character-comparisons-and-battles
ദർശകരുടെ പ്രവചനങ്ങൾഃ വിധിയുടെ ലോകത്തെ എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു
Table of Contents
ആധുനിക ഗെയിമുകളിൽ ഏറ്റവും അഭിലഷണീയമായ കഥാപാത്രങ്ങളിലൊന്നാണ് ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ മൊബൈൽ ഗെയിം, ആയിരക്കണക്കിന് വർഷത്തെ മനുഷ്യചരിത്രവും അസംഖ്യം പുരാണ പാരമ്പര്യങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു കഥയെ നെയ്തുകൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ഈ വ്യാപകമായ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഹൃദയഭാഗത്ത് സാധാരണ സമയത്തിന്റെ പരിധിക്ക് അപ്പുറം സത്യങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനുള്ള കഴിവുള്ള ദർശകർ അല്ലെങ്കിൽ ശപിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തികളാണ്. അവരുടെ പ്രവചനങ്ങൾ സംഭവങ്ങളെ മുൻകൂട്ടി കാണിക്കുക മാത്രമല്ല; അവർ സജീവമായി രാജാക്കളുടെ തീരുമാനങ്ങളും നായകന്മാരുടെ തീരുമാനങ്ങളും ലോകത്തിന്റെ സ്ഥിരതയും രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ പ്രവാചക കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പങ്ക്, അവരെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്ന ഇതിഹാസങ്ങൾ, അവരുടെ അസ്തിത്വം ഉയർത്തുന്ന തത്ത്വചിന്ത ചോദ്യങ്ങൾ എന്നിവ പരിശോധിക്കുന്നതിലൂടെ, ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ വളരെ ആകർഷകമാക്കുന്ന കഥാപാത്ര മെക്കാനിക്സിനെക്കുറിച്ച് കളിക്കാർ കൂടുതൽ വിലമിക്കുന്നു.
കഥയിലെ ദർശകരുടെ പ്രവർത്തനം
ഗെയിമിന്റെ കോസ്മോലജിക്കുള്ളിൽ, കാഴ്ചക്കാർ എന്തായിരുന്നുവെന്നതും എന്താണെന്നും എന്തായിരിക്കാം സംഭവിക്കുമെന്നും തമ്മിലുള്ള ജീവനുള്ള ചാലകങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അവരുടെ ഉൾക്കാഴ്ച എല്ലായ്പ്പോഴും സ്വതന്ത്രമായി നൽകിയിട്ടില്ല; ചിലപ്പോൾ അത് മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് അവരെ വേർതിരിച്ചറിയുന്ന ഒരു ഭാരമാണ്, അല്ലെങ്കിൽ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം പരിഹരിക്കേണ്ട ഒരു പസിലാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളെ ക്വസ്റ്റുകളിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നതും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഭീഷണികൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതും അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ ഭാവി ഭാവി പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ നേരിടാൻ നായകരെ നിർബന്ധിക്കുന്നതും കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ദർശനമാണ്. ചില കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഒരു മാറ്റമില്ലാത്ത സമയക്രമം മാത്രമേ കാണാനാകൂ, മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ വാക്കുകൾ കേൾക്കുന്നവരുടെ ഓരോ തീരുമാനവും മാറുന്ന ശാഖാ സാധ്യതകൾ കാണുന്നു. ഈ അരവിഷ്കാരത പ്രവചനത്തെ വിശ്വസിക്കാൻ, അത് വെല്ലുവിളിക്കാൻ അല്ലെങ്കിൽ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നതെങ്ങനെയെന്ന് കഥാപാത്രങ്ങൾ തീരുമാനിക്കേണ്ടതിനാൽ ടെൻഷന് ഒരു ഫലപ്രദമായ അടിത്തറ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഗെയിം മെക്കാനിക്സിൽ, വ്യക്തദർശനത്തെക്കുറിച്ച് ആശയം പലപ്പോഴും ചില ദാസന്മാർക്ക് ഉള്ള ഒരു കഴിവായി പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. വ്യക്തദർശനത്തിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന റാങ്കുകൾ ഒരു ദാസന് വിദൂര സ്ഥലങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാനും മറ്റുള്ളവരുടെ ചിന്തകൾ വായിക്കാനും ഭാവിയിലേക്ക് നോക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. ഹീറോകളുടെ രാജാവായ ഗിൽഗമേഷിന് നബൽ ഫാന്റസ്മാറ്റ് ഷാക്ബ ഇമുരു (1) ഉണ്ട്, ഇത് സാധ്യമായ സമയക്രമങ്ങൾ ഉൾപ്പെടെ എല്ലാ സൃഷ്ടികളുടെയും സത്യം കാണാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവിനെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പുഷ്പങ്ങളുടെ മാഗസ് മെർലിൻ, ലോകത്തെ അവലോണിലെ തന്റെ ടവറിൽ നിന്ന് അകറ്റാൻ തന്റെ വ്യക്തദർശനം ഉപയോഗിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും ഇടപെടുന്നു. ഈ കഴിവുകൾ തന്ത്രപരമായ നേട്ടങ്ങൾ നൽകുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെയ്യുന്നു; ചില സമയങ്ങളിൽ ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അവരുടെ വ്യക്തിപരമായ നിരീക്ഷണത്തെക്കുറിച്ച് ബോധവൽക്കരിക്കുന്ന ഒരു ദൈവിക കാഴ്ചപ്പാട് നൽകുന്നു. മനുഷ്യരാശിയുടെ വിധിയിൽ ആഴമേറിയ പങ്കാളിത്തം.
വിധി കാണികളുടെ പുരാണവും ചരിത്രപരവുമായ വേരുകൾ
നാസുവേഴ്സിന്റെ കണ്ണാടിയിലൂടെ അവയെ പുനർ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ഇതിഹാസങ്ങളിൽ നിന്നും ചരിത്രപരമായ വിവരണങ്ങളിൽ നിന്നാണ് ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ വളരെയധികം വരുന്നത്. ഗെയിമിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന കാഴ്ചക്കാർ യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടികളല്ല, മറിച്ച് നൂറ്റാണ്ടുകളായി അവയുടെ പേരുകൾ പ്രതിധ്വനിച്ച കണക്കുകളുടെ സൂക്ഷ്മമായി ഗവേഷണം നടത്തിയ ആപ്ലിക്കേഷനുകളാണ്. മൂന്ന് ഉദാഹരണങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ചും സമ്പന്നമാണ്ഃ മെർലിൻ, കാസാൻഡ്ര, മൈക്കൽ ഡി നോസ്ട്രെഡാം (നോസ്ട്രാഡാമസ്).
മെർലിൻ: ആർതൂറിയൻ ഇതിഹാസത്തിലെ ഇൻകുബസ്
മധ്യകാല വെൽസ് കവിതയിൽ നിന്നാണ് മെർലിൻ എന്ന ഇതിഹാസം ഉത്ഭവിക്കുന്നത്. പിന്നീട് മോൺമൌത്ത് ജെഫ്രിയുടെ ഹിസ്റ്റോറിയ റെഗം ബ്രിട്ടാനിയയിൽ ശക്തിപ്പെടുത്തപ്പെട്ടു. ഒരു പ്രവാചകനെയും കാട്ടിലെ ഭ്രാന്തനെയും ആർതൂർ രാജാവിന്റെ വിധി നിർമ്മാതാവെയും പോലെ അദ്ദേഹത്തെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡറിൽ, മെർലിൻ എന്ന വ്യക്തിത്വം അദ്ദേഹത്തിന്റെ പകുതി ഇൻകുബസ് പൈതൃകത്തെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ വികസിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് മനുഷ്യ മനസ്സിന്റെ സ്വപ്നങ്ങളുമായും നിശബ്ദമായ ബന്ധം നൽകുന്നു. ഒരു ചുരുൾ ഇട്ടിരിക്കുന്നതുപോലെ ചരിത്രത്തെ മുഴുവൻ സാക്ഷ്യം വഹിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന്റെ വ്യക്തത അവനെ അനുവദിക്കുന്നു. കാമലോട്ടിന്റെ ഉദയത്തെയും നിരുപാധികമായ ഉയർച്ചയെയും സംബന്ധിച്ച ഏറ്റവും പ്രധാന പ്രവചനം, മെർലിൻ മെർലിൻ എന്നിങ്ങനെ ഒരു ദുഃഖകരമായ ചലനത്തെയും നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. കഥ കാത്തിരിക്കുന്നതിന് ശേഷവും, അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും തന്റെ ശക്തികളെയും ചാരത്തെയും കുറിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നില്ല. ഈ കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള തന്റെ ചിന്തകൾ, ആർക്കോ
കാസന്ദ്രഃ ട്രോയയുടെ ശാപം പിടിച്ച പ്രവാചകൻ
ഗ്രീക്ക് പുരാണങ്ങളിൽ, ട്രോയയുടെ രാജകുമാരി കാസന്ദ്ര അപ്പോളോക്ക് പ്രവചന സമ്മാനം നൽകി. അപ്പോളോയുടെ മുന്നേറ്റങ്ങളെ അവൾ നിരസിച്ചപ്പോൾ, ദൈവം ഒരു ക്രൂരമായ തിരിഞ്ഞുനോക്കൽ ചേർത്തുഃ അവളുടെ പ്രവചനങ്ങൾക്ക് ആരും ഒരിക്കലും വിശ്വസിക്കില്ല. ട്രോയയുടെ വീഴ്ച, അവളുടെ ജനങ്ങളുടെ മരണം, അവളുടെ സ്വന്തം അടിമത്തം എന്നിവ അവൾ മുൻകൂട്ടി കണ്ടു, എന്നിട്ടും അവളുടെ മുന്നറിയിപ്പുകൾ ഒരു ഭ്രാന്തന്റെ നാശനഷ്ടങ്ങളായി നിരസിക്കപ്പെട്ടു. വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡൻ ഈ ദുരന്തകരമായ കണക്കുകൾ ഒരു ദാസനാക്കി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ആ ശക്തികൾ ഒരു അനുഗ്രഹവും ശാപവും ആണ്. ഒരു കാസ്റ്റർ അല്ലെങ്കിൽ അസ്സീൻ ക്ലാസ് ദാസനെന്ന നിലയിൽ (നിർദ്ദിഷ്ട പ്രകടനത്തെ ആശ്രയിച്ച്), കാസന്ദ്ര ഭാവി കാണാനുള്ള വേദനയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, പക്ഷേ അത് മാറ്റാൻ പൂർണ്ണമായും കഴിവില്ല. അവളുടെ കഥാപാത്രമോ അല്ലെങ്കിൽ നുണാപാത്രതയോ ഒരു നിരാശയുടെയും ആഗാഹനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. വിസ്മയം അല്ലെങ്കിൽ അസൂയകരമായ ഒരു കഥാപാത്രിയുമായി അവളുടെ കഥാപാ
നോസ്ട്രാഡാമസ്: ക്വറ്ററൈൻസിന്റെ ദർശകൻ
16 നൂറ്റാണ്ടിലെ ഫ്രഞ്ച് ജ്യോതിഷകാരനും വൈദ്യനുമായ മിഷേൽ ഡി നോസ്ട്രഡാമെ 1555 ൽ തന്റെ പ്രശസ്തമായ പ്രവാചക ക്വറ്ററൈൻ ശേഖരം പ്രസിദ്ധീകരിച്ചു. ലണ്ടനിലെ മഹാ അഗ്നിപർവ്വതത്തിൽ നിന്ന് നൊപൊലിയോന്റെ ഉദയത്തിനും ആധുനിക ദുരന്തങ്ങൾക്കും ഇടയിലുള്ള സംഭവങ്ങൾ പ്രവചിക്കുന്നതായി അദ്ദേഹത്തിന്റെ രഹസ്യ വാക്യങ്ങൾ വ്യാഖ്യാനിക്കപ്പെട്ടു. ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡറിൽ, നോസ്ട്രഡാമസ് നിലവിൽ ഒരു വിളിക്കാവുന്ന സേവകനല്ല; എന്നിരുന്നാലും, സംഭവങ്ങൾ, കരകൌശല സത്തുകൾ, കാലങ്ങളായി വ്യാപിക്കുന്ന ഒരു പ്രവചനത്തിലൂടെ സൂചിപ്പിക്കുന്ന കഥാ ഭാഗങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്വാധീനം പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. ഗെയിം പലപ്പോഴും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ക്വറ്ററൈൻ ഒരു ആവർത്തനമായി കണക്കാക്കുന്നു, ഭാവി കഥയുടെ വികസനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് നിർണായക നിമിഷങ്ങളിൽ ചില പ്രധാന പദങ്ങൾ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ എഴുത്തിന്റെ വ്യക്തത കഥാപാത്ര ടീമിന് ഒരു ഭാഷാ ഗെയിം എന്ന ആശയവുമായി കളിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അതിനാൽ നൊസ്ട്രാഡ
വിധിയും സ്വാതന്ത്ര്യവും മുൻകരുതൽ അറിവിന്റെ ഭാരവും
മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച വിധിയും വ്യക്തിപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ ഫിലോസഫിക് എഞ്ചിനാണ്, അത് വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ ഏറ്റവും അനുസ്മരണീയമായ കഥാപാത്രങ്ങളെ നയിക്കുന്നു. ഭാവി എന്താണെന്ന് ഒരു കഥാപാത്രം പഠിക്കുമ്പോൾ, അവർ ഒരു തീരുമാനം എടുക്കാൻ നിർബന്ധിതരാകുന്നുഃ ആ ഭാവി സ്വീകരിക്കുക, അതിനെ ചെറുക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മൂന്നാം പാത കണ്ടെത്താൻ ശ്രമിക്കുക. കാഴ്ചക്കാരന്റെ നിലനിൽപ്പ് ഈ സംഘർഷം വ്യക്തമാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഗെയിം ബുദ്ധിപരമായി ഒരു എളുപ്പ ഉത്തരം നൽകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ സബർ, ആർട്ടോറിയ പെൻഡ്രാഗൺ പോലുള്ള ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ, അവർ തകർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു പ്രവചനയ്ക്കെതിരായ അവരുടെ പോരാട്ടത്താൽ നിർവചിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. കാമലോട്ടുകളെക്കുറിച്ച് ഖേദിച്ചുകൊണ്ടാണ് ആർട്ടോറിയയെ ഒരു ഹീറോയിക് സ്പിരിറ്റായി വിളിക്കുന്നത്, തുടക്കത്തിൽ ചരിത്രം പുനർരൂപകൽപ്പിക്കാനും അവളുടെ രാജ്യം നീക്കം ചെയ്യാനും അവൾ ഒരു വിശുദ്ധ ഗ്രാൽ തേടുന്നു. അവളുടെ യാത്രയിൽ അവസാനിക്കുന്ന കഥാപാത്രത്തിന്റെ മൂല്യം മനുഷ്യാവകാശത്തിൽ ഒരു വിധിനിവ
മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങൾ രോഷാകുലമായ വിപ്ലവത്തോടെ പ്രതികരിക്കുന്നു. ആർച്ചർ എമിയ ഒരു ഹീറോയിക് സ്പിരിറ്റ് ആയി നിലനിൽക്കുന്നു. മനുഷ്യരാശിയുടെ രക്ഷാധികാരിയെന്ന നിലയിൽ തന്റെ വിധിയിൽ വളരെ നിരാശനായിത്തീർന്ന അദ്ദേഹം തന്റെ ചെറുപ്പക്കാരനെ കൊന്നുകൊണ്ട് തന്റെ സ്വന്തം അസ്തിത്വം ഇല്ലാതാക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. അവസാനിക്കാത്ത, നന്ദിയില്ലാത്ത യുദ്ധത്തിന്റെ പ്രവചനം ഒരു കൌണ്ടർ ഗാർഡിയായി മാറുന്ന കരാർ അംഗീകരിച്ചതിനാൽ മാത്രമാണ് സ്വയം നിറവേറ്റിയത്. ഒരാൾ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാക്കാത്ത ഒരു വിധിയിലേക്ക് കീഴടങ്ങുന്നതിന്റെ അപകടത്തെക്കുറിച്ച് അവന്റെ ആക് ഒരു മുന്നറിയിപ്പാണ്. മറുവശത്ത്, റോമൻ ആർച്ച്മാൻ, പിന്നീട് മാഗനായ രാജാവ് സോളമൺ എന്ന് വെളിപ്പെടുത്തി. മനുഷ്യരാശിയുടെ കത്തൽ മുൻകൂട്ടി കണ്ടുകൊണ്ട് സോളമൺ ഒരു ദീർഘകാലത്തെ നീട്ടുന്ന ഒരു പദ്ധതി ഓർഗനൈസ് ചെയ്യുന്നു, മനുഷ്യരാശിയെ രക്ഷിക്കാൻ അവസരം നൽകാൻ സ്വന്തം അസ്തിത്വം യാഗം ചെയ്യാനുള്ള ഒരു തീരുമാനം എടുക്കുന്നു. അവന്റെ ദർശനം ഒരു സജീവ പ്രവർത്തനമല്ല, മറിച്ച് ഒരു പശാലികമായ ഉപകരണമാണ്, ഒടുവിൽ ഒരു പശാല
മാഷ് കിർലിലൈറ്റ്, കളിക്കാരന്റെ നിരന്തരമായ കൂട്ടാളിയാണ്, കൂടുതൽ വ്യക്തിപരമായ തോതിൽ പ്രവചനങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. പരിമിതമായ ജീവിതകാലം ഉള്ള ഒരു ഹോമോൺകുലസ് എന്ന നിലയിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത അവൾ ഒരു പ്രത്യേക ആവശ്യത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നു. ഒരു ഹീറോയിക് സ്പിരിറ്റ് ഉൾക്കൊള്ളാനും ആയുധമായി സേവിക്കാനും. എന്നിരുന്നാലും, നായകനോടുള്ള ബന്ധത്തിലൂടെ, അവളുടെ ഭാവി അവളുടെ ഉത്ഭവം നിർണ്ണയിക്കുന്നില്ലെന്ന് അവൾ കണ്ടെത്തുന്നു. അവൾ സ്വന്തം കാരണങ്ങളാൽ പോരാടാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവളുടെ പ്രവചനം ഒരു മരണവിധിയിൽ നിന്ന് ഒരു സ്വാതന്ത്ര്യ പ്രഖ്യാപനമാക്കി മാറ്റുന്നു. മുൻകൂർ അറിവുകൾക്ക് ഈ വൈവിധ്യമാർന്ന പ്രതികരണങ്ങൾ കാണിക്കുന്നത് വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ ലെ കാഴ്ചക്കാർക്ക് അധികാരമില്ലെന്ന് കാണിക്കുന്നു; ഓരോ കഥാപാത്രവും സ്വന്തം ആഴമേറിയ ഭയങ്ങളും ആഗ്രഹങ്ങളും നേരിടേണ്ട ഒരു കണ്ണാടി നൽകുന്നു.
ഒന്നിലധികം സമയരേഖകളുടെ കഥാപാത്ര വാസ്തുവിദ്യ
ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ ന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾ സമാന്തര ലോകങ്ങളുടെയും വംശീയ ക്വാണ്ടം ടൈം-ലോക്കുകളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. മനുഷ്യചരിത്രത്തിന്റെ മികച്ച ഗതിയിൽ നിന്ന് വളരെ അകലെയുള്ള സമയരേഖകൾ ഊർജ്ജം സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് നിലനിൽപ്പിന് തടസ്സമാകുമെന്ന് പ്രൂണിംഗ് തിയറിക് ഫെനോമണോൺ പറയുന്നു. ഏത് സംഭവങ്ങൾ നിശ്ചിതവും ദ്രാവകമായി തുടരുന്നതും തിരിച്ചറിയുന്നതിൽ കാഴ്ചക്കാർ നിർണായക പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. കളിയുടെ പ്രധാന കഥ കേടായ ചരിത്രത്തിലെ സിംഗുലാരിറ്റീസ് പോയിന്റുകളായി വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു.
കാമലോട്ട് സിംഗുലാരിറ്റിയിൽ, ഉദാഹരണത്തിന്, സിംഹരാജാവ് വിശുദ്ധ ലാൻസ്
ഈ വിവരണാത്മക വഴക്കമുള്ളതിനാൽ കാഴ്ചക്കാർക്ക് തെറ്റ് സംഭവിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കുറഞ്ഞത് അപൂർണ്ണമാണ്. ഏറ്റവും ശക്തമായ ദർശനത്തിന് പോലും ഒരു നിശ്ചിത വ്യക്തിയുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിമിന്റെ സന്ദേശം വ്യക്തമാണ്ഃ പ്രവചനം ഒരു മാപ്പാണ്, ഒരു കൂട്ടിൽ അല്ല. കളിക്കാർക്ക് പുനഃസ്ഥാപിക്കാനുള്ള ചുമതലയുള്ള ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ ഒരു മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച ഫലം മാത്രമല്ല, മനുഷ്യരാശിയുടെ സ്വന്തം കഥ എഴുതാനുള്ള സാധ്യതയാണെന്ന് നിരന്തരം ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു.
ഗെയിം പ്ലേ ഘടകങ്ങളും സേവക വിജ്ഞാനവും
കഥയ്ക്ക് അപ്പുറം, സീഴ്സിന്റെ സാന്നിധ്യം ഗെയിംപ്ലേയെ സൂക്ഷ്മമായി എന്നാൽ അർത്ഥവത്തായ രീതിയിൽ സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ക്ലയർവയൻസ് കഴിവുള്ള സേവകർ പലപ്പോഴും പാർട്ടി-വ്യാപകമായ ബഫുകൾ നൽകുന്നു, അത് ശത്രുവിന്റെ ചലനങ്ങൾ പ്രവചിക്കാനുള്ള അവരുടെ കഴിവിനെ പ്രതീകപ്പെടുത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മെർലിൻ ഒരു മികച്ച പിന്തുണയുള്ള കാസ്റ്ററാണ്, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവുകൾ പാർട്ടി-വ്യാപകമായ അജയ്യത്വ പ്രഭാവം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സഖ്യകക്ഷികളെ ദോഷത്തിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്ന അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവചനാത്മക ദർശനത്തിന്റെ നേരിട്ടുള്ള വിവർത്തനം. ഗിൽഗാമെഷ് (കാസ്റ്റർ) തന്റെ വ്യക്തദർശനം ഉപയോഗിക്കുന്നു മാജിക് ആക്രമണങ്ങൾ മുൻകൂട്ടി കാണാനും എതിർക്കാനും. ഈ ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക്സ് പാരമ്പര്യത്തെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു, കളിക്കാരന് ബോധത്തിന്റെ ഉയർന്ന തലത്തിൽ ടാപ്പുചെയ്യുന്നതുപോലെ അനുഭവിക്കുന്നു.
കൂടാതെ, ചില ക്രാഫ്റ്റ് എസെൻസുകൾ ദർശനങ്ങളും പ്രവചനങ്ങളും ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. ഉണരുന്നതിന് മുമ്പുള്ള അല്ലെങ്കിൽ രാജാവിനൊപ്പം പങ്കെടുക്കുന്നതുപോലുള്ള കാർഡുകൾ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഗതി മാറ്റുന്ന വെളിപ്പെടുത്തൽ നിമിഷങ്ങളെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഇടവേള സംവിധാനം പലപ്പോഴും വിഷയം വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രവചനാത്മക കണക്കുകളിൽ നിന്ന് മാർഗനിർദ്ദേശം തേടുകയോ അവർക്ക് അവഗണിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സ്വപ്നം വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ പാടുപെടുകയോ ചെയ്യുന്നു. ഈ ചെറിയ കഥാപാത്രങ്ങൾ മൊത്തത്തിലുള്ള ലോക നിർമ്മാണത്തെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരുടെ സ്വാധീനം പ്രധാന കഥാ കട്ട്സ്ചെനകളെക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
വിഷയ പ്രതിധ്വനികംഃ യാഗം, പ്രത്യാശ, അറിവിന്റെ ഭാരം
ഭാവി അറിവ് സന്തോഷത്തിലേക്കുള്ള ഒരു കുറുക്കുവഴിയല്ലെന്ന ആശയം വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡറിൽ ഓടുന്നു. ഈ അറിവ് വഹിക്കുന്ന കാഴ്ചക്കാർക്ക് പലപ്പോഴും ഒരു കനത്ത വില നൽകുന്നു. മെർലിൻ ഒരു നിത്യ ഗോപുരത്തിൽ ഒറ്റപ്പെടുകയും മനുഷ്യരാശിയെ നിരീക്ഷിക്കുകയും എന്നാൽ ഒരിക്കലും അവരുടെ ഇടയിൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ജീവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കാസന്ദ്രയ്ക്ക് അവളുടെ മാനസികാവസ്ഥയും വിശ്വാസ്യതയും ഒടുവിൽ ജീവിതവും നഷ്ടപ്പെടുന്നു. സോളമൺ തന്റെ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ സ്വാധീനം ഒഴികെ ഒരു സൂചനയും ഉപേക്ഷിച്ച് സ്വയം ഇല്ലാതാക്കുന്നു. കളിക്കാരന് പോലും, ചാൾഡിയ നിരീക്ഷണ സംവിധാനവുമായി ബന്ധം പുലർത്തുന്നതിലൂടെ, ഒരുതരം പ്രവചനാത്മക കാഴ്ച ലഭിക്കുന്നു കോണത്തിന്റെ മാറ്റവും സാധ്യതയുള്ള ഭാവി നിരീക്ഷണവുംഎന്നിരുന്നാലും ഈ ശക്തി അവരെ എണ്ണമറ്റ ദുരന്തങ്ങൾക്ക് സാക്ഷ്യം വഹിക്കാനും അസാധ്യമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാനും ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ഈ ഗെയിം ഒരിക്കലും യാഗത്തെ മഹത്വപൂർണമായ ഒരു കാര്യമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നില്ല. പകരം, യാഗത്തെ സ്നേഹത്തിന്റെ ഒരു പ്രവർത്തനമായി ചട്ടക്കൂടാക്കുന്നു, പ്രവചനത്തിന്റെ ഭയാനകമായ വ്യക്തതയെ പിന്നീട് വരുന്നവർക്ക് ഒരു സമ്മാനമായി മാറ്റുന്നതിനുള്ള ഒരു മാർഗമാണ്. ഇത് ഒരു ലളിതമായ ഗാച്ച ഗെയിമിൽ നിന്ന് ഒരു സാഹിത്യ അനുഭവത്തിലേക്ക് വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ ഉയർത്തുന്ന വൈകാരിക കേന്ദ്രമാണ്. റോമാനി ആർഛാമന്റെ അവസാന വാക്കുകൾ കളിക്കാർ വായിക്കുമ്പോഴോ അല്ലെങ്കിൽ മാഷ് അവളുടെ രൂപകൽപ്പനയെ ചെറുക്കുന്നതിനിടയിൽ നിൽക്കുമ്പോഴോ, അവർ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു ചോദ്യം ചോദിക്കുന്ന നൂറുകണക്കിന് മണിക്കൂർ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഉച്ചേർച്ച സാക്ഷ്യം വഹിക്കുന്നുഃ നിങ്ങൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്ന ഭാവിയിൽ നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യും?
ബാഹ്യ സ്വാധീനങ്ങളും യഥാർത്ഥ ലോക പ്രവചന പാരമ്പര്യങ്ങളും
വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ വിദഗ്ധരെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് ഒരു ശൂന്യതയിൽ നിന്ന് ജനിച്ചിട്ടില്ല. ഇത് സംസ്കാരങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന വിശാലമായ പ്രവാചക സാഹിത്യ പാരമ്പര്യത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഐ ചിംഗ്, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 ഡെൽഫിക് ഒറാക്ക്, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 5 വെളിപ്പെടുത്തൽ പുസ്തകം, ഇസ്ലാമിക മിരാജ് എന്നിവയെല്ലാം സമയത്തിന്റെ മൂടുശീലയിലൂടെ കടന്നുപോകാനുള്ള മനുഷ്യന്റെ ആഗ്രഹത്തിന്റെ പ്രതിധ്വനികളാണ്. ഈ പാരമ്പര്യങ്ങളെ അതിന്റെ കഥാപാത്രത്തിൽ നെയ്തു, ഗെയിം അതിന്റെ അതിശയകരമായ കഥയെ പ്രാഥമികമായ ഒന്നുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ആലപനങ്ങളെ തിരിച്ചറിയുന്ന കളിക്കാർ അർത്ഥത്തിന്റെ ആഴമേറിയ പാളികൾ കണ്ടെത്തും; കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടുന്നതിന്റെ വൈകാരിക ശക്തിയാൽ ഇതുവരെ വലിച്ചെറിയാത്ത കളിക്കാർ. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 8 വിധിക്ക് ചുറ്റുമുള്ള കഥാപാത്രികയെക്കുറിച്ച് പഠിക്കുക.
ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ എഴുത്തുകാർ പലപ്പോഴും അവരുടെ സെർവന്റ് ചിത്രങ്ങളിൽ ചരിത്രപരമായ ന്യൂനൻസ് ഉൾപ്പെടുത്തുന്നു. ഗെയിം ഒരു കാഴ്ചക്കാരനെ അവതരിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അത് അപൂർവ്വമായി ഒരു ഏക-അടിസ്ഥാന പ്രവാചകനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. പകരം, ആ ചിത്രത്തിന്റെ പാരമ്പര്യത്തിലെ വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. മെർലിൻ ഒരു ജ്ഞാനിയോ വിവേകിയോ പിശാചോ ആയിരുന്നു? കാസന്ദ്ര അനുഗ്രഹിക്കപ്പെട്ടോ ശപിക്കപ്പെട്ടോ? നോസ്ട്രാഡാമസ് ഒരു വഞ്ചകനോ ദർശകനോ ആയിരുന്നു? ഈ ചോദ്യങ്ങൾ തുറന്നിടുന്നതിലൂടെ, ചരിത്രകാരന്മാരും പുരാണകാരാധികാരികളും അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന അതേ വ്യാഖ്യാന വെല്ലുവിളികളുമായി കളിക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഉറവിട വസ്തുക്കളോടുള്ള ഈ ബഹുമാനം, ക്രിയേറ്റീവ് പുനർ വ്യാഖ്യാനത്തോടൊപ്പം, ഫെയ്റ്റ് വളരെ നിലനിൽക്കുന്നതാക്കുന്നു.
ഭാവി പ്രവചനങ്ങൾ വിധിയുടെ/മഹത്തായ ക്രമത്തിൽ
പുതിയ കഥ അധ്യായങ്ങളും സംഭവങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ വികസിക്കുന്നത് തുടരുമ്പോൾ, കാഴ്ചക്കാരുടെ പങ്ക് കൂടുതൽ വികസിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ലോസ്റ്റ്ബെൽറ്റ് കഥാക്രമണത്തിലെ നിലവിലുള്ള കോസ്മോസ് ഇതിനകം തന്നെ അന്യഗ്രഹ ദൈവത്തെ പോലുള്ള എന്റിറ്റികളെ പരിചയപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്, അവരുടെ പ്രവചന ശേഷി മുമ്പു കണ്ടിട്ടുള്ളതിനെക്കാൾ കൂടുതലാണ്. എല്ലാ അറിവിന്റെയും ആത്യന്തിക ഉറവിടമായ റൂട്ടിന്റെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് അടുത്ത അധ്യായങ്ങൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ ആഴത്തിൽ ആഴത്തിൽ പഠിക്കും. ഏറ്റവും ശക്തമായ ദർശകർ പോലും അതിന്റെ നിയമങ്ങളാൽ ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. പോളിനെഷ്യൻ നാവിഗേറ്റർ-പുരോഹിതന്മാർ അല്ലെങ്കിൽ ലോകത്തിന്റെ അടയാളങ്ങൾ വായിക്കുന്ന പടിഞ്ഞാറൻ ആഫ്രിക്കൻ ഗവേഷകർ പോലുള്ള പൂർണ്ണമായും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാത്ത സംസ്കാരങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള പ്രവചനാത്മക കണക്കുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പുതിയ ദാസികളെ കളിക്കാർക്ക് കണ്ടുമുട്ടാൻ കഴിയും. ഓരോ കൂട്ടിച്ചേർക്കലും ലോകത്തിന്റെ അടയാളങ്ങൾ വായിക്കുന്ന കേന്ദ്ര സത്യം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതായി തുടരുംഃ ഭാവി ഒരൊറ്റ കുറിപ്പല്ല, ഒരു സിംഫോ
സമാപനഃ പ്രവാചക മിഴി
വിധി / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ കാഴ്ചക്കാർക്ക് കഥാപാത്രങ്ങൾക്കപ്പുറം കൂടുതൽ ഉണ്ട്. ഗെയിമിലെ കഥാപാത്രങ്ങളും കളിക്കാരും നിയന്ത്രണത്തിന്റെ പരിമിതികൾ നേരിടുന്ന കണ്ണാടി ഇവയാണ്. അവരുടെ പ്രവചനങ്ങൾ ഏജൻസിയെ മായ്ക്കുന്നില്ല; അവർ അത് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു, കീഴടങ്ങും വെല്ലുവിളിയും തമ്മിലുള്ള ഒരു വലിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നിർബന്ധിക്കുന്നു. ആഗോള മിഥ്യത്തിന്റെയും ചരിത്രത്തിന്റെയും സമ്പന്നമായ മണ്ണിൽ ഈ കാഴ്ചക്കാരെ വേരൂന്നിച്ചുകൊണ്ട് ഗെയിം ഒരു കഥാപാത്ര രംഗം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ഓരോ പ്രവചനയും കാലക്രമേണ ചലിക്കുന്നതും നായകരുടെ ജീവിതവും ലോകത്തിന്റെയും വിധി മാറ്റുന്നതുമാണ്. കഥ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, ഒരു കാര്യം ഉറപ്പാണ്ഃ കാഴ്ചക്കാരുടെ വാക്കുകൾ യാത്രയെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നത് തുടരും, ഏറ്റവും ശക്തമായ മാജിക് ഒരു ഭാവി കാണാനുള്ള കഴിവ് ആണെന്ന് എല്ലാവരെയും ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ആ ഭയാനകമായ സമ്മാനവുമായി എന്തുചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.