാക്കളെ വിനോദത്തിനായി അവരുടെ പരിക്കുകൾ എഴുതിയ രചയിതാക്കളുമായി നേരിടുവാൻ കഴിയും. പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ, രചയിതാവിന്റെ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്വയംഭരണാധികാരം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അധികാര ചലനാത്മകതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു മെറ്റാ-കോമന്ററി ഷോയായി മാറുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ലോകങ്ങൾ കടന്നുപോകുന്നത് കഥാപാത്രങ്ങളെയും കാഴ്ചക്കാരെയും യഥാർത്ഥത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്താൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു സൃഷ്ടിക്ക് വീണ്ടും സംസാരിക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ, ഭാവനയും യഥാർത്ഥവും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി തകരുന്നു, കഥപറച്ചിൽ പങ്കിട്ട അനുഭവം മാത്രമേ അവശേഷിക്കുന്നുള്ളൂ.
മറ്റൊരു നിർമ്മാണ രത്നം സ്കൂൾ-ലൈവ് ആണ്! ഒരു സ്കൂൾ ക്ലബ്ബിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു സന്തോഷകരമായ ജീവിത സ്ലൈസ് ആയി തുടക്കത്തിൽ അവതരിപ്പിക്കുന്ന FLT:1, ഒരു സോംബി അപ്പോക്കലിപ്സിന്റെ ഇടയിൽ നായകയായ യുകി സാധാരണക്കാരനെ ഭ്രാന്തനാക്കുന്നുവെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിന് മാത്രമാണ്. കാഴ്ചക്കാരനെ അവളുടെ ഭ്രാന്തിൽ കുടുങ്ങാൻ ഷോ തന്ത്രപൂർവ്വം ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് അവസാനത്തെ വിഷ്വൽ വെളിപ്പെടുത്തൽ മാധ്യമത്തിലെ ഏറ്റവും ഞെട്ടിക്കുന്ന ഒന്നാക്കുന്നു. മനോഹരമായ പെൺകുട്ടികൾ മനോഹരമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്ന തരത്തിലുള്ള ട്രോപ്പുകൾ പാലിച്ച്, യാഥാർത്ഥ്യം ഫ്രെയിമിന് പുറത്ത് തകരുന്നു, പരമ്പര എത്ര ശക്തമായ മാനസിക പ്രതിരോധ സംവിധാനങ്ങൾ ആയിരിക്കാമെന്നും മനസ്സ് സ്വയം പരിരക്ഷിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ സത്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ഗ്രഹണം എത്ര ദുർബലമാണെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
വിഷ്വൽ കോഡുകളും ഓഡിറ്ററി സൂചനകളും ഐലൂസിയത്തിന്റെ ആർക്കിടെക്റ്റുകളായി
ആനിമിയുടെ ബദൽ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാനുള്ള കഴിവ് ഓഡിയോവിഷ്വൽ ടൂൾകിറ്റിൽ വലിയതോതിൽ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. കളർ പാലറ്റുകൾ അപൂർവ്വമായി സംഭവിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ, ലൈറ്റ് യാഗാമിയുടെ ദേവ സങ്കീർണ്ണത വർദ്ധിക്കുമ്പോൾ ലോകം ഇരുണ്ട ചുവപ്പും നിഴലുകളും കൊണ്ട് പൂരിതമാകുന്നു. മറുവശത്ത്, മുഷിഷി ജിങ്കോയുടെ ലോകകാഴ്ചയിൽ വ്യക്തതയുടെ സ്വീകാര്യത പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അതിർത്തിയില്ലാത്ത ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് മൃദു, ജലനിറം പോലുള്ള പശ്ചാത്തലങ്ങളും നിശബ്ദമായ പച്ചകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയും സംഗീത മോട്ടീവുകളും ധാരണയെ രൂക്ഷമായി മാറ്റാൻ കഴിയും. ഗോസ്റ്റ് ഇൻ ഷെൽഃ സ്റ്റാൻഡ് അലോൺ കോംപ്ലക്സ് എന്ന ചിത്രത്തിലെ സംഗീതസംവിധായകനായ യോകോ കാനോയുടെ കൃതികൾ സാങ്കേതികമായി ഭീഷണിപ്പെടുത്തിയ ഒരു ലോകത്തെ ഉളവാക്കുന്നതിനായി ഇലക്ട്രോണിക് താളങ്ങളെയും ഓർക്കസ്റ്റൽ ഗാനങ്ങളെയും ലയിപ്പിക്കുന്നു. ശബ്ദം പലപ്പോഴും ഒരു യാഥാർത്ഥ്യ അങ്കർ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ വിഘാതകനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. തികഞ്ഞ നീലയിൽ സതോഷി കൊൺ ഒരു സ്വസ്ഥമായ രംഗത്തേക്ക് ഒരു കട്ട് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഓഡിയോ പാലങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു പ്രമുഖന്റെ മാനസിക വിഭജനം കാഴ്ചക്കാരന്റെ സ്വന്തം തുടർച്ചാബോധവുമായി ലയിപ്പിക്കുന്നതിന്, ഞങ്ങൾ ഏത് നിലയിലുള്ള നിലയിലാണ് താമസിക്കുന്നതെന്ന് മനഃപൂർവ്വം ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നു.
പരിമിതമായ ചലനം അല്ലെങ്കിൽ അമിതമായി രൂപഭേദം വരുത്തുന്നതുപോലുള്ള ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. തീവ്രമായ വികാരത്തിന്റെ നിമിഷങ്ങളിൽ കൂടുതൽ ലളിതവും അസ്വാഭാവികവുമായ കലാ ശൈലിയിലേക്ക് പെട്ടെന്നുള്ള മാറ്റം ടാറ്റമി ഗാലക്സിയിൽ ആന്തരിക അവസ്ഥകൾ എങ്ങനെ ബാഹ്യ ധാരണയെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നുവെന്ന് പ്രകടമാക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഖേദം, എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ സാഹചര്യങ്ങൾ എന്നിവ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്ന ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ഉപമ രൂപകൽപ്പന ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇതൊരു യഥാർത്ഥ സംഭവം പോലെയാണ്.
അർത്ഥത്തിന്റെ സഹ സൃഷ്ടിയായി കാണുന്നവൻ
ആനിമേഷനിലെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ സ്വഭാവം ഒരു തീം മാത്രമല്ല, ഒരു സംവേദനാത്മക പ്രക്രിയയാണ്. ജാപ്പനീസ് ഉക്കിയോ-ഇ പ്രിന്റുകൾക്ക് അനുകൂലമായ മൾട്ടി ലെയർ വിഷ്വൽ സ്റ്റൈലിന്റെ സജീവ വ്യാഖ്യാനത്തെ ആശ്രയിച്ച് പ്രേക്ഷകരുടെ സ്വന്തം അന്വേഷണ യാത്രയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു അപ്ഡേറ്റാണ് മരുന്ന് വിൽപ്പനക്കാരന്റെ വാളുകൾ. നാം പ്രതീകാത്മകത, ചരിത്രം, ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ എന്നിവയെ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ അർത്ഥമുള്ളൂ.
നാലാമത്തെ മതിൽ തകർക്കുന്ന കോമഡികൾ പോലും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഗിന്റാമ [1] പലപ്പോഴും ഒരു മാംഗയിലാണെന്ന് കഥാപാത്രങ്ങളെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു, ബജറ്റുകൾ, സ്റ്റുഡിയോകൾ, പ്രേക്ഷകരുടെ റേറ്റിംഗുകൾ എന്നിവ പരാമർശിക്കുന്നു. ഈ തമാശകൾ കോമഡി ആണെങ്കിലും, കഥയുടെയും നമ്മുടേതുമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഇടയിലുള്ള തടസ്സം നശിപ്പിക്കുന്നു, എല്ലാ കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും കൃത്രിമത്വം ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ അവ നിരീക്ഷിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയുമ്പോൾ, നിരീക്ഷണത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം തന്നെ അവരുടെ ലോകത്തിന്റെ ഭാഗമായി മാറുന്നു. ഈ മെറ്റാ-അവബോധം പ്രതിഫലന നിലപാട് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നുഃ ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അവരുടെ യാഥാർത്ഥ്യം ഒരു നിർമ്മാണമാണെന്ന് സംശയിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, അതേ ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ തടയുന്നതെന്താണ്?
ബന്ധം ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പായി മാറുന്നു. പ്രേക്ഷകർ അവരുടെ സ്വന്തം പ്രതീക്ഷകൾ, സാംസ്കാരിക മിഥ്യാധാരണകൾ, വ്യക്തിഗത ചരിത്രങ്ങൾ എന്നിവ സ്ക്രീനിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു, ആ ഇൻപുട്ടുകളെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ആനിമി പ്രതികരിക്കുന്നു. സ്വന്തം മുൻകരുതലുകളെ സ്ഥിരമായി തകർക്കുന്ന ഒരു മാധ്യമവുമായി ഇടപഴകുന്നതിലൂടെ, കാഴ്ചക്കാർക്ക് സത്യത്തെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ വഴക്കമുള്ള ധാരണ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഐലൂഷൻ സ്ക്രീനിൽ മാത്രമല്ല; ഇത് സ്രഷ്ടാവും ഉപഭോക്താവും തമ്മിലുള്ള ഒരു സഹകരണ പ്രവർത്തനമാണ്, നമ്മുടെ സ്വന്തം ലോകത്തിന്റെ എത്രത്തോളം പങ്കിട്ട കെട്ടുകഥകൾ പണവും രാജ്യങ്ങളും ഐഡന്റിറ്റിയും ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് എന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
ആനിമേഷന്റെ ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആനിമേഷൻ പ്രക്രിയകൾ, ആനിമേഷന്റെ ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള