Table of Contents

പരിവർത്തനം നിർവചിക്കുന്നുഃ ആനിമേഷൻ നായകനിൽ നിന്ന് അറ്റാഗോണിസ്റ്റിലേക്ക്

അനിമി പലപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തമായ നായകനെ സ്ഥാപിക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാർക്ക് നീതിക്കായി പോരാടുന്ന, പ്രിയപ്പെട്ടവരെ സംരക്ഷിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മാന്യമായ സ്വപ്നം പിന്തുടരുന്ന ഒരാളെ വേരൂന്നാൻ ഉദ്ദേശിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും മാധ്യമത്തിലെ ചില ഏറ്റവും ആകർഷകമായ കഥകൾ ഈ രൂപം പൂർണ്ണമായും തകർക്കുന്നു. ഒരു പ്രധാന കഥാപാത്രം വീരകമായ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് എതിരാളികളായ പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, കഥാപാത്രം അപൂർവമായ മാനസിക ആഴം നേടുകയും ധാർമികതയെക്കുറിച്ച് അവർക്കറിയാമെന്ന് കരുതുന്നതെല്ലാം പുനർചിന്തനം ചെയ്യാൻ പ്രേക്ഷകരെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഈ പരിവർത്തനം ഒരു തിരിഞ്ഞു മാത്രമല്ല. അത് ഹീറോയുടെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവത്തിന്റെ പതുക്കെ, മനഃപൂർവ്വം നശിപ്പിക്കലാണ്, അത് ട്രോമ, അഭിലാഷം അല്ലെങ്കിൽ കേടായ ലോകദർശനത്തിലൂടെ നയിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരു നായകൻ എങ്ങനെ, എന്തുകൊണ്ട് ഒരു വില്ലനായി മാറുന്നുവെന്ന് കൃത്യമായി മനസ്സിലാക്കുന്നത് കഥാപാത്രത്തെക്കുറിച്ചും സങ്കീർണ്ണമായ മനുഷ്യ തെറ്റായ കഴിവുകളെ ചിത്രീകരിക്കാനുള്ള ജെൻററിനെക്കുറിച്ചും ധാരാളം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

ഒരു നായകനെ ഒരു ദുഷ്ടനായി മാറ്റുന്നതെന്ത്?

ഹീറോയിൽ നിന്ന് എതിരാളിയാകുന്നതിന്റെ പതനം രാത്രിയിൽ സംഭവിക്കുന്നത് വളരെ അപൂർവമാണ്. വ്യക്തിപരമായ നഷ്ടം, വഞ്ചന അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നിഷ്കളങ്കമായ ആദർശം പലപ്പോഴും ആദ്യത്തെ വിത്ത് വിതയ്ക്കുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗമി പോലുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം കുറ്റവാളികളുടെ ലോകത്തെ ശുദ്ധീകരിക്കാനുള്ള ആത്മാർത്ഥമായ ആഗ്രഹത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ സ്വന്തം ശക്തി ഉപയോഗിച്ച് മദ്യപാനം ചെയ്യുന്നു. അവന്റെ മനസ്സിൽ, ലക്ഷ്യങ്ങൾ ക്രമാനുഗതമായ മാർഗങ്ങൾ ന്യായീകരിക്കുന്നു. ഒരു നായകന്റെ യഥാർത്ഥ ലക്ഷ്യം മറ്റുള്ളവരെ ദോഷം ചെയ്യുകയോ വ്യക്തിപരമായ ധാർമ്മികത യാഗം ചെയ്യുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ, നായകനും അക്രമിയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി നേർത്താവാകുന്നു.

പ്രതികാരം, പരിവർത്തനത്തിന് ഊർജം നൽകും. ഒരു ട്രോമാറ്റിക് സംഭവം ലോകത്തിന്റെ തന്നെ തകർന്നതായി നായകനെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുകയും ശക്തിയിലൂടെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യാം. ഈ ബോധ്യത്താൽ നിരപരാധികളെ ദോഷം ചെയ്യുന്നതും മുൻ സഖ്യകക്ഷികളെ ശത്രുക്കളാക്കി മാറ്റുന്നതുമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ നടത്തുന്നു. കഥാപാത്രം ഇനി രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല; അവർ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കാനും നിയന്ത്രിക്കാനും ശിക്ഷിക്കാനും ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ തകർച്ചാ ഘട്ടത്തിൽ, നായകൻ കഥയുടെ യഥാർത്ഥ നായകനാണെന്ന് അവർ ഇപ്പോഴും വിശ്വസിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും എതിരാളിയുടെ പങ്ക് പൂർണ്ണമായും വസിക്കുന്നു.

ഈ ട്രോപ്പ് കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഘടനയെ എങ്ങനെ ബാധിക്കുന്നു

കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറുമ്പോൾ കഥയുടെ പരമ്പരാഗത ചട്ടക്കൂട് തകർന്നുവീഴുകയും സ്വയം പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നായകനിൽ വൈകാരികമായി നിക്ഷേപിച്ച പ്രേക്ഷകർ അവരുടെ തകർച്ചയെ ഒരു അസ്വസ്ഥമായ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് കാണണം. കഥാപാത്രം കൂടുതൽ ക്ഷമിക്കാൻ കഴിയാത്ത പ്രവൃത്തികൾ ചെയ്യുന്നതിനാൽ സഹതാപം ഭീതിയോടെ ചിതറുന്നു.

ഈ വിപരീതമായി ലളിതമായ നായകൻ-വില്ലൻ സജ്ജീകരണങ്ങൾക്ക് പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത നാടകീയമായ വിരോധാഭാസവും വിവരണാത്മക സംഘർഷവും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കഥ ഇനി ചോദിക്കുന്നില്ല, നായകൻ വിജയിക്കുമോ? പകരം, നായകൻ എത്രത്തോളം വീഴും, അവരെ തടയാൻ ആരാണ് മുന്നോട്ട് പോകുന്നത്? ഇത് അഴിമതി, ഐഡന്റിറ്റി, തിന്മയുടെ സ്വഭാവം എന്നിവയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ കഥാപാത്രത്തെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ പിന്തുണ നൽകിയ കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രോക്സി വഴി എതിരാളികളാകാം, അതേസമയം വീണുപോയ നായകന്റെ ലോകവീക്ഷണത്തെ വെല്ലുവിളിക്കാൻ പുതിയ നായകർ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവന്നേക്കാം.

ഹീറോയും ആന്റഗോണിസ്റ്റും തമ്മിലുള്ള പ്രധാന വ്യത്യാസങ്ങൾ

പരമ്പരാഗത നായകന്മാർ വളർച്ച, സഹാനുഭൂതി, മറ്റുള്ളവർക്കായി യാഗം കഴിക്കാനുള്ള സന്നദ്ധത എന്നിവയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. നായകൻ ഉപദേഷ്ടാക്കളിൽ നിന്ന് പഠിക്കുകയും തടസ്സങ്ങൾ മറികടക്കുകയും അർത്ഥവത്തായ ബന്ധങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ വിജയങ്ങൾ ആളുകളെ ഒരുമിപ്പിക്കുകയും പലപ്പോഴും സന്തുലിതാവസ്ഥ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

മുൻ നായകന്മാർക്കുള്ള പോലും, ആന്റിഗോണിസ്റ്റ് ആർക്കുകൾ മറ്റൊരു ട്രെയ്ക്ടറി പിന്തുടരുന്നു. ലക്ഷ്യം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നത് ഓബ്സഷൻ ആണ്. ഐസൊലേഷൻ സമൂഹത്തെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു. സംരക്ഷണത്തിനായി ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള നായകന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ നാശവും ഭയവും സൃഷ്ടിക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. ദുഷ്ടനായ ആർക്കുകൾക്ക് സംശയത്തിന്റെ നിമിഷങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ ആ നിമിഷങ്ങൾ സാധാരണയായി അഭിമാനത്തിലോ നിരാശയിലോ തകർക്കപ്പെടുന്നു. ഫ്ലിറ്റ്ഃ0 ഡ്രാഗൺ ബോളിലെ വെഗെറ്റ പോലുള്ള ഒരു കഥാപാത്രം തുടക്കത്തിൽ വ്യക്തമായ എതിരാളി-ഹീറോ പ്രസ്ഥാനം കാണിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഫ്ലിറ്റ്ഃ2 ബെർകെഴ്സിലെ ഗ്രിഫിത്ത് പോലുള്ള ഒരു നായകൻ സ്വാർത്ഥ താൽപ്പര്യത്തിന്റെയും ക്രൂരതയുടെയും ഒരു മേഖലയിലേക്ക് ഇറങ്ങുമ്പോൾ, വീണ്ടെടുക്കൽ ഏതാണ്ട് അസാധ്യമാക്കുന്നു. പ്രധാന വ്യത്യാസം കഥാപാത്രത്തിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് മറ്റുള്ളവർക്കോ സ്വയം സേവനമോ ചെയ്യുന്നതാണോ എന്നതാണ്.

ആനിമേ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധേയമായ ഉദാഹരണങ്ങൾ

അനിമേഷനിലെ ഏറ്റവും മറക്കാനാവാത്ത ചില ആർക്കുകൾ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്, അവ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളായി ആരംഭിക്കുകയും യഥാർത്ഥ ഭീഷണികളായി അവസാനിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ കഥകൾ വൈവിധ്യപൂർണ്ണമാണെങ്കിലും ഒരു പൊതു സന്ധി പങ്കിടുന്നുഃ സ്ഥിരതയുള്ളതും നന്നായി പ്രചോദിപ്പിച്ചതുമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിലൂടെയാണ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഫെയ്സ് ഹെയിൽ ടേൺ നേടുന്നത്. വ്യത്യസ്ത ഉത്തേജകങ്ങൾ എങ്ങനെ കാണിക്കുന്നു ശക്തി, അഭിലാഷം, ആശയങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ട്രോമകൾ ഒരു നായകനെ ഒരു വില്ലനായി മാറ്റാൻ കഴിയും.

ലൈറ്റ് യാഗമി പുതിയ ലോകത്തിന്റെ ദൈവം (മരണ നോട്ട്)

ലൈറ്റ് യാഗമി ഒരു മാതൃകാ വിദ്യാർത്ഥിയായി നീതിബോധമുള്ള ഒരു വിദ്യാർത്ഥിയായി ആരംഭിക്കുന്നു. മരണ നോട്ട് കണ്ടെത്തുമ്പോൾ, കുറ്റവാളികളുടെ ലോകത്തെ ശുദ്ധീകരിക്കുന്നതിനും പ്രത്യാശയുടെ പ്രതീകമായി മാറുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഉപകരണമായി അദ്ദേഹം അത് കാണുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഉദ്ദേശങ്ങൾ, തുടക്കത്തിൽ തന്നെ, ഉയർന്നതാണ്. എന്നാൽ തന്റെ ഐഡന്റിറ്റി സംരക്ഷിക്കാൻ ഒരു നിരപരാധിയായ എഫ്ബിഐ ഏജന്റിനെ കൊന്ന നിമിഷം, മാസ്ക് ഇളകുന്നു. അധികാരം പെട്ടെന്നുള്ള മിന്നൽ മാത്രമല്ല നിയന്ത്രണത്തിനുള്ള സ്ഥിരമായ ആസക്തിയിലൂടെയും കേടാകുന്നു.

ലൈറ്റ്സ് എഗോ തന്റെ യഥാർത്ഥ ലക്ഷ്യം ഒരു ഭയാനകമായ ദൈവ സങ്കീർണ്ണമാക്കി മാറ്റുന്നു. അവനെ എതിർക്കുന്ന ആരെയും ഡിറ്റക്ടീവ്, കുടുംബാംഗങ്ങൾ, മുൻ സുഹൃത്തുക്കൾ പോലും ഇല്ലാതാക്കേണ്ട തടസ്സങ്ങളായി കാണാൻ തുടങ്ങുന്നു. പരമ്പരയുടെ അവസാനത്തോടെ, ഭീകരതയുടെ പ്രാഥമിക ഉറവിടമാണ് അദ്ദേഹം, താൻ നായകനാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ എതിരാളി. ലൈറ്റ്സിന്റെ ആന്റിഹീറോ നിലയെക്കുറിച്ച് പോളിഗൺ 1: 1 പോലുള്ള വിശകലനങ്ങളിൽ വിഭജിക്കപ്പെട്ട ഈ ട്രെയ്ക്ടറി, ഒരു നായകന്റെ ധാർമിക കോമ്പസ് സ്വയം ആരാധനത്തിലേക്കുള്ള പോയിന്റുകൾ മാത്രം ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നതുവരെ എങ്ങനെ പതുക്കെ പുനർനിർമ്മിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുന്നു.

ഗ്രിഫിത്ത് ഇരുട്ടിന്റെ ഹാക്ക് (ബെര് സെര് ക്ക്)

ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിത്ത് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരിഫിറ്റ് ഗിരി

തന്റെ സ്വപ്നം തകരുകയും ക്രൂരമായി ഉപദ്രവിക്കപ്പെടുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഗ്രിഫ്റ്റിന് ഭയങ്കര കരാർ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ ദൈവത്തിന്റെ കൈയുടെ ഒരു പിശാചു അംഗമാകാൻ അനുയായികളെ യാഗം ചെയ്യുക. ഗ്രിഫ്റ്റിന് യാതൊരു സംശയവുമില്ലാതെ സമ്മതിക്കുന്നു. ഒരു ഒറ്റ കർമ്മത്തിൽ, അവനെ സ്നേഹിച്ച യോദ്ധാക്കളെ അദ്ദേഹം ഭയങ്കര മരണത്തിലേക്ക് വിധിക്കുകയും ഗുട്സിന്റെ മുന്നിൽ കാസ്കയെ ലംഘിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വർണ്ണ നേതാവ് മനുഷ്യരാശിയെ ഒരു കല്ലറയിൽ നിന്ന് അല്പം കൂടുതലായി കാണുന്ന ഒരു ഭീമൻ ഫെംറ്റോയാകുന്നു. ഒരു നായകന്റെ മഹത്വത്തിനായുള്ള ആഗ്രഹം എങ്ങനെ എല്ലാ അനുകമ്പയും മറയ്ക്കാൻ കഴിയും എന്നതിന്റെ സ്ഥിരവും ശീതീകരണവുമായ ഉദാഹരണമാണ് ഗ്രിഫ്റ്റിന്റെ വീഴ്ച.

കിരിത്സുഗു എമിയയും ഗിൽഗമേഷും യൂട്ടിലിറ്ററിസത്തിന്റെയും ഹുബ്രിസിന്റെയും ദ്വിവാത്മകത (കോടി / പൂജ്യം)

ഫെയ്റ്റ് / സീറോ [1] [2] [2] [2] [2] [3] [4] [4] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [6] [6] [6] [6] [6] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [11] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12] [12]

ഗിൽഗമേഷ്, മറുവശത്ത്, അമിത അഹങ്കാരത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. പുരാതന നായകന്മാരുടെ രാജാവെന്ന നിലയിൽ, ആധുനിക മനുഷ്യരാശിയെ അധമനാണെന്ന് അവൻ കാണുന്നു. ദുർബലരെ വെട്ടിയെടുത്ത് ശുദ്ധീകരിച്ച ലോകത്തെ ഭരിക്കാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആഗ്രഹം അദ്ദേഹത്തെ നേരിട്ടുള്ള എതിരാളിയാക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് സബറിനും റൈഡറിനും എതിരായി. കിരിട്സുഗുവിന്റെ ദുഃഖകരമായ കണക്കുകൂട്ടലും ഗിൽഗമേഷിന്റെ അക്രമാസക്തമായ അഹങ്കാരവും ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആശയത്തിന് അതിന്റെ അങ്ങേയറ്റത്തേക്ക് തള്ളപ്പെടുമ്പോൾ ഒരു രക്ഷകനെ ഒരു ഭീമനമായി എങ്ങനെ മാറ്റാമെന്ന് ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

ഷിനോബു സെൻസുയി തകർന്ന ആത്മാവ് ഡിറ്റക്ടീവ് (യു യു ഹാകുഷോ)

ഷിനോബു സെൻസുയി ഒരിക്കൽ യുസുക്കെയെപ്പോലെ ഒരു സ്പിരിറ്റ് ഡിറ്റക്ടീവ് ആയിരുന്നു, തന്റെ നീതിയുടെ അസ്ഥിരമായ വികാരത്തിന് അദ്ദേഹം അറിയപ്പെട്ടിരുന്നു. മനുഷ്യരാശിയെ സംരക്ഷിക്കുന്നുവെന്ന് വിശ്വസിച്ചുകൊണ്ട് അദ്ദേഹം കരുണയില്ലാതെ ഭൂതങ്ങളെ വേട്ടയാടുന്നു. എന്നാൽ മനുഷ്യർ മറ്റ് ഭൂതങ്ങളെ സന്തോഷത്തോടെ ഉപദ്രവിക്കുന്ന ഒരു ഭൂത വിരുന്നിന് സാക്ഷിയായ ശേഷം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കറുപ്പും വെളുപ്പും ലോകവീക്ഷണം തകർന്നു. മനുഷ്യരാശിയെ തന്നെ വികലവും പരിഹാരമില്ലാത്തതുമായി സെൻസുയി കാണുന്നു.

ഈ വെളിപ്പെടുത്തൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ മാനസികാവസ്ഥയെ ഒന്നിലധികം വ്യക്തിത്വങ്ങളായി വിഭജിച്ചു, ഓരോരുത്തരും വ്യത്യസ്തമായ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ സംവിധാനങ്ങൾ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പിശാചു ലോകത്തേക്ക് ഒരു പോർട്ടൽ തുറക്കാനും പിശാചുക്കൾ മനുഷ്യരെ വധിക്കാൻ അനുവദിക്കാനും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പദ്ധതി ഉത്ഭവിക്കുന്നത് അന്തർലീനമായ തിന്മയിൽ നിന്നല്ല, മറിച്ച് ആഴത്തിലുള്ള നിരാശയിലും ട്രോമയിലും നിന്നാണ്. ലോകത്തിന്റെ വൃത്തികെട്ടതാൽ തകർന്ന ഒരു ഹൃദയപൂർണ്ണനായ നായകന്റെ ദുരന്തമാണ് സെൻസ്യൂയിയുടെ ആർക്ക്. അധ്യായം ബ്ലാക്ക് സാഗയിലെ അവസാന എതിരാളിയായിപ്പോലും അദ്ദേഹം ഒരു ദുഃഖകരമായ മാനം നിലനിർത്തുന്നു, ഇത് യൂസുക്കെയെ ഒരിക്കലും പ്രതീക്ഷിക്കാത്ത ചാരനിറങ്ങളുമായി നേരിടാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു.

സങ്കീർണ്ണമായ കേസുകൾഃ ദുഷ്ട പ്രവണതയുള്ള നായകന്മാർ

വെളിച്ചത്തിൽ നിന്ന് ഇരുട്ടിലേക്ക് മാറ്റുന്ന ഓരോ മാറ്റവും പൂർണ്ണമോ ലീനിയറോ അല്ല. ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ റോളുകൾ വളരെ നന്നായി മങ്ങുന്നു, അവയെ ലളിതമായി പ്രോട്ടാഗോണിസ്റ്റ് അല്ലെങ്കിൽ അണ്ടഗോണിസ്റ്റ് എന്ന് വിളിക്കുന്നത് മതിയായതല്ല. അവർ സഖ്യകക്ഷികളായി ആരംഭിച്ചേക്കാം, നിഴൽ ഉദ്ദേശ്യങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രവർത്തിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാൻഡേർഡ് വർഗ്ഗീകരണത്തെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ധാർമ്മികമായി ദുർബലമായ രീതികളിൽ വികസിക്കുകയോ ചെയ്യാം.

ഐസെൻ സോസുക്കെ മാസ്റ്റർ മൈൻഡ് സ് ട്രെഡേഷൻ (ബ്ലീച്ച്)

സോസുക്കെ ഐസെൻ തുടക്കത്തിൽ സോൾ സൊസൈറ്റിയിലെ ഒരു മൃദുവായ, കണ്ണടയുള്ള ക്യാപ്റ്റനായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, പലർക്കും ഒരു മാർഗദർശകനായിരുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശാന്തമായ ജ്ഞാനം വിശ്വാസ്യത നേടുന്നു, ഇത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവത്തെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് കൂടുതൽ ഞെട്ടിക്കുന്നതാക്കുന്നു. ഐസെൻ ഒരു നൂറ്റാണ്ടിലേറെയായി ഇവന്റുകൾ സംഘടിപ്പിക്കുകയും ഓരോ യുദ്ധവും ബന്ധവും കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.

അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബുദ്ധിയും ആസൂത്രണവും അവനെ ഒരു ഭയാനകമായ എതിരാളിയാക്കുന്നു, എന്നാൽ ഒരു ആദരണീയനായ നേതാവെന്ന നിലയിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആരംഭ സ്ഥാനം അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു നായകനെപ്പോലുള്ള ഗുണനിലവാരം നൽകുന്നു. അവൻ സ്വന്തം കഥയുടെ നായകനാണ്. സൈസൻ ആത്മാവിന്റെ രാജാവിനെ ഒരു പാവയെന്ന നിലയിൽ കാണുകയും എല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി നിൽക്കാൻ അദ്ദേഹം മാത്രം അർഹനാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ദൈവ സങ്കീർണ്ണത, അദ്ദേഹത്തിന്റെ തണുത്ത കാരിസ്മായുമായി ജോടിയായി, ഒരു വില്ലനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കൃപയിൽ നിന്ന് വീഴ്ചയെക്കുറിച്ച് പിന്നോട്ട് മാത്രം ടെലിഗ്രാഫിംഗ് നടത്തുന്നു. ഏറ്റവും അപകടകരമായ ശത്രുക്കൾ പലപ്പോഴും നിങ്ങളുടെ അടുത്തുണ്ടായിരുന്നവർ ആണെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ചുവടു തെളിയിക്കുന്നു.

ഹിസോക മരോവും മെരുവും യുദ്ധത്തിന്റെ ആവേശവും ഐഡന്റിറ്റി തേടലും (ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ)

ഹിസോക മോറോവ് എളുപ്പമുള്ള ലേബലുകൾക്ക് എതിരാണ്. തന്റെ സ്വന്തം വിനോദത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി സഖ്യകക്ഷിയും ശത്രുവും തമ്മിൽ മാറുന്ന ഒരു ആവർത്തനമായ ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ ആണ്. ഹിസോക വലിയ ആശയങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നില്ല; ശക്തമായ എതിരാളികളെ നേരിടുന്നതിന്റെ ആവേശം അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഈ ശുദ്ധവും അധാർമികവുമായ സ്വാർത്ഥ താൽപ്പര്യം അവനെ ആരെയും അപകടകരമാക്കുന്നു, നായകൻ അല്ലെങ്കിൽ വില്ലൻ. ഗോണിനെയും കില്ലിയയെയും ഇടയ്ക്കിടെ സഹായിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ഭാവിയിലെ ആനന്ദത്തിനായി അവരെ യോഗ്യരായ എതിരാളികളായി വളർത്തുക മാത്രമാണ് പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള കവർച്ചക്കാരായ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ രൂപം.

മെരുമെന്റെ യാത്ര എതിർ ദിശയിലാണ്. ചിമെറാ ഉറുമ്പ് രാജാവായി ജനിച്ച അദ്ദേഹം ഒരു അക്രമാസക്തമായ ശക്തിയായി ആരംഭിക്കുന്നു, ചിന്തയില്ലാതെ മനുഷ്യരെ വധിക്കുന്നു. കാലക്രമേണ, അന്ധയായ പെൺകുട്ടിയായ കൊമുഗിയുമായുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇടപെടലുകൾ സഹാനുഭൂതിയും താഴ്മയും സ്നേഹവും ഉണർത്തുന്നു. കഥയുടെ ഉച്ചകോടിയിൽ, മെരുമെ കഥയിലെ പല മനുഷ്യരേക്കാളും കൂടുതൽ മനുഷ്യനാണ്. എതിരാളിയിൽ നിന്ന് ദുരന്തപൂർവ്വം പ്രകാശിപ്പിച്ച ചിത്രത്തിലേക്ക് ഈ പരിവർത്തനം അതിശയകരമായ ഒരു രേഖയെ പൂർണ്ണമായും മങ്ങുന്നു, ഇത് കാണിക്കുന്നു ദുഷ്ടമായ പ്രവണതകൾ ചിലപ്പോൾ കൂടുതൽ ന്യൂനസ്, പോലും മോചനാത്മകമായ എന്തെങ്കിലും ആയി വികസിച്ചേക്കാം.

പിതാവ് - ഹൊംകുലസ് - തികവായ്മയ്ക്കുവേണ്ടി അപ്രതീക്ഷിതമായി ശ്രമിക്കുന്നു

ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കീമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ് എന്ന സിനിമയുടെ പ്രധാന എതിരാളിയായി പിതാവ് പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എന്നാൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഉത്ഭവ കഥ അവനെ ഒരു മനുഷ്യ ഭയത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു നായകനായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു. വാൻ ഹൊഹെൻഹൈമിന്റെ രക്തത്തിൽ നിന്ന് സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ട ഒരു ഹോമോൻകുലസ്, പിതാവ് തന്റെ പരിമിതികളിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാനും ഒരു തികഞ്ഞ ദൈവസമാനമായ ഒരു വ്യക്തിയാകാനും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അറിവിനെയും സ്വാതന്ത്ര്യത്തെയും ആഗ്രഹം ഒരു രാജ്യം മുഴുവൻ യാഗം ചെയ്യാനുള്ള ഒരു കരുണയില്ലാത്ത പദ്ധതിയിലേക്ക് മാറുന്നു.

പിതാവ് തന്റെ മനസ്സില് ദുഷ്ടനല്ല. അവൻ വെറും ഒരു ജീവി മാത്രമാണ്. അസ്തിത്വത്തിന്റെ കുറവുകൾ മറികടക്കാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഒരു വികലമായ ലക്ഷ്യബോധം ഒഴികെ അദ്ദേഹം തന്റെ മനുഷ്യ വികാരങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കുകയും നൂറ്റാണ്ടുകളായി കൈകാര്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. സഹാനുഭൂതിയും ബന്ധവും ഇല്ലാതാകുമ്പോൾ തികഞ്ഞതാക്കാനുള്ള പരിശ്രമം ഒരു അന്വേഷകനെ ഒരു വിനാശകാരിയാക്കുമെന്ന് അവന്റെ ചുവടു മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു. പിതാവിന്റെ പ്രവൃത്തികൾ ഭീകരമാണ്, എന്നിരുന്നാലും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രചോദനങ്ങൾ വേദനയേറിയ രീതിയിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്നതാണ്.

മെദുസ ഗോർഗൺ ആയുധമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുക (ആത്മാവ് തിന്നുന്നയാൾ)

മെഡുസ ഗോർഗൺ ഒരു മാന്ത്രികനും ശാസ്ത്രജ്ഞനുമാണ്. അവൾ തന്റെ പരീക്ഷണങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാൻ അരാജകത്വം സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. അവളുടെ എല്ലാ സഖ്യകക്ഷികളെയും, അവളുടെ കുട്ടിയായ ക്രോണയെയും, അവളുടെ സ്വന്തം ശരീരത്തെയും ഉപകരണങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു ചതിവുള്ള എതിരാളിയെന്ന നിലയിൽ അവൾ സ്വയം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. മെഡുസയുടെ പ്രാഥമിക ഡ്രൈവ് അറിവും അതിജീവനവുമാണ്, ഏതെങ്കിലും ധാർമിക നിയമത്തിൽ നിന്ന് തടസ്സമില്ലാതെ.

പരമ്പരാഗത നായകനാകുന്ന ഒരു കഥാപാത്രമായി അവൾ അപൂർവ്വമായി കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, അവളുടെ കാഴ്ചപ്പാട് പലപ്പോഴും പ്രധാനപ്പെട്ട ചുവടുകളിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. തണുത്ത പ്രായോഗികതയുടെ കണ്ണാടിയിലൂടെ ലോകത്തെ കാണുന്ന അവളുടെ സ്വന്തം കാരണത്തിന്റെ നായകനാണ്. ക്രോണയുടെ ദുർബലമായ മനസ്സിനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതുൾപ്പെടെ നിരപരാധികളെ ദോഷം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള അവളുടെ സന്നദ്ധത അവളെ ഒരു വില്ലൻ ശക്തിയായി ഉറപ്പിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും മെഡുസയുടെ ബുദ്ധിയും നിശ്ചയദാർഢ്യവും അവളെ ഒരു ശ്രദ്ധേയമായ സാന്നിധ്യമാക്കി മാറ്റുന്നു, പൂജ്യം സഹാനുഭൂതി ഉള്ള പ്രതീകങ്ങൾ പോലും വിചിത്രവും ഭയാനകവുമായ ഒരു ആദരവ് രൂപത്തിൽ കൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.

അനിമേ ജീനറിലെ അന്തോണിസ്റ്റിക് തിരിവുകളുടെ സ്വാധീനം

ഒരു നായകൻ ഒരു എതിരാളിയാകുമ്പോൾ, മുഴുവൻ വിഭാഗത്തിനും ഗുണം ലഭിക്കുന്നു. ഈ ചുവരുകൾ വീണ്ടെടുക്കൽ, ധാർമികത, തിന്മയുടെ സ്വഭാവം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അസുഖകരമായ സത്യങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ പ്രേക്ഷകരെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ആരും നല്ലതോ ചീത്തയോ അല്ലാത്ത കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ എഴുത്തുകാരെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, വൈകാരികമായ തുക ഉയർത്തുകയും ആദ്യ ഷോക്ക് കഴിഞ്ഞ് ദീർഘനേരം പ്രേക്ഷകരെ ആഴത്തിൽ ഇടപഴകുകയും ചെയ്യുന്നു.

അന്തോണിസ്റ്റിക് ആർക്കുകൾ എങ്ങനെ സ്വഭാവ വികസനം പുനർനിർവചിക്കുന്നു

അനിമിലെ കഥാപാത്ര വികസനം പലപ്പോഴും ബലഹീനതയിൽ നിന്ന് ശക്തിയിലേക്ക് ഒരു വ്യക്തമായ പാത പിന്തുടരുന്നു. എന്നാൽ ഒരു നായകൻ ഇരുണ്ടതാകുമ്പോൾ, വികസനം ഒരു അഴുകൽ പ്രക്രിയയായി മാറുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശക്തികൾ ബുദ്ധി, നിശ്ചയദാർഢ്യം, കാരിസ്മ അവരുടെ തകർച്ചയുടെ ഉപകരണങ്ങളായി മാറുന്നത് നിങ്ങൾ കാണുന്നു. ഈ ലെയർ ചെയ്ത സമീപനം ലൈറ്റ് യാഗമി അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രിഫിത്ത് പോലുള്ള കണക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവർ വർഷങ്ങളായി തീവ്രമായ ചർച്ചയുടെയും വിശകലനത്തിന്റെയും വിഷയമായി തുടരുന്നു.

ഈ ചുവടുകൾ മനുഷ്യ മനഃശാസ്ത്രത്തെ കൂടുതൽ സത്യസന്ധമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ട്രോമ, ഒറ്റപ്പെടൽ, പ്രോസസ്സ് ചെയ്യാത്ത ദുഃഖം എല്ലായ്പ്പോഴും വിജയകരമായ വീണ്ടെടുക്കലിന് കാരണമാകില്ല; ചിലപ്പോൾ അവ നാശത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ആ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതിലൂടെ, ആനിമിക്ക് ആധികാരികവും പ്രതിധ്വനിച്ചതുമായ കഥകൾ പറയാൻ കഴിയും. മുൻ നായകന്റെ വംശജരായ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉത്ഭവം സ്ക്രീനിന് അപ്പുറം പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് കഥയായി പോലും പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയും.

പ്രശസ്തമായ വീണ്ടെടുപ്പ് ചുവടുകൾ

ഇവിടെ അന്ധകാരത്തിലേക്കുള്ള തിരിവ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുമ്പോൾ, ആനിമേഷൻ പിന്നോട്ട് പോകുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചില ഐക്കോണിക് ഉദാഹരണങ്ങളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z ൽ Vegetas പോലുള്ള വീണ്ടെടുക്കൽ ആർക്കുകൾ കാണിക്കുന്നത് ഒരു അഭിമാനമുള്ള, വിനാശകരമായ യോദ്ധാവിന് പോലും തന്റെ കുടുംബത്തെ സ്നേഹിക്കാനും മറ്റുള്ളവർക്കായി പോരാടാനും പഠിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണിക്കുന്നു. തുടർച്ചയായ പ്രവർത്തനത്തിലൂടെയും യഥാർത്ഥ അനുതാപത്തിലൂടെയും മാറ്റം സാധ്യമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്ന ഒരു കരുണയില്ലാത്ത കൊലയാളിയായി തന്റെ ഭൂതകാലത്തിന് അനുതാപമായി നിരപരാധികളെ സംരക്ഷിക്കാൻ റുറോണി കെൻഷിൻ കെൻഷിൻ തന്റെ ജീവിതം സമർപ്പിക്കുന്നു.

ഈ വീണ്ടെടുക്കൽ കഥകൾ അവരുടെ ശക്തി നേടുന്നു, കാരണം കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരിക്കൽ മറുവശത്ത് നിന്നിരുന്നു. വൈകാരിക സ്വാധീനം ആഴത്തിലാക്കുകയും തിരികെ പോകാനുള്ള വഴി കനത്തതും വേദനാജനകവുമാണെങ്കിലും ആരും പ്രതീക്ഷയിൽ നിന്ന് അകലെയല്ലെന്ന് കാഴ്ചക്കാരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവർ പരിഹരിക്കാനാവാത്ത വീഴ്ചകൾക്ക് ഒരു എതിർ പോയിന്റ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് ആനിമൈയുടെ കഥാപാത്ര സാധ്യതകളെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു.

ആധുനിക അനിമിലെ സ്ഥിരം സ്വാധീനം

ഇന്ന്, ധാർമ്മികമായി സങ്കീർണ്ണമായ നായകന്മാരാണ് ആനിമേഷനിൽ എല്ലായിടത്തും കാണപ്പെടുന്നത്. എറൻ യെഗറിന്റെ തീക്ഷ്ണനായ സൈനികനിൽ നിന്ന് ലോകാവസാന ഭീഷണിയിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് ആക്രമണം ടൈറ്റാനെതിരായ ഒരു പരമ്പര നിർമ്മിച്ചത്. കോഡ് ഗിയാസ്സ് ലലൂച്ച് വി ബ്രിട്ടാനിയയെ നൽകി, ലോകത്തെ എതിർക്കുന്നതിന് മനഃപൂർവ്വം ഒരു വില്ലനായി മാറുന്ന ഒരു നായകൻ. പുതിയ ശീർഷകങ്ങൾ പോലുള്ള ജുജ്ജ് കെയ്സൻ ജുജ്ജുത്സുസ് 5: 7 ന്റെ പ്രചോദനം ഹീറോയിക്സിനും സ്വാർത്ഥതയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങുന്നു.

ഈ പൈതൃകം ഈ ലേഖനത്തിൽ ചർച്ചചെയ്ത കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മുൻഗാമിയായ തിരക്കുകളിലേക്ക് നേരിട്ട് തിരിയാം. നായകരെ സ്റ്റാറ്റിക് ആയി തുടരാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതിലൂടെ, ആധുനിക ആനിമേഷൻ സ്രഷ്ടാക്കൾ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ അതിരുകൾ നീട്ടുന്നത് തുടരുന്നു. പ്രേക്ഷകർ ഇപ്പോൾ ചാരനിറത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ഷേഡുകൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഈ വിഭാഗം കൂടുതൽ സമ്പന്നമാണ്. ഈ ട്രോപ്പുകൾ സമകാലിക സീരീസുകളെ എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമായി പരിശോധിക്കുന്നതിന്, ധാർമ്മിക അനിശ്ചിതത്വത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ക്രൂഞ്ച് റോൾ സവിശേഷത കൂടുതൽ ഉൾക്കാഴ്ചകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.

ഒരു നായകനിൽ നിന്ന് ജനിച്ച എതിരാളി ഒരു കഥാപാത്രമല്ല; അത് മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആഴത്തിനും നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന വൈകാരിക സ്വാധീനത്തിനും ആനിമേഷന്റെ കഴിവ് തെളിയിക്കുന്നു.