Table of Contents

ജോട്ടാരോ കുജോയുടെ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം പരിമിതികൾ മനസ്സിലാക്കുകഃ ശക്തിയും ബലഹീനതയും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്തു

ജോജോയുടെ വിചിത്രമായ സാഹസികതയായ ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന വിപുലമായ, ബഹുതലമുറാ ഇതിഹാസത്തിൽ, ജോജോയുടെ ബിജാർ അഡ്വഞ്ചറിയിൽ, ജോറ്റാരോ കുജോയെപ്പോലെ അടിയന്തര ബഹുമാനം ലഭിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ ചുരുക്കം. സ്റ്റോയിക്, തൊപ്പി ധരിച്ച സ്റ്റാർഡ്സ്റ്റ് ക്രൂസഡേഴ്സ് എന്ന കഥാപാത്രമായ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്ന് വേർപെട്ടിട്ടില്ല, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു പേശിയിലും വേഗത്തിലും കൃത്യതയുമുള്ള മനുഷ്യാത്മാവ് ആണ്, അത് എണ്ണമറ്റ യുദ്ധങ്ങളുടെ തിരമാറ്റം സൃഷ്ടിച്ചു. സ്റ്റാൻഡിന്റെ അസംസ്കൃത ശക്തിയും കാലത്തെ മരവിപ്പിക്കാനുള്ള പ്രശസ്ത കഴിവും ഇത് ആനിമിലും മാംഗ സർക്കിളുകളിലും ഒരു ഐക്കോണമാക്കി മാറ്റിയിരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഹിരോകോ അരാക്കിയുടെ സങ്കീർണ്ണമായ പ്രപഞ്ചത്തിലെ എല്ലാ കഴിവുകളെയും പോലെ, പ്ലാറ്റിനം അതിന്റെ നിയന്ത്രണങ്ങളില്ലാത്തതാണ്. സ്റ്റാൻഡോയ്ക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്ന നിരവധി ചർച്ചകൾ; സ്റ്റാർ

പുലർച്ചയും പ്ലാറ്റിനം നക്ഷത്രങ്ങളുടെ സ്വഭാവവും

കഴിവുകൾ വിഭജിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം എങ്ങനെ രൂപപ്പെട്ടുവെന്ന് മനസിലാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്. വ്യക്തിത്വവും വംശജരീതിയും രൂപപ്പെടുത്തിയ ഒരു ഉപയോക്താവിന്റെ പോരാട്ടാത്മകതയുടെ മാനസിക പ്രകടനങ്ങളാണ് സ്റ്റാൻഡുകൾ. ഒരു വിമതനായ 17 വയസ്സുള്ള കുട്ടി ഒരു ദുഷ്ടാത്മാവ് പിടിച്ചെടുത്തപ്പോൾ ആദ്യമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു. വാസ്തവത്തിൽ, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം തന്റെ സ്വന്തം വലിയ ഇച്ഛാശക്തിയുടെയും അന്തർലീനമായ നീതിയുടെയും ഒരു പ്രകടനമായിരുന്നു. സ്റ്റാൻഡിന്റെ രൂപം ഉയർന്ന, പേശിയുള്ള രൂപം, ഒഴുകുന്ന മുടി, കടുത്ത മുഖം ജോട്ടാരോയുടെ സ്വന്തം രൂപവും പെരുമാറ്റവും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അതേസമയം അതിന്റെ പിങ്ക്, വെളുത്ത നിറം (മിക്കഥേയമായ വർണ്ണീകരണങ്ങളിൽ) ഇതിന് ഒരു രാജകീയമായ ആയുറ നൽകുന്നു. സ്റ്റാർ കാർഡിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ചിരിക്കുന്ന പേര്, എല്ലാ പ്രതീക്ഷകളിലും സൂചനകൾ, വ്യക്തത, വ്യക്തത എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.

കഥാപാത്രത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു അടുത്ത ദൂരത്തിലുള്ള ശക്തികേന്ദ്രമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരുന്നു, പിന്നീട് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന കൂടുതൽ അസ്ഥിരമായ സ്റ്റാൻഡുകളുടെ ഒരു ഫോളിയായി. അരാക്കി ന്റെ ആദ്യകാല സ്റ്റാൻഡുകൾക്ക് പലപ്പോഴും നേരായ ഭൌതിക കഴിവുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു പ്രധാന ഉദാഹരണമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, ഡിഐഒയുമായി അവസാന യുദ്ധത്തിൽ അതിന്റെ യഥാർത്ഥ ലേറ്റൻറ് പവർ സമയ സ്റ്റോപ്പ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് ഒരു തിരിഞ്ഞുനോക്കൽ പോയിന്റായി അടയാളപ്പെടുത്തി, ലളിതമായ ഒരു പോരാട്ടക്കാരനെപ്പോലെ തോന്നുന്നതിനെ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ഒരു ശക്തിയാക്കി മാറ്റുന്നു. ഈ പരിണാമം ജോട്ടാരോ പിന്നീട് നേരിടുന്ന ആഴത്തിലുള്ള തന്ത്രപരമായ ദുരന്തങ്ങൾക്ക് വിത്തുകൾ വിതെച്ചു. സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനത്തിന്റെ സ്വഭാവം തന്നെ അതിന്റെ ഉടമസ്ഥൻ കാലിൽ ചിന്തിക്കണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു, കാരണം അതിന്റെ ശക്തികൾ അമിതമാണ്, പക്ഷേ സ്ഥിതിഗതികളാണ്, അതിന്റെ ബലഹീനതകൾ അവഗണിക്കാൻ കഴിയും.

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം

ഈ പരമ്പരയിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ സ്റ്റാൻഡുകളിലൊന്നായ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം എന്ന പ്രശസ്തി ഒരു കൂട്ടം അസാധാരണമായ ഗുണങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്, അത് ഒരുമിച്ച് ജോട്ടാരോയെ നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിൽ ഒരു നിർത്താനാവാത്ത ശക്തി ആക്കുന്നു. ഈ കഴിവുകൾ അവനെ എത്രത്തോളം കൊണ്ടുപോകാൻ കഴിയും എന്ന് പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്ന ഉദാഹരണങ്ങളോടെ ഓരോന്നെയും വിശദമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം.

അമിത ശാരീരിക ശക്തി

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഏറ്റവും പെട്ടെന്ന് തിരിച്ചറിയാവുന്ന സവിശേഷത അതിന്റെ ഭീകരമായ ശക്തിയാണ്. അതിന്റെ ആദ്യ പൂർണ്ണമായ പ്രദർശനത്തിൽ, ജോട്ടാരോ ഒരു പോയിന്റ്-ബlank ദൂരത്ത് വെടിയേറ്റ ഒരു ഗുളിക പിടിക്കാൻ സ്റ്റാൻഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് വേഗത മാത്രമല്ല, ഭയങ്കര തടയൽ ശക്തിയും ആവശ്യപ്പെടുന്നു. സ്റ്റാർഡ്സ്റ്റ് ക്രൂയിഡേഴ്സ് മുഴുവൻ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം കല്ലെറിഞ്ഞ് കല്ലെറിഞ്ഞ് സ്റ്റീൽ ബാറുകൾ വഴി അടിക്കുകയും ഒരു ഒറ്റ തിരിയിലൂടെ പറക്കുന്ന മുതിർന്ന പുരുഷന്മാരെ അയയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ORA ORA റഷിൽ പ്രശസ്തമായ ചിത്രീകരിച്ചതുപോലെ അതിന്റെ കൈത്തോക്കുകൾ ശത്രുക്കളെ ഒരു പൾപ്പായി കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും, അവിടെ ഒരു പന്ത് ബാറം പ്രതിരോധത്തെ നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കവർച്ചുകളയുന്നു. ഈ അസംസ്കൃത ശക്തി ജോട്ടാരോയ്ക്ക് ശത്രു സ്റ്റാൻഡുകൾ നേരിട്ട് തകർക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും ശത്രുക്കളെ മറികടുന്നു.

ഈ ശക്തി മറ്റ് ഭൌതിക നിലപാടുകളിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നു. ജൊട്ടാരോ വെള്ളം നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഡാർക്ക് ബ്ലൂ മൂണിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ നേട്ടത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ചുഴലിക്കാറ്റു സൃഷ്ടിക്കാൻ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ശക്തി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ശാരീരിക ശക്തി ഇവിടെ ക്രിയേറ്റീവ് പ്രശ്ന പരിഹാരമായി വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, പരിസ്ഥിതിയെ തന്നെ ഒരു ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു. അത്തരം വഴക്കം അർത്ഥമാക്കുന്നത് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു പരുക്കൻ ഉപകരണമല്ല എന്നാണ്.

കണ്ണടക്കുന്ന വേഗതയും പ്രതിഫലനങ്ങളും

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ന്റെ വേഗത അതിന്റെ ശക്തിയേക്കാൾ നിർണായകമാണ്. സ്റ്റാൻഡിന്റെ ചലനവും ആക്രമണ വേഗതയും അതിശയകരമായി തരംതിരിക്കുന്നു; ജോട്ടാരോ അവ ബോധപൂർവ്വം തിരിച്ചറിയുന്നതിനുമുമ്പ് ഭീഷണികളോട് പ്രതികരിക്കാൻ കഴിയും. ഗ്രേ ടവറിനെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ, ഒരു വിമാനത്തിൽ നിരവധി ആളുകളെ കൊന്ന ഒരു സൂപ്പർ സ്പീഡ് അണുബാധയുള്ള സ്റ്റാൻഡ്, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം വിമാനത്തിൽ പിടിച്ചു, മറ്റേതൊരു യാത്രക്കാരനും ട്രാക്കുചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഒരു കാര്യമാണ്. ഈ തരത്തിലുള്ള തൽക്ഷണ പ്രതികരണ സമയം ജോട്ടാരോയെ കുന്തം കുത്തി അല്ലെങ്കിൽ മറികടക്കാൻ അസാധാരണമായി ബുദ്ധിമുട്ടിക്കുന്നു. മാത്രമല്ല, സ്റ്റാൻഡിന്റെ വേഗത വേഗത വേഗത പുനർസ്ഥാപനത്തിനും ജോട്ടാരോയുടെ അന്ധ സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ആക്രമണങ്ങൾ തടയുന്നതിനും ഒരു സെക്കൻഡ് ഭാഗത്ത് പ്രതിരോധ ആക്രമണങ്ങൾ നടത്തുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നു.

ഈ വേഗത ജോട്ടാരോയുടെ സ്വന്തം മാനസിക മൂർച്ചയുമായി അടുത്ത ബന്ധമുണ്ട്. രണ്ട് പ്രവർത്തനങ്ങളും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു, അതിനാൽ ജോട്ടാരോ ഒരു എതിരാളിയുടെ ബലഹീനതയെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുമ്പോൾ, ശത്രുവിന്റെ ക്രമീകരണത്തിന് മുമ്പ് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം അത് ചൂഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയും. ജോട്ടാരോ കളിക്കാരനെ പരാജയപ്പെടുത്തിയ സമയത്തെപ്പോലെ ഐക്കോണിക് നിമിഷങ്ങൾ ഇത് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ജോട്ടാരോയുടെ സൈക്കോളജിക്കൽ ആയുധമായി തന്റെ സ്റ്റാൻഡ് വേഗത പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടു.

സമയം നിർത്തുകഃ ഏറ്റവും മികച്ച തന്ത്രപരമായ കാർഡ്

ഒരു മികച്ച സ്റ്റെയിൻ കോംബാറ്റ് സ്റ്റാൻഡിൽ നിന്ന് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു ഇതിഹാസ സ്ഥാനത്തേക്ക് ഉയർത്തുന്ന കഴിവ് സമയത്തെ തടയാനുള്ള അതിന്റെ ശക്തിയാണ്. ഡിഐഒയുമായി നടന്ന ഉഷ്ണകാല യുദ്ധത്തിൽ ആദ്യമായി വെളിപ്പെടുത്തിയ ജോട്ടാരോ, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനമിന് ലോകവുമായി ഒരേ സമയം നിർത്താനുള്ള കഴിവ് പങ്കിട്ടുണ്ടെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. തന്റെ ഇഷ്ടം കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, ജോട്ടാരോയ്ക്ക് സമയത്തിന്റെ ഒഴുക്ക് ഒരു ചെറിയ കാലയളവിൽ മരവിപ്പിക്കാൻ കഴിയും, മറ്റെല്ലാം ലോക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ അവനെ സ്വതന്ത്രമായി നീക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. തുടക്കകാലം ഒരു സെക്കൻഡിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ മാത്രമാണ്, പക്ഷേ കർശനമായ ഉപയോഗത്തിലൂടെയും വളർച്ചയിലൂടെയും ജോട്ടാരോ ഇത് പരമാവധി അഞ്ച് സെക്കൻഡായി വികസിപ്പിക്കുന്നു (FLT:0 ൽ കാണുന്നത് പോലെ) ഡയമണ്ട് അൺബ്രേക്ക് ചെയ്യാവുന്നതാണ് FLT: 1 & [[ടോൺ ഓഷ്യൻ]] & [[ടോൺ ഓഷ്യൻ]].

ടൈം സ്റ്റോപ്പ് എഞ്ചിഗ്മെന്റ് നിയമങ്ങൾ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. ഇത് ജോട്ടാരോയ്ക്ക് ഒഴിവാക്കാനാവാത്ത ആക്രമണങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാനുള്ള കഴിവ് നൽകുന്നു, അടിയന്തിരമായി ദൂരം അടയ്ക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ പ്രതികാരത്തിന് യാതൊരു സാധ്യതയും ഇല്ലാതെ ഒരു അവസാനത്തെ അടയാളം നൽകുക. ശുദ്ധമായ ഹൃദയ ആക്രമണത്തിന് എതിരെ, ഒരു പ്രധാന ഇനത്തെ വീണ്ടെടുക്കാൻ അദ്ദേഹം സമയം മരവിപ്പിക്കുന്നു; സ്വർഗ്ഗത്തിൽ നിർമ്മിച്ച പുച്ചിയോട് എതിരായി, അദ്ദേഹം തികച്ചും സമയബന്ധിതമായി സ്റ്റോപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് തിരിയുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ടൈം സ്റ്റോപ്പ് അനന്തമല്ല, കൂടാതെ ചെലവ് ഞങ്ങൾ പരിമിതി വിഭാഗത്തിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും. ഇപ്പോൾ, ഈ കഴിവ് ജോട്ടാരോയെ യഥാർത്ഥത്തിൽ വെല്ലുവിളിക്കാൻ കഴിവുള്ള വളരെ കുറച്ച് ഉപയോക്താക്കളിൽ ഒരാളാക്കുന്നുവെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.

സമാനതകളില്ലാത്ത കൃത്യതയും നല്ല നിയന്ത്രണവും

ബൂട്ട് ഫോഴ്സ്, സ്പീഡ് എന്നിവയ്ക്ക് അപ്പുറം, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ശസ്ത്രക്രിയാ കൃത്യത തെളിയിക്കുന്നു. സ്വന്തം തലയിൽ നിന്ന് ഒരു ഗുളികയുടെ ഭാഗം എടുക്കാനും നാഡീവ്യൂഹം കേടുപാടുകൾ വരുത്താതെ കാക്കിയോണിന്റെ തലച്ചോറിൽ നിന്ന് ഒരു മാംസം മുളക് നീക്കംചെയ്യാനും ജോസഫിന്റെ ശരീരത്തിൽ ഒരു താൽക്കാലിക ശസ്ത്രക്രിയ പോലും നടത്താനും ജോതാരോ ഉപയോഗിച്ചു. ഈ ഫൈനൽ മോട്ടോർ നിയന്ത്രണം, അതിന്റെ ശാരീരിക ശക്തിക്കൊപ്പം, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനമിനെ ഒരു കൃത്യത വൈദ്യുതിശക്തിയാക്കുന്നു

സ്റ്റാൻഡ് ബാരേജും പ്രതിരോധ ഉപകരണങ്ങളും

ഐക്കോണിക് ORA ORA ഫ്ലേറി ഒരു വിഷ്വൽ കാഴ്ച മാത്രമല്ല; ഇത് ഒരു സെക്കൻഡിൽ ശത്രുക്കളെ പൊടിയിടാൻ കഴിയുന്ന ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള, ഉയർന്ന പ്രതിഫലമുള്ള ആക്രമണ കഴിവാണ്. ടൈം സ്റ്റോപ്പുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ജോട്ടാരോക്ക് ഒരു തടയാനാവാത്ത ബാരേജ് വിക്ഷേപിക്കാൻ കഴിയും. ലക്ഷ്യം സജ്ജീകരിക്കാനോ എതിർക്കാനോ കഴിയില്ല. പ്രതിരോധപരമായി, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം

എല്ലാ ശക്തിയും ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം സർവശക്തനല്ല. ജോജോയുടെ കഥ പരിമിതികളിൽ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുന്നു. ഒരു കഴിവും ഒരു കൌണ്ടറില്ലാതെ ഇല്ല, ജോട്ടാരോയുടെ നിലപാട് ഒരു അപവാദവുമില്ല. ഈ ബലഹീനതകൾ തിരിച്ചറിയുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ യുദ്ധങ്ങളിലെ ടെൻഷനും അവ നേടുന്നതിനുള്ള തന്ത്രവും മനസിലാക്കുന്നതിനുള്ള താക്കോലാണ്.

സമയ നിർത്തലാക്കൽ ദൈർഘ്യ നിയന്ത്രണങ്ങളും സഹിഷ്ണുത ചെലവും

സമയ നിർത്തലാണ് കളി മാറ്റുന്നതെങ്കിലും ഇത് വളരെ പരിമിതമാണ്. സ്റ്റാർഡ്സ്റ്റ് ക്രൂസഡർമാരിൽ ഭൂരിഭാഗത്തിനും ഫ്ളാറ്റ് 3: 1 ന് മുമ്പ് തന്നെ തന്റെ ചലനം ആരംഭിക്കേണ്ടിവന്നു. പരിശീലനത്തിനു ശേഷവും, തന്റെ യുവത്വത്തിലെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം അഞ്ച് സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഉയരുന്നു. ഒരു പതിറ്റാണ്ടിനുശേഷം, പരിശീലനത്തിന്റെ അഭാവം കാരണം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവ് 1 2 സെക്കൻഡായി കുറഞ്ഞു. ശക്തി നിരന്തരമായ അറ്റകുറ്റപ്പണി ആവശ്യമാണ്. ഫ്ളാറ്റ് 3: 3 ന് മുമ്പായി തന്റെ ചലനം ആരംഭിക്കേണ്ടിവന്നു. പരിശീലനത്തിനു ശേഷവും, അദ്ദേഹത്തിന്റെ യുവത്വത്തിലെ പരമാവധി ദൈർഘ്യം അഞ്ച് സെക്കൻഡിനുള്ളിൽ ഉയരുന്നു. ഫ്ളാറ്റ് 4: 4 ൽ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഴിവ് 1 2 സെക്കൻഡായി കുറഞ്ഞു.

താരതമ്യേന, ദ വേൾഡ് ഉപയോഗിച്ചപ്പോൾ വില്ലനായ ഡിഐഒയ്ക്ക് 9 സെക്കൻഡ് സമയം നിർത്താൻ കഴിഞ്ഞിരുന്നു, ഒരു വാമ്പൈറെന്ന നിലയിൽ, അദ്ദേഹത്തിന് ശാരീരിക സമ്മർദ്ദം കുറവായിരുന്നു. സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനംസിന്റെ സമയ നിർത്തൽ ഒരു സ്വീകരിച്ച കഴിവാണെന്ന് ഈ വിവേചനം പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നു, ഒരു അന്തർലീനമായ ഒന്നല്ല. ജോട്ടാരോ ഒരു ശത്രുവിനോട് ഒരു സാങ്കേതികത കടമെടുത്ത് അത് പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നു, അതിനാലാണ് ഇത് അതിന്റെ സ്രഷ്ടാവായ അതേ മാസ്റ്ററിംഗ് ലെവൽ ഒരിക്കലും എത്താത്തത്. സഹിഷ്ണുതയെ ബാധിക്കുന്ന യുദ്ധങ്ങളിൽ, ഈ പരിമിതി ഒരു ഗ്ലാപ്പർ പ്രശ്നമായി മാറുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പോച്ചിക്കെതിരെ സ്റ്റോൺ ഓഷ്യനിൽ, ജോട്ടാരോയ്ക്ക് കൃത്യമായി എപ്പോൾ തന്റെ വിലയേറിയ സെക്കൻഡ് ഉപയോഗിക്കണമെന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടിവന്നു, തെറ്റായ കണക്കുകൂട്ടൽ അദ്ദേഹത്തിന് എല്ലാം ചിലവാകുന്നു.

അടുത്തുള്ള - ഇടത്തരം ശ്രേണി ഫോക്കസ്ഃ ശ്രേണി പ്രതിഭാസം

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു അടുത്ത ദൂരമുള്ള സ്റ്റാൻഡാണ്, ഇത് ജോട്ടാരോയുടെ ശരീരത്തിൽ നിന്ന് 23 മീറ്റർ വരെ ഫലപ്രദമായ റേഡിയസാണ്. ഇതിനർത്ഥം ജോട്ടാരോ ഏറ്റവും വിനാശകരമായ ആക്രമണങ്ങൾ നടത്തുന്നതിന് കൈകളുടെ പരിധിക്കുള്ളിൽ ആയിരിക്കണം. നൂറുകണക്കിന് മീറ്റർ അകലെ നിന്ന് ആക്രമിക്കുകയും കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് മറയ്ക്കുകയും ചെയ്യുന്ന എൻഡുൾസ് ഗെബ് പോലുള്ള ദീർഘദൂര സ്റ്റാൻഡ് ഉപയോക്താക്കൾക്കെതിരെ, ജോട്ടാരോ കടുത്ത ദോഷത്തിലാണ്. ആ പ്രത്യേക ആർക്ക്, നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിന് പകരം ഇന്റലിജൻസും പരിസ്ഥിതി സൂചനകളും ആശ്രയിക്കേണ്ടിവന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ അസംസ്കൃത ശക്തി ഉപയോഗശൂന്യമായ ഒരു അപൂർവ സാഹചര്യമാണ്. സമാനമായി, ഒരു മുഴുവൻ നഗരത്തിലൂടെ വൈദ്യുതിയിലൂടെ നീങ്ങാൻ കഴിയുന്ന അക്കിറാ റെഡ് ഹോട്ട് ചില്ലി പെപ്പറിനെതിരെ, പ്ലാറ്റിനം സ്റ്റാർസിന്റെ പരിധി പരിധികൾ ഏകദേശം അസാധ്യമാക്കി.

മധ്യനിരയിലെ നിലകൾക്കെതിരെ പോലും, ഭൂപ്രകൃതി ചൂഷണം ചെയ്യുന്ന ജോട്ടാരോയ്ക്ക് ബുദ്ധിമുട്ടിക്കാം. ദൂരം അടയ്ക്കുന്നതിന്റെ ആവശ്യകത അവനെ പ്രവചനാതീതമായ ചലന പാറ്റേണുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, അത് തന്ത്രജ്ഞർക്ക് ചൂഷണം ചെയ്യാൻ കഴിയും. വിടവ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ പരിഹാരം പലപ്പോഴും സമയ സ്റ്റോപ്പ് ഉപയോഗിക്കുന്നതാണ്, പക്ഷേ സമയ സ്റ്റോപ്പ് ലഭ്യമല്ലാത്തതോ ഡ്രെയിനേജ് ചെയ്തതോ ആയാൽ, അദ്ദേഹം പരമ്പരാഗത ശാരീരികതയെ ആശ്രയിക്കണം, ഇത് അവനെ അപകടത്തിലാക്കുന്നു. ഈ ദൂര പരിമിതി ജോട്ടാരോയെ എല്ലാ എതിരാളികൾക്കും തികഞ്ഞ എതിർക്കുന്നില്ല എന്നതിന്റെ പ്രധാന കാരണമാണ്; ചില പോരാട്ടങ്ങൾ ബോർഡ് തന്നെ അദ്ദേഹത്തെ അനുകൂലിക്കാത്ത ചെസ്സ് മത്സരങ്ങളായി മാറുന്നു.

മാനസിക ആശ്രിതത്വവും മാനസികാവസ്ഥയും

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം, സ്വയംഭരണ സ്റ്റാൻഡുകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ജോട്ടാരോയുടെ ഇച്ഛാശക്തിയോടും ഫോക്കസുമായി നേരിട്ട് ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു. ജോട്ടാരോ ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കുകയോ വൈകാരികമായി വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യുകയോ ശാരീരികമായി ക്ഷീണിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, സ്റ്റാൻഡിന്റെ പ്രകടനം കുറയുന്നു. ആദ്യ അധ്യായങ്ങളിൽ, ഒരു യുവ ജോട്ടാരോയുടെ വിമത മനോഭാവം ചിലപ്പോൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിചാരണയെ മങ്ങിച്ചു; അവൻ പക്വത കൈവരിക്കുമ്പോൾ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശാന്തമായ പെരുമാറ്റം ഒരു ആയുധമായി മാറി, പക്ഷേ ബന്ധം തുടർന്നു. സ്റ്റീലി ഡാൻസ് പ്രേമികൾക്കെതിരായ പോരാട്ടത്തിൽ, ജോട്ടാരോ തന്റെ സ്വസ്ഥത പുനഃസ്ഥാപിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ മാത്രമേ സ്റ്റാൻഡിന് പൂർണ്ണമായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയൂ, കാരണം നേരത്തെ മാനസിക സമ്മർദ്ദം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരണം തടസ്സപ്പെടുത്തിയിരുന്നു.

ഈ ആശ്രിതത്വം സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ജോട്ടാരോയുടെ ശരീരത്തെ കേടുപാടുകൾ നേരിട്ട് ദുർബലമാക്കുന്നു എന്നാണ്. ജോട്ടാരോ പരിക്കേറ്റാൽ സ്റ്റാൻഡിന്റെ ചലനങ്ങൾ പതുക്കെ കുറയുകയും അതിന്റെ പവർ ഔട്ട്പുട്ട് കുറയുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്റ്റോൺ ഓഷ്യനിൽ, ജോട്ടാരോയുടെ മെമ്മറിയും സ്റ്റാൻഡ് ഡിസ്കുകളും വൈറ്റ്സ്നേക്ക് മോഷ്ടിച്ചതിനുശേഷം, അവനെ കോമാറ്റോസായി മാറ്റുന്നു, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം തികച്ചും നിഷ്ക്രിയമാണ്. സ്റ്റാൻഡിന്റെ ബോധപൂർവമായ മനസ്സ് ഇല്ലാതെ സ്റ്റാൻഡിന്റെ പ്രവർത്തനം സാധ്യമല്ലെന്നതിന്റെ ശക്തമായ തെളിവാണ്. ഈ ദുർബലത ഒരു ഇര കത്തിയാത്രയാണ്ഃ ഇത് ജോട്ടാരോയുടെ മാനവികതയുമായി ആശയപരമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, എന്നാൽ സ്റ്റാൻഡിന്റെ ആത്മാവിനെ ലക്ഷ്യം വയ്ക്കുന്നതും സ്റ്റാൻഡിനോട് തന്നെ ആക്രമിക്കുന്നതും ഫലപ്രദമാണ്.

ചില സ്റ്റാൻഡ് തരങ്ങളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാവുന്ന ദുർബലതകൾ

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം അതിന്റെ ശക്തി ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും വ്യക്തമായ ഹാർഡ് കൌണ്ടറുകൾ ഉണ്ട്. ഉപയോക്താവിന് സമീപം ഉണ്ടായിരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ലാത്ത ഓട്ടോമാറ്റിക്, ദീർഘദൂര സ്റ്റാൻഡുകൾ അതിന്റെ അടുത്ത ദൂരത്തിലുള്ള നേട്ടത്തെ മറികടക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, റോഹാൻസ് ഹെവിൻസ് ഡോർ, ജോട്ടാരോയോട് (ഒരു നിമിഷം പോലും) ബന്ധിപ്പിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നേരിട്ടുള്ള പോരാട്ടമില്ലാതെ അവനെ സൈദ്ധാന്തികമായി നിഷ്ക്രിയമാക്കും. സമാനമായി, സ്പേസ് മാനേജുചെയ്യുന്ന സ്റ്റാൻഡുകൾക്ക് (ഒക്യുയസു സ്റ്റാൻഡ്) സ്പേസ് മായ്ക്കാൻ കഴിയും, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ആക്രമണ ഉപരിതലത്തിന്റെ ഭാഗങ്ങൾ നീക്കംചെയ്യുന്നു. പ്രതിരോധത്തിന്റെയും ഫലത്തിന്റെയും നിഷ്ക്രിയമാക്കൽ പോലുള്ള യാഥാർത്ഥ്യ രൂപപ്പെടുത്തൽ കഴിവുകൾ, സമയം നിർത്താൻ കാരണമാകും. ക്രീംസ്കിംഗ് പോലും സമയം നിർത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് ഉപയോക്താവിന് സമയത്തിന്റെ നിമിഷം പ്സ്ക്രിപ്റ്റ് ചെയ്യാനുള്ള ഒരു ആശയപരമായ നിർത്തലനമാണ്.

കൂടാതെ, മനസ്സിനെ അല്ലെങ്കിൽ ആത്മാവിനെ നേരിട്ട് ആക്രമിക്കുന്ന സ്റ്റാൻഡുകൾ സ്വപ്ന ലോകത്തിലെ മരണം 13 പോലുള്ള സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം പൂർണ്ണമായും നിഷ്പക്ഷമാക്കുന്നു, കാരണം ജോട്ടാരോയുടെ ബോധപൂർവമായ അംഗീകാരം ഇല്ലാതെ അത് ആ മേഖലയിൽ നിലനിൽക്കാൻ കഴിയില്ല. ജോട്ടാരോ പലപ്പോഴും വിഭവശേഷിയുള്ളതാണെങ്കിലും, ഈ പൊരുത്തപ്പെടുത്തലുകൾ ബൌണ്ട് ഫോഴ്സിന് വിചിത്രമായ സാഹസികതകളിൽ നിർണ്ണായക പരിമിതികളുണ്ടെന്ന് അടിവരയിടുന്നു. സ്റ്റാൻഡ് ഉപയോക്താവിന്റെ യഥാർത്ഥ ശക്തി ഈ അതിർത്തികൾ തിരിച്ചറിയുന്നതിലും അതിനനുസരിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യുന്നതിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.

ഊർജ്ജ പരിമിതികളും പരിണാമ പീഠഭൂമിയും

സ്റ്റാൻഡ് കഴിവുകൾ പലപ്പോഴും സംഘർഷത്തിലൂടെയും വ്യക്തിഗത വികസനത്തിലൂടെയും വളരുന്നു, എന്നാൽ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം മൂന്നാം ഭാഗത്തിനുശേഷം പ്ലേറ്റോയായി കാണപ്പെടുന്നു. തുടർന്നുള്ള ഭാഗങ്ങളിൽ, ജോട്ടാരോയുടെ സമയ നിർത്തൽ കഴിവ് സ്ഥിരമായ പരിപാലനമില്ലാതെ യഥാർത്ഥത്തിൽ പിന്നോട്ട് പോകുന്നു, സ്റ്റാൻഡ് സ്ഥാപിച്ചതിനപ്പുറം പുതിയ പ്രവർത്തനക്ഷമത വികസിപ്പിക്കുന്നില്ല. നേരെമറിച്ച്, പരമ്പരയിലെ മറ്റ് സ്റ്റാൻഡുകൾ നാടകീയമായി വികസിക്കുന്നു കോയിച്ചിസ് എക്കോസ് മൂന്ന് ആക്റ്റുകളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, ജോണിസ് ടസ്ക് കൂടുതൽ ശക്തമായ രൂപങ്ങൾ നേടുന്നു. സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനംസിന്റെ ആപേക്ഷികമായ സ്റ്റാറ്റിക് സ്വഭാവം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ജോട്ടാരോക്ക് അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരേ ടൂൾസെറ്റ് ഉപയോഗിച്ച് സങ്കീർണ്ണമായ ശത്രുക്കളെ നേരിടേണ്ടിവരികയാണ്, കഴിവുകൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനേക്കാൾ തന്റെ വിവേകത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നു. മറ്റ് നായകരെ അപേക്ഷിച്ച് ഈ സ്തംബേഷൻ ഒരു പരിമിതിയായി കാണാൻ കഴിയും, അവർക്ക് രണ്ടാം ഉണർവ്വ്വ്വ് അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ ശക്തി

താരതമ്യ വിശകലനംഃ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം vs. മറ്റ് ഐക്കോണിക് സ്റ്റാൻഡുകൾ

ജോജോ പ്രപഞ്ചത്തിലെ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം സ്ഥാനം വിലമതിക്കുന്നതിന്, മറ്റ് സ്റ്റാൻഡുകളുടെ ഒരു നിരയോട് താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടത് ഉപദേശകരമാണ്, സൈഡ്-ബൈ-സൈഡ് വിലയിരുത്തലിലൂടെ മാത്രമേ ശക്തിയും ബലഹീനതയും വ്യക്തമാകൂ.

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം vs വേൾഡ്

ഡിയൂസിന്റെ ഏറ്റവും നേരിട്ടുള്ള താരതമ്യം ദി വേൾഡ് എന്നതിനാണ്. രണ്ട് സ്റ്റാൻഡുകളും സമയ സ്റ്റോപ്പ് ഉണ്ട്, സമാനമായ ഫിസിക്കൽ പാരാമീറ്ററുകൾ ഉണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ദി വേൾഡ് ഒരു നീണ്ട സ്വാഭാവിക സമയ സ്റ്റോപ്പ് ദൈർഘ്യവും സൂപ്പർഹ്യൂമൻ സഹിഷ്ണുതയുള്ള ഒരു വാമ്പൈറാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ഡിയൂസിന്റെ അമിത ആത്മവിശ്വാസവും നാടകപ്രശ്നങ്ങളോടുള്ള സ്നേഹവും പലപ്പോഴും അദ്ദേഹത്തിന്റെ നേട്ടത്തെ തകർക്കുന്നു, അതേസമയം ജോട്ടാരോയുടെ കണക്കാക്കിയ സമീപനം അവനെ ഡിയൂയെ പൊരുത്തപ്പെടുത്താനും ഒടുവിൽ മറികടക്കാനും അനുവദിച്ചു. പ്രധാന വ്യത്യാസം ഡിയൂവിന്റെ സമയ സ്റ്റോപ്പ് അതിന്റെ ഐഡന്റിറ്റിക്കായി അടിസ്ഥാനപരമാണ്, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ഒരു പഠിച്ച സാങ്കേതികതയേക്കാൾ സാമ്യമുള്ള ഒരു പകർത്തിയ കഴിവാണ്. ഇത് അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഉച്ചത്തിൽ അവ തുല്യമായി കാണുമ്പോൾ, ലോകത്തിന്റെ ഉപയോക്താവിന് ഈ കഴിവ് കൂടുതൽ സുഖകരമായി നിലനിർത്താൻ കഴിയും. ഈ മത്സരത്തിന്റെ വിശദമായ വിശദീകരണത്തിനായി, വിക്കിഫിൾഃ ജോജോ ഡിയോട്ടാര

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം vs ഭ്രാന്തൻ ഡയമണ്ട്

ജോസുകെ ഹിഗാഷികാറ്റയുടെ ക്രെയ്സ് ഡയമണ്ട് ഒരു മേഖലയിൽ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനമിനെ മറികടക്കുന്നുഃ യൂട്ടിലിറ്റി. ക്രെയ്സ് ഡയമണ്ട് വസ്തുക്കളെ പുനഃസ്ഥാപിക്കുകയും മുറിവുകൾ (സ്വന്തം ഒഴികെ) സുഖപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് ജോസുകെക്ക് പോരാട്ടത്തിനുള്ളിൽ നിന്നും പുറത്തും വളരെയധികം വൈവിധ്യമാർന്ന കഴിവ് നൽകുന്നു. അസംസ്കൃത ശാരീരിക പോരാട്ടത്തിന്റെ കാര്യത്തിൽ, ക്രെയ്സ് ഡയമണ്ട് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനമിനെക്കാൾ അല്പം ദുർബലവും അല്പം വേഗതയുള്ളതുമാണ്, എന്നിരുന്നാലും ഇപ്പോഴും ഭീമൻ. നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ ജോട്ടലിന് യോതാരോയുടെ കൃത്യതയെയും ശക്തിയെയും വളരെയധികം അനുകൂലമാക്കും, പക്ഷേ ജോസുകെയുടെ രോഗശമനം യുദ്ധമേഖല പുനഃസജ്ജീകരിക്കാനും തന്ത്രപരമായ തെറ്റുകൾ ശരിയാക്കാനും കഴിയും. താരതമ്യം കാണിക്കുന്നത് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനമിനെ യുദ്ധത്തിൽ വിഭജിക്കാൻ വിപുലമായ വൈവിധ്യമാർന്നതരം ട്രേഡ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു.

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം vs ഗോൾഡ് അനുഭവം (റീക്വിം)

ജിയോർണോ ജിയോവാനയുടെ ഗോൾഡ് എക്സ്പീരിയൻസിന് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം പകർത്താൻ കഴിയാത്ത ജീവൻ നൽകുന്ന കഴിവുകൾ ഉണ്ട്. റീക്വിയത്തിലേക്ക് പരിണാമം നടത്തുന്നതിന് മുമ്പ്, ഗോൾഡ് എക്സ്പീരിയൻസിന് സസ്യങ്ങളും മൃഗങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കാനും ജീവശക്തി അനുഭവിക്കാനും വിശാലമായ ടൂൾകിറ്റ് നൽകാനും കഴിയും. ഒരു യുദ്ധത്തിൽ, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം നേരിട്ടുള്ള പോരാട്ടത്തിൽ അതിനെ മറികടന്ന് അതിനെ മറികടക്കും, കാരണം ജിയോർണോ സ്റ്റാൻഡിന് അതിവേഗ നേട്ടങ്ങൾ ഇല്ലായിരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, ഗോൾഡ് എക്സ്പീരിയൻസ് റീക്വിയം സ്ക്രിപ്റ്റിനെ പൂർണ്ണമായും മാറ്റുന്നുഃ ഏത് പ്രവർത്തനവും പൂജ്യമായി മാറ്റാനുള്ള അതിന്റെ കഴിവ് ടൈം സ്റ്റോപ്പ് അസാധുവാക്കുന്നു, ഇത് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനമിന്റെ അന്തിമ സാങ്കേതികതയെ ഉപയോഗശൂന്യമാക്കുന്നു. ഈ പൊരുക്കം പ്രകടമാക്കുന്നു. ഏറ്റവും ശക്തമായ അടുത്ത പോരാട്ട സ്റ്റാൻഡിനെ പോലും നിഷ്ഫലമാക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ് പാരാഡഗ്മെം ലെവൽ കഴിവുകൾ. ജോ ജോ

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം vs സ്റ്റോൺ ഫ്രീ

സ്റ്റോൺ ഫ്രീസിന്റെ സ്റ്റോൺ ഫ്രീ, സ്ട്രിംഗിൽ വിരലാകാൻ കഴിയും, ഇത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു യുദ്ധ തത്ത്വചിന്തയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ഇതിന് ദീർഘദൂര ആക്രമണ ശേഷി ഉണ്ട്, സ്ട്രിംഗുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ശത്രുക്കളെ പിടിച്ചെടുക്കാനും മുറിവുകൾ തുന്നാനും കഴിയും. അടുത്ത ദൂരത്തിൽ, സ്റ്റോൺ ഫ്രീയുടെ ശാരീരിക ശക്തി സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ജോളിൻ ഒരു നേരായ കൈത്തോട്ടിൽ വിജയിക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, സ്റ്റോൺ ഫ്രീസിന്റെ ശ്രേണിയും വഴക്കവും സ്റ്റോൺ ഫ്രീസിന്റെ അറ്റങ്ങൾ കെട്ടിയിടുന്നതിലൂടെ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനത്തെ തടസ്സപ്പെടുത്തും, അടുത്ത ദൂര പരിമിതി ചൂഷണം ചെയ്യുന്നു. രണ്ട് സ്റ്റാൻഡുകൾ തമ്മിലുള്ള വൈരുദ്ധ്യം സ്റ്റാൻഡ് ഡിസൈൻ ആർകിയുടെ പ്രവൃത്തിയുടെ പരിണതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അസംസ്കൃത ശക്തിയിൽ നിന്ന് ആശയ വിചിത്രതയിലേക്ക് മാറുന്നു. സ്റ്റോൺ ഓഷ്യൻ ബാലൻ സ്റ്റാൻഡിലെ സ്ട്രിംഗിന്റെ ക്രിയേറ്റീവ് ഉപയോഗങ്ങൾ, ഒരു ഭ

ജൊട്ടാരോയുടെ തന്ത്രപരമായ മനസ്സ് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ന്റെ ദൌർബല്യങ്ങളെ എങ്ങനെ പരിഹരിക്കുന്നു

സ്റ്റാൻഡിന് പിന്നിലെ മനസ്സ് സ്റ്റാൻഡിന് തന്നെ പ്രധാനമാണെന്ന് അദ്ദേഹം ആവർത്തിച്ച് തെളിയിക്കുന്നു. ദൂരപരിമിതികൾ നേരിടുന്ന അദ്ദേഹം ഒരു വിൻഡോയ്ക്ക് പുറത്ത് നിൽക്കുന്നതിനോ അകത്ത് ശത്രുവിനെ ആക്രമിക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം വിരലുകളുമായി സൂപ്പർസോണിക് വേഗതയിൽ വസ്തുക്കൾ വലിച്ചെറിയുന്നതിനോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ സമയം ഒരു സെക്കൻഡിൽ പരിമിതപ്പെടുമ്പോൾ, എതിരാളിയുടെ ദുർബലതയുടെ നിമിഷവുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ അദ്ദേഹം ഇത് മടക്കിവയ്ക്കുന്നു, ഉദാഹരണത്തിന് കിറ സജീവമാകുമ്പോൾ ദ്വാരം കടിയുന്നു, അല്ലാത്തപക്ഷം പ്രതിരോധമില്ലാത്തവനാണ്.

ജോട്ടാരോയുടെ ഏറ്റവും വലിയ ആസ്തികളിൽ ഒന്ന് ബ്ലഫ് ചെയ്യാനുള്ള കഴിവാണ്. ടെലെൻസ് ടി. ഡി. ആർബിയുമായി ഏറ്റുമുട്ടുമ്പോൾ, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം വേഗതയെക്കുറിച്ചുള്ള എതിരാളിയുടെ ഭയത്തെ അദ്ദേഹം ചൂതാട്ടിച്ചു, ഒരു തല്ലും ഇട്ടുമില്ലാതെ അവനെ മാനസിക തകർച്ചയിലേക്ക് തള്ളി. ഈ മാനസിക യുദ്ധം സ്റ്റാൻഡിന്റെ ഇതിഹാസ പ്രശസ്തിയെ ഒരു ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു, പലപ്പോഴും നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിന്റെ ആവശ്യകതയെ മറികടക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ പോരാട്ടം ഒഴിവാക്കാനാകാത്തപ്പോൾ, ജോട്ടാരോയുടെ വിശകലന സമീപനം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഒരു പ്ലാൻ ഇല്ലാതെ അദ്ദേഹം അപൂർവ്വമായി ഇടപെടുന്നു എന്നാണ്. അവൻ ദൂരം അളക്കുന്നു, സമയ സ്റ്റോപ്പ് വിൻഡോകൾ കണക്കാക്കുന്നു, ഒരു ശത്രുവിനെ നിഷ്ക്രിയമാക്കാൻ ആവശ്യമായ കൃത്യമായ വെടിയുടെ എണ്ണം കണക്കാക്കുന്നു. ഈ തന്ത്രപരമായ ഓവർലേയ് ആണ് സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനത്തിന് എതിരെയും പ്രസക്തമായി തുടരാൻ അനുവദിക്കുന്നത്.

കൂടാതെ, ഒരു കഥാപാത്രമായി ജോട്ടാരോയുടെ വളർച്ച നേരിട്ട് സ്റ്റാൻഡിന്റെ ഫലപ്രാപ്തിക്ക് കാരണമാകുന്നു. ആദ്യകാല സ്റ്റാർഡ്സ്റ്റസ്റ്റ് ക്രൂസഡേഴ്സിന്റെ കോപവും ഇംപ്ലൂസീവും കൌമാരക്കാരൻ സമയം പാഴാക്കുമായിരുന്നു; ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 ലെ മുതിർന്ന മാരിൻ ബയോളജിസ്റ്റ് ഡയമണ്ട് ഇംബ്രെക്കബിൾ സെക്കൻഡിന്റെ ഓരോ ഭാഗവും ശസ്ത്രക്രിയാ കാര്യക്ഷമതയോടെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ പരിണാമം ജോട്ടാരോയുടെ വ്യക്തിപരമായ വക്രത്തെ പ്രാധാന്യപ്പെടുത്തുക മാത്രമല്ല, ഒരു പ്രധാന തീം അടിവരയിടുകയും ചെയ്യുന്നുഃ യഥാർത്ഥ ശക്തി ആന്തരിക ആത്മാവിന്റെ, അനുഭവത്തിന്റെ, അനുയോജ്യരാകാനുള്ള സന്നദ്ധതയുടെ ലയനമാണ്.

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം - സ്ഥിരം പൈതൃകവും പ്രതീകാത്മകതയും

യുദ്ധ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്കും കഴിവ് ചാർട്ടുകൾക്കും പുറമെ, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ആനിമേഷൻ ചരിത്രത്തിൽ ഒരു പ്രതീകാത്മക സ്ഥാനമാണ്. ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ബൾക്കിന്റെയും കൃപയുടെയും തികഞ്ഞ സമതുലിതാവസ്ഥയുള്ള അതിന്റെ രൂപകൽപ്പന, ഒരു സ്റ്റാൻഡ് എങ്ങനെ കാണാനാകുമെന്നതിന്റെ മാനദണ്ഡം നിശ്ചയിക്കുന്നു. ഐക്കോണിക് ORA ORA കരച്ചൽ ഒരു സാംസ്കാരിക മെമ്മായി മാറിയിരിക്കുന്നു, എണ്ണമറ്റ മാധ്യമങ്ങളിൽ പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു, അത് ഒരിക്കലും കണ്ടിട്ടില്ലാത്തവർക്ക് പോലും തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയും. പക്ഷേ, ഒരുപക്ഷേ കൂടുതൽ പ്രധാനമായി, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം നിയന്ത്രിത കരുത്തിന്റെ അനുയോജ്യത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു എപ്പോൾ അടയ്ക്കാനും എപ്പോൾ സംരക്ഷിക്കാനും തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു ശക്തി. ജോട്ടാരോയുടെ യാത്ര ഏറ്റവും ശക്തനാകുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല; അത് ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് പഠിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്.

ഇവിടെ ചർച്ച ചെയ്യുന്ന പരിമിതികൾ സമയ പരിധി, പരിധി പരിമിതപ്പെടുത്തൽ, ജോട്ടാരോയുടെ മാനസിക അവസ്ഥയെ ആശ്രയിക്കുന്നത് എഴുത്ത് വൈകല്യങ്ങളല്ല, മറിച്ച് ടെൻഷനെ നിലനിർത്തുന്ന മനഃപൂർവ്വം വിവരണപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളാണ്. ഇല്ലാതെ, ജോട്ടാരോ ഒരു ബോറടിപ്പിക്കുന്ന അജയ്യനായ നായകനായിരിക്കും. അവരുമായി, ഓരോ പോരാട്ടവും ഒരു പസിൽ പോലെയാണ്. പരിഹാരം കൂടുതൽ കഠിനമായി അടിക്കുന്നത് മാത്രമല്ല ആവശ്യപ്പെടുന്നത്. ഒരു അഭിമുഖത്തിൽ അരാക്കി ഒരിക്കൽ ശ്രദ്ധിച്ചതുപോലെ (ഫിലൊഫികൾ ശേഖരത്തിൽ പരാമർശിച്ചിരിക്കുന്ന) ഒരു സ്റ്റാൻഡിന്റെ നിയമങ്ങളും പരിമിതികളും അവരെ രസകരമാക്കുന്നതാണ്, കാരണം അവർ ഉപയോക്താവിനെ ബുദ്ധിമാനിയാക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം ആ തത്ത്വചിന്തയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

നിഗമനം

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം എന്നത് ഒരു മികച്ച സ്റ്റാൻഡാണ്, അതിശയകരമായ കരുത്തും സമാനതകളില്ലാത്ത വേഗതയും അങ്ങേയറ്റത്തെ കൃത്യതയും പരാജയത്തിന്റെ കവിളിൽ നിന്ന് വിജയം പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയുന്ന സമയ സ്റ്റോപ്പ് കഴിവുമാണ്. എന്നിരുന്നാലും, അതിന്റെ ശക്തി അനിവാര്യമല്ല. സമയ സ്റ്റോപ്പ് അപ്രത്യക്ഷവും ശാരീരികമായി നികുതി ചുമത്തുന്നതുമാണ്, അതിന്റെ ശ്രേണി യോട്ടാരോയെ അടുത്ത ക്വാർട്ടറുകളിലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു, അതിന്റെ ഫലപ്രാപ്തി പൂർണ്ണമായും സ്ഥിരതയുള്ള, ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച മനസ്സിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ചില ദീർഘദൂര, ഓട്ടോമാറ്റിക് അല്ലെങ്കിൽ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ മാറ്റുന്ന സ്റ്റാൻഡുകളുമായി നേരിട്ടാൽ, സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം പോലും നിസ്സഹായതയിലേക്ക് നയിക്കും. ഈ നിയന്ത്രണങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള കഴിവിലാണ് ജോട്ടാരോയുടെ യഥാർത്ഥ കഴിവ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത്, മാനസികശാസ്ത്രത്തെയും പരിസ്ഥിതിയെയും ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനായി ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു.

സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനം എന്ന സിനിമയുടെ ഉന്നതസ്ഥാനങ്ങളും പരിമിതികളും മനസിലാക്കുന്നത് ജോജോയുടെ വിചിത്രമായ സാഹസികതയെ കാണുകയോ വായിക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന അനുഭവത്തെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു. ഇത് ലളിതമായ കണ്ണടകളിൽ നിന്ന് ലെയറുകളുള്ള തന്ത്രപരമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകളിലേക്ക് പോരാട്ട രംഗങ്ങൾ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും ശക്തമായ ശക്തി പോലും ജ്ഞാനത്തോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യണമെന്ന് ഇത് നമ്മെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു. ജോസ്റ്റാർ രക്തം ഓരോ തലമുറയിലും പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ഒരു പാഠം. അതിനാൽ, അടുത്ത തവണ നിങ്ങൾ സ്റ്റാർ പ്ലാറ്റിനംഃ ദി വേൾഡ് കേൾക്കുകയും സമയം നിർത്താൻ കാണുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഓർക്കുകഃ തണുത്ത നിമിഷം ഒരു ആക്രമണമല്ല, മറിച്ച് ഒരു ചെറുപ്പക്കാരൻ അന്തർലീനമായ അപകടസാധ്യതയ്ക്കെതിരെ അമിത ശക്തി സമതുല്യപ്പെടുത്തുന്നതിന്റെ ഉൽപ്പന്നമാണ്, ഇപ്പോഴും പോരാടാൻ തീരുമാനിക്കുന്നു.