anime-history-and-evolution
ഗോകു vs സൈതമഃ യഥാർത്ഥ പോരാട്ടത്തിൽ ആരാണ് വിജയിക്കേണ്ടത്? അനിമേ ഷോഡൌൺ വിശകലനം
Table of Contents
ഗോകു vs സെയ്താമഃ യഥാർത്ഥ പോരാട്ടത്തിൽ ആരാണ് വിജയിക്കുക?
വർഷങ്ങളായി ആനിമേഷൻ ഫാൻഡോം കഴിക്കുന്ന ചർച്ചകൾ മരിക്കുന്നില്ലഃ ഗോകു vs സെയ്താമ ആരാണ് യഥാർത്ഥത്തിൽ ഒരു പോരാട്ടത്തിൽ വിജയിക്കുമെന്ന്? ഒരു വശത്ത് ഗോകു, ദശാബ്ദങ്ങളായി ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഉള്ളടക്കത്തിൽ ശക്തി വർദ്ധിച്ച സൈയാൻ യോദ്ധാവ്, ദൈവങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതിനും മാലാഖമാരെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നതിനും മൾട്ടിവർസിലേക്ക് ഭീഷണികൾ നേരിടുന്നതിനും നിരന്തരം അതിരുകൾ മറികടക്കുന്നു. മറുവശത്ത് ഗോകുവിന്റെ കഥയെ നിർവചിച്ചിരിക്കുന്ന വളരെ ശക്തി-സ്കേലിംഗ് കൺവെൻഷനുകൾ പരിഹസിക്കാൻ പ്രത്യേകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു കഥാപാത്രമായ സെയ്താമ.
ഇത് ലളിതമായ ഒരു യുദ്ധം മാത്രമല്ല. കഥപറച്ചിൽ, അധികാര സംവിധാനങ്ങൾ എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനപരമായി വ്യത്യസ്തമായ രണ്ട് സമീപനങ്ങളും ഏറ്റവും ശക്തനാകുക എന്നതിന്റെ അർത്ഥവും തമ്മിലുള്ള ഒരു തത്ത്വചിന്താ സംഘർഷമാണ് ഇത്. പോരാട്ടത്തിലൂടെ അനന്തമായ വളർച്ചയുടെ ഗോകു പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, അവിടെ ഓരോ യുദ്ധവും നിങ്ങളുടെ മുൻ പരിധിക്കപ്പുറത്തേക്ക് നിങ്ങളെ തള്ളുന്നു. സയതമ "ആരെങ്കിലും ഇതിനകം അവസാനത്തെത്തിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും" എന്ന് ചോദിക്കുന്ന വിനാശകരമായ തമാശത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പരമ്പരാഗത നായകരുടെ കഥകൾ നിർവചിക്കുന്ന യാത്ര ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
"ആരാണ് വിജയിക്കുക? " എന്ന ചോദ്യം സങ്കീർണ്ണമാവുന്നു. അളക്കാവുന്ന അധികാര വർധനയുടെ ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിൽ ഒരു കഥാപാത്രം നിലനിൽക്കുമ്പോൾ മറ്റൊന്ന് ആ ആശയം പരിഹസിക്കാൻ പ്രത്യേകം നിലനിൽക്കുന്നു. ദൈവങ്ങളെ മറികടക്കാൻ പരിശീലിക്കുന്ന ഒരാളെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരാളുമായി താരതമ്യം ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമോ? ഈ സമഗ്രമായ വിശകലനം രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും കഴിവുകളും തത്ത്വചിന്തകളും വിവരണാത്മക ഉദ്ദേശ്യങ്ങളും പരിശോധിക്കുന്നു. ഈ ചർച്ച ഞങ്ങൾ എങ്ങനെ കെട്ടുകഥാപാത്രിക അധികാരവുമായി ഇടപഴകുന്നുവെന്നും കഥാപാത്രങ്ങൾ സ്വയം പറയുന്നത് എങ്ങനെ എന്നതിനെക്കുറിച്ചും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
യുദ്ധം ചെയ്യുന്നവരെ മനസ്സിലാക്കുകഃ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പശ്ചാത്തലവും ഉത്ഭവവും
ആരാണ് വിജയിക്കുമെന്ന് വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിനു മുമ്പ്, ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ ആരാണെന്നും അവർ എന്താണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതെന്നും അവർ വസിക്കുന്ന പ്രപഞ്ചം എന്താണെന്നും നാം മനസ്സിലാക്കണം.
ഗോകു: പരിധിയില്ലാത്ത സയയൻ യോദ്ധാവ്
1984 ൽ മാംഗായി ആരംഭിച്ച അക്കിറ ടോറിയാമയുടെ ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ പ്രധാന കഥാപാത്രമാണ് സോൺ ഗോകു. ഇത് നാല് പതിറ്റാണ്ടിലേറെ നീണ്ടുനിന്ന നിരവധി ആനിമേ പരമ്പരകളും സിനിമകളും തുടർച്ചകളും സൃഷ്ടിച്ചു. സായ്യൻ വംശത്തിലെ യുദ്ധ വിദേശികളാണ് ഗോകു. അവരുടെ ജീവശാസ്ത്രം അവരെ പോരാട്ടത്തിനായി പ്രേരിപ്പിക്കുകയും മരണാനന്തര അനുഭവങ്ങൾക്കുശേഷം ശക്തരാകാനുള്ള സവിശേഷ കഴിവ് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഗോകു ഒരു ശിശുവായി ഭൂമിയിൽ അയച്ചത്, യുദ്ധ കലാകാരൻ ഗോഹാൻ വളർത്തി, ജീവിതത്തിലുടനീളം മാസ്റ്റർ റോഷി, കാമി, കിംഗ് കായ്, വിസ്, മറ്റുള്ളവരുടെ കീഴിൽ പരിശീലനം നേടി. ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾക്കായി തിരയുന്ന കുട്ടിയായിരിക്കെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ യാത്ര ആരംഭിച്ചു. തുടർന്ന് പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ, തുടർന്ന് മൾട്ടിവർസസിന്റെ സംരക്ഷകനായി അദ്ദേഹം വികസിച്ചു. അദ്ദേഹം പലതവണ നിലനിൽപ്പ് രക്ഷിച്ചു, മുൻ ശത്രുക്കളുമായി സൌഹൃദം സ്ഥാപിച്ചു, നിരന്തരം നിഷ്കളങ്കമായ പരിധികൾക്കപ്പുറത്തേക്ക് നീക്കി.
ശക്തരായ എതിരാളികളെ നേരിടാനും ശക്തരാകാനും സായിയൻ നിർബന്ധമാണ് ഗോകുവിന്റെ നിർവചനപരമായ സ്വഭാവം. അവൻ ആധിപത്യത്തിനായി അധികാരം തേടുന്നില്ല, മറിച്ച് യോഗ്യരായ വെല്ലുവിളികൾക്കെതിരെ സ്വയം പരീക്ഷിക്കുന്നതിന്റെ സന്തോഷത്തിനായി. ഇത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ ശക്തി യും പരിധിയില്ലാത്ത വളർച്ചാ സാധ്യതയും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ശത്രുക്കളെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനോ പോരാട്ടം തുടരാൻ സുഖപ്പെടുത്തുന്നതിനോ അനുവദിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും വലിയ ബലഹീനത.
ഡിസ്ട്രക്ഷൻ ബോൾ പ്രപഞ്ചം അളക്കാവുന്ന പവർ ലെവലുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (അപ്പോൾ ഈ സംവിധാനം അസംബന്ധമായി മാറിയിരുന്നു). ഗ്രഹങ്ങൾ, ഗാലക്സികൾ, ഒടുവിൽ പ്രപഞ്ചങ്ങൾ എന്നിവയെ നശിപ്പിക്കുന്നതിനെ പ്രതീകങ്ങൾ ബലം സൂചിപ്പിക്കുന്നു. നശീകരണത്തിന്റെ ദേവന്മാർ പ്രപഞ്ചങ്ങൾ മായ്ക്കാൻ കഴിയും, മാലാഖമാർ അവരെ മേൽനോട്ടം വഹിക്കുന്നു, സെൻ-ഓ മുഴുവൻ സമയരേഖകളും ഇല്ലാതാക്കും. ഗോകുക്ക് ഈ കോസ്മിക് എന്റിറ്റികളുമായി മത്സരിക്കാൻ കഴിയുന്ന തലങ്ങളിൽ എത്തിയിരിക്കുന്നു.
സയതാമഃ കഥ തുടങ്ങും മുമ്പേ അവസാനിപ്പിച്ച നായകൻ
സയതാമ ഒരു വൺ പഞ്ച് മാൻ എന്ന ചിത്രത്തിലെ നായകനാണ്. ഇത് 2009 ൽ ഒരു വെബ് കോമിക് ആയി ആരംഭിച്ചതാണ്. 2012 ൽ യൂസുക്കെ മുറാറ്റയുടെ ചിത്രീകരണത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രൊഫഷണൽ മാംഗ റീമേക്ക് ലഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്.
ഒരു കുട്ടിയെ ഒരു ഭീമൻമാരിൽ നിന്ന് രക്ഷിച്ചതിനുശേഷം ഒരു നായകനാകാൻ തീരുമാനിച്ച ഒരു സാധാരണ തൊഴിലില്ലായ്മക്കാരനായിരുന്നു സെയ്താമ. അദ്ദേഹത്തിന്റെ പരിശീലനക്രമം 100 പുഷ്, 100 സിറ്റപ്പുകൾ, 100 കുത്തുകൾ, മൂന്ന് വർഷമായി പ്രതിദിനം 10 കിലോമീറ്റർ ഓട്ടം എന്നിവ മനഃപൂർവ്വം വിഡ്ഢിത്തമാണ്. ഏതൊരു സമർപ്പിത കായികതാരത്തിനും പൂർത്തിയാക്കാൻ കഴിയുന്ന ഈ പതിവ്, ഏതെങ്കിലും തരത്തിൽ ഭൌതികശാസ്ത്രത്തിന്റെയും കഥാപാത്രിക കൺവെൻഷന്റെയും എല്ലാ നിയമങ്ങളും ലംഘിക്കുന്ന പരിധിയില്ലാത്ത ശക്തി അദ്ദേഹത്തിന് നൽകി.
കഥ ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പുള്ള നായകന്റെ യാത്രയുടെ അവസാനത്തെ പോയിന്റ് സെയ്തമ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പോരാട്ടത്തിലൂടെ ദുർബലതയിൽ നിന്ന് ശക്തിയിലേക്ക് വളരുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ പരമ്പരാഗത നായക കഥാപാത്രങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു. സെയ്തമ ഇതിനകം തന്നെ ആ യാത്ര സ്ക്രീനിന് പുറത്ത് പൂർത്തിയാക്കി, പരമ്പര പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു നിങ്ങൾ പരമാവധി ശക്തി നേടിയാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും
ഫ്ളാറ്റ് 3: [1] ഇത് ശക്തി തലത്തിലുള്ള ചർച്ചകൾ, പരിവർത്തന സീക്വൻസുകൾ, നാടകീയ വില്ലൻ മോണോലോഗുകൾ, ഡ്രാഗൺ ബോൾ പോലുള്ള സീരീസുകളെ നിർവചിക്കുന്ന വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ഭീഷണികളുടെ മുഴുവൻ അടിസ്ഥാനസൌകര്യങ്ങളും പരിഹസിക്കുന്നു. ഒരു വിയർപ്പ് തകർക്കാതെ സെയ്താമയുടെ പ്രപഞ്ചം അവസാനിപ്പിക്കുന്ന ഭീഷണികളുടെ കാഷ്വൽ നശീകരണം യുദ്ധ മാംഗയെ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നതിനെ വിമർശിക്കുന്നു.
സെയ്താമയുടെ മുകളിലെ പരിമിതികൾ നിർവചിക്കാൻ പരസ്യമായി വിസമ്മതിക്കുന്നു. ഭൂമിയെ നശിപ്പിക്കാൻ കഴിവുള്ള ദൈവങ്ങളുടേതുപോലുള്ള ജീവികൾക്കായി നഗരതലത്തിലുള്ള ഭീഷണികൾ മുതൽ ഒരു തല്ലുവരവ് വരെ, അല്ലെങ്കിൽ പരമാവധി ഒരു "ഗൌരവമായ തല്ലുവരവ്" വരെ സെയ്താമ മിനിമം ശ്രമം നടത്തുമ്പോൾ. തമാശ അവൻ എല്ലായ്പ്പോഴും കൂടുതൽ കരുതൽ ഉള്ളതാണെന്നും ഒരു ഭീഷണിയും ഒരിക്കലും തന്റെ മുഴുവൻ ശക്തി ആവശ്യപ്പെടില്ലെന്നും കാരണം പൂർണ്ണ ശക്തി അദ്ദേഹത്തിന് നിലവിലില്ലെന്നും ഒരു പരിധി ഇല്ലെന്നും.
അടിസ്ഥാനപരമായി അനുയോജ്യമല്ലാത്തത്
ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ എതിർ കഥാപാത്രങ്ങളുമായി സംഭാഷണപരമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത പ്രപഞ്ചങ്ങളിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. ശക്തി അളക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിൽ ഗോകു നിലവിലുണ്ട്, അതിരുകൾ തകർക്കാൻ നിലവിലുണ്ട്, വളർച്ച പോരാട്ടത്തിലൂടെ സംഭവിക്കുന്നു. സെയ്തമ ആ ആശയങ്ങളെ പരിഹസിക്കുന്ന ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിലവിലുണ്ട്.
അവയെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് സൂപ്പർമാന് ബഗ്സ് ബണ്ണിയെ തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നത് പോലെയാണ്. ഒരാൾ സ്ഥിരമായ ഭൌതികശാസ്ത്രവും നിയമങ്ങളും അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, മറ്റൊരാൾ ചലച്ചിത്ര ലോജിക് അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവിടെ എന്തെങ്കിലും രസകരമാണെങ്കിൽ. വ്യത്യസ്ത കഥകളിലൂടെ സ്ഥിരമായ നിയമങ്ങളാൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലെങ്കിലും ഫിക്ഷൻ ശക്തി അളക്കാൻ ഞങ്ങളുടെ ആഗ്രഹം ഈ താരതമ്യം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
ഗോകുവിന്റെ ആഴ്സണൽഃ ശക്തികൾ, രൂപങ്ങൾ, സാങ്കേതികതകൾ
ഗോകുവിന്റെ കഴിവുകൾ ശരിയായി വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിന്, ഡ്രാഗൺ ബോൾ, ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z, ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ, വിവിധ സിനിമകളിൽ വികസിപ്പിച്ചെടുത്ത അദ്ദേഹത്തിന്റെ പൂർണ്ണ ആയുധശേഖരം ഞങ്ങൾ പരിശോധിക്കണം.
അടിസ്ഥാന രൂപവും അടിസ്ഥാന കഴിവുകളും
പരിവർത്തനങ്ങളില്ലാതെ പോലും ഗോകുക്ക് മിക്ക സാങ്കൽപ്പിക പ്രപഞ്ചങ്ങളിലും അവനെ സൂപ്പർമാനുഷികനാക്കുന്ന കഴിവുകളുണ്ട്.
സൂപ്പർഹ്യൂമൻ ഫിസിക്കൽ കഴിവുകൾഃ ഗോകുക്ക് പ്രകാശത്തേക്കാൾ വേഗത്തിൽ നീങ്ങാനും ഗ്രഹങ്ങളെ തകർക്കുന്ന ഭാരങ്ങൾ ഉയർത്താനും അങ്ങേയറ്റത്തെ പരിതസ്ഥിതികളിൽ അതിജീവിക്കാനും കഴിയും. അടിസ്ഥാന രൂപത്തിന്റെ ദീർഘക്ഷമതയ്ക്ക് പർവതങ്ങളെ വഷളാക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങളെ അതിജീവിക്കാൻ അവനെ അനുവദിക്കുന്നു.
ഗോകുവിന്റെ എല്ലാ കഴിവുകളുടെയും അടിസ്ഥാനം. ഗോകുവിന്റെ (ജീവനാശക്തിയുടെ) വിമാനം, ഊർജ്ജ സ്ഫോടനം, മറ്റ് പോരാളികളെ കണ്ടെത്തൽ, ശാരീരിക ആക്രമണങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്കായി ചാനൽ ചെയ്യാം. ഗോകുവിന്റെ ഗോകു നിയന്ത്രണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഏറ്റവും മികച്ചതാണ്, ഇത് അദ്ദേഹത്തിന് വലിയ ശക്തി കൃത്യമായ ആക്രമണങ്ങളിൽ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.
[1] [2] [3] [4] [5] [5] [5] [6] [6] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10]
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 തൽക്ഷണ ട്രാൻസ്മിഷൻഃ ഗോകുവിന് കി തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയുന്ന ഏത് സ്ഥലത്തേക്കും തൽക്ഷണ ടെലപോർട്ട് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്ന യാർഡ്രാറ്റ് അന്യഗ്രഹങ്ങളിൽ നിന്ന് പഠിച്ച ഒരു സാങ്കേതികത. ഇത് അവിശ്വസനീയമായ തന്ത്രപരമായ ചലനാത്മകത നൽകുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഗോകുവിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ കഴിവ് യുദ്ധത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ പഠിക്കുന്നതായിരിക്കാം. ഒരിക്കൽ കണ്ട ശേഷം അദ്ദേഹം സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പകർത്തുന്നു, എതിരാളികളുടെ പോരാട്ട ശൈലികളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, ഒപ്പം കൌണ്ടറുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് കൂടുതൽ നീണ്ട പോരാട്ടങ്ങൾ തുടരുന്നതിനാൽ അവനെ കൂടുതൽ അപകടകരമാക്കുന്നു.
സൂപ്പർ സയാൻ പരിവർത്തന ചുവടു
സയാൻ പരിവർത്തനങ്ങൾ ഡ്രാഗൺ ബോൾ സിഗ്നേച്ചർ ശക്തി വർദ്ധനവ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സൂപ്പർ സയൻ (എസ്എസ്ജെ) ഫ്ളാറ്റ്ഃ1: കോപം മൂലമുണ്ടായ ഇതിഹാസ പരിവർത്തനം, ഗോകുവിന്റെ അടിസ്ഥാന ശക്തി 50 മടങ്ങ് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. സ്വർണ്ണ മുടിയും പച്ച കണ്ണുകളും ഉണ്ട്. ഈ രൂപം ഒരു കാലത്ത് അന്തിമ ശക്തി പോലെ തോന്നി, പക്ഷേ ഭീഷണി വർദ്ധിച്ചതോടെ അടിസ്ഥാനമായി.
സൂപ്പർ സയൻ 2: അധിക ശക്തിയും വേഗതയും നൽകുന്ന കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മത. മുടി കൂടുതൽ ചതുരവും നിർവചിതവുമാക്കുന്നു. തീവ്രമായ പരിശീലനത്തിലൂടെയോ വൈകാരിക ട്രിഗറിലൂടെയോ നേടുന്നു.
സൂപ്പർ സയൻ 3: വലിയ ഊർജ്ജം ചെലവഴിച്ചുകൊണ്ട് വലിയ ശക്തി വർദ്ധിക്കുന്നു. അരയിൽ നീളമുള്ള പൊൻ മുടി, കണ്ണടകൾ എന്നിവ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. നീണ്ട പോരാട്ടങ്ങൾക്ക് വളരെ ചെലവേറിയതാണ്, പക്ഷേ ഇത് വളരെ ഹ്രസ്വകാല ശേഷി നൽകുന്നു.
സയൻ ദൈവത്തിന്റെ (എസ്എസ്ജി) (ഫ്ലാറ്റ്ഃ 1) അഞ്ച് സയൻ ദൈവങ്ങളുമായി ആചാരങ്ങൾ വഴി ദിവ്യ പരിവർത്തനം. മുടി ചുവപ്പ് / മാഗെന്റ ആകുന്നു, രൂപം നേർത്തതാണ്. സാധാരണ ജീവികൾക്ക് തോന്നാത്ത ദിവ്യ കി ആക്സസ് ചെയ്യാൻ ഗോകുവിന് അനുവദിക്കുന്നു, ഇത് അവനെ ദൈവങ്ങളുടെ തലത്തിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു.
സൂപ്പർ സയൻ ബ്ലൂ (SSB/SSGSS) (FLT:1): സൂപ്പർ സയൻ, സൂപ്പർ സയൻ ഗോഡ് എന്നിവയുടെ സംയോജനം. അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരു സൂപ്പർ സയൻ പരിവർത്തനം. നീല മുടി, മുമ്പത്തെ രൂപങ്ങളേക്കാൾ കൂടുതൽ നിയന്ത്രിത വൈദ്യുതി output ട്ട്പുട്ട്. ഇത് ഗോകുവിന്റെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് "സെരിയസ്" രൂപമായി മാറി.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സൂപ്പർ സയാൻ ബ്ലൂ എവലൂഷൻ: ബ്ലൂയുടെ കൂടുതൽ തിളക്കവും പരിമിതികൾ ലംഘിച്ചുകൊണ്ട് നേടാം. ഇരുണ്ട നീല നിറവും വർദ്ധിച്ച ശക്തിയും, വെഗെറ്റ പ്രധാനമായും ഈ രൂപം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്ട്: പരിവർത്തനത്തിനു അപ്പുറം
ഗോകുവിന്റെ വൈദ്യുതി തത്ത്വചിന്തയിൽ അടിസ്ഥാനപരമായ മാറ്റം വരുത്തുന്നതാണ് അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ്. അസംസ്കൃത വൈദ്യുതി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന മറ്റൊരു പരിവർത്തനത്തിന് പകരം, അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ് ഒരു ദിവ്യ സാങ്കേതികതയാണ്, അവിടെ ശരീരം ബോധപൂർവമായ ചിന്തകളില്ലാതെ നീങ്ങുകയും പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഭീഷണികൾ തിരിച്ചറിയുന്നതും അവയ്ക്ക് പ്രതികരിക്കുന്നതും തമ്മിലുള്ള കാലതാമസം ഇല്ലാതാക്കുന്നു.
ഈ രീതിക്ക് ഒന്നിലധികം ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്.
അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ് സിഗ്നൽ / ഒമെൻഃ ഗോകുവിന് സ്വയംഭരണാധികാരത്തോടെ മറികടക്കാൻ കഴിയുന്ന വെള്ളി കണ്ണുകളുള്ള അപൂർണ്ണ പതിപ്പ്. അവിശ്വസനീയമാംവിധം നികുതി ചുമത്തുന്നതും പരിപാലിക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമാണ്.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 മാസ്റ്റേർഡ് അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ്ഃ ആക്രമണവും പ്രതിരോധവും സ്വയംഭരണാധികാരത്തോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്ന വെള്ളി മുടിയും കണ്ണും ഉള്ള പൂർണ്ണ പതിപ്പ്. വൈകാരിക ഇടപെടലില്ലാതെ ഗോകുവിന്റെ ശരീരം തികഞ്ഞ പോരാട്ട കാര്യക്ഷമത നേടുന്നു. ഇത് അവനെ ഏഞ്ചൽ ലെവലിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നു, കാരണം ഏഞ്ചൽസ് സ്വാഭാവികമായും ഈ അവസ്ഥയിലുണ്ട്.
ടു രു അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ്: ഗോകു ഇപ്പോഴും വികാരങ്ങൾ ആക്സസ് ചെയ്യുമ്പോൾ സാങ്കേതികത നിലനിർത്തുന്നു. യുഐയുടെ കാര്യക്ഷമതയെ സായിൻ വൈകാരിക ശക്തിയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് തികഞ്ഞ യുഐയ്ക്ക് വൈകാരിക വിച്ഛേദം ആവശ്യമാണെന്ന് പരിമിതി പരിഹരിക്കുന്നു.
അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ് എന്നത് ഡ്രാഗൺ ബോൾ പ്രപഞ്ചത്തിലെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന പോരാട്ടമാണ്. ഇത് ഗോകുവിനെ എതിരാളികളേക്കാൾ വേഗത്തിലും പ്രതികരിക്കുന്നതിനും ശേഷി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
ഒപ്പിടൽ രീതികളും പ്രത്യേക ആക്രമണങ്ങളും
ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കാണ് ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ, ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിൻറെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുവിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ടെക്നിക്കൽ. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗോകുറി. ഗ
സ്പിരിറ്റ് ബോംബ് (ജെൻകി ഡാമ) (FLT: 1): എല്ലാ ജീവജാലങ്ങളിൽ നിന്നും ഊർജ്ജം ശേഖരിക്കുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യ. വൻതോതിൽ ഊർജ്ജ ഗോളങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന്. ശുദ്ധമായ തിന്മയ്ക്കെതിരെ പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമാണ്. ചാർജ് ചെയ്യാൻ സമയമെടുക്കും, പക്ഷേ നാശനഷ്ടകരമായ ശക്തി ഉണ്ട്. കിഡ് ബുവിനെ വിജയകരമായി കൊന്നു, ജിയേരിനെ കേടാക്കി.
കായോ-കെൻഃ ഗോകുവിന്റെ ശക്തി പ്രത്യേക അളവുകൾ (x2, x10, x20, മുതലായവ) വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന സാങ്കേതികത. കായോ-കെൻ സൂപ്പർ സയാൻ ബ്ലൂ ഉപയോഗിച്ച് സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് അവിശ്വസനീയമായ ശക്തി സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഗോകുവിന്റെ ശരീരത്തെ നശിപ്പിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. ഉയർന്ന അപകടസാധ്യതയുള്ള, ഉയർന്ന പ്രതിഫലമുള്ള തന്ത്രത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
സോളാർ ഫ്ലേർഃ ശക്തമായ എതിരാളികൾക്കെതിരെ തുറക്കുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ലളിതവും ഫലപ്രദവുമായ ഒരു അന്ധത-പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന സാങ്കേതികത.
ഡിസ്ട്രക്റ്റോ ഡിസ്ക് (കിജാൻ) [ഫ്ലാറ്റ്ഃ 1]]: വൈദ്യുതി വ്യത്യാസം പരിഗണിക്കാതെ ഏതാണ്ട് എന്തും മുറിക്കാൻ കഴിവുള്ള എനർജി ഡിസ്ക്. ക്രിലിൻ സൃഷ്ടിച്ച ഒരു സാങ്കേതികതയാണ്, പക്ഷേ കട്ടിംഗ് പവർ ആവശ്യമുള്ളപ്പോൾ ഗോകു ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ബലഹീനതകളും പരിമിതികളും
ഗോകുക്ക് അതിശയകരമായ ശക്തി ഉണ്ടെങ്കിലും, അവനു വ്യക്തമായ ബലഹീനതകളുണ്ട്.
[1] [2] [3] [4] [5] [5] [6] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10]
ഊർജ്ജ ക്ഷാമംഃ ഗോകുക്ക് വലിയ കരുത്ത് ഉള്ളെങ്കിലും, പ്രത്യേകിച്ച് സൂപ്പർ സയൻ 3 അല്ലെങ്കിൽ അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ് പോലുള്ള ഊർജ്ജ തീവ്രമായ രൂപങ്ങളാൽ സ്വയം ക്ഷീണിക്കാൻ കഴിയും. പരമാവധി ശക്തിയിൽ പോരാടുന്നതിന് സമയപരിധിയുണ്ട്.
ആത്മവിശ്വാസം: യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഗോകുവിന്റെ സ്നേഹം പലപ്പോഴും എതിരാളികളെ ശക്തിപ്പെടുത്താൻ, സുഖപ്പെടുത്താൻ അല്ലെങ്കിൽ സമരം ഫലപ്രദമായി അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിനുപകരം അവരുടെ മുഴുവൻ ശക്തിയും കാണിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഇത് അദ്ദേഹത്തെ നിരവധി തവണ നഷ്ടപ്പെടുത്തി.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഏകീകരണം ആവശ്യമാണ്: മിക്ക സാങ്കേതിക വിദ്യകൾക്കും ഫോക്കസ് ചെയ്യാനും ചാർജ് ചെയ്യാനും സമയമുണ്ട്. തൽക്ഷണ ട്രാൻസ്മിഷൻ ലോക്ക് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. സ്പിരിറ്റ് ബോംബ് ചാർജ് ചെയ്യുന്നതിന് സമയവും സമാധാനവും ആവശ്യമാണ്.
ഫിസിക്കൽ ഡേമഡ്ഃ ഗോകു വളരെ ദീർഘകാലം നിലനിൽക്കുമ്പോൾ മുറിവേൽപ്പിക്കപ്പെടുകയും രക്തസ്രാവം സംഭവിക്കുകയും എല്ലുകൾ തകർക്കുകയും മരിക്കുകയും ചെയ്യാം. നിരവധി തവണ അദ്ദേഹം കൊല്ലപ്പെടുകയും ഡ്രാഗൺ ബോളുകൾ വഴി പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു.
സയതാമയുടെ ആഴ്സണൽ: പരോഡിയുടെ ശക്തി
സെയ്താമയുടെ കഴിവുകൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്നതിന് വ്യത്യസ്തമായ സമീപനം ആവശ്യമാണ് കാരണം അവ വിശകലനത്തെ ചെറുക്കാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു.
"അപരിമിതിയില്ലാത്ത ശക്തി" എന്ന വിരോധാഭാസം
ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 ന് മുകളിലെ പരിധി നിർവചിക്കപ്പെടാത്ത ശക്തിയാണ് സെയ്താമയുടെ നിർവചനപരമായ സ്വഭാവം. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 ന് ഒരു പഞ്ച് മാൻ എന്ന നിലയിൽ, ഗുരുതരമായ പഞ്ച് അതിജീവിച്ച ഒരു എതിരാളിയെ അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും കണ്ടിട്ടില്ല, യഥാർത്ഥ പോരാട്ടത്തിൽ ഒരിക്കലും പരിക്കേറ്റിട്ടില്ല, കൂടാതെ തന്റെ മുഴുവൻ ശക്തിയും ഉപയോഗിക്കുന്നതായി സൂചിപ്പിച്ചിട്ടില്ല.
ഈ പരമ്പര മനഃപൂർവ്വം തന്റെ ശക്തി അളക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുന്നു. അവൻ എത്ര ശക്തനാണെന്ന് ചോദിച്ചപ്പോൾ, സെയ്തമ കുനിഞ്ഞു. അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് ഭീഷണികൾ നേരിടുമ്പോൾ, അവൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ അസ്വസ്ഥനാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ഈ വ്യക്തത മനഃപൂർവ്വം ആണ്.
അവന്റെ പരിധിയില്ലാത്ത ശക്തി തെളിയിക്കുന്നു.
- ക്സൌഡ്യൂൽ ഗ്രഹ സ്കെയിലിലെ നാശംഃ സെയ്താമയുടെ "സെരിയസ് പഞ്ച്" ഭൂമിയുടെ അന്തരീക്ഷത്തെ വിഭജിക്കുകയും ചന്ദ്രനിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ വഴിതിരിച്ചുവിടുകയും ചെയ്തു
- ചന്ദ്രനിൽ നിന്നും നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ഭൂമിയിലേക്ക് ചാടാൻ സാധിച്ചു.
- സിറ്റി നശിപ്പിക്കുന്ന പ്രാണികളെല്ലാം മുതൽ ദൈവ തലത്തിലുള്ള ഭീഷണികൾ വരെ സൈതമയെ ഒരിക്കലും ഒരു ആക്രമണത്തിലും ശരിക്കും മുറിവേൽപ്പിച്ചിട്ടില്ല.
- ഫ്ളാറ്റ് 1: ഓരോ പോരാട്ടവും അവസാനിപ്പിക്കാൻ സൈതാമ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ അവസാനിക്കുന്നു, ഒരിക്കലും കാരണം അദ്ദേഹം തന്റെ പരിധിയിലേക്ക് തള്ളിയിട്ടിട്ടില്ല
മാംഗയിലും വെബ് കോമിക് ചിത്രങ്ങളിലും അദ്ദേഹം ഇടയ്ക്കിടെ "സെരിയസ് സീരീസ്" രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. വിജയിക്കാൻ അദ്ദേഹത്തിന് അവ ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ അല്ല, ചെറുതായി വേഗത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക ഫലങ്ങളോടെ പോരാട്ടങ്ങൾ അവസാനിപ്പിക്കുന്നതിന്. "സെരിയസ് പഞ്ച്", "സെരിയസ് തുടർച്ചയായ സൈഡ് ഹോപ്സ്", "സെരിയസ് ടേബിൾ ഫ്ലിപ്പ്" എന്നിവയെല്ലാം സയറ്റാമ പൂർണ്ണ ശക്തിയേക്കാൾ കുറഞ്ഞ പരിശ്രമത്തിൽ ഇടുന്നതായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ശാരീരിക കഴിവുകൾ
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സ്പീഡ്ഃ സെയ്തമ വളരെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു, മറ്റുള്ളവർക്ക് അദ്ദേഹം ടെലിപോർട്ട് ചെയ്യുമെന്ന് തോന്നുന്നു. ആക്രമണത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ അദ്ദേഹം ഒരു വെളിച്ചം വേഗതയുള്ള എതിരാളിയെ പിടികൂടി, അദ്ദേഹത്തിന്റെ വേഗത വെളിച്ചത്തെ കവിയാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. വെളിച്ചത്തേക്കാൾ വേഗതയുള്ള ചലനത്തിലേക്ക് ക്രമേണ വളർന്ന ഗോകുവിനെ അപേക്ഷിച്ച് സെയ്തമ ഈ വേഗതയിൽ ക്രമരഹിതമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
[1] ശാശ്വതതതഃ സെയ്തമയ്ക്ക് ഒരിക്കലും കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചിട്ടില്ല. നഗരങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങളാൽ അദ്ദേഹം തകർന്നു, ചന്ദ്രനിൽ തട്ടിക്കളഞ്ഞു, അങ്ങേയറ്റത്തെ താപനിലയ്ക്ക് വിധേയനാകുകയും പരിക്കില്ലാതെ മാനസിക ആക്രമണങ്ങൾക്ക് വിധേയനാകുകയും ചെയ്തു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശാശ്വതതത ഉയർന്നതാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ചോദ്യം "അദ്ദേഹത്തിന് എത്രത്തോളം കേടുപാടുകൾ സഹിക്കാനാകും? " അല്ല, "അദ്ദേഹത്തിന് കേടുപാടുകൾ വരുത്താൻ കഴിയുമോ? "
ഫ്ളാറ്റ് 1: [1]: തന്റെ ലളിതമായ പോരാട്ട ശൈലിയിലാണെങ്കിലും, സെയ്താമയ്ക്ക് എന്തും പ്രതികരിക്കാനും എതിർക്കാനും കഴിയും. യാഥാർത്ഥ്യത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന ശക്തികളുള്ള കോസ്മിക് എന്റിറ്റികളുമായി പോരാടുമ്പോൾ, അവരുടെ കഴിവുകൾ പ്രാബല്യത്തിൽ വരുന്നതിന് മുമ്പ് അദ്ദേഹം അവരെ അടിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ബയോളജിക്കൽ ആവശ്യകതകളില്ലഃ സെയ്തമ സാധാരണക്കാരെപ്പോലെ ഭക്ഷണം കഴിക്കുകയും ഉറങ്ങുകയും സാധനങ്ങൾ വാങ്ങുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, പോരാട്ട സാഹചര്യങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന് ഈ കാര്യങ്ങൾ ആവശ്യമില്ലെന്നാണ്. അദ്ദേഹം ശ്വാസം ബഹിരാകാശത്ത് പിടിച്ചുവെച്ചു, വെള്ളത്തിനടിയിൽ യുദ്ധം ചെയ്തു, ശാരീരികമായി ക്ഷീണിച്ചതായി തോന്നുന്നില്ല.
മിനിമലിസ്റ്റ് ആഴ്സണൽ
ഗോകുവിന്റെ വിശാലമായ സാങ്കേതിക ലൈബ്രറിയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, സയതാമയുടെ പോരാട്ട ശൈലി മനഃപൂർവ്വം ലളിതമാണ്.
സാധാരണ പഞ്ച്ഃ സാധാരണ ആക്രമണം. കാഷ്വൽ പേര് ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഇത് ഡ്രാഗൺ ലെവൽ ഭീഷണികളെ (നഗരം നശിപ്പിക്കുന്ന പ്രാണികളെ) തൽക്ഷണം ഇല്ലാതാക്കുന്നു. മിക്ക ശത്രുക്കളിലും ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
തുടർച്ചയായ സാധാരണ തട്ടിപ്പുകൾഃ വേഗതയേറിയ വെടി സാധാരണ തട്ടിപ്പുകൾ. ശക്തമായ തട്ടിപ്പുകൾ അല്ല, അവയിൽ കൂടുതൽ. സെയ്താമയ്ക്ക് സൂക്ഷ്മത ആവശ്യമുള്ളതോ അല്പം ബോറടിക്കാത്തതോ ആയ സന്ദർഭങ്ങളിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
സയതാമ ഒരു "സെരിയസ് പഞ്ച്" ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അത് യഥാർത്ഥ ശ്രമത്തിൽ ഇടുന്നതായി അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. ഇപ്പോഴും പൂർണ്ണ ശക്തി അല്ല, വെറും പരിശ്രമം. ഈ പഞ്ച് ബഹിരാകാശത്ത് നിന്ന് ദൃശ്യമായ ഷോക്ക്വേവ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ആഗോളതലത്തിൽ മേഘങ്ങൾ വിഭജിക്കുന്നു, നാഗരികതകളെ അവസാനിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഭീഷണികളെ നശിപ്പിക്കുന്നു.
ഗുരുതരമായ തുടർച്ചയായ സൈഡ് ഹോപ്പുകൾഃ സ്പീഡ്-ഓ-സോണിക് സോണിക്സിനെതിരെ പ്രദർശിപ്പിച്ച ഈ സാങ്കേതികതയിൽ സൈതാമ വളരെ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. എതിരാളിയെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഡസൻ കണക്കിന് ഇമേജുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇത് വേഗത-സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് പോരാളികളെ പൂർണ്ണമായും കവർന്നെടുക്കുന്നു.
ഗുരുതരമായ മേശാ വിരൽഃ മാംഗയിലെ ഗാരുവിനെതിരെ ഉപയോഗിച്ച സെയ്താമ, ഒരു ഭൂപ്രകൃതി ഭാഗം മുഴുവൻ വിരൽ ചൂണ്ടി, വലിയ അളവിലുള്ള മണ്ണും കല്ലും എളുപ്പത്തിൽ ഉയർത്തി. ഇത് പന്ച്ചർ മാത്രമല്ല, പരിസ്ഥിതി കൈകാര്യം ചെയ്യലും അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശക്തി പ്രയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.
ലളിതതയാണ് കാര്യം. സയറ്റാമയ്ക്ക് സാങ്കേതികത, തന്ത്രം അല്ലെങ്കിൽ പ്രത്യേക നീക്കങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല, കാരണം അസംസ്കൃത ശക്തി എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങളും പരിഹരിക്കുന്നു. ഇത് ഡ്രാഗൺ ബോൾ പോലുള്ള സീരീസുകളുമായി പരിഹാസ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഡസൻ കണക്കിന് പേരുള്ള സാങ്കേതിക വിദ്യകളുണ്ട്, ഓരോന്നിനും പ്രത്യേക സവിശേഷതകളും തന്ത്രപ്രയോഗങ്ങളും ഉണ്ട്.
മനഃശാസ്ത്രപരവും തത്വശാസ്ത്രപരവുമായ നേട്ടങ്ങൾ
സെയ്താമയുടെ ഏറ്റവും വലിയ ശക്തി യുദ്ധ ഫലങ്ങളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായ വൈകാരിക അകലം പാലിക്കുക എന്നതാണ്. അവൻ ഭയപ്പെടുന്നില്ല, ദേഷ്യപ്പെടുന്നില്ല (സാധാരണയായി), ഒരിക്കലും പാനിക് അനുഭവിക്കുന്നില്ല. ഇത് അനുഭവത്തിൽ നിർമ്മിച്ച ആത്മവിശ്വാസം അല്ല. ഒരിക്കലും വെല്ലുവിളിക്കപ്പെടാത്തതിന്റെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ ഇത് ഉറപ്പാണ്.
ഈ മനോഭാവം അർത്ഥമാക്കുന്നത്:
- ഫ്ളാറ്റ് 1: 0 - ഭീഷണിപ്പെടുത്തൽ, ചീത്ത സംസാരം, മനസ്സിന്റെ ഗെയിമുകൾ എന്നിവ അവനിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, കാരണം അദ്ദേഹം എതിരാളികളെ ഗൌരവമായി എടുക്കുന്നില്ല
- വൈകാരിക ചൂഷണം ഇല്ല. വികാരങ്ങൾ മാറ്റങ്ങൾ നയിക്കുന്നതും കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതുമായ ഗോകുവിനെ അപേക്ഷിച്ച് സയതാമയുടെ മൃതദേഹം തുറന്നിടുന്നില്ല.
- {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT:0}} {{PLT
തന്റെ വിരസതയെ തന്റെ യഥാർത്ഥ ശത്രുവിനായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു - ലക്ഷ്യമില്ലാത്ത അധികാരത്തിന്റെ അസ്തിത്വ ശൂന്യത. ഇത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തിന് വൈകാരിക ആഴം നൽകുന്നുണ്ടെങ്കിലും ഇത് പോരാട്ട ദുർബലത സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല.
മെറ്റാ-നാരേറ്റീവ് ഷീൽഡ്
ഇവിടെയാണ് സാറ്റാമയെ വിശകലനം ചെയ്യുന്നത് പരമ്പരാഗത പവർ സ്കേലിംഗിലൂടെ അസാധ്യമാകുന്നത്ഃ അദ്ദേഹം പവർ സ്കേലിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ജീവിച്ചിരിക്കുന്ന വിമർശനമായി നിലനിൽക്കുന്നു .
- ഹീറോസ് അസോസിയേഷന്റെ റാങ്കിംഗ് സംവിധാനം യഥാർത്ഥ അധികാരത്തിൽ നിന്നും വേർപെടുത്തപ്പെട്ട ഒരു ഭിന്നതയായി വെളിപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു
- ദുരന്തനിരക്ക് വർഗ്ഗീകരണം (പറച്ചവൻ, കടുവ, പിശാച്, സിംഹം, ദൈവം) അപര്യാപ്തമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു
- അവരുടെ ശക്തിയുടെ അളവ് തൽക്ഷണ പരാജയത്താൽ കുറയുന്നു എന്നുള്ള മഹത്വം
- സെയ്താമ വന്നാല്, ഒരു ഹിറ്റില് എല്ലാം അവസാനിപ്പിക്കുന്നതില്, ഇതിഹാസ യുദ്ധ കഥകൾ തകര് ന്നുപോകുന്നു.
സെയ്തമയെ അളക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നതും പരാജയപ്പെടുന്നതും ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഉള്ളിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ. പരമ്പര നമ്മോട് പറയുകയാണ്, അവൻ ആയിരിക്കേണ്ടത്ര ശക്തനാണ്, അത് "മറ്റുള്ളവരെക്കാളും ശക്തനാണ്, എല്ലായ്പ്പോഴും".
നേരിട്ടുള്ള താരതമ്യംഃ കഴിവ് വിശകലനം
ഈ യോദ്ധാക്കൾ എങ്ങനെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ നമുക്ക് പ്രത്യേക കഴിവ് വിഭാഗങ്ങൾ പരിശോധിക്കാം.
അസംസ്കൃത ശാരീരിക ശക്തി
ഗോകുഃ അടിസ്ഥാന രൂപത്തിൽ തട്ടിക്കൊണ്ട് ഗ്രഹങ്ങളെ തകർക്കാൻ കഴിയും. സൂപ്പർ സയൻ ദൈവത്തിൽ, ബീറൂസുമായി ഏറ്റുമുട്ടൽ പ്രപഞ്ചത്തെ നശിപ്പിക്കാൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന ഷോക്ക്വേവ് സൃഷ്ടിച്ചു. അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ് അവനെ സാർവത്രിക നാശനം കാഷ്വൽ സൈഡ് ഇഫക്റ്റാണ്. അവന്റെ ശക്തി അളക്കാൻ കഴിയും, "പർവ്വതങ്ങളെ നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും" എന്നതിൽ നിന്ന് "മൾട്ടിവേഴ്സുകളെ ഭീഷണിപ്പെടുത്താൻ കഴിയും" എന്നതിലേക്ക് വളർന്നു.
സയതമഃ ഒരു മുകളിലെ പരിധി ഒരിക്കലും കാണിച്ചിട്ടില്ല. കാഷ്വൽ പഞ്ച്സ് നഗര വലുപ്പത്തിലുള്ള ഭീമൻമാരെ ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഗുരുതരമായ പഞ്ച് ആഗോള അന്തരീക്ഷ ശോഭനമുണ്ടാക്കി. ഗുരുതരമായി പോരാടുന്നത് സഖ്യകേന്ദ്രങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുമെന്ന് മാംഗ കാണിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കൂടുതൽ ശക്തി കരുതൽ നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിനാൽ അദ്ദേഹത്തിന് കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
[1] [2] [3] [4] [5] [5] [6] [6] [6] [6] [6] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10]
വേഗതയും പ്രതിഫലനവും
ഗോകുഃ അടിസ്ഥാന രൂപത്തിൽ വെളിച്ചത്തേക്കാൾ വേഗതയുള്ളത്. തൽക്ഷണ ട്രാൻസ്മിഷൻ തന്ത്രപരമായ ടെലപോർട്ടേഷൻ നൽകുന്നു. അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻക്റ്റ് അവനെ ചിന്തിക്കാതെ പ്രതികരിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, സാധ്യമായ ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ പ്രതികരണ വേഗത. സമയത്തിലൂടെയും ഒന്നിലധികം അളവുകളിലൂടെയും നീങ്ങുന്ന എതിരാളികളുമായി യുദ്ധം ചെയ്തു.
സയിതാമഃ ടെലസ്പോർട്ടേഷൻ പോലെയാകാൻ വേഗത്തിൽ നീങ്ങുന്നു. ലൈറ്റ് സ്പീഡ് പ്രതീകങ്ങളുമായി ക്രമത്തിൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ചാടി സെക്കൻഡുകൾക്കുള്ളിൽ ചന്ദ്രനിൽ നിന്ന് ഭൂമിയിലെത്തി. അവന്റെ വേഗത പരിധിയില്ലാത്തതായി തോന്നുന്നു. ഏത് സാഹചര്യത്തിനും അവൻ വേഗതയുള്ളവനാണ്.
താരതമ്യംഃ ഇരുവരും സമാന വേഗത തലങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു (വെളിച്ചത്തേക്കാൾ വേഗത), വേഗത ഒരു ഘടകമല്ലാത്തതാക്കുന്നു. ഇൻസ്റ്റന്റ് ട്രാൻസ്മിഷൻ വഴി ഗോകുവിന് മികച്ച ചലനാത്മകതയുണ്ട്. അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റിന്റെ തികഞ്ഞ പ്രതികരണ വേഗത സയതാമയുടെ കാഷ്വൽ വേഗതയെ മറികടക്കും, എന്നിരുന്നാലും സയതാമ ഒരിക്കലും ഏതെങ്കിലും സാഹചര്യത്തിന് വളരെ പതുക്കെ ആയിട്ടില്ല.
ദീർഘകാലം നിലനിൽക്കുകയും പ്രതിരോധിക്കുകയും ചെയ്യുക
ഗോകുഃ ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ ടാങ്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയും. പ്രപഞ്ചത്തെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന ഊർജ്ജങ്ങളിൽ നിന്ന് അതിജീവിച്ചു. ദ്രവ്യത ശക്തിയിലൂടെ വർദ്ധിച്ചെങ്കിലും മുറിവേൽപ്പിക്കാനും രക്തസ്രാവം വരുത്താനും സാധ്യതയുണ്ട്. ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് പ്രതിരോധിക്കാൻ ഊർജ്ജ പരിചകളും കി നിയന്ത്രണവും സഹായിക്കുന്നു.
സയിതാമഃ യഥാർത്ഥ പോരാട്ടത്തിൽ ഒരിക്കലും പരിക്കേറ്റിട്ടില്ല. തകരാറൊന്നും കൂടാതെ നേരിട്ട് ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്ന ഒരു തല്ലു എടുത്തു. ഉയർന്ന ദൈർഘ്യത്തേക്കാൾ സമ്പൂർണ്ണ ദൈർഘ്യം.
സെയ്താമയുടെ നിലനിൽപ്പ് തികച്ചും നിഷ്കളങ്കമാണ്, ഗോകു വളരെ ഉയർന്നതാണ്, പക്ഷേ പരിമിതമാണ്. തന്ത്രങ്ങളിലൂടെയോ അമിതശക്തിയിലൂടെയോ ഗോകുവിനെ തനിക്കേക്കാൾ ദുർബലരായ എതിരാളികൾ വേദനിപ്പിച്ചിട്ടുണ്ട്. സെയ്താമയ്ക്ക് ഒരിക്കലും ഒന്നും തന്നെ നഷ്ടപ്പെട്ടിട്ടില്ല.
യുദ്ധ പരിചയവും കഴിവും
ഗോകുഃ ഒന്നിലധികം മാസ്റ്റേഴ്സ് കീഴിൽ പതിറ്റാണ്ടുകളായി പോരാട്ട കലാസൃഷ്ടി പരിശീലനം. വിവിധ എതിരാളികൾക്കെതിരെ ആയിരക്കണക്കിന് യുദ്ധങ്ങൾ നടത്തി. എതിരാളികളെ വായിക്കുന്നതിലും തന്ത്രങ്ങൾ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിലും യുദ്ധത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പഠിക്കുന്നതിലും വിദഗ്ദ്ധൻ. അദ്ദേഹത്തിന്റെ തന്ത്രപരമായ പോരാട്ട ഐ. ക്യു അസാധാരണമാണ്.
സെയ്താമഃ മിനിമൽ ഫോർമൽ പരിശീലനം. സങ്കീർണ്ണമായ മാനുവറുകളില്ലാതെ ലളിതമായ പഞ്ച് ആണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ രീതി. എന്നിരുന്നാലും, അമിത ശക്തി സാങ്കേതികതയെ പ്രസക്തമല്ലാത്തതാക്കുന്നതിനാൽ അദ്ദേഹത്തിന് കഴിവ് ആവശ്യമില്ല. തന്ത്രപരമായ ചിന്ത വികസിപ്പിക്കാത്ത തൽക്ഷണം വിജയിക്കുന്നതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ പോരാട്ട അനുഭവം.
താരതമ്യംഃ ഗോകു ഒരു പോരാളിയായി അനന്തമായി കൂടുതൽ കഴിവുള്ളവനാണ്. തുല്യ ശേഷിയുള്ള എതിരാളികൾ തമ്മിലുള്ള സാങ്കേതിക പോരാട്ടത്തിൽ ഗോകു ആധിപത്യം പുലർത്തും. എന്നിരുന്നാലും, സയതാമയുടെ ശക്തി കഴിവുകളെ പ്രസക്തമല്ലാത്തതാക്കുന്നു. ഒരു പഞ്ച് എല്ലായ്പ്പോഴും പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ എന്തുകൊണ്ട് സാങ്കേതിക വിദ്യ പഠിക്കണം?
ഊർജ്ജ പദ്ധതി
ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകുഃ ഗോകു
സയിതാമഃ ഊർജ്ജം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നില്ല. സയിതാമ ഒരു ശുദ്ധമായ ശാരീരിക പോരാളിയാണ്. കാര്യങ്ങൾ അടിക്കുന്നു. അവന്റെ അടികൾ വലിയ പരിസ്ഥിതി ഫലങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുന്ന ഷോക്ക് തരംഗങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പക്ഷേ അദ്ദേഹം കി സ്ഫോടനങ്ങളോ ഊർജ്ജ ബീമുകളോ ഷൂട്ട് ചെയ്യുന്നില്ല.
താരതമ്യംഃ ഗോകുക്ക് ദൂരദൂര പോരാട്ടത്തിലും വൈവിധ്യമാർന്ന കാര്യങ്ങളിലും ഗോകുക്ക് കാര്യമായ നേട്ടമുണ്ട്. ശാരീരിക പോരാട്ടത്തിനായി സെയ്താമയ്ക്ക് ദൂരം അടയ്ക്കേണ്ടതുണ്ട്, എന്നിരുന്നാലും അദ്ദേഹത്തിന്റെ വേഗത ഇത് നിസ്സാരമാക്കുന്നു. ഗോകുവിന്റെ ഊർജ്ജ ആക്രമണങ്ങൾ സെയ്താമയ്ക്ക് അഭാവമുള്ള തന്ത്രപരമായ ഓപ്ഷനുകൾ നൽകാം.
പരിവർത്തനങ്ങളും വൈദ്യുതി വിപുലീകരണങ്ങളും
ഗോകുഃ ഒന്നിലധികം പരിവർത്തന തലങ്ങൾ, ഓരോന്നിനും നാടകീയമായി ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മാറ്റങ്ങളിൽ കായോ-കെൻ പോലുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കാൻ കഴിയും. അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ് അളവുകോടി ശക്തി വർദ്ധനവിന് പകരം പോരാട്ട ശേഷിയിൽ ഗുണപരമായ മാറ്റം നൽകുന്നു.
സയിതാമഃ പരിവർത്തനങ്ങൾ ഇല്ല. അദ്ദേഹം എല്ലായ്പ്പോഴും പൂർണ്ണശക്തിയിലാണ് (അല്ലെങ്കിൽ, എപ്പോഴും അനന്തമായ കരുത്ത് കരുതൽ ഉണ്ട്). അദ്ദേഹത്തിന്റെ "സെരിയസ് സീരീസ്" ഒരു പരിവർത്തനമല്ല, മറിച്ച് പൂജ്യ പരിശ്രമത്തിന് പകരം മിനിമൽ പരിശ്രമമാണ്.
[1] ഗോകുവിന്റെ പരിവർത്തനങ്ങൾ എതിരാളികളെ പൊരുതാൻ യുദ്ധത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. സെയ്താമയ്ക്ക് ഇത് ആവശ്യമില്ല. അവൻ ഇതിനകം എല്ലാവരിലും മുകളിലാണ്. യുദ്ധത്തിൽ ശക്തനാകാനുള്ള ഗോകുവിന്റെ കഴിവ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥാപാത്രമാണ്; സെയ്താമ ഇതിനകം തന്നെ ശക്തനാകുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന്റെതാണ്.
ബലഹീനതകളും ദുർബലതകളും
ഗോകുഃ ഓക്സിജൻ ആവശ്യമുണ്ട്, ഊർജ്ജം തീർക്കാൻ കഴിയും, കൊല്ലപ്പെടാം, ഭക്ഷണം കഴിക്കാനും വിശ്രമിക്കാനും കഴിയും, പരിക്കേൽക്കാം, ചില സാങ്കേതിക വിദ്യകൾക്ക് (അതിനു എതിരായി പരിശീലനം നേടുന്നതിന് മുമ്പ് സമയ മാനിപുലേഷൻ പോലുള്ളവ) വിധേയമാണ്.
സയിതാമഃ സ്ഥിരീകരിച്ച ബലഹീനതകൾ ഒന്നും ഇല്ല. ഓക്സിജൻ ആവശ്യമില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു (സ്പേസിൽ ശ്വാസം നന്നായി സൂക്ഷിക്കുന്നു). ഒരിക്കലും തളരാതിരിക്കുക. മുറിവേൽപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല. അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയും അദ്ദേഹത്തെ ബാധിക്കുന്നില്ല. "ബലഹീനത" മാത്രമാണ് വിരസതയും ഒന്നും ഗൌരവമായി എടുക്കാനുള്ള കഴിവില്ലായ്മയും.
താരതമ്യംഃ ഗോകുവിന് ചൂഷണം ചെയ്യാവുന്ന കുറവുകളുണ്ട്, സയതാമയ്ക്ക് ഒന്നും കാണിച്ചിട്ടില്ല. ഇത് താരതമ്യമല്ല. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് മനുഷ്യ പരിമിതികളുണ്ട് (ശക്തമാക്കിയെങ്കിലും നിലവിലുണ്ട്), മറ്റൊന്ന് ഒന്നുമില്ലെന്ന് തോന്നുന്നു.
സാങ്കൽപ്പിക യുദ്ധ സാഹചര്യങ്ങൾഃ അത് എങ്ങനെ നടക്കും?
വ്യത്യസ്ത സാഹചര്യങ്ങളിലും വ്യാഖ്യാനങ്ങളിലും ഈ യുദ്ധം എങ്ങനെ നടക്കുമെന്ന് നമുക്ക് നോക്കാം.
സാഹചര്യം 1: സാധാരണ യുദ്ധ വ്യവസ്ഥകൾ
ഗോകുവും സെയ്താമയും ശൂന്യമായ ഗ്രഹത്തിൽ യുദ്ധത്തിനായി കണ്ടുമുട്ടുന്നു. ഇരുവരും അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളിൽ തുടങ്ങുന്നു. അത് എങ്ങനെ പുരോഗമിക്കുന്നു?
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 റൌണ്ട് 1 - പരസ്പരം വികാരഭരിതമായി അനുഭവിക്കുകഃ ഗോകു സൈതാമയുടെ ശക്തി പരിശോധിച്ച് ആദരപൂർവ്വം ആരംഭിക്കും. അവൻ സാധാരണ പഞ്ച് കളിക്കും. സൈതാമ മടുപ്പിക്കുന്നതുപോലെ എല്ലാം തളർത്തിയിരിക്കും. ഗോകു അതിന്റെ ശക്തിയിൽ അത്ഭുതപ്പെട്ടു, ഗോകു ഒഴിവാക്കുന്ന ഒരു സാധാരണ പഞ്ച് കളിക്കും.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 റൌണ്ട് 2 - എസ്കലേഷൻഃ സെയ്താമയുടെ ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ ആവേശഭരിതനായ ഗോകു പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ തുടങ്ങും. സൂപ്പർ സെയ്യാൻ, തുടർന്ന് സൂപ്പർ സെയ്യാൻ ദൈവം, തുടർന്ന് ബ്ലൂ, ശക്തി വർദ്ധിപ്പിക്കും. ഓരോ പരിവർത്തനവും സെയ്താമ പരിക്കില്ലാതെ ടാങ്കുകൾ നടത്തുന്ന വിനാശകരമായ ആക്രമണങ്ങൾ ആരംഭിക്കും, ഗോകു ഒഴിവാക്കാനോ തടയാനോ പോരാടുന്ന സാധാരണ പന്ച്ചുകളുമായി പ്രതികരിക്കും.
റൌണ്ട് 3 - അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ്ഃ സെയ്താമയുടെ ശക്തി ഗ്രഹിച്ച ഗോകു അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുകയും ചിന്തയില്ലാതെ നീങ്ങുകയും പ്രപഞ്ചത്തെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ ആരംഭിക്കുകയും ചെയ്യും. ഗ്രഹം (ഒരുപക്ഷേ ചുറ്റുമുള്ള ബഹിരാകാശം) കൂട്ടായ നാശനഷ്ടങ്ങളാൽ നശിപ്പിക്കപ്പെടും. സെയ്താമ ഇപ്പോഴും നിൽക്കും, പരിക്കില്ല, ഗോകു ഒഴിവാക്കുന്ന ഒരു ഗുരുതരമായ പഞ്ച് ഉപയോഗിച്ചേക്കാം, പിന്നിൽ ഒരു നക്ഷത്ര സമ്പ്രദായം മുഴുവൻ നശിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു.
]നിർണയം ]: ഇത് രണ്ടു വഴിയിലൂടെ പോകാംഃ
- ഗോകു കഥാപാത്രത്തിലൂടെ വിജയിക്കുന്നുഃ ഒരു പരമ്പരാഗത ഷോൺ യുദ്ധ കഥാപാത്രത്തിൽ ഗോകു സയതാമയുടെ "ബലഹീനത" കണ്ടെത്തുകയും പുതിയ ശക്തി തുറക്കുകയും തീരുമാനത്തിലൂടെയും വളർച്ചയിലൂടെയും വിജയിക്കുകയും ചെയ്യും
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സയതാമ മെറ്റാ-നാരേറ്റീവ് വഴി വിജയിക്കുന്നുഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ2 ഒരു പഞ്ച് മാൻ ലോജിക് പിന്തുടർന്ന് ഒന്നും പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, ഒടുവിൽ ഗോകുവിന് മറികടക്കാനോ അതിജീവിക്കാനോ കഴിയാത്ത ഒരു പഞ്ച് സയതാമയ്ക്ക് ലഭിക്കുന്നു, സയതാമയുടെ എല്ലാ പോരാട്ടങ്ങളും അവസാനിക്കുമ്പോൾ പോരാട്ടം അവസാനിക്കുന്നു
സാഹചര്യം 2: പരമാവധി രണ്ടുപേരും
രണ്ട് യുദ്ധവിമാനങ്ങളും തുടക്കം മുതലേ പൂർണ ശക്തിയോടെ തുടങ്ങിയിരുന്നാലോ?
ഗോകുഃ യഥാർത്ഥ അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ്, പരമാവധി ഊർജ്ജം, ലഭ്യമായ എല്ലാ സാങ്കേതിക വിദ്യകളും, പൂർണ്ണമായും ഗുരുതരവും ഇത് ജീവിതമോ മരണമോ ആയി കണക്കാക്കുന്നു.
സയിതാമഃ യഥാർത്ഥത്തിൽ വിരസതയെക്കാൾ കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കുന്നു, തുടക്കം മുതൽ "സെരിയസ് സീരീസ്" രീതികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, മുഴുവൻ യുദ്ധമേഖലയും ഉടൻ തന്നെ ഇല്ലാതാകും. ഗോകുവിന്റെ അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻക്റ്റ് തികഞ്ഞ മറികടക്കൽ സയതാമയുടെ "സെരിയസ് ടു സൊസെക്യുട്ടീവ് പഞ്ച്സ്" യുമായി പൊരുത്തപ്പെടും.
ചോദ്യം ഇതാണ്ഃ ഗോകുവിന്റെ തികഞ്ഞ മറികടക്കൽ സയതാമയുടെ അനന്തമായ ശക്തിയെ നിത്യമായി ഒഴിവാക്കുമോ? അതോ സയതാമയുടെ പരിക്കില്ലായ്മ ഒടുവിൽ ഗോകുവിനെ ക്ഷയിപ്പിക്കുമോ?
മിക്കവാറുംഃ ഒരു പോരാട്ടത്തിന് മുമ്പായി അവർ പോരാടുന്ന പ്രപഞ്ചത്തെ നശിപ്പിക്കും, ഇത് അവരുടെ ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും പരസ്പരം നശിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ സമനിലയിലാക്കും.
സാഹചര്യം 3: ആദ്യ രക്തം
"ആര് ആദ്യം രക്തം ശേഖരിക്കുമോ അവൻ ജയിക്കും" എന്നതാണെങ്കില് ഇത് രസകരമാകും.
ഗോകുവിനെ രക്തം ചൊരിയാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാം. നമ്മൾ അത് എണ്ണമറ്റ തവണ കണ്ടിട്ടുണ്ട്. ശക്തമായ ആക്രമണങ്ങൾ അവനെ മുറിവേൽപ്പിച്ചാലും. സെയ്താമ ഗോകുവിനെ എവിടെയും ഒരു അടിച്ചു തല്ലിയാൽ, അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റിൽ പോലും അത് കേടുപാടുകൾ ഉണ്ടാക്കും.
സൈതാമയ്ക്ക് ഒരിക്കലും യുദ്ധത്തിൽ രക്തം വന്നിട്ടില്ല. ഒന്നും തന്നെ അവനെ ദോഷം ചെയ്തിട്ടില്ല. ഗോകു ആദ്യം രക്തം വരയ്ക്കാൻ,
സയതാമഃ 0 നേട്ടം സയതാമഃ വളരെ കനത്ത.
സാഹചര്യം 4: മരണ യുദ്ധം (നിരങ്ങാൻ പാടില്ല)
ഇരുവരും അറിയുന്നുവെങ്കില്, ഇത് മരണത്തേക്കുള്ള പോരാട്ടമാണെന്നു, യാതൊരു നിയന്ത്രണവും ഇല്ലാതെ, ധാർമിക നിയന്ത്രണങ്ങളില്ലാതെ.
ഗോകു ഫ്ളാറ്റ് 1: 1 ഉടനെ പരമാവധി ശക്തി നേടുകയും വേഗത്തിൽ അവസാനിപ്പിക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യും സ്പിരിറ്റ് ബോംബ് പ്രപഞ്ചത്തിൽ നിന്ന് ഊർജ്ജം ശേഖരിക്കുന്നു അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്ട് വേഗതയേറിയ തീ കമെഹമഹാസ് തന്ത്രപരമായ നേട്ടത്തിനായി തൽക്ഷണ ട്രാൻസ്മിഷൻ എല്ലാം.
സയതാമയ്ക്ക് ഇപ്പോഴും ബോറടിച്ചിരിക്കും, പക്ഷേ അത് സൌകര്യപ്രദമാകുമ്പോൾ അത് അവസാനിപ്പിക്കും. ഗുരുതരമായ ഒരു അടവ് ഗോകുവിനെ ബന്ധിപ്പിച്ചാൽ അത് ഇല്ലാതാക്കും.
നിർണ്ണായക ഘടകംഃ ഗോകുവിന്റെ കഴിവുകളും അനുഭവങ്ങളും തന്ത്രപരമായ വൈവിധ്യവും സയതാമയുടെ അനന്തമായ ശക്തിയും സമ്പൂർണ്ണ പ്രതിരോധവും മറികടക്കുന്നുണ്ടോ?
മിക്ക വിശകലനങ്ങളും സൂചിപ്പിക്കുന്നത്, അനന്തമായ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾക്കു മുന്നിൽ നൈപുണ്യത്തിന് കാര്യമില്ലെന്നാണ്. പക്ഷേ, അത് ഒരു കടുത്ത ചർച്ചയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നു.
സാഹചര്യം 5: യുദ്ധത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ ഗോകു വളരുന്നതു തുടരുകയാണെങ്കിൽ എന്തു സംഭവിക്കും?
ഗോകു അതിരുകൾ മറികടക്കുന്നു. യുദ്ധകാലത്ത് ഗോകു തുടർച്ചയായി വികസിക്കുകയും സയയാൻ മരണരഹിതമായ അവസ്ഥയിലേക്ക് നയിക്കുകയും പുതിയ രൂപങ്ങൾ ഉയരുകയും ചെയ്താലോ?
ഇത് അനന്തമായ വർധനയാകുന്നു. സയിതാമ ഗോകുവിനെ തല്ലുന്നു, ഗോകു കഷ്ടിച്ച് അതിജീവിക്കുന്നു, ശക്തനായി തിരിച്ചു വരുന്നു, സയിതാമയെ തല്ലുന്നു (നഷ്ടമില്ല), സയിതാമ തിരിച്ചടിക്കുന്നു, ഗോകു കഷ്ടിച്ച് അതിജീവിക്കുന്നു, ശക്തമായി വരുന്നു.
ഒടുവിൽ: ഗോകു സയതാമയുടെ തലത്തിൽ എത്തുന്നു (സയതാമയ്ക്ക് പരിധി ഉണ്ടെങ്കിൽ), അല്ലെങ്കിൽ ഗോകു അനന്തമായി വളരുകയും ഒരിക്കലും പിടികൂടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു (സയതാമയ്ക്ക് പരിധിയില്ലെങ്കിൽ).
ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അവസാനിക്കുന്നില്ല കാരണം ഇത് നിഷ്ക്രിയ വസ്തുവിനെ (സൈതാമയുടെ നിത്യശക്തി) നേരിടുന്ന പ്രതിരോധിക്കാനാവാത്ത ശക്തി (ഗോകുവിന്റെ അനന്തമായ വളർച്ചാ സാധ്യത).
മെറ്റാ-നാരേറ്റീവ് പ്രശ്നംഃ ഫിക്ഷന് ന്റെ സ്ട്രീമുകൾ കടന്നുകൂടാൻ കഴിയുമോ?
ഈ ചർച്ചയിലെ യഥാർത്ഥ പ്രശ്നംഃ വൈദ്യുതി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള വൈരുദ്ധ്യകരമായ നിയമങ്ങളുള്ള കഥാപാത്രമായി പൊരുത്തപ്പെടാത്ത പ്രപഞ്ചങ്ങളിൽ സയിതാമയും ഗോകുവും നിലനിൽക്കുന്നു.
ഡ്രാഗൺ ബോൾ വൈദ്യുതി തത്ത്വചിന്ത
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഡ്രാഗൺ ബോൾ വ്യക്തമായ തത്വങ്ങൾ പ്രകാരം പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ
- ശക്തി അളക്കാൻ കഴിയും ] (ശക്തി നിലകൾ ഉപേക്ഷിച്ചാലും, ആപേക്ഷിക ശക്തി വ്യക്തമായി തുടരുന്നു)
- പരിശീലനം, വികാരങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ നിരാശ എന്നിവയിലൂടെ അതിരുകൾ മറികടക്കാൻ കഴിയും
- യുദ്ധം സാങ്കേതികത, തന്ത്രം, ഇച്ഛാശക്തി എന്നിവയിലൂടെ നേടാം.
- ]വിജയം ശക്തനായ, ബുദ്ധിമാനും, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ നിശ്ചയദാർഢ്യമുള്ള പോരാളിയുടേതാണ്
- വളർച്ച എന്നത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രധാന പോയിന്റാണ്. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പരിശീലനം നേടുകയും അതിരുകൾ മറികടക്കുകയും ചെയ്യുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ വിജയിക്കുന്നു.
സെയ്താമയ്ക്ക് അനന്തമായ ശക്തി ഉണ്ടെങ്കിൽ ഗോകു അന്തമില്ലാതെ കടന്നുപോകുന്നതുവരെ പരിശീലനം നടത്തും. അങ്ങനെയാണ് പ്രപഞ്ചം പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. പരിധി നിശ്ചിതവും പരിമിതിയും ഇല്ല. ഗോകു ഒരു വഴി കണ്ടെത്തും കാരണം അതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥാപാത്ര പ്രവർത്തനം.
ഒരു പന്ച്ച് മാന് റെ സാതറിക് തത്ത്വചിന്ത
ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഫ്ളാറ്റ് 1 ഷോൺ വിരുദ്ധ തത്വങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ
- ഒരു വ്യക്തി ഇതിനകം തന്നെ മുകളിലായിരിക്കുമ്പോൾ വൈദ്യുതി അളവ് അർത്ഥമില്ല
- നിങ്ങൾ അവയെല്ലാം മറികടന്നിരിക്കെ പരിമിതികൾ പ്രധാനമല്ല.
- യുദ്ധം അപ്രധാനമാണ്, അത് അവസാനിപ്പിക്കാൻ നിങ്ങൾ ശക്തരാണെങ്കിൽ
- വിജയം സയതാമയ്ക്ക് പോകുന്നു, കാരണം അതാണ് തമാശ.
- ഫ്ളാറ്റ് 1: നിങ്ങൾ ഇതിനകം അവസാന പോയിന്റ് എത്തിയാൽ വളർച്ച അസാധ്യമാണ്.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ ഗോകുവിന്റെ പരിവർത്തനങ്ങളും നിശ്ചയദാർഢ്യവും പരിശീലനവും പ്രശ്നമല്ല. സെയ്തമ എല്ലാം ടാങ്ക് ചെയ്ത് സൌകര്യപ്രദമായ സമയത്ത് പോരാട്ടം അവസാനിപ്പിക്കും. കാരണം അതാണ് മുൻകരുതൽ.
നാലാമത്തെ മതിൽ പ്രശ്നം
സെയ്തമ ഇടയ്ക്കിടെ നാലാമത്തെ മതിൽ തകർക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഥയിൽ താൻ ഉണ്ടെന്ന് അറിയുന്ന മെറ്റാ ടെക്സ്റ്റൽ സ്ഥലത്ത് ജീവിക്കുന്നു.
ഗോകു തന്റെ കഥയിൽ പൂർണമായും നിലനിൽക്കുന്നു. അവൻ കെട്ടുകഥയാണെന്ന് അറിയുന്നില്ല, ഒരു മാംഗയിൽ ഉണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നില്ല, ഒപ്പം തന്റെ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ ആന്തരിക ലോജിക് അനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
ഷോൺ യുദ്ധ മാംഗ കൺവെൻഷനുകളെ തമാശപ്പെടുത്താൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത ഒരു കഥാപാത്രം ആ കൺവെൻഷനുകൾക്ക് ചുറ്റും നിർമ്മിച്ച ആർക്കെറ്റൈപ്പിക് ഷോൺ നായകനെ പരാജയപ്പെടുത്തുമോ?
രചയിതാവിന്റെ ഉദ്ദേശവും കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനവും
സയതാമയെ സസ്പെക്ട് സൃഷ്ടിച്ചത് യുദ്ധ മാംഗ പ്രതീക്ഷകളെ തകർക്കാനാണ്. "ഞങ്ങൾ അധികാര ഫാന്റസി അവസാനത്തിലേക്ക് കടന്ന് അതിനുശേഷം എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്താലോ? വിജയിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാനാവാത്ത ഒരു വിജയമാണെന്നതിനാൽ സയതാമ വിജയിക്കുന്നു.
അക്കിറ ടോറിയാമ (അതിനുശേഷം എഴുത്തുകാർ) ഗോകുവിനെ സൃഷ്ടിച്ചത് യുദ്ധ മാംഗാ ആദർശങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിനാണ്. ഗോകു വളരുന്നു, പോരാടുന്നു, ദൃഢനിശ്ചയത്തോടെ ശത്രുക്കളെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു, നമ്മുടെ പരിമിതികൾ നീട്ടാൻ നമ്മെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ യാത്രയാണ് ലക്ഷ്യസ്ഥാനം തുടരുന്ന പോയിന്റ്.
ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ അനുയോജ്യമല്ല. ഗോകുവിന്റെ കഥയിൽ, സെയ്താമയ്ക്ക് കണ്ടെത്താൻ ഒരു ബലഹീനതയോ പരിധിയോ ആവശ്യമാണ്. സെയ്താമയുടെ കഥയിൽ, ഗോകുവിന്റെ വളർച്ചയും തീരുമാനവും അനിവാര്യമായ അധികാരത്താൽ അർത്ഥമില്ലാതെ ചെയ്യും.
ആരാധകരുടെ സമൂഹത്തിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടുകളും വാദങ്ങളും
ഈ ചർച്ച വർഷങ്ങളായി ഫോറങ്ങളിലും വീഡിയോകളിലും അഭിപ്രായ വിഭാഗങ്ങളിലും സോഷ്യൽ മീഡിയയിലും വ്യാപകമായി നടക്കുന്നുണ്ട്. പ്രധാന വാദങ്ങൾ നോക്കാംഃ
ഗോകുവിന് റെ വാദങ്ങൾ
]വാദം 1: തെളിയിക്കപ്പെട്ട അധികാര മേധാവിത്വം
ഗോകു പ്രപഞ്ചങ്ങളെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുകയും കാലക്രമങ്ങൾ നശിപ്പിക്കുന്ന ജീവികളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യുകയും ദൈവങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുകയും ചെയ്തു. സയതാമയുടെ ഏറ്റവും മികച്ച നേട്ടം ഭൂമിയുടെ അന്തരീക്ഷം വിഭജിക്കുക എന്നതാണ്. തെളിയിക്കപ്പെട്ട നേട്ടങ്ങളിലൂടെ ഗോകു ഉയർന്ന ശക്തിയിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
എതിർഃ സയതാമയ്ക്ക് സാർവത്രിക ശക്തി തെളിയിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ പരമ്പരയിൽ ഒന്നും ആവശ്യമില്ല. തെളിവുകളുടെ അഭാവം അഭാവത്തിന്റെ തെളിവല്ല.
വാദം 2: അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ് പെർഫെക്റ്റ് ഡോഡ്ജ്
അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്ട് ഗോകുവിന്റെ ശരീരത്തെ ഓട്ടോമാറ്റിക് ആയി വിഭജിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: സെയ്താമയുടെ വേഗത പരിധിയില്ലാത്തതായി തോന്നുന്നു. ഏറ്റവും വേഗതയേറിയ എതിരാളികളുമായി അദ്ദേഹം ക്യാഷ്വേൽ പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ആവശ്യമുള്ളത്ര വേഗത്തിൽ നീങ്ങാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, തികഞ്ഞ ഒഴിവാക്കൽ പ്രസക്തമല്ല. ഗോകുവിന് ഒഴിവാക്കാനാകുന്നതിനേക്കാൾ വേഗത്തിലാണ്.
]വാദം 3: അനുഭവവും കഴിവുകളും
ഗോകുവിന്റെ പതിറ്റാണ്ടുകളായി നടത്തിയ യുദ്ധ കലകളിലെ മാസ്റ്റേഴ്സി, തന്ത്രപരമായ ബുദ്ധി, യുദ്ധാനുഭവം എന്നിവയെല്ലാം, സെയ്തമയെ മറികടന്ന്, ദുർബലതകൾ കണ്ടെത്തുകയും അവയെ ചൂഷണം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു.
ഫ്ളാറ്റ് 1: എല്ലാ പ്രശ്നങ്ങളും അമിത ശക്തി പരിഹരിക്കുമ്പോൾ സൈതാമയ്ക്ക് തന്ത്രം ആവശ്യമില്ല. ഒരു പന്ച്ച് പോരാട്ടം അവസാനിക്കുമ്പോൾ സൈതാമയെ തകർക്കാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ ഗോകുവിന്റെ എല്ലാ കഴിവുകളും ഉപയോഗശൂന്യമാണ്.
ആർഗ്യുമെന്റ് 4: യുദ്ധകാലത്ത് സയാനികൾ ശക്തരാകുന്നു
സായിയൻ ജൈവശാസ്ത്രത്തിന്റെ അർത്ഥം ഗുരുതരമായ പോരാട്ടങ്ങളിൽ ഗോകു സ്ഥിരമായി ശക്തനാകുന്നു എന്നാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് കേടുപാടുകൾ വരുമ്പോൾ.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എതിർഃ സയതാമയ്ക്ക് ഫങ്ഷണൽ പരിധിയില്ലാത്തതിനേക്കാൾ എത്തിച്ചേരാവുന്ന ഒരു തലമുണ്ട് എന്ന് ഇത് കരുതുന്നു. സയതാമയുടെ ശക്തി ശരിക്കും പരിധിയില്ലാത്തതാണെങ്കിൽ, ഗോകു എന്നേക്കും വളരുകയും ഒരിക്കലും പിടിയിൽപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യും. കൂടാതെ, ഗോകു ഈ വളർച്ചയ്ക്ക് വേണ്ടത്ര കാലം അതിജീവിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
]വാദം 5: കഥാപാത്ര പ്രാധാന്യം
ഗോകു ദശാബ്ദങ്ങളായി നടക്കുന്ന ഏറ്റവും വിജയകരമായ ആനിമേഷൻ ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ നായകനാണ്. ഒരു കോമഡി പരമ്പരയിലെ ഒരു പരോഡി കഥാപാത്രത്തിന് അദ്ദേഹം തോൽക്കില്ലെന്ന് ഉറപ്പാണ്.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എതിർഃ കഥാപാത്ര പ്രാധാന്യവും വാണിജ്യ വിജയവും അധികാരം നിർണ്ണയിക്കുന്നില്ല. ഈ വാദം കെട്ടുകഥാപരമായ ശേഷിയെക്കാൾ കോർപ്പറേറ്റ് മൂല്യത്തെക്കുറിച്ചാണ്. ഒരു കോമഡിയിൽ നിന്നുള്ള സെയ്തമ അവനെ ദുർബലനാക്കുന്നില്ല.
സയതാമ അനുകൂല വാദങ്ങൾ
വാദം 1: അവൻ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ എഴുതപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു
സെയ്താമയുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുഴുവൻ ആശയവും "എപ്പോഴും ഏറ്റവും ശക്തനാണ്" എന്നതാണ്. അതാണ് തമാശയും പോയിന്റും. അവനെ തോൽപ്പിക്കുന്ന ഒരാളെ തർക്കിക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം തെറ്റായി മനസ്സിലാക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: നിങ്ങളുടെ പ്രപഞ്ചത്തിൽ അജയ്യനായിരിക്കുക എന്നത് ക്രോസ് ഓവറുകളിൽ അജയ്യനല്ല എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഡിസിയിൽ സൂപ്പർമാൻ "അജയ്യനല്ല" എന്നാൽ ക്രോസ് ഓവർ യുദ്ധങ്ങളിൽ തോൽക്കാൻ കഴിയും. തോൽവിക്ക് സൈതാമയുടെ പ്രതിരോധശേഷി ഒരു പഞ്ച് മാൻ [ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2] ഉള്ളിൽ മാത്രമേ ബാധകമാകൂ.
വാദം 2: ഒരിക്കലും പരിക്കേറ്റിട്ടില്ല അല്ലെങ്കിൽ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ല
സീരിയലിലുടനീളം, സെയ്തമയ്ക്ക് ഒന്നും തന്നെ കേടുപാടുകൾ പറ്റിയിട്ടില്ല. ദൈവത്തിന്റെ തലത്തിലുള്ള ഭീഷണികളാണ് അദ്ദേഹത്തിന് നേരിടേണ്ടി വന്നത്. അത് തികച്ചും പരിരക്ഷിതമാണ്.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0: ഗോകു പതിവായി പോരാടുന്ന പോലുള്ള പ്രപഞ്ചത്തെ തകർക്കുന്ന ഭീഷണികൾ അദ്ദേഹത്തിന് നേരിടാൻ കഴിഞ്ഞിട്ടില്ല. ഗ്രഹതലത്തിൽ ഒരു പഞ്ച് മാൻ ക്യാപ്പിലെ അയ്യോപ്പുകൾ. ഗോകു തലത്തിൽ ഒരിക്കലും ഒരാളുമായി യുദ്ധം ചെയ്യാത്തതിനാൽ സയതാമയ്ക്ക് കഴിയുമോ എന്ന് നമുക്കറിയില്ല.
ആർഗ്യുമെന്റ് 3: പരിശീലനം അസംബന്ധമായി ലോകവ്യാപകമായിരുന്നു
തമാശ പറയാനുള്ളത് തികച്ചും സാധാരണ പരിശീലനം അദ്ദേഹത്തിന് അനന്തമായ ശക്തി നൽകി എന്നാണ്. ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് അവന്റെ ശക്തി തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ നിയമങ്ങളിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എതിർഃ ഇൻ-യൂണിവേഴ്സ് തമാശ ക്രോസ്ഓവർ യുദ്ധങ്ങളിലേക്ക് പരിഭാഷപ്പെടുത്തുന്നില്ല. ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഉള്ളിൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ പരിശീലനത്തിന്റെ അസംബന്ധം രസകരമാണ്, പക്ഷേ പരിധിയില്ലാത്ത ശക്തി തെളിയിക്കുന്നില്ല, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രപഞ്ചം കോമഡി ലോജിക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
വാദം 4: ഗുരുതരമായ പഞ്ച് കൌശലങ്ങൾ
സെയ്താമ "സെരിയസ് പഞ്ച്" ഉപയോഗിച്ചപ്പോൾ (പൂർണ്ണ ശക്തി പോലും ഇല്ല) അദ്ദേഹം ആഗോള അന്തരീക്ഷ ഇഫക്റ്റുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ വഴിതിരിച്ചുവിടുകയും ചെയ്തു. ഇത് വിരസവും പ്രയാസവും ശ്രമിച്ചപ്പോൾ.
ഫ്ളാറ്റ് 1: ഗോകു ബേസ് ഫോമിൽ ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. ഗുരുതരമായ പഞ്ച് തെളിയിച്ച നേട്ടങ്ങൾ ശ്രദ്ധേയമാണ്, പക്ഷേ ഗോകുവിന്റെ തെളിയിക്കപ്പെട്ട സാർവത്രിക ഭീഷണി തലത്തിലുള്ള ആക്രമണങ്ങൾക്ക് വളരെ താഴെയാണ്.
]വാദം 5: പരിധിയില്ലാത്ത തെറ്റുകൾ ബാധകമല്ല
വിമർശകർ പറയുന്നു "സൈതാമയുടെ പരിമിതികൾ ഞങ്ങൾ കണ്ടിട്ടില്ല, അതിനാൽ അവൻ പരിമിതികളില്ലാത്തവനാണെന്ന് കരുതുന്നത് യുക്തിരഹിതമാണ്. " എന്നാൽ പരമ്പര അവനെ ഡിസൈൻ ചെയ്താൽ പരിമിതികളില്ലാത്തവനായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ഊഹക്കച്ചവടമല്ല. ഇത് സ്ഥിരീകരിച്ച രചയിതാവിന്റെ ഉദ്ദേശ്യമാണ്.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എതിർഃ ഒരു കഥയിലെ എഴുത്തുകാരന്റെ ഉദ്ദേശ്യം ക്രോസ് ഓവർ യുദ്ധങ്ങൾ നിർണ്ണയിക്കുന്നില്ല. സെയ്താമയെ ഒരു പഞ്ച് മാൻ എന്ന നിലയിൽ ഏറ്റവും ശക്തനാണെന്ന് പറയുന്നതിന്റെ അർത്ഥം എല്ലാ ഫിക്ഷൻ ചിത്രങ്ങളിലും അദ്ദേഹം ഏറ്റവും ശക്തനാണെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. ഇത് അധികാര സ്കെല്ലിംഗ് അസാധ്യമാക്കും.
"എഴുതുന്നവനിൽ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു" എന്ന കാഴ്ചപ്പാട്
പല ആരാധകരും ഒടുവിൽ ഇങ്ങനെ നിഗമനം ചെയ്യുന്നുഃ വിജയി ആരുടെ പ്രപഞ്ച നിയമങ്ങൾ ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്നും ക്രോസ്ഓവർ ആരാണ് എഴുതുന്നതെന്നും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
FLT:0 ഡ്രാഗൺ ബോൾ എഴുത്തുകാർ ക്രോസ്ഓവർ സൃഷ്ടിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവർഃ
- സയതാമയ്ക്ക് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഊര് ന്ന നില നല് കുക
- ഗോകു കണ്ടുപിടിക്കുന്ന ഒരു ബലഹീനത സൃഷ്ടിക്കുക
- ഗോകുവിനെ നിശ്ചയദാർഢ്യത്തോടും പുതിയ രൂപത്തോടും കൂടി മറികടക്കണം.
- ഫലം: ഗോകു ജയിക്കുന്നു
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന എഴുത്തുകാരൻ ക്രോസ്ഓവർ സൃഷ്ടിച്ചാൽ അവർ ഇങ്ങനെ പറയുംഃ
- ഗോകുവിന്റെ വളരുന്ന രൂപങ്ങൾ സെയ്താമയെ ആകർഷിക്കാതിരിക്കട്ടെ
- സെയ്താമയുടെ കാഷ്വൽ ശക്തി ഗോകുവിന്റെ എല്ലാ പരിവർത്തനങ്ങളെയും മറികടക്കട്ടെ
- ഒരു വിൽപ്പന നഷ്ടപ്പെട്ടതിനെക്കുറിച്ച് പരാതിപ്പെട്ട് ഗോകുവിനെ ഒറ്റയടിക്ക് വെടിവെച്ചുകൊണ്ട് സെയ്തമ അവസാനിപ്പിക്കുക
- ഫലം: സയതാമ ജയിച്ചു
രണ്ടു പരമ്പരകളെയും തുല്യമായി ബഹുമാനിക്കാൻ ശ്രമിച്ചാൽ:
- സമനിലയില് യുദ്ധം അവസാനിക്കുന്നു
- പരസ്പര ബഹുമാനം വളര് ന്നു
- അവർ ഇടയ്ക്കിടെ ചങ്ങാതിമാരായി മാറുന്നു
- ഫലം: ആരാധകർക്ക് നല്ല ഉള്ളടക്കം ലഭിക്കാതെ ആരും ജയിക്കില്ല
തത്ത്വചിന്തയുടെ അളവ്: ഈ ചർച്ച വെളിപ്പെടുത്തുന്നത്
ഈ ചർച്ചയുടെ സ്ഥിരം നിലപാട് നാം എങ്ങനെ ഫിക്ഷനും അധികാര ഭാവനകളുമായി ഇടപഴകുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള രസകരമായ സത്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
ക്വാണ്ടിഫിക്കേഷന് റെ ഭ്രമണം
ആധുനിക ഫാൻഡോം ഫിക്ഷൻ പവർ അളക്കുന്നതിനുള്ള സമഗ്രമായ സംവിധാനങ്ങൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്ഃ പവർ സ്കേലിംഗ് വിക്കികൾ, "ഫെയ്റ്റ്" ഡാറ്റാബേസുകൾ, വിനാശകരമായ ശേഷിയുടെ ഗണിതശാസ്ത്ര കണക്കുകൂട്ടലുകൾ. ഈ ചർച്ച ഈ സംവിധാനങ്ങളുടെ പരിമിതികളെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നു.
ഗോകു ഒരു പ്രപഞ്ചത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവിടെ ശക്തി അളക്കാൻ കഴിയും. ആ അളവുകോൽ പരിഹസിക്കാൻ സെയ്താമ പ്രത്യേകം ഉണ്ട്. ശക്തി സ്കെല്ലിംഗ് രീതികൾ ഉപയോഗിച്ച് അവരെ താരതമ്യം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് ഒരു കവിതയെ ഗണിതശാസ്ത്രത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോലെയാണ്. നിങ്ങൾ തെറ്റായ ഉപകരണങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
താരതമ്യ വിശകലനത്തിന്റെ പരിമിതികൾ
സ്ഥിരമായ നിയമങ്ങളുള്ള ഒരു പങ്കിട്ട പ്രപഞ്ചത്തിൽ ഫിക്ഷൻ നിലവിലില്ല. "ആര് ജയിക്കും? " എന്ന് ചോദിക്കുമ്പോൾ, "ഞങ്ങൾ ഏത് കഥാപാത്രങ്ങളെ മുൻഗണിക്കുന്നു? " എന്ന ചോദ്യമാണ് നമ്മൾ ചോദിക്കുന്നത്. കാരണം ഓരോ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെയും നിയമങ്ങൾ പരസ്പരം വിരുദ്ധമാണ്.
ഈ വിവാദത്തെ വിലയിരുത്തുന്നില്ല. വൈരുദ്ധ്യം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നത് വ്യത്യസ്ത കഥകൾ അധികാരത്തോടും വീരതയോടും പോരാട്ടത്തോടും എങ്ങനെ സമീപിക്കുന്നുവെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഇത് സാഹിത്യ വിശകലനമാണ് യുദ്ധം എന്ന ഭാവത്തിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നത്.
വ്യത്യസ്തമായ അധികാര ഭാവനകളുടെ ആകർഷണം
ഗോകു എന്നത് കഠിനാധ്വാനവും നിശ്ചയദാർഢ്യവും ഏത് തടസ്സത്തെയും മറികടക്കാൻ കഴിയുമെന്ന ഭാവനയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. പരിശ്രമത്തിന്റെ കാര്യവും പരിമിതികളും ഇഷ്ടശക്തിയിലൂടെ തകർക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് വിശ്വസിക്കാനുള്ള നമ്മുടെ ആഗ്രഹത്തെ അദ്ദേഹം അപ്പീൽ ചെയ്യുന്നു.
സെയ്തമ എന്നത് അധികാരത്തിനു ശേഷമുള്ള അസ്തിത്വം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അധികാര പ്രശ്നം ഇതിനകം പരിഹരിക്കുകയും അതിനുശേഷം വരുന്നതിനെ അഭിമുഖീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഭാവനയാണ്. അവസാനിക്കാത്ത മത്സരവും യാത്ര അവസാനിക്കണമെന്ന ആഗ്രഹവും കൊണ്ട് നമ്മുടെ ക്ഷീണത്തെ അദ്ദേഹം അപ്പീൽ ചെയ്യുന്നു.
വ്യത്യസ്ത മാനസിക ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന വ്യത്യസ്തമായ വൈദ്യുതി ഫാന്റസികളാണ് ഇവ. വാദപ്രശ്നം യഥാർഥത്തിൽ "ഏത് ഫാന്റസി നിങ്ങളോട് കൂടുതൽ യോജിക്കുന്നു?
പരോഡി vs സത്യസന്ധത
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഒരു പഞ്ച് മാൻ ഒരു ഭാഗമായി ഡ്രാഗൺ ബോൾ പോലുള്ള സീരീസുകളുടെ ഒരു പരോഡിയാണ്. ഇത് വിചിത്രമായ ബന്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഗോകുവിന്റെ കഥയെ ഗോകു യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുണ്ടെങ്കിലും സയതാമ ഗോകുവിനെ പരിഹസിക്കുന്നു.
പരോഡി ആത്മാർത്ഥതയെ തോൽപ്പിക്കുമോ? വിരസത ആത്മാർത്ഥതയെ തോൽപ്പിക്കുമോ?
ശക്തിയുടെ സ്വഭാവം
ഈ ചർച്ചയിൽ, ശക്തി എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.
ശക്തി അളക്കാനും അളക്കാനും വളര് ന്നതിനും വേണ്ടിയാണോ? അതാണ് ഗോകുവിന്റെ പ്രപഞ്ചം.
അതോ ശക്തി അനിവാര്യവും താരതമ്യേന അസാധ്യവും അളവുകൾ അർത്ഥമില്ലാത്തതുമാണോ? അതാണു സെയ്താമയുടെ പ്രപഞ്ചം.
ഇരു കാഴ്ചപ്പാടുകളും കഥപറച്ചിൽ നടത്തുന്നതിനു സാധുവായ സമീപനങ്ങളാണ്. "ശരിയല്ല"അവ വ്യത്യസ്തമായ കഥാപാത്രങ്ങളുടേതാണ്.
വിധി: പല ഉത്തരങ്ങളും
ഈ വിശാലമായ വിശകലനത്തിനു ശേഷം, ചട്ടക്കൂടിന് അനുസരിച്ച് നമുക്ക് നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ നൽകാംഃ
ഉത്തരം 1: തെളിയിക്കപ്പെട്ട നേട്ടങ്ങൾ
ഗോകു ജേതാവ്
ഗോകു സാർവത്രിക തലത്തിലുള്ള ശക്തി തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്, സമയരേഖകൾ നശിപ്പിക്കുന്ന യുദ്ധജീവികളാണ്, സയറ്റാമ സ്ക്രീനിൽ കാണിക്കാത്ത ശക്തി സ്കെയിലുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. തെളിയിക്കപ്പെട്ട നേട്ടങ്ങളെ കർശനമായി താരതമ്യം ചെയ്തുകൊണ്ട് ഗോകു കൂടുതൽ ശ്രദ്ധേയമാണ്.
ഉത്തരം 2: കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനവും എഴുത്തുകാരന്റെ ഉദ്ദേശവും
വിജയിഃ സയതമ
സയതാമയെ എപ്പോഴും ജയിക്കാൻ പ്രത്യക്ഷമായി എഴുതിയിട്ടുണ്ട്. അതാണ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുഴുവൻ കഥാപാത്ര ആശയവും. ഗോകു സമരം ചെയ്യാനും മറികടക്കാനും എഴുതിയിരിക്കുന്നു. കഥാപാത്രത്തിൽ, സയതാമയുടെ പ്രവർത്തനം തോൽക്കാനാവാത്തതാണ്, ഗോകുവിന്റെ പ്രവർത്തനം തോൽക്കാനാവാത്തതാണ്. ക്രോസ്ഓവറിൽ, "എപ്പോഴും വിജയിക്കുന്നു" തോൽക്കുന്നു "പ്രതിഭാസങ്ങളെ മറികടക്കുന്നു".
ഉത്തരം 3: വൈദ്യുതി സംവിധാന നിയമങ്ങളിലൂടെ
വിജയിഃ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ നിയമങ്ങൾ ഏത് പ്രകാരമാണ് ബാധകമാകുന്നതെന്ന് ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ ഡ്രാഗൺ ബോൾ [1] എന്ന പ്രപഞ്ചത്തിൽ, സൈതമയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ഗോകു ഒരു വഴി കണ്ടെത്തും. ഒരു പഞ്ച് മാൻ [2] എന്ന പ്രപഞ്ചത്തിൽ, കോമഡി ലോജിക് ഉപയോഗിച്ച്, സൈതമയുടെ അസംബന്ധമായ ശക്തി ഗോകുവിന്റെ പരിവർത്തനങ്ങൾ നിസ്സാരമാക്കും. യുദ്ധത്തിന്റെ ഫലം അരീന നിയമങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഉത്തരം 4: പ്രായോഗിക യുദ്ധ വിശകലനത്തിലൂടെ
വിജയിഃ സയതമ (ഒരുപക്ഷേ)
ഗോകുവിന് ഒരിക്കലും കേടുപാടുകൾ സംഭവിച്ചിട്ടില്ല, അതിരുകൾ കാണിച്ചിട്ടില്ല, എല്ലാ ശത്രുക്കളെയും എളുപ്പത്തിൽ പരാജയപ്പെടുത്തി. ഗോകുവിന് പരിക്കേൽക്കാനും കൊല്ലാനും കഴിയും. ഗോകുവിന്റെ അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിൻറ് തികഞ്ഞ നിത്യ ഒഴിവാക്കൽ നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ (സൈതാമയുടെ പരിധിയില്ലാത്ത വേഗതയെക്കുറിച്ച് സംശയമുണ്ടെങ്കിൽ), ഒരു അടിക്കുന്നത് അത് അവസാനിപ്പിക്കും. പ്രായോഗികമായി പറഞ്ഞാൽ, സമ്പൂർണ്ണ പ്രതിരോധവും ആക്രമണവും ഉയർന്ന പ്രതിരോധത്തെയും ആക്രമണത്തെയും മറികടക്കുന്നു.
ഉത്തരം 5: യഥാർഥ ഉത്തരം
വിജയിഃ വിവാദം തന്നെ
ഈ യുദ്ധം ഒരിക്കലും അന്തിമമായി പരിഹരിക്കപ്പെടുകയില്ല, കാരണം പരസ്പരവിരുദ്ധമായ ലോകങ്ങളിലെ വ്യത്യസ്ത കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾക്കു വേണ്ടി ഇരുവരും നിലനിൽക്കുന്നു. ഈ വ്യത്യാസങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനല്ല, അവയെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതാണ് ഈ ചർച്ചയുടെ മൂല്യം.
യഥാർത്ഥ വിജയി ആനിമേഷൻ സമൂഹമാണ്. ഈ ഏറ്റുമുട്ടലിനെ സങ്കൽപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ, ആരാധകരുടെ ആനിമേഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ, ബദൽ സാഹചര്യങ്ങൾ എഴുതുന്നതിലൂടെയും, അഭിനിവേശത്തോടെ വാദിക്കുന്ന കാഴ്ചപ്പാടുകളിലൂടെയും അനന്തമായ വിനോദം ലഭിക്കുന്നു.
സമാപനഃ ഇരു പുരാണങ്ങളും ആഘോഷിക്കുക
ഈ അസാധ്യമായ താരതമ്യത്തിൽ അന്തിമ വിജയിയെ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിനു പകരം, രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങളും ആനിമേഷന് എന്താണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതെന്നും സംഭാവന ചെയ്യുന്നതെന്നും നാം വിലമതിക്കണംഃ
ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു ഗോകു
സയതമ [1] ഈ യാത്രയുടെ അവസാനത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് ചോദിക്കുന്നു. അധികാരം പ്രശ്നം അല്ല. അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥ അർത്ഥവും ലക്ഷ്യവും ശക്തിക്കപ്പുറമുള്ള വീരകഥയും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രചോദനമായി തുടരുന്ന അതേസമയം അധികാര സ്കേലിംഗിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഞങ്ങളുടെ ആസക്തിയെ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ നമ്മെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന വിനാശകരമായ നായകനാണ് അദ്ദേഹം.
രണ്ട് സമീപനങ്ങളും മൂല്യമുള്ളതാണ്. ഗോകുവിന്റെ കഥ നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യങ്ങളിലേക്ക് കയറുന്നതിനിടയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സെയ്താമയുടെ കഥ നിങ്ങളുടെ ഉന്നതസ്ഥാനത്ത് എത്തുമ്പോൾ സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണെന്ന് നിങ്ങൾ ചിന്തിക്കുമ്പോഴാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
ഒടുവിൽ, അവയെ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് അഭിലാഷമോ പ്രകാശമോ നല്ലതാണോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നതുപോലെയാണ്. അവയെല്ലാം വീരന്റെ യാത്രയുടെ വ്യത്യസ്തമായ തത്വശാസ്ത്രപരമായ സമീപനങ്ങളാണ്. അവ രണ്ടും സാധുവാണ്, അവ രണ്ടും വിലപ്പെട്ടതാണ്.
നിങ്ങളുടെ ഇഷ്ടപ്പെട്ട ഉത്തരം നിങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിലെ നിലവിലെ ഘട്ടത്തെ കുറിച്ച് കൂടുതൽ പറയുന്നു.
അനിമേ പവർ സ്കെല്ലിംഗിനെക്കുറിച്ചും കഥാപാത്ര വിശകലനത്തെക്കുറിച്ചും കൂടുതൽ ചർച്ചകൾക്കായി, ക്രഞ്ച്റോളിന്റെ കമ്മ്യൂണിറ്റി ഫോറങ്ങൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആരാധകരിൽ നിന്ന് വിപുലമായ ചർച്ചകളും കാഴ്ചപ്പാടുകളും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു.
പതിവായി ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
ഗോകു സെയ്തമയെ അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റിനൊപ്പം തോൽപ്പിക്കുമോ?
അൾട്രാ ഇൻസ്റ്റിക്റ്റ് ഗോകുവിന് തികഞ്ഞ പ്രതികരണപരമായ ഒഴിവാക്കലും മികച്ച ആക്രമണ ശേഷിയും നൽകുന്നു, ഇത് അദ്ദേഹത്തെ ഏഞ്ചൽ ലെവൽ പവർ ആയി മാറ്റുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, സൈറ്റാമയ്ക്ക് ഒരിക്കലും ടാങ്ക് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ആക്രമണങ്ങളിൽ നിന്ന് ആക്രമിക്കപ്പെടാൻ കഴിഞ്ഞിട്ടില്ല, അവന്റെ വേഗത പരിധിയില്ലാത്തതായി തോന്നുന്നു. യുഐ ഗോകുവിന് കൂടുതൽ സമയം സൈറ്റാമയെ ഒഴിവാക്കാൻ അനുവദിച്ചേക്കാം, പക്ഷേ ഒടുവിൽ, സൈറ്റാമയുടെ സമ്പൂർണ്ണ പ്രതിരോധവും ആക്രമണവും ഒരുപക്ഷേ തികഞ്ഞ സാങ്കേതികതയും മറികടക്കും. യുഐക്ക് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ അനന്തമായ ഒഴിവാക്കൽ നൽകുന്നില്ലെങ്കിൽ, സൈറ്റാമ ഒടുവിൽ ഒരു അടയാളം നൽകുന്നു.
സെയ്തമയ്ക്ക് വല്ലപ്പോഴും പരിക്കേറ്റോ കേടുപാടുകൾ പറ്റിയോ?
എഫ്എൽടിഃ0 വൺ പഞ്ച് മാൻ മാംഗയിലും വെബ് കോമിക് ചിത്രത്തിലും സെയ്താമ യഥാർത്ഥ പോരാട്ടത്തിൽ ഒരിക്കലും പരിക്കേറ്റിട്ടില്ല. ഗ്രഹങ്ങളെ നശിപ്പിക്കുന്ന ആക്രമണങ്ങൾ, യാഥാർത്ഥ്യത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന കഴിവുകൾ, ദോഷം കാണിക്കാതെ ദൈവതല എതിരാളികൾ എന്നിവയിൽ നിന്ന് അദ്ദേഹം ആക്രമിക്കപ്പെട്ടു. ഉപരിതല അടയാളങ്ങൾ (ചുരുക്കുകൾ പോലുള്ളവ) അദ്ദേഹം കാണിച്ച ഒരേയൊരു സമയം സ്വന്തം അസ്വസ്ഥതയോ അപകടങ്ങളോ ആണ്, ഒരിക്കലും ശത്രുക്കളിൽ നിന്നല്ല.
സെയ്താമ ഡ്രാഗൺ ബോളിലെ സെയ്നോയെക്കാൾ ശക്തനാണോ?
സിൻസോ (സെൻ-ഓ) ഡിസൈനർ സെയ്താമയുടെ ഒരു ഗ്രഹത്തിന്റെ തലത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സെയ്താമയുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം അജയ്യനായിരിക്കുമ്പോൾ സെയ്താമയുടെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രവർത്തനം അജയ്യനാകുന്നു. സെയ്താമയുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ശക്തമാണ്. കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയിലൂടെ സെയ്താമ വിജയിക്കുന്നു. ഇത് മറ്റൊരു "അനുയോജ്യമല്ലാത്ത പ്രപഞ്ചം" താരതമ്യമാണ്.
സെയ്താമയ്ക്കെതിരെ ഗോകു സ്പിരിറ്റ് ബോംബ് ഉപയോഗിച്ചിരുന്നെങ്കിൽ?
ജീവജാലങ്ങളിൽ നിന്ന് ഊർജ്ജം ശേഖരിക്കുന്നതും തിന്മയ്ക്കെതിരേ പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദവുമാണ് സ്പിരിറ്റ് ബോംബ്. സെയ്തമ തിന്മയല്ല. അവൻ രസത്തിനും നീതിക്കുമായി പോരാടുന്ന ഒരു നായകനാണ്. സ്പിരിറ്റ് ബോംബ് ബന്ധിപ്പിച്ചാലും അത് അദ്ദേഹത്തെ കാര്യമായി ബാധിക്കില്ല. കൂടാതെ, സെയ്തമ അത് അടിക്കും, അത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ നേട്ടങ്ങളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അത് ശമിപ്പിക്കുകയോ പുനർനടക്കുകയോ ചെയ്യും.
സെയ്തമയെ സ്വന്തം പ്രപഞ്ചത്തിൽ ആർക്കും തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുമോ?
ഒരു പഞ്ച് മാൻ [1] ഉള്ളിൽ, ഒരു കഥാപാത്രവും സയതാമയെ പരാജയപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല അല്ലെങ്കിൽ കാര്യമായി വെല്ലുവിളിച്ചിട്ടില്ല. ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രശ്നങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചേക്കാം (പ്രത്യേകിച്ച് യാഥാർത്ഥ്യ വോർപ്പർമാർ, സമയ മാനേജർമാർ) എന്നാൽ പരമ്പരയുടെ മുൻകരുതൽ അദ്ദേഹം ഏത് കഴിവിലും വഴികൾ കണ്ടെത്തുമെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. സയതാമയുടെ മുഖത്ത് നേരിടുന്ന ഒരേയൊരു "വിജയം" സ്വന്തം വിരസതയും വെല്ലുവിളിയുടെ അഭാവത്തിൽ നിന്നുള്ള അസ്തിത്വ ശൂന്യതയുമാണ്.
ഗോകു vs സയതമ ക്രോസ് ഓവർ ഉണ്ടോ?
ഔദ്യോഗിക ക്രോസ്ഓവർ പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ല. രണ്ട് സ്വത്തുക്കളും വ്യത്യസ്ത മാനേജ്മെൻറ് ഉള്ള വ്യത്യസ്ത കമ്പനികളുടെ ഉടമസ്ഥതയിലാണ്, അതിനാൽ official ദ്യോഗിക സഹകരണം സാധ്യതയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ആരാധക ആനിമേഷനുകൾ, കോമിക്സ്, ചർച്ചകൾ എന്നിവ പുരോഗമിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. ഡെത്ത് ബാറ്റിൽ, സമാനമായ പരമ്പരകൾ എന്നിവ അനൌദ്യോഗികമായി വിശകലനം നടത്തി, പക്ഷേ ചാനോൺ ഒന്നും നിലവിലില്ല.
ഡ്രാഗൺ ബോൾ കണക്കിലെടുത്ത് സയതാമയുടെ യഥാർത്ഥ ശക്തി എത്രയാണ്?
ഈ ചോദ്യത്തിന് ഉത്തരം ലഭിക്കുന്നില്ല കാരണം ഒരു പഞ്ച് മാൻ വ്യക്തമായി വൈദ്യുതി ലെവൽ അളവ് നിരസിക്കുന്നു. ഒരു നമ്പർ നൽകാൻ ശ്രമിക്കുന്നത് പോയിന്റ് നഷ്ടപ്പെടുന്നു. സെയ്താമ വൈദ്യുതി സ്കേലിംഗ് സിസ്റ്റങ്ങൾക്ക് പുറത്ത് നിലവിലുണ്ട്. ഏത് നമ്പറും സ്വമേധയാ ആയിരിക്കും, അത് "വളരെ കുറവായിരിക്കും" (അതിനാൽ ഗോകുവിന് തോൽപ്പിക്കാൻ കഴിയും) അല്ലെങ്കിൽ "അന്തമില്ലാത്തത്" (മതിപ്പ് അർത്ഥമില്ലാത്തതാക്കുന്നു).
എന്തുകൊണ്ടാണ് ഈ ചർച്ച തുടരുന്നത്? അന്തിമമായ ഉത്തരം ഇല്ലെങ്കിൽ?
ഈ ചർച്ച നിലനിൽക്കുന്നത് കൃത്യമായി കാരണം ഒരു നിശ്ചിത ഉത്തരവുമില്ല. ഇത് ശക്തി സ്കെല്ലിംഗ് വിശകലനം, കഥാ സിദ്ധാന്തം, ശക്തിയും കഥയും സംബന്ധിച്ച തത്വചിന്തപരമായ ചോദ്യങ്ങൾ, ശുദ്ധമായ വിനോദം എന്നിവ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതും സാങ്കൽപ്പികമായ സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്രങ്ങളെ പ്രതിരോധിക്കുന്നതും ആരാധകർക്ക് ഇഷ്ടമാണ്. വിവാദ യാത്ര ഏതൊരു ലക്ഷ്യസ്ഥാനത്തേക്കാളും വിലപ്പെട്ടതാണ്.