Table of Contents

സ്വാർഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈൻ എന്ന ഡിജിറ്റൽ ഡെത്ത് ഗെയിമിൽ, ഡ്യൂൺഹികൾ ലളിതമായ ഭീമൻ നിറഞ്ഞ ഇടനാഴികളേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. പുരോഗതിയുടെ നട്ടെല്ലായി, മറക്കാനാവാത്ത ബോസ് പോരാട്ടങ്ങളുടെ വേദിയായി, കളിക്കാരന്റെ കഴിവുകൾ പെർമാഡെത്തിന്റെ നിരന്തരമായ ഭീഷണിയിൽ പരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന കരിമ്പടയായി അവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഐൻക്രഡ് ന്റെ 100 നിലകളുള്ള ഫ്ലോട്ടിംഗ് കോട്ടയിൽ വിശാലമായ ഒരു കൂട്ടം ഡ്യൂൺഹിൻ തരം ഉണ്ട്, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ആന്തരിക ലോജിക്, ഭീമൻ പെരുമാറ്റം, പ്രതിഫല ഘടനകൾ എന്നിവയുണ്ട്. നിങ്ങൾ ഒരു സൈഡ് ലാബറിന്റ് സോളോ ചെയ്യുകയോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു നില ബോസിനെതിരായ ഒരു പൂർണ്ണ റെയ്ഡ് ഏകോപിപ്പിക്കുകയോ ചെയ്യുകയാണെങ്കിലും, ഈ പരിസ്ഥിതികൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്നതിന്റെ അടുപ്പമുള്ള ധാരണ ഗെയിം മായ്ക്കുന്നതിനും നിങ്ങളുടെ വെർച്വൽ അസ്തിവിസ്ത്യന്തം അവസാനിക്കുന്നതിനും വ്യത്യാസമുണ്ടാക്കും കഴിയും.

ഐൻക്രഡ് നടുവിലുള്ള ഡ്ജെൻജൻ ഫ്രെയിം

സ്വാർഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈനിലെ പ്രാഥമിക ഡ്യൂൺഗൺ സംവിധാനം കോട്ടയുടെ ഓരോ തലവും ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന നിലയിലുള്ള ലാബറിന്റാണ്. ഓരോ നിലയിലും കുറഞ്ഞത് ഒരു പ്രധാന ഡ്യൂൺഗൺ ടവർ ഉണ്ട്, പലപ്പോഴും ബോസ് ചേമ്പർ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ലോകത്ത് നോൺ-ലീനിയർ സബ് ഡ്യൂൺഗണുകൾ, തുറന്ന ലോക കോട്ടകൾ, പ്രധാന പാതയെ പൂരിപ്പിക്കുന്ന മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഗുഹകൾ എന്നിവയുണ്ട്. റീക്കി കവഹാരയുടെ ലൈറ്റ് നോവലുകളിൽ വിവരിച്ചിരിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന ഡിസൈൻ തത്ത്വചിന്ത, ക്ലാസിക് ജാപ്പനീസ് ആർപിജി മെക്കാനിക്സിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, പക്ഷേ നെർവ്ഗിയറിന്റെ അഴുകിയ വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഇന്റർഫേസ് വഴിയും കളിക്കാരന്റെ മരണത്തിന്റെ പന്തയങ്ങളിലൂടെയും ഉയർത്തുന്നു.

ഐൻക്രഡ് ന്റെ ഡാംഗനുകൾ ക്രമരഹിതമായി ഒരു ദുഷ്ടൻ പോലെയല്ല സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. പകരം, അവ ശാഖകൾ ശാഖകൾ, ലംബ ഷാഫ്റ്റ് മുറികൾ, വെള്ളത്തിനടിയിലുള്ള വിഭാഗങ്ങൾ, തകരുന്ന നിലകൾ, കുതിക്കുന്ന ബ്ലേഡുകൾ, വിഷവാതക മുറികൾ എന്നിവ പോലുള്ള പരിസ്ഥിതി കെണികളുള്ള ലബറിൻറസ് ലേബേജുകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച ഡിസൈൻ ലോജിക് പിന്തുടരുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 മാപ്പ് ഡാറ്റ സെർവർ സൈഡായി സൂക്ഷിക്കുന്നു, കൂടാതെ കളിക്കാർ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് സ്വന്തം കാർട്ടോഗ്രഫി കഴിവുകളോ സ്കൌട്ട് കഴിവുകളോ മറയ്ക്കുന്നതിനോ തിരയുന്നതിനോ ആശ്രയിക്കണം. ഇത് ഒരു ആധികാരിക കണ്ടെത്തൽ അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, കാരണം ഒരു സ്കൌട്ട് അല്ലെങ്കിൽ കാർട്ടോഗ്രാഫർ അത് പൂരിപ്പിക്കുന്നതുവരെ ഒരു ഇൻ-ഗെയിം മിനിമപ്പ് പൂർണ്ണമായ ലേഔട്ട് വെളിപ്പെടുത്തുന്നില്ല.

നിലത്തു കിടക്കുന്ന ലാബറിന്റുകൾഃ പ്രധാന പുരോഗമന ധമനശക്തി

ഐൻക്രഡിലെ ഓരോ നിലയിലും അടുത്ത തലത്തിലേക്ക് എത്താൻ കീഴടക്കേണ്ട ഒരു കൊലയാളി ടവർ ലാബറിന്റ് അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ഈ ഘടനകൾ അവരുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ബുദ്ധിമുട്ടുകൾക്കും സങ്കീർണ്ണമായ സൃഷ്ടികളുടെ പട്ടികകൾക്കും പ്രശസ്തമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒന്നാം നില ലാബറിന്റ് കളിക്കാരെ കോബോൾഡ് തരം മാഫികളെയും സ്വിച്ച് ടാക്റ്റിക്സിന്റെ അടിസ്ഥാനകാര്യങ്ങളെയും പരിചയപ്പെടുത്തി, അതേസമയം 74-ാം നില ലാബറിന്റ് അതിന്റെ ആക്രമണാത്മക ചതുരന്മാർക്കും കരിറ്റോയുടെ ഇരട്ട ബ്ലേഡുകൾ സജീവമാകുന്നതിനുമുമ്പ് ക്ലിയറിംഗ് ഗ്രൂപ്പിനെ ഏതാണ്ട് പത്തനം ചെയ്ത ഒരു നില ബോസ് ഗ്ലീം ഐസിന്റെ അമിത കരുത്തും പ്രശസ്തമായിരുന്നു.

ലാബറിന്റ് ഡിസൈൻ സാധാരണയായി മൂന്ന് വിഭാഗങ്ങളുള്ള ഘടനയാണ് പിന്തുടരുന്നത്ഃ താഴത്തെ തലത്തിലുള്ള ജനക്കൂട്ടങ്ങളുള്ള ഒരു ബാഹ്യ സമീപനം, എലൈറ്റ് മോൺസ്റ്ററുകളും ട്രാപ്പ് മാരികളുമൊത്ത് നിറഞ്ഞ ഒരു മധ്യഭാഗം, ബോസ് റൂം ആൻറ്റെചാമറായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു ആന്തരിക വിശുദ്ധമന്ദിരം. ബോസ് റൂം തന്നെ വിജയത്തിലോ പരാജയത്തിലോ അവസാനിക്കുന്നതുവരെ രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സീൽ ചെയ്ത സ്ഥലമാണ്. ഈ നിർബന്ധിത confinement ടെൻഷൻ വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ബോസ് മുൻകൂർ തയ്യാറെടുപ്പിന്റെ പ്രാധാന്യം ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, പോലുള്ള മാപ്പിംഗ് എക്സിറ്റ് പോയിന്റുകൾ ശമന ക്രിസ്റ്റലുകൾ സംഭരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഫീൽഡ് ഡെഞ്ചനുകളും സൈഡ് ഏരിയകളും

പ്രധാന പാതയ്ക്ക് അപ്പുറം, ഓരോ നിലയുടെയും തുറന്ന പ്രദേശങ്ങളിൽ എണ്ണമറ്റ ഫീൽഡ് ഡാംഗനുകൾ ഉണ്ട്. ഇവ പലപ്പോഴും ഭൂപടത്തിന്റെ അന്ധമായ കോണുകളിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു വെള്ളച്ചാട്ടത്തിന് പിന്നിൽ, ഇലൂസിയറി മതിലുകൾ വഴിയോ അല്ലെങ്കിൽ പൊളിഞ്ഞ പർവതങ്ങൾക്കുള്ളിൽ. ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണം ഫ്ലോർ ബോസ് നിങ്യോയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന 22 നിലയിലെ ഡാംഗനാണ്, അവിടെ പരിസ്ഥിതി സങ്കീർണ്ണമായ ജലാന്തര മെക്കാനിക്സ് അവതരിപ്പിച്ചു. അപൂർവ വസ്തുക്കൾ നേടുന്നതിനും കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനും ലോകത്തിന്റെ പാരമ്പര്യത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സൈഡ് ക്വെസ്റ്റ് ട്രിഗറുകൾക്കും ഫീൽഡ് ഡാംഗനുകൾ പൂർണ്ണമായും ഓപ്ഷണലാണ്.

ഫീൽഡ് ഡാംഗനുകൾ ഫ്ലോർ ക്ലിയറിംഗിനായി ആവശ്യമില്ലാത്തതിനാൽ, അവരുടെ ബുദ്ധിമുട്ട് വളരെ പ്രവചനാതീതമാണ്. ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഒരു ഗുഹയിൽ ഒരു ഉയർന്ന തലത്തിലുള്ള ഒരു ഭീകരൻ അടങ്ങിയിരിക്കാം, ഇത് എംഎംഒ തുറന്ന ലോകം അപകടസാധ്യതയുള്ള മേഖലകളെ അനുകരിക്കുന്ന ഒരു ഡിസൈൻ ചോയ്സ് ആണ്. ക്ലിയറിംഗ് ഗ്രൂപ്പുകളും ആർഗോ പോലുള്ള വിവര ബ്രോക്കർമാരും പങ്കിട്ട ഡാംഗൻ ക്ലിയറിംഗ് സിസ്റ്റത്തെ ആശ്രയിക്കാൻ കളിക്കാർ വേഗത്തിൽ പഠിച്ചു. വിശദമായ മാപ്പുകളും ഡാംഗൻ ഡാറ്റയും ഒരു രൂപമായി മാറി, ഡാംഗൺ ഇന്റലിജൻസ് ചുറ്റുമുള്ള ഒരു കളിക്കാരൻ നയിക്കുന്ന സമ്പദ്വ്യവസ്ഥ സൃഷ്ടിച്ചു.

ഭീമൻ AIയും പെരുമാറ്റ ശില്പവും

സ്വാഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈനിൽ ഡ്ജ്ഹെൻഗൺ മോൺസ്റ്ററുകൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന AI ലളിതമായ അഗ്രോ പരിധികൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു. കാർഡിനൽ, സ്വയംഭരണ മാനേജുമെന്റ് സിസ്റ്റം, ഓരോ സൃഷ്ടിക്കും ഒരു പെരുമാറ്റ പ്രൊഫൈൽ നൽകുന്നു, അതിൽ പേടി അല്ലെങ്കിൽ കോപം പോലുള്ള പര്യടന പാറ്റേണുകൾ, പോരാട്ട മുൻഗണനകൾ, വൈകാരിക-പോലുള്ള അവസ്ഥകൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ ആഴത്തിലുള്ള സിമുലേഷൻ കളിക്കാരെ ഓരോ കണ്ടുമുട്ടലും ഒരു പസിൽ ആയി കണക്കാക്കുന്നു. ഒരു കോബോൾഡ് സ്കൌട്ട് വേഗത്തിൽ പിടിച്ചെടുക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ കൂട്ടുകാരെ അറിയിക്കാൻ ഓടിപ്പോകും; ഒരു പ്ലാന്റ് തരം മോൺസ്റ്റർ ഒരു കളിക്കാരൻ അതിന്റെ ട്രിഗർ റേഡിയസിലേക്ക് കടക്കുന്നതുവരെ ചലിക്കുന്നതായി തുടരാം; ഒരു കെണി-ബോസ് ഒരു നിശ്ചിത പരിധിക്കുള്ളിൽ വീഴുമ്പോൾ ആക്രമണ പാറ്റേണുകൾ മാറ്റാം.

ഈ ഡൈനാമിക് ഇന്റലിജൻസ് SAOസിന്റെ ഡാംഗൺ ഡിസൈനിന്റെ ഒരു അടയാളമായി മാറി. മുൻ നിരകളിൽ, ക്ലിയറിംഗ് ഗ്രൂപ്പുകൾ സമർപ്പിത ബീറ്റ് കളിക്കാരെ നിയമിച്ചു, അവരുടെ ജോലി അഗ്രോ മാനേജുമെന്റ് കഴിവുകൾ ഉപയോഗിച്ച് മാബ് സ്ഥാനനിർണ്ണയം കൈകാര്യം ചെയ്യുക എന്നതാണ്. ബോസുകളെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ടാങ്കുകൾക്ക് മനസിലാക്കേണ്ടിവന്നു. കേടുപാടുകൾ ഡീലർമാർ സ്ഥാന-സ്വിച്ച് തന്ത്രങ്ങൾ നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ ബോസുകളെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ടാങ്കുകൾക്ക് കഴിഞ്ഞു. ഒരു ക്ലാസിക് ബീറ്റ് മീറ്റർ അർത്ഥം കളിക്കാർക്ക് ഒരു ഭീകരത ആനിമേഷൻ വായിക്കേണ്ടിവന്നു. പൂർണ്ണ-ഡൈവ് VR മാധ്യമത്തെ നേരിട്ട് ചൂഷണം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഡിസൈൻ ഘടകം. ഗ്ലീം ഇയസിനെതിരായ കിരിറ്റോയുടെ പ്രശസ്ത സ്റ്റാർബസ്റ്റ് സ്ട്രീം വിജയകരമായി വിജയിച്ചു.

ബോസ് ഡിസൈനിനെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു

ഓരോ ഡെഞ്ചൺ ലെയറിലും ഏറ്റവും മികച്ച സെറ്റ് ബോസുകളാണ് ഫ്ലോർ ബോസുകൾ. ഓരോ ബോസിലും ഒരു അദ്വിതീയ കഴിവുണ്ട്, പലപ്പോഴും ഫ്ലോർ ന്റെ തീമുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ നിരീക്ഷണത്തിലൂടെയോ യാഗത്തിലൂടെയോ ക്ലിയറിംഗ് ഗ്രൂപ്പ് കണ്ടെത്തേണ്ട നിരവധി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മെക്കാനിക്സുകളും ഉണ്ട്. ബോസുകൾക്ക് ആരോഗ്യ ഇടവേളകളിൽ ഭൃത്യന്മാരെ വിളിക്കാം, പ്രതിരോധവും ആക്രമണവുമായ നിലപാടുകൾക്കിടയിൽ മാറാം, അല്ലെങ്കിൽ അതിജീവിക്കാൻ പ്രത്യേക സ്ഥാനനിർണ്ണയം ആവശ്യമായ അരീന വൈഡ് ആക്രമണങ്ങൾ നടത്താം. 75-ാം ഫ്ലോർ ബോസ്, സ്കെൽ റീപ്പർ, ഈ ഡിസൈനിന്റെ ക്രൂരത ആവിഷ്ഠത തെളിയിച്ചുഃ അതിന്റെ മൾട്ടി-ഹിറ്റ് സ്കൈറ്റ് ആക്രമണങ്ങൾ, പാരലിസിസ് സ്ട്രൈക്കുകൾ, കേടുപാടുകൾക്ക് കൃത്യത ആവശ്യമായ ഒരു തുറക്കൽ എന്നിവയെന്തോറും ഇത് ഒരു ഇതിഹാസ ഭീഷണിയാണ്.

ഏറ്റവും അപകടകരമായ മെക്കാനിക്സിൽ ഒന്നാണ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സോഫ്റ്റ് റേജ് ടൈമർ. ഒരു അക്ഷരാർത്ഥ ടൈമർ കാണിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, പല ബോസുകളും യുദ്ധം നീണ്ടുനിൽക്കുമ്പോൾ വേഗതയേറിയ സ്പെഷ്യൽ ആക്രമണങ്ങൾ നടത്താൻ തുടങ്ങും അല്ലെങ്കിൽ കേടുപാടുകൾ നേടാൻ തുടങ്ങും. ഇത് ക്ഷീണന തന്ത്രങ്ങളുടെ നേരിട്ടുള്ള എതിർപ്പാണ്, കളിക്കാരെ ആക്രമണാത്മക ഡിപിഎസുമായി രോഗശാന്തി സുസ്ഥിരത സമതുലിപ്പിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. വളരെ പരിപാലനമായി കളിക്കുന്ന ടീമുകൾക്ക് തടസ്സമില്ലാത്ത ഒരു ഏരിയ-ഓഫ്-എഫക്റ്റ് ആക്രമണങ്ങളുടെ ശൃംഖലയിൽ അമിതമായി ഭീഷണിയുണ്ട്. ഏകോപനം ആവശ്യമായ യഥാർത്ഥ ലോക റെയ്ഡ് ഡൈനാമിക്സിനെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ബോസ് ഡ്ഞ്ചൺ പഠനം ഹീറ്റ്സ്ക്ലിഫ് പോലുള്ള വിക്കി കമാൻഡർമാർക്കും തന്ത്രവാദികൾക്കും മുഴുവൻ സമയ തൊഴിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു.

കൊള്ളയടന സംവിധാനങ്ങളും അപകടകരമായ സമ്പദ് വ്യവസ്ഥയും

SAO ഡാംബുകളിലെ ലോട്ട വിതരണം നിർണ്ണായകവും സ്റ്റോകാസ്റ്റിക് നിയമങ്ങളും അനുസരിച്ചാണ്. ഓരോ രാക്ഷസനും ആഗോള ഇനം ഡാറ്റാബേസിൽ നിന്ന് ഒരു ഡ്രോപ്പ് ടേബിൾ ഉണ്ട്, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ പ്രതിഫലം ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന luck സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക്കും നാശനഷ്ട സംഭാവനയ്ക്കും കളിക്കാരന്റെ സജീവ കഴിവ് മോഡീഫയർമാർക്കും സ്വാധീനിക്കുന്നു. ഡാംബേറിലുടനീളം ചിതറിച്ചിരിക്കുന്ന നിധി പെട്ടികളിൽ നിശ്ചിത ഉപകരണങ്ങൾ, കരകൌശല വസ്തുക്കൾ അല്ലെങ്കിൽ കോൾ (ഗെയിമിലെ കറൻസി) അടങ്ങിയിരിക്കാം. ശക്തമായ സംഘങ്ങളും ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള പ്രദേശങ്ങളും മികച്ച ഇനങ്ങൾ നൽകുന്നു, സുരക്ഷിത കാർഷിക പാതകളെ മറികടക്കാൻ കളിക്കാരെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.

ഓരോ ലാബറിന്റിന്റെയും അവസാനം ഫ്ളാറ്റ് 1: 1 എന്ന അദ്വിതീയ ബോസ് ഡ്രോപ്പുകളിൽ നിന്ന് ശ്രദ്ധേയമായ ഒരു സാമ്പത്തിക പാളി ഉയർന്നുവരുന്നു. ഒന്നാം നില ബോസിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച അനെൽ ബ്ലേഡ് പോലുള്ള ഇനങ്ങൾ ഗെയിം പുരോഗതിക്ക് ആദ്യകാല സ്പൈക്കുകൾ നൽകി, പിന്നീട് ബോസുകളിൽ നിന്നുള്ള അപൂർവ വസ്തുക്കൾ ലിസ്ബെത്ത് പോലുള്ള കല്ലറകൾക്ക് ഇതിഹാസ ഉപകരണങ്ങൾ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കാൻ പ്രാപ്തമാക്കി. അവസാന ആക്രമണ ബോണസ് സിസ്റ്റം അവസാനത്തെ ഫ്ലാറ്റ് ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന് ഒരു അധിക ഇനം നൽകുന്നു, ഇത് കഠിനമായതും ചിലപ്പോൾ അശ്രദ്ധവുമായ മത്സരത്തെ ഉത്തേജിപ്പിക്കുന്നു. മരണ ഗെയിമിൽ, ഈ ബോണസ് വീരന്മാരുടെ നിമിഷങ്ങൾക്കും ദുരന്തം വർദ്ധനകൾക്കും കാരണമായി, കളിക്കാർ സുരക്ഷയെക്കാൾ മഹത്വം മുൻഗണന നൽകുന്നു.

ഡാംഗൺ കറൻസി കളിക്കാരെ ഭവനവും വ്യാപാര സംവിധാനങ്ങളും നൽകുന്നു. ഡാംഗൺ മാഫുകളിൽ നിന്നും പരിസ്ഥിതി നോഡുകളിൽ നിന്നും (വൃക്ഷങ്ങൾ, പച്ചക്കറികൾ, ഭീമൻ ഭാഗങ്ങൾ) ശേഖരിച്ച വസ്തുക്കൾ കരകൌശല സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയുടെ നട്ടെല്ലായി മാറി, പ്രത്യേക ഡാംഗണുകൾ ഉയർന്ന നിലവാരമുള്ള വിഭവങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിച്ചു. ഈ പരസ്പര ബന്ധം ഓരോ ഡാംഗണും ഒരു സാധ്യതയുള്ള സ്വർണ്ണ ഖനമായി മാറ്റുന്നു, ഒരാൾക്ക് നഗരത്തിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരാൻ അതിജീവിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ.

തന്ത്രങ്ങളും ഗ്രൂപ്പ് ഡൈനാമിക്സും മാറ്റുക

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സ്വിച്ച് സിസ്റ്റത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ പൂർണ്ണമായി തിരിച്ചറിഞ്ഞിട്ടില്ല. കളിക്കാരൻ കെട്ടിച്ചമച്ച ഈ തന്ത്രത്തിൽ, ഒരു ബോസിനെ അല്ലെങ്കിൽ എലൈറ്റ് മോൺസ്റ്ററിനെ സമയബന്ധിതമായി അടയ്ക്കുന്നതിന് രണ്ട് അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ ആക്രമണകാരികൾ പരസ്പരം ഇടപെടുന്നു. ബോസ് സ്വതന്ത്രമായി മാറുന്നതിനും ഫലപ്രദമായ ആക്രമണ വിൻഡോകൾ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതിനും അനുവദിക്കുന്ന ഏറ്റവും പുതിയ പ്രധാനപ്പെട്ട കേടുപാടുകൾക്ക് നയിക്കുന്നതിനും AI ന്റെ പ്രവണതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്വിച്ച് ഒരു ശുദ്ധമായ വൈദഗ്ധ്യ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള മെക്കാനിക് ആണ്. ഇത് കുറ്റമറ്റ സമയക്രമണം, ആശയവിനിമയം, പരസ്പര വിശ്വാസ്യത എന്നിവ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഡ്ളാറ്റ് റെയ്ഡുകളിൽ, നഷ്ടപ്പെട്ട സ്വിച്ച് ബോസ് സ്വതന്ത്രമാകുമ്പോൾ ഒരു കാസ്കേഡിംഗ് മായ്ച്ചുകളിലേക്ക് നയിക്കും.

ടീം ഘടന ക്ലാസിക് എംഎംഒ റോളുകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു എസ്എഒ ടോണിനുണ്ട്. ഒരു മധ്യനിരയിലെ ഡ്യൂൺഗണിന്റെ സമതുലിതമായ പാർട്ടി ഒരു മുന്നണി ടാങ്കിൽ നിന്ന് ഉൾപ്പെടാം, ഷീൽഡ് ഉപകരണങ്ങളുള്ള ഒരു മുൻനിര ടാങ്ക്, ഉയർന്ന വേഗതയുള്ള ഒരു കൈകൊണ്ട് വാൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരു സ്വിച്ച് ആക്രമകൻ, പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുന്ന വിൻഡോകൾക്കായി കനത്ത രണ്ട് കൈകൊണ്ട് ആയുധമുള്ള ഒരു ഡിപിഎസ് കളിക്കാരൻ, രോഗശമന ക്രിസ്റ്റലുകൾ നൽകുന്ന ഒരു പിന്തുണാ കഥാപാത്രം, ബഫ് കഴിവുകൾ, റോഡുകൾ മാപ്പുചെയ്യുന്ന ഒരു സ്കൌട്ട് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു പരമ്പരാഗത രോഗശമന ക്ലാസ് ശമനത്തിന് ഉപയോഗിക്കാവുന്ന വസ്തുക്കളെയും സ്വയം പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവുകളെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ദീർഘകാലം നിലനിർത്തുന്നതിനേക്കാൾ നാശനഷ്ടീകരണത്തിനും ദ്രുതഗതിയിലുള്ള ഇല്ലാതാക്കലിനും ടീമുകൾ മുൻഗണന നൽകാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു.

ഫ്ലോർ ബോസുകൾക്കായുള്ള വലിയ തോതിലുള്ള റെയ്ഡ് ഗ്രൂപ്പുകൾ ഈ ഘടന ഗണ്യമായി വികസിപ്പിക്കുന്നു. ആദ്യകാല നിലകളിൽ 48 കളിക്കാരെ എണ്ണിയ ഒരു പൂർണ്ണ റെയ്ഡ്, സമർപ്പിത റോളുകളുള്ള സ്ക്വാഡുകളായി സംഘടിപ്പിച്ചുഃ അഗ്രോ ഹോൾഡർമാർ, സ്വിച്ച് ജോഡികൾ, ദൂരവ്യാപകമായ ഉപദ്രവ സ്ക്വാഡുകൾ, ഫ്രണ്ട്ലൈനർമാർ ഡീബോഫുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തിയാൽ കൈമാറ്റം ചെയ്യാൻ തയ്യാറായ ഒരു റിസർവ് ഗ്രൂപ്പ്. ആശയവിനിമയം പ്രധാനമായിത്തീർന്നു, ഓരോ ശ്രമത്തിനും മുമ്പ് ബോസ് തന്ത്രങ്ങൾ പ്രചരിപ്പിക്കുന്നതിന് വിവര ബ്രോക്കർമാരിൽ ഗിൽഡുകൾ നിക്ഷേപിച്ചു. കളിയുടെ മാരകമായ സ്വഭാവം ഓരോ റെയ്ഡും ഉയർന്ന തുക പ്രവർത്തനമായിരുന്നു, അവിടെ ഒറ്റ തെറ്റും തിരിഞ്ഞുകളാകാൻ കഴിയാത്ത നഷ്ടങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുമായിരുന്നു എന്നാണ്.

പര്യവേക്ഷണവും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഉള്ളടക്കവും

SAO- ലെ ഡ്ജ്ഹൌൺ ഡിസൈൻ കൌതുകത്തെ ആക്രമണാത്മകമായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ശക്തമായ Extra Skills അല്ലെങ്കിൽ അപൂർവ ഇനങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മുറികൾ അടിച്ച പാതയ്ക്ക് പുറത്ത് ഉണ്ട്, പലപ്പോഴും ഇലൂഷൻ മതിൽ വഴി മറച്ചുവെക്കുകയോ പരിസ്ഥിതി ഇടപെടലിലൂടെ പ്രവേശിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു. മുകളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു ലിവർ, ഒരു രഹസ്യ നിലയിലേക്കുള്ള ഒരു താഴത്തെ നിലയിൽ വീഴുന്ന തറ തുറക്കുന്ന ഒരു സമ്മർദ്ദം പ്ലേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡ്ജ്ഹൌൺ സ് സംഗീത പസിൽ പ്ലേ ചെയ്യേണ്ട ഒരു മണൽ. ഉദാഹരണത്തിന്, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ക്വെസ്റ്റ് ലൈൻ വഴി ലഭിച്ചതാണ് മാര്ടിൾ ആർട്സ് കഴിവ്ഃ ഫ്എൽടിഃ 1. 2nd Floor ലെ ഒരു അന്ധകാരമായ ഡ്ജ്ഹൌണിൽ ഒരു പ്രത്യേക രാക്ഷസനെ പരാജയപ്പെടുത്തേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്. ഈ രഹസ്യങ്ങൾ കളിക്കാരെ റെൻഡർ ചെയ്ത പരിസ്ഥിതിയിലെ ഓരോ പിക്സലും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു.

ചില ഡ്യൂഗനുകളിൽ സംഭാഷണാധിഷ്ഠിത സൈഡ് സ്റ്റോറികൾ ഉണ്ട്, അവ സംവേദനാത്മക വസ്തുക്കളിലൂടെയോ എൻപിസി പോലുള്ള എഐ നിർമ്മാണങ്ങളിലൂടെയോ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ബീറ്റയിൽ യഥാർത്ഥ അന്വേഷണ-അനുവദിക്കുന്ന എൻപിസികൾ എസ്എഒയ്ക്ക് ഇല്ലെങ്കിലും, കാർഡിനൽ പിന്നീട് ഡ്യൂഗനുകളിലെ കളിക്കാരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ചലനാത്മക ഇവന്റുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു. ഒരു മായ്ച്ച ഡ്യൂഗൻ മേൽലോകത്തിലെ ശക്തമായ ഫീൽഡ് ബോസിനെ ഉത്പാദിപ്പിച്ചേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പൂർത്തിയാകാത്ത ഒരു സൈഡ് ഏരിയ ഉയർന്ന പ്രതിഫലമുള്ള ഇവന്റ് ഡ്യൂഗനിലേക്ക് ഒരു ഒറ്റത്തവണ പോർട്ടൽ തുറന്നേക്കാം. ഈ താൽക്കാലിക ഡ്യൂഗനുകളെ വേട്ടയാടുന്നതിന് വിവേകമുള്ള കളിക്കാർ കാർഡിനൽ സിസ്റ്റത്തിന്റെ അനുയോജ്യമായ അന്വേഷണ തലമുറയെ നിരീക്ഷിച്ചു.

പര്യവേക്ഷണവും അതിജീവനവും തമ്മിലുള്ള പരസ്പര ബന്ധം ആന്റി-ക്രിസ്റ്റൽ സോൺ മെക്കാനിക് കൂടുതൽ മൂർച്ച കൂട്ടുന്നു. ചില ഉയർന്ന മൂല്യമുള്ള ഡ്ജ്ഹാൻ മേഖലകൾ ടെലിപോർട്ട് ക്രിസ്റ്റലുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് തടയുന്നു, അതിനർത്ഥം പ്രവേശനത്തിലേക്ക് ശാരീരികമായി ഓടാതെ പിൻവാങ്ങുന്നത് അസാധ്യമാണ്. ഈ ഡിസൈൻ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് കളിക്കാരെ അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുത്ത റൂട്ടിലേക്ക് പൂർണ്ണമായി പ്രതിജ്ഞാബദ്ധരാക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ക്ലാസിക് ഡ്ജ്ഹാൻ ക്രാളറുകൾ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുന്നു, അവിടെ സംരക്ഷണ പോയിന്റുകൾ അപൂർവമാണ്. ഈ മേഖലകളിലൂടെ ഓടുന്ന അഡ്രിനാലിൻ ഈ മേഖലകളിലൂടെ മറക്കാനാവാത്ത ചില അനുഭവങ്ങൾ നിർവചിക്കുന്നു.

ഇവന്റ് ഡഞ്ചനുകളും പരിമിതമായ സമയ വെല്ലുവിളികളും

അവധിക്കാല തീം ലാബറിന്റുകൾ മുതൽ പിവിപി പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയ അരീനകൾ വരെ, കളിക്കാർ അടിസ്ഥാനത്തിൽ എത്തുന്ന സീസണൽ അപ്ഡേറ്റുകളുടെ ഭാഗമായി ഇവന്റ് ഡ്യൂഗനുകൾ ഇടയ്ക്കിടെ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. ഈ പരിസ്ഥിതികൾ പലപ്പോഴും SAO- ന്റെ സാധാരണ നിയമങ്ങൾ ലംഘിച്ചു, പൂജ്യം-ഗravity സോണുകൾ, തത്സമയ ക്ലോക്ക് പസിലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സംഗീത ഏകോപനം ആവശ്യമായ ബോസ് യുദ്ധങ്ങൾ പോലുള്ള സവിശേഷ മെക്കാനിക്സ് അവതരിപ്പിച്ചു. 47-ാം നിലയിൽ ഒരു കുപ്രസിദ്ധമായ ഹാലോവീൻ ഇവന്റ് ഫാന്റോമുകൾ ശുദ്ധീകരിക്കുന്നതിന് കളിക്കാർക്ക് മിനി ബോസുകൾ ഉപേക്ഷിച്ച പ്രത്യേക ഉപഭോഗ വസ്തുക്കൾ ഉപയോഗിക്കേണ്ടിവന്നു.

പ്രധാന പുരോഗതിയുടെ ഭാഗമല്ലാത്തപ്പോൾ, ഇവന്റ് ഡാംഗനുകൾ ഓഫ്-മെറ്റാ ബിൽഡുകളുടെ പരീക്ഷണ നിലയവും എക്സ്ക്ലൂസീവ് കോസ്മെറ്റിക്, ഗിയർ സ്കിന്നുകളുടെ ഉറവിടവുമായി മാറി. കളിക്കാർക്ക് നിലത്തു ശുദ്ധീകരണ ശ്രമത്തെ ശാശ്വതമായി തടസ്സപ്പെടുത്താതെ നൂതന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പരിശീലിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു താഴ്ന്ന സമ്മർദ്ദം ഉള്ള ഒരു പരിസ്ഥിതി നൽകിക്കൊണ്ട് അവ ഒരു പ്രധാന കമ്മ്യൂണിറ്റി ഫംഗ്ഷനായി സേവിച്ചു. ഈ പരിമിതമായ സമയ ഡാംഗനങ്ങളുടെ ഓർമ്മ കളിക്കാരുടെ കഥകളിൽ ജീവിച്ചു, അവരുടെ അപൂർവ പ്രതിഫലങ്ങൾ ഫ്ലോട്ടിംഗ് കോട്ടയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്ന ചിഹ്നങ്ങളായി മാറി.

പെർമദെത്തയുടെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ ഭാരം

പെർമാഡെത്തിന്റെ നിത്യമായ യാഥാർത്ഥ്യം അംഗീകരിക്കാതെ ഒരു SAO ഡാംഗൺ മെക്കാനിക്സിനെക്കുറിച്ചും ഒരു ചർച്ചയും പൂർത്തിയാകുന്നില്ല. ഓരോ ഇരുണ്ട ഇടനാഴിയും, അജ്ഞാത ബോസ് പാറ്റേണും, ഓരോ തെറ്റായ ഘട്ടവും പൂർണ്ണമായ മായ്ക്കലിന് സാധ്യതയുണ്ട്. ഈ നിരന്തരമായ ഭീഷണി അടിസ്ഥാനപരമായി ഡാംഗണുകൾക്കുള്ളിൽ കളിക്കാരന്റെ പെരുമാറ്റത്തെ മാറ്റുന്നു. മരണം ഒരു ചെറിയ ബുദ്ധിമുട്ടാണ് ഉള്ള പരമ്പരാഗത MMOs- കളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, യഥാർത്ഥ ലോകത്തിലെ ഒരു എക്സ്പെഡിഷനിലേക്ക് നടക്കുന്ന ഓരോ ഡാംഗണും പോലെ ഗുരുത്വാകർഷണത്തോടെയാണ് SAO കളിക്കാർ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത്. ഭയത്തിന്റെ പ്രതികരണം സിമുലേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നില്ല ഇത് യഥാർത്ഥത്തിൽ NerveGear ന്റെ പൂർണ്ണ സെൻസറി ഫീഡ്ബാക്ക് വഴി അനുഭവപ്പെടുന്നു.

ഈ മാനസിക അളവ് ഭ്രമണവുമായി സാധാരണ ഏറ്റുമുട്ടലുകളിലും പോലും ഇടയാക്കുന്നു. ഒരു ഫീൽഡ് ഡെഞ്ചിനിൽ ആഴത്തിൽ ഒരു സോളോ കളിക്കാരൻ ഒരു സൃഷ്ടിയുടെ ഉച്ചത്തിൽ കേൾക്കുകയും ഒരു അപൂർവ രക്ഷപ്പെടൽ ഇനത്തെ യുദ്ധം ചെയ്യണോ, ഓടിപ്പോകണോ എന്ന് തൽക്ഷണം തീരുമാനിക്കുകയും ചെയ്യാം. ഗ്രൂപ്പ് നേതാക്കൾ തങ്ങളുടെ പാർട്ടി അംഗങ്ങളുടെ സുരക്ഷയ്ക്കെതിരായ കൊള്ളയുടെ ആഗ്രഹം സമതുലിതമാക്കണം, പലപ്പോഴും രോഗശാന്തി വിഭവങ്ങൾ കുറയുന്നുവെങ്കിൽ ബോസിൽ നിന്ന് പിൻവാങ്ങാൻ വിളിക്കുന്നു, ബോസ് അഞ്ചു ശതമാനം എച്ച്പി ആണെങ്കിലും. ഈ തീരുമാനങ്ങളുടെ ഭാരം SAO ന്റെ ഡെഞ്ചിനുകൾ ലളിതമായ ഗെയിംപ്ലേ അരീനുകളിൽ നിന്ന് കഥാപാത്രങ്ങൾ കെട്ടിച്ചമർത്തുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു.

കയ്യാബ അഖികോയുടെയും ഗെയിമിന്റെ അവസാന ബോസായി അദ്ദേഹത്തിന്റെ പങ്ക് മറ്റൊരു പാളി ചേർക്കുന്നുഃ ഡാംഗനുകൾ സ്വയം സ്രഷ്ടാവിന്റെ വിഭിന്ന ലോക നിർമ്മാണ പരീക്ഷണത്തിന്റെ ഭാഗമായിത്തീരുന്നു. സ്വിച്ച് സിസ്റ്റം മുതൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ക്വസ്റ്റുകൾ വരെ, ഒരു കഥയെ കളിക്കാരന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ പറയാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു മനസ്സിന്റെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഓരോ മെക്കാനിക്കിനും. അവസാന ഡാംഗൺ 100-ാം നില റൂബി പാലസ് ആ കഥയുടെ സമാപനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, മുമ്പത്തെ ഓരോ ഡാംഗനിലും മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ മാത്രമേ കളിക്കാർക്ക് ഒരു അവസരം ലഭിക്കൂ.

ഐൻക്രഡിനപ്പുറം: പിന്നീട് ലോകങ്ങളിലെ ഡഞ്ചിൻ പരിണാമം

വാളിൽ സ്ഥാപിതമായ ഡ്ജ്ഹൌൺ തത്ത്വചിന്ത പിന്നീട് വിആർഎംഎംഒ ലോകങ്ങളിലേക്ക് നീട്ടി. ഡ്ജ്ഹൌണുകളെ ലംബമായ കളിസ്ഥലങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്ന ഒരു ഫ്ലൈറ്റ് ലെയർ ALfheim Online (ALO) ചേർത്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഗ്രാൻഡ് ക്വസ്റ്റ് ഉള്ള ഒരു വലിയ ഡ്ജ്ഹൌൺ ആയിരുന്നു, അവിടെ കളിക്കാർക്ക് മൂന്ന് അളവിലുള്ള ബോസ് അരീനകൾ നാവിഗേറ്റുചെയ്യാൻ ചിറകുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. അണ്ടർവേർൾഡ്, പരമ്പരയിലെ പിന്നീട്, ഡ്ജ്ഹൌൺ ആശയങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ താമസക്കാർക്ക് ഡ്ജ്ഹൌൺ ഘടനകൾ നിർമ്മിക്കാനും പരിഷ്കരിക്കാനും കഴിയുന്ന ജീവനുള്ള, ശ്വസന പരിതസ്ഥിതികളിലേക്ക് വിപുലീകരിച്ചു, സ്റ്റാറ്റിക് ഡിസൈനും ഡൈനാമിക്, കൃത്രിമ ജീവിത-ചേരിത മെക്കാനിക്സും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങുക.

എന്നിരുന്നാലും, SAOയുടെ ജംഗിൾ അപ്പീലിന്റെ ഹൃദയം യഥാർത്ഥ ഡെത്ത് ഗെയിമിൽ തുടരുന്നുഃ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം ഓർഗനൈസുചെയ്ത ഫ്ലോർ ലാബറിന്റുകൾ, ഒരു ലോക്ക് ചെയ്ത ബോസ് ചേമ്പറിന്റെ ഭയം, തികച്ചും നടപ്പിലാക്കിയ സ്വിച്ച് കോംബോയുടെ കൂട്ടുകെട്ട്, മറ്റാരും കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ചേമ്പർ കണ്ടെത്തുന്നതിന്റെ ശാന്തമായ ആവേശം. ഈ ഘടകങ്ങൾ ഒന്നിച്ച് ഒരു ഏകീകൃത സംവിധാനമായി ഒന്നിക്കുന്നു. അറിവ്, ധീരത, ടീം വർക്ക് എന്നിവയെ മറ്റെല്ലാറ്റിനുമുപരിയായി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഫ്ലിറ്റോയുടെ ആനിമേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ വിവിധ ഫ്ലിറ്റോ ഗെയിമുകൾ വഴി ഐൻക്രഡ് വീണ്ടും സന്ദർശിക്കുന്ന കളിക്കാർക്കും ആരാധകർക്കും ഈ മെക്കാനിക്സ് മനസിലാക്കുന്നത് കിരിറ്റോയും അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഖ്യകക്ഷികളും സഹിച്ചതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വിലമതിപ്പ് ആഴിയാക്കുന്നു.

Sword Art Online-ലെ ജയിലുകളുടെ സ്വഭാവം കോഡും ഡ്രോപ്പ് ടേബിളുകളും മാത്രമല്ല. ഇത് ഒരു പരിസ്ഥിതി അതിന്റെ പരിധിയിലേക്ക് തള്ളിയിടുന്ന മനുഷ്യാത്മാവിനെക്കുറിച്ചാണ്. അത് പ്രതികരിക്കുന്നു, പഠിക്കുന്നു, അന്തിമമായി ശിക്ഷിക്കുന്നു. ലാബറിന്റ് ഘടനകൾ പഠിക്കുന്നതിലൂടെ, അയ്യോപ്പ AI യുടെ യജമാനൻമാരെ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ടീംമേറ്റുകളുമായി തകർക്കാനാവാത്ത ബന്ധങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിലൂടെ, നിസ്സഹായ തടവുകാരിൽ നിന്ന് ചാമ്പ്യന്മാരായി മാറുന്നു.