anime-history-and-evolution
ഒന്നിലധികം സമയക്രമങ്ങളോ പ്രപഞ്ചങ്ങളോ ഉള്ള മികച്ച അനിമികൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകയും റാങ്കുചെയ്യുകയും ചെയ്തു
Table of Contents
ഒന്നിലധികം സമയരേഖകളോ സമാന്തര പ്രപഞ്ചങ്ങളോ കൂട്ടിച്ചേർത്ത അനിമികൾ ഒരു ഘടകമായ എന്തെങ്കിലും ആക്സസ് ചെയ്യുന്നു. ഒരൊറ്റ വ്യത്യസ്ത തീരുമാനമെടുക്കുന്നതിലൂടെ എല്ലാം പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തേക്കാമെന്ന ചിന്ത. ഈ ഷോകൾ ഒരു കഥ മാത്രമല്ല പറയുന്നത്; അവർ എന്താണെന്ന്, ബദൽ ഞാൻ, ശാഖകളായ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ ഒരു ലബറിന്റ് നിർമ്മിക്കുന്നു. അവരെ കാണുന്നത് കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്ക് ഒരു തകർന്ന കണ്ണാടി പിടിച്ചെടുക്കുന്നതുപോലെ തോന്നുന്നു, ചിലപ്പോൾ, നമ്മളോട് തന്നെ.
ഈ ഇനത്തെ മികച്ചത് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നതുകൊണ്ട് ബുദ്ധിപരമായ പ്ലോട്ടുകൾ മാത്രമല്ല. ഒരു പ്രിയ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഒരു ലോകത്ത് അസാധ്യമായ ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പ് നടത്തുന്നതിൽ നിന്ന് വരുന്ന വൈകാരിക ഭാരം മാത്രമാണ്. അവരുടെ ഒരു പതിപ്പ് രണ്ട് അളവുകളിലൂടെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ജീവിതം നയിക്കുന്നു. ഈ വിഭാഗം ടെൻസസ് ത്രില്ലർ മെക്കാനിക്സ്, സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സ്പെക്കലേഷൻ, ക്രെഡിറ്റ് റോൾ ചെയ്തതിനുശേഷം വളരെക്കാലം നിങ്ങളോടൊപ്പം നിൽക്കുന്ന ഒരു സംഗതിയായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നു.
അനിമിലെ മൾട്ടിവേഴ്സും ടൈംലൈനുകളും എന്തൊക്കെയാണ്?
ഈ കഥകൾ എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് അവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ആശയങ്ങൾ പെട്ടെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നതിലൂടെയാണ് ആരംഭിക്കുന്നത്.
കാലക്രമം, പ്രപഞ്ചം, ബഹുസമുച്ചയംഃ ലളിതമായ ഒരു വിഭജനം
ഒരു FLT:0 സമയക്രമം ഒരു രേഖാമൂലമുള്ള സംഭവങ്ങളുടെ ഒരു ശ്രേണി ആണ്. ഒരു കഥാപാത്രം തിരികെ യാത്ര ചെയ്യുകയും എന്തെങ്കിലും മാറ്റുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു പുതിയ സമയക്രമം ആ പോയിന്റിൽ നിന്ന് ശാഖകൾ നീക്കുന്നു. ഓരോ തീരുമാനവും ഒരു വിറകു ആയ ഒരു വൃക്ഷമായി ഇതിനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. മറുവശത്ത്, ഒരു FLT:2 ഇതര പ്രപഞ്ചം പലപ്പോഴും ഒരു പൂർണ്ണമായും പ്രത്യേക യാഥാർത്ഥ്യമാണ്, അത് പ്രധാന കഥയുമായി ഒരു ഉത്ഭവ പോയിന്റും പങ്കിടില്ല. അത് അതിന്റേതായ ചരിത്രവും ഭൌതിക നിയമങ്ങളും ഉള്ളതാണ്. ഈ സമയരേഖകളും പ്രപഞ്ചങ്ങളും ഒരുമിച്ച് നിലനിർത്തുന്ന ഒരു സംയോജിത കണ്ടെയ്നറാണ് FLT:4 മൾട്ടിവർസസ്.
ഒരു ഒരു ടൈംലൈൻ
ആനിമേഷൻ ഈ ഘടനകൾ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നു
അനിമി അപൂർവ്വമായി ഒന്നിലധികം യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളെ ഒരു കളയൽ ഗിംകായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. മികച്ച പരമ്പരകൾ പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആന്തരിക പോരാട്ടത്തിൽ ആശയം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അവരുടെ ജീവിതത്തിന്റെ മറ്റ് പതിപ്പുകളുമായി നേരിടുവാൻ അവർ കഥാപാത്രങ്ങളെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു നടക്കാത്ത വഴി മാംസമായിത്തീർന്നു. ഒരു ലജ്ജാകരനായ വിദ്യാർത്ഥി അവരുടെ ആത്മവിശ്വാസമുള്ള, യുദ്ധം-കഠിനമായ എതിരാളിയെ കണ്ടുമുട്ടാം; ഒരു നായകൻ മറ്റൊരു ലോകത്തിലെ വില്ലനായി മാറുമെന്ന് കണ്ടെത്താം.
ഈ വിവരണ ഉപകരണത്തിന് സ്വാഭാവികമായും അസ്വസ്ഥതയുണ്ടാകുന്നു, കാരണം നിയമങ്ങൾ മാറാം. ഒരു എപ്പിസോഡിൽ നിങ്ങൾ ഒരു ലീനിയർ പാത പിന്തുടരുന്നു, അടുത്തത് നിലം വീഴുന്നു, നിങ്ങൾ സംഭവങ്ങൾ കാണുന്നത് വ്യത്യസ്തമായ ഒരു കോണിൽ നിന്ന് എല്ലാം പുനർപരിശോധിക്കുന്നു. ഇത് സജീവമായ കാഴ്ചപ്പാടുകളെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു; ഒരു ഡയലോഗ് ലൈൻ നഷ്ടപ്പെടുന്നത് രണ്ട് യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളെ ഒരുമിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന സൂചന നഷ്ടപ്പെടുക എന്നാണ്.
ഒന്നിലധികം സമയക്രമങ്ങളുള്ള മികച്ച 10 അനിമികൾ അല്ലെങ്കിൽ യൂണിവേഴ്സലുകൾ, റാങ്ക്ഡ്
ഈ പരമ്പരകളുടെ റാങ്കിംഗ് എന്നത് ആനിമേഷൻ ഗുണനിലവാരത്തെക്കുറിച്ചോ ജനപ്രീതിയെക്കുറിച്ചോ മാത്രമല്ല. മൾട്ടിവർസസ് മെക്കാനിക്സ് എത്ര നന്നായി സംയോജിപ്പിക്കുന്നുവെന്നതിനെക്കുറിച്ചും, അവർ ബദൽ ഫലങ്ങൾക്ക് നൽകുന്ന വൈകാരിക ഭാരം, അവശേഷിക്കുന്ന ശാശ്വതമായ മതിപ്പ് എന്നിവയെക്കുറിച്ചും. ഇവിടെ മികച്ച പത്ത്, എണ്ണിപ്പോകുന്നു.
10. ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്ന പോലെ വളരെ ആവേശത്തോടെ മൾട്ടിവർസസ് പൂളിൽ കുതിക്കാൻ കുറച്ച് പ്രധാന സ്ട്രീം ഷോൺമാർ മാത്രമേയുള്ളൂ. ടൂർണമെന്റ് ഓഫ് പവർ ആർക്ക് എട്ട് പ്രപഞ്ചങ്ങളെ പരസ്പരം നേരിട്ട് എതിർക്കുന്നു, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ ഗോകു പോലുള്ള പോരാളികൾ, ദിവ്യ പദവികൾ, മത്സരാധിഷ്ഠിത അതിജീവന തട്ടിപ്പുകൾ എന്നിവയുണ്ട്. ഇത് ഒരു ലളിതമായ പോരാട്ട കേന്ദ്രീകൃത ആശയമാണ്, പക്ഷേ പരിചിതമായ സായാൻ സവിശേഷതകൾ പുതിയ വ്യക്തിത്വങ്ങളിലേക്ക് വളച്ചുകെട്ടിയതായി കാണുന്നത് നിഷേധിക്കാനാവാത്ത രസകരമാണ് (യൂൺവർസ് 6 സ് കാബ അല്ലെങ്കിൽ ഇതിഹാസ കൊലപാതകൻ ഹിറ്റ്). പരമ്പര ഒന്നിലധികം പ്രപഞ്ചങ്ങളുടെ വലിയ സ്കെയിൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഈ പട്ടികയിൽ കൂടുതൽ ഉള്ള എൻട്രികളുടെ മാനസിക ആഴം ഇല്ലാത്തപ്പോൾ, മൾട്ടിവർസസ് ഒരു വലിയ പ്രേക്ഷകന് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ സാധിച്ചതിന് ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർ ഫ്ളാറ്റ് 1 ക്രെഡിറ്റ് അർഹിക്കുന്നു. ഇത് സമാന്തര അസ്തിത്വം സ്ഫോടനാത്മക യുദ്ധങ്ങളുടെ സ്റ്റേഡിയമാക്കി മാറ്റുകയും ആരാധകർക്ക് അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കൃത്യമായി നൽകുകയും ചെയ്തുഃ അനന്തമായ എന്തെങ്കിലുമുണ്ടെങ്കിൽ പോരാളികൾ.
9. നോയിൻ: നിങ്ങളുടെ മറ്റുള്ളവരോട്
2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ഈ രത്നം പലപ്പോഴും റഡാറിൽ നിന്ന് പറക്കുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ക്വാണ്ടം മെക്കാനിക്സും സമാന്തര അളവുകളും ഒരു ദൃശ്യപരമായി ധീരമായ പര്യവേക്ഷണമാണ്. ഒരേ പ്രപഞ്ചത്തിന്റെ രണ്ട് സാധ്യതയുള്ള ഭാവികൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു സംഘർഷം പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു. ഒരു സ്ഥല-സമയം ഘടനക്ക് വിനാശകരമായ നാശനഷ്ടങ്ങൾ സംഭവിച്ചു, മറ്റൊരു ഇപ്പോഴും ആ ഫലം തടയാൻ പോരാടുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് യുവ ഹരുക്ക, അളവുകൾക്കപ്പുറത്ത് യുദ്ധം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള കേന്ദ്രീകൃത ഘടകമായി മാറുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 നോയിൻ അതിന്റെ അസംസ്കൃത, കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷൻ ശൈലിയിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നു. ലയിക്കുന്ന യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ അസ്ഥിരതയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നതിന് ഇത് മാറുന്നു. ഇത് എല്ലാം വിശദീകരിക്കാത്ത ഒരു ഷോയാണ്; ഒരേ വ്യക്തിയുടെ ഒന്നിലധികം പതിപ്പുകൾ ഒരേസമയം നിലനിൽക്കുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ഐഡന്റിറ്റിയുടെ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ച് ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാകും. ഒരു സുഹൃത്തിന്റെ ഭാവി പതിപ്പുമായി ഒരു കുട്ടി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതായി കാണുന്നത് വൈകാരികതയുടെ ഒരു പ്രധാന ശാന്തമായ നാശനഷ്ടമാണ്.
8. തതാമി ഗാലക്സി
മാസാക്കി യുസയുടെ സർപ്രിയൽ മാസ്റ്റർപീസ് ഒരു ലളിതമായ ലെൻസ് വഴി സമയരേഖകളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുഃ ഒരു കോളേജ് വിദ്യാർത്ഥി തന്റെ സർവകലാശാലാ വർഷങ്ങൾ വീണ്ടും വീണ്ടും വീണ്ടും ജീവിക്കുന്നു, ഓരോ തവണയും ചേരാൻ മറ്റൊരു ക്ലബ്ബ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന റോസ് നിറത്തിലുള്ള ക്യാമ്പസ് ജീവിതം നേടാൻ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഓരോ എപ്പിസോഡും ക്ലോക്ക് പുനഃസജ്ജീകരിക്കുന്നു, അവനെ ഒരു പുതിയ സാമൂഹിക വൃത്തത്തിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുന്നു.
ആക്ഷൻ-ഡ്രൈവ്ഡ് സീരീസ് വ്യത്യസ്തമായി, ടാറ്റമി ഗാലക്സി പശ്ചാത്താപവും സംതൃപ്തിയും സംബന്ധിച്ച ഒരു തത്വശാസ്ത്രപരമായ പോയിന്റ് വീണ്ടെടുക്കാൻ അതിന്റെ ആവർത്തിച്ചുള്ള ഘടന ഉപയോഗിക്കുന്നു. ദ്രുതഗതിയിലുള്ള തീയേറ്റർ, കണ്ടുപിടുത്തപരമായ വിഷ്വൽ ഉപമകൾ, അവസാന എപ്പിസോഡ് വെളിപ്പെടുത്തൽ എന്നിവ ഓരോ സമാന്തര അനുഭവത്തെയും ഒരു ഏകോപന, ഉയർത്തുന്ന മൊത്തത്തിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. സമയക്രമം ലൂപ്പുകൾക്ക് ആഴമേറിയതായി തോന്നാൻ ഒരു സയൻസ് ഫിക്ഷൻ പ്രതിസന്ധി ആവശ്യമില്ലെന്നതിന്റെ തെളിവാണ് ഇത്. ചിലപ്പോൾ ഏറ്റവും വലിയ തുക ആന്തരികമാണ്.
7. ഹിഗുരാഷി നോ നാകു കൊറോ നി (അവർ കരയുമ്പോൾ)
ഹിഗുറാഷി തന്റെ മൾട്ടിവർസൽ ഹൊറർ ഒരു ലളിതമായ വിഷ്വൽ നോവൽ ആപ്ലിക്കേഷനായി മാസ്റ്റർമാറ്റായി മറയ്ക്കുന്നു. ഓരോ ആർക്ക് കഥ 1983 ലെ വേനൽക്കാലത്തേക്ക് ഹിനാമിസാവയിലെ ഗ്രാമത്തിലേക്ക് പുനഃസ്ഥാപിക്കുന്നു. അതേ കഥാപാത്രങ്ങൾ പറയാനാവാത്ത അക്രമം അനുഭവിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ കൊലയാളി, ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ, അതിജീവിക്കാനുള്ള നിരക്ക് ഓരോ തവണയും മാറുന്നു. ഇത് ഒരു ഭൂഗർഭ സ്രവത ദിനപഥമാണ്, അവിടെ പാരാനോയയും അസ്വാഭാവിക ശാപവും ഒറ്റനോട്ടിൽ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നത് അസാധ്യമാണ്.
ഈ സീരീസ് നുറുങ്ങുകൾ നുറുങ്ങുകൾ വഴി ഫിഗറുകൾ എങ്ങനെ ഫീഡ് ചെയ്യുന്നു എന്നതിലെ ജീനിയസ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾ ഒരു ഡിറ്റക്ടീവ് ആയിത്തീരുന്നു, ഒരു പസിൽ പസിൽ ടൈംലൈൻ വഴി കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു. മുൻകാല ആർക്കുകൾ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഓർക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ കാഴ്ചക്കാരൻ ചെയ്യുന്നു, വിശ്വാസത്തിലോ അവസരത്തിലോ ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ നാടകീയമായി വ്യത്യസ്തമായ ഭീകരതകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നതിനെ നിസ്സഹായമായി കാണുന്നു. ടൈം ലൂപ്പ് മിസ്റ്ററി ഫോർമാറ്റിന്റെ ഏറ്റവും ആകർഷകമായ എക്സിക്യൂഷനുകളിൽ ഒന്നായി തുടരുന്നു, അനന്തമായ ആരാധക സിദ്ധാന്തങ്ങളും ആനിമേഷൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികളിലെ ചർച്ചാ ത്രെഡുകളും പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു.
6. പുനഃസംഘടന മറ്റൊരു ലോകത്ത് ജീവിതം ആരംഭിക്കുക
സബാറൂ നാത്സുകിയുടെ മരണത്തിലൂടെ മടങ്ങുക എന്ന കഴിവ് ടൈംലൈൻ പുനഃക്രമീകരണത്തിലെ ക്രൂരമായ ഒരു തിരിവാണ്. അദ്ദേഹത്തിന് മനഃപൂർവ്വം പോയിന്റുകൾക്കിടയിൽ ചാടാൻ കഴിയില്ല; അയാൾ വേദനയോടെ മരിക്കുന്നു, അവന്റെ ബോധം ഒരു നിശ്ചിത പരിശോധന പോയിന്റിലേക്ക് തിരികെ പോകുന്നു. ഇത് വരുത്തിയ ട്രോമയെക്കുറിച്ച് കഥ ഒരിക്കലും മറക്കരുത്, ഒരു ഐസെകായ് മുൻകരുതൽ ഒരു മാനസിക ഭീതിദമായ ഷോവേസാക്കി മാറ്റുന്നു. മുൻകാല പരാജയപ്പെട്ട ടൈംലൈനുകളിൽ നിന്നുള്ള അറിവ് ഉപയോഗിച്ച് സബാറൂ രാഷ്ട്രീയവും ഭീകരമായ സൃഷ്ടികളും സ്വന്തം തകർന്ന മനസ്സിനും നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യണം.
ഒരു ഗിംക്കിന് അപ്പുറം ഉയർത്തുന്ന കാര്യം അതിന്റെ അനന്തരഫലങ്ങളിൽ അസ്ഥിരമായ ശ്രദ്ധയാണ്. ഓരോ ലൂപ്പിലും ബന്ധങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ പുനർനിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു; ഒരു ജീവിതത്തിൽ നേടിയ വിശ്വാസം അടുത്തത് കാണാതാകുന്നു, ഇത് സുബാറുവിനെ ഒരു അസാധ്യമായ വൈകാരിക ഭാരം വഹിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. എല്ലാവരെയും രക്ഷിക്കുന്നത് തന്നെ ഒരു ദോഷകരമായ അധിനിവേശമാകുമെന്ന് പരമ്പര പതിവായി അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു, ഇത് ടൈംലൈൻ ഉപജെൻറിലെ ഒരു ഉത്തേജക എൻട്രിയാക്കുന്നു.
5. പുല്ല മാജി മാഡോക്ക മാജിക
ഒരു നിരപരാധിയായ മാജിക് പെൺകുട്ടി ഷോയായി ഇത് ആരംഭിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഏതാനും എപ്പിസോഡുകൾക്കുള്ളിൽ, മാഡോക മാജിക് അതിന്റെ ഹൃദയത്തിൽ ഒരു ഞെട്ടിക്കുന്ന ടൈം-ലൂപ്പ് സംവിധാനം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. അവളുടെ സുഹൃത്ത് മാഡോകയെ രക്ഷിക്കാൻ ഹോമുറ അകെമി ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു. കഥയെ ഒരു ട്രാജെഡിയായി മാറ്റുന്നു. ഓരോ ലൂപ്പും സ്ഥിതിഗതികൾ മോശമാക്കുന്നു, ഒരു കോസ്മിക് സ്കെയിലിലെ പരിഹാരം ആവശ്യമാകുന്നതുവരെ കാരണവസ്തുവിന്റെ ഘടനയെ കെട്ടിച്ചമയ്ക്കുന്നു.
12 എപ്പിസോഡുള്ള ഈ കർശനമായ ഘടന ടൈംലൈൻ മാനിപ്യൂളേഷൻ എങ്ങനെ അവതരിപ്പിക്കാമെന്നും അടയ്ക്കാമെന്നും ഒരു ക്ലിനിക്കാണ്. ഹോമുറയുടെ ശീതവും വിദൂരവുമായ പെരുമാറ്റം അവളുടെ സൈക്കിൾ ചെയ്ത കഷ്ടപ്പാട് മനസിലാക്കിയാൽ വിനാശകരമായ അർത്ഥം നൽകുന്നു. അതിജീവന ഭീതിയും മനോഹരവും സർപ്രിയൽവുമായ മായാജാലങ്ങളുമായി കലർത്തിയുള്ള ഷോയുടെ സന്നദ്ധത ആധുനിക ക്ലാസിക് എന്ന നിലയിൽ അതിന്റെ സ്ഥാനം ഉറപ്പാക്കുന്നു.
4. വിധി / നില് ക്കല് രാത്രി: പരിധിയില്ലാത്ത ബ്ലേഡ് വർക്കുകൾ (മഹത്തായ നാസുവർക്കുകളും)
ഫെയ്റ്റ്ഃ0 ഫെയ്റ്റ്ഃ1 ഫ്രാഞ്ചൈസി പൂർണ്ണമായും ശാഖകളായ സമയരേഖകളെയും സമാന്തര ലോകങ്ങളെയും ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഇത് ഔദ്യോഗികമായി നാസുവർസ് എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ഓരോ വിഷ്വൽ നോവൽ റൂട്ടും ഫെയ്റ്റ്, അനലിമിറ്റഡ് ബ്ലേഡ് വർക്ക്സ്, ഹെവിൻ സ് ഫീൽ എന്നിവ വ്യത്യസ്തമായ സമയരേഖയാണ്, അവിടെ ഹോളി ഗ്രാൽ യുദ്ധം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഫലങ്ങളും കഥാപാത്ര ചുവരുകളും ഉപയോഗിച്ച് നടക്കുന്നു. ഷിരു എമിയയുടെ ആശയങ്ങൾ അവനെ വീരത, സ്വയം നശീകരണം അല്ലെങ്കിൽ കടുത്ത വിട്ടുവീഴ്ചയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് അനലിമിറ്റഡ് ബ്ലേഡ് വർക്കുകൾ, ഈ റൂട്ടുകളെ ഒരു റിറ്റോൺ ആയി കണക്കാക്കുന്നില്ല, മറിച്ച് പരസ്പരം അറിയിക്കുന്ന തുല്യമായ സാധുവായ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളായി കണക്കാക്കുന്നു. ഫെയ്റ്റ് / ഗ്രാൻഡ് ഓർഡർ എന്നിവയുമായി പരമ്പര കൂടുതൽ വികസിക്കുന്നു. മുഴുവൻ ചരിത്രങ്ങളും ശേഖരിക്കപ്പെടുകയോ സംരക്ഷിക്കപ്പെടുകയോ ചെയ്യുന്ന മുഴുവൻ സവിശേഷതകളും. നസുവർസ് ഗൌരവമായ നിക്ഷേപം പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു.
3. ഹാരൂഹി സുസുമിയയുടെ ദുഃഖം (അന്തമില്ലാത്ത എട്ട് വക്രത)
ഈ എൻട്രി ഒരു വിപുലമായ മൾട്ടിവർസസ് മാത്രമല്ല അതിന്റെ Endless Eight ആങ്കിന്റെ ധൈര്യത്തിനും അതിന്റെ സ്ഥാനം നേടുന്നു. എട്ട് ഏകദേശം സമാനമായ എപ്പിസോഡുകളുടെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ, എസ്ഒഎസ് ബ്രിഗേഡ് വേനൽ അവധിക്കാലത്തിന്റെ അവസാന രണ്ട് ആഴ്ചകൾ 15,532 തവണ തിരിച്ചറിഞ്ഞ് ജീവിക്കുന്നു. ഒരു അന്യഗ്രഹ ഇന്റർഫേസ് നാഗാറ്റോ യുക്കി മാത്രമാണ് ഈ ലൂപ്പിനെക്കുറിച്ച് ബോധവാന്മാരാകുന്നത്, അവളുടെ ശേഖരിച്ച ക്ഷീണം ആങ്കത്തിന്റെ ശാന്തവും ഹൃദയമിടിപ്പിക്കുന്നതുമായ നട്ടെല്ലായി മാറുന്നു.
സിനിമാഗ്രാഫി, വസ്ത്രങ്ങൾ, ഡയലോഗുകൾ എന്നിവയിലെ സൂക്ഷ്മമായ വ്യത്യാസങ്ങളോടെ ഒരേ സാഹചര്യത്തെ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ധീരമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ഒരു ലളിതമായ ടൈം-ലൂപ്പ് ആശയം വിഭജനകരമായ ഒരു കലാപരമായ പ്രസ്താവനയായി മാറ്റി. ഇത് നാഗാറ്റോയിലെ നിത്യതയുടെ ഭാരം പ്രേക്ഷകരെ അനുഭവിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് എപ്പോഴെങ്കിലും ശ്രമിച്ച സമയരേഖ ആവർത്തനത്തിന്റെ ഏറ്റവും മുഴുക്കുള്ളതും അനുഭവപരവുമായ ഉപയോഗങ്ങളിലൊന്നാണ്. ആവർത്തന ഘടന കാരണം വൈകാരിക പ്രതിഫലം വളരെ വലുതാണ്.
2. സ്റ്റെയിൻസ്; ഗേറ്റ്
സ്വയം വിളിക്കുന്ന ഭ്രാന്തൻ ശാസ്ത്രജ്ഞനിൽ നിന്ന് താൻ വരുത്തിയ മാറ്റങ്ങൾ മാറ്റാൻ നിരാശരായി ശ്രമിക്കുന്ന ഒരു മനുഷ്യനായി ഒകാബെ റിന്റാരോയുടെ പരിവർത്തനം സമയ യാത്രാ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്വർണ്ണ നിലവാരമാണ്. സ്റ്റീൻസ്; ഗേറ്റ് ഡി-മെയിൽ വഴി ഓരോ മാറ്റവും സംയോജിത നാശനഷ്ടം ദുരന്തത്തിലേക്ക് മാറുന്നതുവരെ ചെറിയതായി തോന്നുന്ന ഒരു ലോകരേഖാ സംവിധാനം സൂക്ഷ്മമായി നിർമ്മിക്കുന്നു. ആകർഷക ഫീൽഡ് സമന്വയത്തെ പോലുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ആശയങ്ങളിൽ ശാസ്ത്ര-കഥാ യുക്തി അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് പരമ്പര.
ആദ്യ പകുതിയിലെ പതുക്കെ കത്തുന്ന കഥാപാത്ര വികസനം രണ്ടാം പകുതിയിൽ ഒകാബെ ലോകരേഖകൾക്കിടയിൽ ചാടുകയും താൻ സ്നേഹിക്കുന്നവരെ രക്ഷിക്കാൻ തന്റെ മാനസികാവസ്ഥയും വൈകാരികബന്ധങ്ങളും യാഗം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. നിരവധി ഭാവി അറിയുന്നതിന്റെ വേദനയും ആർക്കും പറയാൻ കഴിയാത്തതിന്റെ വേദനയും കുറച്ച് ഷോകൾ പകർത്തുന്നു. യഥാർത്ഥ വിഷ്വൽ നോവലും ആനിമിയും സ്റ്റീം, മൈ ആനിമെലിസ്റ്റ് എന്നിവയിൽ വ്യാപകമായി ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നു. ടൈംലൈൻ ഫിക്ഷൻ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് ഗൌരവമുള്ള ആർക്കും ഇത് ഒരു നിർണ്ണായക കവാടമാണ്.
1. പുഎല്ല മാജി മാഡോക്ക മാജികഃ വിപ്ലവം (വളർന്ന സിനിമ പരമ്പര)
യഥാർത്ഥ പരമ്പര ഇതിനകം ഒരു മാസ്റ്റർപീസ് ആണെങ്കിലും, കലാപം എന്ന സിനിമ പ്രപഞ്ച മാനേജ്മെന്റ് എന്ന ആശയം അതിന്റെ ലോജിക്കൽ അഗ്രത്തിലേക്ക് തള്ളുന്നു. വിശദാംശങ്ങൾ നശിപ്പിക്കാതെ, ഒരു കഥാപാത്രം അസ്തിത്വത്തിന്റെ ഘടന പുനർനിർമ്മിക്കാനുള്ള ശക്തി നേടുമ്പോൾ എന്ത് സംഭവിക്കുമെന്ന് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. ദുഃഖത്തിൽ നിന്നും സ്നേഹത്തിൽ നിന്നും ജനിച്ച ഒരു പോക്കറ്റ് പ്രപഞ്ചം ഫലപ്രദമായി സൃഷ്ടിക്കുന്നു. യാഥാർത്ഥ്യവും ഭാവനയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തികൾ, രക്ഷകനും അച്ചടക്കിയും, പൂർണ്ണമായും ഉരുകുന്നു.
ഹൊമുറയുടെ കാലക്രമം ലൂപ്പുകളുടെ പുനരുജ്ജീവിപ്പിക്കുന്ന ദുരന്തത്തെ ഇത് പുതിയതായി മാറ്റുന്നുഃ ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ ഇഷ്ടം കോസ്മിക് നിയമം പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന ഒരു പ്രപഞ്ചം. വിഷ്വൽ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗ്, ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്ന സംഗീത സ്കോർ, ധാർമ്മികമായി ദുർബലമായ ഉച്ചകോടി എന്നിവ സാധാരണ തുടർച്ചയ്ക്ക് മുകളിലായി ഉയർത്തുന്നു. ഒരു മൾട്ടിവർസിലും ചില ബോണ്ടുകൾ സ്വാഭാവിക ക്രമത്തെ മികച്ചതോ ചീത്തയോ ആയി വെല്ലുവിളിക്കുന്നുവെന്ന് റെബെല്ലിയൺ അവകാശപ്പെടുന്നു. അസംസ്കൃതവും അസ്വസ്ഥതയുള്ളതുമായ സത്യം അതിനാലാണ് ഇത് മുകളിലുള്ളത്.
ലോകങ്ങളെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന പൊതുവായ വിഷയങ്ങൾ
ഈ പരിപാടികൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഉണ്ടെങ്കിലും അവയ്ക്ക് ഒരേ വിഷയങ്ങളുണ്ട്.
ഖേദവും വിടുതലും തിരഞ്ഞെടുപ്പിന് റെ ഭാരവും
മൾട്ടിവർസസ് ആനിമേഷൻ വീണ്ടും വീണ്ടും ചോദിക്കുന്നുഃ നിങ്ങൾക്ക് കഴിയുമെങ്കിൽ നിങ്ങൾ എന്ത് മാറ്റും? ഓകബെ ന്റെ നിരാശരായ തിരിച്ചടികൾ, സബാറൂ ന്റെ രക്തം നനഞ്ഞ പുനരാരംഭങ്ങൾ, ഹോമുറ ന്റെ ഏകാന്ത യുദ്ധം അവയെല്ലാം ഖേദവും കഷ്ടപ്പാടിനെ കുറയ്ക്കുന്ന ഒരു ഫലം തേടുന്നതിലും കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഈ കഥകൾ ഒരു ഭാരമായി കണക്കാക്കുന്നു, ഒരു വിമോചനമല്ല, കാരണം ഓരോ പുതിയ ടൈംലൈനും നിങ്ങൾ പിന്നിൽ ഉപേക്ഷിച്ച ആളുകളുടെ ഒരു പതിപ്പാണ്.
കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരു തികഞ്ഞ ലോകരേഖയുമില്ലെന്ന് അംഗീകരിക്കുമ്പോഴാണ് ഏറ്റവും അനുയോജ്യമായ നിമിഷങ്ങൾ വരുന്നത്. അവർ സംരക്ഷിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന ഒരു ലോകരേഖയേയുള്ളൂ. അത് അതിശയകരമായി പക്വതയുള്ള സന്ദേശമാണ്.
ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഐഡന്റിറ്റി
ആർക്കർ എന്ന ചിത്രത്തിൽ ഷിറു എമിയ തന്റെ ആശയങ്ങളുടെ അവസാനത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഹിഗുറാഷി അഭിനേതാക്കൾ ഭാഗത്തെ ആശ്രയിച്ച് ഇരയാകുകയും കുറ്റവാളിയാകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, പരമ്പര ഒരു ദ്രാവകവും സന്ദർഭ-അധിഷ്ഠിതവുമായ ഒരു കാര്യമായി ഐഡന്റിറ്റിയിൽ കുഴിച്ചെടുക്കുന്നു. ടാറ്റമി ഗാലക്സി പോലുള്ള കോമഡി സ്വഭാവങ്ങൾ പോലും വ്യത്യസ്തമായ ജീവിത പാതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും ആ വ്യക്തിത്വം നിലനിൽക്കുന്നുവെന്ന് അടിവരയിടുന്നു.
സ്മരണ - ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഘടന
പുനഃക്രമീകരണങ്ങളിൽ ഓർക്കുന്ന കഥാപാത്രമാണ് ഒരു ആവർത്തന ഘടകം. നാഗാറ്റോ ഹാരൂഹി , റിക ഹിഗുറാഷി , സബാറൂ എന്നിവയിൽ ശേഖരിച്ച സമയരേഖകളുടെ മാനസിക ഭാരം വഹിക്കുന്നു. ഈ കഥകളുടെ പലതിന്റെയും നട്ടെല്ലായി മെമ്മറി മാറുന്നു.
ആരാധകർ എന്തുകൊണ്ട് വീണ്ടും മൾട്ടിവേഴ്സ് സ്റ്റോറികളിലേക്ക് വരുന്നു
ഈ പരമ്പരകളുമായി ആനിമേഷൻ സമൂഹത്തിന്റെ ആഴത്തിലുള്ള ഇടപെടൽ യാദൃശ്ചികമല്ല. ഫോറങ്ങൾ, റെഡ്ഡിറ്റ് ത്രെഡുകൾ, ഫാൻ വിക്കികൾ എന്നിവ ടൈംലൈൻ ചാർട്ടുകളും ബദൽ റിയാലിറ്റി സിദ്ധാന്തങ്ങളും ഉപയോഗിച്ച് പൊട്ടിത്തെറിക്കുന്നു, കാരണം ഷോകൾ ആ തലത്തിലുള്ള പങ്കാളിത്തം ആവശ്യപ്പെടുന്നു.
ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ തൃപ്തിയും സംഭാഷണ പസിൽ പരിഹരിക്കുന്നതിനുള്ള ബുദ്ധിപരമായ സംതൃപ്തിയും ഒരു ഭാഗമാണ്. സ്റ്റൈൻസ് ഗേറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഹിഗുറാഷി ലൂപ്പുകളിലൂടെ സൂചനകൾ തുള്ളിക്കുമ്പോൾ, ആരാധകർ ഇത് ഒരു ഡിറ്റക്ടീവ് ഗെയിം പോലെ കാണുന്നു, മാസ്റ്റർ ടൈംലൈൻ ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നു. എന്നാൽ വൈകാരിക ഹുക്ക് വളരെ ശക്തമാണ്ഃ ഞങ്ങൾ ഒന്നിലധികം പതിപ്പുകളിലുടനീളം കഥാപാത്രങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെടുന്നു, ബന്ധങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന സമയരേഖകളുടെ നഷ്ടം ദുഃഖിക്കുന്നു. പുനർവലോകന മൂല്യം വളരെ വലുതാണ്; ആദ്യ കാഴ്ചപ്പാട് തിരിവിന്റെ ഞെട്ടലാണ്, രണ്ടാമത്തേത് പുതിയ വെളിച്ചത്തിൽ സൂക്ഷ്മമായ മുൻനിർണയം കാണുന്നു.
ഈ വിഭാഗം ആരാധകരെ അവരുടെ സ്വന്തം തലക്കെട്ടിലെ what if സാഹചര്യങ്ങളുമായി ഇടപഴകാൻ അനുവദിക്കുന്നു. നസുവർസ് അതിന്റെ ഔദ്യോഗിക സമാന്തര റൂട്ടുകളിലൂടെ ഇത് പരസ്യമായി പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് അനന്തമായ ആരാധകരുടെ ഫിക്ഷനും ഏത് റൂട്ടാണ് മികച്ചതെന്ന് ചർച്ചയും സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
സമയക്രമം കഠിനമായ എഴുത്ത്
ഈ ഷോകൾ അവരുടെ എല്ലാ മിഴിവുകളും കണ്ടാൽ ഒരു സ്ട്രാപ്പ് സ്ട്രാപ്പ് നടക്കുന്നു. അസമമായ നിയമങ്ങൾ അടിയന്തിരമായി മുങ്ങൽ തകർക്കാൻ കഴിയും. ഓരോ ചാടിയും ഒരു പുതിയ ശാഖ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ഒരു പരമ്പര സജ്ജീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പെട്ടെന്ന് അത് ഒരു ഒറ്റ ഓവർറൈറ്റ് ടൈംലൈൻ ആയി കണക്കാക്കുന്നു, വിശദീകരണമില്ലാതെ, ശ്രദ്ധാലുവായ കാഴ്ചക്കാർക്ക് വഞ്ചന അനുഭവപ്പെടും. മികച്ച എൻട്രികൾ പോലുള്ള സ്റ്റീൻസ്; ഗേറ്റ് അവരുടെ മെക്കാനിക്സ് നേരത്തെ സ്ഥാപിക്കുകയും ഇരുമ്പ് ലോജിക് ഉപയോഗിച്ച് അവരെ പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു.
മറ്റൊരു അപകടം വൈകാരിക ക്ഷീണം ആണ്. വളരെയധികം പുനരാരംഭനങ്ങൾക്ക് പ്രേക്ഷകരെ മരണത്തിനും ദുരന്തത്തിനും ഇടയാക്കാം. ]Re:Zero ഈ അറ്റത്തെ മറയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ മനഃപൂർവ്വം സുബാറുവിനെ ഉപയോഗിച്ച് ഉപയോഗിക്കുന്നു; കാഴ്ചക്കാരന്റെ ക്ഷീണം അവന്റെ പ്രതിഫലിക്കുന്നു. Endless Eight ആർക്ക്, ആശയപരമായി ബുദ്ധിമാനും പ്രശസ്തമായ കാഴ്ചക്കാരന്റെ ക്ഷമയും പരീക്ഷിച്ചു. ഒരു സ്രഷ്ടാവ് ആവർത്തനം കഥയ്ക്ക് സേവനം ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ആവർത്തനമാകുമ്പോൾ അറിയണം.
ബദൽ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളുടെ സ്ഥിരം വലിച്ചെറിയൽ
ഒന്നിലധികം സമയരേഖകളോ പ്രപഞ്ചങ്ങളോ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന അനിമികൾ വിനോദം മാത്രമല്ല ചെയ്യുന്നത്. അവയിൽ ഏറ്റവും മികച്ചത് ഫലത്തെക്കുറിച്ചും സ്വയംഭോഗത്തെക്കുറിച്ചും നമ്മുടെ ചിന്തയെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. ബുദ്ധിമാനും ആർക്കിടെക്ചറും രക്തസ്രാവമുള്ള ഹൃദയ വൈകാരികതയും ചേർത്ത് ഒരു പസിൽ ബോക്സും കുടിലിലിലേക്ക് ഒരു തല്ലും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഡ്രാഗൺ ബോൾ സൂപ്പർഫ്ലാറ്റ് 1: 1 ലെ പ്രപഞ്ചങ്ങളെ വ്യാപിപ്പിക്കുന്ന ഇതിഹാസ യുദ്ധങ്ങളിൽ നിന്ന് ശാന്തവും ഏകാന്തവുമായ ഹാരൂയി ഹാരൂയി ഫ്ലാറ്റ് 3: 3 വരെ, ഈ കഥാപാത്ര മോഡ് സ്റ്റീം നഷ്ടപ്പെടുന്നതിന്റെ ലക്ഷണങ്ങളൊന്നും കാണിക്കുന്നില്ല.
നിങ്ങൾ ഇവിടെ വന്നിട്ടുണ്ടോ, സിദ്ധാന്ത മെക്കാനിക്സിനായി, സമയം ചാടിപ്പോകുന്ന നിരാശയോ, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട നായകന്റെ ഇരുണ്ട എതിരാളിയെ കാണാനുള്ള ലളിതമായ ആവേശമോ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സമയരേഖയുണ്ട്. നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു സൂചന പിടിക്കാൻ നിങ്ങൾ സ്വയം തിരികെ തിരിയുന്നുണ്ടോ അല്ലെങ്കിൽ സമാന്തര ലോകങ്ങളുടെ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ചലച്ചിത്രം വരയ്ക്കുന്നുണ്ടോ, നിങ്ങൾ നല്ല കമ്പനിയിലാണ്. ഇത് ഒന്നിലധികം തവണ ജീവിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ച കഥകളാണ്.