Table of Contents

നാരൂട്ടോ മാസ്റ്റേറിയ കഥാപാത്രങ്ങളിലൂടെ മറക്കാനാവാത്ത ഒരു പൈതൃകം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതെങ്ങനെ

അനിമേ ചാർട്ടുകളിൽ ഒരു പതിറ്റാണ്ട് ആധിപത്യം പുലർത്തുക മാത്രമല്ല നാരൂട്ടോ സീരീസ് ചെയ്തത്. അതിശയകരമായ പവർ-അപ്പുകളേക്കാൾ അസംസ്കൃത വികാരത്തിനും സ്ഥിരമായ വ്യക്തിഗത വളർച്ചയ്ക്കും മുൻഗണന നൽകിക്കൊണ്ട് ഇത് ഷോൺ ജെൻററിനെ പുനർനിർമ്മിച്ചു. ഒരു ലളിതമായ സത്യത്തിൽ ഇത് ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നതിനാൽ കഥ പ്രവർത്തിച്ചുഃ പ്രേക്ഷകർക്ക് അവരുടെ വിജയങ്ങൾ ആഘോഷിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് നായകന്റെ വേദനയിൽ വിശ്വസിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചെറിയ നിമിഷങ്ങളെ വലിയ വൈകാരിക പ്രതിഫലമായി മാറ്റുന്ന ഒരു കഥാപാത്രമായ ഒരു എൻജിനാണ് മാഷി കിഷിമോട്ടോ നിർമ്മിച്ചത്, ആ സ്ഥിരതയാണ് ഇപ്പോഴും ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആരാധകരെ മറഞ്ഞ ഇല ഗ്രാമത്തിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുന്നത്.

[ഫ്ലാറ്റ്ഃ0]

നാരൂട്ടോ വിജയിച്ചു, കാരണം നിങ്ങൾ അതിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളോടൊപ്പം റാങ്കുകളിൽ കയറുന്നതായി നിങ്ങൾക്ക് തോന്നിയിരുന്നു. കകാഷിയുമായുള്ള ബെൽ ടെസ്റ്റിൽ നിന്ന് അവസാന താഴ്വരയിലെ സസുകെക്കെതിരായ നാശനഷ്ടം വരെ, ഓരോ ചുവടും വൈകാരിക സ്ക്രൂകൾ കർശനമാക്കി. ഇത് വെറും നൊസ്റ്റാൾജിയ മാത്രമല്ല. അനിമേഷൻ ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്കിന്റെ റിട്രോസ്പെക്റ്റീവ് ഫ്ല്ത് 3: അനിമേറ്റ് ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്കിന്റെ ദുഃഖം, അവകാശം, ക്ഷമ എന്നിവയിൽ കിഷിമോട്ടോയുടെ ശ്രദ്ധ എങ്ങനെ നൽകുന്നുവെന്ന് അടിവരയിടുന്നു. സാധാരണ യുദ്ധ മാംഗയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന ഒരു സാഹിത്യ ഭാരം ഈ പരമ്പരയ്ക്ക് നൽകി. കഥാപാത്രങ്ങൾ തലമുറാ ട്രോമകൾ (ഉച്ചീഹ കൊലപാതകം, ഗാരാട്ടോ, നാഗതോയുടെ വികലമായ സമാധാനം) വഹിച്ചു, അവ ഒഴിവാക്കാനാവാത്തതും യഥാർത്ഥവുമായ ആഘാതങ്ങൾ നയിച്ചു.

വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യങ്ങളും അതിനോടുള്ള പോരാട്ടങ്ങളും

നറുട്ടോയിലെ എല്ലാ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളും ദൃശ്യവും മനസ്സിലാക്കാവുന്നതുമായ ഒരു പ്രചോദനത്തിലാണ് പ്രവർത്തിച്ചത്. നറുട്ടോ ഹോകേജായി മാറാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, ശീർഷകത്തിനായി അല്ല, ഒടുവിൽ ഒരു വ്യക്തിയായി കാണപ്പെടാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. പ്രതികാരം തേടാനുള്ള സസുക്കെയുടെ അന്വേഷണം ഇരുണ്ടതായിരുന്നു, പക്ഷേ അത് പൂർണ്ണമായും കാണിച്ച ഭീതിയിലാണ്. മാതാപിതാക്കളുടെ ശരീരത്തിന് മുകളിൽ ഇറ്റാച്ചിയുടെ ചിത്രം.

സഹകരിക്കുന്ന അഭിനേതാക്കൾക്കും വ്യക്തമായ പ്രചോദനമുണ്ടായിരുന്നുഃ കഠിനാധ്വാനം ജീനിയസിനെ പരാജയപ്പെടുത്തുമെന്ന് റോക്ക് ലീ തെളിയിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു; ഹിനത അവളുടെ പേടിസ്വഭാവം മാറ്റാൻ ശ്രമിച്ചു; ഷികാമരു കഷ്ടപ്പാടുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ചു, പക്ഷേ കടമയുടെ വികാരത്താൽ നേതൃത്വത്തിലേക്ക് വലിച്ചെറിഞ്ഞു. ഈ സുതാര്യത അവർക്ക് വേരൂന്നാൻ എളുപ്പമാക്കി. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിനും നിർണ്ണായക നിമിഷം നൽകിക്കൊണ്ട് ഒരു ഡസനിലധികം കഥാപാത്രങ്ങളെ ജോഗലിംഗ് ചെയ്യുന്ന ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസ് ആയി തുടരുന്നു. അവരുടെ ബലഹീനതകൾ, പരിശീലനം, തുടർന്ന് അവരുടെ പുരോഗതികൾ നിങ്ങൾ കണ്ടു. ഒരു പിശാചു ചെന്നൈയെ ആഗിരണം ചെയ്ത നായകന് പോലും കുറുക്കുവഴി ഇല്ലായിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, റസെൻഷുറികെൻ എന്ന കഥാപാത്രത്തിന്റെ നാരൂട്ടോ ന്റെ മാസ്റ്ററിംഗ് ഒരു ക്ഷീണകരമായ മൾട്ടി-എപ്പിസോഡ് പ്രക്രിയയായിരുന്നു.

കഷ്ടപ്പാടുകൾ മൂലം ലഭിക്കുന്ന വികാരപരമായ പ്രതിഫലം

നറുട്ടോക്ക് മനസിലായി, കളിക്കളമില്ലാത്ത പ്രവർത്തനം വെറും ശബ്ദമാണെന്ന്. സിരീസ് അതിന്റെ നായകരെ നിരന്തരം അസാധ്യമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിലേക്ക് നിർബന്ധിച്ചു. ജിരയയുടെ മരണം നറുട്ടോയെ ശക്തമാക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു തന്ത്രം മാത്രമല്ല; ഇത് യുവ നിൻജയുടെ ആദർശവാദം തകർത്തതും ഏറ്റവും വ്യക്തിപരമായ രീതിയിൽ അവനെ വെറുപ്പിന്റെ ചക്രം പരിചയപ്പെടുത്തിയതുമാണ്. നറുട്ടോ പിന്നീട് വേദനയെ അഭിമുഖീകരിച്ചപ്പോൾ, തത്ത്വചിന്താ ചർച്ചകൾ നിറയാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. ഇത് 350 എപ്പിസോഡുകളുടെ ഉച്ചകോടിയായിരുന്നു.

ഈ പരമ്പരയിലെ വികാരങ്ങൾ നേരിട്ട് അതിന്റെ തീമുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നുഃ ഒരു ജിഞ്ചുരുക്കി ഏകാന്തത, ഒരു മെന്ററിന്റെ ത്യാഗം, ഒരു വില്ലന്റെ വീണ്ടെടുക്കൽ. ഗാരയുടെ ഒരു മാംസത്തിൽ നിന്ന് കാസകേജിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് ആനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ വീണ്ടെടുക്കൽ ചുവടുകളിൽ ഒന്നാണ്, കാരണം നിങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഓരോ ഘട്ടത്തിലും മർദ്ദനത്തിനും ഭ്രാന്തിക്കും സ്നേഹം നിലനിൽക്കുമെന്ന് വേദനയേറിയ തിരിച്ചറിവയ്ക്കും സാക്ഷ്യം വഹിച്ചു. ഒരു സ്ക്രീൻ റാന്റ് വിശകലനം പ്രകാരം ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 പ്രകാരം, ഷോ വെറുപ്പിന്റെ ചക്രം നിങ്ങളെ അറിയിച്ചില്ല; അതിന്റെ ജനനം, പകർച്ചവ്യാധി വ്യാപനം, ഏക സാധ്യമായ ചികിത്സ എന്നിവ കാണിച്ചുഃ സഹാനുഭൂതി. ഇത് പ്രേക്ഷകരെ ബഹുമാനിക്കുന്ന കഥാപാത്രികതയാണ്.

ശ്വസിക്കുകയും വളരുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ലോകം

കനോഹഗാക്കുരെ ജീവിച്ചിരിക്കുകയായിരുന്നു. കിഷിമോട്ടോ ചരിത്രം ഓരോ കോണിലും ലെയർ ചെയ്തിരുന്നു. സെൻജു, ഉച്ചിഹ തമ്മിലുള്ള മത്സരം, കഗുവ ഒട്സുസുക്കിയുടെ ചക്രയുടെ ഉത്ഭവം എല്ലാം പതുക്കെ വികസിച്ചു, പുതിയ കാഴ്ചക്കാരെ അമിതമായി വലുതാക്കാതെ ലോകത്തെ വിശാലമായി അനുഭവിച്ചു. നിൻജ റാങ്കുകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രധാനമായിരുന്നു. ഒരു ഛുനിൻ ഒരു ജോണിനിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായിരുന്നു, അധികാര വിടവ് ബഹുമാനിക്കപ്പെടുകയും കാണിക്കുകയും ചെയ്തു. ടീമുകൾ ഏറ്റെടുത്ത ദൌത്യങ്ങൾ (ഒരു പൂച്ചയെ പിടിക്കുക, ഒരു പാല നിർമ്മാതാവിനെ escorting) ഒരു യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ ആദ്യകാല ആർക്കുകൾക്ക് അടിത്തറ നൽകി, പിന്നീട് ദൈവ-തല യുദ്ധങ്ങൾ സാധാരണയേക്കാൾ ഞെട്ടിക്കുന്ന ഒരു വർധന പോലെ തോന്നി.

ഈ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത് ആന്തരിക ലോജിക് തകർക്കാതെ ആ കഥയെ കുറവ് തർക്കമുള്ള അതിജീവനത്തിൽ നിന്ന് ലോകയുദ്ധങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. അക്കാട്സുക്കി എന്ന ആമുഖം, ഓരോ അംഗവും ഒരു അദ്വിതീയവും ഭീകരവുമായ ലക്ഷ്യം നേടി, നിൻജ ലോകത്തിന്റെ അഴിമതിയുടെ കൂടുതൽ വശങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുമ്പോൾ ഭീഷണി നില ഉയർന്നുവന്നു. നാലാമത്തെ മഹാ നിൻജ യുദ്ധം പൊട്ടിപ്പുറപ്പെട്ടപ്പോൾ, യുദ്ധരംഗത്ത് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട ഓരോ ഷിനോബിയെയും കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടി വരുത്തിയ വർഷങ്ങളോളം ഈ പരമ്പര ചെലവഴിച്ചതിനാൽ എന്താണ് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് കൃത്യമായി മനസ്സിലായി.

ബൊരൂട്ടോയെ ഒരേ ഉയരങ്ങളിലെത്താൻ തടയുന്ന പ്രധാന ബലഹീനതകൾ

ബൊറൂട്ടോഃ നാരൂട്ടോ അടുത്ത തലമുറകൾ ഒരു കഠിനമായ ചുമതല ആരംഭിച്ചുഃ നാരൂട്ടോ നേടാൻ പോരാടിയ കഠിനമായി നേടിയ സമാധാനം ഇല്ലാതാക്കാതെ ഒരു സാംസ്കാരിക പ്രതിഭാസം പിന്തുടരുക. പ്രശ്നം സമാധാനം കഥാപാത്രമായി ബോറടിപ്പിക്കുന്നതാണ്. അതിന്റെ അസ്തിത്വം ന്യായീകരിക്കാനുള്ള ആവശ്യത്താൽ നിർബന്ധിതരാകുന്നതിനു പകരം ഓർഗാനിക് തോന്നുന്ന സംഘർഷങ്ങൾ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കാൻ പരമ്പര പോരാടി. ഫലമായി പലപ്പോഴും അത് ചെക്ക് ബോക്സുകൾ പോലെയാണ് തോന്നുന്നത് ശാസ്ത്രീയ നിൻജ ഉപകരണങ്ങൾ, അന്യദേവന്മാർ, ഒരു മൂഡി നായകൻആ ഘടകങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുന്ന വൈകാരിക ഭാരം നേടാതെ.

[1] പുതിയ തലമുറക്ക് സ്വാഭാവികമായി വികസിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല കാരണം പഴയ തലമുറ എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങളും അപകടം ശരിക്കും നിരാശരാകുന്നതിന് മുമ്പ് പരിഹരിക്കുന്നു. നരുട്ടോ ഒരു പർവ്വതത്തെ തൂക്കിയിടാൻ കഴിയുമ്പോൾ, ഒരു ടീമിന് എന്ത് കളിയുണ്ട്?

ഭീമന്മാരുടെ നിഴലിൽ ജീവിക്കുക

ബൊരൂട്ടോ ഉസുമാക്കി തന്റെ പിതാവിന്റെ അഭാവത്തിൽ അസ്വസ്ഥനായ ഒരു വിദ്വേഷം അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു സാധുവായ വൈകാരിക ക്രമീകരണമാണ്, പക്ഷേ ഇത് വളരെ പ്രത്യേകതയോടെയാണ് നടപ്പിലാക്കുന്നത്, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പരാതികൾ പിതാവിന്റെ അനാഥവും അവഹേളിതവുമായ കുട്ടിക്കാലം തൊട്ടടുത്ത് ചെറിയതായി തോന്നുന്നു. ബൊരൂട്ടോയ്ക്ക് സ്നേഹമുള്ള ഒരു കുടുംബവും അമൂല്യമായ കഴിവുകളും സഹപ്രവർത്തകരുടെ ആശ്ചര്യവും ഉണ്ട്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ പോരാട്ടം അച്ഛൻ വളരെയധികം ജോലി ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്. ഇത് ഒരു യഥാർത്ഥ ലോക പ്രശ്നമാണ്, പക്ഷേ ഒരിക്കൽ ജീവിതമോ മരണമോ എന്ന നിരാശയിൽ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിച്ച ഒരു ഷോൺ കഥയിൽ, അത് നാടകീയമായി കുഴഞ്ഞിടുന്നു.

സൈഡ് കഥാപാത്രങ്ങൾ കൂടുതൽ കഷ്ടപ്പെടുന്നു. ഹോകേജ് ആകാനുള്ള ലക്ഷ്യത്തോടെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ പുതിയ നായകനായിരുന്ന സാറദ ഉച്ചൈഹയെ നിരന്തരം പുറകോട്ട് വലിച്ചിഴക്കുന്നു. മിത്സുക്കിയുടെ ഉത്ഭവം ആഴത്തിൽ മുങ്ങുന്നതും ബൊറൂട്ടോയോടുള്ള ഒരു നോട്ട് ആസക്തിയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. മെറ്റൽ ലീയുടെ ഉത്കണ്ഠയും ഷിക്കാദൈയുടെ ബുദ്ധിയും ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായി പുഷ്പ്പം കൊള്ളാത്ത എല്ലാ ആശയങ്ങളാണ്. കഥ കനത്ത ചുമതല വഹിക്കാൻ നാരൂട്ടോയെയും സസുക്കെയെയും തിരികെ നോക്കുന്നു. കാവാക്കി സിബിആർ കഥാപാത്രം ഒട്സുട്ടുകളുമായി നേരിട്ട് ബന്ധിപ്പിക്കുകയും ദുരന്തങ്ങളാൽ നിറഞ്ഞിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, കഥാപാത്രം അടിയന്തിരമായി മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു, പക്ഷേ കഥാപാത്രം നയിക്കുന്നതിനുപകരം ബൊറൂട്ടോ പ്രതികരിക്കാതെ പലപ്പോഴും പരാജയപ്പെടുന്നു.

അടിയന്തിരതയെ ഇല്ലാതാക്കുന്ന വേഗത

ബൊറൂട്ടോ ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന ആനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും സാധാരണമായ വിമർശനങ്ങളിൽ ഒന്ന് അതിന്റെ അമിതമായ അളവിലുള്ള കുറഞ്ഞ ഇംപാക്റ്റ് ഫില്ലർ ആണ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 എന്നിരുന്നാലും നാരൂട്ടോ ഫില്ലർ ആർക്കുകൾ തീർച്ചയായും ഉണ്ടായിരുന്നു, അവ പലപ്പോഴും കാനോൺ ആർക്കുകൾക്കിടയിൽ ചേർത്തുപോകുകയും അവ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യാം. ബൊറൂട്ടോ ഫ്ളാറ്റ്ഃ5 എന്ന ആനിമേഷന്റെ യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കം റൺടൈമിന്റെ വലിയൊരു ഭാഗം നിർമ്മിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് അർത്ഥവത്തായ പിന്നോക്ക കഥകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയോ കളിയാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല. പകരം, നിങ്ങൾക്ക് ലൈറ്റ് സ്ലൈസ്-ഓഫ്-ലൈഫ് എപ്പിസോഡുകൾ ലഭിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ മനോഹരമാകുമ്പോൾ, ഒരു വലിയ ഭീഷണി ഉയർന്നുവരുന്നതായി തോന്നൽ തകർക്കുന്നു.

ഒട്സുസുക്കിയുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലും തകർന്ന കൊനോഹയുടെ പ്രവചനവും അപ്ഡേറ്റുകളായി നീങ്ങുന്നു. വൻ വെളിപ്പെടുത്തൽ സംഭവിക്കുമ്പോൾ, അത് പലപ്പോഴും വളരെ വേഗത്തിൽ പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു, അതിനാൽ വൈകാരിക പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ സമയമില്ല. മാംഗയുടെ പുരോഗതിക്ക് പിന്നിൽ തുടരേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത അനിമേഷന് ഒരു താളം നിർബന്ധിക്കുന്നു, അവിടെ ടെൻഷൻ വളരുന്നു, തുടർന്ന് പത്ത് എപ്പിസോഡുകൾ ക്രമരഹിത ദൌത്യങ്ങൾക്കായി നീങ്ങുന്നു. ഈ സ്റ്റോപ്പ്-സ്റ്റാർട്ട് ഫ്ലോ ദീർഘകാല കഥാപാത്രത്തിൽ നിക്ഷേപിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടിക്കുന്നു.

സമരം ചെയ്യാതെ ശക്തി പുരോഗമിക്കുന്നു

നാരൂട്ടോയിൽ ഒരു പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യയുടെ നേട്ടം ഒരു നാഴികക്കല്ലായി തോന്നി. ആദ്യ എപ്പിസോഡിൽ ലളിതമായ ഒരു ക്ലോൺ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ നാരൂട്ടോ പരാജയപ്പെടുന്നത് ഒരു മനഃപൂർവ്വം ആരംഭ പോയിന്റായിരുന്നു; ആദ്യ അധ്യായത്തിലെ നൂറുകണക്കിന് ആളുകളാൽ ഇത് മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് വിജയകരമായ തിരിച്ചടികയായിരുന്നു. ബൊറൂട്ടോ ഈ ചലനാത്മകത മാറ്റുന്നു. ബൊറൂട്ടോ ഒരു കുട്ടിക്കാലത്ത് ഒരു നിരോധിത ഷാഡ്ജ് ക്ലോൺ സാങ്കേതികത പഠിക്കുന്നു. അവൻ ദിവസങ്ങൾക്കുള്ളിൽ റസെംഗനെ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നു, കൂടാതെ ഒരു പ്രകൃതി പരിവർത്തനം പോലും അബദ്ധ്യത്തിൽ ചേർക്കുന്നു. അവന്റെ കർമ്മ മുദ്ര അടിസ്ഥാനപരമായി നാരൂട്ടോയ്ക്ക് ഒരു മരണസമര യുദ്ധവും കുരാമയുടെ സഹകരണവും ചെലവഴിക്കുന്ന ദൈവ-കർമ്മ കഴിവുകൾ നൽകുന്നു.

ഈ വേഗത്തിലുള്ള അധികാര സ്കെയിലിംഗ് ഫ്രാഞ്ചൈസി നിർവചിച്ച അണ്ടർഡോഗ് ആത്മാവിനെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. അതേ പ്രായത്തിൽ തന്റെ പിതാവിനെ തകർത്തേക്കാവുന്ന ഭീഷണികളെ നായകൻ കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ, കാഴ്ചക്കാരന്റെ അപകടസാധ്യതയുടെ വികാരം അന്തരിക്കുന്നു. കാവാക്കി, ബൊറുട്ടോ എന്നിവ വേഗത്തിൽ മറ്റ് അഭിനേതാക്കളെ പ്രസക്തരാക്കുന്ന തലങ്ങളിലെത്തുന്നു, ഷിപ്പ്ഡെൻ ഷിപ്പ്ഡെൻ 1: ന്റെ അവസാന ഘട്ട അധികാര പണപ്പെരുപ്പം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ആ പണപ്പെരുപ്പം സ്വാഭാവിക ഉച്ചകോടി പോലെ തോന്നിയ വർഷങ്ങളോളം വളർച്ചയില്ലാതെ.

നേരിട്ടുള്ള താരതമ്യംഃ യുദ്ധ തത്ത്വചിന്ത, ആനിമേഷൻ, തീമാറ്റിക് ആഴം

രണ്ടു പരമ്പരകളും ഒരുമിച്ചു ചേര് ന്നാല്, വ്യത്യാസങ്ങള് കഥാപാത്രത്തിന് അപ്പുറം വ്യാപിക്കുന്നു. അവ ഷോകൾ അവരുടെ പ്രവര് ത്തനത്തെ എങ്ങനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നുവെന്നും അവയെന്തെല്ലാമാണ് പറയാൻ ശ്രമിക്കുന്നതെന്നും അവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

യുദ്ധം ചെയ്യുന്ന കൊറിയോഗ്രഫി വിരുദ്ധമായ കലാപം

നറുട്ടോയുടെ ആദ്യകാല പോരാട്ടങ്ങൾ തന്ത്രപരമായതായിരുന്നതിനാൽ ഇതിഹാസമാണ്. ഷികാമരുവും തെമരിയും തമ്മിലുള്ള യുദ്ധം, അല്ലെങ്കിൽ ലീയും ഗാരയും തമ്മിലുള്ള നിരാശ പോരാട്ടം, തന്ത്രത്തെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു, പരിസ്ഥിതി, വ്യക്തിപരമായ തുകകൾ. പോരാട്ടത്തിന്റെ ലോജിക് നിങ്ങൾക്ക് പിന്തുടരാൻ കഴിയും, ഓരോ പരിക്കുകളും പ്രധാനമായിരുന്നു. ജുട്സു യുദ്ധത്തിൽ പ്രവേശിച്ചപ്പോൾ പോലും കൊറിയോഗ്രഫി ശാരീരികവും അടിസ്ഥാനപരവുമായിരുന്നു.

ബൊറൂട്ടോ [1] പലപ്പോഴും ശുദ്ധമായ വിഷ്വൽ ശബ്ദത്തിന് പകരം വയ്ക്കുന്നു. ഒട്സുസുക്കി യുദ്ധങ്ങൾ, അതിശയകരമാണെങ്കിലും, സ്പേഷ്യൽ സമന്വയമില്ലാത്ത വെളിച്ചത്തിന്റെ ബീമുകളായി മാറുന്നു. ഒരു നന്നായി സ്ഥാപിച്ച കുനൈയ്ക്ക് തിരമാല തിരിക്കാനാകില്ല. ഒരു പുതിയ തന്ത്ര പാളി അവതരിപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ള ശാസ്ത്രീയ നിൻജ ഉപകരണ ഘടകം, പരിശീലനം കൂടാതെ ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള നീക്കങ്ങൾ ഷൂട്ട് ചെയ്യാൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു കുറുക്കുവഴിയായി മാത്രമേ പ്രവർത്തിക്കുന്നുള്ളൂ. ഇത് സീരീസിന്റെ ഒരു ഉപമയാണ്ഃ തൃപ്തികരമായ മില്ലാതെ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ശക്തി.

ആനിമേഷൻ ശൈലിഃ കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആത്മാവ് vs ഡിജിറ്റൽ ഷൈൻ

സ്റ്റുഡിയോ പിയറോട്ടിന്റെ നാരൂട്ടോയിലെ പ്രവർത്തനം ജങ്കി ആദ്യകാല എപ്പിസോഡുകളിൽ നിന്ന് അറ്റ്സുഷി വകബായാഷി സംവിധാനം ചെയ്ത ഒരു സാഗാഗാ ഷോവെയ്സായ ഷിപ്പുഡന്റെ എപ്പിസോഡിന്റെ 30 ആം എപ്പിസോഡായി പരിണാമം പ്രാപിച്ചു. ആനിമേഷന് ഭാരം ഉണ്ടായിരുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ സ്പേസ് വഴി ചലിച്ചു. വൈകാരിക ഉയരങ്ങളിൽ ലൈൻ ആർട്ടിന്റെ വ്യതിയാനം (പനിന്റെ വക്രതയുള്ള മുഖങ്ങൾ പോലുള്ളവ) മാനസിക ആഴം ചേർത്തു.

ആധുനിക ഡിജിറ്റൽ ഉത്പാദനത്തിൽ നിന്ന് ബോറൂട്ടോ പ്രയോജനം നേടുന്നു, ഇത് സ്ഥിരമായി ശുദ്ധമായ പ്രതീക മോഡലുകളും ശോഭയുള്ള കളർ പാലറ്റുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പ്രശസ്ത എപ്പിസോഡ് 65 (നരുട്ടോ, സസുകെ vs മോമോഷിക്കി) പോലുള്ള ഉയർന്ന പോയിന്റുകൾ ഈ നിയമം തെളിയിക്കുന്ന അപവാദങ്ങളാണ്. ആനിമേറ്റർ ചെങ്സി ഹുവാംഗിന്റെ നേതൃത്വത്തിലുള്ള ആ എപ്പിസോഡ്, നരുട്ടോ [2] സിനിമ ശൈലിയിൽ വളരെയധികം സ്വാധീനിച്ചതാണ്, ഇത് ഒരു ചലനാത്മക വിജയമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ആ പീക്കുകൾക്ക് പുറത്ത്, വലിയ ജീവികൾക്കായി കർശനമായ സിജിഐയും കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച തീവ്രതയെ ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഡിജിറ്റൽ കുറുവഴികളും ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിൻജ ലോകത്തെ അപകടകരമായ രീതിയിൽ അനുഭവപ്പെടുത്തിയ ക്രൂരത ഒരു ഗ്ലോസി ഷിഫ്റ്റിനൊപ്പം ശുദ്ധീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, ഇത് ആരാധക സമൂഹങ്ങളിലും ഒരു നീണ്ട ഫിനിഷ് ഫിനിഷ് ഫീച്ചറിലും ചർച്ചചെയ്യുന്നു.

യുദ്ധാനന്തര ലോകത്തിലെ വിഷയ ആശയക്കുഴപ്പം

നറുട്ടോയുടെ ഒരു വ്യക്തമായ തീസിസ് ഉണ്ടായിരുന്നുഃ സഹാനുഭൂതിക്ക് ഏറ്റവും പഴയ വെറുപ്പിന്റെ ചക്രങ്ങൾ തകർക്കാൻ കഴിയും. ആ സന്ദേശം ത്യാഗം, മരണം, വേദനയേറിയ ക്ഷമ എന്നിവയിലൂടെ എത്തിച്ചേർന്നു. ബൊറുട്ടോയുടെ ഒരു പരമ്പരയിലെ പാരമ്പര്യത്തെ മറികടക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ അപകടങ്ങളെക്കുറിച്ചാണോ? അത് ഒരു പ്രത്യേകതയിലേക്ക് ജനിക്കുന്ന ശൂന്യതയെക്കുറിച്ചാണോ? ബൊറുട്ടോയും കാവാകിയും അവരുടെ കർമ്മ മുദ്രകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതുപോലെ വിധി വിരുദ്ധമോ? ഈ പരമ്പര ഈ ആശയങ്ങളുമായി ഫ്ലർട്ടർ ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഒരിക്കലും ഒരേ കഠിനമായ വ്യക്തതയോടെ ഒന്നിലേക്ക് പ്രതിജ്ഞാബദ്ധത പാലിക്കുന്നില്ല.

തകർന്ന കൊനോഹയിൽ കാവാക്കി മുഖാമുഖം കാണിക്കുന്ന ഒരു പഴയ ബൊറുട്ടോയെ കാണിക്കുന്ന പരമ്പരയുടെ മുന്നോട്ടുള്ള തുറന്ന രംഗം, ഇരുണ്ടതും ഫലപ്രദവുമായ ഒരു യാത്ര വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. എന്നിട്ടും അവിടെയെത്തുന്ന വർഷങ്ങളുടെ ഉള്ളടക്കം ആ സ്വരം വളരെ അപൂർവ്വമായി നിലനിർത്തുന്നു. അതിന്റെ ഫലം ഒരു കഥയാണെന്ന് തോന്നുന്നു. അത് ദുരന്തകരമായ സംഭവം അവസാനമായി അതിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങളെ വളർത്താൻ നിർബന്ധിക്കുന്നതുവരെ അത് വിടുവിക്കും. സ്ക്രീൻ റാന്റിന്റെ തുടർച്ചയായ വിശകലനം പരമ്പരയുടെ സാധ്യതകൾ ഒരു മൃദുലമായ തുടർച്ചയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ക്രൂരമായ വിനാശകരമോ ആകണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അനിശ്ചിതത്വത്തിന്റെ പാളികൾക്കുള്ളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിച്ചു.

എന്തുകൊണ്ട് ആ പൈതൃകം തുടർന്നും യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നു

നാരൂട്ടോയുടെ കഥ സാർവത്രികമായ വേദനയിൽ വേരൂന്നിയതുകൊണ്ടാണ് നാരൂട്ടോ സന്തുഷ്ടനായത്. ഒറ്റയ്ക്കാകാനുള്ള ഭയം, നിങ്ങൾക്ക് രണ്ടാമത്തെ അവസരം നൽകിയ ആളുകളെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം, നിങ്ങൾക്കായി മറ്റുള്ളവർ എഴുതിയ വിധിയിൽ നിന്ന് മോചനം നേടാനുള്ള പോരാട്ടം. ഇത് സംസ്കാരങ്ങൾക്കിടയിൽ പ്രതിധ്വനിച്ച വികാരങ്ങളാണ്. ബൊറൂട്ടോയ്ക്ക് മനോഹരവും സമാധാനപരവുമായ ഒരു ലോകം അവകാശപ്പെട്ടു, പക്ഷേ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ അതിന്റെ മുൻഗാമിയെ നയിക്കുന്ന എഞ്ചിൻ നഷ്ടപ്പെട്ടു. സമാധാനം ഏതൊരു നായകന്റെയും ലക്ഷ്യമാണ്, പക്ഷേ ഇത് ആവേശകരമായ തുടർച്ചയുടെ ശത്രുമാണ്.

ഈ പുതിയ പരമ്പരയിലെ വില്ലന്മാർക്ക് വേദന പോലെ തത്ത്വചിന്തകമായി തോന്നാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നു. ഒട്സുസുക്കികൾ ശക്തരാണ്, പക്ഷേ ദൈവങ്ങളായി പരിണമിക്കാൻ ഛക്ര ഫലം കഴിക്കുന്ന അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങൾ ഇറ്റാച്ചി അല്ലെങ്കിൽ കൊനാൻ പോലുള്ള അക്കാട്സുക്കി അംഗങ്ങളെ മറക്കാനാവാത്ത മനുഷ്യ ദുരന്തത്തിന് കുറവാണ്. ഒരു റസങ്കാനിൽ സുഖപ്പെടുത്താൻ കഴിയാത്ത തലത്തിൽ കഥാപാത്രങ്ങളെ മുറിവേറ്റ ഒരു സംഘർഷം ബൊറൂട്ടോ കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ കഥാപാത്രങ്ങളെ അത് സംരക്ഷിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ബൊറൂട്ടോയും കാവാവാക്കിയും തമ്മിലുള്ള പതുക്കെ കത്തുന്ന പിരിമുറുക്കത്തിൽ അടിസ്ഥാനം അവിടെയുണ്ട്, പക്ഷേ വീട് ഇതുവരെ നിർമ്മിച്ചിട്ടില്ല. കഥാപാത്രങ്ങൾ അവസാനമായി അതിന്റെ ആദ്യ വാഗ്ദാനം നൽകുമെന്ന് ആരാധകർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.