Table of Contents

നമ്മുടെ ഓർമ്മകൾ നമ്മെ നിർവചിക്കുന്നു. അവർ നമ്മുടെ വ്യക്തിത്വത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു, ഞങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങളെ നയിക്കുന്നു, ഞങ്ങളുടെ ജീവിതത്തിന്റെ കഥകൾ നൽകുന്നു. ഓർമ്മകൾ മാറ്റമില്ലാത്ത രേഖകളല്ല, മറിച്ച് മാലിന്യപ്പെടുത്താവുന്ന ഡാറ്റയാണെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുന്ന ലോകങ്ങളെക്കുറിച്ച് ആനിമി പലപ്പോഴും ഈ അനുമാനം വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ഈ തീമാറ്റിക് പര്യവേക്ഷണം ലളിതമായ അമ്മേനിയ പ്ലോട്ടുകൾക്ക് അപ്പുറം സമ്പന്നമായ മാനസികവും ഊഹാപോഹവുമായ ഫിക്ഷൻ പ്രദേശത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു, കഴിഞ്ഞത് ചർച്ച ചെയ്യാവുന്നതാകുമ്പോൾ ഐഡന്റിറ്റി, സ്വതന്ത്ര ഇഷ്ടം, യാഥാർത്ഥ്യം പോലും എങ്ങനെ അസ്ഥിരമാക്കാം എന്ന് അന്വേഷിക്കുന്നു.

നൂതനമായ ന്യൂറൽ സാങ്കേതികവിദ്യ, അപ്രതീക്ഷിത കഴിവുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ അപ്രതീക്ഷിത സ്വപ്ന പ്രകൃതി എന്നിവയിലൂടെ, എഡിറ്റബിൾ ഓർമ്മകളെക്കുറിച്ചുള്ള കഥകൾ കഥാപാത്രങ്ങളെയും കാഴ്ചക്കാരെയും അസ്വസ്ഥജനകമായ ചോദ്യങ്ങളുമായി അഭിമുഖീകരിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ഓർമ്മകൾ പുനരാരംഭിക്കാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ആരാണ്? വ്യാജ അനുഭവങ്ങൾ നട്ടുവയ്ക്കാൻ കഴിയുമ്പോൾ വിശ്വസിക്കാൻ കഴിയുമോ? ഈ കഥകൾ പലപ്പോഴും ട്രോമയുടെയും നിയന്ത്രണത്തിന്റെയും മുൻകാല തെറ്റുകൾ തിരുത്താനുള്ള മനുഷ്യന്റെ ആഗ്രഹത്തിന്റെയും ഉപമയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഇത് മാധ്യമത്തിലെ ഏറ്റവും ചിന്താകുലമായ കൃതികളിൽ ഒന്നാക്കുന്നു.

തത്ത്വചിന്തയുടെ അടിസ്ഥാനം: ആനിമേഷനിൽ ഓർമ്മകൾ പ്രധാനമായിരിക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ട്

ഓർമയും സ്വത്വവും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ചോദ്യം ചെയ്യുന്നതിന്റെ ഒരു നീണ്ട പാരമ്പര്യമുണ്ട്. ബോധം ശേഖരിച്ച അനുഭവങ്ങളുടെ ഉൽപ്പന്നമാണെന്ന ആശയം പല സീരീസുകളും പ്രവർത്തിക്കുന്നു; അതിനാൽ ആ റെക്കോർഡ് മാറ്റുന്നത് വ്യക്തിയെ മാറ്റുന്നു. ജോൺ ലോക്കിന്റെ വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ സിദ്ധാന്തം മുതൽ മെമ്മറിയുടെ വിശ്വാസ്യതയെക്കുറിച്ചുള്ള ആധുനിക ന്യൂറോ സയൻസ് ചർച്ചകൾ വരെ യഥാർത്ഥ ലോക തത്ത്വചിന്തയിൽ ഈ ആശയം പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളെ അസ്തിത്വ പ്രതിസന്ധിയിലേക്ക് തള്ളിവിടുന്നതിനുള്ള ഒരു നാടകീയ ഉപകരണമായി ഓർമ്മ എഡിറ്റിംഗ് സ്രഷ്ടാക്കൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അവരെ സ്വയം വിശ്വസിക്കുന്നതും ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളെക്കുറിച്ചും പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു.

കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഭൂതകാലം എഡിറ്റുചെയ്യാവുന്ന ഒരു വാചകമായി മാറുമ്പോൾ, കഥ പലപ്പോഴും ഒരു രഹസ്യമായി മാറുന്നു. കഥാപാത്രവും പ്രേക്ഷകരും വിഭജിച്ച സൂചനകൾ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കണം, ഏത് ഓർമ്മകൾ യഥാർത്ഥമാണെന്ന് ഉറപ്പില്ല. ഈ കഥാപാത്ര ഘടന എറാസിഡ് കാണിക്കുന്നു, അവിടെ കാലക്രമേണ ചാടാനുള്ള കഴിവ് നഷ്ടപ്പെട്ടതും അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ടതുമായ ഓർമ്മകൾ വീണ്ടെടുക്കുന്നതുമായി അന്തർലീനമായി ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. ഒരു ബാഹ്യ കുറ്റകൃത്യം പരിഹരിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല തകർന്ന ഒരു ആന്തരിക സമയരേഖ വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നതിലൂടെയും ടെൻഷൻ ഉയരുന്നു.

ആനിമേഷനിലെ മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് ഒരു നിശ്ചിത ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് സ്വതന്ത്രമായി ഒരു ആധികാരിക സ്വഭാവം നിലനിൽക്കുമോ എന്ന് ചോദിക്കുന്നു. ഒരാളുടെ മുഴുവൻ ഭൂതകാലവും കൃത്രിമമായി നിർമ്മിച്ചതാണെങ്കിൽ, അവർ ഇപ്പോഴും ആ വ്യക്തി തന്നെയാണോ? ഉത്തരം വളരെ ലളിതമാണ്, മികച്ച സീരീസുകൾ അനിശ്ചിതത്വം നിലനിർത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരെ അവരുടെ സ്വന്തം വ്യാഖ്യാനങ്ങൾ നൽകാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു.

മെമ്മറി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന രീതികൾഃ സാങ്കേതികവിദ്യയും അധമവും

ആനിമേഷൻ എഴുത്തുകാർ ഓർമ്മകൾ പുനരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനുള്ള വിശാലമായ രീതികൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിട്ടുണ്ട്, ഇത് സാങ്കേതികവും അമാനുഷികവുമായ വിഭാഗങ്ങളായി വീഴുന്നു. ഓരോ സമീപനവും ഓർമ്മയുടെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ചും അതിനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിന്റെ ധാർമികതയെക്കുറിച്ചും അതിന്റേതായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉണ്ട്.

ഭാവിയിലെ സാങ്കേതികവിദ്യയും സൈബർനറ്റിക് ഇടപെടലും

ഡിസ്റ്റോപ്യൻ, സൈബർപങ്ക് സജ്ജീകരണങ്ങളിൽ, മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് പലപ്പോഴും നൂതന ശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഒരു പാർശ്വഫലമാണ്. ഫ്ളോട്ട്ഃ0 ഫ്ളോട്ട്ഃ1 ഫ്ളോട്ട്ഃ2 ഫ്ളോട്ട്ഃ3 എന്ന പ്രയോഗം ഒരു സൊസൈറ്റിയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു, അവിടെ സിവിൽ സിസ്റ്റത്തിന് ഒരു പൌരന്റെ മാനസികാവസ്ഥ അളക്കാൻ മാത്രമല്ല, അഴിമതി കണക്കാക്കുന്ന ഓർമ്മകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുമാത്രമേ കഴിയൂ. ഈ സാങ്കേതിക സംവിധാനം മനസ്സിനെ ശുദ്ധീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഹാർഡ് ഡ്രൈവ് പോലെ പരിഗണിക്കുന്നു, ഇത് അസ്വസ്ഥതയുള്ള സമാന്തരങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു. അധിനിവേശ നിരീക്ഷണവും വ്യക്തിപരമായ ഏജൻസിയുടെ നഷ്ടവും. ഇല്ലാതാക്കിയ അനുഭവങ്ങളുടെ ഭാഗങ്ങൾ വീണ്ടെടുക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും അസ്ഥിരതയിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു, ഇത് തെളിയിക്കുന്നു ശുദ്ധമായ തുടച്ചു ഒരിക്കലും ശുദ്ധമല്ല.

സമാനമായി, ഷെല്ലിലെ ഗോസ്റ്റ്, പ്രത്യേകിച്ചും സ്റ്റാൻഡ് അലോൺ കോംപ്ലക്സ്, ഹാക്ക് ചെയ്യാവുന്ന സൈബർബ്രെയിനുകൾ, ബാഹ്യ കക്ഷികൾക്ക് ഓർമ്മകൾ വിതയ്ക്കാൻ അല്ലെങ്കിൽ ഇല്ലാതാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. സൈബർഗുകൾക്കും മുഴുവൻ ശരീര പ്രോട്ടീസിനും വേണ്ടി, ഒരു യഥാർത്ഥ ഭൂതകാലവും നിർമ്മിച്ച ഓർമ്മയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി പൂർണ്ണമായും മങ്ങുന്നു. മേജർ കുസാനാഗിയുടെ ആത്മാവിനെക്കുറിച്ചുള്ള സ്വന്തം അസ്തിത്വപരമായ സംശയങ്ങളും ഓർമ്മകളും മെമ്മറി ഫ്ലൂയിഡിറ്റിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഹൈപ്പർ-സാങ്കേതികമായ ധാരണയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

മാന്ത്രികശക്തികൾ, മാനസികശക്തികൾ, പരാധീനശക്തികൾ

സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പുറത്ത്, പല ആനിമേഷനുകളും മെമ്മറി നിയന്ത്രണത്തിനായി അപ്രതീക്ഷിത ശക്തികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. കോഡ് ഗിയാസ് ഒരു കേന്ദ്ര കഥാപാത്രമാക്കി മാറ്റുന്നു. പ്രത്യേക സംഭവങ്ങൾ മറക്കാൻ ലലൂച്ചിന് വി ബ്രിട്ടാനിയയ്ക്ക് ആരെയും നിർദ്ദേശിക്കാൻ കഴിയും, അതേസമയം അദ്ദേഹത്തിന്റെ പിതാവായ ചാൾസ് ഗിയാസ് മുഴുവൻ ജീവിതചരിത്രങ്ങളും പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഈ മാജിക് മാറ്റം ആഴത്തിൽ ആക്രമണാത്മകമായി ചിത്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അവരുടെ സ്വയംഭരണത്തെ മുറിച്ചെടുക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു. പിന്നാലെ വരുന്ന രാഷ്ട്രീയവും വ്യക്തിപരവുമായ അരാജകത്വം മെമ്മറി മാനേജ്മെന്റിനെ ശാരീരിക അക്രമത്തെക്കാൾ എത്രമാത്രം നാശകാരികമാണെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

ചിലപ്പോഴൊക്കെ ഓർമ്മകൾ ഒരു വസ്തുവായി കണക്കാക്കാം, അത് വേർതിരിച്ചെടുക്കാം, അടച്ചിടാം, അല്ലെങ്കിൽ വ്യാപാരം ചെയ്യാം. അത്തരം ലോകങ്ങളിൽ, ഒരു മാന്ത്രികൻ ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഭൂതകാലത്തെ ഒരു ചർച്ചാ ചിപ് അല്ലെങ്കിൽ ശാപമായി കുപ്പിയിൽ അടയ്ക്കും. വിതറുന്ന ഓർമ്മകളെ പിന്തുടരുന്ന അമ്നസ്സിക് നായകന്റെ ട്രോപ്പ് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ സ്വയം വീണ്ടെടുക്കാനുള്ള അന്വേഷണമായി മാറുന്നു, ഓരോ പുനഃസ്ഥാപിച്ച ഓർമ്മയും ഉൾക്കാഴ്ചയും വേദനയും നൽകുന്നു.

മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന ശ്രദ്ധേയമായ ആനിമേഷൻ പരമ്പരകളും ഒ. വി. എകളും

പല പ്രധാനപ്പെട്ട തലക്കെട്ടുകളും മെമ്മറി മാറ്റത്തെ ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറ്റിയിട്ടുണ്ട്, ഓരോന്നും ഒരു അദ്വിതീയ കോണിൽ നിന്ന് ആശയം സമീപിക്കുകയും മാധ്യമത്തിൽ സ്ഥിരമായ സ്വാധീനം ചെലുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

സ്റ്റെയിൻസ്;ഗേറ്റ്: വേൾഡ് ലൈനുകളും റീഡിംഗ് സ്റ്റെയിനറും

സ്റ്റെയിൻസ്; ഗേറ്റ്ഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 മെമ്മറി മാനേജ്മെന്റിനായി സമയ യാത്രയെ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ലോകരേഖകൾക്കിടയിൽ ഒകാബെ റിന്റാരോ ചാടുമ്പോൾ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബോധം മാത്രം, റീഡിംഗ് സ്റ്റെയിനർ എന്ന അപൂർവ കഴിവ് എന്നിവ മുൻകാല ടൈംലൈനിൽ നിന്നുള്ള ഓർമ്മകൾ സൂക്ഷിക്കുന്നു. മറ്റുള്ളവരുടെ ഓർമ്മകൾ പുതിയ യാഥാർത്ഥ്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് പുനർക്രമീകരിക്കുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് എഡിറ്റിംഗ് ഒകാബെക്ക് ആഴത്തിലുള്ള ഒറ്റപ്പെടൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു, അവൻ മാത്രം സംഭവിക്കാത്ത സംഭവങ്ങളുടെ പതിപ്പുകൾ ഓർക്കുന്നു, പ്രിയപ്പെട്ടവരുടെ മരണം ഉൾപ്പെടെ. മെമ്മറി സ്ഥിരത ഒരു രൂപമാണ്, ആ സമ്മതമൊഴിയാകട്ടെ നഷ്ടപ്പെടുക എന്നത് ഒരു ഒറ്റപ്പെടൽ ശിക്ഷയാണെന്ന് പരമ്പര കടുത്തുകുറഞ്ഞുകൊണ്ട് ചിത്രീകരിക്കുന്നു.

ഒരു ദുസ്തോപ്യ ഭാവി അഴിക്കാൻ ഒകബെ ശ്രമിക്കുന്നതിലൂടെയാണ് കഥയുടെ പ്രധാന നാടകം ഉയർന്നുവന്നത്. ഓരോ ചാടിയും ഭൂതകാലത്തെ മാറ്റുകയും ചുറ്റുമുള്ള എല്ലാവരുടെയും ഓർമ്മകൾ ഫലപ്രദമായി പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ മാറ്റങ്ങളുടെ ധാർമ്മിക ഭാരം പ്രേക്ഷകർക്ക് ഒരിക്കലും മറക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ലഃ ഇവിടെ രക്ഷപ്പെട്ട ഒരു ജീവിതം അവിടെ ഒരു ബന്ധം ഇല്ലാതാക്കും, എല്ലാം ഓർമ്മകൾ രഹസ്യമായി ഓവർറൈസുചെയ്തിരിക്കുന്നതിനാൽ.

മായ്ച്ചു (ബോകു ഡേക്കി ഗാ ഇനൈ മാച്ചി)

എറസ്ഡ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 ൽ, ഓർമ്മ എഡിറ്റിംഗ് പുനരുജ്ജീവന എന്ന ഒരു നിഗൂഢമായ പ്രതിഭാസത്തിലൂടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ദുരന്തങ്ങൾക്ക് മുമ്പുള്ള നിമിഷങ്ങളിൽ, ഭാവി സംഭവങ്ങളുടെ ഓർമ്മകൾ സാരമില്ലാതെ, കഥാപാത്രമായ സതൊരു ഫുജിനുമയെ സമയത്തിലേക്ക് അയയ്ക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, കഥ തന്റെ കുട്ടിക്കാലത്തെ അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട ഓർമ്മകളെക്കുറിച്ചും, പ്രത്യേകിച്ചും അദ്ദേഹം സാക്ഷിയായ എന്നാൽ മാനസികമായി അടക്കം ചെയ്ത സംഭവങ്ങളെക്കുറിച്ചും വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഇരട്ട പാളി മെമ്മറി പസിൽ സസ്പെൻസുകൾ നയിക്കുന്നുഃ ഒരു സീരിയൽ കൊലപാതകം തടയുന്നതിന് സതൊരു തന്റെ ഭൂതകാലം കൃത്യമായി പുനർനിർമ്മിക്കണം. തെറ്റായ ഓർമ്മകൾ, വിടവുകൾ, സത്യത്തിന്റെ ക്രമേണ വീണ്ടെടുക്കൽ എന്നിവ കഥാപാത്ര പുരോഗതിയും കഥാപാത്ര വീണ്ടെടുക്കലിന്റെയും യന്ത്രങ്ങളായി മാറുന്നു.

ഓർമ്മ പുനഃസ്ഥാപനത്തെ നീതിയും വ്യക്തിഗത വളർച്ചയും ബന്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട്, എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറസ്ഡ് എറ

സൈക്കോ പാസ്ഃ നിരീക്ഷണാവസ്ഥയിൽ ശുചിത്വമുള്ള മനസ്സ്

സിബിൾ സിസ്റ്റത്തിന്റെ ഓർമ്മ മായ്ച്ചൽ ഫ്ളൈക്കോ-പാസ് ക്ലിനിക്കൽ ആണ്. കുറ്റവാളികളും സാധ്യതയുള്ള വിചാരണക്കാരും തടവിലാക്കപ്പെടുക മാത്രമല്ല; അക്രമത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ ഓർമ്മകൾ അല്ലെങ്കിൽ സാമൂഹ്യ വിരുദ്ധ ഇംപ്ലൂസുകൾ സമൂഹത്തിൽ വീണ്ടും സമന്വയിപ്പിക്കുന്നതിനായി മായ്ക്കുന്നു. ഈ സമ്പ്രദായം ആളുകളെ നിയന്ത്രണയോഗ്യമായ യൂണിറ്റുകളായി ചുരുക്കുന്നു, പ്രതിരോധത്തിലേക്കോ വീണ്ടെടുക്കലിലേക്കോ നയിച്ചേക്കാവുന്ന അനുഭവങ്ങൾ അവരിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുന്നു. ഇൻസ്പെക്ടർ അകാൻ സുനെമോറിയുടെ യാത്ര ഈ സമീപനത്തിന്റെ ഭീകരത തെളിയിക്കുന്നുഃ അവൾ ശൂന്യമായ ഷെല്ലുകളായി മാറിയ വ്യക്തികളെ കണ്ടുമുട്ടുന്നു, ഒരു ക്ലീൻ മനസ്സ് ഒരു നീതിമാനുഭവത്തിന് തുല്യമാണോ എന്ന് അവൾ തീരുമാനിക്കണം.

ഈ പരമ്പര മെമ്മറി നിയന്ത്രണം നിയമം നടപ്പാക്കുന്നവരെ വിപുലീകരിക്കുന്നു. പോലീസിന്റെ കീഴിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന അപ്രതീക്ഷിത കുറ്റവാളികളായ എൻഫോഴ്സർമാർക്ക് പലപ്പോഴും പൂർണ്ണമായി ആക്സസ് ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത വിഭജിത ഭൂതകാലമുണ്ട്. ഡിജിറ്റൽ, മാനസിക രചനകൾ രചിക്കാനുള്ള സംവിധാനത്തിന്റെ കഴിവ് ജനസംഖ്യയെ അനുസരണമുള്ളവരാക്കുന്നു, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ മാനവികതയുടെ ചെലവിൽ.

കോഡ് ഗിയാസ്ഃ ഗിയാസ് മെമ്മറി ആയുധമായി

കോഡ് ഗീസ്ഃ 1 ൽ മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് എന്നത് ഒരു മനഃപൂർവ്വം അധികാരപ്രവർത്തനമാണ്. എന്തും മറക്കാൻ ഒരു വ്യക്തിയെ കൽപ്പിക്കാൻ ലെലൂച്ചിന്റെ ഗീസ് അവനെ അനുവദിക്കുന്നു, കൂടാതെ തന്റെ അൾട്ടർ എഗോ സീറോയുടെ തെളിവുകൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ തന്റെ സഖ്യകക്ഷികളെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനോ ഇത് പതിവായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ജാപ്പനീസ് വധിക്കാൻ അദ്ദേഹം പെണ്സിസ് യൂഫെമിയയെ ആകസ്മികമായി ഉത്തരവിടുമ്പോൾ ഏറ്റവും വികാരാധീനമായ പ്രയോഗം സംഭവിക്കുന്നു, തുടർന്ന് മറ്റുള്ളവർ സംഭവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഓർമ്മകൾ സത്യത്തിൽ നിന്ന് വ്യതിചലിക്കുമ്പോൾ അറിവോടെ ജീവിക്കണം. വലിയ തോതിൽ, ചാൾസ് സി ബ്രിട്ടാനിയ ചക്രവർത്തി എല്ലാ ബോധങ്ങളും ലയിപ്പിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു, മനുഷ്യരാശിയുടെ ഓർമ്മകൾ പുനർവിന്യാസപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് വ്യക്തിഗത ഐഡന്റിറ്റി പൂർണ്ണമായും ഇല്ലാതാക്കുന്ന ഒരു പദ്ധതി അവസാനിപ്പിക്കും.

ഈ കൃത്രിമ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മെമ്മറി ഒരു ദുർബലമായ രാഷ്ട്രീയ നിർമ്മാണമായി കാണിക്കുന്നു. ചരിത്രം മനസ്സിൽ ജീവിക്കുന്നു, അതിനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നത് ഭാവി നിയന്ത്രിക്കുക എന്നാണ്. ലെലൂച്ചിന്റെ ധാർമിക വംശജത മെമ്മറി മാറ്റത്തെ ആശ്രയിക്കുന്നതിനെ പര്യായപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് വിമോചകനും ടൈറാനും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങുന്നു.

മാഗ്നറ്റിക് റോസ് (മെമ്മറി ആന്തോളജിയിൽ നിന്നും)

OVA മാഗ്നറ്റിക് റോസ്, മെമ്മറിസ് ആന്തോളജിയുടെ ഭാഗമായ FLT:2 മെമ്മറിസ്, കൃത്രിമ ഓർമ്മയെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ഒരു ഭൂതാശാല-സ്പേസ് ഓപ്പറയാണ് നിർമ്മിക്കുന്നത്. ഒരു ഓപ്പറ ഗായകന്റെ നിയന്ത്രണത്തിലുള്ള ഒരു ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട സ്റ്റേഷനെ ഒരു രക്ഷാ സംഘം അന്വേഷിക്കുന്നു. ഐ. ഐ കഥാപാത്രങ്ങളെ അവളുടെ ഓർമ്മകളിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിലേക്ക് വലിച്ചെടുക്കും, അവയെ യഥാർത്ഥ ലോകവുമായി ബന്ധം നഷ്ടപ്പെടുന്ന ശക്തമായ ഐലൂഷനുകളിലേക്ക് കുടുക്കുന്നു. ഇവിടെ, മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് ഒരു പൊൻ പൂച്ചയായി മാറുന്നു. ഒരു മനോഹരമായ പക്ഷേ നഷ്ടത്തിൽ നിന്ന് നിർമ്മിച്ച ഒരു മനോഹരമായ മാര സിമുലേഷൻ. കെട്ടിച്ചമച്ച ഓർമ്മകൾ എങ്ങനെ പ്രലോഭിപ്പിക്കാനും നശിപ്പിക്കാനും കഴിയും എന്ന് കാണിക്കുന്ന ഒരു മാസ്റ്റർക്ലാസ് ആയിരിക്കും ഹ്രസ്വചിത്രം.

ഏഞ്ചൽസ് മുട്ട (ടെൻസി നോ തമാഗോ)

മാമോറു ഒഷിഇയുടെ അപ്രതീക്ഷിത ഒ.വി.എ.എ.എ.എ. ആംഗിൾസ് എഗ് അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ ഓർമ്മകൾ എഡിറ്റുചെയ്യുന്നില്ല, പക്ഷേ അതിന്റെ മുഴുവൻ വിഷ്വൽ ഭാഷയും വിഭജിക്കപ്പെട്ട ഓർമ്മകളുടെ ലോകത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു നിഗൂഢമായ മുട്ടയുടെ യുവതിയുടെ ആസക്തി സംരക്ഷണവും സ്വപ്നരൂപത്തിലുള്ള സീക്വൻസുകളും പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങൾ തന്നെ ഒരു ഓർമ്മ പാലസ് ആണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഒരുപക്ഷേ ചില മുൻകാല ദുരന്തങ്ങൾ മൂലം മാറ്റം വരുത്തി. വ്യാഖ്യാനങ്ങൾ വ്യത്യാസപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ പല വിമർശകരും ഈ സിനിമയെക്കുറിച്ച് വാദിക്കുന്നു. പുനരവചിതമായ ഭൂതകാലത്തെ പിടിച്ചുകെട്ടുന്ന ഒരാളുടെ തകർന്ന മനസ്സിനെക്കുറിച്ചാണ്. എല്ലാ വ്യക്തിഗത വിവരണങ്ങളും തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടതും പരിഷ്ക്കരണത്തിന് വിധേയവുമാണെന്ന് നിരീക്ഷകരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.

ദുഷ്ടന്മാരും മെമ്മറി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നവരും - ആധിപത്യത്തിനുള്ള ഒരു ഉപകരണം

ഓർമ്മ നിയന്ത്രണം നടത്തുന്ന ആന്റിഗോണിസ്റ്റുകൾ ആനിമേഷന്റെ ഏറ്റവും കപടഭക്തിയുള്ള വില്ലന്മാരിൽ പെട്ടവരാണ്. അവരുടെ ശക്തി ഇരയുടെ സ്വയംബോധത്തെ നേരിട്ട് ആക്രമിക്കുകയും പലപ്പോഴും ബാഹ്യ മുറിവുകളൊന്നും വിടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ടോക്കിയോ ഗോൾ [1] ൽ, റൈസ് കമിഷിറോയും ഗോൾ ഓർഗനൈസേഷന്റെ പിന്നീടുള്ള മാന്ത്രിക പ്രവർത്തനങ്ങളും മെമ്മറി അടിച്ചമർത്തലും ഐഡന്റിറ്റി വിഭ്രാന്തിയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പ്രധാന കഥാപാത്രം കാനെക്കി കെൻ തന്റെ ഓർമ്മകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ ആഴത്തിലുള്ള വിഘടനം അനുഭവിക്കുന്നു, തന്റെ മനുഷ്യ ഭൂതകാലത്തെ തന്റെ ഗോൾ സാന്നിധ്യവുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. തനിക്കെക്കുറിച്ച് വിശ്വസിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ വീണ്ടും എഴുതാനുള്ള എതിരാളിയുടെ കഴിവ് അവനെ ഒരു ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു, മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് ഒരു മാനസിക സ്വഭാവമായി പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു.

നരുട്ടോയിൽ ഷാരിംഗും അതിന്റെ പുരോഗമന രൂപങ്ങളും ജെൻജുത്സു ഉപയോക്താക്കളെ അവരുടെ സ്വന്തം മെമ്മറി ലോകങ്ങളിൽ തെറ്റായ അനുഭവങ്ങൾ വിതയ്ക്കുന്നതിനോ അല്ലെങ്കിൽ എതിരാളികളെ കുടുക്കുന്നതിനോ അനുവദിക്കുന്നു. ഇറ്റാച്ചി ഉച്ചൈഹാ ന്റെ സുക്കോമി ഇരകളെ ഒരു നിമിഷം കൊണ്ട് ദിവസങ്ങളോളം കെട്ടിച്ചമച്ച ട്രോമയ്ക്ക് വിധേയമാക്കുന്നു, എഡിറ്റുചെയ്ത ഓർമ്മകൾ ഒരു വ്യക്തിയുടെ മനസ്സിനെ ശാരീരിക പീഡനത്തേക്കാൾ ഫലപ്രദമായി എങ്ങനെ തകർക്കുന്നുവെന്ന് കാണിക്കുന്നു. മറ്റെവിടെയെങ്കിലും, ഗ്ലൂട്ടണി ബിഷപ്പുകൾ ഓർമ്മകൾ മാത്രമല്ല ഒരു വ്യക്തിയുടെ അസ്തിത്വം പോലും തിന്നുന്നു, അവർ ഒരിക്കലും അറിഞ്ഞിട്ടില്ലാത്ത എല്ലാവരുടെയും മനസ്സിൽ നിന്ന് അവ മായ്ക്കുന്നു.

ഈ ദുഷ്ടന്മാർ പലപ്പോഴും അവരുടെ പ്രവൃത്തികളെ വലിയ നന്മയ്ക്കായി ആവശ്യമാണെന്ന് ന്യായീകരിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ തകർന്ന ഐഡന്റിറ്റികളുടെ അരാജകത്വത്തിൽ ആനന്ദിക്കുന്നു. അവരുടെ സാന്നിധ്യം നായകനെ ഒരു അസ്ഥിരമായ അടിസ്ഥാന സത്യത്തിൽ മുറുകെ പിടിക്കാൻ അല്ലെങ്കിൽ ഓർമ്മിക്കാനുള്ള അവകാശത്തിനായി പോരാടാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ഓർമ്മയെ ഒരു യുദ്ധക്കളമാക്കി മാറ്റുന്നു.

സ്വഭാവ വികസനത്തിന് റെ മാനസികവും വൈകാരികവുമായ സ്വാധീനം

മാറ്റം വരുത്തിയ ഓർമ്മകൾ ഒരു കഥാപാത്രത്തെ മാറ്റമില്ലാതെ വിടുന്നു; പകരം, അവ തീവ്രമായ വൈകാരിക ചുവടുകൾ കത്തിക്കുന്നു. തെറ്റായ ഓർമ്മകൾ പലപ്പോഴും പ്രതികാരവും മത്സരവും നയിക്കുന്നു. ഒരിക്കലും സംഭവിക്കാത്ത ഒരു വഞ്ചനയെക്കുറിച്ച് ഓർക്കുന്ന ഒരു നായകൻ ഒരു നിരപരാധിയായ സഖ്യകക്ഷിക്കെതിരെ പ്രതികാരം ആരംഭിച്ചേക്കാം, ഇത് പ്രേക്ഷകരെ അസ്വസ്ഥരാക്കുന്ന നാടകീയ വിരോധാഭാസത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സത്യം പുറത്തുവന്നാൽ, കഥാപാത്രം അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ അവരുടെ കോപം അടിസ്ഥാനരഹിതമാക്കുന്ന ഒരു യാഥാർത്ഥ്യവുമായി യോജിപ്പിക്കണം.

കെട്ടിച്ചമച്ച ഓർമ്മകളിൽ വേരൂന്നിയ അസൂയ ദീർഘകാല ബന്ധങ്ങളെ വിഷപ്പെടുത്തും. വിവിധ റൊമാൻസ്, ഡ്രാമ ആനിമുകളിൽ, പ്രിയപ്പെട്ട ഒരാൾ മറ്റൊരാളെക്കുറിച്ചുള്ള രഹസ്യ വികാരങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നുവെന്ന് ഒരു കഥാപാത്രത്തെ വിശ്വസിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കാം, ഇത് ആസക്തിയെ കടുത്ത മത്സരത്തിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. ഈ എഞ്ചിനീയറിംഗ് സംഘർഷങ്ങൾ മനുഷ്യന്റെ വികാരങ്ങൾ എത്രത്തോളം നിർദ്ദേശങ്ങൾക്ക് വിധേയമാണ്, ഒരു തെറ്റായ കഥാപാത്രം പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ വിശ്വാസത്തെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നത് എത്ര ബുദ്ധിമുട്ടാണ് എന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.

മെമ്മറി വിടവുകൾ നേരിടുന്നതിലൂടെ ദീർഘകാല വളർച്ച പലപ്പോഴും ഉണ്ടാകാറുണ്ട്. ആശയക്കുഴപ്പത്തിലായ ഷെല്ലുകളായി ആരംഭിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ ക്രമേണ സത്യം കണ്ടെത്തുന്നു, ആ യാത്ര സ്വയം കണ്ടെത്തലിന്റെ ഒരു ഓഡീസായി മാറുന്നു. നഷ്ടപ്പെട്ട ഓർമ്മകൾ വീണ്ടെടുക്കുകയോ ചില ഓർമ്മകൾ ശാശ്വതമായി ഇല്ലാതായിത്തീരുകയോ ചെയ്യുന്നത് മാറ്റമില്ലാത്ത ഭൂതകാലത്തെ പിടിച്ചടക്കുന്നതിനു പകരം വർത്തമാനകാലത്ത് സ്വയം നിർവചിക്കാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. പശു ഇരയാകുന്നതിൽ നിന്ന് സജീവമായ ഐഡന്റിറ്റി ആർക്കിടെക്റ്റിലേക്ക് ഈ പരിവർത്തനം ശക്തമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്നു, ഓർമ്മകൾ മോഷ്ടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ പോലും പുതിയത് സൃഷ്ടിക്കാനുള്ള കഴിവ് നിലനിൽക്കുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

സ്മാരക മാറ്റം മൂലം ഉയർന്നുവന്ന ധാർമികവും സാമൂഹികവുമായ ചോദ്യങ്ങൾ

മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് ഉള്ള ആനിമികൾ അപൂർവ്വമായി ഇത് വ്യക്തമായ ഒരു ഗുണമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഒരാളുടെ വേദന ഒഴിവാക്കാൻ മനഃസാക്ഷിപരമായ ഓർമ്മകൾ നീക്കംചെയ്യുന്നത് പോലുള്ള നല്ല ഉദ്ദേശ്യം ഉള്ളപ്പോൾ പോലും കഥകൾ സാധാരണയായി മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന ചെലവുകൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഒരു വേദനാജനകമായ സംഭവം ഇല്ലാതാക്കുന്നത് അതിൽ നിന്ന് പഠിച്ച പാഠങ്ങളും ഇല്ലാതാക്കുന്നു, ഇത് ആ വ്യക്തിയെ ആവർത്തിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതാക്കുന്നു. സിബിൾ സിസ്റ്റം തെറാപ്പി ൽ സൈക്കോ-പാസ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 കുറ്റകൃത്യങ്ങളുടെ നിരക്ക് കുറയ്ക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ സ്വന്തം മാനസിക വാസ്തുവിദ്യയ്ക്ക് അർത്ഥവത്തായ സമ്മതം നൽകാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ജനസംഖ്യയെ പരിപാലിക്കുന്നതിലൂടെ ഇത് ചെയ്യുന്നു.

സമ്മതത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യം വലിയതാണ്. ഈ കഥകളിലെ ഒരു കഥാപാത്രവും അവരുടെ ഓർമ്മകൾ എഡിറ്റുചെയ്യാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നില്ല; ഇത് പലപ്പോഴും രഹസ്യമായി ചെയ്യപ്പെടുന്നു. വൈദ്യശാസ്ത്രപരമായ ധാർമ്മികത, ഡിജിറ്റൽ സ്വകാര്യത, സ്വന്തം കഥാപാത്രത്തിനുള്ള അവകാശം എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ചർച്ചകൾക്ക് സമാന്തരമായ വിഷയങ്ങൾ ഉയർത്തുന്ന ആഴത്തിലുള്ള സ്വയംഭരണാവകാശം. ഒരു സർക്കാർ അല്ലെങ്കിൽ ശക്തമായ വ്യക്തി കൂട്ടായ മെമ്മറിയുടെ താക്കോൽ കൈവശപ്പെടുമ്പോൾ, ചരിത്രം തന്നെ ഒരു പ്രചാര ഉപകരണമായി മാറുന്നു. ആളുകൾ ഓർക്കുന്നത് നിയന്ത്രിക്കുന്നതിലൂടെ സമൂഹങ്ങളെ എങ്ങനെ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാമെന്ന് ചിത്രീകരിക്കുന്ന പുതിയ ലോകത്തിൽ നിന്നുള്ള ആനിമികൾ.

വ്യക്തിപരമായ തലത്തിൽ, മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗ് ബന്ധങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ഒരു വ്യക്തിയുടെ സ്നേഹം ഇംപ്ലാന്റ് ചെയ്ത ഓർമ്മകളുടെ ഫലമാണെങ്കിൽ, അത് യഥാർത്ഥമാണോ? പ്ലാസ്റ്റിക് ഓർമ്മകൾ പോലുള്ള കഥകൾ (കൃത്രിമമായി പരിമിതമായ ജീവികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന) ഈ പ്രതിഭാസം ഉയർത്തുന്നു, എന്നിരുന്നാലും മെമ്മറി എഡിറ്റിംഗിന്റെ പ്രധാന തീം പല സയൻസ് ഫിക്ഷൻ റൊമാൻസുകളിലും കാണാൻ കഴിയും. അർത്ഥവത്തായ ബന്ധം ഒരു ആധികാരിക പങ്കിട്ട ചരിത്രത്തിൽ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു എന്നതാണ് അന്തർലീനമായ ദുരന്തം, ആ ചരിത്രവുമായി ഇടപെടുന്ന ഏതൊരു ബന്ധവും വിലകുറയ്ക്കുന്നു.

ആത്യന്തികമായി, ഈ കഥകൾ ഓർമ്മയെ പുനർ രൂപപ്പെടുത്താനുള്ള ശക്തി സന്തോഷത്തിലേക്കോ ക്രമത്തിലേക്കോ ഒരു കുറുക്കുവഴി പോലെ തോന്നാമെങ്കിലും, അത് പലപ്പോഴും ഒരു ശൂന്യമായ അസ്തിത്വത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നുവെന്ന് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു.

ഈ ചിന്താ ഉത്കണ്ഠയേറിയ കഥകൾ എവിടെ കണ്ടെത്താം?

ചർച്ച ചെയ്ത നിരവധി പരമ്പരകൾ സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ എളുപ്പത്തിൽ ലഭ്യമാണ്. സ്റ്റൈൻസ്; ഗേറ്റ്; ഫ്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്ല്

എഡിറ്റുചെയ്യാവുന്ന ഓർമ്മകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്ന അനിമുകൾ സാർവത്രിക ഉത്കണ്ഠയിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്നുഃ നമ്മുടെ ഓർമ്മകൾ നമ്മുടേതല്ലെന്ന ഭയം. വ്യക്തിത്വ തകർച്ചയുടെ അരികിലേക്ക് കഥാപാത്രങ്ങളെ തള്ളിക്കൊണ്ട്, ഈ കഥകൾ കാത്തറസിസും ഉൾക്കാഴ്ചയും വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഓർമ്മകൾ തെറ്റായേക്കാം, എന്നാൽ അവയിലേക്കുള്ള ഞങ്ങളുടെ പ്രതികരണം യഥാർത്ഥ സ്വത്വമാണ്. ഹാർഡ് സയൻസ് ഫിക്ഷൻ, അദ്ഭുതപ്രകൃതി നാടകം അല്ലെങ്കിൽ സർപ്രിയൽ ആർട്ട് ഹൌസ് സിനിമയുടെ ലെൻസിലൂടെയാകട്ടെ, മറ്റൊരാളെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തുമ്പോൾ എന്ത് ചെലവാകും എന്ന് ചോദിക്കുന്ന കടുത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ ഈ വിഭാഗം തുടരുന്നു.