anime-themes-and-symbolism
യാഥാർത്ഥ്യത്തെ മറികടക്കുകഃ സൈക്കോളജിക്കൽ അനിമിലെ സർറലിസവും ചിഹ്നവും ഉപയോഗിക്കുക
Table of Contents
വൈകാരിക ആനിമേഷൻ വിശാലമായ മാധ്യമത്തിനുള്ളിൽ ഒരു പ്രത്യേക ഇടം ഏറ്റെടുക്കുന്നു, ബാഹ്യ പ്രവർത്തനത്തിന് മുകളിൽ ആന്തരിക പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുന്നു. ഇത് വിഭജിച്ച ഐഡന്റിറ്റികൾ, അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ട്രോമകൾ, അസ്തിത്വ ഭയം, ഞങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നതും യഥാർത്ഥത്തിൽ നിലനിൽക്കുന്നതും തമ്മിലുള്ള ദുർബലമായ അതിർത്തി എന്നിവ പരിശോധിക്കുന്നു. സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് ലഭ്യമായ നിരവധി കഥാപാത്രങ്ങളിൽ, സർറലിസത്തിന്റെയും പ്രതീകാത്മകതയുടെയും സുസ്ഥിര ഉപയോഗം ഏറ്റവും ശക്തമായ വിഷ്വൽ, ഘടനാപരമായ ഒപ്പ് എന്നീ വിഭാഗമായി നിലകൊള്ളുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ സ്ക്രീനെ മനസ്സിന്റെ കണ്ണാടിയായി മാറ്റുന്നു, പ്രേക്ഷകർക്ക് മനഃശാസ്ത്രപരമായ അവസ്ഥകളെ അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് വിവരണുകളായി അനുഭവിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവബോധജന്യമായ, പലപ്പോഴും അസ്വസ്ഥതയുള്ള യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളായി. ഈ ലേഖനം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. പര്യാത്മകമായ നൃതികതയും ആനിമേഷൻ ലെയർഡ് പ്രതീകാത്മകതയും പരമാഗ
അനിമിലെ സർരലിസം
അബോധാവസ്ഥ, സ്വപ്നങ്ങൾ, ചിത്രങ്ങളുടെ യുക്തിരഹിതമായ ജ്യോപ്സോപ്ഷൻ എന്നിവയിൽ ഊന്നൽ നൽകിക്കൊണ്ട്, യുക്തിവാദത്തിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ നിന്ന് ചിന്തയെ മോചിപ്പിക്കാൻ ഒരു കലാപരമായ പ്രസ്ഥാനമായി സർറിയലിസം ശ്രമിച്ചു. അനിമിലേക്ക് പൊരുത്തപ്പെടുമ്പോൾ, സർറിയലിസം വിചിത്രമായ വിഷ്വലുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെയ്യുന്നു; ഇത് ആന്തരിക അരാജകത്വത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു ഭാഷയായി മാറുന്നു. മെമ്മറി, ഹാലുസിനേഷൻ, ഉണർന്നിരിക്കുന്ന ജീവിതം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അതിർത്തികൾ ലയിക്കുന്നതിലൂടെ, പ്രകാശനത്തെ ആശ്രയിക്കാതെ തന്നെ കഥാപാത്രങ്ങളെ മാനസിക വിഭജനം ബാഹ്യവൽക്കരിക്കാൻ സംവിധായകർക്ക് കഴിയും. ഇത് നായകന്റെ സ്വന്തം വിഭജനം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന അനിശ്ചിതത്വത്തിന്റെ ഒരു സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പരമ്പരാഗത ലോജിക് ഉപേക്ഷിക്കാനും കൂടുതൽ വിവേകമായ ഒരു ധാരണ മോഡ് സ്വീകരിക്കാനും പ്രേക്ഷകരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.
അനിമിയുടെ വിഷ്വൽ ഡിസൈനിനോടുള്ള വഴക്കമാണ് ഇത് സർറിയലിസത്തിന് സവിശേഷമായി അനുയോജ്യമാക്കുന്നതെന്ന്. കൈകൊണ്ട് വരച്ചതും ഡിജിറ്റൽ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ഫോട്ടോഗ്രാഫിക് റിയലിസത്തെ അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് പ്രതീകാത്മകത, വികലമായ അനുപാതങ്ങൾ, വർണ്ണ പാലറ്റുകൾ, സ്പേഷ്യൽ തുടർച്ച എന്നിവയുമായി തടസ്സമില്ലാതെ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു കഥാപാത്രം അനന്തതയിലേക്ക് നീളുന്ന ഒരു ഇടനാഴിയിലൂടെ നടക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മുറി ഒരു ഭീതി ആക്രമണം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന് അതിന്റെ ജ്യാമിതീയത്തെ മാറ്റാം. ഭൌതിക നിയമത്തിന്റെ ഈ ദ്രവ്യതയുള്ള ലംഘനങ്ങൾ കാഴ്ചക്കാരന് ഒരു നിശ്ചിത ബാഹ്യ ലോകത്തേക്കാൾ ഒരു മനസ്സിനിടയിലാണ് കഥാപാത്രം വികസിക്കുന്നത് എന്ന് സിഗ്നൽ ചെയ്യുന്നു.
സൂറലിസ്റ്റ് അനിമിയുടെ പ്രത്യേകതകൾ
പല ആവർത്തന സാങ്കേതികവിദ്യകളും സൈക്കോളജിക്കൽ ആനിമേഷനിൽ സർരയലിസ്റ്റ് മോഡ് ആങ്കർ ചെയ്യുന്നു. സംഭവങ്ങൾ ഒരു കാരണപരമായ ക്രമത്തെക്കാൾ വൈകാരികമായി പിന്തുടരുന്ന സ്വപ്ന ലോജിക് അടിസ്ഥാനപരമാണ്. ഒരു രംഗം ഒരു കുട്ടിക്കാലത്തെ വീടിനുള്ളിൽ നിന്ന് ഒരു യുദ്ധമേഖലയിലേക്ക് മുന്നറിയിപ്പില്ലാതെ മാറാം, ഓർമ്മകളും ട്രോമകളും ശുദ്ധമായ ബന്ധത്തിലൂടെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും പരിസ്ഥിതിയുടെയും മറ്റാമോർഫോസിസ് തുല്യമായി സാധാരണമാണ്ഃ മെക്കാനിക്കൽ അകമ്പടിയെ വെളിപ്പെടുത്താൻ ചർമ്മം ചീറുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സ്കൂൾ മുറ്റത്ത് ഒരു അബ്സ്ട്രക്റ്റ് ടെക്സ്റ്റുകളായി മാറുന്നു. അപ്രതീക്ഷിതമായ ചിത്രങ്ങൾ അസ്വാഭാവിക നിശബ്ദതയിൽ മരവിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന പുഞ്ചിരിക്കുന്ന മുഖങ്ങൾ, ദൈനംദിന വസ്തുക്കളുടെ ഗ്രോട്ടിസ്ക് അമിതവണ്ണം അസ്വസ്ഥതയെ ഉളവാക്കുന്നു. ഒടുവിൽ, നോൺ-ലീനിയർ ടൈംലൈനുകളും ആവർത്തിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന മോതിവുകളും ഉള്ള ഒരു കഥാപാത്രിക വിഭജനം
സുരേറിയലിസത്തിന്റെ പ്രധാന ഉദാഹരണങ്ങൾ
മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആനിമേഷന്റെ ചാനോൺ പരമ്പരകളും സിനിമകളും കൊണ്ട് സമ്പന്നമാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 നെയോൺ ജനീസിസ് എവിഗെലിഒൻഃ ഹിഡാക്കി അന്നോയുടെ മെക്കാ നാടകം അവസാന എപ്പിസോഡുകളിലും ഫ്ളാറ്റ്ഃ3 ലെ എവിഗെലിഒന്റെ അവസാനത്തിലും ജനറൽ കൺവെൻഷനുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ആന്തരിക മോണോലോഗുകൾ, തത്സമയ ചിത്രങ്ങൾ, കുട്ടികളുടെ ചിത്രങ്ങൾ, അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് മെറ്റാഫിസിക് സ്പെയ്സുകൾ എന്നിവ പ്രധാന കഥാപാത്രമായ ഷിഞ്ചി ഇക്കാരിയുടെ ഇഗോയുടെ തകർച്ചയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഐക്കോണിക് ഹ്യൂമൻ ഇൻസ്ട്രൂമെന്റാലിറ്റി പ്രോജക്റ്റ് സീക്വൻസ് വ്യക്തിപരമായ ഐഡന്റിറ്റി ഒരു പുരാതന സൂപ്പായി ലയിപ്പിക്കുന്നു, മനുഷ്യ ബന്ധത്തിന്റെയും സ്വയംഭ്യത്തിന്റെയും മൂല്യം ചർച്ച ചെയ്യുന്നതിന് സർപ്രിയൽ ഇമേജറി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ലെയ്ൻഃ0 സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലെയ്ൻഃ ഫിസിക്കൽ ലോകവും ആഗോള ഡിജിറ്റൽ നെറ്റ്വർക്കും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തികൾ ഈ പരമ്പര മറയ്ക്കുന്നു. ലെയ്ൻ ന്റെ പ്രാന്തപ്രദേശ യാഥാർത്ഥ്യം വികലമായ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ, ശ്രുതിശബ്ദ നിഴലുകൾ, തുറന്ന ആകാശം എന്നിവയിലൂടെ നശിക്കുന്നു. ഇവിടെ ആത്മവിശ്വാസം എവിടെ അവസാനിക്കുന്നുവെന്നതും കൂട്ടായ വിവരങ്ങളുടെ ആരംഭവും സംബന്ധിച്ച തത്ത്വചിന്തപരമായ ചോദ്യത്തെ സൂററിയലിസം വ്യക്തമാക്കുന്നു.
- സതോഷി കൊൺഃ ഒരു ബേസ്ബോൾ ബാറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു കുട്ടിക്ക് ചുറ്റും നിരവധി കഥകൾ ഒരുമിച്ച് നെയ്തതാണ്. ആക്രമണങ്ങൾ യഥാർത്ഥമാകാം അല്ലെങ്കിൽ അല്ലായിരിക്കാം. വൈറസ് പോലുള്ള ഭ്രാന്തുകൾ വിതരണം ചെയ്യുന്നു, ഇത് മെറ്റാമോർഫോസിംഗ് സെല്ലുകൾ, ഫ്ലോട്ടിംഗ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ, ടോക്കിയോയുടെ ഒരു ഭ്രാന്തൻ പതിപ്പ് എന്നിവയിലൂടെ ദൃശ്യവൽക്കരിക്കപ്പെടുന്നു. സാമൂഹിക പാരാനോയയെ സർറിയൽ ഘടകങ്ങൾ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുകയും ഉത്തരവാദിത്തത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ആളുകൾ ആശ്വാസകരമായ ഭാവനകൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: തികഞ്ഞ നീലഃ കോൺ സംവിധാനം ചെയ്ത ഈ സിനിമയിൽ ഒരു ഐഡൽ എന്ന നടിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന് സർപ്രിയൽ എഡിറ്റിംഗും പ്രതിഫലന മോട്ടീവുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു ചെറിയ വ്യതിയാനത്തോടെ രംഗങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുന്നു, സെറ്റുകൾ തകരുന്നു, ഒരു ഡോപ്പ്ലിഗെൻറർ നായകനെ പിന്തുടരുന്നു, കാഴ്ചക്കാരനെ ഓരോ സംഭവത്തെയും വസ്തുനിഷ്ഠമായ സത്യമായി അല്ലെങ്കിൽ മാനസികരോഗപ്രവർത്തനമായി ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പപ്പ്രിക്കഃ സ്വപ്ന-ഇൻവാസി സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ പരമാവധി പര്യവേക്ഷണം, അവിടെ ഭ്രാന്തൻ വസ്തുക്കളുടെ പരേഡ് റിയഫ്രിജറേറ്ററുകൾ, മാനുവലുകൾ, പുരാതന ദേവതകൾ പങ്കിട്ട സ്വപ്ന ഭൂപ്രകൃതിയിലൂടെ നടക്കുന്നു. സ്വപ്നവും യാഥാർത്ഥ്യവും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാകുന്നു, സ്രെഅലിസം ഉപയോഗിച്ച് കൂട്ടായ ബോധത്തെയും അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ആഗ്രഹത്തെയും കുറിച്ചുള്ള അഭിപ്രായങ്ങൾ.
മനഃശാസ്ത്രപരമായ കഥകളിലെ പ്രതീകാത്മകതയുടെ ശക്തി
യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ഘടനയെ സർറലിസം വികലമാക്കുന്നിടത്ത്, പ്രതീകാത്മകത അതിന്റെ ഉള്ളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വസ്തുക്കളെയും നിറങ്ങളെയും പതിയെ അർത്ഥമുള്ള ആവർത്തനപരമായ മോട്ടീവുകളെയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആനിമേഷനിൽ, പ്രതീകാത്മകത പലപ്പോഴും പറയാത്ത ട്രോമയുടെ, പ്രതീക്ഷയുടെ, കുറ്റബോധത്തിന്റെ അല്ലെങ്കിൽ വളർച്ചയുടെ ഭാരം വഹിക്കുന്നു. കാഴ്ചക്കാർക്ക് നേരിട്ടുള്ള സംഭാഷണത്തിന് പകരം വിഷ്വൽ സൂചനകളിലൂടെ പ്രതീകവാക്യങ്ങൾ വിഘടിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സ്ഥാപിച്ച പ്രതീകത്തിന് ഒരു തീമാറ്റിക് സ്ട്രിംഗിനെ ഒരൊറ്റ ചിത്രമായി ചുരുക്കാൻ കഴിയും, ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം കാണുന്നതിനും വീണ്ടും കാണുന്നതിനും പ്രതിഫലം നൽകുന്നു.
നിറങ്ങൾ ഏറ്റവും അടിയന്തിരമായി ലഭ്യമായ പ്രതീകാത്മക രജിസ്റ്ററുകളിൽ ഒന്നാണ്. പാളി, അൺതുറന്ന പല്ലറ്റുകൾ പലപ്പോഴും വൈകാരിക മയക്കുമരുന്ന് അല്ലെങ്കിൽ വിഷാദത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതേസമയം പെട്ടെന്നു ചുവന്ന പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുന്നതും അക്രമം, അഭിനിവേശം അല്ലെങ്കിൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ ആക്രമണം എന്നിവയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ആവർത്തിച്ചുള്ള പാറ്റേണുകൾ തകർന്ന ക്ലോക്ക്, വിയർക്കുന്ന പൂവ്, ശൂന്യമായ പക്ഷി കൂടാരം, ഒരു സൈക്ലിക്കൽ സ്വഭാവം ട്രോമയുടെ സൂചനയാണ്. ഒരു മാനസിക ചക്രത്തിൽ കുടുങ്ങിയ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ചിഹ്നങ്ങളുടെ ശക്തി അവരുടെ പോളിസെമിയിലാണ്. അവ ഒരൊറ്റ അർത്ഥവും നിർബന്ധിക്കാതെ വ്യാഖ്യാനത്തെ ക്ഷണിക്കുന്നു, മനുഷ്യന്റെ വികാരത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണത പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
ദൃശ്യകാരണങ്ങളും അവയുടെ അർത്ഥങ്ങളും
എപ്പിസോഡുകളിലൂടെ ആവർത്തിക്കുന്ന വിഷ്വൽ മോട്ടീവുകൾ സംവിധായകർ പലപ്പോഴും ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആവർത്തനത്തിലൂടെ അർത്ഥം നേടുന്നു. സ്റ്റെയർകേസുകൾ പ്രകാശത്തിലേക്ക് കയറുകയോ ഇരുട്ടിലേക്ക് ഇറങ്ങുകയോ പ്രതീകപ്പെടുത്താം. കണ്ണടകളും പ്രതിഫലനങ്ങളും പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്വത്തുകളോ തകർന്ന ഐഡന്റിറ്റികളോ ഉപയോഗിച്ച് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. വെള്ളംമഴ, സമുദ്രങ്ങൾ, ബാത്ത് ടാബ്സ് പലപ്പോഴും അബോധാവസ്ഥ, ശുദ്ധീകരണ മരണം അല്ലെങ്കിൽ ഗർഭാശയത്തിലേക്ക് മടങ്ങൽ എന്നിവയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഈ മോട്ടീവുകൾ വായിക്കാൻ പ്രേക്ഷകർ പഠിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആനിമി മനസ്സിന്റെ ഒരു വിഷ്വൽ നോവലായി മാറുന്നു, അവിടെ പരിസ്ഥിതി തന്നെ ഒരു രോഗനിർണയ ഉപകരണമായി മാറുന്നു.
പ്രതീകാത്മകതയുടെ ശ്രദ്ധേയമായ ഉപയോഗങ്ങൾ
ഈ തരത്തിലുള്ള നിരവധി കൃതികൾ ചിഹ്നചിഹ്നം മനഃശാസ്ത്രപരമായ പ്രതിധ്വനിയെ ആഴത്തിലാക്കുന്നതെങ്ങനെ എന്ന് കാണിക്കുന്നു.
- പുല്ല മാജി മാഡോക്ക മാജികഃ ഒരു മാജിക് പെൺകുട്ടിയുടെ കഥയാണ് ഈ പരമ്പര. സങ്കീർണ്ണമായ പ്രതീകാത്മക സംവിധാനങ്ങളോടെ ഈ വിഭാഗത്തെ തകർക്കുന്നു. ഒരു മാജിക് പെൺകുട്ടിയുടെ ജീവിതശക്തിയുടെ സ്പഷ്ടമായ പ്രതിനിധിയായ സോൾ ജെം, നിരാശ ശേഖരിക്കപ്പെടുന്നതോടെ ഇരുണ്ടതാകുന്നു. പ്രതീക്ഷയും അഴിമതിയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. ക്യുബേയുടെ മുഖവും യുക്തിസഹമായ പ്രസംഗവും നിരപരാധിത്വത്തിന്റെ തണുത്ത, ഉപയോഗപ്രദമായ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. മാജിക്മാരുടെ ലബറിന്റുകൾ, കോളേജുകളുടെ കോളേജുകൾ, പീഡനത്തിന്റെ ആന്തരിക പരിക്ക് എന്നിവ അവരുടെ പരിവർത്തനത്തിന് മുമ്പുള്ള ഓരോ ഇരയെയും പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു.
- മരണ പരേഡ്ഃ മരണാനന്തര ബാർ ക്വിൻഡിസിം എന്നത് ബോളിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ ഡാർട്ട്സ് പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ വഴി മരിച്ചവർ അജ്ഞാതമായി അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം വെളിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഘട്ടമാണ്. ഗെയിമുകൾ തന്നെ ഓരോ വ്യക്തിയുടെയും ജീവിത തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ പ്രതീകാത്മക മൈക്രോകോസ്മുകളാണ്, അതേസമയം അധിനിവേശക്കാർ ധരിക്കുന്ന വെളുത്തതും കറുത്തതുമായ മാസ്കുകൾ സഹാനുഭൂതിയില്ലാത്ത വിധിയിൽ നിന്ന് മുക്തമായ ഇരട്ടത്വം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. കളി കഴിഞ്ഞ് വിതരണം ചെയ്യുന്ന മദ്യം, ഒരു മരണ കോക്ടെയിൽ, ദ്രാവക രൂപത്തിൽ ഒരു ജീവിതത്തിന്റെ സത്തയെ വ്യക്തിഗതമാക്കുന്നു.
- N.H.K-യിൽ സ്വാഗതം. [1] ]: തത്സുഹിറോ സതൂയുടെ ഹിക്കിമോറി ജീവിതശൈലി അദ്ദേഹത്തിന്റെ അപ്പാർട്ട്മെന്റിന്റെ നാല് മതിലുകളാൽ പ്രതീകപ്പെടുത്തപ്പെടുന്നു, അവ ഒരു ആവർത്തിച്ചുള്ള വിഷ്വൽ ജയിലായി മാറുന്നു. എൻഎച്ച്കെ ലോഗോയും സംസാരിക്കുന്ന ഉപകരണങ്ങളും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു ഗൂഢാലോചനയുടെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഭ്രാന്തൻ ഭ്രാന്ത് ഭ്രാന്ത് നിറഞ്ഞതാണ്. തൽക്ഷണ ഭക്ഷണത്തിന്റെ നിരവധി പാക്കേജുകളും ഒഴുകുന്ന മാലിന്യവും അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്വയം അവഗണനയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, അതേസമയം ഒരു തുറന്ന ജാലകത്തിന്റെ ഒഴുകുന്ന ചിത്രം രക്ഷപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
- ഹൈബാനെ റെൻമെയ്ഃ ഹൈബാനെ ചിറകുകളും ഹാലോകളും പൂർണ്ണമായും ജീവനോ മരിക്കോ ആയ ലിമിനാലിറ്റി ചിഹ്നങ്ങളാണ്. മറന്നുപോയ പാപങ്ങളും പറയാത്തതും കൊണ്ട് ഭാരമുള്ളതാണ്. മതിലുള്ള നഗരം തന്നെ, അതിന്റെ കർശനമായ നിയമങ്ങളും നിഗൂഢമായ രക്ഷാധികാരികളുമായി, വ്യക്തികൾ മുന്നോട്ട് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് ആന്തരിക കുറ്റബോധത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കേണ്ട ഒരു ശുദ്ധീകരണ അവസ്ഥയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഒരു ഹൈബാനെ ചിറകുകൾ കരിഞ്ഞ കരിഞ്ഞ തീയാകുമ്പോൾ, ആത്മീയ മലിനീകരണത്തിന്റെ പ്രതീകാത്മകത വിനാശകരമായി വ്യക്തമാകും.
- മോണോനോക്ക് (ടോയി സീരീസ്): മോണോനോക്ക് ആത്മാക്കളുടെ രൂപം, സത്യം, ഖേദം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള മരുന്ന് വിൽപ്പനക്കാരന്റെ അന്വേഷണം പ്രതീകാത്മക സ്ഥല രൂപകൽപ്പനയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു ആഡംബര ഹോസ്റ്റൽ, ഒരു ഭൂതകപ്പൽ, ഒരു ജയിലിൽ ഒരു സൈക്കോളജിക്കൽ യുദ്ധക്കളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട വികാരങ്ങൾ ഒരു ഭീകരനായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ധീരവും യുക്കിയോ-ഇ-പ്രേരിതവുമായ കല മനുഷ്യ അഭിനിവേശങ്ങളെ സ്ഫോടകമായ വിഷ്വൽ അലഗോറിയങ്ങളായി വിതരിക്കുന്നു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന അക്രമവും ആഗ്രഹവും ബാഹ്യവൽക്കരിക്കാൻ പാറ്റേണും നിറവും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സൂറലിസവും ചിഹ്നങ്ങളും കാഴ്ചക്കാരന്റെ അനുഭവം എങ്ങനെ മാറ്റുന്നു
മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആനിമേഷനിലെ സർറിയലിസത്തിന്റെയും പ്രതീകാത്മകതയുടെയും സമാന്തരത കാഴ്ചക്കാരന്റെ പങ്ക് പഷീവ് ഉപഭോക്താവിൽ നിന്ന് സജീവ ഡീക്രിപ്റ്ററിലേക്ക് പുനർക്രമീകരിക്കുന്നു. അക്ഷരാർത്ഥ അർത്ഥത്തിനായി തിരയുന്നതിനെ ഉപേക്ഷിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഇറങ്ങൽ റീത്ത് അനുഭവിക്കുന്നതിലൂടെ അവരുടെ വൈകാരിക അന്തേനകൾ അണിനിരത്തണമെന്ന് സർറിയൽ സീക്വൻസുകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. അതേസമയം, പ്രതീകങ്ങൾ അർത്ഥത്തിന്റെ ഒരു ബ്രോഡ് ബ്രേക്ക് ട്രാക്കായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വിഷ്വൽ ലെക്സിക്കൺ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്ന കാഴ്ചക്കാരനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ഇരട്ട പ്രക്രിയ ഒരു സവിശേഷമായ മുങ്ങിയിരിക്കുന്ന ആഫക്റ്റീവ് അവസ്ഥ സൃഷ്ടിക്കുന്നുഃ കഥ പിന്തുടരേണ്ട ഒരു തന്ത്രത്തിന് പകരം നാവിഗേറ്റുചെയ്യേണ്ട ഒരു അനുഭവമായി മാറുന്നു.
മാധ്യമ മനഃശാസ്ത്രത്തിലെ ഗവേഷണങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഒരു കഥ എളുപ്പത്തിൽ മനസിലാക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ, പ്രേക്ഷകർ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള വൈജ്ഞാനിക പ്രോസസ്സിംഗിൽ ഏർപ്പെടുന്നുവെന്നും, സൃഷ്ടിയോട് കൂടുതൽ അറ്റാച്ച്മെന്റ് രൂപപ്പെടുത്തുന്നുവെന്നും സൂററിയലിസ്റ്റ് ആനിമേഷൻ ആഴത്തിലുള്ള അനിശ്ചിതത്വത്തിന്റെ നിമിഷങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് മുതലെടുക്കുന്നുവെന്നും. ലെയ്നിന്റെ മുറി ഫ്ലോട്ടിംഗ് കേബിളുകളുടെ ശൂന്യതയാകുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ സതൂ തന്റെ ഫർണിച്ചറുകൾ സംസാരിക്കുന്നതായി സങ്കൽപ്പിക്കുമ്പോൾ, കഥാപാത്ര കാഴ്ചപ്പാടും പ്രേക്ഷകരെ തിരിച്ചറിയുന്നതിലും അതിർത്തി തകരുമ്പോൾ കാഴ്ചക്കാരുടെ സഹാനുഭൂതി വർദ്ധിക്കുന്നുവെന്നും. ഈ സഹാനുഭൂതി പാലം ആത്മപരിശോധനയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം കാഴ്ചക്കാർ തങ്ങളുടെ സ്വന്തം വൈകാരിക ഓർമ്മകളുമായി കഥാപാത്രികരൂപങ്ങൾ യുക്തിരഹിത അനുഭവങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നുവെന്നും.
കൂടാതെ, പ്രതീകാത്മകതയുടെ വ്യാഖ്യാന തുറന്നത ഒരൊറ്റ ആനിമിക്ക് വിവിധ സാംസ്കാരികവും വ്യക്തിപരവുമായ സന്ദർഭങ്ങളിൽ പ്രതിധ്വനിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു കഥയിലെ ചുവന്ന സ്ട്രിംഗ് ബുദ്ധമതത്തിന്റെ വിധി എന്ന ആശയം ഉളവാക്കും, മറ്റൊരു കാഴ്ചക്കാരൻ അറ്റാച്ച്മെന്റ് മനശാസ്ത്രത്തെ കാണും. ഈ വൈവിധ്യമാർന്ന അർത്ഥം ലഘൂകരിക്കുന്നില്ല; അത് പ്രേക്ഷകരുടെ സ്വന്തം മാനസികാവസ്ഥയ്ക്ക് ഒരു പ്രൊജക്റ്റീവ് ടെസ്റ്റായി മാറ്റുന്നതിലൂടെ കൃതിയെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു. ഈ രീതിയിൽ, മാനസിക ആനിമി ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ മനസ്സിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥയല്ല, കാഴ്ചക്കാരന്റെ ആന്തരിക ജീവിതവുമായി ഒരു സംഭാഷണമായി മാറുന്നു.
വിഷയ ആഴംഃ മനുഷ്യന്റെ അവസ്ഥയെ അഭിമുഖീകരിക്കുക
വിചിത്രമായ പരിവർത്തനങ്ങളുടെയും പ്രതീകാത്മക പരാമർശങ്ങളുടെയും കാഴ്ചപ്പാടിൽ, മാനസിക ആനിമേഷൻ സ്ഥിരമായി സാർവത്രിക തീമുകളുടെ ഒരു ചെറിയ കൂട്ടത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നുഃ ഐഡന്റിറ്റി നിർമ്മാണം, ട്രോമയുടെ ഭാരം, ഡിസൊസേഷന്റെ സംവിധാനങ്ങൾ, ആധികാരിക ബന്ധത്തിനുള്ള വിശപ്പ്. ഈ തീമുകൾക്ക് തികഞ്ഞ വാഹനമായി സൂററിയലിസം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം ട്രോമ തന്നെ രേഖാമൂലമുള്ള കഥയെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ട്രോമറ്റിക് ഓർമ്മകൾ പലപ്പോഴും വിഘടിച്ച ചിത്രങ്ങൾ, സോമാറ്റിക് ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകൾ, ആക്രമണാത്മക വികാരങ്ങൾ എന്നിവയായി ഉയരുന്നു.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഫ്ളറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള കൃതികളിൽ ഇരട്ട അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട ഗംഗർ എന്നതിന്റെ ആവർത്തന ഘടകം എടുക്കുക. ഫ്ളറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള പ്രവൃത്തികളിൽ പെർഫെക്റ്റ് ബ്ലൂ, ഫ്ളറ്റ്ഃ2 ബോഗിപോപ്പ് ഫാന്റോം. ഒരു വ്യക്തിത്വമല്ലാത്ത ഒരു വ്യക്തിത്വം വ്യക്തികൾക്ക് അവരുടെ വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ അനുയോജ്യമല്ലാത്ത പതിപ്പുകൾ വ്യക്തിഗത വേദനയോട് സാമ്യമില്ലാത്തവാക്കുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ ഉണ്ടാകുന്ന വിഘടനത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സർപ്രിയലിസ്റ്റ് ഇരട്ടിപ്പിലൂടെ, വാക്കുകൾ മാത്രം പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയാത്ത വിഭജനം ആനിമി ദൃശ്യമാക്കുന്നു. സമാനമായി, മാഡോക്ക മാജിക്സിൽ ലാബറിൻ സ്പെയ്സുകളുടെ ഉപയോഗം മാഡോക്ക മാജിക്മാർക്കിലെ മാന്ത്രികമാന്ത്രികമാന്ത്രികമാന്ത്രികമാന്ത്രികമാന്ത്രികമാന്ത്രികമാത്രങ്ങളും ആന്തരിക മുറിവുകളിലേക്ക് മാത്രം മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്ന ആന്തരികമാത്രികമാത്രികമാത്രികമാത്രികമാത്രികമാത്രത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണമായ ജിയോഗ്രഫ
ചിഹ്നം പലപ്പോഴും രോഗശാന്തി അല്ലെങ്കിൽ പരിവർത്തന പ്രക്രിയയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഒരു മുട്ടയുടെ മുളച്ചുവയ്പ്, ഒരു പൂവ് പൂക്കുന്നതോ ഒരു ജാലകത്തിന്റെ തുറക്കൽ എന്നിവ നീണ്ട മാനസിക വേദനയ്ക്ക് ശേഷം ഒരു പുരോഗതിയെ സൂചിപ്പിക്കാം. ഹൈബാനെ റെൻമെയ്യിൽ, ഫ്ലൈറ്റ് ദിനം ഹൈബാനെ അവരുടെ ആന്തരിക ഇരുട്ടിനെ പൂർണ്ണമായി കണക്കിലെടുത്തതിനുശേഷം മാത്രം നേടുന്ന ആത്മീയ ബിരുദത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വിശുദ്ധ മതിൽ, ശാന്തമായ സ്വീകാര്യത എന്നിവയുള്ള ഗ്ലീ നഗരം മുഴുവൻ ഒരു ചികിത്സാ സമൂഹത്തെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. ട്രൂമയെ സുരക്ഷിതമായി നേരിടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ചികിത്സാ സമൂഹത്തെ. അത്തരം നല്ലാത്മക ചിഹ്ന ചട്ടക്കൂടുകൾ കാണിക്കുന്നു.
സാമൂഹിക വിമർശനവും ഈ രീതികളിലൂടെ ഉയർന്നുവരുന്നു. സമ്മർദ്ദത്തിലുള്ള ഒരു സമൂഹം പാപപരിഹാരകാടുകളെയും രക്ഷപ്പെടൽ കഥകളെയും എങ്ങനെ അന്വേഷിക്കുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കാൻ ഷോണൻ ബാറ്റോയുടെ കൂട്ടായ ഭ്രാന്തൻ ഏജന്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവസാന വശത്ത് ബട്ടണുകളുടെയും കളിപ്പാട്ടങ്ങളുടെയും അസ്വാഭാവിക പരേഡ് ബഹുജന മനോരോഗത്തിന്റെ അബദ്ധത്തെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. എൻഎച്ച്കെയിലേക്ക് സ്വാഗതം.
പരിണാമവും തുടർച്ചയായ പ്രസക്തിയും
1980 കളിലെ മുൻനിര സിനിമകളിലൂടെ 1980 കളിലെ മുൻനിര സിനിമകളിലൂടെ 1980 കളിലെ ഓസാമു തേജുക്കയുടെ പരീക്ഷണ ഷോർട്ട്സുകളിൽ നിന്ന് 2000 കളിലെ പ്രധാന സ്ട്രീം വിജയങ്ങളിലേക്ക് ആനിമേഷനിലെ സർറിയലിസത്തിന്റെ വംശജരീതിയെ പിന്തുടരാം. ഇന്ന്, പുതിയ സീരീസുകൾ ഈ അതിരുകൾ നീട്ടുന്നത് തുടരുന്നു. സോണി ബോയ് (2021) സർറിയൽ ഫിസിക്സും പ്രതീകാത്മക ശാപങ്ങളും കൌമാരക്കാരന്റെ ഒറ്റപ്പെടലും സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന ഒരു അന്തർലീനമായ അളവുകളിലുള്ള ഒരു ക്ലാസിലെ വിദ്യാർത്ഥികളെ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു.
ഇന്റററാക്ടീവ്, അമെർസിവ് മീഡിയകൾ മാനസിക അനിമേഷനിൽ നിന്നും ടൂൾകിറ്റിൽ നിന്നും കടം വാങ്ങാൻ തുടങ്ങി. ഒരിക്കൽ കാൻവാസിലും സിനിമയിലും പരിമിതപ്പെട്ടിരുന്ന സ്യൂറലിസത്തിന്റെ വിഷ്വൽ ഭാഷ ഇപ്പോൾ സിലന്റ് ഹിൽ, യുമെ നിക്കി എന്നിങ്ങനെ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. സ്യൂറലിസം എങ്ങനെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കുന്നത് ഈ സാങ്കേതികതകളെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു. പഠനക്കാർക്കും ആരാധകർക്കും സമാനമായി, സ്യൂറലിസത്തിന്റെ പഠനം സമകാലിക വിഷ്വൽ സംസ്കാരം ആധുനികതയുടെ ഉത്കണ്ഠകളെ എങ്ങനെ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ലെൻസ് നൽകുന്നു.
നിഗമനം
മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആനിമേഷൻ വെറും ശൈലിക പുരോഗതിക്ക് വേണ്ടിയല്ല, മനുഷ്യ മനസ്സിന്റെ അദൃശ്യ ഭൂപ്രകൃതി മാപ്പുചെയ്യുന്നതിനുള്ള അവശ്യ ഉപകരണങ്ങളായി സർരിയലിസവും പ്രതീകാത്മകതയും ഉപയോഗിക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യത്തെ വിഭജിച്ച് ചട്ടക്കൂട് മൾട്ടിവാലന്റ് ചിഹ്നങ്ങളാൽ പൂരിപ്പിച്ച്, സ്രഷ്ടാക്കൾ പശുക്കൾക്ക് നിഷ്ക്രിയ നിരീക്ഷണം ഉപേക്ഷിച്ച് അർത്ഥവൽക്കരണത്തിന്റെ ഒരു സഹകരണ പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് കടക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഫലമായി അസ്വസ്ഥത സൃഷ്ടിക്കാനും, ആശ്വസിപ്പിക്കാനും, ഒടുവിൽ സ്വയം മനസ്സിലാക്കാനും കഴിയുന്ന ഒരു കാഴ്ച അനുഭവമാണ്. മനഃശാസ്ത്രപരമായ വേദന എളുപ്പത്തിൽ വ്യാഖ്യാനത്തെ ചെറുക്കുന്നിടത്തോളം കാലം, അനിമി പറയാനാവാത്തത് സംസാരിക്കാൻ സ്വപ്നങ്ങളും, രൂപാന്തരങ്ങളും സിഫറുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നത് തുടരും. ഈ വിഭാഗത്തെ നിർവചിക്കുന്ന യാഥാർത്ഥ്യത്തിന്റെ അതിർലഭ്യം, ആത്യന്തികമായി, മനുഷ്യനാകുന്നതിന്റെ അർത്ഥത്തിൽ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ മുഴുകുകയാണ്.