anime-insights
മാനസികാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ച് ആനിമി ശരിയും തെറ്റും ചെയ്യുന്നതെന്താണ്? അതിന്റെ ചിത്രീകരണവും സ്വാധീനവും വ്യക്തമായി പരിശോധിക്കുന്നു
Table of Contents
അനിമി ദീർഘകാലമായി മനുഷ്യന്റെ അവസ്ഥയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കണ്ണാടിയായി പ്രവർത്തിച്ചിട്ടുണ്ട്, സമീപ വർഷങ്ങളിൽ മാനസികാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചികിത്സ ആവൃത്തിയിലും ന്യൂനതയിലും വളർന്നു. വിഷാദം, ഉത്കണ്ഠ, പിടിഎസ്ഡി, ന്യൂറോ ഡിവേർജൻസി എന്നിവയെ പതിയെ തുറക്കുന്ന കഥകൾ നിങ്ങൾക്ക് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും, ഇത് പലപ്പോഴും പറയാത്ത വികാരങ്ങൾക്ക് ഒരു ഭാഷ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അതേസമയം, മാധ്യമങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ കാലഹരണപ്പെട്ട ട്രോപ്പുകളിലേക്ക് ചാഞ്ഞുനിൽക്കുന്നു, മാനസികരോഗത്തെ ഞെട്ടിക്കുന്ന മൂല്യത്തിനായി വികാരാധീനമാക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഥാപാത്ര വിചിത്രമായി മറികടക്കുന്നു. അനിമി എവിടെ വിജയിക്കുന്നു, എവിടെ കുറയുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കുന്നത് അർത്ഥവുള്ള പ്രതിനിധീകരണം ദോഷകരമായ ക്ലിഷെയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
മാനസികാരോഗ്യം എങ്ങനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു
ആനിമേഷൻ മാനസികാരോഗ്യ പോരാട്ടങ്ങൾ സ്ക്രീനിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉള്ളിൽ അനുഭവിക്കുന്നതിനെ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുക. യഥാർത്ഥ മാനസിക പാറ്റേണുകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന മന്ദഗതി, ഒഴിവാക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടലുകൾ നിങ്ങൾ കാണുന്നു. ആന്തരിക സംഘർഷം അന്തർലീനമായി നിലനിർത്തുന്ന പല പാശ്ചാത്യ കാർട്ടൂണുകളെയും അപേക്ഷിച്ച്, ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും ആന്തരിക മോണോലോഗുകൾ, സർരയൽ ഡ്രീം സീക്വൻസുകൾ, പ്രതീകാത്മക ചിത്രങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ ആന്തരിക ലോകത്തെ മുന്നിലും കേന്ദ്രത്തിലും ഇടുന്നു. ഈ സമീപനം അദൃശ്യ വേദനയെ ദൃശ്യമാക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഇത് വളരെ കാഷ്വൽ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ സങ്കീർണ്ണമായ അസ്വസ്ഥതകൾ വളരെ ലളിതമാക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യതയും ഉണ്ട്.
അനിമേയിലെ വിഷാദവും ഉത്കണ്ഠയും
ഫ്ളാറ്റ്ഃ03-ഗാറ്റ്സു നോ ലയൺ പോലെ വിഷാദത്തിന്റെ ഭാരം ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പിടിച്ചെടുക്കുന്ന കുറച്ച് സീരീസുകൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. പ്രധാന കഥാപാത്രം റെയ് കിറിയാമയ്ക്ക് കുറഞ്ഞ ഊർജ്ജവും സാമൂഹിക പിൻവലിക്കലും നിശബ്ദ നിമിഷങ്ങളിലൂടെ പോലും കടന്നുപോകുന്ന വിലയില്ലാത്ത ഒരു വികാരവും അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഷോയുടെ മൌന നിറങ്ങളും മനഃപൂർവ്വം പതുക്കെ നടക്കുന്നതും ഒരു വൃത്തിയുള്ള പരിഹാരം നിർബന്ധിക്കുന്നതിനു പകരം അദ്ദേഹത്തിന്റെ വീണ്ടെടുക്കൽ വേഗത അനുഭവിക്കാൻ നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് മാനസികാരോഗ്യ അഭിഭാഷകർ പലപ്പോഴും പ്രാധാന്യം നൽകുന്നതുമായി യോജിക്കുന്നുഃ വിഷാദം ഒരൊറ്റ ദുഃഖകരമായ സംഭവമല്ല, മറിച്ച് ആഴ്ചകളിലേക്കും മാസങ്ങളിലേക്കും പ്രചോദനം ഒഴുകുന്ന ഒരു സ്ഥിരം മഞ്ഞ്.
അസ്വസ്ഥതയെ സമാനമായ രീതിയിൽ ചികിത്സിക്കുന്ന ഒരു സിനിമയാണ് സ്ലോ സ്റ്റാർട്ട്, അതിൽ ഹാന ഇച്ചിനോസ് എന്ന കഥാപാത്രത്തിന് ആത്മവിശ്വാസത്തിന്റെ ഒരു കുടുതൽ ഉപയോഗിച്ച് ദൈനംദിന സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ നയിക്കാൻ കഴിയും. ഒരു ക്ലാസ് മുറിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നതും ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ സംസാരിക്കുന്നതും ലളിതമായ തീരുമാനങ്ങൾ ദൃശ്യമായ ടെൻഷനെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. ഈ പരമ്പര അവളുടെ ഉത്കണ്ഠയെ ഒരു പഞ്ച് ലൈനാക്കി മാറ്റുന്നത് ഒഴിവാക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൂപ്പർ പവർ; ഇത് അവളുടെ ഒരു ഭാഗമാണ്. അസ്വസ്ഥതയുടെ അസ്വസ്ഥതകൾ എല്ലായ്പ്പോഴും സ്വയം പ്രഖ്യാപിക്കുന്നില്ലെന്ന് തിരിച്ചറിയാൻ അത്തരം ചിത്രങ്ങൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. അവ ഒഴിവാക്കൽ, അമിത ചിന്ത അല്ലെങ്കിൽ ഉറപ്പ് ആവശ്യമായി കാണിക്കാം.
ചില സമയങ്ങളിൽ ആനിമേഷൻ മാനസികാരോഗ്യ തീമുകൾ ജെൻററുകളുടെ ചട്ടക്കൂടുകളിലേക്ക് ലെയറുകൾ ചേർക്കുന്നു. ടോക്കിയോ ഗൌളിൽ കാനെക്കി സ്വയം വെറുപ്പിലേക്കും വിഡ്ഢിത്ത വിഘടനത്തിലേക്കും ഇറങ്ങുന്നു. ട്രൂമുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിഷാദരോഗത്തിന്റെ ലക്ഷണങ്ങൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ആന്റിസോട്ടിന്റെ വിശപ്പ് ഉത്കണ്ഠയുടെയും ഐഡന്റിറ്റി നഷ്ടത്തിന്റെയും ഉപഭോഗ സ്വഭാവത്തിന്റെ ഒരു ഉപമയായി മാറുന്നു. അസ്വാഭാവിക ഘടകങ്ങൾ നാടകം വർദ്ധിപ്പിക്കുമ്പോൾ, പ്രധാന വികാരങ്ങൾ മറ്റുള്ളവരെ ദോഷം വരുത്താനുള്ള ഭയം, ഭയപ്പെടുത്തുന്ന വികാരങ്ങൾ എന്നിവ കടുത്ത ഉത്കണ്ഠയോ ട്രൂമിക സമ്മർദ്ദമോ ഉള്ള ആളുകൾ വിവരിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ പോരാട്ടങ്ങളുമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു.
ദുഃഖം, നഷ്ടം, പി. ടി. എസ്. ഡി.
അനിമിലെ ദുഃഖം ഒരു എപ്പിസോഡിൽ വളരെ അപൂർവ്വമായി നടക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഏപ്രിൽ നുണ അപ്രിൽ മാസത്തിൽ കൊസീയുടെ അമ്മയുടെ മരണം അദ്ദേഹത്തെ എങ്ങനെ വൈകാരികമായി മരവിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു, സ്വന്തം പിയാനോ കളിക്കുന്നത് കേൾക്കാൻ അവനെ അനുവദിക്കുന്നില്ല. ഈ പരമ്പര ദുഃഖത്തെ ഒരു ശാരീരിക തടസ്സമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, ദുഃഖം മാത്രമല്ലഃ അവൻ ലോകത്തെ ചാരനിറത്തിലുള്ളതായി കാണുന്നു, നഷ്ടവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഉപകരണത്തിലേക്ക് സമീപിക്കുമ്പോൾ അവന്റെ ശരീരം അവനെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ വഞ്ചിക്കുന്നു. നിഷേധം, ചർച്ച, വിഷാദം എന്നിവയുടെ ഘട്ടങ്ങൾ വരച്ചുകൊണ്ട് ദുഃഖം ദിവസേനയുള്ള പ്രവർത്തനത്തെ മാസങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ തടസ്സപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ക്ലിനിക്കൽ നിരീക്ഷണങ്ങളെ കഥ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
PTSD കൂടുതൽ നേരിട്ട് പ്രവർത്തനത്തെ നയിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. കകാഷി അല്ലെങ്കിൽ സസുകെ പോലുള്ള നാരൂട്ടോയിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ അക്രമാസക്തമായ മരണങ്ങൾ കണ്ടതിനുശേഷം അമിതമായി ഉണർവ്വ് കാണിക്കുന്നു, ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകൾ, വൈകാരിക മയക്കുമരുന്ന് എന്നിവ കാണിക്കുന്നു. ഷോയിൽ അവസ്ഥയെക്കുറിച്ച് ഒരു പേര് നൽകുന്നില്ല, പക്ഷേ പെട്ടെന്നുള്ള ശബ്ദങ്ങളിൽ ആശ്ചര്യപ്പെടുന്ന സ്വഭാവരീതികൾ, ചില ഓർമ്മകൾ ഒഴിവാക്കൽ, പാഠപുസ്തകങ്ങളെ ശ്രദ്ധിക്കുന്നവരിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകൽ എന്നിവയാണ്. പ്രധാനമായും, ഒരു പ്രോത്സാഹന സംഭാഷണത്തിൽ ട്രോമ അപ്രത്യക്ഷമാകില്ലെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നുഃ വീണ്ടെടുക്കൽ പരാജയങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഒപ്പം സുരക്ഷിതമായ ഒരു പരിസ്ഥിതി ആവശ്യമാണ്, അത് മെന്ററുകളിൽ നിന്നോ ടീംമേറ്റ്സ്, അല്ലെങ്കിൽ ലളിതമായ സമയക്രമണത്തിൽ നിന്നോ.
അനിമി ടി. എസ്. ഡി. എസിനെ അറിയിക്കുന്നതിന് ഓഡിയോ-വിഷ്വൽ സൂചനകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. പെട്ടെന്നുള്ള സ്റ്റാറ്റിക്, മൌട്ട് ചെയ്ത ശബ്ദം അല്ലെങ്കിൽ വികലമായ ചിത്രങ്ങൾ ട്രൂമാറ്റിക് ഓർമ്മകളുടെ വിചിത്രമായ ആക്രമണത്തെ അനുകരിക്കാം. ഒരു വാതിൽ അടച്ചാൽ ഒരു കഥാപാത്രം ചാടിപ്പോകുമ്പോൾ, ഷോ നിലവിലെ നിമിഷത്തെ ഒരു മുൻകാല ഭീതിയോട് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഈ സെൻസറി സമീപനം ടി. എസ്. ഡി. എൽ. എ ഉള്ള ആളുകൾക്ക് പുറത്തു നിന്ന് ദോഷം ചെയ്യാത്തതായി തോന്നുന്ന ട്രിഗറുകളോട് തീവ്രമായി പ്രതികരിക്കാനുള്ള കാരണം മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കും.
ദുഃഖവും വൈകാരിക സമരങ്ങളും
എല്ലാ ആനിമേഷൻ ട്രോമകളും ഇതിഹാസ യുദ്ധങ്ങളിൽ നിന്നല്ല. കുടുംബ അവഗണന, ബില്ലിംഗ് അല്ലെങ്കിൽ വിട്ടുമാറാത്ത ഏകാന്തത എന്നിവയിൽ വേരൂന്നിയ വൈകാരിക സമരങ്ങൾ ജീവിതത്തിന്റെ പല സ്ലൈസ് ഡ്രാമകളുടെയും നട്ടെല്ലാണ്. കുട്ടിക്കാലത്ത് ബില്ലിംഗ് കുറ്റവാളിയെയും ഇരയെയും മുതിർന്നവരിലേക്ക് എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു, ഇത് സാമൂഹിക ഉത്കണ്ഠ, സ്വയം ഉപദ്രവ ആശയം, ആഴത്തിലുള്ള കുറ്റബോധം എന്നിവയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ആരെയും ശുദ്ധമായ വില്ലനായി ചിത്രീകരിക്കാൻ സിനിമ വിസമ്മതിക്കുന്നു, പകരം ചികിത്സിക്കാത്ത വൈകാരിക മുറിവുകൾ എങ്ങനെ കഠിനമായി വേർപെടുത്തുകയും ഒറ്റപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
ഹിക്കി കൊമോറി അനുഭവം ഗൂഢമായ സാമൂഹിക പിൻവലിക്കൽ എന്ന ആശയത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഗൂഢാലോചനാ ചിന്ത, പര്യോചന, വിഷാദം എന്നിവയുടെ ഒരു കൂട്ടായ്മയായി സത്തോ വികസിക്കുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രം സത്തോ ഒരു ഭീമനെതിരെ പോരാടുന്നില്ല; അവൻ സമൂഹത്തിൽ ഒരു സ്ഥാനവും അർഹിക്കുന്നില്ല എന്ന വിശ്വാസത്തോട് പോരാടുന്നു. പാനിക് ആക്രമണങ്ങളും ആത്മഹത്യാ ചിന്തകളും ഉൾപ്പെടെയുള്ള ഏറ്റവും മോശം അവസ്ഥയിൽ അവനെ കാണിക്കാനുള്ള സന്നദ്ധത ആനിമെ മാനസികാരോഗ്യ പ്രതിസന്ധികൾ ആകർഷകവും ആശയക്കുഴപ്പത്തിലുമാകുന്നതുമാണെന്ന് നർമ്മമാക്കുന്നു. പഞ്ചസാരം നിരസിക്കുന്നതിലൂടെ, ഇത് കൂടുതൽ പോളിഷ് ചെയ്ത നാടകങ്ങളെക്കാൾ കൃത്യമായ ചിത്രം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
ഈ ചിത്രങ്ങൾ പങ്കുവെക്കുന്നത് രോഗശാന്തി രേഖീയമല്ലെന്ന ധാരണയാണ്. കഥാപാത്രങ്ങൾ വീഴുകയും സഹായം നിരസിക്കുകയും പ്രിയപ്പെട്ടവരെ നിരാശപ്പെടുത്തുന്ന തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. മാനസികരോഗത്തെ ഒറ്റ തിരിച്ചറിവോടെ മാത്രമേ പുറത്താക്കാനാകൂ എന്ന മിഥ്യത്തെ ഈ കുഴപ്പങ്ങൾ എതിർക്കുന്നു. മികച്ച അനിമുകൾ വീണ്ടെടുക്കൽ ചെറിയതും കഠിനമായി നേടിയതുമായ ഒരു പരമ്പരയായി കണക്കാക്കുന്നു.
ആനിമി മാനസികാരോഗ്യം നേടിയെടുക്കുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ
മനഃശാരീരികാരോഗ്യം ശ്രദ്ധയോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, അത് വിനോദം മാത്രമല്ല, വിദ്യാഭ്യാസം നൽകുന്നു. അസ്ഥികൂടം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പിന്തുണാ നെറ്റ്വർക്കുകൾ എങ്ങനെ പ്രധാനമാണ്, സഹാനുഭൂതി എങ്ങനെ രോഗശാന്തിയിലേക്കുള്ള ആദ്യ ചുവടുവയ്പായിരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വ്യക്തമായ ധാരണ ലഭിക്കുന്നു. ഈ ശക്തികൾ ഒരു തരത്തിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല; അവ ഷോൺ, ഷോജോ, ജീവിതത്തിന്റെ സ്ലൈസ് എന്നിവയിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു.
രോഗശാന്തിയും സഹാനുഭൂതിയും
അനിമിലെ രോഗശാന്തി ചുവടുകൾ പലപ്പോഴും നായികയെ ദയ സ്വീകരിക്കാൻ പഠിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റുഃ03-ഗാത്സു നോ ലയൺഃ1 ൽ, കാവാമോട്ടോ കുടുംബത്തിൽ റീയുടെ പതുക്കെ സംയോജനം അവനെ പോറ്റുകയും കളിയാക്കുകയും അവനെ അപ്രത്യക്ഷമാകാൻ അനുവദിക്കാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന മൂന്ന് സഹോദരിമാർ അവനെ ദ്രോഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ഥിരമായ, വിചാരണ ചെയ്യാത്ത പിന്തുണയ്ക്ക് വർഷങ്ങളോളം നെഗറ്റീവ് ആത്മവിശ്വാസത്തെ ചെറുക്കാൻ കഴിയുമെന്ന ചികിത്സാ തത്വത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഷോ ഒരു ചികിത്സ നൽകുന്നില്ല; ഇത് ഒറ്റപ്പെടലിനുള്ള ക്രമേണ മാറ്റം അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
സഹാനുഭൂതി രണ്ട് ദിശകളിലായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കഥാപാത്രത്തിന്റെ വേദന മനസിലാക്കാൻ നിങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രിയപ്പെട്ടവർ എങ്ങനെ സഹായിക്കാൻ പോരാടുന്നുവെന്ന് കാണാനും. തോഹ്രു ഹോണ്ടയുടെ യഥാർത്ഥ ജിജ്ഞാസയും സഹാനുഭൂതിയും അവരുടെ ട്രോമകൾ നേരിടാൻ ശപിക്കപ്പെട്ട സോഹ്മ കുടുംബാംഗങ്ങളെ എങ്ങനെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. കാര്യങ്ങൾ അസ്വസ്ഥമാകുമ്പോൾ നിൽക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്.
അത്തരം കഥാപാത്രങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ലോകത്തിൽ ഒരു പ്രഭാവം ഉണ്ടാക്കും. ഒരു കഥാപാത്രത്തെ തകർച്ചയിൽ നിന്ന് അതിജീവിക്കുകയും ബന്ധങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, മാനസികരോഗം ഒരു സ്ഥിരമായ വാക്യമാണെന്ന ആശയം അത് മറികടക്കുന്നു. കൃത്യവും സഹാനുഭൂതിയും ഉള്ള മാധ്യമ ചിത്രീകരണങ്ങൾ അരോചകത്തെ കുറയ്ക്കാനും സഹായം തേടാനും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുമെന്നും അമേരിക്കൻ സൈക്കോളജിക്കൽ അസോസിയേഷൻ notes ട്ടുന്നു. മാനസിക വേദനയെ ആദരപൂർവ്വം ചികിത്സിക്കുന്ന അനിമി ആ സാംസ്കാരിക മാറ്റത്തിന് സംഭാവന ചെയ്യുന്നു.
പിന്തുണാ സംവിധാനങ്ങളും സൌഹൃദവും
സൌഹൃദം ഒരു ആനിമേഷന്റെ പ്രധാന ഘടകമാണ്, പക്ഷേ അതിന്റെ മാനസികാരോഗ്യ മൂല്യം കൂട്ടുകെട്ടിനപ്പുറം പോകുന്നു. എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമിയിൽ ഇസുക്ക മിഡോറിയ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉത്കണ്ഠയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, ആത്മമൂല്യവും, സഹപാഠികളുമായുള്ള ബന്ധം ഒരു സുരക്ഷാ വലയാണ്. അവൻ ഇളകുമ്പോൾ, ആരെങ്കിലും തന്റെ പോരാട്ടങ്ങൾ നടത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ താൻ ഒറ്റയ്ക്കല്ലെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ. സാമൂഹിക പിന്തുണ സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ ഫലങ്ങൾ ബഫർ ചെയ്യുകയും ഉത്കണ്ഠത്തിനും വിഷാദത്തിനും വീണ്ടെടുക്കൽ ഫലങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമെന്ന് ഗവേഷണങ്ങൾ സ്ഥിരമായി കാണിക്കുന്നു.
അഗാധത്തിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് ഈ ചലനാത്മകതയെ അങ്ങേയറ്റത്തെ പ്രദേശത്തേക്ക് തള്ളുന്നു. ശരീരഭീതിയും അസ്തിത്വ ഭീതിയും നേരിടുന്ന റിക്കോയും റെഗും, എന്നിട്ടും അവരുടെ പരസ്പര ആശ്രിതത്വം നിരാശയെ തടയുന്നു. റിക്കോയുടെ ശാരീരികവും വൈകാരികവുമായ ഭാരം പങ്കിടാനുള്ള റെഗുലേഷനും അവനെ ഉപേക്ഷിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതും, സമ്മർദ്ദത്തിൽ ഒരുമിച്ച് ശാന്തമായി തുടരുന്നതിനുള്ള സഹ-നിയന്ത്രണം ഒരു അനൌപചാരിക മാനസിക ആരോഗ്യ ഇടപെടലായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുമെന്ന് ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ക്ലിനിക്കൽ ഭാഷയില്ലാതെ പോലും, കോറഗുലേഷനും വിശ്വാസവും ജീവിതശൈലികളാണെന്ന് കഥ തെളിയിക്കുന്നു.
അനിമിൽ ഔദ്യോഗിക പിന്തുണാ സംവിധാനങ്ങളും കൂടുതലായി ഉൾപ്പെടുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള ഷോകളിൽ തെറാപ്പി, കൌൺസിലിംഗ് എന്നിവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു ഓറഞ്ച്, ഭാവിയിലെ കത്തുകൾ ഒരു സുഹൃത്തിന്റെ ആത്മഹത്യാ വിഷാദത്തിൽ ഇടപെടാൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. പ്രൊഫഷണൽ സഹായം സൌഹൃദത്താൽ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നില്ല; സുഹൃത്തുക്കൾക്ക് അർഹിക്കുന്ന സഹായം തേടാൻ ആരെയെങ്കിലും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാമെന്ന് ഇത് കാണിക്കുന്നു. മാനസികാരോഗ്യ വിഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണങ്ങൾ സാധാരണമാക്കി മാറ്റുന്നതിലൂടെ, ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ അകത്തെ വൃത്തത്തിനു പുറത്തുള്ള പിന്തുണ ആവശ്യമാണെന്ന് സമ്മതിക്കുന്നതിന്റെ നിരോധനത്തെ തടയുന്നു.
മാനസികാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ച് ബോധവത്കരണം
അനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും ശക്തമായ പങ്ക് സംഭാഷണങ്ങൾ ആരംഭിക്കാനുള്ള കഴിവാണ്. സാമൂഹിക ഉത്കണ്ഠ, സ്വയം പരിക്കേറ്റത്, അല്ലെങ്കിൽ ബൈപോളാർ ഡിസോർഡർ തുടങ്ങിയ അവസ്ഥകളെ നിവേദനക്ഷമതയോടെ അഭിസംബോധന ചെയ്യുമ്പോൾ, മാനസികാരോഗ്യ പേപ്പർലെറ്റ് ഒരിക്കലും എടുക്കാത്ത പ്രേക്ഷകരെ അത് എത്തുന്നു. കാഴ്ചക്കാർ അവരുടെ സ്വന്തം പോരാട്ടങ്ങൾ പ്രതിഫലിക്കുകയും അവർ തകർന്നതോ ഒറ്റയ്ക്കോ അല്ലെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിവരങ്ങൾ തേടുന്നതിനോ ആരെയെങ്കിലും വിശ്വസിക്കുന്നതിനോ ഈ അംഗീകാരബോധം ആദ്യപടി ആകാം.
മാനസികരോഗങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള നാഷണൽ അലയൻസ് (NAMI) പോലുള്ള സംഘടനകൾ അപമാനങ്ങൾ കുറയ്ക്കുന്നതിൽ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രാധാന്യം ഊന്നിപ്പറയുന്നു. ഒരു വിഷ്വൽ, വൈകാരികമായി തീവ്രമായ മാധ്യമമായി, അനിമിക്ക് ബുദ്ധിപരമായ പ്രതിരോധം മറികടക്കാൻ കഴിയും, ഒപ്പം കുടിലിലേക്ക് നേരിട്ട് സംസാരിക്കാം. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ തകർച്ചയും വിധി കൂടാതെ പിടിച്ചെടുക്കലും ഒരു ഒറ്റ രംഗം നൂറു ബ്രോഫെല്ലുകളേക്കാൾ കൂടുതൽ സ്വീകാര്യതയെക്കുറിച്ച് അറിയിക്കും. ഈ രീതിയിൽ, അനിമി പൊതു വിദ്യാഭ്യാസത്തിന്റെ ഒരു രൂപമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
മാനസികരോഗത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിൽ പതിവ് തെറ്റുകൾ
ഓരോ ഷോയും ശരിയായി നടക്കുന്നതിന്, മാധ്യമവും ഇടറുന്നു. മാനസികരോഗങ്ങൾ ചിലപ്പോൾ വില്ലിനി, ഷോക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഫാൻ സർവീസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കുറുക്കുവഴിയായി ഉപയോഗിക്കപ്പെടുന്നു, യഥാർത്ഥ പ്രത്യാഘാതങ്ങളുള്ള സ്റ്റീരിയോടൈപ്പുകൾ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ പാറ്റേണുകൾ തിരിച്ചറിയുന്നത് നിങ്ങൾ ആനിമേഷൻ വിമർശനാത്മകമായി കഴിക്കാനും മികച്ച പ്രതിനിധീകരണത്തിന് ആവശ്യപ്പെടാനും സഹായിക്കുന്നു.
സ്റ്റിഗ്മിസേഷനും സ്റ്റീരിയോട്ടിപിക്കലും
അനിമേഷൻ പലപ്പോഴും മാനസികരോഗത്തെ അപകടത്തിലോ ധാർമിക പരാജയത്തിലോ സമീകരിക്കുന്നു. ഡിസൊസൊഷ്യേറ്റീവ് ഐഡന്റിറ്റികൾ ഉള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെ ടൈം ബോംബുകളായി എഴുതുന്നു; വിഷാദരോഗമുള്ളവരെ ദുർബലരായി അല്ലെങ്കിൽ പ്രതികാരപരമായി കാണിക്കുന്നു. ചില ഷോൺസുകളിൽ, മാനസിക അനന്തരഫലങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാതെ ഒരു ട്രോമാറ്റിക് ഭൂതകാലം ഒരു വില്ലൻ ഉത്ഭവ കഥയായി മാറുന്നു. മാനസികാരോഗ്യമുള്ള ആളുകൾ പ്രവചനാതീതമോ അക്രമാസക്തമോ ആണെന്ന അപകീർത്തിപ്പെടുത്തൽ ഈ മനുഷ്യ ദുരിതത്തെ ഒരു തന്ത്രപരമായ സൌകര്യമായി ആഹാരീകരിക്കുന്നു.
ബില്ലിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും തെറ്റായ ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കും. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉത്കണ്ഠ കോമഡി ഭീരുത്വം അല്ലെങ്കിൽ അബ്സെഷ്യോ-കമ്പ്ലിസിവ് സ്വഭാവങ്ങൾ ഒരു ഗാഗായി അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഇത് സഹതാപം അർഹിക്കുന്ന ലക്ഷണങ്ങളേക്കാൾ ചിരിക്കാൻ വിചിത്രമായ കാര്യങ്ങളാണ് എന്ന സന്ദേശം നൽകുന്നു. അത്തരം ചിത്രീകരണങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ആളുകളെ അവരുടെ പോരാട്ടങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിൽ നിന്ന് തടയുന്നു, അവർ പരിഹസപ്പെടുകയോ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്യുമെന്ന് ഭയപ്പെടുന്നു. മാധ്യമ സ്റ്റീരിയോടൈപ്പുകൾ വിവേചനത്തിന് കാരണമാകുകയും ചികിത്സ വൈകിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് അമേരിക്കൻ സൈക്കിയാട്രിക് അസോസിയേഷൻ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു.
മാനസികാരോഗ്യ പ്രതിസന്ധികളെ കുറിച്ച് തെറ്റായ വിവരണം
അനിമി ചിലപ്പോൾ ഒരു മാനസികാരോഗ്യ പ്രതിസന്ധിയെ ഒരു നാടകീയ സ്ഫോടനമായി കണക്കാക്കുന്നുഃ ഒരു കഥാപാത്രം തകരുന്നു, ഭീകരമായിത്തീരുന്നു, തുടർന്ന് പരാജയപ്പെടുകയോ അടയ്ക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്യുന്നു. മിക്ക പ്രതിസന്ധികളും ആന്തരികവും അക്രമരഹിതവുമാണെന്ന് ഈ കഥാപാത്ര പാറ്റേൺ അവഗണിക്കുന്നു. ഒരു പാനിക് ആക്രമണം, വിഷാദരോഗം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മാനസികരോഗ അപ്ഡേറ്റ് അനുഭവിക്കുന്ന ആളുകൾ അപൂർവ്വമായി മറ്റുള്ളവരെ ആക്രമിക്കുന്നു; അവർ പലപ്പോഴും സ്വയം അടയ്ക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ വേദനിപ്പിക്കുന്നു. പ്രതിസന്ധി ഒഴിവാക്കാനാവാത്ത ആക്രമണമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നത് പൊതുജനത്തെ തെറ്റായി അറിയിക്കുക മാത്രമല്ല, വേദനയുള്ള ആളുകളെ പിന്തുണ ആവശ്യമുള്ള വ്യക്തികളേക്കാൾ നിഷ്ക്രിയമാക്കാൻ ഭീഷണിയായി ചിത്രീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
നല്ല മനോഭാവമുള്ള ഷോകൾ പോലും ഇവിടെ ഇടറിവീഴും. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉത്കണ്ഠ ഒരു പ്രണയ ഏറ്റുപറച്ചിൽ അല്ലെങ്കിൽ നാടകീയമായ വിജയം വഴി മാന്ത്രികമായി പരിഹരിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ, മാനസികരോഗം ഒരു സ്ഥിരമായ മാനേജ്മെന്റ് ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു രോഗം എന്നതിനേക്കാൾ താൽക്കാലിക തടസ്സമാണെന്ന് കഥ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അത്തരം വൃത്തിയുള്ള അവസാനങ്ങൾ തൃപ്തികരമാണെന്ന് തോന്നിയേക്കാം, പക്ഷേ വീണ്ടെടുക്കലിന്റെ യഥാർത്ഥ, കുഴപ്പമില്ലാത്ത സ്വഭാവത്തിന് വിരുദ്ധമാണ്. പുരോഗതി പലപ്പോഴും മരുന്നുകൾ, തെറാപ്പി, വീഴ്ച, ക്രമേണ വളർച്ച എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുവെന്ന് കൃത്യമായ പ്രതിനിധാനം കാണിക്കും.
പരിണാമവും സാംസ്കാരിക സ്വാധീനവും
ആനിമേഷനിലെ മാനസികാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണം പക്വത പ്രാപിക്കുന്നു, വിശാലമായ സാമൂഹിക ബോധവൽക്കരണവും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ശബ്ദ ആരാധകരുടെ ആവശ്യങ്ങളും സ്വാധീനിക്കുന്നു. മാംഗ, കോസ്പ്ലേ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയിലേക്കും ജെൻറൽ സ്പെഷ്യൽ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗിലേക്കും ന്യൂറോ വൈവിധ്യത്തിന്റെ ഉൾപ്പെടുത്തലിലേക്കും ഈ പരിണാമം വ്യാപിക്കുന്നു.
മാംഗ, കോസ്പ്ലേ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ
അനിമേഷന് കഴിയാത്ത സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് മാംഗ പലപ്പോഴും പോകുന്നു, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ പുനർചിന്തനത്തിനുള്ളിൽ മുഴുവൻ അധ്യായങ്ങളും ചെലവഴിക്കുന്നു. ഗുഡ്നൈറ്റ് പമ്പൺ പോലുള്ള സീരീസുകൾ കടുത്ത വിഷാദവും ഡിസൊഷ്യേഷനും ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന് സർപ്രിയൽ ആർട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് മാനസികരോഗത്തെ എങ്ങനെ വിഷ്വൽ റാൻഡർ ചെയ്യാമെന്നതിന്റെ അതിരുകൾ നീക്കുന്നു. മാംഗ ഒരു സോളോ, കുറഞ്ഞ ബജറ്റ് മാധ്യമമായതിനാൽ, ടിവി നിർമ്മാതാക്കൾ ഒഴിവാക്കുന്ന നിഷ് വിഷയങ്ങളിൽ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് അപകടസാധ്യതകൾ എടുക്കാൻ കഴിയും. ആരാധകർ ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ കോസ്പ്ലേ കമ്മ്യൂണിറ്റികളിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു, അവിടെ ഒരു കഥാപാത്രമായി വസ്ത്രധാരണത്തിന് സ്വയം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള ഒരു രൂപമായിത്തീരും. ചിലപ്പോൾ ചികിത്സാപരവും, ചിലപ്പോൾ സമ്മർദ്ദപരവുമാണ്, പങ്കാളികൾ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സങ്കടവും അവയുടെ സൌന്ദര്യവും ഉൾക്കൊള്ളണമെന്ന് തോന്നാം.
ആനിമേഷൻ സ്വഭാവങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ഒരു സംവേദനാത്മക പാളി ചേർക്കുന്നു. വ്യക്തിത്വത്തെ പോലുള്ള പരമ്പരകളിൽ പ്രചോദനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ടൈറ്റലുകളിൽ, കളിക്കാർ കഥാപാത്രങ്ങളെ അകത്തെ നിഴലുകളുമായി അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, നേരിട്ട് അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ട്രൂമയുടെയും സ്വീകാര്യതയുടെയും ആശയങ്ങളുമായി ഇടപഴകുന്നു. ഒരാളുടെ വൈകാരിക യാത്രയിൽ സജീവ പങ്കാളിയാകുന്നതിലൂടെ സംവേദനാത്മക കഥാപാത്രികതയ്ക്ക് സഹാനുഭൂതി വളർത്താൻ കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, ഗെയിം മാനസികാരോഗ്യ പോരാട്ടങ്ങളെ ബോസ് പോരാട്ടത്തിലേക്ക് കുറയ്ക്കുന്നുവെങ്കിൽ, അത് അശ്രദ്ധമായി വിഷയം നിസ്സാരമാക്കുന്നു. മികച്ച ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ഗെയിംപ്ലേയുമായി സമതുല്യപ്പെടുത്തുന്നു, യഥാർത്ഥ ആനിമേഷൻ ഉദ്ദേശ്യം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ചിന്താശാലവും കഥാപാത്രികതയാൽ നയിക്കുന്ന നിമിഷങ്ങൾ.
ജെൻററിന് സവിശേഷമായ കാഴ്ചപ്പാടുകൾഃ ഷോൺ, സെയ്നൻ, ജോസെയി
യുവ പ്രേക്ഷകരെ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഷോൺ ആനിമേഷൻ, സാധാരണയായി മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആരോഗ്യം വെല്ലുവിളിയായി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ക്ഷമയും സൌഹൃദവും വഴി മറികടക്കാൻ കഴിയും. ഉത്കണ്ഠ ഒരു ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന പ്രസംഗത്തിലൂടെ തകർക്കാൻ ഒരു മതിലായി മാറുന്നു. ഇത് പ്രതിരോധശേഷി പഠിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിലും, അത് ചിലപ്പോൾ മനഃശക്തി മാത്രം വിഷാദരോഗത്തെ സുഖപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ oversimplifies. ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ പോലുള്ള സ്റ്റാൻഡൌട്ടുകൾ ട്രെൻഡിനെ തകർക്കുന്നു, ഗോൺ ന്റെ നിരാശയിലേക്കും കോപത്തിലേക്കും കുറയുന്നത് ഒരു യഥാർത്ഥ മാനസിക തകർച്ചയായി കാണിക്കുന്നു.
സെയ്നൻ, ജോസീ എന്നീ തലക്കെട്ടുകൾ, മുതിർന്നവരെ ലക്ഷ്യം വച്ചുള്ളവയാണ്, കൂടുതൽ പലപ്പോഴും വ്യക്തതയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സാമൂഹിക ഉത്കണ്ഠ, വിച്ഛേദനം, കൂട്ടായ ട്രോമകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ഭ്രാന്തുകളെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ പാരാനോയി ഏജന്റ് ഒരു മിസ്റ്ററി-ത്രില്ലർ ഘടന ഉപയോഗിക്കുന്നു. നോഡാം കാന്റബിൽ പോലുള്ള ജോസീ സീരീസുകൾ കോമഡിയുടെ ഭാരം നഷ്ടപ്പെടാതെ പ്രകടന ഉത്കണ്ഠയും പരാജയ ഭീതിയും റൊമാന്റിക് കോമഡിയിലേക്ക് നെയ്തുന്നു. ഈ തരങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ആകർഷകമായ കഥ പറയുമ്പോൾ മാനസികാരോഗ്യ തീമുകൾ ഗൌരവമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
ന്യൂറോ വൈവിധ്യവും വിശാലമായ പ്രതിനിധീകരണവും
ഏറ്റവും പുതിയ മാറ്റം ന്യൂറോ ഡിവേർജന്റ് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഉൾപ്പെടുത്തലാണ്. വെളിച്ചം ഉപയോഗിച്ച് മാംഗഃ ഓട്ടിസ്റ്റിക് കുട്ടിയെ വളർത്തുന്നത് ഓട്ടിസത്തെക്കുറിച്ച് ന്യൂനമായ, ദീർഘകാല കാഴ്ചപ്പാട് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം സാക്കി കെ യുടെ ദുരന്തകരമായ ജീവിതം പോലുള്ള ആനിമികൾ. പല കാഴ്ചക്കാരും ഓട്ടിസ്റ്റിക് കോഡ് ചെയ്തതായി വായിക്കുന്ന സാമൂഹിക അസൌകര്യങ്ങളുള്ള മാനസിക ശക്തികളുമായി നാവിഗേറ്റുചെയ്യുന്ന ഒരു നായകനെ ഹ്യൂമറി, പക്ഷേ സ്നേഹപൂർവ്വം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഇപ്പോഴും അപൂർവമാണെങ്കിലും, ഈ ചിത്രങ്ങൾ സാവന്റ് ട്രോപ്പിന് അപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുകയും ദൈനംദിന സെൻസറി പ്രോസസ്സിംഗ് വെല്ലുവിളികളുടെ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങൾ കാണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ആശയവിനിമയ വ്യത്യാസങ്ങൾ, പരിസ്ഥിതികൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നതിന്റെ പ്രാധാന്യം എന്നിവ.
ഈ പ്രതിനിധീകരണത്തിന്റെ വ്യാപ്തി മറ്റ് ദൃശ്യമല്ലാത്ത അവസ്ഥകളിലേക്കും വ്യാപിക്കുന്നു. ഭക്ഷണ വൈകല്യങ്ങൾ, അതിർത്തി വ്യക്തിത്വ സവിശേഷതകൾ, പ്രസവാനന്തര വിഷാദം എന്നിവ പശ്ചാത്തല കുറിപ്പുകളേക്കാൾ കേന്ദ്ര കഥാ പോയിന്റുകളായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങുന്നു. മാനസികാരോഗ്യ പ്രൊഫഷണലുകളെ കൂടിയാലോചിക്കുന്നതിനോ ജീവിതാനുഭവങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിനോ ആനിമി സമയം എടുക്കുമ്പോൾ, ഇത് വിനോദം മാത്രമല്ല, കാഴ്ചക്കാരെ സ്വയം മറ്റുള്ളവരെ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാനും പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. ആധികാരികതയ്ക്കായുള്ള തുടർച്ചയായ ശ്രമം മാനസികാരോഗ്യവുമായി മാധ്യമത്തിന്റെ ബന്ധം യാദൃശ്ചിക സഖ്യകനിൽ നിന്ന് മനഃപൂർവ്വം അഭിഭാഷകനിലേക്ക് മാറുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.