anime-insights-and-analysis
കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പതുക്കെ ചലനവും ഇടപഴകലിനെ ബാധിക്കുന്നതുംഃ 'നരുട്ടോ' Vs 'നരുട്ടോ: ഷിപ്പുഡൻ' എന്നീ വിഷയങ്ങളെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു പഠനം
Table of Contents
ആമുഖംഃ നരുട്ടോയുടെ എപ്പിക് സ്കെയിൽ
മാഷി കിഷിമോട്ടോയുടെ നാരോട്ടോയുടെ ആഗോള പ്രതിധ്വനിയെ നേടിയ അനേകം ആനിമേഷൻ ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ മാത്രമാണ്. രണ്ട് സീരീസുകളിലായി 720 എപ്പിസോഡുകൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഈ കഥ നാരോട്ടോ ഉസുമാക്കിയെ അനാഥനായ ഒരു വിദേശ നായകനായി പിന്തുടരുന്നു. യഥാർത്ഥ നാരോട്ടോ (20022007) അതിന്റെ തുടർച്ചയായ നാരോട്ടോഃ ഷിപ്പുഡൻ (20072017) ഒരു തുടർച്ചയായ കഥ പറയുന്നു, എന്നിട്ടും അവർ അത് കാര്യമായി വ്യത്യസ്തമായ രഥങ്ങളുമായി ചെയ്യുന്നു. ഒരു കഥയുടെ ശ്വസന രീതി കാഴ്ചക്കാർ കഥാപാത്രങ്ങളുമായി എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെടുന്നു, പാളംബാധിതരാകുന്നു, ദീർഘകാലാടിസ്ഥാനത്തിൽ നിലനിർത്തുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കഥാപാത്ര രൂപങ്ങൾ. ഈ വിശകലനം രണ്ട് ഉൽപ്പാദന എൻട്രികളുടെയും പാളംബാധിത ഘടനകളെ വിശകലനം ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ പ്രേക്ഷകരുടെ വേഗതയും ഈ നിക്ഷേപ പ്രഭാവവും പര്യാപ്തമാക്കുന്നു.
സീരിയലിസ്ഡ് ആനിമേഷനിലെ കഥാപാത്ര പാക്കേജിംഗ് മനസ്സിലാക്കുക
ഒരു കഥയുടെ കാലിക ഹൃദയമിടിപ്പ് ആണ് പെയ്സിംഗ്. ഇത് കഥാ വെളിപ്പെടുത്തലുകളുടെ ആവൃത്തി, ആക്ഷൻ വിതരണവും പ്രതിഫലനവും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പരിണാമത്തിന്റെ വേഗതയും നിയന്ത്രിക്കുന്നു. സീരിയലൈസ് ചെയ്ത ആനിമേഷനിൽ, പെയ്സിംഗ് പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമായിത്തീരുന്നു, കാരണം എപ്പിസോഡുകൾ ആഴ്ചതോറും പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, മോശമായി കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്ത ടേം കാഴ്ചക്കാരെ രക്തസ്രാവം വരുത്തുന്നു. ലളിതമായ വേഗതയ്ക്ക് പുറമെ, പെയ്സിംഗ് ഒന്നിലധികം ഇടപെടുന്ന വേരിയബിളുകളെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നുഃ
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 രംഗം ദൈർഘ്യംഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 വിപുലമായ ഡയലോഗ് രംഗങ്ങൾ മാനസിക ഭാരം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അതേസമയം വേഗത്തിലുള്ള കട്ട് അടിയന്തിരതയെ അനുകരിക്കുന്നു.
- വിവരസാന്ദ്രതഃ ഓരോ എപ്പിസോഡിലും എത്രമാത്രം അറിവ്, കഥാപാത്ര ധാരണ, അല്ലെങ്കിൽ കഥാപാത്ര പുരോഗതി എന്നിവ നൽകുന്നു.
- സംഘർഷം വർദ്ധിപ്പിക്കുകഃ ഭീഷണി പതുക്കെ വളരുകയോ വേഗത്തിൽ തുടർച്ചയായി എത്തുകയോ ചെയ്യുന്നതിന്റെ ഘടന.
- ശ്വസന എപ്പിസോഡുകൾഃ സമാന കഥാപാത്രങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ കോമിക് റിലീഫ് നൽകുന്ന സ്റ്റാൻഡലോൺ കഥകൾ.
- കാലാകാല സമ്മർദ്ദംഃ ചില അങ്കികൾ ദിവസങ്ങൾ, മറ്റുള്ളവ ആഴ്ചകൾ അല്ലെങ്കിൽ മാസങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
ഈ ഘടകങ്ങൾ ഒറ്റപ്പെട്ട് നിലവിലില്ല. ഒരു ഷോയിൽ പതുക്കെ കത്തുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കുകൾ ഉണ്ടായിരിക്കാം, പക്ഷേ സ്ഫോടനാത്മക പ്രവർത്തന ക്രമങ്ങളുമായി അവയെ അടയാളപ്പെടുത്താം, ഇത് കഥാപാത്ര സിദ്ധാന്തത്തിൽ പലപ്പോഴും ചർച്ചചെയ്യുന്ന തന്ത്രമാണ്. കാഴ്ചക്കാരന്റെ മനഃശാസ്ത്രത്തെ എങ്ങനെ പതുക്കെ ബാധിക്കുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിശദമായ വിശദീകരണത്തിനായി, മാസ്റ്റർക്ലാസ്സിന്റെ ഗൈഡ് ഓൺ നാറിറ്റീവ് പതുക്കെ കാണുക.
അഥവാ നാരൂട്ടോഃ ഒരു പതുക്കെ കത്തുന്ന ഫൌണ്ടേഷൻ
2002 ൽ നറുട്ടോ പ്രദർശിപ്പിച്ചപ്പോൾ, ഇത് തികച്ചും പുതിയ ഒരു പ്രപഞ്ചം അവതരിപ്പിക്കാനുള്ള ആഡംബരമുണ്ടായിരുന്നു. 220 എപ്പിസോഡുകളുള്ള റൺ അതിന്റെ ലോകം സൂക്ഷ്മമായി നിർമ്മിക്കുന്നു. വേവ്സ് ലാൻഡ് മിഷൻ പോലുള്ള ആദ്യകാല ആർക്കുകൾ പൂർണ്ണ എപ്പിസോഡുകൾ ചെറിയ നിമിഷങ്ങളിൽ നിക്ഷേപിക്കുന്നു. കശൈയുടെ നിശബ്ദ വിശദീകരണങ്ങൾ, നറുട്ടോയുടെ കണ്ണുനീർ വാക്ക്, സബൂസ, ഹാകുവിന്റെ ദുരന്ത പശ്ചാത്തല കഥ. ഓരോ രംഗവും വെറും തന്ത്രം വിതരണം ചെയ്യുന്നതിനപ്പുറം നീളുന്നു; ഇത് പിന്നീട് ഉയർന്ന തുകയുള്ള യുദ്ധങ്ങൾ ചൂഷണം ചെയ്യുന്ന റെസോണൻസ് പാളിക്കുന്നു. ചുനിൻ പരീക്ഷകൾ, ഉദാഹരണത്തിന്, ഫൈനൽ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് പ്രാരംഭ പോരാട്ടങ്ങൾ, തന്ത്രപരമായ ചർച്ചകൾ, അവതരണങ്ങൾ എന്നിവയ്ക്ക് ഒന്നിലധികം എപ്പിസോഡുകൾ സമർപ്പിക്കുന്നു. ഈ മനഃപൂർവ്വം പാരസ്യം ചെയ്യുന്നത് ലീ തന്റെ ഭാരം നേരെ വീഴുമ്പോൾ ഗാ റോക്കിന്റെ പ്രേക്ഷകരുടെ മുഴുവൻ ഭാരവും അനുഭവിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
പാസിംഗ് ആങ്കറായി സ്വഭാവം വികസിപ്പിക്കുക
കഥാപാത്ര കേന്ദ്രീകൃത എപ്പിസോഡുകളിലൂടെയാണ് ഈ പരമ്പര പന്തയം നിർവചിക്കുന്നത്. അടുത്ത ഏറ്റുമുട്ടലിനടുത്തേക്ക് തിടുക്കം കൂട്ടുന്നതിനുപകരം, ഇത് പലപ്പോഴും സൈഡ് കഥാപാത്രങ്ങളെ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ ഇടവേളകൾ നടത്തുന്നു. റോക്ക് ലിയുടെ ശസ്ത്രക്രിയാ ആർക്ക്, ഹിനതയുടെ പരിശീലന പോരാട്ടങ്ങൾ, ചൊജി’ന്റെ അരക്ഷിതാവസ്ഥകൾ എന്നിവ പോലും മൾട്ടി-എപ്പിസോഡ് ഫോക്കസ് ലഭിക്കുന്നു. ഈ സമീപനം ഒരേസമയം കേന്ദ്ര കഥാപാത്രത്തെ വേഗത കുറയ്ക്കുകയും ആംസെല്ലിനെ സമ്പന്നീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, അതിനാൽ സസുകെ റിട്രിവൽ ആർക്ക് സമയത്ത് ഷിനോബി കൂട്ടിയിടിക്കുമ്പോൾ, പ്രേക്ഷകർ ഇതിനകം തന്നെ രക്ഷാ ടീമിലെ ഓരോ അംഗത്തിലും വൈകാരികമായി നിക്ഷേപം നടത്തുന്നു. നെജിയും ഗാരയും പോലുള്ള ചെറിയ എതിരാളികൾക്ക് അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങളെ പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് ആർക്കുകൾ നൽകുന്നു, ഇത് ആഴവൽ വില്ലന്മാരെ ദുരന്തരം മാറ്റുന്നു.
അത്തരമൊരു മനഃപൂർവ്വം പ്രവർത്തിച്ച വേഗത കാഴ്ചക്കാർക്ക് താത്പര്യം നിലനിർത്തുന്ന പാരസോഷ്യൽ ബോണ്ടുകൾ രൂപീകരിക്കാൻ അനുവദിച്ചു. ഫിൽട്ടർ ലിസ്റ്റിൽ സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കാഴ്ചക്കാരുടെ വിവരങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, സീരീസ് കാലക്രമേണ ശ്രദ്ധേയമായ സ്ഥിരതയുള്ള അനുയായികളുടെ എണ്ണം നിലനിർത്തുന്നു, ഇത് തുടക്കത്തിൽ വൈകാരിക അടിസ്ഥാനം ഇരുപത് എപ്പിസോഡുകളായി നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഫില്ലർ ആർക്കുകൾക്കിടയിലും പ്രേക്ഷകരെ വിശ്വസ്തരായി നിലനിർത്തുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഫ്ലാഷ് ബാക്ക് ന്റെയും ആവർത്തിച്ചുള്ള ഘടകങ്ങളുടെയും പങ്ക്
നറുട്ടോയിലെ ഏറ്റവും വിവാദപരമായ പാക്കേസിംഗ് ഉപകരണങ്ങളിലൊന്ന് ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളുടെ വിപുലമായ ഉപയോഗമാണ്. ഒമ്പത് വാൽ ആക്രമണത്തിന്റെയോ ഉച്ചൈഹാ കൊലപാതകത്തിന്റെയോ ഓർമ്മകൾ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് മുഴുവൻ എപ്പിസോഡുകളും നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്നത്. വിമർശകർ ഈ റീഡൻഡൻസി പാഡുകൾ പ്രവർത്തിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് വാദിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പനയുടെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന്, ഈ ആവർത്തനങ്ങൾ ഒരു പ്രത്യേക പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നുഃ മാസങ്ങൾക്ക് മുമ്പുള്ള വിശദാംശങ്ങൾ ഓർമ്മിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു യുവ ജനസംഖ്യയ്ക്കായി അവ അടിസ്ഥാനപരമായ പാരമ്പര്യത്തെ ഉറപ്പിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, നറുട്ടോയുടെ ബാല്യകാലത്തെ വൈകാരിക ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകൾ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഏകാന്തതയെ പുനർവിന്യസിക്കുന്നു, അവ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്ന ഓരോ തവണയും അവ ആഴീകരിക്കുകയും വിവരങ്ങൾ വീണ്ടും വായിക്കുന്നതിനേക്കാൾ ആഴീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നറുട്ടോയ്ക്കും സസോയ്ക്കും ഇടയിലുള്ള അവസാനത്തെ താഴ്വരയിലെ പോരാട്ടത്തിൽ നിന്നുള്ള വൈകാരിക വികാരികാ തിരിച്ചടി പഴയ ചിത്രങ്ങൾക്കായി പുനരുപയോഗിക്കുന്ന ഒരു മാസ്റ്റർക്
ന്യൂനപക്ഷങ്ങളുടെ നാടകത്തിലെ ഫില്ലർ ആർക്കുകൾക്ക് ഒരു ചെറിയ ഭീഷണി നേരിടാൻ നറുട്ടോയ്ക്ക് കഴിയും. കാനോൺ സമഗ്രത അപകടപ്പെടുത്താതെ വളർച്ചയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ ഫില്ലർ ആർക്കുകൾ പലപ്പോഴും കാമുകൻ അല്ലെങ്കിൽ താഴ്ന്ന കളിയായ സാഹചര്യങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.
പാസിംഗ് ഉപകരണങ്ങളായി പരിശീലന ചുവടുകൾ
ആദ്യ പരമ്പരയെ നിർവചിക്കുന്ന മറ്റൊരു ഉപകരണം പരിശീലന ചതുരം ആണ്. പ്രശസ്തമായ “ ട്രീ ക്ലിംബിംഗ്” വ്യായാമം നിരവധി എപ്പിസോഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നിട്ടും ഇത് പിന്നീട് പോരാട്ടങ്ങൾക്ക് അടിത്തറയിടുന്ന ചക്ര നിയന്ത്രണ മെക്കാനിക്സ് സ്ഥാപിക്കുന്നു. സമാനമായി, “നരുട്ടോ മൂന്ന് എപ്പിസോഡുകളിലൂടെ റസെംഗൻ പഠിക്കുന്നു. വളർച്ചയ്ക്ക് ക്ഷമ ആവശ്യമാണ് എന്ന ആശയം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ പരിശീലന ക്രമങ്ങൾ ഒരേസമയം മുൻകൂട്ടി പ്രതീക്ഷ സൃഷ്ടിക്കുന്ന കഥാപാത്രിക മന്ദഗതികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പരിശീലനം പൂർത്തിയാകുമ്പോൾ അടുത്ത ഏറ്റുമുട്ടൽ കൂടുതൽ ആകർഷകമാകുമെന്ന് പ്രേക്ഷകർക്ക് അറിയാം. ഈ രീതി ഒരു എപ്പിസോഡിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു മോണ്ടേജിൽ പോലും കഥാപാത്രങ്ങൾ പുതിയ രീതികൾ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിൽ വളരെ കുറവാണ്.
നരുട്ടോഃ ഷിപ്പുഡൻഃ വേഗതയേറിയ പന്തുകളിലേക്കുള്ള ഒരു മാറ്റം
2007 ൽ തുടർച്ച ആരംഭിച്ചപ്പോൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ മാറി. കഥാപാത്രങ്ങൾ പഴയതായിരുന്നു, വില്ലന്മാർ കൂടുതൽ അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് ആയിരുന്നു, ഒരു അടിസ്ഥാന യാഥാർത്ഥ്യത്തെ സ്ഥാപിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. ഷിപ്പുഡൻ 500 എപ്പിസോഡുകൾ വസ്തുനിഷ്ഠമായി വേഗതയുള്ള വേഗത സ്വീകരിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് കസെകേജ് റെസ്ക്യൂ മിഷൻ, പെയ്ൻ ആക്രമണ കഥാപാത്രം പോലുള്ള ആദ്യകാല കാനോൺ ആർക്കുകളിൽ. ഷോ ആക്ഷൻ മുൻകരുതലുകളും ഓരോ ആർക്കിലും ഒന്നിലധികം ഏറ്റുമുട്ടലുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഇത് അക്കാട്സുക്കി കാലഘട്ടത്തിന്റെ വർദ്ധിച്ച അപകടത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സമയം തന്നെ ഒരു പതുക്കെ ഉപകരണമാണ്.
ആക്ഷൻ പ്രേരിതമായ ആർക്കുകളും കംപ്രസ് ചെയ്ത കഥാപാത്രങ്ങളും
ഒറിജിനൽ ഒരു എപ്പിസോഡ് മുഴുവൻ തന്ത്രപരമായ ചർച്ചകളിൽ ചെലവഴിച്ചേക്കാം, ഷിപ്പുഡൻ പലപ്പോഴും അത്തരം ആസൂത്രണം വിപുലമായ യുദ്ധ ചൊറീഒഗ്രഫിയിലേക്ക് സമാരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഏതാനും മിനിറ്റ് സംഭാഷണത്തിലേക്ക് ചുരുക്കുന്നു. വേദന ആർക്ക്, ഉദാഹരണത്തിന്, നിരവധി ഒരേസമയം പോരാട്ടങ്ങൾ നരുട്ടോ vs വേദന, സുനദേയുടെ മെഡിക്കൽ ശ്രമങ്ങൾ, കൊനോഹയുടെ നാശം എന്നിവയെ തടയുന്നു. ഈ കംപ്രഷൻ പരമ്പരയുമായി യോജിക്കുന്നു. ഉയർന്ന ശരീരസംഖ്യയും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കഴിവും വർദ്ധിക്കുന്നു; കഥാപാത്രത്തിന് ഓരോ കുറച്ച് എപ്പിസോഡിലും അടിസ്ഥാന ജുട്സു മെക്കാനിക്സ് വിശദീകരിക്കേണ്ടതില്ല. ഇറ്റാച്ചി പിഴ്സ് ആർക്ക് സമാനമായി വേഗത്തിലാണ്ഃ കുറച്ച് എപ്പിസോഡുകൾക്കുള്ളിൽ, ടീം ഹെബി ഇറ്റാച്ചിയെ കണ്ടെത്തുന്നു, അവനെ പോരാടുന്നു, മുഴുവൻ പരമ്പരയിലൂടെയും ഇറ്റാച്ചിയുടെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
ക്രൂഞ്ചൈറോൾ എപ്പിസോഡുകളുടെ ജനപ്രിയത റാങ്കിംഗിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റ സൂചിപ്പിക്കുന്നത് ഷിപ്പുഡൻ എപ്പിസോഡുകൾ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാണുന്നത് പ്രധാന യുദ്ധങ്ങൾ ചുറ്റും നരുട്ടോ vs. വേദന, കെജ് ഉച്ചകോടി, നാലാം ഷിനോബി ലോകമഹായുദ്ധം എന്നിവയെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. ഈ പാറ്റേൺ വേഗതയേറിയ വേഗതയ്ക്കുള്ള ഒരു വാണിജ്യ ഉത്തേജനം സൂചിപ്പിക്കുന്നുഃ അഡ്രിനാലിൻ-ഭ്രൂണിത ഇടപെടൽ ഉടനടി സോഷ്യൽ മീഡിയ ബസും സ്ട്രീമിംഗ് നമ്പറുകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ട്രേഡ് ഓഫ്, എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്ര കേന്ദ്രീകൃതമായ ഇടവേളകളുടെ നേർത്താണ്. ടെന്റൻ, കിബ, ഷിനോ തുടങ്ങിയ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് തുടർച്ചയിൽ കുറഞ്ഞ സ്ക്രീൻ സമയം ലഭിക്കുന്നു, അവരുടെ വികസനം കഥാപാത്ര വേഗതയ്ക്ക് യാഗം ചെയ്യുന്നു.
ഫ്ലാഷ് ബാക്ക് ന്റെ തന്ത്രപരമായ കുറവ്
ഷിപ്പുഡൻ ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളുടെ ആവൃത്തി ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു. ഇവ സംഭവിക്കുമ്പോൾ, അവ പലപ്പോഴും പ്രധാന വെളിപ്പെടുത്തലുകൾക്കായി കരുതിവച്ചിരിക്കുന്നു. ഇറ്റാച്ചിയെക്കുറിച്ചുള്ള സത്യം, ഒബിറ്റോ’s മാറ്റം, മദാര’s ചരിത്രം, ആവർത്തിച്ചുള്ള വൈകാരിക തടസ്സങ്ങളേക്കാൾ കേന്ദ്രീകൃതമായ അറിവ് ഡംപ്സ് ആയി അവതരിപ്പിക്കപ്പെടുന്നു. ഈ കാര്യക്ഷമത നിലവിലെ സമയരേഖയെ കുത്തനെ നിലനിർത്തുന്നു, പക്ഷേ മുമ്പത്തെ സൃഷ്ടിയെ നിർവചിച്ച നൊസ്റ്റാൾജിക്കൽ ഘടന കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും. ചില ആരാധകർ ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളുടെ വിശകലനം പോലുള്ള ഫോറങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധിച്ചുഃ ഷിപ്പുഡൻ ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകൾക്ക് അന്തരീക്ഷം കുറയുന്നു.
നാലാം ഷിനോബി ലോകമഹായുദ്ധം: സമ്മർദ്ദത്തിനിരയായുള്ള യാത്ര
ഫ്ളാറ്ററിലെ ഷിനോബി ലോകമഹായുദ്ധം എന്ന ചിത്രത്തിൽ 200 എപ്പിസോഡുകളിലധികം ഷിനോബി ലോകമഹായുദ്ധം എന്ന ചിത്രത്തിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ പാസ്സിംഗ് പ്രശ്നങ്ങൾ കാണിക്കുന്ന ഒരു വിഭാഗവും ഇല്ല. യഥാർത്ഥത്തിൽ ഇത് വേഗതയേറിയ മാംഗാ ആർച്ചായിരുന്നു, എന്നാൽ ആനിമേഷൻ അത് അമിതമായി ഫില്ലർ ഉപയോഗിച്ച് നീട്ടിഃ മുൻ തലമുറകളിലെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിച്ച ഷിനോബി, സൈഡ് പ്രതീകങ്ങളിലേക്ക് നീണ്ട ഫ്ലാഷ്ബാക്ക്, ഒരേ സാങ്കേതികതകളിലൂടെ ആവർത്തിച്ച് നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന യുദ്ധങ്ങൾ. ഏറ്റവും മോശം കുറ്റവാളിയാണ് “നാരോബി vs ഒബിറ്റോ” പോരാട്ടം, അതിൽ ഡ്രീം സീക്വൻസ് ഫില്ലർ എപ്പിസോഡ് ഉൾപ്പെടുന്നു. ഈ ഫില്ലർ ന്റെ പ്രത്യേക സംയോജനമാണ് ആപ്പിസോഡുകളിലേക്ക് തടയുന്നത്, ആപ്പിസോഡുകളിലേക്ക് തടയുന്നതിനുപകരം. വാരതോറും ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് കാഴ്ചക്കാർ പരാതിപ്പെടുന്നു, വാരതോറും അടുപ്പമുള്ളവരുടെ സംയോജനം, വിക്കിഡോൺ
താരതമ്യപരമായ ഇടപെടൽഃ വൈകാരിക ആഴം അഡ്രിനാലിനുമായി കൂടിച്ചേരുന്നു
രണ്ട് പരമ്പരകളും ഇടപഴകൽ ഒരു ഏകീകൃത ആശയമല്ലെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ നറുട്ടോ സഹാനുഭൂതിയിലൂടെ വിശ്വസ്തത നിർമ്മിക്കുന്നു, അതേസമയം ഷിപ്പുഡൻ കാഴ്ചയിലൂടെ ആവേശം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. രണ്ട് രീതികളും ഫലപ്രദമാണ്, പക്ഷേ വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചക്കാരന്റെ പെരുമാറ്റങ്ങളും ദീർഘകാല അറ്റാച്ചുമെന്റും വളർത്തുന്നു.
നിലനിർത്തലും വൈകാരിക നിക്ഷേപവും
നാരൂട്ടോയുടെ യഥാർത്ഥ എപ്പിസോഡുകൾ പലപ്പോഴും ഒരു നദിയുടെ പ്രതിഫലനമായ ഒരു സ്വസ്ഥതയുള്ള നോട്ടിലാണ് അവസാനിക്കുന്നത്. ഒരു സൺസെറ്റ് സംഭാഷണം. ഇത് മൂഡ് ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും എപ്പിസോഡുകൾക്കിടയിൽ പ്രതിഫലനം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ മൃദുമായ റീത്ത് ഫില്ലറിന്റെ നിരാശയെ നേരിടാൻ കഴിയുന്ന ഒരു പാരസോസോഷ്യൽ ബോണ്ടിനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. സീരീസുമായി വളർന്ന കാഴ്ചക്കാർ റോക്ക് ലീയ്യ്ക്കും ഗാരയ്ക്കും എതിരായ പോരാട്ടത്തെ പലപ്പോഴും കൊറിയോഗ്രഫി മാത്രമല്ല, മുൻകാല അടിസ്ഥാന ജോലികളുടെ എപ്പിസോഡുകളുടെയും പ്രതിഫലമായി ഉദ്ധരിക്കുന്നു. ആ പണിയൽ ക്ഷമ ആവശ്യപ്പെട്ടു, റിലീസ് അനുപാതനമായി തീവ്രമായിരുന്നു. സസുകെ റിട്രിവൽ പോരാട്ടത്തിന് സമാനമായ തത്ത്വം ബാധകമാണ്ഃ ആറ് എപ്പിസോഡുകൾ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പോരാട്ടങ്ങൾ, ഓരോ കഥാപാത്രവും സ്വന്തം മിനി-വിന്ത്യാഗം നൽകി, നാരൂട്ടോയും സസുകെയും ആദ്യ വൈകാരികമായ ഏറ്റുമുട്ടൽ. ഓരോ നിമിഷവും ശ
എതിർഭാഗത്ത്, ഷിപ്പുഡെൻ ക്ലിഫ്ഹെംഗറുകൾ കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മകമാണ്. മിക്കവാറും എല്ലാ കാനോൺ എപ്പിസോഡുകളും ഒരു വെളിപ്പെടുത്തലിലോ ഭയാനകമായ സാഹചര്യത്തിലോ അവസാനിക്കുന്നു, ഇത് ഉടനടി തുടർച്ചയായി തുടരാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഈ ഡിസൈൻ 2010 കളിൽ വ്യാപകമായ ബീംസ്-വാച്ച് മോഡലിനെ ആഹ്വാനം ചെയ്യുന്നു. ഷിപ്പുഡെൻ ആഴ്ചതോറും പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുമ്പോൾ, അതിന്റെ വേഗത ആധുനിക സ്ട്രീമിംഗ് കാലത്തെ സംവേദനക്ഷമതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ഓരോ തവണയും ഒരു “ അടുത്ത എപ്പിസോഡ് ” ആക്കം കൂട്ടണം. ഫലമായി ഒരു പരമ്പരയാണ്, ഇത് ഹ്രസ്വ ബേഴ്സിൽ കൂടുതൽ ആസക്തിപരമാണ്, പക്ഷേ അതിന്റെ മുൻഗാമിയെ സ്വഭാവന ചെയ്ത ശാശ്വതമായ, പതുരമായി നിർമ്മിച്ച അറ്റാച്ച്മെന്റ് ബലിഷ് ചെയ്യാം.
വൈകാരിക ഉച്ചകോടി: പ്രധാന മരണങ്ങളെ താരതമ്യം ചെയ്യുക
പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മരണങ്ങളുടെ നേരിട്ടുള്ള താരതമ്യം വേഗതയുടെ വ്യത്യാസം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. വേവ്സ് ലാൻഡിലെ സബൂസയുടെയും ഹാകുവിന്റെയും മരണം രണ്ട് എപ്പിസോഡുകളിലുണ്ട്, സബൂസയുടെ കരച്ചിൽ, തന്റെ സ്നേഹം ഏറ്റുപറഞ്ഞത്, ഹാകുവിനൊപ്പം മരണം എന്നിവയുടെ നീണ്ട ദൃശ്യങ്ങൾ. നീണ്ട നിശബ്ദതയിലൂടെയും നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഷോട്ടുകളിലൂടെയും വൈകാരിക ഭാരം നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. ഷിപ്പുഡനിൽ ജിറയ്യയുടെ മരണം സമാനമായി ശക്തമാണ്, പക്ഷേ ചുരുങ്ങിയിരിക്കുന്നുഃ ഒരൊറ്റ എപ്പിസോഡിൽ വേദനയുമായി അദ്ദേഹത്തിന്റെ മുഴുവൻ യുദ്ധവും, മരിക്കലും നറുത്തവുമുള്ള അവസാന ഫ്ലാഷ്ബാക്കും അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. വേഗത കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമാണ്, പക്ഷേ ദുഃഖിതരല്ല. സസുകെ vs ഇറ്റാച്ചി പോരാട്ടത്തിനുള്ളിൽ ഒരു ഫ്ലാഷ്ബാക്കിൽ ഇറ്റാച്ചിയുടെ മരണം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു, ഒരു ഓർമ്മയ്ക്കായി പ്രവർത്തനം തടയുന്നു. പ്രേക്ഷകർ എങ്ങനെ ദുഃഖിക്കുന്നുവെന്ന് ഈ വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങൾഃ സബൂസ ഒരു
പ്രേക്ഷകരെ സ്വീകരിക്കുന്നതും പൂരിപ്പിക്കൽ പ്രശ്നവും
രണ്ട് പരമ്പരകളും ഫില്ലർക്ക് പ്രശസ്തമാണ്, പക്ഷേ ആ ഫില്ലറിന്റെ സ്വഭാവം വ്യത്യാസപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, ഇത് ആക്ഷൻ അസിംട്രിക് ആയി ബാധിക്കുന്നു. നറുട്ടോയിൽ മിസുക്കി ട്രാക്കിംഗ് മിഷൻ പോലുള്ള ഫില്ലർ ആർക്കുകൾ കാനോൺ തുടർച്ച നഷ്ടപ്പെടാതെ ഒഴിവാക്കാൻ എളുപ്പമുള്ള ഒറ്റയൊറ്റ സൈഡ് സ്റ്റോറികളായി നിലനിൽക്കുന്നു. ഷിപ്പുഡെൻ ഷിപ്പുഡെൻ ഷിപ്പുഡെൻ ഷിപ്പുഡെൻ പലപ്പോഴും കാനോൺ ആർക്കുകളിലേക്ക് നെയ്തതാണ് (നാലാം ഷിനോബി ലോകമഹായുദ്ധകാലത്ത് ഏറ്റവും വിചിത്രമായി), ഇത് കേന്ദ്ര സംഘർഷങ്ങളുടെ ഇംപ്ലസ് ലഘൂകമാക്കുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ പുരോഗതി തേടുന്ന കാഴ്ചക്കാർ സ്വപ്നാളങ്ങളിലൂടെയോ അനിവാര്യമല്ലാത്ത ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളിലൂടെയോ കടന്നുപോകേണ്ടതിനാൽ ഈ സംയോജനം ഇടപെടൽ തകർക്കാൻ കഴിയും.
അളവുകോൽ കാഴ്ചപ്പാടിൽ, MyAnimeList-ലെ പ്രേക്ഷകരുടെ റേറ്റിംഗുകൾ കാണിക്കുന്നു Naruto (FLT:0) 2.00 മില്യൺ അംഗങ്ങളുള്ള 7.99 ശരാശരി സ്കോർ, അതേസമയം Shippuden (FLT: 3) 8.17 സമാന അംഗങ്ങളുടെ എണ്ണം. ഈ കണക്കുകൾ, അടുത്തപ്പോൾ, കാഴ്ചക്കാർക്ക് തുടർച്ചയായി ഇഷ്ടപ്പെടുന്നതായി സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ കൂടുതൽ പ്രേരണയുള്ള പ്രധാന തന്ത്രം കാരണം. എന്നാൽ മുമ്പത്തെ പരമ്പരയിലെ സ്കോർ വളരെ ഉയർന്നതാണ്, അതിന്റെ വേഗത കുറഞ്ഞ തുടക്കത്തിൽ ശ്രദ്ധേയമായ ഉയർന്നതാണ്, അടിസ്ഥാനപരമായ പാക്കേസിംഗ് ദീർഘകാല നന്മയിൽ ലാഭം നൽകുന്നുവെന്ന് അടിവരയിടിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ റേറ്റിംഗ് ഡിസ്ട്രിബ്യൂഷന്റെ താഴ്ന്ന സ്കോർ പലപ്പോഴും പഴയ ഷോകൾക്ക് നൽകിയിരിക്കുന്ന കഠിനമായ വിതരണത്തെയും പ്രതിഫലിപ്പിച്ചേക്കാം; പുതിയ കാഴ്ചക്കാർക്ക് ചിലപ്പോൾ യഥാർത്ഥ പാക്കേജിനെ വിസമ്മതിക്കുന്നു.
പാസിംഗും പുനഃ നിരീക്ഷണവും
ഒരു പരമ്പര പുനർനാമകരണം ചെയ്യുന്നതിൽ എത്രമാത്രം ശ്രദ്ധ പുലർത്തുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ് പലപ്പോഴും അവഗണന നടത്തുന്നത്. ധാരാളം സ്വഭാവസവിശേഷതകളുള്ള വേഗത കുറഞ്ഞ കഥകൾ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെട്ടതായി കാണുന്നു, കാരണം കാഴ്ചക്കാർ ശാന്തമായ നിമിഷങ്ങളിൽ പുതിയ ന്യൂനതകൾ കണ്ടെത്തുന്നു. ആദ്യ നാരൂട്ടോഃ 0 Naruto: 1 പരമ്പര, പുനർനാമർശിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ആദ്യ തവണ കാണിക്കുന്നയാൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തിയ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം മുൻകൂട്ടി കാണിക്കുന്നതും തീമാറ്റിക് സ്ഥിരതയും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ആദ്യ എപ്പിസോഡുകൾ നാരൂട്ടോയുടെ സാമൂഹിക സൂചനകൾ വായിക്കാൻ കഴിവില്ലെന്ന് കാണിക്കുന്നു, ഇത് പിന്നീട് ഗാരയ്ക്കും നാഗാറ്റോയ്ക്കും ഉള്ള സഹാനുഭൂതിയിൽ പ്രതിഫലിക്കുന്നു.
കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥാ കഥ
നാരൂട്ടോയുടെ ഡ്യുവൽ പാസിംഗ് തന്ത്രങ്ങൾ സീരിയൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ വിശകലനം ചെയ്യുന്ന ആർക്കും ഒരു സമ്പന്നമായ കേസ് പഠനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. കളിയാക്കുന്നതിനു മുമ്പ് വൈകിയ സംതൃപ്തിയുടെയും വലിയ ഒരു കൂട്ടത്തിൽ നിക്ഷേപത്തിന്റെയും ശക്തി യഥാർത്ഥത്തിൽ തെളിയിക്കുന്നു. വേഗതയേറിയ വേഗതയിലേക്ക് മാറുന്നത് ഒരു ഫ്രാഞ്ചൈസി എങ്ങനെ പുതുക്കിയേക്കാം എന്ന് തുടർച്ച കാണിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല കത്തുന്നത ഒഴിവാക്കാൻ ആ വേഗത എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യണം. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഘടന, കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്ക് ടൈമിംഗ്, എപ്പിസോഡിക്കൽ, സീരിയൽ സ്റ്റോറിടെയ്ലിംഗ് എന്നിവയുടെ സമതുലിതാവസ്ഥ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ചിത്രീകരിക്കാൻ അധ്യാപകർക്ക് ഈ സീരീസുകൾ ഉപയോഗിക്കാം.
പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ ഇവയാണ്ഃ
- ഒരു യുവ നായകന്റെ കഥ പതുക്കെ ആരംഭിക്കുന്നതിലൂടെ പ്രയോജനം നേടാം; ലോകാവസാനം നേരിടുന്ന ഒരു സംഘർഷം അടിയന്തിരമായി ആവശ്യമാണ്. ഷിപ്പുഡെൻ ഷിപ്പ്ഡെൻ ലെ സമയ ലംഘനം സ്വാഭാവികമായ ഒരു പതുക്കെ ക്രമീകരണമാണ്.
- ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് ഇപ്പോൾ നിലവിലുള്ള ടെൻഷനെ സേവിക്കണംഃ വൈകാരിക പുരോഗതി ഇല്ലാതെ ഒരേ ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് പുനരുപയോഗിക്കുന്നത് വേഗതയും സ്വാധീനവും ലഘൂകരിക്കുന്നു.
- ഫില്ലർ സ്ഥാപനത്തിന്റെ കാര്യങ്ങള്: സ്റ്റാൻഡേൺ കോമഡി ഇടവേളകൾ ഉയർന്ന തുകയുള്ള ആർക്കുകളിലേക്ക് വിന്യസിച്ച ഫില്ലറിനേക്കാൾ കുറവ് ദോഷം ഉണ്ടാക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ഫില്ലർ ആർക്കുകൾ ഒഴിവാക്കാവുന്നതാണ്; യുദ്ധ ആർക്ക് ഫില്ലർ ആക്രമണാത്മകമാണ്.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഇടപഴകൽ അളവുകൾ ബഹുതലമാണ്ഃ നിലനിർത്തൽ, സോഷ്യൽ മീഡിയ ബസ്, റീവാച്ച് സാധ്യതകൾ എന്നിവ എല്ലായ്പ്പോഴും ശുദ്ധമായ വേഗതയുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പരിശീലന ചുവടുകൾ മുൻകൂട്ടി കാണിക്കുന്നുഃ പല എപ്പിസോഡുകളിലും പുതിയ കഴിവുകളുമായി പൊരുതാൻ കഥാപാത്രങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നത് അവയെ ഒടുവിൽ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുമ്പോൾ പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. ഷിപ്പുഡൻ പ്ലാറ്റ്ഃ 3 പ്ലാറ്റ് പരിശീലനം (ഉദാഃ ഒരു മോണ്ടേജിൽ നാരൂട്ടോ പഠിക്കുന്ന സാഗ് മോഡ്) ആ കൂട്ടിച്ചേർക്കൽ ത്യാഗിക്കുന്നു.
ഒടുവിൽ, നറുട്ടോയും ഷിപ്പുഡനും അവരുടെ പ്രധാന വിഷയങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിനാൽ വിജയിക്കുന്നു. ആദ്യ പരമ്പര ചോദിക്കുന്നു, അംഗീകരിക്കപ്പെടുക എന്നതിന്റെ അർത്ഥമെന്താണ്? എന്നതും ഏകാന്തത, നിരസിക്കൽ, ക്രമാനുഗത വളർച്ച എന്നിവ കാണിക്കാൻ സമയമെടുക്കുന്നു. രണ്ടാമത്തെ പരമ്പര ചോദിക്കുന്നു, എന്താണ് പ്രധാനമെന്ന് സംരക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾ എത്ര ദൂരം പോകും? എന്നതും അതിന്റെ ഉത്തരങ്ങളുടെ നിരാശയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ ത്വരിതപ്പെടുത്തുന്നു. കഥാകാരന്മാർക്ക് ഇതിലൂടെ പഠിക്കാൻ കഴിയും “ പാക്കേസിംഗ് ഒരു സാർവത്രിക സ്ഥിരം അല്ല, മറിച്ച് കഥയുടെ ഹൃദയഭാഗത്തുള്ള വൈകാരിക ചോദ്യത്തിന്റെ പ്രതിഫലനമാണ്.
നിഗമനം
നാരൂട്ടോഃ ഫ്ളാറ്റും ഷിപ്പുഡനും ഒരേ ഇതിഹാസ നാണയത്തിന്റെ രണ്ട് വശങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ റിയാക്ടർ ആഴത്തിലുള്ള വൈകാരിക വിശ്വസ്തത വളർത്തുന്നു, തുടർച്ചയായ വേഗത അഡ്രിനാലിൻ-നമഞ്ഞ ഇടപെടലിന് ഇന്ധനം നൽകുന്നു. രണ്ട് സമീപനങ്ങളും സ്വഭാവപരമായി മികച്ചതാണ്; ഓരോന്നും വ്യത്യസ്തമായ അപകടസാധ്യതകളും പ്രതിഫലങ്ങളും വഹിക്കുന്നു. ആരാധകർക്കായി, ഒരു കുട്ടിക്കാലത്തെ ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആ