anime-insights
കഥാപാത്രങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന നോൺലൈനറി സൈക്കോളജിക്കൽ ആനിമിഃ മനസ്സിനെ ഭ്രമിപ്പിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സാങ്കേതികതകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക
Table of Contents
സമയം തകരുമ്പോൾ: നോൺലൈനറി ആനിമേഷന്റെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആവശ്യകത
അനിമിലെ ഏറ്റവും ആശയക്കുഴപ്പകരമായ നിമിഷം ഒരു ജമ്പ് ഭീതിയോ ഞെട്ടിക്കുന്ന വെളിപ്പെടുത്തലോ കൊണ്ട് വരില്ല. നിങ്ങൾ കാണുന്ന രംഗം ഇതിനകം സംഭവിച്ചതായി അല്ലെങ്കിൽ ഇതുവരെ സംഭവിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ അത് വരുന്നു, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ തകർന്ന മെമ്മറിയിൽ മാത്രമേ നിലനിൽക്കുന്നുള്ളൂ. നോൺലൈൻ സൈക്കോളജിക്കൽ അനിമികൾ ഈ ആശയക്കുഴപ്പത്തെ ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു. അവർ ക്രോണോലജിക്കൽ സീക്വൻസിന്റെ സുരക്ഷയെ നീക്കംചെയ്യുകയും മനുഷ്യ മനസ്സ് യഥാർത്ഥത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന രീതിയിൽ കഥ നാവിഗേറ്റുചെയ്യാൻ നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നുഃ ലൂപ്പുകൾ, വിടവുകൾ, വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ, പരിഹരിക്കപ്പെടാത്ത വേദനയിലേക്ക് തിരികെ വരുന്നത്.
ഈ കൃതികൾ ഒരു സ്റ്റൈലിസ്റ്റിക്കൽ ഗിംകായി കാലഘട്ട വിഭജനം വിന്യസിക്കുന്നില്ല. വിഘടിച്ച സമയരേഖ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള ഒരു പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നുഃ ഇത് ആന്തരിക അരാജകത്വത്തെ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. ഒരു കഥ ഒരു നേരായ രേഖയിൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ വിസമ്മതിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ട്രൂമ കഴിഞ്ഞ കാലത്ത് തുടരാൻ എങ്ങനെ വിസമ്മതിക്കുന്നു, ഖേദം അനന്തമായി എങ്ങനെ ചക്രങ്ങൾ, അനുഭവത്തിന്റെ വൈരുദ്ധ്യമുള്ള ഭാഗങ്ങളിൽ നിന്ന് എങ്ങനെ ഐഡന്റിറ്റി നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് ഇത് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. കാഴ്ചക്കാരൻ ബോധത്തിന്റെ പുരാവസ്തുശാസ്ത്രജ്ഞനാകുകയും, തന്ത്രവും മനസ്സിനും പുനർനിർമിക്കുന്നതിന് സമയ പാളികളിലൂടെ പരിശോധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കാലത്തിന്റെ ഭിന്നത
കഥാപാത്രമായി ഘടനാപരമായ അനുസരണക്കേട്
അരിസ്റ്റോട്ടേലിയൻ യൂണിറ്റുകളെ നിരസിക്കുന്ന ഒരു നോൺ-ലൈനർ ആനിമേഷൻ. മുൻകാല, ഇപ്പോഴത്തെ, ഭാവനാപരമായ നിമിഷങ്ങൾ മുന്നറിയിപ്പില്ലാതെ കൂട്ടിയിടുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ജനനത്തിന് മുമ്പുള്ള മരണം സംവിധായകൻ നിങ്ങൾക്ക് കാണിച്ചേക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ മൂന്ന് വ്യത്യസ്ത കോണുകളിൽ നിന്ന് ഒരേ സംഭാഷണം വീണ്ടും പ്ലേ ചെയ്യാം, ഓരോന്നും അവസാനത്തെ എതിർക്കുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ സ്വമേധയാ അല്ല. സമയ ലൂപ്പുകൾ, അനാക്രോണിക് ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകൾ, സമാന്തര സമയ രേഖകൾ, വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത സമയ മാർക്കറുകൾ എന്നിവ നിങ്ങളെ സന്തുലിതാവസ്ഥയിൽ നിന്ന് അകറ്റാൻ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്ന ഒരു മനഃപൂർവ്വം നൃത്തമാറ്റം രൂപീകരിക്കുന്നു. ആനിമേഷൻ ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്കിന്റെ അനിമേയിലെ സമയ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ വിശകലനം എങ്ങനെയാണ് സ്ട്രെക്ചറൽ സ്റ്റാർലൈറ്റ് ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്ന് തിരിച്ചറിയുന്നു.
യുദ്ധഭൂമിയായി മനസ്സ്
മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആനിമേഷനിൽ, ബാഹ്യ സംഘർഷം ആന്തരിക യുദ്ധത്തിന് പിന്നാലെയാണ്. നോൺലൈനറിറ്റി ആ ആന്തരിക യുദ്ധത്തിന്റെ ദൃശ്യപരവും വിവരണപരവുമായ ഭാഷയായി മാറുന്നു. ഒരു വിഭജിത സമയക്രമം ഒരു ട്രൂമയ്ക്ക് ശേഷം ഡിസൊഷിയേറ്റീവ് അംനേഷ്യയെ പ്രതിനിധീകരിക്കാം. ഒരു ആവർത്തന ലൂപ്പിന് ഒബ്സെഷീവ്-കമ്പൾസിവ് ഡിസോർഡറിന്റെ നിർബന്ധിത പുനർചിന്തനം ഉൾക്കൊള്ളാം. ഒരു വിഭജിത കാഴ്ചപ്പാട് മാനസികരോഗത്തിലെ ഐഡന്റിറ്റി വിഭജനത്തിന്റെ അനുഭവത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. കാഴ്ചക്കാരൻ ഈ അവസ്ഥകളെ സുരക്ഷിത അകലെ നിന്ന് നിരീക്ഷിക്കുന്നില്ല. നിങ്ങൾ കഥാപാത്രത്തിന്റെ അതേ വിഭജനത്തിലാണ്.
ചരിത്രപരമായ യാത്രകൾഃ ടെസുക്കയിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിലേക്ക്
അനിമിലെ നോൺ-ലീനിയർ സൈക്കോളജിക്കൽ സ്റ്റോറിടെയ്ലിംഗിന്റെ വേരുകൾ മിക്ക കാഴ്ചക്കാരും തിരിച്ചറിയുന്നതിനേക്കാൾ ആഴത്തിൽ നീണ്ടുനിൽക്കുന്നു. 1950 കളിൽ ആരംഭിച്ച ഒസാമു തെജുക്കയുടെ ഫീനിക്സ് [1] മംഗ, സഹസ്രാബ്ദങ്ങൾ കടന്നുപോയി, പുനർജന്മത്തിന്റെയും വ്യത്യസ്തമായ കാലഘട്ട കാഴ്ചപ്പാടുകളിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നതിന്റെയും ഒരേ തീമുകൾ പരിശോധിച്ചു. ഓരോ ചതുരവും സ്വതന്ത്രമായും ഒരു കോസ്മിക് ലൂപ്പിന്റെ ഭാഗമായും നിലനിൽക്കുന്നു. ഈ പുനരുജ്ജീവന ഘടന പിന്നീട് സൃഷ്ടിച്ചവർ കൃഷി ചെയ്യുന്ന വിത്തുകൾ വിതെച്ചു.
1990 കളിൽ നോൺ-ലീനിയർ സൈക്കോളജിക്കൽ പരീക്ഷണങ്ങളുടെ സ്ഫോടനം രേഖപ്പെടുത്തി. ഫ്ളീൻഃ0 നെയോൺ ജനീസിസ് എവിഗെലിഒൻ (1995) അതിന്റെ അവസാന എപ്പിസോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ലീനിയർ പ്ലോട്ട് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ചു, അബ്സ്ട്രാക്റ്റ്, വിഭജിത ചിത്രങ്ങളിലൂടെ നായകന്റെ ആന്തരിക മോണോലോഗിലേക്ക് പിൻവാങ്ങി. ഒരു വർഷം കഴിഞ്ഞ് സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ ലെയ്ൻ (1998) അതിന്റെ കഥയെ വ്യക്തമായ കാലക്രമത്തിൽ പരിഹരിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ച ഒരു ബോക്സ് പസിൽ ആയി കണക്കാക്കുന്നു. ഈ പരമ്പരകൾ ജപ്പാനിലെ സാമ്പത്തിക നിശബ്ദതയിലും ഉപഭോക്തൃ ഇന്റർനെറ്റിന്റെ ആദ്യ ദിവസങ്ങളിലും ഉയർന്നുവന്നു. മാറ്റം ഘട്ടമായ ഒരു സമൂഹത്തിന്റെ ഉത്കണ്ഠയ്ക്ക് ശുദ്ധമായി മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയാത്ത കഥകളിലാണ് പ്രകടനം കാണുന്നത്.
2000 കളിൽ ഈ സാങ്കേതികതകളെ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെടുത്തി. സതോഷി കൊന്റെ ഫിൾ ബ്ലൂ (1997) എഡിറ്റിംഗിന് യാഥാർത്ഥ്യത്തെയും ഭാവനയെയും എങ്ങനെ മറച്ചുവെക്കാമെന്ന് ഇതിനകം തെളിയിച്ചിരുന്നു. കോണിന്റെ പിന്നീടുള്ള കൃതികൾ, പാരാനോയിക് ഏജന്റ് (2004), എർഗോ പ്രോക്സി (എഫ്എൽടിഃ 7) (2006), കാലാവസ്ഥാ പരീക്ഷണങ്ങളുടെ ഒരു ചാനൻ നിർമ്മിച്ചു, ഇത് പാശ്ചാത്യ കഥാപാത്രത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിച്ചു. ക്രിസ്റ്റഫർ നോളൻ കോണിന്റെ സൃഷ്ടിയെ സ്വാധീനിച്ചതായി ഉദ്ധരിക്കുന്നു. ടെജുക്കയുടെ കോസ്മിക് ലൂപ്പുകളിൽ നിന്ന് ഇന്നത്തെ സ്ട്രീമിംഗ് കാലഘട്ടത്തിലെ പസിൽ ഷോകളിലേക്കുള്ള വരവ് നേരിട്ടും രേഖാമൂലവുമാണ്.
ഡിജിറ്റൽ മിറർ: ഇന്റർനെറ്റ് യുഗത്തിലെ നോൺലൈനറിറ്റി
സമകാലിക കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഒരു നോൺ-ലൈനറൽ വിവര പരിതസ്ഥിതിയിൽ താമസിക്കുന്നു. ഹൈപ്പർലിങ്കുകൾ, സോഷ്യൽ മീഡിയ ഫീഡുകൾ, അറിയിപ്പ് ഇടവേളകൾ, അൽഗോരിതം ഉള്ളടക്ക ശുപാർശകൾ എന്നിവ തുടർച്ചയായ കഥാപാത്രങ്ങളേക്കാൾ ഭാഗങ്ങൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്നതിന് തലച്ചോറിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. വെബ്ബിൽ വളർന്ന പ്രേക്ഷകർക്ക് അണീമിന്റെ കാലഘട്ടം സ്വാഭാവികമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. ആധുനിക മാനസിക ആനിമയുടെ വേഗത്തിലുള്ള കട്ട്, സ്ക്രീനിനുള്ളിൽ രചനകൾ, ലെയർ ചെയ്ത ഓഡിയോ എന്നിവ ഡിജിറ്റൽ ജീവിതത്തിന്റെ സെൻസറി അരാജകത്വത്തെ അനുകരിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 സോണി ബോയ് ഈ സമാന്തരതയെ ഉദാഹരണമായി കാണിക്കുന്നു. സമയവും സ്ഥലവും സ്ഥിരമായ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കാത്ത ഒരു നീണ്ട അളവിലാണ് ഈ പരമ്പര വിദ്യാർത്ഥികളെ നയിക്കുന്നത്. അസ്തിത്വശാസ്ത്രവും സർപ്രിയൽ കോമഡിയും മാനസിക ഭീകരതയും തമ്മിലുള്ള എപ്പിസോഡുകൾ മാറുന്നു, പലപ്പോഴും ഒരേ രംഗത്തിനുള്ളിൽ. കഥാപാത്രത്തിന്റെ ട്രെയ്ക്ടറി പ്രവചിക്കാൻ കഴിയില്ല കാരണം ഷോ സ്വപ്ന ലോജിക് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം കാരണം. ഈ സമീപനം സമകാലികമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, കാരണം ഇത് ഇപ്പോൾ വിവരങ്ങൾ എങ്ങനെ നമ്മിലേക്ക് എത്തുന്നുവെന്ന് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നുഃ ഭാഗങ്ങളായി, ക്രമത്തിൽ നിന്ന്, നിരന്തരമായ പുനർവിവചരണം ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
സോഷ്യൽ മീഡിയ മറ്റൊരു പാളി ചേർക്കുന്നു. നോൺലൈൻ ആനിമേഷൻ ആരാധകർ ടൈംലൈനുകൾ നിർമ്മിക്കുകയും സമഗ്രമായ സിദ്ധാന്ത ത്രെഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും റെഡ്ഡിറ്റ്, ട്വിറ്റർ പോലുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ ഫ്രെയിം-ബൈ-ഫ്രെയിം വിശകലനം പങ്കിടുകയും ചെയ്യുന്നു. കാഴ്ച അനുഭവം സ്ക്രീനിന് അപ്പുറം വ്യാപിച്ച് കൂട്ടായ അർത്ഥം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഹിഗുറാഷിഃ അവർ കരയുമ്പോൾ ഒരു പരമ്പരഃ ഫ്ലൈറ്റ്ഃ 1 കാരണം അതിന്റെ സമയ ലൂപ്പുകളും കാഴ്ചപ്പാടുകളും മാറ്റങ്ങൾ സഹകരണ ഡീകോഡിംഗ് ആവശ്യപ്പെടുന്നതിനാലാണ് ആയിരക്കണക്കിന് മണിക്കൂർ ആരാധക വിശകലനം സൃഷ്ടിക്കുന്നത്. നോൺലൈൻ സ്റ്റോറി ഒരു സാമൂഹിക വസ്തുവായി മാറുന്നു.
മാനസിക വിള്ളലിലെ കേസ് പഠനങ്ങൾ
സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ മറ്റൊന്ന്ഃ അനുക്രമമില്ലാത്ത ഐഡന്റിറ്റി
ലൈൻ ഇവാകുറയുടെ പിൻവാങ്ങിയ സ്കൂൾ വിദ്യാർത്ഥിനിയായതിൽ നിന്ന് എല്ലായിടത്തും ഡിജിറ്റൽ എന്റിറ്റിയിലേക്ക് മാറ്റം നേരിട്ടുള്ള വായനയെ പ്രതിരോധിക്കുന്നു. അർദ്ധസ്വപ്നമായ സ്വപ്നങ്ങളെന്ന തോന്നൽ ഉള്ള രഹസ്യ എപ്പിസോഡുകളിലൂടെ പരമ്പര അതിന്റെ കഥ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ദൃശ്യങ്ങൾ സൂക്ഷ്മമായ വ്യതിയാനങ്ങളോടെ ആവർത്തിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ അവരെ എപ്പോൾ കണ്ടുമുട്ടുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച് സംഭാഷണങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത അർത്ഥങ്ങളുണ്ട്. വ്യക്തമായ അതിർവരമ്പില്ലാതെ വയർഡ് യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് രക്തം ഒഴുകുന്നു. ഈ നോൺലൈൻ ഘടന ഒരു പസിൽ അല്ല, പക്ഷേ വസിക്കാൻ ഒരു അനുഭവമാണ്.
സതോഷി കൊന്റെ ദർശന ത്രിപുരകം
സതോഷി കോണിനേക്കാൾ മികച്ച രീതിയിൽ നോൺലൈൻ എഡിറ്റിംഗിന്റെ മാനസികശക്തി ഒരു സിനിമാകാരനും മനസ്സിലായില്ല. ഫിൾ ബ്ലൂ (ഫിൾ ബ്ലൂ) മിമ കിരിഗോയുടെ മനസ്സിന്റെ അകത്ത് പ്രേക്ഷകരെ കുടുക്കുന്നു. അവളുടെ സിനിമാ സെറ്റ്, അവളുടെ സ്റ്റാലർ ഫാന്റസികൾ, യാഥാർത്ഥ്യത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവളുടെ സ്വന്തം മോശമായ പിടിവ് എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മാച്ച് കട്ട് ചെയ്യുന്നു. മിമയ്ക്ക് തന്നെ അത് ട്രാക്കുചെയ്യാൻ കഴിയാത്തതിനാൽ ടൈംലൈൻ ട്രാക്കുചെയ്യുന്നത് അസാധ്യമാണ്. മില്ലേനിയം നടി (ഫിൾ ബ്ലൂ) ഈ സമീപനം വിപരീതമാക്കുന്നുഃ നോൺലൈൻ ഘടന ഒരു ട്രോമയേക്കാൾ ഒരു സ്നേഹപ്രവർത്തനമായി മാറുന്നു. ഒരു ഡോക്യുമെന്ററി അഭിമുഖം നടി അഭിനയിച്ച സിനിമകളുമായി ലയിക്കുന്നു, പതിറ്റാണ്ടുകളായി ഒരു വൈകാരിക പിന്തുടർച്ചയായി തകരുന്നു. സമയത്തിലെ ചാട്ടങ്ങൾ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, അത് ഓർമ്മയെ എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പപ്പ്രിക്ക സ്വപ്ന-യഥാർത്ഥ്യ തടസ്സം പൂർണ്ണമായും പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു. അതിന്റെ നോൺലൈനിയർ ഘടന അബോധശക്തിയുടെ അസോസിയേറ്റീവ് ലോജിക് പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ആന്ത്രോപോർഫിക് വസ്തുക്കളുടെ പരേഡ്, ഒരു ഹോട്ടൽ ഇടനാഴി ഒരു സർക്കസായി മാറുന്നു, ഒരു രാഷ്ട്രീയ ഗൂഢാലോചനയിലേക്ക് രക്തം ഒഴുകുന്ന ഒരു ബാല്യകാല ഓർമ്മഃ സിനിമ സ്ഥിരമായ ഏതെങ്കിലും കാലാവസ്ഥയെ നിരസിക്കുന്നു. സ്വപ്നങ്ങൾ ക്രോണോളജിക്കൽ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നില്ലെന്നും സ്വപ്നങ്ങളുടെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു കഥയും പാടില്ലെന്നും കോൺ മനസ്സിലാക്കി. 2010 ൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആദ്യകാല മരണം മറ്റൊരു സംവിധായകനും പൂർണ്ണമായും പൂരിപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഒരു വിടവ് വിട്ടു.
സ്റ്റെയിൻസ് ഗേറ്റ്ഃ ആവർത്തിച്ചുള്ള വികാരപരമായ ഭാരം
യാഥാർത്ഥ്യത്തെ ലയിപ്പിക്കാൻ കോൺ നോൺലൈനിറ്റി ഉപയോഗിച്ചപ്പോൾ, സ്റ്റൈൻസ്; ഗേറ്റ് ദുഃഖം ശേഖരിക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓരോ തവണയും ചാട്ടം പ്ലോട്ട് പുനഃസജ്ജമാക്കുന്നു, പക്ഷേ വൈകാരിക ഭാരം ചേർക്കുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രം റിന്റാരോ ഒകേബെ ആവർത്തിച്ച് ഒരേ ട്രോമാറ്റിക് നിമിഷങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നു, ഓരോ ആവർത്തനത്തിലും അദ്ദേഹത്തിന്റെ മനസ്സ് നശിക്കുന്നു. മുൻകാല തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ മാറ്റുന്നതിന്റെ വൈകാരിക ചെലവുകൾ കാണുന്നതിന് നോൺലൈനിർണ്ണയ ക്രമീകരണം കാഴ്ചക്കാരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഒരു മരണത്തെ തടയാൻ അയച്ച ഡി-മെയിൽ മറ്റൊരു, മോശമായ മരണത്തിന് കാരണമാകും. ദുഃഖം ആഴമാവുന്നു. ഒരു ശാസ്ത്ര-ഫിക്ഷൻ ആയി ആരംഭിക്കുന്നത് കുറ്റബോധത്തിന്റെ ഒരു കഥാപാത്ര പഠനവും ധാർമിക അക്കൌണ്ടിംഗിന്റെ അസാധ്യവുമാണ്.
വിഡ്ഢിത്ത വികാരി: സാമൂഹിക വിള്ളൽ
സതോഷി കോണിന്റെ ഏക ടെലിവിഷൻ പരമ്പര ഒരു സമൂഹത്തിലുടനീളം മാനസിക വിഭജനം വിപുലീകരിക്കുന്നു. പാരാനോയിസ് ഏജന്റ് (FLT: 0) കഥാപാത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ ഹോപ്പ്സ്കോട്ടുകൾ നടത്തുന്നു, ഓരോ കഥാപാത്രവും ഒരു നിഗൂഢ ആക്രമണകാരിയുടെ പിശാചിൽ നിന്ന് പിരിഞ്ഞുപോകുന്നു. വ്യക്തിപരമായ കുറ്റബോധം, മാധ്യമ സെൻസേഷണലിസം, രക്ഷപ്പെടൽ എന്നിവ എങ്ങനെ പരസ്പരം ബന്ധിപ്പിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് നോൺലൈൻ ഫ്ലോ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു ഇരട്ടക്കാരനായ കുട്ടി, നിരാശരായ എഴുത്തുകാരൻ, ഒരു ഉപയോഗശൂന്യനായ പോലീസുകാരൻഃ ഓരോ എപ്പിസോഡിലും ഒരേ പ്രതീകാത്മക ഭീഷണിയിലൂടെ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ നായകനെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു.
ജെൻററി ഫ്യൂഷൻഃ ഹൊറർ, സയൻസ് ഫിക്ഷൻ, വിഭജിക്കപ്പെട്ട വ്യക്തിത്വം
നോൺ-ലീനിയർ സൈക്കോളജിക്കൽ കഥകൾ ഭീകരതയുടെയും ശാസ്ത്രഫിക്ഷന്റെയും സംയോജനത്തിലാണ് പുരോഗമിക്കുന്നത്. ഭീകരത വൈകാരിക തീവ്രത നൽകുന്നു. ശാസ്ത്രഫിക്ഷൻ സമയം വളയ്ക്കുന്നതിനുള്ള ആശയപരമായ ചട്ടക്കൂട് നൽകുന്നു. സ്വയം അതിർത്തികൾ നിലനിർത്താൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് അവ ഒരുമിച്ച് ഇടം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ത്രോറർ ത്രോററർ ത്രോററർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോറർ ത്രോ
ശാസ്ത്ര ഫിക്ഷൻ നോൺലൈനിറ്റിയുടെ മെക്കാനിക്കൽ ന്യായീകരണം നൽകുന്നു, അതേസമയം മാനസിക പാളി ആ ആശയങ്ങളെ മനുഷ്യന്റെ കഷ്ടപ്പാടുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. എർഗോ പ്രോക്സി അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് ക്രമീകരണവും കൃത്രിമ ബുദ്ധി തീമുകളും ഉപയോഗിച്ച് അസ്തിത്വ ശൂന്യത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. ഓർമ്മകൾ പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാവുന്നതും ഐഡന്റിറ്റികൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാവുന്നതുമായ സന്ദർഭങ്ങളിൽ മനുഷ്യനായിരിക്കുക എന്നതിന്റെ ഒരു ധ്യാനമായി വിഘടിച്ച കഥ മാറുന്നു. ബോധത്തിന്റെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള വെളിപ്പെടുത്തലുകൾക്ക് ചുറ്റും സമയരേഖ വളരുന്നു, എപ്പിസോഡുകൾ തമ്മിലുള്ള വിടവുകളിൽ അർത്ഥം തേടാൻ കാഴ്ചക്കാരനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.
സാംസ്കാരിക മെമ്മറി ഈ കഥകൾക്കും ഇടയാക്കുന്നു. യുദ്ധാനന്തര ജാപ്പനീസ് ആംബോട്ടിക് നാശത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ആശങ്ക, വേഗത്തിലുള്ള സാങ്കേതിക ആധുനികവൽക്കരണം, വ്യക്തിഗത ആഗ്രഹവും കൂട്ടായ ബാധ്യതയും തമ്മിലുള്ള ടെൻഷൻ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ആവർത്തിച്ച് ഉയർന്നുവരുന്നു.
അന്വേഷണമായി കാണുകഃ സജീവ പ്രേക്ഷകർ
നോൺ-ലൈനർ സൈക്കോളജിക്കൽ ആനിമേഷൻ വ്യത്യസ്തമായ കാഴ്ചപ്പാടുകൾ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് നിഷ്ക്രിയമായി കാണാനാവില്ല. നിങ്ങൾ കുറിപ്പുകൾ എടുക്കണം, തിരികെ തിരിക്കുക, രംഗങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക, സമയരേഖകൾ നിർമ്മിക്കുക. സൂചനകൾ ലോജിക്കൽ എന്നതിനേക്കാൾ വൈകാരികമായ ഒരു രഹസ്യം പരിഹരിക്കുന്നതിന് സമാനമാണ് അനുഭവം.
ഡിസ്കോട്ടെക്, ആനിമി ലിമിറ്റഡ് തുടങ്ങിയ ലേബലുകളിൽ നിന്നുള്ള ബ്ലൂറേ റിലീസുകളിൽ സംവിധായകരുടെ അഭിപ്രായങ്ങൾ, സ്റ്റോറിബോർഡ് ഗാലറികൾ, വിവരണ ഘടനകളെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്ന കലാ പുസ്തകങ്ങൾ എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു സീക്വൻസ് എങ്ങനെ തെറ്റായ ദിശയിലാക്കാനോ വെളിപ്പെടുത്താനോ രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുള്ളതെന്ന് ഈ എക്സ്ട്രാ വിശദീകരിക്കുന്നു. ക്രഞ്ചറോൾ, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് പോലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾ തൽക്ഷണം റീഫിംഗും പൌസും അനുവദിക്കുന്നു, ഒരു ഫ്രെയിം വിവരണാത്മക പ്രാധാന്യം വഹിക്കുമ്പോൾ ഇത് അത്യാവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോയുടെ കംപ്രഷൻ കാലഘട്ട മാറ്റങ്ങൾ സൂചിപ്പിക്കുന്ന ദൃശ്യ വിശദാംശങ്ങൾ മറയ്ക്കാൻ കഴിയും.
ഈ പരിസ്ഥിതി വ്യവസ്ഥയിൽ വിഷ്വൽ നോവലുകൾക്ക് ഒരു അദ്വിതീയ സ്ഥാനം ഉണ്ട്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഹിഗുറാഷി, ഫാറ്റ് മോർഗാനയിലെ വീട്, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 എന്നിവ പോലുള്ള ഗെയിമുകൾ, സ്റ്റീൻസ് ഗേറ്റ്, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 5 എന്നിവ സ്വയം ഇടപെടൽ രൂപത്തിൽ നോൺ-ലീനിയർ സ്റ്റോറിംഗിനെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. ബ്രാഞ്ചിംഗ് പാതകളും ഒന്നിലധികം അവസാനങ്ങളും ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനങ്ങൾ ലീനിയർ-എന്നിരുന്നാലും-ഫ്രാക്റ്റർഡ് കാഴ്ച അനുഭവങ്ങളാക്കി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന മാനസിക സമ്മർദ്ദം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഗെയിമും ആനിമേഷനും തമ്മിലുള്ള ഒത്തുചേരൽ ജെൻററിനെ സമ്പന്നമാക്കുന്നു. നിങ്ങൾ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 6 കാണുമ്പോൾ ടാറ്റമി ഗാലക്സി, അതിന്റെ സമാന്തര കോളേജ് വർഷങ്ങളും ആവർത്തിച്ചുള്ള മോട്ടീവുകളും ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്ന ഒരു കഥാപരമായ സംവേദനക്ഷമത രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
ഈ കൃതികളിൽ പുനർപരിശോധന ഓപ്ഷണൽ അല്ല. ഇത് പ്രധാനമാണ്. ആദ്യ കാഴ്ചയിൽ യാദൃശ്ചികമായി തോന്നുന്ന വിശദാംശങ്ങൾ പലപ്പോഴും മനഃശാസ്ത്രപരമായ മൊത്തത്തിൽ നിങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുമ്പോൾ നിർണ്ണായകമാണ്. ഒരു പശ്ചാത്തല സംഭാഷണം, ഒരു ജാലകത്തിലെ പ്രതിഫലനം, ആവർത്തിച്ചുള്ള സംഭാഷണ വരിഃ ഈ ഘടകങ്ങൾ പിന്നോട്ട് നോക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ അർത്ഥം നേടൂ. നോൺലൈനറി മനഃശാസ്ത്രപരമായ ആനിമേഷൻ പ്രേക്ഷകരെ ഒരു സഹപ്രവർത്തകനെപ്പോലെ കാണുന്നു, ഒരു റിസെറ്റാക്ലല്ലല്ല. നിങ്ങൾ ജോലി ചെയ്യുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.
കാലികമായ വിള്ളലിന് റെ വൈജ്ഞാനിക പരിശീലനം
ഈ ആനിമേഷനുകൾക്ക് പ്രാധാന്യം ഉണ്ട്, കാരണം അവ വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ നിലനിർത്താൻ മനസ്സിനെ പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ലീനിയർ സ്റ്റോറി അടയ്ക്കൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. ഒരു നോൺ-ലീനിയർ സ്റ്റോറി മറ്റൊരു തരത്തിലുള്ള സംതൃപ്തി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ പരിഹാരമില്ലാതെ സങ്കീർണ്ണതയെ വിലമതിക്കുക.
വിവരങ്ങളുടെ അമിതവണ്ണം, ശ്രദ്ധയുടെ വിഭജനം എന്നിവയുടെ കാലഘട്ടത്തിൽ, വ്യത്യസ്ത ഡാറ്റാ പോയിന്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാനുള്ള കഴിവ് വിലപ്പെട്ടതാണ്. നോൺലൈൻ സൈക്കോളജിക്കൽ ആനിമേഷൻ ഈ കഴിവ് വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം സാധ്യതകൾ മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കാൻ അവർ നിങ്ങളെ നിർബന്ധിക്കുന്നു, കാലഹരണപ്പെടാനുള്ള ആഗ്രഹത്തെ ചെറുക്കാൻ, പ്രത്യക്ഷമായ അരാജകത്വത്തിൽ പാറ്റേൺ കണ്ടെത്താൻ. അവർ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്ന വിജ്ഞാനപരമായ ശീലങ്ങൾ വിനോദത്തിന് മുകളിലുടനീളം വ്യാപിക്കുന്നു. അവർ നിങ്ങളെ ഒരുമിച്ച് ഒരു ലോകത്തിനായി തയ്യാറാക്കുന്നു.
ഈ കൃതികളുടെ അവകാശം അവർ പറയുന്ന കഥകളിൽ മാത്രമല്ല, കാണിക്കാൻ പഠിപ്പിക്കുന്ന രീതിയിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. സതോഷി കോണിന്റെ സിനിമകൾ, സീരിയൽ പരീക്ഷണങ്ങൾ, സ്റ്റീൻസ്, ഗേറ്റ് എന്നിവയുടെ വൈകാരിക കണ്ണികൾ. ഓരോന്നും ഒരു നേരായ രേഖയുടെ സുഖം ഉപേക്ഷിച്ച് ബോധത്തിന്റെ കുഴപ്പമില്ലാത്തതും പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്നതും വിഭജിക്കപ്പെട്ടതുമായ സ്വഭാവത്തെ ഉൾക്കൊള്ളണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ആ കീഴടങ്ങൽ ഒരു നഷ്ടമല്ല. ഒരു കഥയ്ക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിന്റെ വിപുലീകരണമാണ് ഇത്. ഒരു കാഴ്ചക്കാരന് എന്ത് ആകാൻ കഴിയും.