anime-history-and-evolution
ഒട്ടാകു എന്നതിന്റെ അർത്ഥം ഇന്ന് vs 20 വർഷം മുമ്പ്ഃ സംസ്കാരത്തിന്റെ പരിണാമവും ധാരണയും
Table of Contents
ഇരുപത് വർഷം മുമ്പ്, otaku എന്ന പദം സാമൂഹിക വിചാരണയുടെ ഭാരം വഹിച്ചു. ഇത് മാന്യമായ സംഭാഷണങ്ങളിൽ ഏകദേശം റേഡിയോ ആക്റ്റീവ് ആയിത്തീർന്നു. അടച്ചിട്ടുള്ളവരുടെ, അധിനിവേശ ശേഖരകർത്താക്കളുടെ, ഒരു മാംഗയുടെ സ്ക്രീനിലോ പേജുകളിലോ ചിത്രങ്ങൾ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള ആളുകളുടെ ചിത്രങ്ങൾ ഇത് സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ പദം അപൂർവ്വമായി, ഒരിക്കലും, ഒരു അഭിമാനകരമായ സ്വയം വിവരണമായി ഉപയോഗിക്കപ്പെട്ടു. 2000 കളുടെ മധ്യത്തിൽ, ലേബൽ നിങ്ങളെ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ നിന്ന് വേർപെടുത്തപ്പെട്ട, അക്കാദമിക് അടിസ്ഥാനത്തിൽ വിമൂല്യമുള്ളതും സാമൂഹികമായി കഴിവുള്ളതുമായ ഒരു സ്റ്റേരിയോടൈപ്പ് എന്ന് വിളിക്കുമെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നത്.
otaku എന്നതിന്റെ ആ പതിപ്പ് അപ്രത്യക്ഷമായിട്ടില്ല, പക്ഷേ ഇപ്പോൾ അത് വളരെ വിശാലവും കൂടുതൽ സജീവവുമായ ഒരു ഐഡന്റിറ്റിയുടെ ഒരു ഇടുങ്ങിയ ഭാഗം മാത്രമാണ്. ഇന്ന്, ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകൾ ജാപ്പനീസ് പോപ്പ് സംസ്കാരം, ആനിമേഷൻ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, അവയെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ ആരാധക പ്രവൃത്തികൾ എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം വിവരിക്കുന്നതിന് കാഷ്വൽ, പോലും സ്നേഹപൂർവ്വം ഈ പദം ഉപയോഗിക്കുന്നു. 2005 ലെ ഒട്ടാകുവും 2025 ലെ ഒട്ടാകുവും തമ്മിലുള്ള ദൂരം ഒരു കാലത്തിന്റെ ഒരു ഭാഗമല്ല, സാങ്കേതികവിദ്യയുടെയും കമ്മ്യൂണിറ്റി മാനദണ്ഡങ്ങളുടെയും ഒരു അടിസ്ഥാന മാറ്റമാണ്. ഒരു ഉപസംസ്കാരം നിർവചിക്കാൻ ആരാണ് കഴിയുന്നത്.
ഒട്ടാകുവിനെ നിർവചിക്കുന്നുഃ അപ്പോള് ഇപ്പോള്
ഉത്ഭവവും ആദ്യകാല വിദ്വേഷവും
ഈ വാക്ക് ആരംഭിച്ചത് ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ അസാധാരണമായ ഒരു ഔദ്യോഗിക രണ്ടാം വ്യക്തി നാമം എന്ന നിലയിൽ, വളരെ മര്യാദയുള്ള ഒരു രജിസ്റ്ററിൽ നിങ്ങളുടെ വീട് അല്ലെങ്കിൽ you എന്നാണ്. 1970 കളിലും 1980 കളുടെ തുടക്കത്തിലും, അനിമേഷൻ, മാംഗ, സയൻസ് ഫിക്ഷൻ എന്നിവയുടെ ഹാർഡ്കോർ ആരാധകർ ഇത് ഒരു വിചിത്രമായ ഗ്രൂപ്പ് അഭിസംബോധനയായി ഉപയോഗിക്കാൻ തുടങ്ങി. മാധ്യമങ്ങൾ ശ്രദ്ധിച്ചു, 1980 കളുടെ അവസാനത്തോടെ, ഈ പദം ഒരു പ്രത്യേക തരം ആരാധകന് പുറമേ പ്രയോഗിച്ചു സാമൂഹികമായി പിൻവലിച്ച, അധിനിവേശമുള്ള, അപകടകരമായി ചിത്രീകരിച്ചു.
1989 ൽ മിയാസാക്കി സുതോമുവിനെ അറസ്റ്റ് ചെയ്തതോടെ ആ ധാരണ കഠിനമായി. ആ അക്രമകാരിയായ മിയാസാക്കി സുതോമുവിനെ അറസ്റ്റ് ചെയ്തതോടെ ആ അപ്പോർട്ട്മെന്റ് ആയിരക്കണക്കിന് ആനിമേഷൻ, ഹൊറർ വീഡിയോകൾ നിറഞ്ഞിരുന്നു. ജാപ്പനീസ് മാധ്യമങ്ങൾ ഉടൻ തന്നെ അദ്ദേഹത്തിന്റെ കുറ്റകൃത്യങ്ങളുടെ വിശദീകരണമായി ഫാൻഡോമിലേക്ക് കുടുങ്ങി, ഒരു ഹോബിയസ്റ്റ് സമൂഹത്തെ മുഴുവൻ രോഗബാധിതരായി ചിത്രീകരിച്ച otaku പാനിക് തരംഗത്തെ വിക്ഷേപിച്ചു. എഴുത്തുകാരൻ ടോഷ്യോ ഒകാദ പോലുള്ള ചില അക്കാദമിക്രും കമന്റേറ്റർമാരും, അറിവുള്ള സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളായി ഒട്ടാകുവിനെ പ്രതിരോധിക്കാൻ തുടങ്ങി, പക്ഷേ stigma തുടർന്നു. ഒരു പതിറ്റാണ്ടിലേറെയായി, ഒരു ഓട്ടാകു എന്ന് വിളിക്കുന്നത് സാധാരണ സമൂഹത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഒറ്റക്കാരനെ താരതമ്യം ചെയ്യേണ്ടതായിരുന്നു.
2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ ആ ശല്യപ്പെടുത്തൽ ശക്തമായി തുടർന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള ഷോകൾ പ്രചോദിപ്പിച്ച ആഗോള ആനിമി ബൂം, ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z, സൈലർ മൂൺ, പോക്കമോൺ എന്നിവ അന്താരാഷ്ട്ര ആരാധകരെ സൃഷ്ടിച്ചപ്പോൾ, otaku എന്ന വാക്ക് അപൂർവ്വമായി സ്വീകരിച്ചു. പാശ്ചാത്യ പ്രേക്ഷകർ anime ഫാൻ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു, ജാപ്പനീസ് ആരാധകർ അവരുടെ ഹോബി ശക്തമായി വിഭജിച്ചു. സാംസ്കാരിക കഥ വ്യക്തമായിരുന്നുഃ ഒട്ടാകു മുതിർന്നവരുടെ മുഖ്യധാരയിൽ പരാജയപ്പെട്ട ആളുകളായിരുന്നു.
ലേബൽ വീണ്ടെടുക്കുക
2005 ന് ശേഷം സാംസ്കാരികവും സാങ്കേതികവുമായ ഒരു പരമ്പര ആ കഥയെ നശിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. 4chans /a/ board, ആദ്യകാല ആനിമേഷൻ ഫോറങ്ങൾ, സമർപ്പിത ആരാധക സൈറ്റുകൾ എന്നിവ പോലുള്ള ഓൺലൈൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഇല്ലാതെ ആളുകളെ നിച് താൽപ്പര്യങ്ങൾ വഴി ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, മുമ്പ് മറച്ചുവെക്കേണ്ടിവന്ന ഉത്സാഹം സാധാരണമാക്കി. ഒരു പ്രത്യേക മെച്ച സീരീസിനോടുള്ള നിങ്ങളുടെ സ്നേഹം പങ്കിട്ട നൂറുകണക്കിന് ആളുകളുമായി നിങ്ങൾക്ക് ദിവസേന ചാറ്റ് ചെയ്യാനാകുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ അഭിനിവേശം ഒരു ഒറ്റപ്പെട്ട രോഗശാസ്ത്രം എന്ന ആശയം നിലനിർത്താൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായി.
സ്രഷ്ടാക്കൾ തന്നെ ഒരു പങ്ക് വഹിച്ചു. ഹയാവോ മിയാസാക്കിയുടെ സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി സിനിമകൾ അന്താരാഷ്ട്ര അംഗീകാരം നേടി, ആനിമേഷന് ആഴത്തിലുള്ള വൈകാരിക ഭാരം വഹിക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു, സ്റ്റീരിയോടൈപ്പിക് പുരുഷ ഗീക്കിനപ്പുറം പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിച്ചു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 നെയോൺ ജനീസിസ് എവിഞ്ചിനീയൽ, പിന്നീട് ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 ടൈറ്റാനെ ആക്രമണം എന്നിവ പോലുള്ള ആനിമികൾ പ്രധാന സ്ട്രീമിലേക്ക് കടന്നു, നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് സഹപാഠികളുടെ പകുതി സർവേ കോർപ്സ് ജാക്കറ്റുകൾ ധരിക്കുമ്പോൾ ആരാധകരെ വിദേശികളായി നിരസിക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കി. വാണിജ്യ സ്റ്റോപ്പുകൾ, അഖിഹബാറയിലെ കഫേകൾ, വൻകിട കൺവെൻഷനുകൾ എന്നിവയാൽ സമർപ്പിത ലേബൽ ഒരു മാർക്കറ്റ് സെഗ്മെന്റായി മാറ്റി, ഒടുവിൽ അഭിമാനത്തിന്റെ ഒരു പോയിന്റായി മാറ്റി.
2010 കളിൽ ഒരു നിർണായക മാറ്റം കണ്ടുഃ otaku സ്വമേധയാ ധരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ബാഡ്ജായി മാറി. സ്വാധീനിക്കുന്നവർ, യൂട്യൂബർമാർ, കോസ്പ്ലേയർമാർ വീഡിയോ തലക്കെട്ടുകളിലും സോഷ്യൽ മീഡിയ ബയോസിലും സ്വയം ഒട്ടാകു എന്ന് വിശേഷിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഈ വാക്ക് ഉപഭോഗം മാത്രമല്ല, വൈദഗ്ദ്ധ്യം, സർഗ്ഗാത്മകത, അംഗത്വം എന്നിവയും സൂചിപ്പിക്കാൻ തുടങ്ങി. 2025 ഓടെ, സ്വയം ഒരു ഒട്ടാകു എന്ന് വിളിക്കുന്നത് ഒരു സംഭാഷണം ആരംഭിക്കുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ സാധ്യതയുണ്ട്.
2020 കളിലെ വിവിധ വചനങ്ങള്
ഇന്ന്, ഒരു ഒട്ടാകുവിനെ ഒരു ആർക്കെറ്റൈപ്പ് പോലും നിർവചിക്കുന്നില്ല. നിലത്തുനിന്ന് മേൽക്കൂരയിലുള്ള പുസ്തക ഷെൽഫുകളുള്ള മാംഗ കളിക്കാരനെ, പോരാട്ട ഗെയിമുകളിലെ ഫ്രെയിം ഡാറ്റ പഠിക്കുന്ന മത്സരാധിഷ്ഠിത ഗെയിമർ, ഓരോ തത്സമയ സ്ട്രീമിനെ പിന്തുടരുന്ന ഐഡൽ ആരാധകൻ, സ്വന്തം വസ്ത്രങ്ങൾ തയ്യുന്ന കോസ്പ്ലെയർ, 1980 കളിലെ ഒവിഎ ആനിമേഷന്റെ പരിണാമം പിന്തുടരുന്ന ചരിത്രകാരൻ എന്നിവരെ ഈ പദവിവരങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. സാമൂഹിക അനുയോജ്യതയെക്കാൾ അറിവിന്റെ ആഴവും യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശവും വിലമതിക്കുന്ന ഒരു വലിയ, അയഞ്ഞ കവഞ്ചിക്ക് കീഴിൽ ഈ വ്യതിയാനങ്ങൾ സഹവർത്തിക്കുന്നു.
ഈ വൈവിധ്യവും അർത്ഥമാക്കുന്നത് നേരായ പുരുഷ ഓട്ടാക്കുവിന്റെ പഴയ സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് പൂർണ്ണമായും മാറ്റിസ്ഥാപിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിലും സ്ത്രീ ആരാധകർ, എൽജിബിടിക്യു + അഭിനിവേശമുള്ളവർ, ഫാൻഡോം, സംഗീതം, രാഷ്ട്രീയ അഭിപ്രായങ്ങൾ എന്നിവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുന്ന ആളുകൾ എന്നിവരുടെ വളരെ ദൃശ്യമായ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ എന്നിവയാണ്. ഐഡന്റിറ്റി ഇനി ഏകീകൃതമല്ല, അതിന്റെ പല പ്രകടനങ്ങളും വലിപ്പത്തിലുള്ള വിചാരണകളെ കൂടുതൽ അസ്ഥിരമാക്കുന്നു.
ഒട്ടാകു സംസ്കാരം: 2005 vs. 2025
മാധ്യമ ഉപഭോഗ പ്രവണതകൾ
2005 ൽ, ആനിമേഷൻ കാണുന്നത് സാധാരണയായി വിലയേറിയ ഡിവിഡി ബോക്സ് സെറ്റുകൾ വാങ്ങുക, അഡൾട്ട് സ്വിമിൽ രാത്രി വൈകി പ്രക്ഷേപണങ്ങൾ പിടിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ നിരാശാജനകമായ പിയർ-ടു-പിയർ ഫയൽ പങ്കിടൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുക എന്നിവയായിരുന്നു. മാംഗ മിക്കവാറും എല്ലാ ഫിസിക്കൽ വോള്യങ്ങളും ആയി വന്നു, പലപ്പോഴും ഒരു നിയമപരമായ ഗ്രേ സോണിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ആരാധക ഗ്രൂപ്പുകൾ സ്കാൻ ചെയ്യുകയും വിവർത്തനം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ഒരു സിമുലക്സ് ഒരു പുതിയ എപ്പിസോഡ് ജാപ്പനീസ് പ്രക്ഷേപണത്തിന് മണിക്കൂറുകൾക്കുള്ളിൽ നിയമപരമായി എത്തിച്ചേരുകയും ഉപശീർഷകം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കാനാവാത്തതായിരുന്നു. ആരാധകർ ക്ഷമയോടെയും വിദഗ്ദ്ധരും ആയിരിക്കണം, കൂടാതെ ഫിസിക്കൽ മീഡിയയുടെ മുഴുവൻ ലൈബ്രറികളും നിർമ്മിക്കാൻ തയ്യാറാകുകയും ചെയ്തു.
രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകൾക്കുശേഷം, ഈ ഭൂപ്രകൃതി തിരിച്ചറിയാനാവാത്തതാണ്. ക്രൂഞ്ചൈറോൾ, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ്, ഹിഡിവ്, ആമസോൺ പ്രൈം തുടങ്ങിയ സേവനങ്ങൾ ആനിമിയെ സ്ട്രീമിംഗ്-പ്രഥമ മാധ്യമമാക്കി മാറ്റിയിട്ടുണ്ട്. ജപ്പാനിൽ ആഴ്ചതോറും ഒരു എപ്പിസോഡ് പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുമ്പോൾ, ഉപശീർഷകങ്ങളും പലപ്പോഴും ഡബ്ബേഡ് പതിപ്പുകളും ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആഗോള സബ്സ്ക്രൈബർമാരുള്ള പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. 2021 ൽ ക്രൂഞ്ചൈറോൾ മാത്രം 5 ദശലക്ഷം പണമടച്ചുള്ള സബ്സ്ക്രൈബർമാരെ കവിഞ്ഞു. അതിനുശേഷം കൂടുതൽ വളർന്നു. ഷോൺ ജമ്പ്, മാംഗ പ്ലസ് പോലുള്ള ആപ്ലിക്കേഷനുകളിലൂടെ മാംഗ ഡിജിറ്റലായി ഉപഭോഗം ചെയ്യുന്നു, ജപ്പാനുമായി ദിവസേനയുള്ള ഔദ്യോഗിക വിവർത്തനങ്ങൾ ലഭ്യമാണ്. ഈ ആഗോള ഫാൻഡോം ഒരു സമാനമായ, പങ്കിട്ട അനുഭവം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലൂടെ ജാപ്പനീസ്, അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷ
ഫാൻസ് ആൻഡ് ഫാൻസ് ആർട്ട് എന്നീ വീഡിയോകളിൽ ഉടൻ തന്നെ മുഴുകുക. ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് ഒരു സീസണിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ സീരിയലുകൾ കാണാനാകുമെങ്കിൽ, ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് സബ്സ്ക്രൈബർക്ക് ഒരു ഡസൻ സിമുലേറ്റുകൾ പിന്തുടരാനും അവയെ സോഷ്യൽ മീഡിയയിൽ തത്സമയം ചർച്ച ചെയ്യാനും കഴിയും. ഉപഭോക്തൃ വിപുലീകരണത്തിന്റെയും വേഗതയുടെയും അളവും ഉപഭോഗം ഒരു അഭിനിവേശമുള്ളയാളുടെ അർത്ഥം പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തിട്ടുണ്ട്ഃ നിങ്ങൾക്ക് ഇനി ഉള്ളടക്കത്തിനായി വേട്ടയാടേണ്ടതില്ല; നിങ്ങൾ അമിതമായ സമൃദ്ധി കറൻറ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്.
സമൂഹം, ഫാൻഡോം, സാമൂഹിക വിരോധം
രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകൾക്ക് മുമ്പ്, സമൂഹം ശാരീരികമായി ചിതറിക്കിടക്കുകയും വലിയതോതിൽ ഓൺലൈനിൽ ടെക്സ്റ്റ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഫോറങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കുകയും ചെയ്തു. ഐആർസി ചാനലുകൾ, ലൈവ് ജേർണൽ, അടിസ്ഥാന സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ എന്നിവയിലൂടെ ആരാധകരുടെ ഇടപെടലുകൾ നടന്നു. അനിമി എക്സ്പോ അല്ലെങ്കിൽ ജപ്പാൻ കോമിക്റ്റ് പോലുള്ള കൺവെൻഷനുകൾ മുഖാമുഖ ബന്ധം നേടാനുള്ള അപൂർവ അവസരങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, ഈ ഇവന്റുകൾ പലപ്പോഴും നിങ്ങൾക്ക് ഭയമില്ലാതെ നിങ്ങളുടെ അഭിനിവേശം പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന താൽക്കാലിക സുരക്ഷിത അഭയമായി കണക്കാക്കപ്പെട്ടു. ആ സ്ഥലങ്ങൾക്കപ്പുറത്ത്, പല ആരാധകർക്കും ഇപ്പോഴും അപകീർത്തിയുടെ ഭാരം അനുഭവപ്പെട്ടു; otaku എന്നത് നിങ്ങൾ ശ്രുതമായി ചൊല്ലിക്കൊണ്ടിരുന്ന ഒരു വാക്കായിരുന്നു, പ്രഖ്യാപിച്ചിട്ടില്ല.
ഇന്ന്, ഫാൻഡോം ദൈനംദിന ജീവിതത്തിന്റെ ഘടനയിലേക്ക് നെയ്തിരിക്കുന്നു. ഡിസ്കോർഡ് സെർവറുകൾ, ട്വിറ്റർ ത്രെഡുകൾ, ടിക് ടോക്ക് എഡിറ്റുകൾ, റെഡ്ഡിറ്റ് കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ സംഭാഷണം സ്ഥിരവും പൊതുവായതുമായി സൂക്ഷിക്കുന്നു. ആരാധകരെ ഒളിപ്പിക്കാൻ ഒരിക്കൽ നിർബന്ധിച്ചിരുന്ന അപമാനം നാടകീയമായി ദുർബലമായി, ഗവേഷണങ്ങൾ കാണിച്ചെങ്കിലും ഇത് പൂർണ്ണമായും അപ്രത്യക്ഷമായിട്ടില്ല. ജപ്പാൻ ടൈംസിന്റെ ഒരു 2021 സർവേയിൽ, പഴയ തലമുറകൾ ഇപ്പോഴും ഒട്ടാകുവിനെ നെഗറ്റീവ് സവിശേഷതകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാമെങ്കിലും, ചെറുപ്പക്കാരായ ജാപ്പനീസ് ആളുകൾ ഈ പദം നിഷ്പക്ഷമോ പോസിറ്റീവമോ ആയി കാണാനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാണ്. അന്താരാഷ്ട്രതലത്തിൽ, otaku ഗെയിമർമാർക്കൊപ്പം ഗീക്ക് ഐഡന്റിറ്റിയുടെ വിശാലമായ സ്പെക്ട്രത്തിലേക്ക് ആഗിരണം ചെയ്തു.
ഈ മാറ്റത്തിന് പ്രായോഗിക പ്രത്യാഘാതങ്ങളുണ്ട്. ആരാധകർ ഇപ്പോൾ കോർപ്പറേറ്റ് സ്പോൺസർഷിപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ചാരിറ്റി പ്രോജക്റ്റുകൾ, അക്കാദമിക് കോൺഫറൻസുകൾ, വലിയ തോതിലുള്ള കോസ്പ്ലേ മീറ്റിംഗുകൾ എന്നിവ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു. ഓട്ടാക്കു സാമൂഹിക വിജയവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നില്ല എന്ന ആശയം വിപരീത തെളിവുകളുടെ ഭാരം മൂലം തകർന്നുവീണുഃ ഓട്ടാക്കു ഡോക്ടർമാർ, എഞ്ചിനീയർമാർ, കലാകാരന്മാർ, അധ്യാപകർ, പൊതു കണക്കുകൾ എന്നിവയാണ് അവരുടെ അഭിനിവേശത്തെ തുറന്നു പ്രചോദനമായി കണക്കാക്കുന്നത്.
ആധുനിക ഒട്ടാകു വ്യക്തിയെ രൂപപ്പെടുത്തിയ പ്രധാന സ്വാധീനങ്ങളും നാഴികക്കല്ലുകളും
സ്രഷ്ടാവ് നയിക്കുന്ന സാംസ്കാരിക മാറ്റങ്ങൾ
ഓട്ടാകു ഐഡന്റിറ്റിയുടെ പരിണാമം അവരുടെ മാധ്യമത്തെ ഒറ്റത്തവണ വിനോദമായി പരിഗണിക്കാൻ വിസമ്മതിച്ച കലാകാരന്മാരോടും സംവിധായകരോടും എഴുത്തുകാരോടും വേർപെട്ടിട്ടില്ല. എന്റെ അയൽക്കാരനായ ടോട്ടറോ മുതൽ സ്പിരിറ്റഡ് അഫ്ഫ് വരെ ഹായോ മിയാസാക്കി സിനിമകൾ, ആനിമേഷൻ കഥകൾക്ക് അക്കാദമി അവാർഡുകൾ നേടാനും സാർവത്രിക മനുഷ്യ അനുഭവങ്ങളോട് സംസാരിക്കാനും കഴിയുമെന്ന് തെളിയിച്ചു. ഗെയ്നക്സിന്റെ സഹസ്ഥാപകനും പിന്നീട് ഒരു സാംസ്കാരിക വ്യാഖ്യാതാവായ ടോസിയോ ഒകാദയും, ഓട്ടാകു പരാജയങ്ങളല്ലെന്നും ഡാറ്റാബേസ് സംസ്കാരത്തെക്കുറിച്ച് അറിയുന്നവരുമാണെന്നും തളർച്ചയില്ലാതെ വാദിച്ചു. കൂടുതൽ പോസിറ്റീവ് സ്വയം ചിത്രത്തിന് ബുദ്ധിപരമായ അടിത്തറയിടുന്നു.
ചില കൃതികൾ സാംസ്കാരിക തീവ്രതകളായി മാറി. നെയോൺ ജനീസിസ് എവിഗെലിൻ (1995) അതിന്റെ മാനസിക ആഴവും അരാധ്യമായ അവസാനവും ഉപയോഗിച്ച് കൺവെൻഷനുകൾ തകർത്തുകളഞ്ഞു, അക്കാദമിക് പ്രഭാഷണത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു തലമുറ വിമർശനാത്മക വിശകലനവും ആരാധകരുടെ ചർച്ചയും സൃഷ്ടിച്ചു. ഗെയ്നക്സ് നിർമ്മിച്ച 1991 ലെ ഒരു മൊക്യുമെന്ററി, ലാംപൺ, ഓട്ടാകു ജീവിതം എന്നിവയുമായി യഥാർത്ഥ അഭിമുഖങ്ങളുള്ള മിശ്രിത ഫിക്ഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ, ആരാധകർക്ക് ഇപ്പോഴും അവരുടെ അഭിനിവേശം ഗൌരവമായി എടുക്കുമ്പോൾ തന്നെ തങ്ങളെത്തന്നെ ചിരിക്കാമെന്ന് കാണിക്കുന്നു. ഈ ശീർഷകങ്ങൾ, ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്, ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്, പീസ്ഃ 7 പോലുള്ള ആഗോള ജംഗർനൌട്ടുകൾക്കൊപ്പം, ദശലക്ഷക്കണക്കിന് പ്രവേശന പോയിന്റുകൾ സൃഷ്ടിച്ചു, ഫിക്ഷൻ ലോകങ്ങളിലെ ആഴത്തിലുള്ള നിക്ഷേപം ഒരു പിഴവല്ലെന്നും ഒരു രൂപ
അഖിഹബാറയിൽ നിന്ന് ലോകത്തിലേക്ക്ഃ സബ് സംസ്കാരിക ഇടങ്ങൾ
ഒട്ടാകു എന്നതിന്റെ അർത്ഥം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നതിൽ ഭൌതികവും ഡിജിറ്റൽവുമായ ഇടങ്ങൾ നിർണായക പങ്ക് വഹിച്ചിട്ടുണ്ട്. ടോക്കിയോയിലെ ഒരു ഇലക്ട്രോണിക്സ് ജില്ലയായ അഖിഹബാറ ഒരു വിപുലമായ ഗീക്ക് മക്കയായി മാറി, അവിടെ മൾട്ടി-സ്റ്റോറി ആർക്കേഡുകൾ, ഫിഗർ ഷോപ്പുകൾ, തീമാറ്റിക് കഫേകൾ, സ്പെഷ്യാലിറ്റി പുസ്തകശാലകൾ എന്നിവ ഓരോ നിഷയ്ക്കും അനുയോജ്യമായിരുന്നു. ഇവിടെ, ഒട്ടാകു എന്ന നിലയിൽ അംഗീകരിക്കപ്പെടുക മാത്രമല്ല ഒരു സാമ്പത്തിക ഡ്രൈവർ എന്ന നിലയിൽ സജീവമായി ആഘോഷിക്കുകയും ചെയ്തു. ജില്ലയുടെ സ്വാധീനം പുറത്തേക്ക് പ്രകാശിച്ചു, ഒസാക്കയിലെ നിപ്പോൺബാഷി, സെഒൽ ഹോങ്ഡേ, ലോസ് ആഞ്ചലസ് ലിറ്റിൽ ടോക്കിയോ എന്നിവയിൽ സമാനമായ കേന്ദ്രങ്ങളെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു.
ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ സ്വയം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച മാംഗ മേളയായ കോമിക്റ്റ്, പ്രതിഷ്ഠിതരായ സ്രഷ്ടാക്കളുടെ ചെറിയ കൂട്ടായ്മയിൽ നിന്ന് പ്രതിവർഷം രണ്ടുതവണ അര ദശലക്ഷം പങ്കെടുക്കുന്ന ഒരു ഭീമനായി വളർന്നു. ലോസ് ആഞ്ചലസിലെ അനിമി എക്സ്പോ, പാരീസിലെ ജപ്പാൻ എക്സ്പോ പോലുള്ള ഇവന്റുകൾ ഒട്ടാകു സംസ്കാരം പൂർണ്ണമായും ജപ്പാനെ മറികടന്ന് കോസ്പ്ലേ പരേഡുകൾ, വോയ്സ് അഭിനേതാക്കളുമായി ഒട്ടോഗ് സെഷനുകൾ, രാത്രി വൈകി മുറി പാർട്ടികൾ എന്നിവയിലൂടെ നിലനിർത്തുന്ന ഒരു ആഗോള പ്രതിഭാസമായി മാറിയിരുന്നു. ഈ കൂട്ടായ്മകൾ ഫാൻഡോമിന് ഒരു പൊതു, പ്രകടനപരവും ആഴമായ സാമൂഹികവുമായ ഐഡന്റിറ്റിയായിത്തീരുകയാണെന്ന് തെളിയിച്ചു.
ആധുനിക ഒട്ടാകുഃ ഐഡന്റിറ്റി, ലിംഗഭേദം, ആഗോള അംഗത്വം
സൃഷ്ടിപരത, അറിവ്, അജ്ഞതയുടെ മറയ്ക്കൽ
സമകാലിക ഒട്ടാകു ഐഡന്റിറ്റിയുടെ ഹൃദയഭാഗത്ത് പഷീവ് ഉപഭോഗത്തിൽ നിന്ന് സജീവ സൃഷ്ടിയിലേക്ക് മാറുന്നു. ആധുനിക ഒട്ടാകു പലപ്പോഴും ഒരു ബ്ലോഗിൽ ഒരു ആനിമേഷൻ പശ്ചാത്തല കലയെ കാറ്റലോഗ് ചെയ്യുന്നതും സമഗ്രമായ കോസ്പ്ലേ ആയുധങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും ഫാൻ സംഗീതം രചിക്കുന്നതും അക്കാദമിക് കൃത്യതയോടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ വിഭജിക്കുന്ന വീഡിയോ ലേഖനങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതും ആയതിനാൽ പലപ്പോഴും അവരുടെ താൽപ്പര്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്ന ഒരു പത്രപ്രവർത്തകനാണ്. ഈ ഉത്പാദനം പരിധിയില്ലാത്തതല്ല; ഇത് സംസ്കാരത്തെ സ്വയം തിന്നുന്നു, സ്രഷ്ടാക്കളെ സ്വാധീനിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും സ്റ്റുഡിയോകളും പ്രസാധകരും ഔദ്യോഗികമായി അംഗീകരിക്കുന്നു.
സമർപ്പണവും ആസക്തിയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി അപ്രത്യക്ഷമായിരിക്കുന്നു. പെരുമാറ്റം മാറിയിട്ടില്ല, കാരണം സമൂഹത്തിന്റെ അഭിനിവേശത്തിനുള്ള പരിധികൾ വിശാലമായി. ഒരു സബ്റെഡിറ്റ് മുഴുവൻ നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു അനിമേഷൻ ഒവയെ കണ്ടെത്തുന്നതിന് മാസങ്ങൾ ചെലവഴിക്കുമ്പോൾ, പുറത്തുനിന്നുള്ളവർ ആസക്തി കാണും; അകത്തെ ആളുകൾ കൂട്ടായ ഗവേഷണവും ആർക്കൈവ് വീരകഥയും കാണും. ആരോഗ്യകരമായ ഹോബിയും ഉപഭോഗം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഫിക്സേഷനും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഇപ്പോഴും യാഥാർത്ഥ്യവും ചർച്ച ചെയ്യപ്പെടുന്നതുമാണ്, പക്ഷേ സംസ്കാരം ഇപ്പോൾ നിക്ഷേപിച്ച അസംസ്കൃത മണിക്കൂറുകൾക്ക് പകരം ഫലത്തെ വിലയിരുത്താൻ പ്രവണത കാണുന്നു.
ലിംഗഭേദം, ഫുജോഷി, ഉൾപ്പെടുത്തൽ
ഇരുപതു വർഷം മുമ്പ് ഓട്ടാകു ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് പലപ്പോഴും ഒരു ബാലൻ ക്ലബ്ബായി സങ്കൽപ്പിക്കപ്പെട്ടു, പക്ഷേ ആ ചിത്രം എല്ലായ്പ്പോഴും അപൂർണ്ണമായിരുന്നു. സ്ത്രീ വായനക്കാരും എഴുത്തുകാരും ദൌജിൻസി (സ്വയം പ്രസിദ്ധീകരിച്ച കോമിക്) രംഗത്തെ പരിവർത്തനം ചെയ്തു, പ്രത്യേകിച്ചും പുരുഷ-പുരുഷ പ്രണയ കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന സ്ത്രീകളുടെ രൂപം കൊണ്ടാണ്. ഒരു മാർജിനൽ ഗ്രൂപ്പാകുന്നതിൽ നിന്ന്, ഫുജോസി ശക്തമായ സാമ്പത്തികവും സൃഷ്ടിപരമായതുമായ ഒരു ശക്തിയായി മാറിയിരിക്കുന്നു, ചില ആനിമി, മാംഗ ടൈറ്റിലുകളുടെ വിൽപ്പന വർദ്ധിപ്പിക്കുകയും ഓൺലൈൻ ഫാൻഡോം പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഈ ലിംഗഭേദം ഒരു ഓട്ടാകു എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു എന്നതിനെ പുനർ വിലയിരുത്താൻ നിർബന്ധിതരായി. ഇപ്പോൾ കൺവെൻഷനുകൾ ഫുജോഷി ചരിത്രത്തെക്കുറിച്ചുള്ള പാനലുകൾ നടത്തുന്നു, പ്രധാന സ്ട്രീം പ്രസാധകർ തുറന്നു പെൺകുട്ടികളെ ആൺകുട്ടികളുടെ സ്നേഹത്തിന് അനുബന്ധമായ ശീർഷകങ്ങളുമായി കോടതി ചെയ്യുന്നു. എൽജിബിടിക്യു + ഓട്ടാകു വ്യക്തിത്വവും ഫാൻഡോവും കൂടിച്ചേരുന്ന സ്ഥലങ്ങളും ഉരുത്തിരിഞ്ഞിട്ടുണ്ട്, സ്വന്തം അനുഭവങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനും ആനിമും മാംഗയും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരിക്കൽ ചാട്ടാവകാശിയാക്കിയ ആരാധകർക്ക് ഒറ്റപ്പെട്ട പുരുഷ ഓട്ടാകു എന്ന സ്റ്റീരിയോടൈപ്പ് ഇപ്പോഴും കാലഹരണപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു, ചില കോണുകളിൽ ഇപ്പോഴും നിലവിലുണ്ട്.
ആഗോള പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിലെ ഒട്ടാകു
ഇന്ന് ഓട്ടാകു ശൂന്യതയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല. ജാപ്പനീസ് പോപ്പ് സംസ്കാരത്തിന്റെ സൌന്ദര്യം ആഗോള ഫാഷൻ, സംഗീതം, സിനിമകളിലേക്ക് രക്തം ചൊരിഞ്ഞു. അമേരിക്കൻ റാപ്പർമാർ ആനിമേഷൻ സൌണ്ട് ട്രാക്കുകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നു, ആഡംബര ബ്രാൻഡുകൾ നിന്റേൻഡോയുമായി സഹകരിക്കുന്നു, കൂടാതെ ആനിമേഷന്റെ ഹോളിവുഡ് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നല്ലതോ ചീത്തയോ ആയിക്കൊണ്ട് പതിവായി തലക്കെട്ടുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. മാധ്യമ പണ്ഡിതനായ ഹെൻറി ജെൻകിൻസ് അഭിപ്രായപ്പെട്ടതുപോലെ, ആരാധകർ പശവ സ്വീകർത്താക്കളല്ല, മറിച്ച് മാധ്യമങ്ങൾ പ്രചരിപ്പിക്കുകയും രീമിക്സ് ചെയ്യുകയും ആംപ്ലിഫൈ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന സജീവ പങ്കാളികളാണ്. ഫലപ്രദമായി സംസ്കാരത്തിന്റെ പണമില്ലാത്ത വിതരണക്കാരായി മാറുന്നു. ഓട്ടാകു ആ ചലനത്തിന്റെ കേന്ദ്രമാണ്ഃ അവരുടെ ഫാൻ ആർട്ട് സോഷ്യൽ പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഒഴുകുന്നു, അവരുടെ ഫാൻ പരിഭാഷകൾ പുതിയ വിപണികൾ നയിക്കുന്നു, അവരുടെ കൺവെൻഷൻ സം
ഈ ദൃശ്യപരതയ്ക്ക് ഇരട്ട പ്രഭാവമുണ്ട്. ഒരു വശത്ത്, ഇത് ഒട്ടാകു അനുഭവത്തെ സാധാരണമാക്കുന്നു, ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഓഫീസിൽ ഒരു ആനിമേഷൻ ഹൂഡി ധരിക്കുന്നത് അപൂർവ്വമായി ഒരു കണ്ണ് ഉയർത്തുന്നു. മറുവശത്ത്, ഇത് വാണിജ്യവൽക്കരണത്തിന്റെയും ലയിപ്പിക്കുന്നതിന്റെയും ചാർജുകൾക്ക് ഐഡന്റിറ്റി തുറക്കുന്നു. വൻകിട കോർപ്പറേഷനുകൾ otaku ഒരു മാർക്കറ്റിംഗ് ലേബലായി ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, ചില ദീർഘകാല ആരാധകർക്ക് ഈ പദം സബ്സാംസ്കാരിക പ്രാധാന്യം നഷ്ടപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്നു. എന്നിട്ടും പ്രധാന കാര്യം തുടരുന്നുഃ ഒരു ഒട്ടാകു ഇപ്പോഴും ആഴത്തിൽ എന്തെങ്കിലും സ്നേഹിക്കുന്ന ഒരാളാണ്, അവരുടെ ഐഡന്റിറ്റി അതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് പുനർനിർവ്വചിക്കുന്നത്.
ഒട്ടാകു ഫാൻഡോമിന്റെ സാമ്പത്തിക ശക്തി
അനിമേഷൻ, മാംഗ വ്യവസായത്തിന്റെ അതിശയകരമായ സാമ്പത്തിക വളർച്ചയിൽ നിന്ന് ഒട്ടാകു ഐഡന്റിറ്റിയുടെ പരിവർത്തനം വേർതിരിക്കാനാവില്ല. ഗ്രാൻഡ് വിഷ് റിസർച്ച് മാർക്കറ്റ് റിപ്പോർട്ട് പ്രകാരം 2022 ൽ ആഗോള അനിമേഷൻ മാർക്കറ്റ് വലുപ്പം 26 ബില്യൺ ഡോളറിലധികം വിലയിരുത്തി, ഇത് അതിവേഗം വികസിക്കുമെന്ന് പ്രവചിക്കുന്നു. ഈ വളർച്ച സ്ട്രീമിംഗ് സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകളും ചരക്കുകളും മാത്രമല്ല, ചെലവ് ഒരു പ്രകടന രൂപമായി കണക്കാക്കുന്ന ഒരു ആരാധക സംസ്കാരവും പരിമിതമായ എഡിഷൻ കണക്കുകൾ വാങ്ങുന്നതിലൂടെയോ ഇണ്ടീ അനിമേഷനായി കിക്ക്സ്റ്റാർട്ടർസിനെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിലൂടെയോ അല്ലെങ്കിൽ കലാസൃഷ്ടി കമ്മീഷൻ ചെയ്യുന്നതിലൂടെയോ ഈ വളർച്ചയെ നയിക്കുന്നു.
ഒട്ടാകു വാലറ്റ് ഒരു അംഗീകൃത ശക്തിയായി മാറി, ഉൽപാദന തീരുമാനങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കുന്നു, ലൈസൻസിംഗ് ചർച്ചകൾ, യാത്രാ ട്രെൻഡുകൾ എന്നിവ പോലും. ആരാധകർ അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പരമ്പരകളിൽ അവതരിപ്പിച്ച യഥാർത്ഥ ലോക സ്ഥലങ്ങളിലേക്ക് പലഗ്മെന്റുകൾ നടത്തുന്നു, ജപ്പാനിലെ പ്രാദേശിക സമ്പദ്വ്യവസ്ഥയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. സ്രഷ്ടാക്കൾക്കും ഉപഭോക്താക്കൾക്കും ഇടയിലുള്ള സമയോക്തൃ ബന്ധം ഒരു സമ്പൂർണ്ണ പരിസ്ഥിതി വ്യവസ്ഥയായി മാറി, അവിടെ ആരാധകരുടെ ആവേശം നേരിട്ട് വാണിജ്യപരമായ ചലനാത്മകതയിലേക്ക് വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നു, ബിസിനസ്സ് ലോകത്തിന്റെയും സമൂഹത്തിന്റെയും കണ്ണിൽ ഒട്ടാകു അഭിരുചികളെ കൂടുതൽ സാധൂകരിക്കുന്നു.
ഈ സാമ്പത്തിക പേശിയും സമൂഹത്തിന് ലീവൽ നൽകുന്നു. ഒരു പ്രസാധകൻ ഒരു വിവർത്തനം തെറ്റായി കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോഴോ ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോം പ്രിയപ്പെട്ട ഒരു പരമ്പര റദ്ദാക്കുമ്പോഴോ, ഒട്ടാകുക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ കോർപ്പറേറ്റ് പെരുമാറ്റത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന ഏകോപിത പ്രതികരണങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയും. വളരെ കാര്യമായ അർത്ഥത്തിൽ, ഒരു ഒട്ടാകു ഇന്ന് ഒരു ജനസംഖ്യാശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഭാഗമാകുക എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
ഭാവിയിലേക്കുള്ള നോട്ടംഃ ഒരു വ്യക്തിത്വം ഇപ്പോഴും കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു
2005 നും 2025 നും ഇടയിലുള്ള ദൂരം വിശാലമാണ്, പക്ഷേ പരിണാമം പൂർണ്ണമല്ല. അനിമേഷൻ കാണുന്ന പാർട്ടികൾക്കായി വെർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഇടങ്ങൾ ഉയർന്നുവരുന്നതിനാൽ, കൃത്രിമ ബുദ്ധി ഉപകരണങ്ങൾ തൽക്ഷണ ഫാൻ ആർട്ട് ജനറേഷൻ സാധ്യമാക്കുന്നു, യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയും ഡെറിവേറ്റീവ് സൃഷ്ടിയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങുന്നു, അടുത്ത ദശകത്തിൽ ഒരു ഓട്ടാകു എന്നതിന്റെ മറ്റൊരു ആവർത്തനവും ഉത്പാദിപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. ഈ പദം കൂടുതൽ വിശാലമാകാം, അല്ലെങ്കിൽ ഇത് കൂടുതൽ പ്രത്യേക ഗോത്ര ലേബലുകളായി തകർക്കാം. അടിസ്ഥാനപരമായ എഞ്ചിൻ മാറ്റമില്ലഃ ആളുകൾ അവർ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന കലയിൽ ആഴത്തിലുള്ള അർത്ഥവും കമ്മ്യൂണിറ്റിയും സൃഷ്ടിപരമായ ഉദ്ദേശ്യവും കണ്ടെത്തുന്നു.
രണ്ട് പതിറ്റാണ്ട് മുമ്പ് നിങ്ങൾ ഒരു വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പിൽ അനിമേഷൻ കണ്ടെത്തിയാലും കഴിഞ്ഞയാഴ്ച ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് ആപ്പ് ഡൌൺലോഡ് ചെയ്താലും, സമകാലിക ഒട്ടാകു അനുഭവം ഒരേ അടിത്തറയിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ് അഭിനിവേശത്തെ കുറ്റകരമായ ഒരു ആനന്ദമായി കണക്കാക്കാനുള്ള വിസമ്മതി. ലജ്ജയിൽ നിന്ന് അഭിമാനത്തിലേക്ക് മാറുന്നത് കഴിഞ്ഞ ഇരുപത് വർഷത്തിനിടയിലെ ഒട്ടാകു സംസ്കാരത്തിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ കഥയാണ്, ഇത് ഇപ്പോഴും എഴുതുന്ന ഒരു കഥയാണ്.