anime-character-development
ചില ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഹീറോയുടെ പങ്ക് നിരസിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്നും അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങളെക്കുറിച്ച് അത് വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് എന്താണെന്നും
Table of Contents
ആനിമേഷൻ ലോകത്തിന് ആയിരക്കണക്കിന് നായകന്മാരെയാണ് നൽകിയത്. അവർ താഴ്മയുള്ള തുടക്കത്തിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവന്ന് ദുർബലരെ പ്രതിരോധിക്കുകയും അസ്ഥിരമായ ധാർമ്മിക കോമ്പസ് നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ പലപ്പോഴും, മാധ്യമങ്ങൾ നായകന്റെ പാതയിലേക്ക് നോക്കുകയും മനഃപൂർവ്വം എതിർ ദിശയിൽ നടക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. അവർ വില്ലന്മാരല്ല, അവർ ഏറ്റവും ലളിതമായ അർത്ഥത്തിൽ ഭീരുക്കളല്ല; അവർ നായകതയുടെ വില കണക്കിലെടുക്കുന്ന വ്യക്തികളാണ്. അവർക്ക് സ്വീകരിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സ്ട്രിംഗിനൊപ്പം ശീർഷകം വരുന്നുവെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു. ഒരു ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രം നായകന്റെ പങ്ക് നിരസിക്കുമ്പോൾ, കഥ ഘടന നേടുന്നു, ഒപ്പം ധൈര്യവും കടമയും ആത്മാഭിമാനവും യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ പ്രേക്ഷകരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.
ഈ വിസമ്മതിവ് ഒരു ട്രോമ, ധാർമ്മിക അനിശ്ചിതത്വം, സ്വയംഭരണത്തിനുള്ള ആഗ്രഹം അല്ലെങ്കിൽ പരമ്പരാഗത നായക കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഒരു കെണി ആണെന്ന വ്യക്തമായ അംഗീകാരം എന്നിവയിൽ നിന്നാണ് ഉണ്ടാകുന്നത്. ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ നായകന്റെ മാനിറ്ററിന് എന്ന് പറയുന്നതിന്റെ കാരണം പരിശോധിക്കുന്നതിലൂടെ, ആധുനിക വിനോദത്തിലെ ഏറ്റവും മാനസികമായി സമ്പന്നമായ കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒന്നായി ആനിമെ മാറ്റുന്ന പ്രചോദന പാളികൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടെത്തുന്നു.
ഹീറോയിക് ബ്ലൂപ്രിന്റ്: ഒരു അനിമി ചാമ്പ്യനിൽ നിന്ന് സമൂഹം എന്താണ് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത്
നിരസിക്കൽ മനസിലാക്കാൻ, എന്താണ് നിരസിക്കുന്നത് എന്ന് അറിയാൻ സഹായിക്കുന്നു. ഷോൺ സീരീസിലെ ക്ലാസിക് ആനിമേഷൻ ഹീറോ പ്രത്യേകിച്ചും തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു ടെംപ്ലേറ്റ് പിന്തുടരുന്നു. അവ പലപ്പോഴും കുറ്റബോധം വരെ സ്വാർത്ഥരാണ്, അനന്തമായി പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളവരും എല്ലാവരെയും സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന അസ്ഥിരമായ വിശ്വാസത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്നവരുമാണ്. ഈ ടെംപ്ലേറ്റ് പാശ്ചാത്യ ഏകീകൃതമായ ഘടനകളിൽ നിന്നും ജാപ്പനീസ് സാംസ്കാരിക കോഡുകളിലും വളരെയധികം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതാണ്, ഹീറോയുടെ യാത്രയെ (ഫ്യൂട്ടീസ്) യും [[meiyogiri]] (FLT:3]] (ഓണർ) പോലുള്ള ആശയങ്ങളുമായി മിശ്രിതമാക്കുന്നു.
ഒരു നായകന്റെ സ്വഭാവത്തിൽ നിന്നും ചില അടയാളങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന പ്രേക്ഷകരെ കാണുന്നു.
- നിരസിക്കുന്ന ദുരന്തംഃ ശക്തമാകാനുള്ള പ്രതിജ്ഞയെ ഊർജം നൽകുന്ന ഒരു വ്യക്തിപരമായ നഷ്ടം.
- സൌഹൃദത്തിന്റെ ശക്തിഃ സഖ്യകക്ഷികളുടെ പിന്തുണ അസാധ്യമായ യുദ്ധങ്ങളുടെ തിരമാലയിലേക്ക് തിരിക്കുന്നു.
- അവസാനത്തെ നിലപാട്ഃ ഒരു നായകൻ ഒരിക്കലും നന്ദി പറയാത്ത ഒരു ലോകത്തെ രക്ഷിക്കാൻ എല്ലാം അപകടത്തിലാക്കുന്ന ഒരു നിമിഷം.
ഒരു കഥാപാത്രം നായക പങ്ക് നിരസിക്കുമ്പോൾ, അവർ പലപ്പോഴും ഈ തൂണുകളിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ നിരസിക്കുന്നു. അവർ യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതിനുപകരം പിൻവാങ്ങാനുള്ള ഒരു കാരണമായി ഉത്തേജക ദുരന്തം കാണാം, അവർ ഒരിക്കലും ആവശ്യപ്പെടാത്ത ഒരു ഭാരമായി ഉപദേഷ്ടാവിന്റെ ത്യാഗത്തെ കാണാം, അല്ലെങ്കിൽ സൌഹൃദത്തിന്റെ ശക്തി ഒരു നൈവിക ആശ്വാസമായി കണക്കാക്കാം. ഈ നിരസിക്കൽ ഒരു തന്ത്രപരമായ തിരിവല്ല ഇത് നന്നായി ഉപയോഗിച്ച ഒരു ആർക്കെടൈപ്പിന്റെ മനഃപൂർവ്വം തകർക്കലാണ്, ഒപ്പം വീരകമായ ആദർശം എല്ലായ്പ്പോഴും അഭികാമ്യമാണോ എന്ന് ചോദിക്കാൻ ഇത് നമ്മെ നിർബന്ധിക്കുന്നു.
വിസമ്മതിക്കലിന്റെ അനാട്ടമിഃ കഥാപാത്രങ്ങൾ വീരതയിൽ നിന്ന് അകന്നുപോകുന്നതിന്റെ കാരണം
ധാർമിക ഗ്രേ സോണുകളും ശുദ്ധമായ നന്മയുടെ ഭാവനയും
നല്ല, തിന്മ തുടങ്ങിയ ലളിതമായ ലേബലുകൾക്ക് ലോകം വളരെ സങ്കീർണ്ണമാണെന്ന് അവർ കാണുന്നതിനാൽ അനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ വീരതയെ നിരസിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള സീരീസുകളിൽ ഡെത്ത് നോട്ട് അല്ലെങ്കിൽ കോഡ് ഗീസ് പോലുള്ള സീരീസുകളിൽ, ഓരോ വീരതാപരമായ പ്രവർത്തനത്തിനും വലിയ സമാധാനം നേടുന്നതിനുള്ള ഭീകരതയുടെ പ്രതീകമായി മാറുന്നു. ഒരു നീതിപൂർവമായ ലക്ഷ്യത്തോടെ ആരംഭിക്കുന്ന ലൈറ്റ് യാഗമി, പരമ്പരാഗത വീരതാപ്രവൃത്തിയുടെ അവകാശവാദം വേഗത്തിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. നീതിയുടെ തന്റെ ദർശനം സമ്പൂർണ്ണവും സ്വാർത്ഥവുമാണ്. ലെലൂച്ച് വി ബ്രിട്ടാനിയ തന്റെ ഉദ്ദേശങ്ങൾ സീറോയുടെ മാസ്കിന് പിന്നിൽ മറയ്ക്കുന്നു. ഒരു വലിയ സമാധാനം നേടുന്നതിനുള്ള ഭീകരതയുടെ പ്രതീകമായി മനഃപൂർവ്വം മാറുന്നു. ഒരു മനുഷ്യനും വീരതാപത്തിന്റെ ചുവടുവിലേക്കുള്ള ആകർഷണം ഇല്ല; രണ്ടും അത് ഒരു തടസ്സമായി കാണുന്നു.
ഈ ധാർമ്മിക അനിശ്ചിതത്വം യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിനാൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു. ലോകത്ത് വ്യക്തമായ വില്ലന്മാർ അപൂർവ്വമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു, സിസ്റ്റം പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നവർ പലപ്പോഴും വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്യണം. ഒരു ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രം ഈ സത്യം അംഗീകരിക്കുമ്പോൾ, പരമ്പരാഗത നായകന്റെ പാത ലളിതമായി മാത്രമല്ല അപകടകരവുമാണ്, അധികാരത്തിന്റെയും ഫലത്തിന്റെയും യഥാർത്ഥ സങ്കീർണ്ണത മറയ്ക്കുന്നു.
ദുഃഖം, ഭയം, തകർന്ന മനഃശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഭാരം
എല്ലാ നിരസണങ്ങളും തത്വചിന്തയല്ല. ചിലത് ഒരു ആത്മഹത്യ ദൌത്യമായി തോന്നുന്ന മാനസിക മുറിവുകളിൽ വേരൂന്നിയതാണ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ നിന്നുള്ള ഷിഞ്ചി ഇക്കാരി ഒരുപക്ഷേ ഏറ്റവും ഉദ്ധരിച്ച ഉദാഹരണമാണ്ഃ ഓരോ യുദ്ധവും തന്റെ ഇതിനകം ദുർബലമായ സ്വയംബോധം തകർക്കുന്നതിനാൽ തന്റെ കടമ ഏറ്റെടുക്കാൻ നിരന്തരം വിസമ്മതിക്കുന്ന ഒരു യുവ പൈലറ്റ്. ഒരു പരമ്പരാഗത അർത്ഥത്തിൽ അദ്ദേഹത്തിന് ധൈര്യമില്ല; അവൻ വെറുപ്പും ആത്മവിദ്വേഷവും ഉപയോഗിച്ച് വലിച്ചെറിയപ്പെടുന്നു, മറ്റുള്ളവരെ രക്ഷിക്കാനുള്ള ആശയം ശൂന്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു.
ഈ പാറ്റേൺ ജ്യാൻറുകളിലുടനീളം കാണപ്പെടുന്നു. അങ്ങേയറ്റത്തെ നഷ്ടം അല്ലെങ്കിൽ വഞ്ചനം അനുഭവിച്ച കഥാപാത്രങ്ങൾ വീരതയെ അവർ അവശേഷിക്കുന്ന ചെറിയ കാര്യങ്ങൾ റിസ്ക് ചെയ്യേണ്ട ഒരു കെണി ആയി കാണാം. അവരുടെ വിസമ്മതിവ് ഒരു കഥാപാത്ര പരാജയമല്ല, മറിച്ച് അവരെ വേദനയേറിയ മനുഷ്യരാക്കുന്ന ഒരു അതിജീവന പ്രതികരണമാണ്. യുദ്ധം ചെയ്യാൻ വളരെയധികം മുറിവേറ്റ നായകരെ കാണിക്കുന്നതിലൂടെ, ആനിമ മാനസികാരോഗ്യത്തെക്കുറിച്ചും പ്രതിരോധശേഷിയുടെ പരിധികളെക്കുറിച്ചും ഒരു സംഭാഷണം തുറക്കുന്നു.
ലിംഗഭേദം സംബന്ധിച്ച പ്രതീക്ഷകളും ധീരമായ ധാരണാപത്രങ്ങളും
ആനിമിലെ നായകന്റെ പങ്ക് ചരിത്രപരമായി പുരുഷനെയാണ്, ശാരീരിക ശക്തി, സ്റ്റോയിസിസം, നേതൃത്വം എന്നിവയിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്. നായക എന്ന ലേബൽ നിരസിക്കുന്ന സ്ത്രീ കഥാപാത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും അവർക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടില്ലാത്ത ഒരു പൂപ്പൽ ഒഴിവാക്കാൻ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു. ചിലത്, സംവരണാത്മകവും മാരകവുമായ മിക്കാസ എക്കർമാൻ പോലുള്ളവർ, പരമ്പരാഗത നായകരുടെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാതെ ഒരു സംരക്ഷക പങ്ക് സ്വീകരിക്കുന്നു. FLT:0 ൽ നിന്നുള്ള വിഭവശേഷിയുള്ള ഷിറോ (FLT: 1) (പുരുഷനായ അതേസമയം, നേരിട്ടുള്ള പോരാട്ട നായകതൃത്വത്തെ നിരസിക്കുന്നത്, പോരാളിയുടെ ലിംഗഭേദം പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു), സൈഡ്-ഘട്ട ശാരീരിക ഏറ്റുമുട്ടൽ പൂർണ്ണമായും പുനർവചരിക്കുന്നു, ഫലപ്രദമായ നായകത്വം എങ്ങനെ കാണാനാകുമെന്ന് പുനർവചിക്കുന്നു.
സ്ത്രീ കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രത്യേകിച്ചും രണ്ട് തീവ്രതകളിലായി പിടിപെടുന്നുഃ പരിപാലിക്കുന്ന രോഗശാന്തിക്കാരൻ അല്ലെങ്കിൽ ഇപ്പോഴും സ്ട്രോട്ടിനെ സേവിക്കുന്ന ഹൈപ്പർ-കോപറ്റന്റ് പോരാളിയാകുക. സാധാരണയായി പുരുഷ നായകന്റെ വരി. അനിമിലെ ഒരു സ്ത്രീ വീരതയെ നിരസിക്കുമ്പോൾ, അവൾ പലപ്പോഴും ഏജൻസിയെ വീണ്ടെടുക്കാൻ അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു. അവൾ പാർട്ടിയുടെ ധാർമ്മിക കോമ്പസാകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ അവൾ യുദ്ധക്കളത്തിൽ നിന്ന് പൂർണമായും ഉപേക്ഷിച്ചേക്കാം, തന്ത്രം, ബുദ്ധി അല്ലെങ്കിൽ വൈകാരിക തൊഴിൽ വഴി സംരക്ഷിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. ഈ നിരസിക്കൽ കാഴ്ചക്കാരെ അവരുടെ ശക്തി നിർവചനം വിശാലമാക്കാൻ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു.
സാമൂഹിക സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ കഠിനമായ ഭാരം
ഒരു നായകന്റെ എല്ലാ ബാഹ്യ ഗുണങ്ങളും ഉള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും, നായകരെ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സാമൂഹിക യന്ത്രം മർദ്ദനീയമാണ്. സ്വാർത്ഥനായിരിക്കാൻ, ഒരിക്കലും തളരാതിരിക്കാനും, ഒരിക്കലും സംശയിക്കാനും, ഒരിക്കലും പരാജയപ്പെടാനും നായകൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രം അവരുടെ ത്യാഗത്തെ പരിഗണിക്കാതെ ലോകം അവരെ ഉപഭോഗിക്കുമെന്ന് മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ, രാജിവെക്കുന്നത് സ്വയം സംരക്ഷണ പ്രവർത്തനമായി മാറുന്നു. എല്ലാ ശക്തിയും എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമിയിൽ ഈ സമ്മർദ്ദത്തിന്റെ ഫലമാണ്; അദ്ദേഹത്തിന്റെ അവസാന ശാരീരിക തകർച്ച പതിറ്റാണ്ടുകളായി സമാധാനത്തിന്റെ ചിഹ്നം മാത്രം വഹിക്കുന്നതിന്റെ നേരിട്ടുള്ള ഫലമാണ്. അദ്ദേഹം പൂർണ്ണമായും വീരതയെ നിരസിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും, ചില വ്യക്തികൾ ഒരു തകർക്കാനാവാത്ത ചിഹ്നമാകാനുള്ള പ്രതീക്ഷ അഹൂമനാണെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥ കാണിക്കുന്നു.
പ്രപഞ്ചത്തിനു ശേഷം പ്രപഞ്ചത്തിൽ, നായകനെ ബഹുമാനിക്കാൻ വേണ്ടിയല്ല, ഉപയോഗിക്കാനാണ് ഒരു ചുവട്ടിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നത്. ഈ പ്രായം കാണുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും അകലം പാലിക്കുന്നു. അവർ തലക്കെട്ട് സ്വീകരിക്കുന്ന നിമിഷം, അവർ അവരുടെ വ്യക്തിപരമായ സ്വാതന്ത്ര്യം ഉപേക്ഷിക്കുകയും ഒരു വ്യക്തിയെന്ന നിലയിൽ പോലും അവരെ വിലമതിക്കാത്ത ഒരു സമൂഹത്തിന്റെ ഉപകരണമായി മാറുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് അവർ മനസ്സിലാക്കുന്നു.
ഹീറോയുടെ ക്ഷണം നിരസിച്ച ഐക്കോണിക് കഥാപാത്രങ്ങൾ
ലലൂഷ് വി ബ്രിട്ടാനിയഃ മാസ്ക് ധരിച്ച പിശാചു രാജകുമാരൻ
ലലൂച്ച് നായകത്വത്തെ വെറുക്കുന്നു മാത്രമല്ല, അതിന്റെ അഭാവം ആയുധമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗിയാസിന്റെ ശക്തി നേടിയ നിമിഷം മുതൽ, ബ്രിട്ടീഷ് സാമ്രാജ്യത്തെ തകർക്കാൻ അദ്ദേഹം ലോകത്തെ വെറുക്കുന്ന വില്ലനായി മാറണമെന്ന് അദ്ദേഹം മനസ്സിലാക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിപ്ലവകരമായ വ്യക്തിത്വം സീറോ, കാഴ്ചപ്പാടായി വീരത പ്രകടമാക്കുന്നു, പക്ഷേ ലലൂച്ചിന്റെ യഥാർത്ഥ പദ്ധതി വെറുപ്പ് തന്നെ ശുദ്ധീകരിക്കാൻ മതിയായ പാപം ശേഖരിക്കുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ മാറ്റത്തിന് മലിനമായ കൈകൾ ആവശ്യമാണെന്ന് അറിയുന്നതിനാൽ തന്റെ സുഹൃത്ത് സുസാക്കുവിന്റെ ശുദ്ധവും മാന്യവുമായ വീരതയെ അദ്ദേഹം നിരസിക്കുന്നു. വൈറ്റ്-കൈറ്റ് ആർക്കെറ്റൈപ്പ് ഒരു തന്ത്രപരമായ ബലഹീനതയാകാൻ കഴിയുമെന്നതിന്റെ ഒരു ക്ലിനിക്കാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുഴുവൻ ചുവടും.
ഗുട്സ്: സ്വന്തം ഇരുട്ടിനെ വഹിക്കുന്ന സമരക്കാരൻ
ബെർസെർക്ക് ൽ, ഗുറ്റ്സ് ഒരു നായകനെപ്പോലെ പ്രവർത്തിക്കാൻ കുറച്ച് സമയവും ഒരു നായകനാകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നതിലും കുറവാണ്. യാഗത്തിനായി ബ്രാൻഡുചെയ്തതും ശാശ്വതമായി പിശാചുക്കളാൽ വേട്ടയാടപ്പെടുന്നതുമായ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ജീവിതം അതിജീവിക്കാനുള്ള അനന്തമായ ഒരു പീഡനമാണ്. അദ്ദേഹം ഇടയ്ക്കിടെ ആളുകളെ രക്ഷിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരിക്കലും ഒരു ഉയർന്ന വിളി വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. നിർത്തുന്നത് മരണം എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, കാരണം അവനിൽ ഇപ്പോഴും ഒരു ഭാഗം ഗ്രിഫിത്തിനെതിരെ പ്രതികാരം ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. നായകന്റെ റോളിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഗുറ്റ്സിന്റെ നിരസിക്കൽ അസ്തിത്വപരമാണ്ഃ ലോകം ധാർമികതയോട് അശ്രദ്ധമാണെന്ന് അദ്ദേഹം അറിയുന്നു, അവന്റെ വാളിന്റെ സ്വിംഗ് മാത്രമാണ് പ്രധാനം. ഈ ദുരന്തമായ സത്യസന്ധത അദ്ദേഹത്തിന്റെ അപൂർവ നിമിഷങ്ങളെ കൂടുതൽ വിനാശകരമാക്കുന്നു.
ഷിജി ഐകാരി: ആരെയും രക്ഷിക്കാൻ തനിക്കു തന്നെത്താൻ മതിയായ സ്നേഹം തോന്നാത്ത പൈലറ്റ്
സിഞ്ചിയുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുഴുവൻ കഥാപാത്രവും ഒരു ആശയമായി വീരതയെക്കുറിച്ചല്ല, ആവശ്യമായ വൈകാരിക കരാറിനെക്കുറിച്ചാണ്. എവയിൽ പ്രവേശിക്കുമ്പോഴെല്ലാം, അംഗീകാരത്തിന്റെ നിരാശയും സ്വയം നശിപ്പിക്കുന്ന ആവശ്യകതയും കാരണം അദ്ദേഹം അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നു. എനിക്ക് വീരതയുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും പ്രഖ്യാപിക്കുന്നില്ല, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന് അതിന് അവകാശമുണ്ടെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. തന്റെ ആന്തരിക ഏകാവചനത്തിൽ ഓടിപ്പോകുന്നതും അംഗീകാരത്തിനായി തിരയുന്നതും തമ്മിലുള്ള നിരന്തരമായ യുദ്ധമാണ്. കാഴ്ചക്കാർക്ക്, സിഞ്ചി ഒരു വേദനയേറിയ കണ്ണാടിയാണ്. ഒരിക്കലും സ്നേഹം അനുഭവിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു ആൺകുട്ടിയെ വീരതയെ പിന്തുണയ്ക്കാൻ കഴിയില്ല എന്ന യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് ഉയർത്തിയിരിക്കുന്നു. പൈലറ്റിംഗിൽ നിന്ന് ആവർത്തിച്ച് പിൻവലിക്കുന്നത് മെച്ചാ തരത്തിന്റെ അടിത്തറകളെ ഇളക്കിവിടുന്ന ആഴക്കുള്ള വിസമ്മൽ പ്രവർത്തനങ്ങളാണ്.
എറന് യെഗര്: ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഭീഷണിയായി മാറിയ നായകൻ
ആദ്യ സീസണുകളിൽ, എറിൻ കോപാകുലനായ യുവ നായകനെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, എല്ലാ ടൈറ്റാനെയും നശിപ്പിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ കഥ നടക്കുമ്പോൾ, താൻ സംരക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ച ലോകം താൻ സങ്കൽപ്പിച്ചതിലും വളരെ ഭീകരമാണെന്ന് അദ്ദേഹം കണ്ടെത്തുന്നു. അവസാന ചുവടുകളിൽ, എറിൻ നായകന്റെ പങ്ക് വെറുതെ തള്ളുന്നില്ല; അവൻ സജീവമായി ആഗോള ശത്രുനാകുകയും, വില്ലന്റെ മാന്തലിനെ ആലിംഗനം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ മുൻ സുഹൃത്തുക്കൾ അവനെ തടയാൻ ഒന്നിക്കണം. നായകത്വം പരിശോധിക്കപ്പെടാത്തപ്പോൾ ആത്മാർത്ഥമായ ഒരു ജനതയെ സംരക്ഷിക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം എളുപ്പത്തിൽ വംശനാശംസിക്കുന്ന ഒരു അക്രമകാരണമായി മാറാൻ കഴിയുമെന്ന അസ്വസ്ഥതയാർന്ന സത്യത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ ഈ മാറ്റം കാഴ്ചക്കാരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു.
ലൈറ്റ് യാഗമിഃ കരുണയില്ലാത്ത നീതി
ലൈറ്റ് ഒരു ദൈവ സങ്കീർണ്ണതയും ഒരു നോട്ട്ബുക്കും ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നു. ഒരു പരമ്പരാഗത നായകനാകാൻ അദ്ദേഹം വിസമ്മതിക്കുന്നുഃ അദ്ദേഹം നീതിന്യായ വ്യവസ്ഥ ദുർബലവും വിഗ്രഹങ്ങൾ കപടവും, വീരന്മാർക്ക് നൈവികമായ ഒരു പ്രകടനവുമാണ്. സ്വയം ജഡ്ജി, ജൂറി, വധശിക്ഷക്കാരൻ എന്നിവരെ നിയമിക്കുന്നതിലൂടെ, ലൈറ്റ് ഒരു പുതിയ ഐഡന്റിറ്റി കിറ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ചിലരെ രക്ഷകനായി ആരാധിക്കുന്നു. എന്നിട്ടും അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും അൾട്രിസ്റ്റിക് ആണെന്ന് ഭാവിക്കുന്നില്ല. ഹീറോയിസത്തിന്റെ വിസമ്മതം പരിഭവങ്ങളല്ല, ഇഗോയിൽ വേരൂന്നിയതമാണ്, ഇത് ബുദ്ധിശക്തിയും അധികാരവും സഹാനുഭൂതി നിയന്ത്രിക്കാതെ പോകുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഒരു ഭയാനകമായ പര്യവേക്ഷണമാക്കി മാറ്റുന്നു.
റിപ്ലേ പ്രഭാവംഃ വീരവാദത്തെ തള്ളിവിട്ടത് കഥയെ എങ്ങനെ മാറ്റുന്നു
ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ നായകനാകാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നത് അവരുടെ സ്വന്തം ചക്രത്തെ നിർവചിക്കുക മാത്രമല്ല ചെയ്യുന്നു; ഇത് മുഴുവൻ കഥ ലോകത്തെയും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നു. ഇത് ധാർമ്മിക അനിശ്ചിതത്വം അവതരിപ്പിക്കുന്നു, സഖ്യങ്ങൾ തകർക്കുന്നു, മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ സ്വന്തം ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്ര സങ്കീർണ്ണത ആധുനിക ആനിമേഷനിൽ പ്രശസ്തി നേടുന്നത് തുടരുന്നതിന്റെ ഒരു കാരണമാണ്.
ആരാധകരുടെ വ്യാഖ്യാനങ്ങളും ബന്ധുക്കളുടെ ആന്റിഹീറോയുടെ ഉയർച്ചയും
ഫാൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികളിൽ, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിരസിക്കൽ ന്യായീകരിച്ചിട്ടുണ്ടോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചർച്ചകൾ പലപ്പോഴും കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, ഇത് എണ്ണമറ്റ ലേഖനങ്ങൾ, വീഡിയോ വിശകലനങ്ങൾ, ഫാൻ ഫിക്ഷൻ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഫാൻസ് അനിശ്ചിതമായി പിരിഞ്ഞുപോകുന്ന ഒരു വ്യാഖ്യാനമാണ് ഫാൻസ്.
ഈ സ്ഥലത്ത് ടുണ്ടെറ ആർക്കെറ്റൈപ്പ് പുരോഗമിക്കുന്നു, ഒരു തണുത്ത ഷെല്ലിന് പിന്നിൽ ദുർബലത മറയ്ക്കുന്നു, കാരണം തുറന്നു ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടത് ഒരു നായക ദുർബലത സ്വീകരിക്കുന്നു. ഈ വൈകാരിക അപ്രതീക്ഷിതത വായിക്കാൻ എളുപ്പമല്ലാത്ത നായകന്മാരുടെ ആധുനിക ആഗ്രഹത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് ആയുധത്തിലെ അവസാനത്തെ പിളർപ്പ് കൂടുതൽ തൃപ്തികരമാക്കുന്നു.
മുതിർന്നവരുടെ മാധ്യമങ്ങളുടെ സ്വാധീനവും ജെൻററി പരിണാമവും
മുതിർന്ന മാധ്യമങ്ങളുമായുള്ള ആനിമേഷന്റെ ചരിത്രപരമായ ബന്ധം കഥാപാത്രങ്ങൾ ശുദ്ധമായ വീരതയെ എങ്ങനെ തള്ളിക്കളയുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചും അടയാളം ഇടുന്നു. പിന്നീട് മുഖ്യധാരാ ആനിമേഷനായി മാറിയ വിഷ്വൽ നോവലുകളിലും എറോജിലും, കഥാപാത്ര തരങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും ഒരാളെ രക്ഷിക്കാനുള്ള ആശയത്തിന് വൈകാരികമായി കേടുപാടുകൾ വരുത്തുന്നതും പ്രതിരോധിക്കുന്നതുമായ റെറെൻറ പ്രതിരോധം ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ ചുവരു തകർക്കുന്നത് ആ ഗെയിംപ്ലേയുടെ പ്രധാന ചക്രമായിരുന്നു. കാലക്രമേണ, ഈ ആർക്കെറ്റൈപ്പുകൾ വിശാലമായ ആനിമിലേക്ക് കുടിയേറി, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ വീരതയെ നിരസിക്കുന്നത് യഥാർത്ഥ കണക്ഷൻ വഴി സുഖപ്പെടുത്താൻ കാത്തിരിക്കുന്ന തകർന്ന യോദ്ധാവിന് ഒരു സൂക്ഷ്മമായ വികാരഭ്രമം വഹിക്കാൻ കഴിയും.
അതേസമയം, ജ്യാൻറുകൾ വൈവിധ്യവത്കരിക്കപ്പെട്ടു. മാനസിക തൃശൂനികൾ, ഇരുണ്ട ഫാന്റസി, സെയ്ൻ ടൈറ്റിലുകൾ എന്നിവ പരമ്പരാഗത അർത്ഥത്തിൽ വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. ഓരോ നായകനും അവസരത്തിൽ ഉയരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നത് ഇനിമേൽ അല്ല; ചിലപ്പോൾ ഏറ്റവും ആകർഷകമായ കഥയ്ക്ക് അല്ലെങ്കിൽ won ഇല്ല എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. ഈ പരിണാമം സീരിയലൈസ് ചെയ്ത മാംഗ മുതൽ ക്രൂഞ്ച് റോൾ പോലുള്ള ആനിമി സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ വരെ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ കാണാൻ കഴിയും.
വീരന്മാർ ഇല്ല എന്ന് പറഞ്ഞാല് നാം പഠിക്കുന്നതെന്താണ്
നായകന്റെ പങ്ക് നിരസിക്കുന്നത് ഒരു ബലഹീനതയുടെ പ്രവൃത്തിയല്ല. കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ
ഒരു ആനിമേഷൻ നായകൻ ധരിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് തന്റെ മേൽക്കൂര തൂക്കുമ്പോൾ, കടമ, പ്രതീക്ഷ, സ്വയം പരിപാലനം എന്നിവയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട നമ്മുടെ സ്വന്തം ബന്ധങ്ങളെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ ഞങ്ങളെ ക്ഷണിക്കുന്നു. ഈ വിസമ്മതിക്കൽ മാധ്യമത്തെ മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്നു, ധാർമ്മിക സങ്കീർണ്ണത കാഴ്ചപ്പാടിൽ വിജയിക്കുന്നതും മനുഷ്യനായിരിക്കുന്നത് മതിയായതും ഉള്ള കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അവസാനം, വീരകതയെ നിരസിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ വീരകതയെ കുറയ്ക്കുന്നില്ല; അവർ അത് പുനർനിർവചിക്കുന്നു, ചിലപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ധീരമായ കാര്യം ലോകത്തിന്റെ ആവശ്യങ്ങൾ നിരസിക്കുക എന്നതാണ്.