Table of Contents

അനിമേഷന്റെ വിശാലമായ ഭൂപ്രകൃതിയിൽ, ഇതിഹാസ യുദ്ധങ്ങളും ലോകാവസാനമായ പന്തുകളും സംഭാഷണത്തിൽ പലപ്പോഴും ആധിപത്യം പുലർത്തുന്നു, ഒരു ശാന്തവും അതേപോലെ ശക്തവുമായ കഥാപാത്ര ശക്തി ചുവടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സൈഡ് സ്റ്റോറികളും ആർക്കുകളും ഫ്രെക്റ്റീവ് വെറും "ഫില്ലർ" ആയി നിരസിക്കപ്പെടുന്നു യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു സീരീസിന് അതിന്റെ ആത്മാവ് നൽകുന്ന ബന്ധനാശയമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു ലീനിയർ സ്ട്രോൺ ഒരു ജീവിച്ച ലോകമാക്കി മാറ്റുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം സ്കെച്ചുകളായി തുടരാൻ കഴിയുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു ശക്തമായി മുറിവേറ്റ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് സ്വന്തമായി നിലനിർത്താൻ കഴിയാത്ത തീമാറ്റിക് ഉപയോഗപ്രദമായ ലോഡുകൾ നൽകുന്നു. ഈ കഥാപാത്രിക വഴിതിരിച്ചറിയലിന് പിന്നിലുള്ള മനഃപൂർവ്വം നിർമ്മിച്ച കരകൽപ്പന്നം മനസിലാക്കുന്നത് അവർ എങ്ങനെയാണ് ലളിതമായ വിനോദത്തിൽ നിന്ന് അമർജ്ജനം ചെയ്യുന്നതെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, വൈകാരികമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന കലയിലേക്ക്.

ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് നിർവചിക്കുന്നുഃ സൈഡ് സ്റ്റോറി, ആർക്ക്, അല്ലെങ്കിൽ ഫില്ലർ?

അവരുടെ സ്വാധീനം പരിശോധിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അവയുടെ പശ്ചാത്തല പദങ്ങൾ വേർതിരിച്ചറിയാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. ഒരു സൈഡ് സ്റ്റോറി സാധാരണയായി ഒരു സ്വയം അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന എപ്പിസോഡാണ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രധാന സംഘർഷത്തിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്ന ഒരു ചെറിയ സീക്വൻസാണ്. ഇത് ഒരു സാധാരണ കാര്യത്തിലെ ദ്വിതീയ കഥാപാത്രങ്ങളെ പിന്തുടരാം, മുമ്പ് കാണാത്ത ഒരു നിമിഷത്തിലേക്ക് തിരിഞ്ഞുനോക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ കേന്ദ്ര തന്ത്രവുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത ഒരു കോമഡി സാഹചര്യത്തെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക. മറുവശത്ത്, ഒരു ആർക്കാണ് പ്രധാന കഥാപാത്രവുമായി സമാന്തരമായി ചില എപ്പിസോഡുകൾ, ചിലപ്പോൾ ഒരു മുഴുവൻ സമയത്തേക്ക് നീളുന്ന ഒരു നീണ്ട, കൂടുതൽ ഘടനാപരമായ കഥാപാത്ര സ്ട്രെഡ്. ഈ ആർക്കുകൾക്ക് പുതിയ എതിരാളികളെ പരിചയപ്പെടുത്താനും ലോകത്തെ വിപുലീകരിക്കാനും അല്ലെങ്കിൽ കാര്യമായ കഥാപാത്ര വികസനത്തിനും കഴിയും. ആനിമ ഫാൻഡോമിൽ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന "ഫില്ലർ" എന്ന പദം, അനിമ ഫില്ലർ, യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു സീരീസ് അതിന്റെ മാംഗയെ മറികടിക്കാൻ സൃഷ്ടിച്ച യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കം വിവരിക്കുന്നു.

ഈ വ്യത്യാസം പ്രധാനമാണ്, കാരണം മികച്ച ആനിമേഷനുകൾ സൈഡ് ഉള്ളടക്കം ഒരു ബാധ്യതയല്ല, ഒരു അവസരമായി കണക്കാക്കുന്നു. സംവിധായകർക്കും എഴുത്തുകാർക്കും കെട്ടിച്ചമക്കാൻ സ്വാതന്ത്ര്യം ഉള്ളപ്പോൾ, അവർ പലപ്പോഴും കഥയെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു. ചില വിമർശകർ അഭിപ്രായപ്പെട്ടു, ഫില്ലറോടുള്ള ശത്രുത ഈ എപ്പിസോഡുകൾ കാഴ്ചക്കാരന്റെ വൈകാരിക നിക്ഷേപം എങ്ങനെ ആഴത്തിലാക്കുന്നുവെന്ന് അവഗണിക്കുന്നു, പശു ഉപഭോഗത്തെ കഥാപാത്രങ്ങളുമായും അവരുടെ ദൈനംദിന ജീവിതവുമായും സജീവമായി ഇടപഴകാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.

കഥകളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ

ഒരു വശത്ത് കഥകൾ ഒരു കൂട്ടം ലക്ഷ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നു, അവ ആദ്യ കാഴ്ചയിൽ തന്നെ അദൃശ്യമാണ്, പക്ഷേ പ്രതിഫലനത്തിനു ശേഷം അവ അനിവാര്യമാകും. അവ കേവലം പൂശുന്നുവെന്നല്ല; അവ സങ്കീർണ്ണമായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഘടനാപരമായ തൂണുകളാണ്.

കഥാപാത്ര വികസനം

ഒരു ആനിമേഷന്റെ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ സാധാരണയായി ഒരു കേന്ദ്ര നായകനും ഒരു അടുത്ത ചങ്ങലയിലുള്ള സഖ്യകക്ഷികളും നയിക്കുന്നു. പിന്തുണയ്ക്കുന്ന അഭിനേതാക്കളുടെ ആന്തരിക ജീവിതം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് ഇത് ചെറിയ ഇടം നൽകുന്നു. സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ ആ അസന്തുലിതാവസ്ഥ ശരിയാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ്ഃ 1 ൽ, നിരവധി എപ്പിസോഡുകൾ ഹോംകുല്ലുകളുടെ ഉത്ഭവത്തിനും ഓർമ്മകൾക്കും സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. "ഹോംകുലസ് (ഫ്ലാസ്കിലെ നാവ്) " എന്ന ഭീകര എപ്പിസോഡ് ഒരു സ്വയമേവകൃത ദുരന്തമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, എതിരാളികൾക്ക് പ്രധാന കഥയുടെ തകർന്ന വേഗത മറികടക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു രോഗാവസ്ഥ നൽകുന്നു. ഈ കണക്കുകൾ മനുഷ്യത്വവൽക്കരിക്കുന്നതിലൂടെ, സൈഡ് ഉള്ളടക്കം അവരുടെ അവസാനത്തെ തകർച്ചകൾ കൂടുതൽ വിരട്ടിപ്പിക്കുന്നു.

സമാനമായി, എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമി പതിവായി സ്കൂൾ ഫെസ്റ്റിവൽ എപ്പിസോഡുകൾ അല്ലെങ്കിൽ വില്ലൻസ് ലീഗുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത ഹോസ്റ്റൽ റൂം മത്സരങ്ങൾ ചേർക്കുന്നു. ഈ ഇടവേളകൾ കിയോക്ക ജിയോറോ അല്ലെങ്കിൽ മാഷിയാരോ ഓജിയോറോ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ സ്വപ്നങ്ങൾ, അരക്ഷിതാവസ്ഥകൾ, സൌഹൃദങ്ങൾ എന്നിവ വെളിപ്പെടുത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഫലം ഒരു യഥാർത്ഥ കമ്മ്യൂണിറ്റി പോലെ തോന്നുന്ന ഒരു ഹീറോസ്-ഇൻ-ട്രെയിനിംഗ് ക്ലാസ് ആണ്, സൂപ്പർ പവറുകളുടെ ഒരു പട്ടികയല്ല.

ദൈനംദിന ജീവിതത്തിലൂടെ ലോകത്തെ കെട്ടിപ്പടുക്കുക

വലിയ കഥകൾ പലപ്പോഴും ഒരു ലോകത്തെ വിശാലമായി ചിത്രീകരിക്കുന്നുഃ ഇവിടെയാണ് അഴിമതിക്കാരായ രാജ്യം, അവിടെയാണ് വിമതരുടെ അടിത്തറ. സാധാരണക്കാർ ഈ സംവിധാനങ്ങളിൽ എങ്ങനെ ജീവിക്കുന്നുവെന്ന് ചിത്രീകരിക്കുന്നതിലൂടെ സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ വിശദാംശങ്ങൾ നിറയ്ക്കുന്നു. അവസാനിക്കാത്തത് കണ്ടുപിടുത്തം നിറഞ്ഞ വൺ പീസ് "ഡ്രെസ്റോസ" സാഗ പോലുള്ള ആർക്കുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ഉദാഹരണമായി കാണിക്കുന്നു, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുമ്പോൾ, കളിപ്പാട്ട സൈനികർ, ഭൂഗർഭ ഗ്ലാഡിയേറ്റർമാർ, വീണുപോയ രാജകുടുംബത്തിന് വിപുലമായ സ്ക്രീൻ സമയം സമർപ്പിക്കുന്നു. ഫലമായി ഒരു രാജ്യമാണ് ശ്വസിക്കുന്നത്, അതിന്റെ സംസ്കാരവും കഷ്ടപ്പാടും സ്ട്രോ ഹാറ്റുകൾ ഇടപെടുന്നതിനുമുമ്പ് വ്യക്തമാക്കുന്നത്.

ഈ തരത്തിലുള്ള ലോക നിർമ്മാണവും തീമാറ്റിക് സ്ഥിരതയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു മത്സ്യബന്ധന ഗ്രാമത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു താഴ്ന്ന തുകയുള്ള സൈഡ് എപ്പിസോഡ് സ്വസ്ഥമായി പരമ്പരയെ പ്രതിധ്വനിക്കാൻ കഴിയും സ്വാതന്ത്ര്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വലിയ ധ്യാനം അല്ലെങ്കിൽ ത്യാഗം ശബ്ദം ഉയർത്താതെ തന്നെ. പ്രേക്ഷകൻ പ്രഭാഷണമായിട്ടല്ല, അന്തരീക്ഷമായിട്ടാണ് വിഷയം ആഗിരണം ചെയ്യുന്നത്.

വൈകാരിക വിരഹവും ശബ്ദ വ്യത്യാസവും

ഒരു കഥ നിർത്തലാക്കാതെ ദുഃഖകരമായ ഒരു കഥ അതിന്റെ പ്രേക്ഷകരെ മയപ്പെടുത്തുന്നു. സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ ഒരു നിർണായക സമ്മർദ്ദ വാൽവ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു പ്രധാന യുദ്ധത്തിന്റെ നിരാശയ്ക്ക് ശേഷം, ഒരു കോമഡി ബീച്ച് എപ്പിസോഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഹോട്ട് സ്പ്രിംഗ്സ് സന്ദർശനം കേവലം ഫാൻ സർവീസ് അല്ല, ഇത് അടുത്ത ആർക്കിന്റെ വൈകാരിക പന്തുകൾ പുതുക്കിയ ശക്തിയോടെ ഇറങ്ങാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു വീണ്ടെടുക്കൽ കാലഘട്ടമാണ്. ഒവിഎ (ഒറിജിനൽ വീഡിയോ ആനിമേഷനുകൾ) രൂപത്തിൽ കൂടുതൽ ശാന്തമായ സൈഡ് മെറ്റീരിയൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, "ഇൽസെ നോട്ട്ബുക്ക്" OVA, ഒരു സർവേ കോർപസ് പിന്തുടരാൻ പ്രധാന അഭിനേതാക്കളെ പിന്തുടരുന്നു. ഒരു സംസാരിക്കുന്ന അംഗവുമായി ദാരുണികമായ കൂടിക്കാഴ്ചയെക്കുറിച്ച് ദിനപത്രിക വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ സൈഡ് സ്റ്റോറി ടൈറ്റാനുകളുടെ രഹസ്യം ആഴിയുന്നു, ടൈറ്റാനുകൾ ഒരു വലിയ പാളിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ലോകത്തെ കൂടുതൽ ഭീതിയിലാക്കുന്നു.

കേസ് പഠനങ്ങൾഃ സൈഡ് ആർക്ക് മാസ്റ്റർ ചെയ്ത ആനിമേഷൻ

ചില പരമ്പരകൾ സൈഡ് ആർക്ക് ഒരു കലാ രൂപമായി ഉയർത്തി, അത് കഥയുടെ ഘടനയിൽ വളരെ സുഗമമായി ഘടിപ്പിക്കുന്നു, അത് പൂരിപ്പിക്കുന്നതാണോ എന്ന് ആരാധകർ ചർച്ച ചെയ്യുന്നു.

ജിന്റാമഃ മെറ്റാ ഫില്ലർ ജീനിയസ്

ഗിന്റാമയെപ്പോലെ മിടുക്കനായി ആയുധങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച അനിമേകൾ വളരെ കുറവാണ്. സ്വന്തം ബജറ്റ്, ഷെഡ്യൂളിംഗ്, ഫില്ലർ സ്റ്റാറ്റസ് എന്നിവയെക്കുറിച്ച് അഭിപ്രായമിടുന്നതിനായി പരമ്പര നാലാമത്തെ മതിലിനെ തകർക്കുന്നു. കേന്ദ്ര തന്ത്രത്തെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാത്ത എപ്പിസോഡുകൾ പലപ്പോഴും നാവിൽ നാണക്കേടോടെ അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടു, എന്നിട്ടും അവ ഏറ്റവും പ്രിയപ്പെട്ട ഭാഗങ്ങളിൽ ഒന്നായി തുടരുന്നു. ഒരു ഫില്ലർ ആർക്ക് അവരുടെ സ്വന്തം ഷോയ്ക്കായി മികച്ച റേറ്റിംഗുകൾ നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളാം, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് ജനപ്രിയ ആനിമേകളുടെ ഒരു ഡെഡ്പാൻ പരോഡി. ഈ സ്വയം ബോധവൽക്കരിച്ച വഴിതെറ്റലുകൾ പ്രേക്ഷകരുമായുള്ള ബന്ധം ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും വ്യാജത്തിൽ ഗൂഢാലോചനക്കാരായി മാറുകയും ചെയ്തു. ഗിന്റാമയുടെ കാര്യത്തിൽ, ഫില്ലർ പരമ്പരയുടെ ഐഡന്റിറ്റിയായി മാറി, ഒരു പ്രേത ഷോ എല്ലായ്പ്പ്പോഴും അതിന്റെ പ്രധാന തന്ത്രത്തിൽ വസിക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.

ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ: ദി ചിമെറ ഫോർട്ട് പാരലേലുകൾ

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ എന്ന സിനിമയിലെ "ചീമറ മഴുകുതിര" എന്ന ആങ്കം പ്രധാന കഥയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സൈഡ് ആർക്കിന്റെ മാസ്റ്റേഴ്സ് ഉദാഹരണമാണ്. ഗോൺയുടെ പിതാവിനെ കണ്ടെത്താനുള്ള അന്വേഷണം തുടരുന്ന അതേസമയം, മഴുകുതിര രാജാവ് മെരുവേമിനെയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ രാജകീയ ഗാർഡിനെയും വികസിപ്പിക്കുന്നതിൽ ഡസൻ കണക്കിന് എപ്പിസോഡുകൾ ഈ ആർക്കിൽ ചെലവഴിക്കുന്നു. ഷോൺ ആനിമിലെ ഏറ്റവും വിമർശനാത്മകമായ സീക്വൻസുകളിൽ ഒന്നാണ് കുരുക്കൻ പെൺകുട്ടി കൊമുഗിയുടെ ഗംഗി കളികൾ. ഈ വഴിതിരേറ്റികൾ ആഴത്തിൽ തത്വശാസ്ത്രപരവും മാനവികതയും ശക്തിയും ധ്യാനിക്കുന്നതുമായതിനാൽ പൂരിപ്പിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നില്ല. സിഎഫ്എൽ ക്രിറ്റിക്കൽ റിട്രോസ്പെക്ടീവുകൾ പലപ്പോഴും ഈ വിപുലമായ സൈഡ് മെറ്റീരിയൽ ഒരു മികച്ച സാഹസിക സൃഷ്ടിയായി എങ്ങനെ പരിവർത്തനം ചെയ്തുവെന്ന് ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു.

നറുട്ടോ: ഫില്ലറിന്റെ ഇരട്ട കയ്യുള്ള വാൾ

നാരൂട്ടോയും അതിന്റെ തുടർച്ചയായ നാരൂട്ടോ ഷിപ്പുഡനും പലപ്പോഴും മുന്നറിയിപ്പ് കഥകളായി ഉയർത്തപ്പെടുന്നു. സീരീസിൽ നൂറുകണക്കിന് ആനിമേ-ഒറിജിനൽ എപ്പിസോഡുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു, അവയിൽ പലതും ആർക്കിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നു, പ്രധാന കഥയെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഈ കുപ്രസിദ്ധമായ ഫില്ലറിനുള്ളിൽ പോലും രത്നങ്ങൾ ഉണ്ട്. "കകാഷി അൻബു ആർക്ക്" (എപ്പിസോഡുകൾ 349-361 ൽ) ഷിപ്പുഡൻ അൻബു ബ്ലാക്ക് ഓപ്സിലെ കാക്കാഷിയുടെ കാലത്തെ പിന്നിലെ കഥ നിറയ്ക്കുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ തണുത്ത പെരുമാറ്റത്തിനും അവസാനത്തെ ചൂടിനും നിർണായകമായ സന്ദർഭം നൽകുന്നു. ഈ ആർക്ക് ഇപ്പോൾ പല ആരാധകർക്കും പ്രധാനമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, കാരണം ഇത് ഒരു തണുത്തതും എന്നാൽ ദുരൂഹവുമായ കഥാപാത്രമായി മാറുന്നു. ഒരു പരമ്പരത്തിൽ നന്നായി എഴുതിയ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് പോലും ഒരു സ്ഥിരമായ ആർക്ക് ഗ്രാഹ്യം നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് ഇത് തെളിയിക്കുന്നു.

സൈഡ് ആർക്ക്സ് തകരാറിലായാൽ - പൂരിപ്പിക്കൽ പ്രശ്നം

ഫില്ലർ ഒരു സവിശേഷതയാക്കുന്ന ഓരോ ഗിന്റാമയ്ക്കും, വിദേശ ഉള്ളടക്കത്തിൽ അതിന്റെ ചലനം അടിച്ചമർത്തുന്ന ഒരു ദീർഘകാല ഷോൺ ഉണ്ട്. ഈ വ്യത്യാസം നടപ്പിലാക്കലിലാണ്. മോശമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത സൈഡ് ആർക്കുകൾ പലപ്പോഴും പൊതുവായ വൈകല്യങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.

പതുക്കെ മർദിക്കുന്നതാണു ഏറ്റവും അടിയന്തിര പരാതി. ഒരു പരമ്പര അതിന്റെ ഉച്ചകോടിക്ക് സമീപിക്കുമ്പോൾ ഒരു ചെറിയ എതിരാളിയുടെ ഉത്ഭവത്തെക്കുറിച്ച് പെട്ടെന്ന് ഒരു മൾട്ടി-എപ്പിസോഡ് ഫ്ലാഷ്ബാക്കിലേക്ക് തിരിക്കുമ്പോൾ, വൈകാരിക സംഘർഷം തകരുന്നു. ബ്ലീച്ച് "ബൌണ്ട് ആർക്ക്" ഒരു പാഠപുസ്തക ഉദാഹരണമായി തുടരുന്നുഃ സോൾ സൊസൈറ്റിക്ക് തൊട്ടു പിന്നാലെ സ്ഥാപിച്ച ഒരു നീണ്ട ആനിമി-ഒറിജിനൽ ആർക്കാണ് ഇത്. പ്രധാന കഥയിൽ ദീർഘകാലം ചെലുത്തുന്ന ഒരു വംപയർ പോലുള്ള വിഭാഗം അവതരിപ്പിച്ചത്. കാഴ്ചക്കാർക്ക് അവരുടെ നിക്ഷേപം വഞ്ചിക്കപ്പെട്ടതായി തോന്നി, പലരും പരമ്പരയെ പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ചു. പ്രശ്നം ഒരു വശത്തിന്റെ ആശയം മാത്രമല്ല അതിന്റെ സ്ഥാനം, നീളം ആയിരുന്നു. ഒരു കഥയുടെ ചലനത്തെ തടയുന്നത് ഒരിക്കലും തിരികെ ബന്ധിപ്പിക്കാത്ത എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് വിരസതയെ സമ്പുഷ്ടമാക്കുന്നു.

മറ്റൊരു കുഴപ്പമാണ് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ അമിതഭാരം. സൈഡ് ആർക്കുകൾ ചിലപ്പോൾ താൽക്കാലികമായിരിക്കേണ്ടതും എന്നാൽ അവരുടെ സ്വാഗതത്തിന് അതിജീവിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളതുമായ ഒരു പുതിയ കഥാപാത്രങ്ങളെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ആർക്ക് അവസാനിച്ചതിനുശേഷം അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന ഒരു ഡസൻ പുതിയ മുഖങ്ങളുടെ പേരുകളും പ്രചോദനങ്ങളും ബന്ധങ്ങളും പഠിക്കാൻ ഒരു കാഴ്ചക്കാരൻ നിർബന്ധിതനാകുമ്പോൾ, വൈജ്ഞാനിക ഭാരം യഥാർത്ഥ കഥ മറയ്ക്കാൻ കഴിയും. തിരക്കേറിയ പട്ടിക കാരണം ഇതിനകം വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടില്ലാത്ത പ്രധാന അഭിനേതാക്കൾ പിന്നിൽ കൂടുതൽ മാഞ്ഞുപോകുന്നു.

പല മോശം ഫില്ലർ ആർക്കുകളുടെയും വേരു നിർമ്മാണ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഒരു തുടരുന്ന മാംഗയുമായി ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കുന്ന ദീർഘകാല പ്രതിവാര ആനിമികൾ പലപ്പോഴും ഉറവിട മെറ്റീരിയലിനെ മറികടക്കുന്നു. റദ്ദാക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ അനിശ്ചിതകാല ഇടവേള ഒഴിവാക്കാൻ, സ്റ്റുഡിയോകൾ യഥാർത്ഥ എപ്പിസോഡുകൾ നിർമ്മിച്ചു, പലപ്പോഴും യഥാർത്ഥ സ്രഷ്ടാവിന്റെ മേൽനോട്ടമില്ലാതെ. ഫലം ഗുണനിലവാര വിടവായിരുന്നു. വ്യവസായ നിരീക്ഷകർ ഈ പ്രശ്നം ഗണ്യമായി കുറച്ചിട്ടുണ്ട്. പുതിയ കോർട്ട് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പരമ്പരകൾ സാധാരണയായി മതിയായ മാംഗ മെറ്റീരിയൽ കാത്തിരിക്കുകയും നിരാശരായ മാംഗാ പൂശലിന്റെ ആവശ്യകത ഇല്ലാതാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

സാംസ്കാരികവും വ്യവസായവുമായ സന്ദർഭം

അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾ ആനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറുന്നു. അനിമേഷൻ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക പരിപാടിയായി മാറ

എന്നാൽ, ഈ ആവശ്യകത സൃഷ്ടിപരമായ തന്ത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. ഫ്ളീറ്റ്ഃ0യിലെ എയ്ച്ചിറോ ഓഡ പോലുള്ള ചില മാംഗാ എഴുത്തുകാർ ഭാവിയിലെ കഥാപാത്രങ്ങളെ എതിർക്കാതിരിക്കാൻ അനിമി-ഒറിജിനൽ ആർക്കുകളിൽ പെരിഫറൽ പങ്കാളികളായി. ടൈറ്റ് കുബോ പോലുള്ള മറ്റുള്ളവർ, താൻ ഉപേക്ഷിച്ചെങ്കിലും രസകരമായ ആശയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ ആനിമി ടീമിനെ അനുവദിച്ചു. ആനിമി സ്റ്റുഡിയോകൾ വിപുലീകരിച്ച പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ സഹ-രചയിതാക്കളാകുമ്പോൾ കാനോണും ഫില്ലറും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം മങ്ങുകയും ചെയ്തു. സഹകരണ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഈ മാതൃക പടിഞ്ഞാറൻ ടെലിവിഷനിൽ കൃത്യമായ സമാന്തരമില്ലാത്തതയുള്ളപ്പോൾ, ഒരു പരമ്പര സാധാരണയായി പ്രധാന ഷോറൂണർക്ക് ഉള്ളടക്കം ഉള്ളിടത്തോളം മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കൂ.

ആധുനിക ആനിമേഷൻ സീസണൽ മോഡൽ, ഡെമൺ സലയർ, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 തുടങ്ങിയ സീരീസുകൾ വഴി ജനപ്രിയമാക്കിയത്, ജുജുത്സു കൈസൻ ഫില്ലർ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് അടിസ്ഥാനപരമായി മാറ്റി. പ്രതിവാര എപ്പിസോഡുകൾ നിർമ്മിക്കാനുള്ള സമ്മർദ്ദം കുറയുന്നതോടെ, സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് വളരെ വേഗത്തിൽ അഡാപ്റ്റേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും, അത് ശുദ്ധമായ പൂശുന്നു ആവശ്യമില്ല. എന്നിട്ടും സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ അപ്രത്യക്ഷമായിട്ടില്ല; അവ പ്രധാന സീരീസിനെ തടസ്സപ്പെടുത്താതെ പൂരിപ്പിക്കുന്ന OVA, സിനിമാ ടൈ-ഇൻ, ഹ്രസ്വ കോമഡി സ്പെഷ്യലുകൾ എന്നിവയായി വികസിച്ചു. ഈ മനഃപൂർവ്വം വികസിപ്പിച്ചവൽ പലപ്പോഴും ബ്ലൂ-റേ അല്ലെങ്കിൽ സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൂടെ സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിലൂടെ സന്നുകക്ഷമായി സജീവമാക്കാൻ ആരാധകരെ അനുവദിക്കുന്നു, അനുഭവം ഒരു ബോണസ് ആയി പുനർഫ്രെയിം ചെയ്യുക.

വൈകാരിക കേന്ദ്രം: കാതറിസായി കഥകൾ

കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉപയോഗക്ഷമതയ്ക്ക് പുറമെ, സൈഡ് ആർക്കുകൾ പലപ്പോഴും പ്രധാന കഥയുടെ നാടകീയമായ ടെൻഷനെ ലഘൂകരിക്കാതെ നിറവേറ്റാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ആഴത്തിലുള്ള വൈകാരിക പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രം നിർവചനപ്രകാരം വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന തർക്കങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ആണ്. ഓരോ കഥാപാത്ര നിമിഷവും ഒരു വില്ലന്റെ പരാജയവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടിവന്നാൽ, കഥ ഒരു ഏകാകുലമായ അഡ്രിനാലിൻ ആയി മാറുന്നു. സൈഡ് ആർക്കുകൾ ദുഃഖത്തിനും റൊമാന്റിക്സിനും ഹ്യൂമറിനും ദൈനംദിന സന്തോഷത്തിനും ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ലൂഫിയുടെ സഹോദരങ്ങളുമായുള്ള കുട്ടിക്കാലത്തെ ഒരു നീണ്ട ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു ഭാഗം. എന്നിട്ടും ഇത് യുദ്ധങ്ങളുടെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന വൈകാരിക തല്ലു നൽകുന്നു. പരമ്പര യഥാർത്ഥ ധനോഹിഷ്ടാവിനെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്നു. ആ യാത്ര ഒരു വികാരാത്മക യാത്രയല്ല.

സമാനമായി, മാർച്ചിൽ ഒരു സിംഹം പോലെ വരുന്നു (FLT: 0), കാവാമോട്ടോ കുടുംബത്തിന്റെ ദൈനംദിന ജീവിതത്തെയും പ്രൊഫഷണൽ ഷോഗി കളിക്കാരുടെ പിന്തുണാ കഥാപാത്രങ്ങളെയും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ വിഷാദരോഗത്തിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നില്ല; അവർ അത് സന്ദർഭോചിതമാക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ ഏകാന്തതയെയും അഭിലാഷത്തെയും എങ്ങനെ നേരിടുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നതിലൂടെ, പരമ്പര പ്രതിരോധത്തിന്റെ ഒരു സമുദായ ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നു. ഈ സമാന്തര ത്രെഡുകൾ ഇല്ലാതെ, നായകന്റെ പതുക്കെ വീണ്ടെടുക്കൽ സോളിപ്സിസ്റ്റവും ഒറ്റപ്പെട്ടതുമാണെന്ന് അനുഭവപ്പെടും. സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ അദ്ദേഹത്തിന് ഞങ്ങളെഒരു സമൂഹത്തിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു.

സമാപന: യാത്രയെ സ്വീകരിക്കുക

സൈഡ് സ്റ്റോറികളും ആർക്കുകളും "ഫില്ലർ" എന്ന നിലയിൽ നിരാകരിക്കുന്നതോടെ ആനിമേഷൻ കാഴ്ചപ്പാട് ദരിദ്രമാകുന്നു. A- പ്ലോട്ട് മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്ന ഒരേയൊരു അർത്ഥവത്തായ ഉള്ളടക്കം, കഥാപാത്രത്തെ പ്ലോട്ട് മെക്കാനിക്സിനുമായി ചുരുക്കുന്ന കാഴ്ചയാണ്. ഏറ്റവും ദീർഘകാലം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ആനിമേഷനുകൾ ആനിമേഷനുകൾ ആണ്. ഒരു റാമൻ ഷോപ്പിലെ ശാന്തമായ സംഭാഷണം ഒരു തകർത്ത വെളിപ്പെടുത്തലായി പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു കാനോൺ പോലെ തന്നെ പ്രധാനമാണ്. സൈഡ് ഉള്ളടക്കം പ്രതീകങ്ങൾ ശ്വസിക്കുന്ന സ്ഥലമാണ്, ലോകങ്ങൾ വികസിക്കുകയും തീമാറ്റിക് ആഴം ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഒഴിവാക്കുന്നത് പേശവും ചർമ്മവും ഹൃദയമിടിപ്പ് ഇല്ലാതെ ഒരു സ്കെൽറ്റ് കാണുക എന്നതാണ്. അടുത്ത തവണ ഒരു ആനിമേഷൻ ഒരു കഥാപാത്ര വഴിതിരിച്ചു പോകുമ്പോൾ, പ്രധാന പ്ലോട്ട് കുറച്ചുള്ള ഒരു യാത്രയെ വിലമതിക്കുന്നതായിരിക്കാം.