Table of Contents

ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷനും ജാപ്പനീസ് റോൾ പ്ലേയിംഗ് ഗെയിമുകളും പോലെ വളരെ കുറച്ച് ക്രിയേറ്റീവ് മീഡിയങ്ങൾ പരസ്പരം മിശ്രിതമായി ഇടിച്ചു. മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടിലേറെയായി, ജെആർപിജികൾക്ക് ശക്തമായ വിഷ്വൽ വാക്സിപ്പറികൾ നൽകി, അവരുടെ വലുപ്പത്തിലുള്ള കണ്ണുകൾ, ഗുരുത്വാകർഷണത്തെ ചെറുക്കുന്ന മുടി, വ്യക്തിത്വത്തെ തൽക്ഷണം ആശയവിനിമയം ചെയ്യുന്ന ഫ്ലാംബോയിംഗ് വസ്ത്രങ്ങൾ എന്നിവ നൽകുന്നു. അതേസമയം, ആനിമേഷന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾ മെലൊഡ്രാമിക് പാളികൾ, ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് ലോഡ് പാക്കേസിംഗ്, ലോകത്തെ രക്ഷിക്കുന്ന എപ്പിക്സിൽ അടുപ്പിക്കുന്ന സ്വഭാവം എന്നിവ അന്തർലീനമായ സംഘർഷങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന രീതി രൂപപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഡവലപ്പർമാർ, വേഗത, അവരുടെ കഥകൾ സ്റ്റേജ് ചെയ്യുന്ന രീതി എന്നിവ ഫലമായിത്തീരുന്നു.

ഈ ബന്ധം ലളിതമായ ഒരു വഴി കടം അല്ല. ഡ്രാഗൺ ക്വെസ്റ്റ് (1986) പോലുള്ള ആദ്യകാല ജെആർപിജുകൾ അക്കിറ ടോറിയാമയുടെ ഡ്രാഗൺ ബോൾ (1986) മാംഗയിൽ നിന്ന് ദൃശ്യ പ്രചോദനം നേടി, ആ ആദ്യകാല ബന്ധം തുടർച്ചയായി വികസിക്കുന്ന ഒരു ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പ് സ്ഥാപിച്ചു. ഇന്ന്, ഒരു പുതിയ വ്യക്തിത്വമോ അല്ലെങ്കിൽ ഫയർ എംബൽമോ ഒരു ഗെയിം എന്ന നിലയിൽ ഒരു അനിമേഷൻ അനുഭവമാണ്, 2 ഡി കട്ട്സ്ചെനുകൾ, സെൽ ഷേഡ്ഡ്ഡ്ഡ് 3 ഡി മോഡലുകൾ, ഒരു രാത്രി സീരീസിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് ഉയർത്താൻ കഴിയുന്ന ഇന്റർഫേസ് ഘടകങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്. താഴെ, ഓരോ അനിമേഷൻ കഥാപാത്രത്തിന്റെയും രൂപകൽപ്പനയും അനിമേഷൻ സംസ്കാരവും യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളും സിലേറ്റുകളും എങ്ങനെ സംഭാഷണപരമായി ജെആർപിജിൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഞങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.

ജെ ആർ പി ജിയുടെ വിഷ്വൽ ഡിഎൻഎഃ അനിമേയുടെ അടിസ്ഥാന പങ്ക്

കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനഃ പ്രകൃതിദത്തമായ സിലൌട്ടുകളും വൈകാരിക സൂചനകളും

JRPG കഥാപാത്രങ്ങളുടെ രൂപകൽപ്പനകൾ അപൂർവ്വമായി ഫോട്ടോറിയലിസത്തെ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പകരം, അവർ അനിമയെ തികച്ചും സമഗ്രമാക്കുന്ന ഒരു അർദ്ധ-അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് വിഷ്വൽ ചുരുക്കരേഖ സ്വീകരിക്കുന്നുഃ നേർത്ത, നീളമുള്ള അവയവങ്ങൾ; നാടകീയ, സിൽഹൂട്ട് ചെയ്ത മുടിശൈലികൾ; ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായത്, വൈകാരിക അവസ്ഥകളിലേക്ക് വിൻഡോകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന വിപുലമായ കണ്ണുകൾ. ഈ സമീപനം കലാകാരന്മാരെ ലജ്ജ, കോപം അല്ലെങ്കിൽ നിശ്ചയദാർഢിത്തം ഒരു ഫ്രെയിമിൽ സംപ്രേഷണം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ടെക്സ്റ്റ്-ഭാരമായ ഡയലോഗും നിശബ്ദ നായകരും ഇപ്പോഴും വ്യക്തിത്വത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഫ്ളൂട്ട്ഃ0 പോലുള്ള ശീർഷകങ്ങൾ കഥാപാത്ര കലാകാരൻ കോസുക്ക ഫുജിഷിമയും മുത്സുമി ഇനോമറ്റയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഇരുവരും മാംഗാ, അനിമേഷൻ എന്നിവയിൽ അവരുടെ കരകൃത്യം മെച്ചപ്പെടുത്തി, അതേസമയം ഫ്ള

ഈ ശൈലികൾ ഒരു ബോക്സ് കവർയിൽ മാത്രമല്ല നല്ലത് കാണുന്നത്; അവ പ്രവർത്തനപരമാണ്. അമിത ശാരീരിക സവിശേഷതകൾ കളിക്കാർക്ക് ഒരു പാർട്ടി ന്റെ ഘടന തൽക്ഷണം വിശകലനം ചെയ്യാൻ സഹായിക്കുന്നു. ചെറിയ, സ്റ്റാഫ്-ഹെൽഡിംഗ് ഹീൽഡർ; ഒരു വമ്പിച്ച വാളുള്ള ആയുധാരിയായ ഭീമൻ; ഒരു കരിമ്പുള്ള മാസ്ക്ഡ് റോഗെ; എല്ലാം ദശകങ്ങളായി അനിമി വിഷ്വൽ കോഡിംഗ് വഴി ശുദ്ധീകരിച്ച ആർക്കെറ്റൈപ്പുകളാണ്. ചൂടുതലായ നായകന് തീപിടിപ്പുള്ള ചുവന്ന നിറങ്ങൾ, മർമ്മമായ മാഗിന് രസകരമായ ബ്ലൂസ് എന്നിവ അനിമി ന്റെ പൂരിത, വൈകാരികമായി ചാർജ്ഡ് ഷേഡുകളോടുള്ള സ്നേഹത്തിലേക്ക് തിരികെ. ഇന്ന്, അനിമേഷൻ അനിമേറ്റേഷൻ ഫ്ളാറ്റുകൾ പോലുള്ള സ്റ്റുഡിയോകൾ അപ്ഡേറ്റർമാർ പരാമർശിക്കുന്നു. അടുത്തിടെയുള്ള എൻട്രികളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടിരിക്കുന്ന ലൈറ്റിംഗും മൃദുലമായ പ്രതീക രൂപരേഖരങ്ങളും പ്രചോദനമായി ഉപയോഗ

ആനിമേഷൻ രീതികൾഃ പ്രധാന ഫ്രെയിമുകൾ മുതൽ തത്സമയ കട്ട്സെനുകൾ വരെ

അനിമേഷന്റെ സ്വാധീനം സ്റ്റാറ്റിക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഷീറ്റിനപ്പുറം വ്യാപിക്കുന്നു. ജെആർപിജികളിൽ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചലനവും പോരാട്ടവും വികാരങ്ങളും ആനിമേഷൻ പ്രൊഡക്ഷൻ പൈപ്പ്ലൈൻ വഴി ആഴത്തിൽ പ്രചോദിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. ആദ്യകാല 16-ബിറ്റ് ഗെയിമുകൾ അനിമേഷന്റെ കീ-ഫ്രെയിം സമീപനം അനുകരിച്ചു. ഒരു ഹാൻഡ്സ്ക്രീൻ പോസുകൾക്കിടയിൽ സൈക്കിൾ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ അനിമേഷന്റെ പ്രകടന രീതി ഇപ്പോഴും കാണാവുന്നതാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പോർട്രെയ്റ്റുകൾ മാംഗ-സ്റ്റൈൽ പ്രതികരണ മുഖങ്ങളിലൂടെ തിരിയുന്നു. സാങ്കേതികവിദ്യ പുരോഗമിച്ചതോടെ, മുൻകൂട്ടി റേൻഡർ ചെയ്ത കട്ട്സ്ചെനുകൾ പൂർണ്ണ ആനിമേഷൻ പ്രധാന കഥാ നിമിഷങ്ങളിലേക്ക് കൊണ്ടുവന്നു. ഫൈനൽ ഫാന്റസി VII (1997) പ്രശസ്തമായി സിജിഐ സീക്വൻസുകൾ ഉപയോഗിച്ചു. ആധുനിക മാനദണ്ഡങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, അവ പുരാതനമായ സിജിഐ സീക്വൻസുകളായി സംവിധാനം ചെയ്യപ്പെട്ടു, ക്യാമറാ കോണുകളും

ഇന്ന്, തത്സമയ സെൽ ഷേഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള ഗെയിമുകൾക്ക് (ഒരു യുദ്ധ ഗെയിം, പക്ഷേ വളരെ സ്വാധീനമുള്ളത്) കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷന്റെ രൂപം തൽക്ഷണം പകർത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഗെയിംപ്ലേയും കട്ട്സ്ചെനും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങയ്ക്കുന്നതിന് ജെആർപിജുകൾ സമാന ഷേഡറുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 എന്ന അനിമേഷൻ ഉപകരണങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ഇൻഡി സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ആനിമേഷൻ ലിപ്-സിൻസിംഗ്, സ്ക്വാഷ്-ആൻഡ്-സ്റ്റെച്ച് മോഷൻ എന്നിവ അനുകരിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ 2 ഡി പാവാട സംവിധാനങ്ങൾ സജ്ജമാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ആനിമേഷൻ ഷേഡുകൾ നിലനിർത്തുന്ന അതേസമയം ബജറ്റ് നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയും. ആധുനിക ജെആർപിജുകളിൽ യുദ്ധങ്ങൾ ഹ്രസ്ഡ്-ലൈൻ ഇഫക്റ്റുകൾ, സ്ക്രീൻ ഷാക്ക്, ഓരോ ദൃശ്യമായ ഫൈനൽ ഷോക്കുകളും എന്നിവയുമായി പൂർത്തിയായി ആനിമേഷൻ യുദ്ധങ്ങൾ വായിക്കുന്നു.

ലോകനിർമ്മാണംഃ സാംസ്കാരിക വേരുകളുള്ള അതിശയകരമായ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ

അനിമി ജെആർപിജുകളെ പഠിപ്പിച്ചു, ഏറ്റവും വിചിത്രമായ ലോകങ്ങൾ പോലും ജനവാസമുള്ളതായി തോന്നണം. ഫ്ലോട്ടിംഗ് ഭൂഖണ്ഡങ്ങൾ, മാജിടെക് എയർഷിപ്പുകൾ, തിളക്കമുള്ള റൂണുകൾ പൊടിയിടുന്ന പുരാതന ദുർമ്മാർഗങ്ങൾ എന്നിവ ഇപ്പോൾ ജ്യാനറിലെ പ്രധാന ഘടകങ്ങളാണ്, എന്നാൽ സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി ന്റെ മാനവിക ശൈലിക്ക് അനുയോജ്യമായ ദൈനംദിന ജീവിതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ശ്രദ്ധയോടെയാണ് ഈ ഘടകങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കുന്നത്.

ജാപ്പനീസ് സാംസ്കാരിക സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം അനിമേഷന്റെ വിഷ്വൽ ഫിൽട്ടർ വഴി ലോക ഡിസൈനിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. ആരാധനാലയങ്ങൾ, ടോറിയ ഗേറ്റുകൾ, സീസണൽ ചെറി പൂക്കൾ, ടാറ്റമി ഇന്റീരിയറുകൾ എന്നിവ വ്യക്തി 5, ഒകാമി 3 പോലുള്ള ശീർഷകങ്ങളിൽ ദൃശ്യമാകുന്നു. അന്യഗ്രഹ അലങ്കാരങ്ങൾ പോലെ അല്ല, തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു വൈകാരിക ഭൂപ്രകൃതിയിൽ അതിശയകരമായ സംഭവങ്ങളെ ആങ്കരിക്കുന്ന സ്വാഭാവിക പശ്ചാത്തലമായി. അസാധാരണവും പരിചിതവും ചേർത്ത് പര്യവേക്ഷണം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു; ഒരു കളിക്കാരൻ ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ബാംബൂ തോട്ടത്തിൽ ഇടറുമ്പോൾ Genshin Impact ൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തകർന്നുവീഴുന്ന കോട്ടയിൽ എമ്പ്ലെം ഫയർ എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ് എഫ്

മാംഗ സ്വാധീനംഃ സംസാര ബബിളുകൾ, ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ, പാനൽ ലേഔട്ടുകൾ

സ്ക്രീൻ പൂരിപ്പിക്കുന്ന കാഴ്ചകൾക്കപ്പുറം, ജപ്പാനിലെ എല്ലായിടത്തും വ്യാപകമായ മാംഗാ കോമിക് മാധ്യമത്തിന്റെ ഡിഎൻഎ JRPG ഇന്റർഫേസുകളും കഥാപാത്ര രൂപരേഖയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. മാംഗാ പ്രസംഗ ബബിളുകളെ അനുകരിക്കുന്ന മൂർച്ചയുള്ള കോണുകൾ, സ്റ്റൈലിസ്ഡ് അതിർത്തികൾ അല്ലെങ്കിൽ കോമിക്-ബുക്ക് ഫോണ്ടുകൾ ഡയലോഗ് ബോക്സുകൾ പലപ്പോഴും സ്വീകരിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 വ്യക്തിത്വത്തിൽ, എല്ലാ ആക്രമണ ഫിനിഷുകളും ഓണോടോപ്പിക് ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകൾ (ഫ്ലാറ്റ്! ക്രാഷ്!) ഉള്ള ഒരു സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീനിൽ അവസാനിക്കുന്നു. ഒരു ഷോൺ അധ്യായം സ്പ്ലാഷ് പേജിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് കാണപ്പെടുന്ന ഒരു കാറ്റിനാൽ ശ്വസിച്ച പ്രതീക പോർട്രെയ്റ്റ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ3 ഉള്ള ലോകാവസലുകൾ ഇത് കൂടുതൽ മുന്നോട്ട് നീക്കി, മുഴുവൻ സ്ക്രീൻ സിസ്റ്റവും ഒരു പാനൽ-ബേൺ പ്ലെയറായി മാറ്റുന്നു, അവിടെ ഡ്യുവൽ

കോമിക്സിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ച ഈ ഘടകങ്ങൾ ഒരു നിർണായക പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നുഃ അവ വിവരങ്ങളും വികാരങ്ങളും കംപ്രസ്സ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ക്ഷേത്രത്തിലെ ഒരു വിയർപ്പ് തുള്ളി ലജ്ജാകരതയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു; ശബ്ദ അഭിനയത്തിന്റെ ആവശ്യമില്ലാതെ ഒരു ക്രോസ്-പോപ്പ് ചെയ്യുന്ന ശ്വാസകോശം കോപത്തെ ടെലിഗ്രാഫുചെയ്യുന്നു. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള കളിക്കാർക്ക് ഉടനടി ഒരു കണ്ണു തിരിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം മങ്ങിയതോ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലോ ആയതാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നിടത്തോളം ജെആർപിജുകൾ ഈ വിഷ്വൽ ലെക്സിക്നെ ആഗിരണം ചെയ്തു. ടെക്സ്റ്റ് ബോക്സുകൾ പരിമിതവും ഗെയിംപ്ലേ പെയ്സിംഗ് തൽക്ഷണ വൈകാരിക വായനക്ഷമതയും ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു മാധ്യമത്തിൽ ഈ എക്സ്പ്രഷൻ സമ്പദ്വ്യവസ്ഥ വിലമതിക്കാനാവാത്തതാണ്.

കഥാപാത്ര അൽക്കെമിഃ ആനിമിയിൽ നിന്നും കടമെടുത്ത കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഘടനകൾ

ഏകോപനവും ജാപ്പനീസ് പുരാണങ്ങളും

ജെആർപിജി തന്ത്രങ്ങൾ വളരെ അപൂർവ്വമായി ഒരു നേർവശത്ത് പിന്തുടരുന്നു; അവ ഒരു ക്ലാസിക് ആനിമേഷൻ പരമ്പര പോലെ പുറകോട്ട് ചലിക്കുന്നു, ലോകാവസാന ഭീഷണികൾക്കുള്ളിൽ വ്യക്തിപരമായ പന്തുകൾ പാളിക്കുന്നു. ഈ കഥാ ആർക്കുകളിൽ പലതും ജപ്പാനിലെ പുരാണങ്ങളുടെയും നാടോടി ആൻറി ധനത്തിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് വരുന്നു.

ഈ പുരാണകഥാ ഘടകങ്ങളെ വൈകാരികമായി ഇറങ്ങിപ്പറയുന്നത് അനിമേ ശൈലിയിലുള്ള വിധിയുടെയും തിരഞ്ഞെടുത്ത നായകന്മാരുടെയും ചികിത്സയാണ്. ഒരു ദിവ്യശക്തി കൊണ്ട് ഭാരമുള്ള ഒരു നിശബ്ദ നായകൻ; വലിയ നന്മയ്ക്കായി അവരുടെ മനുഷ്യത്വം യാഗം ചെയ്യേണ്ട ഒരു പാർട്ടി അംഗം; എല്ലാ മേഖലകളെയും ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ലോക മരംഈ ട്രോപ്പുകൾ വീണ്ടും വീണ്ടും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, കാരണം ആനിമേ പ്രേക്ഷകരെ ഒരു മഹത്തായ, റൊമാന്റിക് കഥാപാത്ര ഭാഷയുടെ ഭാഗമായി സ്വീകരിക്കാൻ പരിശീലിപ്പിച്ചു. കളിക്കാർ ഒരു കോസ്മിക് സ്കെയിൽ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഒരു വിഭാഗമാണ് ഫലം, എന്നിട്ടും പുരാണകഥാ വ്യക്തിപരമാക്കുന്ന ആഴത്തിലുള്ള കഥാപാത്ര നിമിഷങ്ങൾ ഇപ്പോഴും ആഗ്രഹിക്കുന്നു.

ആനിമേഷൻ ശൈലിയും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കുകളും

അനിമി കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരേ അങ്കിയിൽ അടങ്ങിയിരിക്കുന്ന ഒരു കോമഡി ഹോട്ട് സ്പ്രിംഗ്സ് എപ്പിസോഡിനൊപ്പം ഒരു ട്രാജിക് വഞ്ചനയും പിന്തുടരുന്നു. ജെആർപിജികൾ അവരുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ വ്യക്തമായ അധ്യായങ്ങളായി വിഭജിച്ച് ഈ എപ്പിസോഡിക്കൽ ഘടനയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ഓരോന്നും തുടരാൻ ഒരു കട്ടിംഗ് ഹാംഗറിൽ അവസാനിക്കുന്നു. ട്രെയ്ൽസ് ഓഫ് കോൾഡ് സ്റ്റീൽ ഒരു ആനിമി സീസണായി അതിന്റെ സ്കൂൾ സെമസ്റ്റർ ഘടനയെ പരസ്യമായി വിപണനം ചെയ്യുന്നു, ക്രെഡിറ്റ്-പിന്നൽ സീസണുകളും അടുത്ത എപ്പിസോഡ് പ്രിവ്യൂകളും. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ അങ്കങ്ങളും ആനിമ ലോജിക് അനുസരിച്ചാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്ഃ വളർന്നുവരുന്ന ആന്റി-ഹീറോ ഒരു പരമ്പര യുദ്ധങ്ങളിലൂടെയും ഹൃദയ-കേന്ദ്രങ്ങളിലൂടെയും വിശ്വസിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു, കുട്ടിക്കാലത്ത് സുഹൃത്ത് ഒരു മറഞ്ഞ ശക്തി വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, കോമിക് റിലീഫ് അവരുടെ നിമിഷം നഷ്ടപ്പെടുന്ന ആഴം നഷ്ടപ്പെടുന്നതുമായി. ഈ റ

ആനിമേഷൻ ദിശയിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് കടമെടുത്ത വിഷ്വൽ, ഓഡിയോ സൂചനകളാണ് വൈകാരിക നിമിഷങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നത്. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ കണ്ണുനീർ വരച്ച കവിളിൽ പെട്ടെന്നുള്ള സ്റ്റൈൽ ഫ്രെയിം, ഒരു ഓർക്കസ്റ്റ്രൽ ട്രാക്ക് അടച്ചിടാൻ മധ്യത്തോടെ മുറിക്കുന്ന ഒരു വീണ കൂട്ടാളിയുടെ പതുക്കെ ചലന തകർച്ച എന്നിവയെല്ലാം ആനിമേഷൻ ഉച്ചകോടികളെ വളരെ സ്വാധീനമുള്ളതാക്കുന്ന ഒരേ തന്ത്രങ്ങളിൽ നിന്നാണ്. ഇത് ഒരു യാദൃശ്ചികതയല്ല; നിരവധി ക്ട്സ്സെൻ സംവിധായകർക്കും ജെആർപിജുകൾക്കുള്ള സ്റ്റോറിബോർഡ് ആർട്ടിസ്റ്റുകൾക്കും ആനിമേഷൻ ഉൽപാദന പശ്ചാത്തലമുണ്ട്, മാത്രമല്ല അവ പരിമിതമായ എണ്ണം ഫ്രെയിമുകളിൽ നിന്ന് പരമാവധി വികാരങ്ങൾ വിഭജിക്കാനുള്ള ഒരു ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ് കൊണ്ടുവരുന്നു.

പര്യവേക്ഷണത്തിന്റെ വിഷയങ്ങളും കണ്ടെത്തലുകളുടെ മാന്ത്രികതയും

അനിമും ജെആർപിജുകളും ഒബ്സെഷീവ് പങ്കിടുന്ന ഒരു തീം ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് യാത്ര തന്നെ. ഒരു മേഖലയിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കിമോൺ പോക്കി

മാജിക് സംവിധാനങ്ങൾ പലപ്പോഴും കർശനമായ നിയമങ്ങളെക്കുറിച്ചും (പാശ്ചാത്യ ആർപിജികളിൽ പോലെ) കൂടുതൽ പരിധിയില്ലാത്ത സാധ്യതയുടെ വികാരത്തെക്കുറിച്ചും സംസാരിക്കുന്നു. JRPG- കളിലെ ജ്യോതിഷങ്ങൾ വിപുലമായ ലൈറ്റ് ഷോകളിലൂടെ സ്ക്രീനിൽ ചാടിയിടുന്നു; ആകാശം നിറയ്ക്കുന്ന ദേവന്മാരെ വിളിക്കുന്നു. ഈ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ-ഓവർ-സിമുലേഷൻ സമീപനം അനിമെയുടെ സ്വന്തം സ്നേഹവുമായി യോജിക്കുന്നു. ഓവർ-ദി-ടോപ്പ് മാജിക് പെൺകുട്ടി പരിവർത്തനങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ഷോൺ പവർ-അപ്പുകൾ. അവർ ഒരു റിസോഴ്സ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് മാത്രമല്ല, മനോഹരവും ഭയപ്പെടുത്തുന്നതും കഥയുടെ വൈകാരികതയുമായി അന്തർലീനമായി ബന്ധപ്പെട്ടതുമായ ഒരു ശക്തിയിലേക്ക് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് കളിക്കാരന് നിരന്തരം ഓർമ്മിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു.

ഡിസൈൻ രീതികളും സാങ്കേതിക കണ്ടുപിടിത്തങ്ങളും

റിയൽ ടൈം ആനിമേഷൻ എഞ്ചിനുകളും ഐക്യത്തിന്റെ വിപ്ലവവും

ഓരോ കീഫ്രെയിമിനും കണികാ ഫലത്തിനും പിന്നിൽ ഒരു പരിണാമ ഉപകരണസെറ്റ് ഉണ്ട്, അത് ആനിമേഷൻ സൌന്ദര്യാത്മകതയെ ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാക്കുന്നു. പ്രത്യേകിച്ചും, യൂണിറ്റി എഞ്ചിൻ JRPG വികസനത്തിന്റെ നട്ടെല്ലായി മാറിയിരിക്കുന്നു. അതിന്റെ 2D ആനിമേഷൻ പാക്കേജ് സ്കെലറ്റ് റിഗ്ഗിംഗ്, മെഷ് ഡിഫോർമേഷൻ, സ്പ്രൈറ്റ്-സ്വാപ്പിംഗ് എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു, ഇത് ഒരു പ്രക്ഷേപണ ആനിമേഷന്റെ ദ്രാവക അവയവങ്ങളുടെ ചലനവും പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന മുഖ മാറ്റങ്ങളും കഴിയാൻ കഴിയാത്ത ബജറ്റിൽ പകർത്തുന്നു. യൂണിറ്റിയിൽ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന ടൈറ്റലുകൾ, പോലുള്ള CoromonFLT:1 അല്ലെങ്കിൽ തന്ത്രപരമായ RPGFell Seal: Arbiters Mark, ഒരു ചെറിയ ടീമിന് ഒരു കാലത്ത് ഒരു മുഴുവൻ സമയ ലൈറ്റിംഗ് ഡിപ്പാർട്ട്മെന്റിന് ആവശ്യമായ ശുദ്ധവും ജീവകേന്ദ്രവുമായ രൂപം നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു, തൽസമയ വെളിച്ചം, സാധാരണ ടെക്സ്റ്റ്-പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങൾ, പോ

2D കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പോർട്രെയ്റ്റുകൾ ജീവൻ നൽകുന്നതിന് Live2D പോലുള്ള ഉപകരണങ്ങളും ഡെവലപ്പർമാർ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിഷ്വൽ നോവലുകൾക്കും ആനിമേഷൻ അവതാരങ്ങൾക്കുമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ, ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് ബസ്റ്റിനെ സംഭാഷണ സമയത്ത് ശ്വസിക്കാനും മിന്നിക്കാനും സൂപ്പർലിസ്റ്റ് ഷിഫ്റ്റ് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നു. പൂർണ്ണ ആനിമേഷൻ ചെലവുകൾ കൂടാതെ കൂടുതൽ അമർഷൻ ലെയർ ചേർക്കുന്നു. ഫയർ എംബ്ലേം സീരീസിൽ ഫ്റ്റിഃ 1 മുതൽ ഉണർപ്പ്ഃ 3 വരെ ഈ സൂപ്പർലിസ്റ്റ് ചലനങ്ങൾ കളിക്കാരന്റെ ബന്ധം വിപുലമായ അഭിനേതാക്കളുമായി ആഴത്തിലാക്കുന്നു, ഇത് പിന്തുണാ സംഭാഷണങ്ങൾ സംവേദനാത്മക ആനിമേഷൻ ഷോർട്ട്സുകളായി അനുഭവപ്പെടുന്നു.

ഇന്ത്യയിലെ അനിമേസ് സ്വീകരണംഃ ബജറ്റിൽ അനിമേസ് സൌന്ദര്യാത്മകത

ഈ ഉപകരണങ്ങളുടെ ആക്സസ്സിബിളിറ്റി അവരുടെ ആനിമേഷൻ സ്വാധീനങ്ങളെ അഭിമാനത്തോടെ ധരിക്കുന്ന ഇൻഡി ജെആർപിജികളുടെ പുനരുജ്ജീവനത്തിന് കാരണമായി. ഒരു ഷോണൻ ജമ്പ് സീരീസിൽ നിന്ന് പിൻവലിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ലോകത്തെ സൃഷ്ടിക്കാൻ സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് ഇനി ദശലക്ഷക്കണക്കിന് പ്രസാധകരെ ആവശ്യമില്ല. അനിമേഷൻ ലോകങ്ങൾക്ക് ഒരു ഗംഭീരമായ സ്റ്റൈലിഷ് അഡ്ജസ്റ്റ് നൽകാൻ ചൈൻഡ് എക്കോസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം ക്രിസ്റ്റൽ പ്രോജക്റ്റ് 2000 കളുടെ മധ്യത്തിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് വേർതിരിച്ച കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പോർട്രെയ്റ്റുകളുമായി ക്രസ്റ്റൽ പ്രോജക്റ്റ് ക്രസ്റ്റൽ പ്രോജക്റ്റ് ക്രസ്റ്റൽ പ്രോജക്റ്റ് ഒരു വോക്സൽ ശൈലിയിലുള്ള ഗവേഷണം സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.

ഇൻഡി ഡവലപ്പർമാർക്കായി, ആനിമേഷൻ വിഷ്വലുകൾ ഒരു തന്ത്രപരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ്. ഒരു പ്രത്യേക കലാ ശൈലി തിരക്കേറിയ മാർക്കറ്റ് പ്ലേസ്റ്റിന്റെ ശബ്ദത്തിലൂടെ മുറിക്കാൻ കഴിയും, കൂടാതെ Crunchyroll പോലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ നയിക്കുന്ന ആഗോള ജനപ്രീതി ആനിമെ ആന്തരിക പ്രേക്ഷകരെ തിരിച്ചറിയുകയും രൂപത്തിലേക്ക് പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ക്രോഡ്ഫണ്ട് കാമ്പെയ്നുകൾ സ്ട്രീമിംഗിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സ്ട്രീമിംഗിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന സ്പ്രിറ്റുകളും സിനിമാറ്റിക് പെയ്സും Chrono Trigger Chrono Trigger ആംനിലേക്ക് ഒരു പ്രണയ കത്ത് ആയി അവരുടെ ഗെയിം പ്രത്യക്ഷമായി അവതരിപ്പിച്ചു.

ക്രോസ് ഓവർ ആക്ഷൻ ജെൻറുകളിലേയ്ക്ക്ഃ പ്ലാറ്റ്ഫോമർമാരും പോരാളികളും

വേഗത, സ്വാധീനം, ശൈലി എന്നിവ ആശയവിനിമയം ചെയ്യുന്നതിൽ അനിമിയുടെ വിഷ്വൽ ഗ്രാമിക്സ് വളരെ ഫലപ്രദമാണ്. ഫ്ലോ നൈറ്റ് പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമർമാർക്ക് കൂടുതൽ പാശ്ചാത്യ ഗോഥിക് പാരമ്പര്യത്തിൽ നിന്ന് വരാം, പക്ഷേ അതിന്റെ ദ്രാവക കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷൻ അനിമേഷന് വലിയ കടപ്പാടുണ്ട്. കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയുടെ കാര്യത്തിൽ ജെആർപിജുകളുമായി ചേർന്നുള്ള യുദ്ധ ഗെയിമുകൾ പൂർണ്ണമായും ആനിമേഷൻ സൌന്ദര്യത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ആർക്ക് സിസ്റ്റം വർക്ക്സ് ഫ്ലോഃ 2Dragon Ball FighterZ ഫ്ലോഃ 3 മുകളിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഗില്ലി ഗിയർ ഫ്ലോഃ 5 അനിമേഷൻ ശീർഷകങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, പ്രത്യേക ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യങ്ങൾ, വ്യാജ പെൻസിൽ എന്നിവയിൽ സിംഹാ ക്യാമറാ രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഫ്ലോഃ 6 സമാനമായ ഒരു ആക്ഷൻ മെനു തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന സമയത്ത് ജെഎഫ്എഫ്എഫ്എഫ്എ

ആധുനിക ജനകീയ സംസ്കാരത്തിലെ അനിമുകളും ജെആർപിജുകളും

സമുദായവും ക്രോസ് പൊളിനിസവും

അനിമിയുടെയും ജെആർപിജിയുടെയും ആരാധകരുടെ അടിത്തറ പൂർണ്ണമായും ഒത്തുചേരുന്നു, അവർ ഒരൊറ്റ ഉപസംസ്കാരം രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. അനിമ എക്സ്പോയും PAX-ഉം പോലുള്ള കൺവെൻഷനുകൾ ഒരു ദിവസം ക്ലൌഡ് സ്ട്രൈഫും അടുത്ത ദിവസം ടാൻജൈറോ കമാഡോയും പോലെ ഒരേ കോസ്പ്ലേയർമാരെ ധരിക്കുന്നു. ഓൺലൈൻ, ഫോറങ്ങളും ഡിസ്കോർഡ് സെർവറുകളും പരമ്പരാഗതമായ ഒരു സീസണൽ ആനിമോ പുതുതായി പുറത്തിറങ്ങിയ ആർപിജിയോയ്ക്ക് തുല്യമായ അഭിനിവേശത്തോടെ മികച്ച വൈഫുയെ വിഭജിക്കുന്നു. ഈ ക്രോസ്-പൊല്ലിനിഷൻ ഗെയിമുകളിലേക്ക് തിരികെ വരുന്നുഃ ഫ്ലൈറ്റ് ഇംപാക്റ്റ്ഃ ഫ്ലൈറ്റ്ഃ 1 എനിമിക് അവധി സ്പെഷ്യലുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന പരിമിത സമയ ഇവന്റുകൾ നടത്തുന്നു, അതേസമയം ബ്ലൂ ആർക്കിഫ്ഃ ഫ്ലൈറ്റ്ഃ 3 എപ്പിസോഡിക് സ്റ്റോറി അപ്ഡേറ്റുകൾ നൽകുന്നു.

ഫാഷനും സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്ന ഒരു വക്ടറായി മാറിയിരിക്കുന്നു. സ്ട്രീറ്റ്വെയർ ബ്രാൻഡുകൾ ജെആർപിജി ഫ്രാഞ്ചൈസികളുമായി സഹകരിക്കുന്നു (ഉദാഹരണത്തിന്, ഫൈനൽ ഫാന്റസി x പുമ ലൈൻ), ചിബി കഥാപാത്ര മോട്ടീവുകളുമായി അച്ചടിച്ച ആനിമിൽ നിന്ന് പ്രചോദനം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന വസ്ത്രങ്ങൾ, ഒരു ഗെയിമിന്റെ പാലറ്റിലേക്ക് അനുരണനം ചെയ്യുന്ന ശോഭയുള്ള നിറത്തിലുള്ള സ്നീക്കറുകൾ എന്നിവ ഒരു ഗെയിമിന്റെ പാലറ്റുമായി അച്ചടിക്കുന്നു. ജെആർപിജികളുടെ സൌന്ദര്യാത്മക ഐഡന്റിറ്റി ദൈനംദിന ജീവിതത്തിന്റെ ദൃശ്യമായ ഭാഗമാക്കുന്നു. ഒരു ഫൈനൽ ഫാന്റസി ഗെയിം ഒരിക്കലും കളിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ആളുകൾക്ക് പോലും അതിന്റെ ഐക്കോണിക് ചുവപ്പും കറുപ്പും വിഷ്വൽ ശൈലിയെ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുമെന്ന് ഈ സാംസ്കാരിക പൂരിത ഉറപ്പാക്കുന്നു.

അക്കാദമിക് പഠനവും അനിമി-ജെ ആർ പി ജി കാനോണും

അനിമും ജെആർപിജികളും പക്വത കൈവരിക്കുമ്പോൾ, പണ്ഡിതന്മാർ അവയെ പരസ്പര ബന്ധിത കലാ രൂപങ്ങളായി കണക്കാക്കുന്നു. ജാപ്പനീസ് വിഷ്വൽ കൾച്ചറിലെ യൂണിവേഴ്സിറ്റി കോഴ്സുകളിൽ ഇപ്പോൾ ഫൈനൽ ഫാന്റസി VII ന് ഒരു കഥാപാത്രമായി ഒരു അനിമി സിനിമകളോടൊപ്പം ഒരു വിവരണ വാചകം ഉൾപ്പെടുന്നു. അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമി അനിമ

ഫിലിംഗ്രാഫിയും ഒരു പങ്ക് വഹിക്കുന്നു. ഫിലിംഗ്രാഫി പോലുള്ള നേരിട്ടുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ കഥകൾ വികസിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല, ഒരു ഗെയിം ലോകം ഏതെങ്കിലും വിമർശനാത്മകമായി പ്രശംസിക്കപ്പെട്ട ആനിമേഷൻ പരമ്പര പോലെ തന്നെ കലാപരമായ പരിശോധന അർഹിക്കുന്നു എന്ന ആശയം സാധാരണമാക്കുന്നു. വിശാലമായ ആനിമേഷൻ കാനോണിന്റെ ഭാഗമായി ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ പദവി ശക്തിപ്പെടുത്തുന്ന ഈ ക്രോസ് മീഡിയ പദ്ധതികൾ, ആനിമേഷനായി വരാനും ഗെയിംപ്ലേയ്ക്കായി താമസിക്കാനും കഴിയുന്ന പുതിയ പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നു.

സീസണൽ പ്രവണതകളും ജാപ്പനീസ് കലണ്ടറും

ജെആർപിജി റിലീസുകളും ആനിമേഷൻ സീസണുകളും ഇപ്പോൾ ശ്രദ്ധേയമായ കൃത്യതയോടെ ടൈം ചെയ്യുന്നു. ഒരു ഉയർന്ന പ്രൊഫൈൽ ഗെയിം സമാരംഭം പലപ്പോഴും ആനിമേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ മൊബൈൽ ഗാച്ച ടൈ-ഇൻ ഉപയോഗിച്ച് പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, ഇത് സാമൂഹിക മാധ്യമങ്ങളെ അനുബന്ധ ഉള്ളടക്കങ്ങളുമായി സമൃദ്ധമാക്കുന്നു. വസന്തകാലം സാകുര സീസൺ ചെറി പൂക്കളും സ്കൂൾ ഉത്സവങ്ങളും ആഘോഷിക്കുന്ന വിഷ്വൽ നോവലുകളുടെയും ജീവിതത്തിന്റെ ഭാഗമായ ജെആർപിജികളുടെയും ഒരു തരംഗം കാണുന്നു, അതേസമയം ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ പോലുള്ള തത്സമയ ഗെയിമുകളിലെ വേനകാല ഇവന്റുകൾ അനിമിയുടെ സീസണൽ നീന്തോസ് അപ്സോഡുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ബീച്ച് സൈഡ് സ്റ്റോറി അധ്യായങ്ങൾ നൽകുന്നു. ഈ സമന്വേശ ബീറ്റ്സ് രണ്ട് വ്യവസായങ്ങളും ലോക്ക് സ്റ്റെപ്പിൽ സൂക്ഷിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു വാരത്തിലുടനീളം റൈറ്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു, അത് ആരാധകരെ ഉള്ളടക്കം സൈക്കിൾ പ്രതീക്ഷ

ജാപ്പനീസ് സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം, ഒരു ഫ്ളോട്ട്ഃ0 ഷോജോ അക്വേർ കളർ പാലറ്റിലെ മൃദു പാസ്റ്റലുകൾ, ഒരു ഫ്ളോട്ട്ഃ3 ഷോണെൻ ആക്ഷൻ രംഗത്തിന്റെ കടുത്ത ഉയർന്ന വൈരുദ്ധ്യമുള്ള വരികൾ, ജെആർപിജി ആർട്ട് ദിശയിലേക്ക് ആഴത്തിൽ നെയ്തതാണ്, കളിക്കാർക്ക് പൂർണ്ണമായും സാങ്കൽപ്പിക ക്രമീകരണങ്ങളിൽ പോലും ഭൂമിശാസ്ത്രപരവും സാംസ്കാരികവുമായ മുഴുകി അനുഭവപ്പെടുന്നു. ടോക്കിയോ മിറേജ് സെഷനുകളുടെ രാത്രി തെരുവുകളിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്കാർലെറ്റ് നെക്സസ്ഃ7 മാംഗാ സ്ട്രീമിന്റെ നിയോൺ ലൈറ്റ് സ്ട്രീമുകളിലൂടെ നടക്കുമ്പോൾ, ആനിമയുടെ വിഷ്വൽ ഭാഷ നിങ്ങൾ എവിടെയാണെന്ന് മാത്രമല്ല, ഏത് തരത്തിലുള്ള വൈകാരിക യാത്രയും കാത്തിരിക്കുന്നുവെന്ന് പറയുന്നു. പരിചിതമായതും ഫാന്റസിറ്റീവുമായ ആ മിശ്രിതം ഏറ്റവും നീണ്ടുനിൽക്കുന്നതുമായ സമ്മാനമായി തുടരുന്നു, ഇത് ശനിയാഴ്ച വൈകി രാവിലെ പ്രക്ഷേപിക്കുന്ന മാംഗാ പേജുകളിലേക്ക് നേരിട്ട് തിരികെ പോകുന്നു.