anime-history-and-evolution
മെച്ച അനിമി ചരിത്രംഃ ഗുണ്ടാമിൽ നിന്ന് എവിഗെലിഎൻ വരെയും പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിൽ അതിന്റെ സ്വാധീനവും
Table of Contents
1960 കളുടെ തുടക്കം മുതൽ ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷന്റെ നിർണ്ണായക തൂണായി മാറിയ മെച്ചാ ആനിമേഷൻ വിദൂര നിയന്ത്രിത റോബോട്ടുകളുടെ ലളിതമായ കഥകളിൽ നിന്ന് ആഴത്തിലുള്ള സാംസ്കാരിക ഉത്കണ്ഠകൾ, സാങ്കേതിക ഉത്സാഹം, മനുഷ്യ വികാരങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണത എന്നിവ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന സമ്പന്നമായ കഥാപാത്രമായി വികസിച്ചു. കുട്ടികൾക്ക് മാത്രമായി ഒരു വിഭാഗമായി ആരംഭിച്ചത് യുദ്ധം, ഐഡന്റിറ്റി, അതിന്റെ പൈലറ്റുമാരുടെ ദുർബലമായ മനോഭാവം എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്ലാറ്റ്ഫോമായി മാറുന്നു. മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടാമിന്റെ ഗംഡം, നെയോൺ എവിഞ്ചിനൽ ജെസിസ് എന്നിവയുടെ മാനസിക തകർച്ചയിലൂടെ മുൻകൂർന്ന കറുപ്പും വെളുപ്പും സീരിയലുകളിൽ നിന്നുള്ള വരികൾ പിന്തുടർന്ന്, മെച്ചാ 3 സമൂഹത്തിന്റെ കണ്ണാടി, പ്രതീക്ഷകൾ, ഭീതികൾ എന്നിവയ്ക്ക് എങ്ങനെ മാറി എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും.
ഒരു ഏകീകൃത വിഭാഗത്തിൽ നിന്ന് അകലെ, മെച്ചാ ആനിമി ഇപ്പോൾ എണ്ണമറ്റ ഉപജേണറുകളായി ശാഖകളായി മാറുന്നു, ഹോളിവുഡ് ബൊലോഗ്ബസ്റ്ററുകളിൽ നിന്ന് ഫാഷൻ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ എന്നിവയെല്ലാം സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഈ ചരിത്രം മനസിലാക്കുന്നത് ഷോകൾക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ വിലമതിപ്പ് ആഴത്തിലാക്കുക മാത്രമല്ല, ജാപ്പനീസ് പോപ്പ് സംസ്കാരം അതിന്റെ ഏറ്റവും ഐക്കോണിക് കയറ്റുമതികളിൽ ഒന്ന് നിരന്തരം പുനർവിചിന്തനം ചെയ്തതെങ്ങനെയെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
മെച്ച അനിമി ഉത്ഭവവും ആദ്യകാല പരിണാമവും
യുദ്ധാനന്തര പുനർനിർമ്മാണത്തിൽ ജപ്പാനിൽ മെച്ചാ ജ്യാൻറിലെ വിത്തുകൾ നട്ടുപിടിപ്പിച്ചു. അതിവേഗ വ്യാവസായികവൽക്കരണവും ശാസ്ത്രക്ഷമതയോടുള്ള ആകർഷണവും ഒരു വളർന്നുവരുന്ന ടെലിവിഷൻ വ്യവസായവുമായി ചേർന്ന ഒരു കാലഘട്ടമായിരുന്നു. പടിഞ്ഞാറൻ പൾപ്പ് മാസികകളും രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധത്തിനുശേഷം രാജ്യത്തിന്റെ സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി സങ്കീർണ്ണമായ ബന്ധവും ആദ്യകാല ആനിമിക്ക് വലിയ സ്വാധീനം ചെലുത്തി. സംരക്ഷകരോ ആയുധികളോ ആയിരുന്ന ഭീമൻ റോബോട്ടുകൾ പുരോഗതിയുടെ വാഗ്ദാനവും നശീകരണത്തിന്റെ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഓർമ്മയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഈ അടിസ്ഥാന കൃതികൾ പിന്നീട് പരമ്പരകൾ സ്വീകരിക്കുകയോ മനഃപൂർവ്വം തകർക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന ദൃശ്യപരവും വിവരണപരവുമായ കൺവെൻഷനുകൾ സ്ഥാപിച്ചു.
അടിസ്ഥാന പ്രവൃത്തികൾഃ അസ്ത്രോ ബോയ്, തെത്സുജിൻ 28-ഗോ, മാസിംഗർ സി
പൊതുജനങ്ങൾക്ക് ഭാവനയെ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ആദ്യമായി ഉപയോഗിച്ച റോബോട്ട് ഒരു വലിയ മെച്ചയല്ല, മറിച്ച് ഒരു ചെറിയ ആൻഡ്രോയിഡ് ആയിരുന്നു. 1952 ൽ ഒരു മാംഗായി അരങ്ങേറ്റം കുറിച്ചും 1963 ൽ ഒരു ആനിമേഷനായി അരങ്ങേറ്റം കുറിച്ചും ഓസാമു തേജുക്കയുടെ അസ്റ്റ്രോ ബോയ് (അസ്റ്റ്രോ ബോയ്) ഒരു വിവേചനാധികാരത്തെക്കുറിച്ച് പഠിക്കാൻ ഒരു മാർഗമായി റോബോട്ടുകളെ പരിഗണിച്ചു. ആനിമേഷൻ റോബോട്ടുകൾക്ക് നാടകീയ ഭാരം വഹിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് പരമ്പര തെളിയിച്ചു.
1956 ൽ മിത്സുതെരു യോകോയാമ സൃഷ്ടിക്കുകയും 1963 ൽ അനിമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്ത ടെത്സുജിൻ 28-ഗോ (പശ്ചിമേഷ്യയിൽ ഫ്ളാറ്റർഃ 2 എന്നറിയപ്പെടുന്നു) എന്ന പേരിൽ ഒരു പ്രധാന മാറ്റം ഉണ്ടായി. ഇത് ഒരു വലിയ, വിദൂര നിയന്ത്രിത യന്ത്രം അവതരിപ്പിച്ച ആദ്യത്തെ യഥാർത്ഥ ഭീമൻ റോബോട്ട് പരമ്പരയായിരുന്നു. ഒരു ചെറുപ്പക്കാരൻ നയിക്കുന്ന ഒരു വലിയ, വിദൂര നിയന്ത്രിത യന്ത്രം. റോബോട്ടിന് തന്നെ വ്യക്തിത്വമില്ലായിരുന്നു; ഇത് ഒരു ഉപകരണമായിരുന്നു, അമിതശക്തിയുള്ള ആയുധമായിരുന്നു. ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ഭീമനെ കമാൻഡുചെയ്യുന്ന കുട്ടിയുടെ ചലനാത്മകത യുദ്ധാനന്തര പ്രേക്ഷകരെ പ്രതിധ്വനിച്ച സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ ശക്തിപ്പെടുത്തൽ എന്ന ആശയം അവതരിപ്പിച്ചു. നിർണായകമായി, വിദൂര നിയന്ത്രണം മനുഷ്യ ഓപ്പറേറ്ററെ യന്ത്രത്തിൽ നിന്ന് അകറ്റിനിർത്തി, റോബോട്ടുകൾ പിന്നീട് സ്രഷ്ടാക്കൾ നേരിട്ട് വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ഒരു ആശയമായിരുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
1972 ൽ ഗോ നാഗൈയുടെ മജിംഗർ Z
മെക്ക ജീവികളുടെ വികസനം
1970 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, മെച്ചാ ജീൻറ് രണ്ട് വിശാലമായ ദിശകളിൽ വേർതിരിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഗെറ്റർ റോബോ, ഗ്രേറ്റ് മാസിംഗർ, നാടകീയത, വീരന്മാർ, പലപ്പോഴും ഒരു ക്യാമ്പി ടോൺ എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. ലോഹത്തിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച സൂപ്പർ ഹീറോകളായിരുന്നു റോബോട്ടുകൾ, അതിശയകരമായ ഊർജ്ജ ആക്രമണങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കാനും പരിവർത്തനം ചെയ്യാനും വിക്ഷേപിക്കാനും കഴിവുള്ളവ. തന്ത്രങ്ങൾ ലളിതമായിരുന്നുഃ ഒരു വിദേശ ആക്രമണം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഭ്രാന്തൻ ശാസ്ത്രജ്ഞൻ ഭൂമിയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തി, ചെറുപ്പക്കാരനായ പൈലറ്റിനും അവന്റെ അജയ്യനായ റോബോട്ടിനും മാത്രമേ ദിവസം രക്ഷിക്കാൻ കഴിയൂ.
അതേസമയം, കൂടുതൽ ന്യൂനമായ സംവേദനക്ഷമത ഉപരിതലത്തിൽ നിന്ന് കുതിക്കാൻ തുടങ്ങി. ചില എഴുത്തുകാർ റോബോട്ടുകളെ സൂപ്പർ ഹീറോകളായി കണക്കാക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ എന്തു സംഭവിക്കുമെന്ന് ചോദിക്കാൻ തുടങ്ങി. പൈലറ്റുമാർ പടയാളികളാണെങ്കിൽ, തിരഞ്ഞെടുത്ത കൌമാരക്കാരല്ല? മെഷീനുകൾ പരിപാലനം ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, ഇന്ധനത്തിന് തീവ്രതയുണ്ട്, അവ നന്നാക്കാനാകാത്തവിധം കേടുപാടുകൾ സംഭവിക്കുമെങ്കിൽ? ഈ ചോദ്യങ്ങൾ യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് വിപ്ലവത്തിന് വിത്തുകൾ നട്ടു. ബ്രേവ് റൈഡൻ, സാംബോട്ട് 3 എന്നിവ പോലുള്ള ഷോകൾ കൂടുതൽ ഇരുണ്ട തീമുകളും ധാർമ്മിക വ്യക്തതയും ഉൾപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങി. ശനിയാഴ്ച രാവിലെ രക്ഷപ്പെടൽ എന്നതിലുമുപരി ഈ തരത്തിന് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് സൂചനയുണ്ട്. ഈ ക്രമേണ ടോണൽ ഷിഫ്റ്റ് പക്വതയുള്ള ആരാധകരുടെ അടിത്തറയും സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അനന്തരഫലങ്ങളുമായി മാത്രം ഇടപഴകുന്ന കഥകൾക്കാനുള്ള സാംസ്ത്രവും പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു.
ആദ്യകാല ടെലിവിഷൻ പരമ്പരകളുടെ സ്വാധീനം പിന്നീടുള്ള ഫ്രാഞ്ചൈസികളിൽ
ഈ പയനിയർ പരമ്പരകൾ പിന്നീട് സൃഷ്ടിച്ചവർ അനന്തമായി രീമിക്സ് ചെയ്യുന്ന ഒരു വിഷ്വൽ ഭാഷയും വിവരണ ഉപകരണകിറ്റും ഉറപ്പിച്ചു. ശക്തമായ ഒരു റോബോട്ട് അവകാശപ്പെടുന്ന ഒരു ചെറുപ്പക്കാരന്റെ ആശയം, നാടകീയ ലോഞ്ച് സീക്വൻസുകൾ, സംയോജിപ്പിക്കാവുന്ന മെക്കാനിക്കൽ ഭാഗങ്ങൾ, രഹസ്യ അടിത്തറ എന്നിവയെല്ലാം സ്ഥിരമായ സ്റ്റാമ്പുകളായി മാറി. ഒരു എതിരാളി പൈലറ്റിന്റെയോ ദുരന്തപറ്റിയുള്ള ഒരു കഥയുടെയോ ആശയം പോലും ഈ ആദ്യകാല പരീക്ഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് പിൻതുടരാം. 1979 ൽ മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടം പ്രദർശിപ്പിച്ചപ്പോൾ, ഇത് ബോധപൂർവ്വം ഈ ട്രോപ്പുകൾ പിൻതുടർന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ചാർ അസനബിൾ മുൻകാല വില്ലൻ ആർക്കെറ്റൈപ്പുകളുടെ പാരമ്പര്യത്തിൽ ഒരു മാസ്കഡ് എതിരാളിയാണ്, എന്നിരുന്നാലും അദ്ദേഹത്തിന്റെ സങ്കീർണ്ണത മാനദണ്ഡത്തെ വളരെ കവത്തുകയിലായിരുന്നു. ടെഗായാമ, യോകോയാമ, നാഗായാമ എന്നിവരുടെ അടിസ്ഥാനം പ്രേക്ഷകർക്ക് ഒരു ഗൌരവകരമായ സ്റ്റോറി മാധ്യമമായി സ്വീകരിക്കാൻ
മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടാമും യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് വിപ്ലവവും
1979 ൽ യോശിയുക്കി ടോമിനോയും സൺറൈസിലെ സ്റ്റാഫും മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടം സൃഷ്ടിച്ചപ്പോൾ അവർ ഒരു പുതിയ സീരീസ് പുറത്തിറക്കിയതിനുശേഷം മെച്ചാ ആനിമേഷൻ എന്തായിരിക്കുമെന്ന് അവർ അടിസ്ഥാനപരമായി പുനർനിർണ്ണയിച്ചു. തുടക്കത്തിൽ റേറ്റിംഗുകളിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുണ്ടായിരുന്നെങ്കിലും, 52 എപ്പിസോഡുകളിൽ നിന്ന് 43 ആയി ചുരുക്കി, പുനരാരംഭിക്കുന്നതിലൂടെയും അതിന്റെ മോഡൽ കിറ്റുകളുടെ സ്ഫോടനാത്മക ജനപ്രീതിയിലൂടെയും ഈ സീരീസ് രണ്ടാമത്തെ ജീവിതം കണ്ടെത്തി, ഒടുവിൽ റിയൽ റോബോട്ട് ഉപജേനറുമായി സമന്വയിപ്പിക്കുകയും ജപ്പാനിലെ ഏറ്റവും ലാഭകരമായ മീഡിയ ഫ്രാഞ്ചൈസുകളിൽ ഒന്ന് വളർത്തുകയും ചെയ്തു.
പുതിയ യുഗത്തിന്റെ ജനനം
സാർവത്രിക നൂറ്റാണ്ടിന്റെ യുദ്ധം തകർന്ന ഭാവിയിൽ സജ്ജീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഗിഗ് റോബോട്ടുകൾ അജയ്യനായ, തോൽക്കാനാവാത്ത നായകന്മാരല്ല, സമൂലമായി നിർമ്മിച്ച യുദ്ധായുധങ്ങളായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്ന ഗിഗ് റോബോട്ടുകൾ ഗുണ്ടം. ആർഎക്സ് -78-2 ഗുണ്ടം തന്നെ ഒരു പ്രോട്ടോടൈപ്പ് ആയിരുന്നു, ഒരു പരീക്ഷണ കേന്ദ്രമായിരുന്നു, ഇത് സാകൂസിനേക്കാൾ മികച്ചതായിരുന്നു, പക്ഷേ അശേഷം നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്തതായിരുന്നു. വെടിയുണ്ടകൾ തീർന്നു, അവയവുകൾ മുറിച്ചുമാറ്റാൻ കഴിയും, പൈലറ്റുമാർക്ക് പലപ്പോഴും ക്രൂരവും അചടരവുമായ രീതിയിൽ മരിക്കാം. ടോമിനോയുടെ ശ്രദ്ധ നേരിട്ട് സംഘർഷത്തിന്റെ മനുഷ്യ ചെലവിലായിരുന്നുഃ സിവിൽ ഇരകൾ, ധാർമ്മിക വിട്ടുവീഴ്ചകൾ, സൈനികരുടെ മാനസിക ബാധ്യത എന്നിവ.
ഈ അടിസ്ഥാനപരമായ സമീപനം രാഷ്ട്രീയ രംഗത്തേക്ക് വ്യാപിച്ചു. ഭൂമിയുമായുള്ള ഫെഡറേഷനും സീയോൺ രാജകുമാരിയുമായുള്ള സംഘർഷം ഒരു ലളിതമായ നന്മയ്ക്കെതിരായ പോരാട്ടമല്ല. ഇരുപക്ഷവും അക്രമാസക്തമായ ക്രൂരതകൾ നടത്തിയിരുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും വിശ്വസ്തത കൈമാറി അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം ഉദ്ദേശ്യങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്തു. ബഹിരാകാശത്തിലെ ജീവിതത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു തത്ത്വചിന്താ അളവ് കുത്തിവച്ചിട്ടുള്ള പുതിയ തരം മനുഷ്യരുടെ ആശയം അവതരിപ്പിച്ചു. മനുഷ്യ പരിണാമത്തിന്റെ അടുത്ത ഘട്ടത്തെക്കുറിച്ചും തെറ്റിദ്ധാരണയുടെ ദുരന്തത്തെക്കുറിച്ചും ഒരു തത്ത്വചിന്താ അളവ്. ഒരു സൈനിക-സ്ഫെ യുദ്ധത്തെ ഗൌരവത്തോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, റോബോട്ട് യുദ്ധങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള കഥകൾക്കായി ഗാംഫ്ലെറ്റ് 1: 1 തുറന്നു.
യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് vs സൂപ്പർ റോബോട്ട് ഡിക്കോട്ടോമിയ
റിയൽ റോബോട്ടും സൂപ്പർ റോബോട്ടും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ചിലപ്പോൾ മങ്ങിയേക്കാം, പക്ഷേ പ്രധാന ഡിവിഷൻ വിശ്വാസ്യതയിലും ടോണിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. പൈലറ്റിന്റെ ആത്മാവിനൊപ്പം മിക്കവാറും മാന്ത്രികമായി ഫുഡ് ചെയ്തതായി സൂപ്പർ റോബോട്ട് ഷോകൾ അവരുടെ യന്ത്രങ്ങളെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, സവിശേഷമായ വീരകൃത്യങ്ങൾ ചെയ്യാൻ കഴിവുള്ളവയാണ്. യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് സീരീസ് നേരെമറിച്ച്, മെച്ചയെ ഉപകരണങ്ങളായി കാണുന്നു. പൈലറ്റുമാർ പരിശീലനം നേടുന്നു, യന്ത്രങ്ങൾക്ക് സാങ്കേതിക സവിശേഷതകളും പരിമിതികളും ഉണ്ട്, യുദ്ധ ഫലങ്ങൾ തന്ത്രത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു, ലോജിസ്റ്റിക്സ്, ചിലപ്പോൾ കേവല ഭാഗ്യം. ഗണ്ടാമിന് ശേഷം, യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് സീരീസ് ഒരു തരംഗം പിന്തുടർന്നു, അതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു ഫ്ല്ട്ഃ ഫ്ല്ട്ഃ മാക്സി (അതിന്റെ പരിവർത്തന വാൽകി യും സംഗീതവും സംസ്കാരവും ഊന്നൽ നൽകുന്നു) ഒപ്പം ഫ്ല്ട്ഃ അർ അരിസ് വോപ്പർ വോട്ട
എന്നാൽ, ഈ വ്യത്യാസം ഒരിക്കലും നിഷ്കളങ്കമായിരുന്നില്ല. പിന്നീട് പതിറ്റാണ്ടുകളിൽ കോഡ് ഗിയാസ് അല്ലെങ്കിൽ ഗുറൻ ലഗാൻ എന്നിവർ പോലുള്ള ഹൈബ്രിഡുകൾ കാണും. ഇത് യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് തീമാറ്റിക് ഭാരവുമായി സൂപ്പർ റോബോട്ട് കാഴ്ചയെ കളിയായ രീതിയിൽ മിക്സ് ചെയ്തു. എന്നാൽ മെച്ചയെ ഒരു കഥാപാത്രമായി ഗൌരവമായി എടുക്കാമെന്നും പക്വതയുള്ള സ്റ്റോറികളുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി പ്രേക്ഷകർക്ക് വിശപ്പുണ്ടായിരുന്നുവെന്നും തെളിയിക്കുക എന്നതാണ് FLT:6 ൽ ആനിമേഷൻ ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്ക് യഥാർത്ഥ റോബോട്ട് തത്ത്വചിന്തയെക്കുറിച്ച് കൂടുതലറിയത് വായിക്കാൻ കഴിയും.
ഫ്രാഞ്ചൈസി വിപുലീകരണവും സാംസ്കാരിക പ്രവേശനവും
മൊബൈൽ സ്യൂട്ട് ഗണ്ടം ഒരു സീരീസ് ആയി തുടർന്നില്ല; ഇത് ഒരു നിരന്തരം വികസിക്കുന്ന മൾട്ടിവർസായി മാറി. സെറ്റ ഗണ്ടം (1985) പോലുള്ള തുടക്കങ്ങൾ രാഷ്ട്രീയ കുതന്ത്രത്തെ കൂടുതൽ ഇരുണ്ടതാക്കി, അതേസമയം ഗണ്ടം വിംഗ് (1995), ഗണ്ടം സെഡ് (2002) തുടങ്ങിയ ബദൽ സമയരേഖകൾ പുതിയ തലമുറകൾക്കുള്ള ഫോർമുല ആധുനികവൽക്കരിച്ചു. ഈ വൈവിധ്യവൽക്കരണം ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് അതിന്റെ പ്രധാന തീമുകൾ യുദ്ധം, സമാധാനം, മനസ്സിലാക്കൽ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് വ്യത്യസ്ത സാംസ്കാരിക ലെൻസുകളിലൂടെയും സൌന്ദര്യാത്മക ശൈലികളിലൂടെയും പരിശോധിക്കാൻ അനുവദിച്ചു.
1980 ൽ ആദ്യമായി പുറത്തിറങ്ങിയ ബാൻഡേയുടെ മോഡൽ കിറ്റുകൾ, ആരാധകർ ശേഖരിക്കാനും ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കാനും പ്രദർശിപ്പിക്കാനും കഴിയുന്ന ഭൌതിക വസ്തുക്കളായി റോബോട്ടുകളെ മാറ്റിയിട്ടുണ്ട്. മോഡൽ നിർമ്മാണ ഹോബി ഒരു സജീവ സമൂഹമായി മാറി, ദേശീയ മത്സരങ്ങളും ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഒരു കളക്ടർ വിപണിയും. ഗൺപ്ല വിൽപ്പന ഇപ്പോൾ ഫ്രാഞ്ചൈസി വരുമാനത്തിന്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗമാണ്, കൂടാതെ കിറ്റുകൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള മെച്ചാ ഫാൻഡമിന്റെ പ്രതീകമായി മാറി. മോഡലുകൾക്ക് പുറമെ, ഗൺഡേം വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, വസ്ത്ര സഹകരണം, യഥാർത്ഥ ലോക റോബോട്ടിക്സ് പ്രോജക്റ്റുകൾ എന്നിവയിൽ വ്യാപകമായി. 2020 ൽ ഉദ്ഘാടനം ചെയ്ത യൊക്കോഹാമയിലെ ഒരു ജീവൻ വലുപ്പമുള്ള ചലിക്കുന്ന ഗൺഡേം പ്രതിമ, പരമ്പരത്തിന്റെ ശാശ്വത സാംസ്കാരിക സ്വാധീനത്തിന്റെ സ്മാരകമായി നിലകൊള്ളുന്നു.
നിയോൺ ജെനസിസ് എവിഗെലിഒനും മനഃശാസ്ത്രപരമായ മാറ്റവും
ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം ഗണ്ടം
മെക്ക ട്രോപ്പുകൾ തകർക്കുന്നു
ഉപരിതലത്തിൽ, എവിഞ്ചിലിയൻ പരിചിതമായ താളങ്ങൾ ബാധിച്ചുഃ ഒരു കൌമാരക്കാരൻ, ഷിൻജി ഇക്കാരി, ഒരു ഭീമൻ ബയോമെക്കാനിക്കൽ ആയുധം, എവിഞ്ചിലിയൻ യൂണിറ്റ് -01 എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്ന നിഗൂഢമായ എന്റിറ്റികൾക്കെതിരെ പൈലറ്റ് ചെയ്യാൻ തന്റെ പിതാവ് വിളിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ആദ്യ എപ്പിസോഡുകളിൽ നിന്ന്, പരമ്പര മനഃപൂർവ്വം പ്രതീക്ഷകൾ തകർക്കുന്നു. ഷിൻജി ധീരനായ നായകനല്ല. അംഗീകാരത്തിന്റെ നിരാശയുടെ ആവശ്യകതയിൽ നിന്ന് പൈലറ്റ് ചെയ്ത ഒരു പിൻവലിക്കപ്പെട്ട, സ്വയം വെറുക്കുന്ന കുട്ടി ആയിരുന്നു. എവിഞ്ചിലിയൻ സ്വയം വെറും യന്ത്രങ്ങളല്ല, സാങ്കേതികവിദ്യയിലൂടെ നിയന്ത്രിതവും നിയന്ത്രിതവുമായ ജീവനുള്ള ജീവികളാണെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തി.
മെച്ചാ ആനിമേഷനിൽ വളരെ സാധാരണമായ ഒരു അധികാര ഫാന്റസി കഥാപാത്രത്തിൽ ക്രമേണ തകർന്നു. എവയെ പൈലറ്റുചെയ്യുന്നത് ഒരു പരിക്ക് ആയിരുന്നു, സാഹസികതയല്ല. എവയുടെ പരിക്കുകൾ പൈലറ്റിന് കടുത്ത വേദനയായി വിവർത്തനം ചെയ്തു. യുദ്ധങ്ങൾ കൂടുതൽ ഗ്രോട്ടസ്ക് ആയിത്തീർന്നു, വിജയങ്ങൾ ശൂന്യമായി തോന്നി. അന്നോ, കഥാപാത്ര ഡിസൈനർ യോശിയുക്കി സദാമോട്ടോയ്ക്കൊപ്പം, ഓരോ വ്യക്തിയും ആഴത്തിലുള്ള നാശനഷ്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഒരു അഭിനേതാക്കളെ സൃഷ്ടിച്ചുഃ റെയ് ഐയാനാമി, സ്വന്തം വ്യക്തിത്വവുമായി പോരാടുന്ന ഒരു നിർമ്മിത ക്ലോൺ; അസുക്ക ലാംഗ്ലി സോർയു, ആരുടെ കടുത്ത അഭിമാനമാണ് കുട്ടിക്കാലത്തെ പരിക്ക് പാരമ്പര്യത്തെ മറച്ചുവച്ചത്; മിസതൌറാഗി, ഒരു മുതിർന്നയാൾ, കഴിവ് നിറഞ്ഞ ഒരു വശത്തിനു കീഴിൽ സ്വന്തം മുറിവുകൾ മറയ്ക്കുന്നു. നിഴല സംഘടന നെർവ്, ഒരു വീരകീയ അടിത്താളിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണ്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന
ട്രോമ, ഐഡന്റിറ്റി, അസ്തിത്വവാദം എന്നിവയുടെ വിഷയങ്ങൾ
ഫ്ളീറ്റ്ഃ0 എവിഞ്ചിലിയൻ എന്ന ഒരു മാനസിക നാടകം തന്നെ. ഭീമൻ റോബോട്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു മാനസിക നാടകമാണ്. മനുഷ്യ ഉപകരണ പദ്ധതി പരമ്പര വേദനയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ വ്യക്തിപരമായ ഐഡന്റിറ്റി ലയിപ്പിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹത്തിന്റെ ഉപമയായി മാറുന്നു. ഞാൻ ഓടിപ്പോകരുത് എന്ന ഷിഞ്ചിയുടെ പ്രശസ്തമായ റെഫ്രൻ, ഞാൻ ഓടിപ്പോകരുത് എന്നീ കഥാപാത്രങ്ങൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതും സ്വയം പിൻവാങ്ങുന്നതും തമ്മിലുള്ള പോരാട്ടത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മനസ്സിനെ നേരിട്ട് ആഴിക്കാൻ പരമ്പരാഗത കഥാപാത്രത്തെ അവസാന എപ്പിസോഡുകൾ പ്രസിദ്ധമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു.
മതപരവും മിസ്റ്റിക്വുമായ ഐക്കോണഗ്രഫി ക്രോസ്-ആകൃതിയിലുള്ള സ്ഫോടനങ്ങൾ, കബാലയെക്കുറിച്ചുള്ള പരാമർശങ്ങൾ, ചത്ത കടൽ ചുരുൾകൾ എന്നിവ ഒരു സമഗ്രമായ ദൈവശാസ്ത്രമായിരുന്നില്ല, മറിച്ച് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് അന്തരീക്ഷമായിരുന്ന. മാനസികാരോഗ്യത്തെ ഒരു സൈഡ് നോട്ടായിട്ടല്ല, പ്രധാന വിഷയമായിട്ടാണ് പരമ്പര പരിഗണിച്ചത്. തിയേറ്റർ സമാപന സമയത്താണ്, എവിൻജെല്ലിന്റെ അവസാനം (1997), കഥ നിരസിക്കൽ, സ്വയം സ്വീകാര്യത, യഥാർത്ഥ മനുഷ്യ ബന്ധത്തിന്റെ ഭയാനകമായ സാധ്യത എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അസംസ്കൃതവും അക്രമാസക്തവുമായ ധ്യാനമായി മാറിയിരുന്നു. അനിമുകൾക്ക് മുമ്പോ ശേഷമോ അധ്വാനമില്ലാതെ ആ അഗിരണം നോക്കി. പരമ്പരയിലെ തത്ത്വശാസ്ത്രപരമായ പാളികളിലേക്ക് സമഗ്രമായി നോക്കുമ്പോൾ, ഈ അക്കാദമിക് വിശകലനം മൂല്യവത്ത സന്ദർഭം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
ലോകവ്യാപകമായി സ്വീകരിക്കലും നിത്യമായ പൈതൃകവും
എവിഎൻജിലിയൻ ജപ്പാനിൽ ഒരു സാംസ്കാരിക പരിപാടിയായി മാറി, അനിമി ഫാൻഡോമിൽ വിവാദങ്ങളും ആരാധകരുടെ സിദ്ധാന്തങ്ങളും മാനസികവും മതപരവുമായ ജിജ്ഞാസയും വർദ്ധിപ്പിച്ചു. അന്താരാഷ്ട്ര റിലീസ് അനിമിക്ക് മുതിർന്നവർക്കുള്ള കഥപറച്ചിൽ സാധ്യതയുള്ള ഒരു തലമുറ പ്രേക്ഷകരെ പരിചയപ്പെടുത്തി. സീരീസ് ഐക്കോണിക് എവാ ഡിസൈനുകൾ, കോണീയ നെർവ് ലോഗോ, ശ്രദ്ധേയമായ വർണ്ണ വിരുദ്ധതകൾ എന്നിവ ഉടൻ തിരിച്ചറിയാൻ തുടങ്ങി.
പതിറ്റാണ്ടുകൾക്കുശേഷം, ഫ്രാഞ്ചൈസി ഒരിക്കലും ശരിക്കും അപ്രത്യക്ഷമായിട്ടില്ല. പുനർനിർമ്മാണം ഓഫ് എവിൻജെലിയൻ സിനിമ പരമ്പര (20072021) പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുകയും യഥാർത്ഥ കഥയിൽ നിന്ന് ഗണ്യമായി പിന്മാറുകയും ചെയ്തു, അന്നോയുടെ ദർശനത്തെ അടയ്ക്കുകയും കാഴ്ചക്കാരുടെ ഒരു പുതിയ കാലഘട്ടത്തിലേക്ക് സ്വത്ത് അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് പോലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ അതിന്റെ വ്യാപ്തി കൂടുതൽ ആഗോളവൽക്കരിച്ചു, ഷിഞ്ചി, റീ, അസുക്ക എന്നിവയെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിന്റെ ഐക്കണുകളാക്കി മാറ്റുന്നു. ഹൈ എൻഡ് കണക്കുകൾ മുതൽ ഫാഷൻ ബ്രാൻഡുകളുമായുള്ള വസ്ത്ര സഹകരണങ്ങൾ വരെ, ചരക്കുകൾ തീവ്രമായി വിൽക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഷോയുടെ ഡിഎൻഎ അനേകം തുടർന്നുള്ള ആനിമുകളിൽ ദൃശ്യമാണ്, അത് കാഴ്ചപ്പാടുകളെക്കാൾ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ അകലം മുൻഗണിക്കുന്നു, അതിന്റെ സ്വാധീനം പാശ്ചാത്യ ആനിമേഷൻ, സിനിമ, സംഗീത വീഡിയോകൾ എന്നിവയിലേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു.
മെക്ക ജീവികളുടെ വൈവിധ്യവും പൈതൃകവും
ഗണ്ടാമിന്റെയും എവിന്ഗിലിയന്റെയും ഇരട്ട വിപ്ലവം പഴയ അതിരുകൾ തകർത്തുകളഞ്ഞു, ഇത് വലിയ റോബോട്ടുകളുടെ ലെൻസ് വഴി ഏതൊരു വിഷയവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് ലൈസൻസ് നൽകി. ഫലമായി, 21-ാം നൂറ്റാണ്ടിലെ മെച്ച ജെൻറർ അസാധാരണമായി വൈവിധ്യപൂർണ്ണമായി മാറി, വെളിച്ചം നിറഞ്ഞ റോപ്പുകൾ മുതൽ തത്വശാസ്ത്രപരമായ ധ്യാനങ്ങൾ വരെ എല്ലാം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതേസമയം ആഗോള പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിൽ തുടർച്ചയായി അടയാളം ഇടുന്നു.
സുവിശേഷത്തിനു ശേഷമുള്ള പരീക്ഷണംഃ റഹ്ക്സെഫോൺ, ഫാഫ്നർ, ബിയോൺ
1990 കളുടെ അവസാനത്തിലും 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിലും ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എവിഞ്ചിലിയൻ [1] ഉയർത്തുന്ന ചോദ്യങ്ങളുമായി ബോധപൂർവ്വം ഇടപെട്ട ഒരു പരമ്പരയുടെ തിരമാല കണ്ടു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എവിഞ്ചിലിയൻ [2] റഹ്ക്സെഫോൺ [3] (2002), പലപ്പോഴും ഫ്ളാറ്റ്ഃ4 എവിഞ്ചിലിയൻ [4] എന്നതിനോട് താരതമ്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഡോലെംസ് എന്ന ഒരു ഭീമൻ ഓർഗാനിക് മെച്ച ഒരു യുദ്ധം നടത്തുന്ന ഒരു സ്വപ്നീയമായ സംഗീത കഥാപാത്രമാണ് നിർമ്മിച്ചത്. അതിന്റെ നായകൻ അയാറ്റോ കാമിന, കൂടുതൽ ഇലിപ്റ്റിക്കൽ, ഒടുവിൽ പ്രതീക്ഷയുള്ള ഒരു ടോൺ ഉപയോഗിച്ച് സ്നേഹവും മെമ്മറിയവും നാവിഗേറ്റുചെയ്തു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ6 ഫാഫ്നർ അസൂർഫ്ലാറ്റ്ഃ7 (2004) അജ്ഞാനകരവുമായ അന്യഗ്രഹങ്ങളോട് നിരാശയേറിയ യുദ്ധത്തിലേക്ക് മടങ്ങി, എന്നാൽ മനുഷ്യരാശിയെ അക്ഷരൂപത്തിൽ തകർത്തുന്ന ഓരോ യുദ്ധത്തിലും പൈലറ്റുമാറ്റതിന്റെ ഫലത്തിൽ അതിന്റെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു. പൈലറ്റ്, പൈല
മറ്റ് പരമ്പരകൾ ചേരുവകൾ പൂർണ്ണമായും രെമിക്സ് ചെയ്തു. കോഡ് ഗീസ്ഃ ലെലുച്ച് ഓഫ് ദി റിബെല്ലിയൻ (2006) ഹൈസ്കൂൾ രാഷ്ട്രീയവുമായി തന്ത്രപരമായ മെച്ചാ പോരാട്ടത്തെ വിവാഹം കഴിച്ചു. പ്രകൃതിദത്ത ശക്തി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു നായകനെ. ഗൈനാക്സിൽ നിന്നുള്ള ഗുർൻ ലഗാൻ (2007), സൂപ്പർ റോബോട്ട് അബസോർഡിറ്റിയും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന സ്കെയിലുകളും സന്തോഷത്തോടെ സ്വീകരിച്ചു, മനുഷ്യ നിശ്ചയദാർഢ്യത്തിന്റെ ഒരു ഉപമയായി സ്പിറൽ എനർജിയെ മാറ്റുകയും ഇപ്പോഴും നഷ്ടത്തെയും പാരമ്പര്യത്തെയും കുറിച്ചുള്ള അതിശയകരമായ ഒരു കഥാപാത്രമായി അവതരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. ഈ ഷോകൾ മെച്ചാ ചട്ടക്കൂടിന് ഒരു ജിയോപോളിറ്റിക്കൽ തൃശിപ്പ് മുതൽ പരിണാമത്തെയും ആത്മവിശ്വാസത്തെയും കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഉപമ വരെ എന്തും ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു.
അന്താരാഷ്ട്ര പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിൽ മെക്കായുടെ സ്വാധീനം
ജാപ്പനീസ് മെച്ചയുടെ സ്വാധീനം ആനിമേഷനിലും മാംഗയിലും വളരെ അപ്പുറമാണ്. ജാപ്പനീസ് കളിപ്പാട്ട നിർമ്മാതാവ് ടാക്കാരയും അമേരിക്കൻ കമ്പനിയായ ഹാസ്ബ്രോയും തമ്മിലുള്ള സഹകരണമായ ട്രാൻസ്ഫോർമർസ്ഃ 1 ഫ്രാഞ്ചൈസി ആഗോള ടെലിവിഷൻ പ്രേക്ഷകരെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന റോബോട്ടുകളെയും പിന്നീട് മൾട്ടി-ബില്യൺ ഡോളർ മൂല്യമുള്ള ഒരു സിനിമ പരമ്പരയാക്കി. 2007 ലെ തത്സമയ ട്രാൻസ്ഫോർമർസ് 3: 3 സിനിമയും അതിന്റെ തുടർച്ചകളും ക്ലാസിക് ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രത്തിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയാണെങ്കിലും അവരുടെ വിഷ്വൽ ഭാഷയും അടിസ്ഥാന ആശയവും മെച്ച പാരമ്പര്യത്തിന് കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
ഹോളിവുഡിൽ ഗിൽയമ്മർ ഡെൽ ടോറോയുടെ പസഫിക് റിം (2013) എന്ന സിനിമയിൽ നിന്ന് കോ-പൈലറ്റുമാർ തമ്മിലുള്ള ന്യൂറൽ ഡ്രൈവ് ആവശ്യമായ ജേഗർസ് എന്ന ഭീമൻ മനുഷ്യ-പൈലറ്റുചെയ്ത റോബോട്ടുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു നേരിട്ടുള്ള പ്രണയ കത്തായിരുന്നു. ചിത്രത്തിന്റെ പ്രകടനം പാശ്ചാത്യ പ്രേക്ഷകരെ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിഞ്ചിലിൻ എവിൻ എവിൻ എവിൻ എവിൻ എവിൻ എവിൻ എവി
മാംഗയിലും ആനിമേഷനിലും തുടരുന്ന പരിണാമം
ഇന്ന്, മാംഗയിലും ആനിമേഷനിലും മെച്ച തുടർന്നും വികസിക്കുന്നു, പുതിയതാകാൻ പലപ്പോഴും മറ്റ് തരങ്ങളുമായി കലരുകയും ചെയ്യുന്നു. FLT:8686868686862021 ലെ സമീപകാല എൻട്രികൾ ഡ്രോൺ പോലുള്ള മെച്ചകൾ വിദൂരമായി വിദൂരമായി വിദൂരമായി ഓടിക്കുന്ന ഒരു ലോകത്തെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു, സിസ്റ്റമാറ്റിക് വിവേചനത്തെയും യുദ്ധത്തെ മാനുഷികവൽക്കരണത്തെയും വിഭജിക്കാൻ റോബോട്ട് ചട്ടക്കൂട് ഉപയോഗിച്ച്.
മാംഗയും പരീക്ഷണാത്മകമായിരുന്നു. ബോക്കറാനോ പോലുള്ള ടൈറ്റിലുകൾ റോബോട്ട് പ്രിസിസ് ജീവിത-മരണ ത്യാഗങ്ങളുടെ നിശിതമായ ഗെയിമായി വളർത്തിയെടുക്കുന്നു. സിഡോണിയയിലെ കുതിരകൾ ട്രാൻഷ്യൂമനിസ്റ്റ് തീമുകളുള്ള ഒരു ഭാവി ബഹിരാകാശ ഓപ്പറയിലേക്ക് മെച്ചാ ആക്ഷൻ മാറ്റുന്നു. മെച്ചുകൾ ഓർഗാനിക് ആണെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? സംഗീതത്തിലൂടെ അവ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുകയാണെങ്കിൽ എന്തുചെയ്യും? അവയെ പൈലറ്റുചെയ്യുന്നത് നിങ്ങളുടെ ഓർമ്മകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുകയാണെങ്കിൽ? ഈ അനുയോജ്യതയിലാണ് ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ പ്രതിരോധശേഷി. ഇത് ഏതെങ്കിലും എണ്ണം മനുഷ്യരുടെ ആശങ്കകൾക്കുള്ള ഒരു കണ്ടെയ്നറാകാം, ഇൻറ്റിമറ്റ് ഡ്രാമുകൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് യന്ത്രങ്ങളുടെ ഉയർന്ന സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ആറു പതിറ്റാണ്ടിലേറെയായി പരിണാമം നടത്തിയിട്ടും മെച്ചാ ആനിമി ഒരു പ്രധാന, വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന മേഖലയായി തുടരുന്നു. അസ്റ്റ്രോ ബോയ് എന്ന പേടികൂടിയ ആത്മവിശ്വാസത്തിൽ നിന്ന് എവിഞ്ചിലിയന്റെ സങ്കീർണ്ണതയിലേക്കും ഇന്നത്തെ വൈവിധ്യമാർന്ന ഭൂപ്രകൃതിയിലേക്കും പോകുന്ന യാത്ര ഒരു ലളിതമായ ആശയം ഒരു മനുഷ്യനാൽ നയിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ഭീമൻ റോബോട്ട് എങ്ങനെ ഒരു സാർവത്രിക ഉപമയായി മാറുന്നു എന്നതിന്റെ തെളിവാണ്. ശക്തി, സാങ്കേതികവിദ്യ, മനുഷ്യഹൃദം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം. റോബോട്ടുകൾ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഞങ്ങൾ ആരാണെന്നും എന്തായിരിക്കുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നുവെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു.