Table of Contents

കാലയാത്രയിലെ കഥകൾ സാധാരണയായി തെറ്റുകൾ തിരുത്തുന്നതിനും പിന്നോട്ട് ചാടുന്നതിനും ഒരു തീരുമാനത്തെ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനും ഒരു മികച്ച സമ്മാനത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിനും ഉള്ള കഴിവിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. എന്നാൽ ആനിമേഷന്റെ ശക്തമായ ഉപസെറ്റ് ആ പ്രമേയം പൂർണ്ണമായും വിപരീതമാക്കുന്നു. വാതിൽ നല്ലതിന് പിന്നിൽ അടയ്ക്കുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കും? മടക്കയാത്ര വൈകിയതോ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതോ അല്ലെങ്കിലും അടിസ്ഥാനപരമായി അസാധ്യമോ അല്ല? ഈ പരമ്പരയിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ സമയരേഖകളിലോ ശരീരങ്ങളിലോ ലോകങ്ങളിലോ പുറത്തുകടക്കില്ല, അവയെ സ്ഥിരമായ വിദൂരത കണക്കാക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ചോദ്യം "എങ്ങനെ ഞാൻ തിരിച്ചുപോകും?" എന്നതിൽ നിന്ന് "ഇവിടെ നിന്ന് ഞാൻ എങ്ങനെ ജീവിക്കാൻ യോഗ്യമായ ജീവിതം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു?" എന്നതിലേക്ക് മാറുന്നു.

ഈ മാറ്റം ലളിതമായ രക്ഷപ്പെടൽ ഭാവനകളെക്കാൾ വളരെ സമ്പന്നമായ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ തുറക്കുന്നു. മടങ്ങാൻ കഴിയാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ മുൻകാല അസ്തിത്വത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ദുഃഖം പ്രോസസ്സ് ചെയ്യണം, അവരുടെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവത്തെ തിരിച്ചറിയാത്ത ആളുകളുമായി ബന്ധം ചർച്ച ചെയ്യണം, അവരുടെ പുതിയ സാഹചര്യങ്ങളെ ഒരു ജയിലോ രണ്ടാമത്തെ ജന്മസ്ഥലമോ ആയി പരിഗണിക്കണോ എന്ന് തീരുമാനിക്കുക. ഈ വിഭാഗത്തിലെ മികച്ച എൻട്രികൾ എളുപ്പത്തിൽ സുഖപ്പെടുത്താൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു, ചില നഷ്ടങ്ങൾ നന്നാക്കലിനെ പ്രതിരോധിക്കുന്നുവെന്ന് അംഗീകരിക്കുന്നു. അവസാനത്തെ അസ്വസ്ഥതയോടെ ഇരിക്കാൻ അവർ പ്രേക്ഷകരോട് ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

തിരിഞ്ഞുകൂടാത്ത യാത്രകളുടെ തത്ത്വചിന്ത

കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ യഥാർത്ഥ സമയക്രമത്തിൽ നിന്ന് അകറ്റിനിർത്തുന്ന അനിമുകൾ ഒരു സാർവത്രിക ഉത്കണ്ഠയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നു. ഒരു തെറ്റായ തിരിവ് നിങ്ങളെ പരിചിതമായ എല്ലാ കാര്യങ്ങളിൽ നിന്നും ശാശ്വതമായി വേർതിരിക്കുമെന്ന ഭയം. താരങ്ങൾ ആപേക്ഷിക സ്വാതന്ത്ര്യത്തോടെ കാലഘട്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ കുതിക്കുന്ന കഥകളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ കുടിയേറ്റത്തെ ഒരു മുറിവായി കണക്കാക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായും സുഖപ്പെടുത്തുന്നില്ല. അത്തരം കഥകളുടെ വൈകാരിക വാസ്തുവിദ്യ മൂന്ന് തൂണുകളിലാണ് അടിസ്ഥാനമാക്കുന്നത്ഃ വേർതിരിക്കൽ ഷോക്ക്, നിയന്ത്രണത്തിനുള്ളിൽ ഏജൻസി കണ്ടെത്താനുള്ള പോരാട്ടം, റാഡിക്കലായി പുതിയ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഐഡന്റിറ്റി പതുക്കെ പുനർനിർമിക്കൽ.

ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു ലോകത്തെ ദുഃഖിപ്പിക്കുക

ഈ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, ഒരു പ്രത്യേക ക്രൂരതയാണ് ഈ സാഹചര്യങ്ങളെ അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത്. കഥാപാത്രത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ ലോകം സാധാരണയായി ഇല്ലാതെ തുടരുന്നു. സുഹൃത്തുക്കളുടെ പ്രായം, സീസണുകൾ മാറുന്നു, അത്താഴ മേശകൾ ശൂന്യമായ കസേരകൾ ശേഖരിക്കുന്നു. ഒരു തരം അടയ്ക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന മരണത്തിന് വിപരീതമായി, സ്ഥിരം സമയ മാറ്റം, മുൻകാല ജീവിതത്തെ അപ്രാപ്യമായ ദൂരത്തിൽ നിന്ന് പിന്തുടരുന്ന പ്രധാന കഥാപാത്രത്തെ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. സതൊരു ഫുജിനുമ ഈ വേദന കൃത്യമായി പിടിച്ചെടുക്കുന്നു. ഒരു മുതിർന്ന ഭാവിയെക്കുറിച്ചുള്ള വിഘടിച്ച ഓർമ്മകളുള്ള തന്റെ കുട്ടിക്കാല ശരീരത്തിലേക്ക് തിരികെ വലിച്ചെറിയുന്ന സതൊരു ഫുജിനുമ, തന്റെ ചെറുപ്പക്കാരൻ സ്വയം ദിവസങ്ങളിലൂടെ നീങ്ങുന്നത് കാണുന്നു, ഇതിനകം ആളുകളെ രണ്ടുതവണ നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരാളുടെ വൈകാരിക ഭാരം വഹിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ.

ഈ ലെയറുകളുള്ള ദുഃഖം, എവിടെയോ ഇപ്പോഴും നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു സമ്മാനം, അവിടെയുള്ള ഒരാളെ ദുഃഖിപ്പിക്കുന്നത്, ഈ ആനിമുകളെ ലളിതമായ സാഹസിക കഥകളിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അവരുടെ പുതിയ പരിസ്ഥിതിയെ ഒരു ശുദ്ധമായ സ്ലീറ്റ് ആയി കണക്കാക്കാൻ കഴിയില്ല കാരണം അവരുടെ പഴയ ജീവിതത്തിന്റെ സ്ലീറ്റ് വായിക്കാൻ കഴിയാത്തതും എല്ലായ്പ്പോഴും എത്തിച്ചേരാനാകാത്തതുമാണ്. നിങ്ങളുടെ അമ്മയെ അറിയുന്നതിന്റെ മാനസിക ഭാരം വിശദീകരണമില്ലാതെ അപ്രത്യക്ഷമായ ഒരു കുട്ടിക്കുള്ള മേശയെ തയാറാക്കുന്നു. ആദ്യമായ വിദൂരീകരണം സംഭവിച്ചതിനുശേഷം ഈ കഥകൾ പിന്തുടരുന്നു.

നിയന്ത്രണങ്ങളുള്ള ഏജൻസി

കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ സാഹചര്യത്തിന്റെ സ്ഥിരത അംഗീകരിക്കുമ്പോൾ, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ രക്ഷപ്പെടലിൽ നിന്ന് സ്വാധീനത്തിലേക്ക് മാറുന്നു. അവരുടെ പുതിയ സന്ദർഭത്തിൽ അവർക്ക് എന്ത് മാറ്റം വരുത്താനാകും? ഈ ചോദ്യം ചരിത്രപരമായ നാടകങ്ങളിൽ നിന്ന് മെക്ക ആക്ഷൻ വരെയുള്ള വ്യത്യസ്ത വിഭാഗങ്ങളിലെ സീരീസുകളെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. രണ്ടാം ലോക മഹായുദ്ധത്തിൽ ജപ്പാനിൽ കുടുങ്ങിയ ഒരു ആധുനിക നാവിക ഉദ്യോഗസ്ഥൻ (സിപ്പാംഗ്) വരാനിരിക്കുന്ന സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള അറിവ് ഇടപെടാൻ അവനെ നിർബന്ധിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് തീരുമാനിക്കണം, ഓരോ ഇടപെടലും വിനാശകരമായ രീതിയിൽ പുറത്തേക്ക് തിരിയാൻ കഴിയുമെന്ന് അറിയുന്നു. സെംഗോകു കാലഘട്ടത്തിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്ന ഒരു കൌമാരൻ (സിപ്പിയേഴ്സ്ഃ നോബിനഗ കോൺസെർട്ടോഃ 3) ചരിത്ര പാഠപുസ്തകങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള കണക്കുകൾ ഇപ്പോൾ സഹപ്രവർത്തകരും എതിരാളികളും ഭീഷണികളുമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നതിന്റെ തിരക്കിലാണ്.

ഈ നിയന്ത്രണം തന്നെ ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറുന്നു. രക്ഷപ്പെടാനുള്ള സുരക്ഷാ വാൽവ് ഇല്ലാതെ, ഓരോ തീരുമാനവും ഉയർന്ന തുക വഹിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അവരുടെ പുതിയ യാഥാർത്ഥ്യവുമായി ക്രമരഹിതമായി പരീക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല കാരണം ഫലങ്ങൾ ദശകങ്ങളായി കൂടിച്ചേരും. ഈ സമ്മർദ്ദം അനിമിയുടെ ഏറ്റവും ആകർഷകമായ നാടകീയമായ സീക്വൻസുകൾ ഒരു പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ നിമിഷങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ജീവിതകാലത്തെ അനന്തരഫലങ്ങൾക്കെതിരെ ഒരു നടപടി തൂക്കിക്കൊള്ളുന്നു.

ജീനറിനെ നിർവചിക്കുന്ന അതിശയകരമായ അനിമി

അനിമേഷൻ മടങ്ങിവരാനുള്ള അസാധ്യതയെ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു എന്നതിന് നിരവധി പരമ്പരകൾ ബെഞ്ച്മാർക്ക് നിശ്ചയിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഓരോന്നും ഒരു പ്രത്യേക കോണിൽ നിന്ന് ആശയം സമീപിക്കുന്നു, ശാശ്വതമായ വിന്യസനത്തിന്റെ വൈകാരികവും തത്വശാസ്ത്രപരവുമായ ഭൂപ്രകൃതി കൂട്ടായ്മയായി മാപ്പുചെയ്യുന്നു.

സ്റ്റെയിൻസ് ഗേറ്റ്ഃ അനന്തരഫലങ്ങളുടെ അരിഥെമിറ്റിക്

റിന്റാരൂ ഒകാബെ ആരംഭിക്കുന്നത് സ്റ്റൈൻസ്;ഗേറ്റ് ഒരു ആവേശകരമായ പസിൽ ആയി ടൈം ട്രാവൽ ചെയ്യുന്നു മൈക്രോവേവ്-ആൻഡ്-ഫോൺ ഹൈബ്രിഡ്, ഇത് പിന്നോട്ട് ടെക്സ്റ്റ് സന്ദേശങ്ങൾ അയയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു, തിരക്കുള്ള അശ്രദ്ധയോടെ നിലവിലെ ഫലങ്ങൾ മാറ്റുന്നു. ആദ്യ എപ്പിസോഡുകൾ കാഴ്ചക്കാരെ അതേ സുഖപ്രദമായ റീത്തത്തിലേക്ക് ശാന്തമാക്കുന്നുഃ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ ചെറിയ ഫലങ്ങൾ നൽകുന്നു, എല്ലാം കൈകാര്യം ചെയ്യാവുന്നതായി തോന്നുന്നു. തന്റെ പരീക്ഷണങ്ങൾ അവനെ ഒരു ലോകശരിയിൽ ലോക്ക് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെന്ന് ഒകാബെ മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ ആ സ്വമേധ്യം തകർക്കുന്നു. അവൻ സ്നേഹിക്കുന്ന ഒരാൾ മരിക്കും, ആ വിധി ഒഴിവാക്കാൻ ഓരോ ശ്രമവും മറ്റെവിടെയും കാസ്കേഡിംഗ് ഭീകരതകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഫ്ളൈൻസ് ഗേറ്റ്ഃ 1 സമയം യാത്രയെ ആഗ്രഹങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നതിനേക്കാൾ ക്രൂരമായ വിട്ടുവീഴ്ചകളുടെ ഒരു സംവിധാനമായി കണക്കാക്കുന്നതിലൂടെ ഒരു മാസ്റ്റർപീസ് എന്ന നിലയിൽ അതിന്റെ പ്രശസ്തി നേടുന്നു. എല്ലാവർക്കും അതിജീവിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സമയരേഖയിലേക്ക് ഓകബെ ചാടാൻ കഴിയില്ല; അയാൾക്ക് എന്ത് നഷ്ടങ്ങൾ സഹിക്കാനാകുമെന്ന് അവൻ കണക്കാക്കണം. ഒരു വ്യക്തിയെ രക്ഷിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ മറ്റുള്ളവരുടെ ജീവൻ നഷ്ടപ്പെടും. ഒരു ധാർമ്മിക ചട്ടക്കൂട് ഏത് തിരഞ്ഞെടുപ്പാണ് ന്യായീകരിക്കുന്നത്? ഒകബെയുടെ അവസാന തീരുമാനങ്ങൾ ഒരു തികഞ്ഞ ലോകത്തെ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നില്ല. ഇത് ഒരു ലോകത്തെ പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു, അത് അവനോടൊപ്പം ജീവിക്കാൻ കഴിയും, അത് ഒരേ കാര്യമല്ല.

കാലത്തിനപ്പുറം ചാടിപ്പോയ പെൺകുട്ടി - ചെറിയ നഷ്ടങ്ങൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു

മാമോരു ഹോസോഡയുടെ 'ഫ്ലാറ്റ് ടു ടൈം' എന്ന ഗേൾ ടൈം യാത്രാ ദുരന്തത്തെ കൌമാരപ്രായക്കാരുടെ അനുപാതങ്ങളിലേക്ക് കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് അതിന്റെ വൈകാരിക സ്വാധീനം അത്രയും തീവ്രമാക്കുന്നു. അസാധാരണമായ സംഭാഷണങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാനും എസ്സെ പോപ്പ് ക്വിസുകൾ നടത്താനും പുതുതായി കണ്ടെത്തിയ അവളുടെ ചാടി കഴിവ് മാകോട്ടോ കൊന്നോ ഉപയോഗിക്കുന്നു. അവരുടെ എണ്ണത്തിൽ ഒരു കടുത്ത പരിധി കണ്ടെത്തുന്നതുവരെ അവളുടെ സമയം ചാടിയിറങ്ങുന്നത് അനന്തരഫലങ്ങളില്ലാത്തതായി തോന്നുന്നു.

ഈ സിനിമക്ക് ഖേദത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു പ്രധാന കാര്യം മനസ്സിലാകുന്നുഃ അത് പലപ്പോഴും ധൈര്യത്തിന്റെ ചെറിയ പരാജയങ്ങളിലൂടെ ശേഖരിക്കപ്പെടുന്നു, വലിയ ധാർമിക തെറ്റുകൾക്ക് പകരം. മാകോട്ടോ ചില നിമിഷങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങാൻ കഴിയാത്തത്, അവൾ മറികടന്ന വാക്കുകൾ പറയാതിരിക്കാനും, അവൾ തെറ്റിച്ച ഏറ്റുപറച്ചിൽ ഒഴിവാക്കാതിരിക്കാനും കഴിയാത്തത് വളരുന്നതിന്റെ സാധാരണ അപ്രതിവർത്തനക്ഷമതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സമയ യാത്രാ സംവിധാനം ഒടുവിൽ അവളുടെ പിടിയിൽ നിന്ന് നീക്കംചെയ്യുന്നു, അവൾ ഒറ്റപ്പെടുത്താവുന്നവയായി പരിഗണിക്കുന്ന എല്ലാ ചെറിയ തീരുമാനങ്ങളും അവളെ രൂപപ്പെടുത്തിയ ഒരു സമ്മാനത്തിൽ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഒരു വലിയ പുനരാരംഭനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യാത്തതിൽ സിനിമയുടെ നിയന്ത്രണം അതിന്റെ അവസാന രംഗങ്ങൾ അതിശയകരമായ ഭാരത്തോടെ ഇറങ്ങുന്നു.

മായ്ച്ചു കളയുന്നുഃ മനസ്സ് മറക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ ശരീരത്തിന് റെ ഓർമ്മയിൽ

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0) ഒരു കുട്ടിയുടെ ശരീരത്തിൽ ഒരു മുതിർന്നവരുടെ വൈകാരിക മെമ്മറിയുമായി അതിന്റെ നായകനെ കുടുങ്ങിക്കൊണ്ട് സ്ഥിരമായ വിസ്ഫോടനത്തിന് ഒരു വിഷ്വൽ മാനം ചേർക്കുന്നു. സതൂരു ഫുജിനുമയുടെ സ്വമേധയാ "പുനരുത്ഥാന" കഴിവ് ക്ലാസ് സഹപാഠികളെയും ഒടുവിൽ സ്വന്തം അമ്മയെയും അവകാശപ്പെട്ട ഒരു കൂട്ടം തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകലുകളും കൊലപാതകങ്ങളും തടയാൻ പതിനെട്ട് വർഷം പിന്നോട്ട് അയയ്ക്കുന്നു. ഒരു മുതിർന്ന മനസ്സ് പ്രാഥമിക സ്കൂളിൽ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന്റെ വ്യക്തമായ ഭീതിക്ക് അപ്പുറം പിടിച്ചെടുക്കുന്നത് എപ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ തന്റെ യഥാർത്ഥ സമയക്രമത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നുണ്ടോ എന്ന് നിയന്ത്രിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നതാണ്.

സതൂരുവിന്റെ പ്രായപൂർത്തിയായ അപകടത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണയും കുട്ടിയുടെ ശരീരത്തിന്റെ ശാരീരിക പരിമിതികളും തമ്മിലുള്ള വിടവിൽ നിന്ന് പരമാവധി ടെൻഷൻ പരത്തുന്നു. ചെറുപ്പക്കാരൻ നഷ്ടപ്പെട്ട കവർച്ചക്കാരന്റെ പെരുമാറ്റം അദ്ദേഹം തിരിച്ചറിയുന്നു, പക്ഷേ അവന്റെ മുന്നറിയിപ്പുകൾ ചുറ്റുമുള്ള മുതിർന്നവർക്ക് ഒരു കുട്ടിയുടെ ഭാവനകളാണെന്ന് തോന്നുന്നു. കഥ തന്റെ സ്ഥാനത്തിന്റെ ഏകാന്തതയെ മാനിക്കുന്നുഃ അവൻ രക്ഷിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കുട്ടികളുമായി യഥാർത്ഥ ബന്ധങ്ങൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, അവൻ സമയം മാറ്റാൻ വിജയിച്ചാൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുകയോ പരിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുകയോ ചെയ്യുന്ന ബന്ധങ്ങൾ. അവസാനത്തിൽ തന്റെ ഇടപെടലിന്റെ ചെലവ് നേരിട്ട് അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, ജീവൻ രക്ഷിക്കുന്നത് രക്ഷകനെ പരിപൂരകമാക്കുന്നുവെന്ന് ഭാവിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു.

ആവർത്തിച്ചുള്ള കഷ്ടപ്പാടും രണ്ടാമത്തെ അവസരത്തിന്റെ പരിധിയും

ചില ആനിമേഷനുകൾ ഒരു സ്ഥിരം മാറ്റം മാത്രമല്ല, ഓരോ "വീണ്ടും" മുമ്പത്തെ പരാജയങ്ങളുടെ എല്ലാ ട്രോമകളും സംരക്ഷിക്കുന്ന ഒരു പുനരാരംഭിക്കുന്ന ഒരു അനന്തമായ ലൂപ്പ് ആണ്.

റെ:സെറോ: സാക്ഷ്യം വഹിക്കാത്ത മരണങ്ങളുടെ കൂട്ടം

സബാറൂ നാട്സുക്കിയുടെ "മരണത്തിലൂടെ മടങ്ങുക" കഴിവ് ഒരു വീഡിയോ ഗെയിം ചെക്ക്പോസ്റ്റ് സിസ്റ്റത്തിന് സമാനമാണ്. അവൻ മരിക്കുന്നു, പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു, എന്താണ് തെറ്റ് സംഭവിച്ചതെന്ന് അറിയുന്നതിലൂടെ വീണ്ടും ശ്രമിക്കുന്നു. ഈ മെക്കാനിക്കിൽ ഉൾച്ചേർത്ത ക്രൂരത ക്രമേണ വെളിപ്പെടുന്നുഃ സബാറൂ ഓരോ മരണവും, ഓരോ വഞ്ചനയും, പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെ മരണത്തെ കാണുന്ന ഓരോ നിമിഷവും ഓർക്കുന്നു, എന്നാൽ ചുറ്റുമുള്ളവർ ഈ സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഒരു ഓർമ്മയും നിലനിർത്തുന്നില്ല. അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഷ്ടപ്പാട് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തതനുസരിച്ച് ഏകാന്തമാണ്.

സുവാരുവിന് ഒരു സമ്മാനം എന്നതിനേക്കാൾ ഒരു ശാപമായിരിക്കണം നായകന്റെ പ്രത്യേക കഴിവ് കണക്കാക്കുന്നത് മറ്റ് ഇസെക്കായികളിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാണ്. ഓരോ മുൻകാല ലൂപ്പിന്റെയും മാനസിക നാശനഷ്ടങ്ങൾ അദ്ദേഹം സ്വയം വലിച്ചെറിയുന്നതിനാൽ സുവാരുവിന് ശരിക്കും മടങ്ങാൻ കഴിയില്ല. ആ പരമ്പര തന്റെ ക്രമേണ തകർച്ചയെ ആർക്കൊപ്പം ട്രാക്കുചെയ്യുന്നു, ഇത് അവന്റെ വിചാരണ, ബന്ധങ്ങൾ, സ്വാർത്ഥത എന്നിവയെ എങ്ങനെ വക്രമാക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ വീരാധനത്വത്തിന്റെ നിമിഷങ്ങൾ എത്തുമ്പോൾ, ആ നിമിഷങ്ങൾ അദ്ദേഹത്തിന് എന്ത് ചെലവാകുന്നുവെന്ന് കാഴ്ചക്കാരന് കൃത്യമായി മനസ്സിലാകും, മറ്റാരും ഒരിക്കലും അറിയുകയില്ല.

ടോക്കിയോ റെവിഞ്ചേഴ്സ്: നിങ്ങൾക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത അക്രമം

ടോക്കിയോ റെവഞ്ചേഴ്സിൽ ടകെമിച്ചി ഹനാഗാകിയുടെ സമയ ചാട്ടം മറ്റൊരു ഘടനാപരമായ പരിമിതിയുണ്ട്ഃ അദ്ദേഹത്തിന് കൃത്യമായ നിമിഷങ്ങൾ വരെ പോകാം, പന്ത്രണ്ട് വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ, അവിടെ അദ്ദേഹം വരുത്തുന്ന മാറ്റങ്ങൾ ഭാവിയിലേക്ക് പ്രചരിപ്പിക്കുകയും വിലയിരുത്തുകയും വേണം. ഈ സംവിധാനം ഒരു ക്രൂരമായ ഫീഡ്ബാക്ക് ലൂപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു സുഹൃത്തിനെ അദ്ദേഹം രക്ഷിക്കുന്നു, മറ്റൊരു സുഹൃത്ത് പരിഷ്ക്കരിച്ച സമയക്രമത്തിൽ മരിച്ചുവെന്ന് കണ്ടെത്താൻ മാത്രം. മൂന്ന് മോശമായ സംഘർഷങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചതായി അറിയാൻ മാത്രം ഒരു സംഘർഷം അദ്ദേഹം അഴിച്ചുവിടുന്നു.

ചില രീതികൾ വ്യക്തിഗത ഇടപെടലുകളെ പ്രതിരോധിക്കുന്നുവെന്ന് സിരീസ് വാദിക്കുന്നു. സംഘ അക്രമം, വ്യവസ്ഥാപരമായ ദാരിദ്ര്യം, പ്രതികാര ചക്രങ്ങൾ എന്നിവ ഒരു വ്യക്തിയുടെ പുനർനയപ്പെടുത്തൽ കഴിവ് കവിയുന്ന അളവിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ പരിമിതി അംഗീകരിക്കാൻ തകെമിച്ചിയുടെ വിസമ്മതിവ് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ ഗുണമാണ്, മാത്രമല്ല ഏറ്റവും ആഴത്തിലുള്ള കഷ്ടപ്പാടുകളുടെ ഉറവിടവും. ആവർത്തിച്ച് പിന്നോട്ട് പോകുന്നത് പുരോഗതിക്ക് ഉറപ്പ് നൽകുന്നില്ലെന്ന് കഥ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് കൂടുതൽ ആവർത്തിച്ചുള്ള വേദനകൾ വ്യാപിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

വിധി - ആൻഡ് ഏജൻസി - യെ കുറിച്ചുള്ള നിശ്ശബ്ദ ചിന്തകൾ

ഈ വിഭാഗത്തിലെ എല്ലാ ആനിമേഷനുകളും ജെൻറർ കാഴ്ചപ്പാടുകളല്ല. ചിലത് ദൈനംദിന ജീവിതത്തിന്റെ ലെൻസിലൂടെ തിരിവറ്റാനാവാത്ത മാറ്റത്തെ സമീപിക്കുന്നു, ഭാവി അറിയുന്നത് ആരെയും അത് മാറ്റാൻ ശരിക്കും സജ്ജമാക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു.

ഓറഞ്ച്: നിനക്കാകാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സ്വഭാവത്തിൽ നിന്നുള്ള കത്തുകൾ

ഓറഞ്ച് പ്രസ്ഥാനത്തിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനം അവതരിപ്പിക്കുന്നുഃ നഹോ തകാമിയ ഒരു സഹപാഠിയുടെ ആത്മഹത്യയിലേക്ക് നയിക്കുന്ന അവളുടെ ഭാവിയിൽ സംഭവിക്കുന്ന സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ച് വിശദീകരിക്കുന്ന കത്തുകൾ സ്വീകരിക്കുന്നു. അവളുടെ ശരീരം അവളുടെ സ്വന്തം സമയക്രമത്തിൽ എവിടെയും കൊണ്ടുപോയിട്ടില്ല. എന്നാൽ മറ്റൊരു ഭാവിയിൽ നിന്നുള്ള അറിവ് ഒരു മാനസിക പ്രസ്ഥാനത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഇതുവരെ സംഭവിക്കാത്ത ഒരു ദുരന്തം ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു സമകാലികതയിൽ അവൾ ഇപ്പോൾ ജീവിക്കുന്നു, അവൾ വിചിത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുന്ന ആളുകളാൽ ചുറ്റപ്പെട്ടിരിക്കുമ്പോൾ ഫലങ്ങൾ പുനർനയിച്ചടക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പരമ്പരയിലെ കഥാപാത്രങ്ങൾ അതിന്റെ മുൻതൂക്കം അസാധാരണമായ സൌമ്യതയോടെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. ആരെയെങ്കിലും ഉച്ചഭക്ഷണത്തിന് ക്ഷണിക്കുന്ന ചെറിയ ആംഗ്യങ്ങൾ, അവർ പിൻവലിച്ചതായി തോന്നുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് ലൈഫ് ലൈനുകളിലേക്ക് ശേഖരിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഭാവിയിൽ സ്വയം കത്തുകൾ പുറമേ പിന്നോട്ട് ഇടപെടലിന്റെ പരിമിതികളെക്കുറിച്ച് വേദനാജനകമായ സത്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ചില മുറിവുകൾ തടയാൻ കഴിയില്ല, മൃദുവാക്കുക മാത്രമാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പോരാട്ടം തികഞ്ഞ ഒരു ഫലം നേടാൻ അല്ല, ഭാവിയിൽ സ്വയം മുൻകൂട്ടി ഖേദിക്കേണ്ടതുമില്ലാതെ തിരിഞ്ഞുനോക്കാനുള്ള വിധത്തിലാണ്. ഈ വ്യത്യാസം കഴിഞ്ഞത് പരിഹരിക്കുന്നതിനും ഭാവിയിൽ സുഖപ്പെടുത്തുന്നതിനും ഇടയിലുള്ള വ്യത്യാസം ഓറഞ്ച് അതിന്റെ ശാന്തമായ ശക്തി നൽകുന്നു.

അതിരുകൾ വിപുലീകരിക്കുകഃ മെക്ക, ചരിത്രം, അസാധാരണമായ തരങ്ങൾ

അപ്രതീക്ഷിത അനിമേഷനുകളിൽ തിരികെ വരാനുള്ള അസാധ്യത, പലപ്പോഴും സമയ യാത്രാ ആശങ്കകളുമായി ബന്ധമില്ലാത്ത തരങ്ങളുമായി കലർന്നതാണ്. ഈ ഹൈബ്രിഡുകൾ തീമിന്റെ വൈവിധ്യത്തെ തെളിയിക്കുന്നു.

മെക്കയും സൈനിക വിസരവും

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ബഡ്ഡി കോംപ്ലക്സ് ഒരു മെക്ക ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ സ്ഥിരമായ സമയ മാറ്റം മടക്കിനൽകുന്നു, ഭാവി യുദ്ധത്തിൽ അതിന്റെ നായകനെ കുടുങ്ങുന്നു, അതിൽ അവന്റെ ഭാഗത്തേക്കുള്ള ഏക വഴി അവനോടുള്ള ബന്ധം കാലിക ലോജിക് വെല്ലുവിളിക്കുന്ന ഒരു പങ്കാളിയോടൊപ്പം ഭീമൻ റോബോട്ടുകൾ പറക്കുന്നതാണ്. മെക്ക ജെൻറിലെ സാധാരണ ആശങ്കകൾ സമന്വയം, പൈലറ്റുമാർ തമ്മിലുള്ള വിശ്വാസം, സൈനിക പദവിയിലേക്ക് പൊരുത്തപ്പെടൽ നായകൻ വിട്ടുപോയ സമാധാനപരമായ ജീവിതത്തിലേക്ക് ഒരിക്കലും മടങ്ങാൻ കഴിയില്ലെന്ന് അറിയുമ്പോൾ അധിക ഭാരം നേടുക. ഓരോ യുദ്ധവും ഇപ്പോൾ ഒരു ഭാവിക്ക് വേണ്ടി പോരാടുന്നു. അദ്ദേഹം ഇപ്പോഴും സ്വന്തമായി വിളിക്കാൻ പഠിക്കുന്നു.

സിപാംഗ് ഒരു ആധുനിക ജാപ്പനീസ് യുദ്ധക്കപ്പലും അതിന്റെ ക്രൂയും രണ്ടാം ലോകമഹായുദ്ധത്തിന്റെ പസഫിക് തിയേറ്ററിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഇവിടെയുള്ള വിദഗ്ധരുടെ അളവ് വ്യക്തിഗതമല്ല, മാത്രമല്ല ധാർമ്മിക പ്രതിസന്ധികളും അനുയോജ്യമായി വർദ്ധിക്കുന്നു. സ്വന്തം നിലനിൽപ്പിനെ മായ്ക്കുന്ന രീതിയിൽ ചരിത്രം മാറ്റാതെ അവരുടെ നൂതന സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാൻ ക്രൂവിന് കഴിയുമോ? അതിജീവനം, ഇടപെടൽ അല്ലെങ്കിൽ ഇടപെടൽ എന്നിവയ്ക്ക് മുൻഗണന നൽകണോ? താൽക്കാലികമായി വിദഗ്ധരായ അഭിനേതാക്കളുടെ നല്ല ഉദ്ദേശത്തോടെയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾ പോലും ആരും ആഗ്രഹിക്കാത്ത ഫലങ്ങൾ നൽകുമെന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നതിലൂടെ ശുദ്ധമായ ഉത്തരങ്ങൾ പരമ്പര നിരസിക്കുന്നു.

ചരിത്രപരമായ പുനർജന്മങ്ങളും മാറിമാറി വന്ന കാലങ്ങളും

നോബിനാഗോ കോൺസെർട്ടോയും നോബിനാഗോ അഭിലാഷവും ഒഡ നോബിനാഗോയുടെ അഭിലാഷവും ജപ്പാനിലെ യുദ്ധകാലഘട്ടത്തിലേക്ക് ആധുനിക നായകരെ ഇടയാക്കുന്നു, ചരിത്രപരമായ അറിവ് ഒരു നേട്ടവും മാനസികമായ ഒരു ശിക്ഷയും നൽകുന്ന ഒരു ലോകത്ത് നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഒഡ നോബിനാഗോയുടെ കഥ എങ്ങനെ അവസാനിക്കുന്നുവെന്ന് അറിയുന്നത് നോബിനാഗോയുടെ ലിംഗഭേദം മാറ്റിയ പതിപ്പിൽ, നിങ്ങൾ ഇതിനകം പാഠപുസ്തകങ്ങളിൽ വായിച്ചിട്ടുള്ള സ്ത്രീയോരുമായി ചങ്ങാത്തം സ്ഥാപിക്കാൻ എളുപ്പമാക്കുന്നില്ല. മുൻകരുതൽ ഇടപെടൽ നിർബന്ധിക്കുന്നുണ്ടോ എന്നും ചരിത്രപരമായ വ്യക്തികളുമായുള്ള സൌഹൃദം നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ നിഷേധിക്കുമ്പോൾ ഒരു വഞ്ചനയാണോ എന്നും ഈ പരമ്പരകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.

കൂടുതൽ ഭാരം കുറഞ്ഞ ടൈപ്പ് ഈ വിഷയത്തെ ആകർഷിക്കുന്നു. ഡൊറാമൺ, അതിന്റെ കോമഡി ടോൺ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, ഭാവി ഗാഡ്ജെറ്റുകൾ കൂടുതൽ ഗാഡ്ജെറ്റ് ഉപയോഗം പരിഹരിക്കാൻ കഴിയാത്ത പ്രശ്നങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും കുട്ടികളെ പ്രമുഖരാക്കുന്നു. കോമഡിക്ക് കീഴിലുള്ള ഭീതി കുട്ടികൾ തിരിച്ചറിയുന്നു എന്ന ധാരണയിൽ പരമ്പരയുടെ ദീർഘായുസ്സ് ഭാഗികമായി സംസാരിക്കുന്നു. പരിഹരിക്കാനാകാത്ത എന്തെങ്കിലും തകർക്കാനുള്ള ഭയവും കണ്ടെത്താൻ കഴിയാത്ത എന്തെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടാനുള്ള ഭയവും, കടക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ലൈൻ കടക്കുന്നതും.

ഭാവിയിൽ ജീവിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ച് ഈ കഥകൾ നമ്മെ പഠിപ്പിക്കുന്നു

തിരിച്ചുവരവിന്റെ അസാധ്യതയെക്കുറിച്ച് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന അനിമുകൾ ഒരു ശാന്തമായ പ്രമേയം പങ്കിടുന്നുഃ നിങ്ങൾക്ക് സന്ദർശിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്ഥലമല്ല, മറിച്ച് നിങ്ങൾ കൊണ്ടുപോകുന്ന ഒരു ശക്തിയാണ്. ഈ പാഠം പഠിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ സ്ഥലംമാറ്റത്തെ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ഒരു പ്രശ്നമായി കണക്കാക്കുന്നത് അവസാനിപ്പിക്കുകയും അതിൽ വസിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ജീവിതമായി കണക്കാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ രക്ഷപ്പെടൽ കലാകാരനിൽ നിന്ന് താമസിക്കുന്നതിലേക്ക് മാറുന്നത് ഈ കഥകളുടെ പലതിന്റെയും വൈകാരിക ഉച്ചകോടി അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

നഷ്ടത്തെക്കുറിച്ച് ആത്മാർത്ഥതയോടെയാണ് ഈ വിഭാഗത്തിന്റെ ദീർഘകാല ആകർഷണം. ഈ പരമ്പരകൾ സങ്കടം ഇല്ലാതാക്കുകയോ ഒരു പുതിയ ജീവിതം കെട്ടിപ്പടുക്കുകയോ ചെയ്യുന്നതായി ഭാവിക്കുന്നില്ല. ചില വാതിലുകൾ ശാശ്വതമായി അടയ്ക്കപ്പെടുന്നു, ചില വാക്കുകൾ എന്നെന്നേക്കുമായി പറയപ്പെടുന്നില്ല, ചില പതിപ്പുകൾ നിങ്ങൾക്ക് തിരിയാൻ കഴിയാത്ത തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ വഴി പ്രവേശനക്ഷമതയിലാകുന്നു. നഷ്ടപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങാതെ വളർന്ന കാര്യങ്ങളിലേക്ക് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിലൂടെ അർത്ഥം കണ്ടെത്താൻ തുടരാനുള്ള തീരുമാനം മാത്രമാണ് അവശേഷിക്കുന്നത്.

സ്വന്തം തിരിഞ്ഞുപോകാത്ത നിമിഷങ്ങളിലൂടെ സഞ്ചരിക്കുന്ന കാഴ്ചക്കാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, ഈ ആനിമേഷനുകൾ രക്ഷപ്പെടലിനേക്കാൾ അപൂർവമായ ഒരു കാര്യം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ കൂട്ടുകെട്ട്. ചില കാര്യങ്ങൾ പരിഹരിക്കാനാകില്ലെന്ന് അറിയുന്നതിനിടയിൽ അവർ നിങ്ങളുടെ അരികിൽ ഇരുന്നു, അവശേഷിക്കുന്ന സമയത്തെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ എന്തുചെയ്യാൻ പദ്ധതിയിടുന്നുവെന്ന് അവർ സൌമ്യമായി ചോദിക്കുന്നു.