anime-history-and-evolution
ഭൂതകാലത്തെ പുനർചിന്തനം ചെയ്യുകഃ അനിമിലെ സമയയാത്രാ ട്രോപ്പുകളും അവയുടെ സാംസ്കാരിക പ്രാധാന്യവും
Table of Contents
കാലത്തിന്റെ വളർച്ചയെക്കുറിച്ച് ആനിമേഷൻ ഏറെക്കാലമായി ആകർഷിക്കപ്പെടുന്നു. മണിക്കൂറുകളിലൂടെ ചാടുന്ന സ്കൂൾ പെൺകുട്ടികൾ മുതൽ ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് ടെക്സ്റ്റ് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കുന്ന ശാസ്ത്രജ്ഞർ വരെ, ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനത്തെ ഒരു ശാസ്ത്ര-ഫിക്ഷൻ ഗിംക്കിക് എന്ന നിലയിൽ മാത്രമല്ല, ഒരു ആഴത്തിലുള്ള കഥാപാത്രമായി കണക്കാക്കുന്നു. സമയ യാത്രാ ട്രോപ്പുകൾ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് മെമ്മറി, ഖേദം, ദേശീയ ഐഡന്റിറ്റി എന്നിവയെ വിഭജിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. അതേസമയം പ്രേക്ഷകർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന വൈകാരിക കുടൽ അടിച്ചും മനസ്സ് വളച്ചും ഉള്ള കഥകൾ നൽകുന്നു. ഈ ലേഖനം അനിമി എങ്ങനെ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.
എന്തുകൊണ്ടാണ് അനിമി സമയം യാത്രയെ അതിജീവിച്ചുകൊണ്ട് സ്വീകരിക്കുന്നത്
ജാപ്പനീസ് കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരിക്കലും ക്രോനോലജി എന്ന ഒരു രേഖാമൂലമുള്ള ആശയത്താൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല. നോഹ തിയേറ്റർ പലപ്പോഴും ഭൂതകാലവും വർത്തമാനവും ഒരു ഒറ്റ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന നിമിഷമായി തകർന്നുവീണു. കാലത്തെ ലെയർ ചെയ്യുന്നതിന് ജെൻജിയുടെ കഥ പോലുള്ള ക്ലാസിക്കൽ സാഹിത്യം സീസണൽ മോട്ടീവുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. ആധുനിക മാംഗകൾ ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളും സമാന്തര സമയരേഖകളും സ്റ്റാൻഡേർഡ് വ്യാകരണമായി പരിഗണിക്കുന്നു. പാശ്ചാത്യ ശാസ്ത്ര ഫിക്ഷൻ പലപ്പോഴും ഒരു തെറ്റ് തിരുത്തുന്നതിനോ ഒരു ഡിക്റ്റേറ്ററെ കൊല്ലുന്നതിനോ സമയ യാത്ര ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ആനിമ കൂടുതൽ പലപ്പോഴും ആന്തരിക അവസ്ഥകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ഉപയോഗിക്കുന്നുഃ ദുഃഖം, വാഞ്ഛ, തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ ഭാരം. ഇത് ഒരു സാംസ്കാരിക മാട്രിക്സിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിക്കുന്നു. അസ്ഥിരത (FLT:2mujō:3)) അസ്ഥിരതയും പൂർവ്വിക ബന്ധവും അസ്റ്റെറ്റിക്കൽ ആശയങ്ങളല്ല, നൈപുണമായ ആശയങ്ങളാണ്.
അനിമേഷന്റെ ഫോർമാറ്റ് തന്നെ ആഘാതം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു സീരിയൽ ടെലിവിഷൻ പരമ്പരയ്ക്ക് പതിനൊന്ന് അല്ലെങ്കിൽ ഇരുപത്തിനാലു എപ്പിസോഡുകളിലായി ഒരു സമയം വളച്ചൊടിക്കുന്ന ആശയം വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, ക്രമേണ അതിന്റെ ആന്തരിക ലോജിക് വെളിപ്പെടുത്തുകയും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കുകൾ ആഴത്തിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങളുടെ പേര് അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ലിറ്റ്ഃ 2 പോലുള്ള സിനിമകൾ നാടകത്തെ ഒരൊറ്റ സീറ്റിലേക്ക് ചുരുക്കുന്നു, വേഗത്തിലും തീവ്രമായ പരിവർത്തനത്തിനുള്ള വൈകാരിക വിഭവമായി സമയ ഗിംക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നു. രണ്ട് രൂപങ്ങളിലും, സമയ യാത്ര ഒരു കണ്ണാടിയായി മാറുന്നുഃ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് നോക്കുന്നു, ഇന്നത്തെ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ അല്ല, അവർ ശരിക്കും വിലമതിക്കുന്നതെന്തെന്ന് പഠിക്കാൻ.
അനിമിലെ സമയ യാത്രാ മെക്കാനിക്സിന്റെ ഒരു തരം തിരിക്കൽ
എല്ലാ കാല യാത്രകളും തുല്യമായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല. ഒരു കഥയുടെ സമയ യാത്രയെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന രീതിക്ക് അത് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന തീമുകൾ അടിസ്ഥാനപരമായി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. താഴെ ഏറ്റവും വ്യാപകമായ മെക്കാനിക്സ്, ഓരോന്നും വ്യത്യസ്തമായ തത്ത്വചിന്താ ബാഗേജ് വഹിക്കുന്നു.
നിശ്ചിത സമയക്രമവും നിർണ്ണായകതയുടെ കാഴ്ചപ്പാടും
സ്റ്റൈൻസ് ഗേറ്റ് പോലുള്ള സീരീസുകളിൽ, സംഭവങ്ങൾ വിശാലവും മാറ്റമില്ലാത്തതുമായ ആകർഷകമായ ഒരു മേഖലയുടെ ഭാഗമായതിനാൽ പശ്ചാത്തലത്തിൽ മാറ്റം വരുത്താൻ കഴിയില്ല. ഡി-മെയിലുകൾ അയച്ചുകൊണ്ട് കഥാപാത്രമായ റിന്റാരൂ ഒകാബെക്ക് ചരിത്രം തിടുക്കമായി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് ആദ്യം വിശ്വസിക്കുന്നു, ഒരു സംഭവം മാറ്റുന്നത് ലോകരേഖയെ ദുസ്ഥാപനത്തിലേക്ക് തകർക്കുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ. ഈ മോഡൽ ഫ്ലിറ്റ്ഃ 2 ഉത്തരവാദിത്തത്തെ പ്രാധാന്യം നൽകുന്നുഃ ടൈംലൈനിൽ ഓരോ ചെറിയ മാറ്റവും ഒരു വില ഈടാക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ആശയങ്ങളിൽ നിന്ന് ജോൺ ടിറ്റോർ ഐഡിയ, സിആർഎൻഎൻ, ഇന്റർനെറ്റ് ഗൂഢാലോചനകൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നു. ഒരു കഥ സൃഷ്ടിക്കാൻ ഒരു ബലിയർപ്പാണ് ഏക മാർഗം. ഫ്ലിറ്റ്ഃ 4 സ്റ്റൈറ്റർമാർ ശ്രദ്ധിച്ചതുപോലെ, സാധാരണ ഗൃഹത്തിന്റെ അന്തർലക്ഷണം, ജാപ്പനീസ് ശൈലികതയെ അംഗീകരിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നതിന്, പലപ്പോഴും സജീവതയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കാൻ
ദ്രാവക കാലക്രമവും കുരുവി പ്രഭാവവും
മറ്റ് കഥകൾ സമയം അനന്തമായി മാലിന്യപ്പെടുത്താവുന്നതാണെന്ന് കണക്കാക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ് ടു ടൈം ലാപ് ചെയ്ത പെൺകുട്ടി മാകോട്ടോയ്ക്ക് ചെറിയ നിമിഷങ്ങൾ സെക്കൻഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മിനിറ്റുകൾ തിരികെ തിരിക്കാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു. നാണകരമായ സംഭാഷണങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ തികഞ്ഞ കരോക്കെ പ്രകടനങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ അവളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഓരോ ചാടിയും അവളുടെ ജീവിതശക്തിയെ ഇല്ലാതാക്കുന്നുവെന്നും അവളുടെ നിസ്സാര തിരുത്തലുകൾ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് സന്തോഷം മോഷ്ടിക്കുന്നുവെന്നും അവൾ മനസ്സിലാക്കുന്നതുവരെ ശക്തി നിരുപദ്രവകരമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഇവിടെയുള്ള ചിത്രശലഭ പ്രഭാവം അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് അല്ല; സമയം പൂർണ്ണമായി അനുഭവിക്കേണ്ടതാണ്, എഡിറ്റുചെയ്തില്ല. സമാനമായി, മാംഗയും അനിമയും ഓറഞ്ച് സെക്സും ഒരു ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ഭാവിയിലേക്ക് അയച്ച കത്തുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു ഒറ്റ, ഫ്ലൂയിഡ് സമയരേഖ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
കാലഘട്ടം മാനസികമായി വിചിത്രമാണ്
ഒരുപക്ഷേ ആനിമേഷനിലെ ഒരു സമയ യാത്രാ മെക്കാനിക് റിക്കോർസിവ് ലൂപ്പിനെക്കാൾ സ്വാധീനമുണ്ടാക്കിയിട്ടില്ല. Re:Zero - മറ്റൊരു ലോകത്ത് ജീവിതം ആരംഭിക്കുന്നു ൽ Subaru Natsuki Return by Death അവനെ വീണ്ടും വീണ്ടും ഭയാനകമായ പരാജയങ്ങൾ അനുഭവിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ലൂപ്പ് അവന്റെ അഭിമാനം നീക്കംചെയ്യുന്നു, അവന്റെ സ്വാർത്ഥത വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, ഒടുവിൽ മറ്റുള്ളവരെ ആശ്രയിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്നു. കോമഡിക്ക് വേണ്ടി കളിക്കുന്ന പാശ്ചാത്യ ഭൂഗർഭകാല കഥാപാത്രങ്ങളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, Re:Zero നായകന്റെ മനസ്സിനെ സിസ്റ്റമാറ്റിക് തകർക്കുന്ന ഒരു ഭീതിജനകമായ ഉപകരണമായി ലൂപ്പിനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓരോ പുനഃസജ്ജീകരണവും വേദനയുടെ ഓർമ്മ വഹിക്കുന്നു, ദിവസം മുഴുവൻ വിന് പരിഹരിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു കൂട്ടായ ട്രോമ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പരമ്പര അങ്ങനെ മർദ്ദനീയമായി വളരുന്നതിനെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു.
ശരീര സ്വാപ്പുകളും അസൈൻക്രോണസ് കണക്ഷനും
മക്കോട്ടോ ഷിങ്കായ് ന്റെ നിങ്ങളുടെ പേര് ഫ്ലറ്റ്
ചരിത്രപരമായ കാവൽക്കാരും ജപ്പാനിലെ വിവാദമായ ഭൂതകാലവും
അനിമി സമയ യാത്രകൾ പലപ്പോഴും ജപ്പാനിലെ സ്വന്തം ചരിത്രം, പ്രത്യേകിച്ച് അക്രമം, ദ്രുത ആധുനികവൽക്കരണം അല്ലെങ്കിൽ ദേശീയ പരിക്ക് എന്നിവയിൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയ കാലഘട്ടങ്ങൾ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു വാഹനമായി ഇരട്ടിക്കുന്നു. ഇനുയാഷ, ഏറ്റവും വിജയകരമായ വാണിജ്യപരമായ സമയ യാത്രാ കഥകളിൽ ഒന്ന്, ഒരു ആധുനിക വിദ്യാർത്ഥിനിയെ, കഗോമെയെ യുദ്ധകാലത്തേക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കുന്നു. ഫെഒഡൽ ഭൂതകാലത്തിൽ അവളുടെ സാന്നിധ്യം മതേതരവും സാങ്കേതികവിദ്യയാൽ നനഞ്ഞതുമായ ഇന്നത്തെ കാലവും ഭൂതങ്ങളും സാമുറായി മാന്യതയുടെ യുഗവും തമ്മിലുള്ള ഒരു സംഭാഷണം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പരമ്പര പ്രധാനമായും ഒരു ഫാന്റസി സാഹസികതയാണെങ്കിലും, ആധുനിക ജാപ്പനീസ് ഐഡന്റിറ്റിയുടെ വേരുകൾ നിരന്തരമായ കലാപത്തിന്റെ കാലഘട്ടത്തിലാണ്. സമാനമായി, അത്തരമൊരു അജ്ഞാതവും വിമർശനപരവുമായ നാരതാപകരും ലോകമഹായുദ്ധത്തിന്റെ സ്വയം പ്രതിരോധ ശക്തികളെയും അംഗീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നുഃ ഈ കഥാപാ പരമ്പരത്തെ
ചരിത്രപരമായ ക്രമീകരണം അതിശയകരമാണെങ്കിലും, കാലഘട്ടത്തിലെ ഏറ്റുമുട്ടൽ പലപ്പോഴും ആധുനികതയെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള അന്തസ്സാണ് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നത്. പല സമയ യാത്രാ ആനിമുകളും ഭൂതകാലത്തെ കൂടുതൽ ആത്മീയ ആധികാരികതയുടെ ഒരു സ്ഥലമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കർശനമായ സാമൂഹിക പദവികളും അപകടവും ഒരു ദ്വിവാഗതമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഭൂതകാല ക്രൂരതയുടെ അംഗീകാരത്തോടെ നിയന്ത്രിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു നഷ്ടപ്പെട്ട സമുദായ ചൂടിൽ നൊസ്റ്റാൾജിയയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നു. യുഗങ്ങൾക്കിടയിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ നീക്കുന്നതിലൂടെ, സ്രഷ്ടാക്കൾ ചോദിക്കുന്നു നമ്മൾ എന്താണ് സംരക്ഷിക്കേണ്ടത്, എന്താണ് ദുഃഖിക്കേണ്ടത്, എന്താണ് അടക്കം ചെയ്യേണ്ടത്.
കർമവും അനിവാര്യവും ബുദ്ധമതത്തിന്റെ ഉപവാക്യവും
അനിമിലെ സമയ യാത്രയുടെ തത്വശാസ്ത്രപരമായ അടിത്തറകൾ അപൂർവ്വമായി യാദൃശ്ചികമാണ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 കർമ്മ, ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 സാംസറ (മരണത്തിന്റെയും പുനർജന്മത്തിന്റെയും ചക്രം) പോലുള്ള ആശയങ്ങൾ ടൈം ലൂപ്പ് കഥകളിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു, അവയ്ക്ക് വ്യക്തമായി കിഴക്കൻ ഏഷ്യൻ രുചി നൽകുന്നു. ക്ലാസിക് ബുദ്ധമത ചിന്തയിൽ, ആഗ്രഹവും അറ്റാച്ച്മെന്റും ഇല്ലാതാക്കുന്നതിലൂടെ പ്രകാശനം നേടുന്നതുവരെ ജീവികൾ ഒരു ദുരിത ചക്ലത്തിൽ കുടുങ്ങുന്നു. റീഃസെറോയിലെ സബ്രു യുടെ പരീക്ഷണം മതേതരമായ ബാർഡോ അവസ്ഥയായി വായിക്കാൻ കഴിയുംഃ അദ്ദേഹത്തിന് മുന്നോട്ട് പോകാൻ ഒരു യഥാർത്ഥ പാത കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് അദ്ദേഹം തന്റെ ഇഗോ, തന്റെ സ്വത്തോപദ്രവ സ്നേഹം, അവന്റെ മെഷിയാനിക് ഭ്രാന്തികൾ എന്നിവ ഉപേക്ഷിക്കണം. ബാഹ്യ ശത്നത്തെ പരാജയപ്പെടുത്തുമ്പോൾ അല്ല, മറിച്ച് ആന്തരികമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുമ്പോൾ ലൂപ്പുകൾ പരിഹാരം അവസാനിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ് 1: 1 എന്ന ചിത്രത്തിന്റെ സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം, അന്തരീക്ഷത്തെക്കുറിച്ചുള്ള കടുത്ത ബോധം, കാലിക കഥകളിലും വ്യാപിക്കുന്നു. മിത്സുഹയും ടാക്കിയും പരസ്പരം പേരുകൾ മറക്കുന്നതിന്റെ പ്രധാന ദുരന്തം, അന്തരീക്ഷത്തിന്റെ ബുദ്ധമത സത്യം പങ്കിടുന്ന ഉടൻ തന്നെ. നഷ്ടപ്പെട്ട മെമ്മറി ഒരു പരാജയമായി കണക്കാക്കുന്നില്ല; പകരം, ഒരു ബന്ധത്തിന്റെ വൈകാരിക അടയാളം വിശദാംശങ്ങൾ ഇല്ലാതാകുമ്പോൾ പോലും നിലനിൽക്കുമെന്ന് ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അങ്ങനെ, കാലയാത്രകൾ എല്ലാം കടന്നുപോകുന്ന മനോഹരമായ ദുഃഖം ഉളവാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു വാഹനമായി മാറുന്നു, ജാപ്പനീസ് കാഴ്ചക്കാരിൽ ആഴത്തിൽ പ്രതിധ്വനിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വികാരമാണ്.
ആധുനിക ഉത്കണ്ഠകളുടെ കണ്ണാടി ആയി സമയം യാത്ര
ചരിത്രപരമായ പ്രതിഫലനം ഒരു അച്ചുതണ്ടായിരിക്കുമ്പോൾ, സമകാലിക ആനിമേഷൻ ഇന്നത്തെ പ്രതിസന്ധികളെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായമിടുന്നതിന് കാലഘട്ട വിന്യസനവും ഉപയോഗിക്കുന്നു. സതൊരു ഫുജിനുമയെ ഒരു കൊലപാതക ശൃംഖല തടയുന്നതിനായി തന്റെ കുട്ടിക്കാലത്തേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു. എന്നാൽ കഥയുടെ ഹൃദയഭാഗം സമൂഹം എങ്ങനെ ദുർബലരായ കുട്ടികളെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിമർശനത്തിലാണ്. ഭൂതകാലം വിചിത്രമല്ല; ഇത് 1980 കളുടെ അവസാനമാണ്, ഉപരിതലത്തിൽ വിസ്മയമുള്ളതും എന്നാൽ ശ്രദ്ധിക്കപ്പെടാത്ത ദുരുപയോഗവും ഏകാന്തതയും മുതിർന്നവരുടെ അവഗണനയും നിറഞ്ഞ ഒരു കാലഘട്ടമാണ്. സതൊരുവിന്റെ ദൌത്യം ഒരു കൊലയാളിയെ പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. ഈ രീതിയിൽ, സമകാലിക രോഗങ്ങൾ പലതും അന്ധമായി കാണിക്കുന്നു, കുട്ടികളെ അന്ധമാക്കുന്നു, ആഴക്കമുള്ള നഗരജീവിതത്തിന്റെ ഒറ്റപ്പെടൽ, അവയെ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യൽ എന്നിവയാണ് കാലത്തെ യാത്രകൾ.
മറ്റ് പരമ്പരകൾ പിന്നോട്ട് പോകുന്നത് പോലെ തന്നെ മുന്നോട്ടും മുന്നോട്ടും നോക്കുന്നു. മമൂരു ഹോസോദയുടെ ആനിമേഷൻ സിനിമയായ മിറൈ ഒരു നാൽപ്പത് വയസ്സുകാരനെ തന്റെ ഭാവി സഹോദരിയെയും മുൻ ബന്ധുക്കളെയും കണ്ടുമുട്ടാൻ ഒരു പരമ്പരയിൽ അയയ്ക്കുന്നു. കുടുംബ പൈതൃകത്തെ ഒരു ഭാരമായിട്ടല്ല, മറിച്ച് പ്രതിരോധത്തിന്റെ ഉറവിടമായി ചിത്രത്തിൽ ചിത്രീകരിക്കപ്പെടുന്നു. ജനന നിരക്ക് കുറയുന്നതിനെക്കുറിച്ചും മൾട്ടി-ജെനറേഷൻ വീടിന്റെ വിഭജനത്തെക്കുറിച്ചും ആധുനിക ഉത്കണ്ഠയെ നേരിടുന്നു. അത്തരം കഥകളിലെല്ലാം, സമയ യാത്രകൾ അക്കാലവും ഇപ്പോൾ തമ്മിലുള്ള ദൂരം തകർക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരെ അവരുടെ ഇപ്പോഴത്തെ പോരാട്ടങ്ങൾ ഒരു നീണ്ട തുടർച്ചയുടെ ഭാഗമായി കാണണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
രണ്ടാമത്തെ അവസരത്തിന്റെ വൈകാരിക ഭാരംഃ ഖേദം, വീണ്ടെടുക്കൽ
സമയ യാത്രാ ആനിമയെ വൈകാരികമായി ആകർഷിക്കുന്നതാണു്, അത് ഖേദിക്കുന്നതിലെ അശ്രാന്തമായ ശ്രദ്ധയാണ്. ഒരു പുസ്തകം പുനരവായന ചെയ്യാം, രണ്ടാമത്തെ അവസരം പിടിച്ചെടുക്കാം, പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാളെ രക്ഷിക്കാം എന്നാൽ ഭയങ്കരമായ ചിലവിൽ മാത്രം. ഒരു ദുരന്തപഥം വീണ്ടും ചെയ്യുന്നതിന്റെ സാർവത്രിക മനുഷ്യ ഭാവനയെ ട്രോപ്പ് ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. മാനസികമായി, സമയ യാത്രയുടെ ആകർഷണം പരസ്പരവിരുദ്ധമായ ചിന്തയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുFLT:3, ഞങ്ങളെ ഉപദ്രവിക്കുകയും പഠിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന what if സാഹചര്യങ്ങൾ. ആനിമുകൾ ഇത് വർധിപ്പിക്കുന്നു, ഭാവനയെ അക്ഷരാർത്ഥമാക്കുകയും തുടർന്ന് ശുദ്ധമായ ഒരു പരിഹാരം നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തെറ്റുകൾ;ഗേറ്റ്, ഒകാബെ തന്റെ അടുത്ത സുഹൃത്തിനെ നിരീക്ഷിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. തന്റെ ബുദ്ധിയെ മറികടക്കാൻ കഴിയാത്തവിധം മനസ്സിലാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാഴ്ചക്കാർക്ക് വേണ്ടി മാത്രം ഒഴുകുന്ന കണ്ണീർ അവരുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രങ്ങൾക്കായി മാത്രമല്ല, അവരുടെ സ്വന്തം തെറ്റുകൾക്ക് കാരണമാകുകയും ചെയ്യുന്നു.
ടോക്കിയോ റെവഞ്ചേഴ്സ് പോലുള്ള പരമ്പരകൾ ലോകത്തെ രക്ഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല, മറിച്ച് ഒരു മിഡിൽ സ്കൂൾ കാമുകിയെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ഒരു ജീവിതകാലം മുഴുവൻ സംഘ അക്രമം ഒഴിവാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ആവർത്തിച്ച് ചാടി നടക്കുന്നതിലൂടെ ഈ ചലനത്തെ മുൻനിരയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഒരേസമയം മഹത്തായതും കഠിനമായതുമായ വ്യക്തിപരമായ അനുഭവമാണ്. പ്രത്യേകിച്ചും യുവ കാഴ്ചക്കാർക്കിടയിൽ, ഷോയുടെ അമിത ജനപ്രീതി, അക്കാദമിക് സമ്മർദ്ദം, സാമൂഹിക അനുയോജ്യത, ബില്ലിംഗ് എന്നിവയിൽ ആഴത്തിലുള്ള മുറിവുകൾ ഉപേക്ഷിക്കുന്ന ഒരു സമൂഹത്തിൽ ഭൂതകാലം പരിഹരിക്കുന്നതിന്റെ ഭാവന ശക്തമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. വിജയിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നിരവധി തവണ പരാജയപ്പെടുന്ന ഒരു നായകനിലൂടെ, ഒരാളെ രക്ഷിക്കാൻ ആദ്യമായി സ്വയം മാറ്റേണ്ടതുണ്ടെന്ന് പഠിക്കുന്ന ഒരു യാത്രാ ആനിമി ടൈമർ മെക്കാനിക്സിൽ പൊതിഞ്ഞ ഒരു പ്രതീക്ഷയുടെ ഉപമ വിപുലീകരിക്കുന്നു.
പ്രേക്ഷകരെ സ്വീകരിക്കുകയും ആഗോളതലത്തിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുകയും ചെയ്യുക
സമയ യാത്രാ ആനിമേഷന്റെ അന്താരാഷ്ട്ര ജനപ്രീതി ഈ തീമുകൾ സാംസ്കാരികമായി പതാകയല്ലെന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ പേര് ആഗോള പ്രതിഭാസമായി മാറി, സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി തലക്കെട്ടുകളേക്കാൾ അകലെയാണ്, കൃത്യമായി കാരണം അതിന്റെ ഓടിപ്പോറ്റിയും നഷ്ടവും ഭാഷാ തടസ്സങ്ങളെ മറികടന്നു. ബൌദ്ധിക തത്ത്വചിന്തയിൽ പാശ്ചാത്യ പ്രേക്ഷകർക്ക് നന്നായി അറിയില്ലായിരിക്കാം, പക്ഷേ അവർ ആഴത്തിൽ അടുപ്പമുള്ളതും തിരികെ കൊണ്ടുവരാനാവാത്തതുമായ ഒരു ഓർമ്മയുടെ വേദന തിരിച്ചറിയുന്നു. സ്റ്റീൻസ്;ഗേറ്റിന്റെ സമയരേഖകൾ ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ ഡിസ്കോഡുചെയ്യുന്ന അതേ ഉത്സാഹത്തോടെയാണ് അവർ ക്രിസ്റ്റഫർ നോളൻ സിനിമകൾ കൊണ്ടുവരുന്നത്, വൈകാരിക പ്രതിഫലങ്ങൾ പോലെ തന്നെ ബുദ്ധിപരമായ പസിൽ ആസ്വദിക്കുന്നു.
എന്നാൽ ആഗോള സ്വീകരണം ജാപ്പനീസ് സമീപനങ്ങളെ വേർതിരിച്ച് പ്രാധാന്യം നൽകുന്നു. ഹോളിവുഡ് സമയ യാത്രകൾ സമഗ്രതയും ശാസ്ത്രീയ വിശദീകരണവും വിലമതിക്കുന്നിടത്ത്, ആനിമി പലപ്പോഴും കവിതാ അനിശ്ചിതത്വത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പുല്ല മാജി മാഡോക്ക മാജികയിലെ സമയ യാത്രയ്ക്ക് ഒരിക്കലും ഒരു വ്യാജ-ശാരീരിക അടിത്തറ നൽകിയിട്ടില്ല; അതിന്റെ ലോജിക് വൈകാരികവും ദുരന്തവുമാണ്. ഈ അനിമിനുമായി തുറന്നത്, സമവാക്യങ്ങളേക്കാൾ വികാരങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിന്, ആനിമി സമയ കഥകൾക്ക് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള സ്രഷ്ടാക്കളെ സ്വാധീനിച്ച സവിശേഷമായ ഒരു രുചി നൽകുന്നു.
സമാപന: നമ്മുടെ ഭാവനയെ പുനർചിന്തനം ചെയ്യുന്നതിന് ഭൂതകാലത്തെ പുനർചിന്തനം ചെയ്യുക
കാലയാത്രാ ട്രോപ്പുകൾ ആനിമേഷനിൽ ബുദ്ധിപരമായ കഥാപാത്ര സംവിധാനങ്ങളേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. ചരിത്രം, ഖേദം, കർമ്മം, മനുഷ്യ ബന്ധത്തിന്റെ ദുർബലമായ സൌന്ദര്യം എന്നിവ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളാണ് അവ. സെംഗോകു യുദ്ധക്കളത്തിലായാലും കുട്ടിക്കാലത്തെ തെരുവ് കോണിലായാലും ശരീരത്തെ മാറ്റിമറിക്കുന്ന ഒരു രാവിലെയായാലും കഥാപാത്രങ്ങളെ ആവർത്തിച്ച് തിരികെ അയച്ചുകൊണ്ട് ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഭൂതകാലം സ്റ്റാറ്റിക് അല്ലെന്ന് നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഇത് ഓർമ്മയിൽ ജീവിക്കുന്നു, വ്യക്തിത്വത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, മതിയായ ധൈര്യത്തോടെ വീണ്ടും അഭിമുഖീകരിക്കാൻ കഴിയും. മികച്ച സമയയാത്രാ ആനിമേഷനുകൾ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ ഒരു ലെൻസ് നൽകുന്നില്ല; അവയിലൂടെ ഇന്നത്തെ സമയം കൂടുതൽ വേദനാജനകവും വിലയേറിയതുമാണ്. രണ്ടാമത്തെ അവസരത്തെക്കുറിച്ച് പ്രേക്ഷകർ സ്വപ്നം കാണുമ്പോൾ, സമയം ഒഴുകുന്നതിനെ നിഷേധിക്കാൻ മാത്രമല്ല, അതിലെ ജീവനോടെയിരിക്കുക എന്നതിന്റെ അർത്ഥം പ്രകാശിപ്പിക്കാനും ആനിമേഷൻ തുടരും.