anime-history-and-evolution
എല്ലാം മാറ്റിമറിച്ച പോക്കോമൺ പരിണാമ നിമിഷങ്ങൾഃ ഫ്രാഞ്ചൈസി രൂപപ്പെടുത്തുന്ന പ്രധാന പരിവർത്തനങ്ങൾ
Table of Contents
ഒരു പോക്കോമൺ അതിന്റെ ഷെല്ലിൽ നിന്ന് പുറത്തുവന്ന്, ഒരു പുതിയ രൂപത്തിൽ പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ തരം പൂർണ്ണമായും മാറ്റുകയോ ചെയ്താൽ, പരിണാമം ഒരു ഗെയിംപ്ലേ മെക്കാനിക് മാത്രമല്ലെന്ന് നിങ്ങൾക്കറിയാം. ഇത് ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ ഹൃദയമിടിപ്പ് കൂടിയാണ്. ഏതാണ്ട് മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടുകളായി, ഈ പരിവർത്തന നിമിഷങ്ങൾ കളിക്കാരന്റെ പുരോഗതിയെ നിർണ്ണയിക്കുകയും മത്സര പോരാട്ടങ്ങൾ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകയും ആനിമിലെ ഏറ്റവും മറക്കാനാവാത്ത കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ചിലത് പ്രചരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. മാറ്റാപോഡിലേക്ക് കുത്തുന്ന വിനീത കാറ്റർപീസ് മുതൽ മെഗാ എവലൂഷൻ എന്ന ഹൃദയസ്പർശിയായ ഡെബ്യൂട്ട് വരെ, ഓരോ മാറ്റവും ശക്തിയിലും രൂപത്തിലും പരമ്പരയിൽ സ്ഥിരമായ ഒരു അടയാളം വിട്ടു.
ചില പരിണാമ നിമിഷങ്ങൾ പരിശീലകർ അവരുടെ യാത്രയെ എങ്ങനെ സമീപിക്കുന്നുവെന്ന് പുനർനിർവചിച്ചു, ഓരോ ഏറ്റുമുട്ടലും ഓരോ യുദ്ധവും കൂടുതൽ വ്യക്തിപരവും ഉയർന്നതുമായ തുക അനുഭവപ്പെടുന്നു. [ഫ്ലറ്റ് 1: 1] ഈ ലേഖനം ഗെയിമുകൾ ഇളക്കിവിടുന്ന മാറ്റങ്ങൾ, പരിണാമത്തെ ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറ്റുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ, ഈ പരിവർത്തനങ്ങൾ ചരക്കുകളിൽ നിന്ന് ആഗോള മത്സര രംഗത്തേക്കുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളും സ്വാധീനിക്കുന്ന രീതികൾ എന്നിവയിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു.
[ഫ്ലാറ്റ്ഃ0]
പരിണാമ യന്ത്രം - വളർച്ചയുടെ അടിസ്ഥാനം
പോക്കോൺ എവലൂഷൻ എന്നത് മറ്റ് ഭീമൻ ശേഖരണ ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് പരമ്പരയെ വേർതിരിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ പുരോഗമന സംവിധാനമാണ്. ഇത് വലിയ സംഖ്യകളെക്കുറിച്ചല്ല, അത് സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന രൂപങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ചിലപ്പോൾ ഒരു സൃഷ്ടിയുടെ മുഴുവൻ ഐഡന്റിറ്റിയും മാറ്റുന്നതിനെക്കുറിച്ചും ആണ്. ലെവൽ അപ്പ് ചെയ്ത് പരിണാമം ചെയ്യുന്നതിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയം പോക്കോൺ റെഡ് ആൻഡ് ഗ്രീൻ മുതൽ നിലവിലുണ്ട്.
ഒരു പോക്കോൺ വികസിക്കുമ്പോൾ, അതിന്റെ അടിസ്ഥാന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഒരു പ്രധാന കുതിച്ചുചാട്ടം കാണുന്നു, ഇത് യുദ്ധത്തിൽ അതിന്റെ പ്രകടനം പൂർണ്ണമായും മാറ്റുന്ന പുതിയ നീക്കങ്ങളും കഴിവുകളും അൺലോക്ക് ചെയ്യുന്നു. ഇത് ഒരു സ്ഥിരമായ തന്ത്രപരമായ പാളി സൃഷ്ടിക്കുന്നുഃ എപ്പോൾ വികസിക്കണം, ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട നീക്കം പഠിക്കാൻ അത് കാലതാമസം വരുത്തണോ, ഒന്നിലധികം ഓപ്ഷനുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഏത് പരിണാമ ശാഖ പിന്തുടരണമോ. ബുൾബാപ്പീഡിയയിലെ സമഗ്രമായ പരിണാമ എൻട്രി പ്രകാരം, പരിണാമം ആരംഭിക്കുന്നതിനുള്ള 20 വ്യത്യസ്ത രീതികൾ ഉണ്ട്, ഓരോന്നും പരിശീലകനും പോക്കോണും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ആഴിപ്പിക്കുന്നതിന് അവതരിപ്പിച്ചു.
ഉയരവും അതിലും കൂടുതലുംഃ യഥാർത്ഥ രീതികൾ
ആദ്യകാല ഗെയിമുകൾ മൂന്ന് പ്രധാന ട്രിഗറുകളെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നുഃ ഒരു നിശ്ചിത ലെവൽ നേടുക, ഒരു എലമെന്റൽ സ്റ്റോൺ ഉപയോഗിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായി ട്രേഡ് ചെയ്യുക. ലെവൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരിണാമം ഇപ്പോഴും ഏറ്റവും സാധാരണമാണ്, കളിക്കാർക്ക് പ്രവർത്തിക്കാൻ വ്യക്തവും തൃപ്തികരവുമായ ഒരു നാഴികക്കല്ലാണ് നൽകുന്നത്. ചാർമെലിയോൺ ലെവൽ 36 ൽ എത്തുകയും ചാരിസാർഡായി മാറുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഇത് മണിക്കൂറുകളോളം മില്ലിംഗ് പ്രതിഫലിക്കുന്ന ഒരു പ്രതിഫലമാണ്. കല്ലിന്റെ പരിണാമങ്ങൾ, മറുവശത്ത്, മറ്റൊരു ആവേശം വാഗ്ദാനം ചെയ്തു. ഒരു ഫയർ സ്റ്റോൺ കണ്ടെത്തുകയും ഒരു വുൾപിക്സിൽ ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നത് ഒരു നിനെറ്റാലെസിനെ മറഞ്ഞ രഹസ്യം പോലെ അനുഭവപ്പെടാൻ സഹായിക്കുന്നു. യുദ്ധത്തിന് പുറത്ത് നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു മനഃപൂർവ്വം ശക്തിപ്പെടുത്തൽ.
മാചോക്ക്, കദാബ്ര തുടങ്ങിയ പോക്കോണുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അവതരിപ്പിച്ച ട്രേഡ് എവലൂഷൻ, ഇന്ന് പരമ്പരയെ ഇന്ധനമാക്കുന്ന ഒരു സാമൂഹിക ചലനാത്മകത സൃഷ്ടിച്ചു. നിങ്ങളുടെ ഹണ്ടറിനെ ഗംഗറാക്കി മാറ്റുന്നതിന് മറ്റൊരു കളിക്കാരനുമായി ബന്ധപ്പെടേണ്ടതിന്റെ ആവശ്യകത ട്രേഡിംഗിനെ ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റീവ് ഇവന്റാക്കി മാറ്റി, പിന്നീട് ഗെയിമുകൾ പിടിച്ചിരിക്കുന്ന ഇനങ്ങളും നിർദ്ദിഷ്ട ട്രേഡ് വ്യവസ്ഥകളും ഉപയോഗിച്ച് അത് നിർമ്മിക്കും. ഈ ആദ്യകാല മെക്കാനിക്സ് ആദ്യ ദിവസം മുതൽ ഒരു ബഹുതല സംവിധാനമായി പരിണാമം സ്ഥാപിച്ചു, അവ നൂറുകണക്കിന് പരിണാമ ലൈനുകളുടെ നട്ടെല്ല് തുടരുന്നു.
പ്രത്യേക വസ്തുക്കളുടെയും വ്യവസ്ഥകളുടെയും ആമുഖം
ഗോൾബാറ്റ് ക്രോബാറ്റ് എന്നിങ്ങനെ സൌഹൃദാധിഷ്ഠിത പരിണാമങ്ങൾ പരിശീലകരെ അവരുടെ പോക്കോണുകളെ പങ്കാളികളായി കണക്കാക്കേണ്ടിവന്നു, വെറും ഉപകരണങ്ങളല്ല. അവരോടൊപ്പം നടക്കേണ്ടിവന്നു, അവയെ മസ്തിഷ്കതയിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കേണ്ടിവന്നു, മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന മൂല്യം ഉയർത്താൻ ഗോൾഡൻറോഡ് സിറ്റിയിൽ മുടി മുറിച്ചുമാറ്റേണ്ടിവന്നു. ഇഎവിഇ അല്ലെങ്കിൽ ഉംബ്രിയോൺ പോലുള്ള ദിവസത്തെ പരിണാമങ്ങൾ ആദ്യമായി ഗെയിമിലെ ക്ലോക്ക് കാര്യമാക്കി, വെർച്വൽ ലോകത്തിന്റെ റീഡുകൾ ശ്രദ്ധിക്കുന്ന കളിക്കാരെ പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു.
പിന്നീട് തലമുറകൾ അതിർത്തികൾ നീട്ടിക്കൊണ്ടിരുന്നു. നാലാം തലമുറ മാഗ്നറ്റോൺ മാഗ്നറ്റോൺ മേഖലയിലേക്ക് മാത്രം വികസിച്ചുകൊണ്ടിരുന്നു. ടാംഗെലയ്ക്ക് പഴയ ശക്തി അറിയേണ്ടിവന്നു. പോക്കോൺ-അമി, ഫെയ്-ടൈപ്പ് നീക്കം എന്നിവയിലൂടെ സിൽവൺ കൊണ്ടുവന്ന സമയത്ത്, പരിണാമം കളിക്കാരൻ ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഓരോ സിസ്റ്റത്തിലും എത്രത്തോളം ഇടപഴകുന്നു എന്നതിന്റെ പ്രതിഫലനമായി മാറിയിരുന്നു. ആധുനിക രീതികളുടെ പൂർണ്ണമായ തകർച്ചയ്ക്കായി, സെറിബിഐയുടെ പരിണാമ ഗൈഡ് ഒരു ഡസനിലധികം നൈസ് ട്രിഗറുകളിലധികം സ്ട്രിഗറുകൾ സ്ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നു.
ഹൃദയങ്ങളെ പിടിച്ചെടുത്ത പ്രധാന ആനിമേഷൻ പരിണാമ നിമിഷങ്ങൾ
[ഫ്ലാറ്റ്ഃ0]
ഗെയിമുകൾ പരിണാമത്തെ ഒരു മെക്കാനിക്കൽ ചെക്ക്പോണ്ട് ആയി കണക്കാക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, ആനിമേഷൻ അതിനെ ഒരു ശുദ്ധമായ വൈകാരിക കാഴ്ചയാക്കി മാറ്റുന്നു. പരിണാമ എപ്പിസോഡുകൾ പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ചുവടുകളിൽ വളർച്ച, സ്വാതന്ത്ര്യം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പരിശീലകനും അവരുടെ പോക്കമനും തമ്മിലുള്ള തകർക്കാനാവാത്ത ബന്ധം എന്നിവയുടെ ദൃശ്യ ചുരുക്കമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ രംഗങ്ങളിൽ ചിലത് വളരെ ഐക്കോണിക് ആയതിനാൽ ഇത് ആരാധകരുടെ തലമുറകളിലുടനീളം പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു, മുഴുവൻ സീസണുകളും ഞങ്ങൾ ഓർക്കുന്ന രീതി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
രഥങ്ങളുടെ ദുർബലമായ ഉയർച്ച
അഷ്യുടെ ചാർമെലിയോൺ ചാർജാർഡായി പരിണാമം ആനിമേഷന്റെ നീണ്ട ചരിത്രത്തിലെ ഏറ്റവും നാടകീയമായ നിമിഷങ്ങളിലൊന്നായി തുടരുന്നു. മുമ്പ് വിശ്വസ്തനായ ചാർമാൻഡറിൽ നിന്ന് പരിണാമം സംഭവിച്ചതിനുശേഷം, ചാർമെലിയോൺ അഷ് അനുസരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുകയും ചെയ്തു. ക്ലാസിക് എപ്പിസോഡിൽ കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ആക്രമണ ഏറോഡാക്റ്റൈലിൽ നിന്ന് സ്വയം രക്ഷിക്കാൻ വീണ്ടും പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ ചാർജാർഡ് അതിന്റെ പരിശീലകനെ സജീവമായി അവഗണിക്കുന്ന ഒരു ശക്തികോണമായി ഉയർന്നുവന്നു. ആ പരിണാമം ചാർജാർഡിന്റെ സ്റ്റാറ്റിക്സ് മാറ്റുക മാത്രമല്ല, അത് പരിഹരിക്കാൻ ഡസൻ കണക്കിന് എപ്പിസോഡുകൾ എടുത്ത ഒരു കഥാപാത്രിക വൈകല്യവും അവതരിപ്പിച്ചു. ഒടുവിൽ ചാർജാർഡ് ഓറഞ്ച് ദ്വീപുകളിൽ ആദരിക്കണമെന്ന് തീരുമാനിച്ച നിമിഷം ആസ്ട്രേജിക് എവലൂഷണൽ വളർച്ചയെ നേരിട്ട് പ്രതികൂലിക്കുന്ന ഒരു ഫലമായി മാറി, അത് ശാരീരിക ശക്തിയെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ഉറപ്പില്ല.
അഷ്-ഗ്രെനിഞ്ചഃ ബോണ്ട് രൂപം കൊള്ളുമ്പോൾ
വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം, ബോണ്ട് ഫെനൊമിനോൺ വഴി പരിണാമ പോലുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ ആനിമേഷൻ പരീക്ഷിച്ചു. FLT:0XYXYXYXYX: 1 സീരീസ് സമയത്ത്, അഷ് ഫ്രോക്കിയേ ഫ്രോഗാഡിയറായി പരിണാമം സംഭവിച്ചു, തുടർന്ന് ഗ്രെനിഞ്ച, എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ഗെയിം-ചേഞ്ചർ ഡ്യുവോ അഷ്-ഗ്രെനിഞ്ചയെ അൺലോക്ക് ചെയ്തപ്പോൾ വന്നു, ഇത് അഷ്-ഗ്രെനിഞ്ചയെ വിഷ്വൽ റഫറൻസ് ചെയ്ത രൂപമാണ്, ഇത് യുദ്ധത്തിൽ അവരുടെ ചലനങ്ങളെ സമന്വയിപ്പിച്ചു. ഈ പരിണാമം ഒരു കല്ലോ ലെവലോലോലോ പ്രേരിപ്പിച്ചില്ല; ഇത് വിശ്വാസത്തിന്റെ നേരിട്ടുള്ള പ്രകടനമായിരുന്നു, പരിണാമത്തിന് എന്ത് അർഥമാണ് പ്രതിനിധീകരിക്കാൻ കഴിയുക എന്നതിന്റെ പരിധികൾ നീട്ടി. പരിവർത്തനം മുഴുവൻ കലോസ് ലീഗിനും ഒരു കഥാപാത്ര കേന്ദ്രമായി മാറി, ഒരു പുതിയ, വൈകാരികമായി ചാർജ് ചെയ്ത കഥ പറയാൻ ആനിമി എങ്ങനെ പുനർവിവർത്തനം ചെയ്യാമെന്ന് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്തു.
പിക്കാച്ചു ന്റെ പരിണാമം ചെയ്യാത്തത്
ഓരോ പരിവർത്തന നിമിഷവും ഒരു യഥാർത്ഥ പരിണാമം ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ല. എപ്പിസോഡിൽ ഇലക്ട്രിക് ഷോക്ക് ഷോഡൌണിൽ, റൈചുവായി പികാച്ചുവിനെ പരിണമിക്കാൻ അഷ് ഒരു തണ്ടർ സ്റ്റോൺ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പികാച്ചുവെ സ്വന്തം നിബന്ധനകളിലൂടെ അതിന്റെ ശക്തി തെളിയിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. ആ തീരുമാനം മുഴുവൻ ആനിമേയുടെയും നിർണ്ണായക സവിശേഷതയായി മാറി. പരിണാമം ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പാണെന്നും ഒരു അനിവാര്യതയല്ലെന്നും സ്വയം വിശ്വസ്തത നിലനിർത്തുന്നത് അസംസ്കൃത ശക്തിയേക്കാൾ പ്രധാനമാണെന്നും ദശലക്ഷക്കണക്കിന് കാഴ്ചക്കാരോട് ഇത് പറഞ്ഞു. സ്പിൻ-ഓഫുകളിലൂടെയും ചരക്കുകളിലൂടെയും ഈ നിമിഷം പ്രതിധ്വനിപ്പിച്ചു, പികാച്ചുവെയുടെ സ്ഥിരമായ ഡിസൈൻ ഫ്രാഞ്ചൈസിന്റെ ഏറ്റവും തിരിച്ചറിയാവുന്ന മുഖമായി മാറി, കാരണം അത് ഒരിക്കലും പരിണാമം വരാറില്ല.
മെഗാ പരിണാമവും പരിണാമത്തിന്റെ പരിണാമവും
2013 ൽ പോക്കിയോൺ എക്സ്, വൈ എഫ് എൽ ടിഃ 1 എന്നിവ മെഗാ എവലൂഷൻ അവതരിപ്പിച്ചപ്പോൾ, പരിവർത്തനത്തിന്റെ ആശയം ഫ്രാഞ്ചൈസി തലയിൽ മാറ്റി. മെഗാ എവലൂഷൻ യുദ്ധത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ താൽക്കാലികമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ചില പൂർണ്ണമായി വികസിപ്പിച്ച പോക്കിയോണുകൾക്ക് അനുവദിച്ചു, വൻതോതിലുള്ള സ്റ്റാറ്റ് ബൂസ്റ്റുകൾ, പുതിയ കഴിവുകൾ, ചിലപ്പോൾ പുതിയ ടൈപ്പിംഗുകൾ എന്നിവ നേടുന്നു. ഇത് ഒരു സ്ഥിരമായ മാറ്റമല്ല, പക്ഷേ ഇത് കളിക്കാർ എങ്ങനെ തന്ത്രം പുലർത്തുന്നുവെന്നും ആനിമി ഉയർന്ന കളിക്കാരനെ എങ്ങനെ കാണിക്കുന്നുവെന്നും അടിസ്ഥാനപരമായി മാറ്റിമറിച്ചു. പോക്കിയോണിലെ എവലൂഷന്റെ നിർവചനം ദ്രാവകമാകുമെന്ന് മെഗാ എവലൂഷൻ അവതരിപ്പിക്കുന്നത് തെളിയിച്ചു. ഓരോ പുതിയ തലമുറയിലും പുതുതായി കെട്ടിച്ചമയ്ക്കാൻ തുറന്നിരിക്കുന്നു.
യുദ്ധ ചലനാത്മകത പുനർനിർവചിക്കുന്നു
മത്സരാധിഷ്ഠിത കളി ഉടൻ തന്നെ ആഘാത തരംഗങ്ങളെ അനുഭവിച്ചു. ബീദ്രിൽ അല്ലെങ്കിൽ കങ്കശ്ശാൻ പോലുള്ള മുമ്പ് ഉപയോഗിക്കാത്ത പോക്കോണുകൾക്ക് മെഗാ എവലൂഷൻ ഒരു പുതിയ ജീവിത കരാർ നൽകി, ഓരോ യുദ്ധത്തിനും ഒരൊറ്റ, ഓൾ-ഇൻ ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ ചുറ്റുമുള്ള മെറ്റഗെയിമിനെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു. ഔദ്യോഗിക വീഡിയോ ഗെയിം ചാമ്പ്യൻഷിപ്പിൽ (വിജിസി) ടീം ബിൽഡിംഗിന് പെട്ടെന്നു മെഗാ ഭീഷണികൾ കണക്കിലെടുക്കേണ്ടിവന്നു, അതേസമയം ആനിമി മെഗാ എവലൂഷനെ ഒരു ഇവന്റ് ലെവൽ കാഴ്ചപ്പാടായി പരിഗണിച്ചു. ട്രെയിനറും പോക്കോണും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം പരിവർത്തനത്തിന് ഒരു വൈകാരിക ഭാരം കൂട്ടിച്ചേർത്തു, മുമ്പത്തെ പരിണാമങ്ങളുടെ ആഴമേറിയ കണക്ഷൻ തീമുകളെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ സ്ക്രീനിനായി രൂപകൽപ്പിച്ചതായി തോന്നുന്ന ഒരു നാടകീയ വിഷ്വൽ ഫ്ലയർ ഉപയോഗിച്ച്.
മെഗാ ബീഡ്ഃ റീജിയണൽ ഫോമുകളും ഗിഗാന് ടാക്സും
ഈ പ്രസ്ഥാനം അവിടെ അവസാനിച്ചില്ല. സൂര്യനും ചന്ദ്രനും ഞങ്ങൾക്ക് പ്രാദേശിക വകഭേദങ്ങൾ നൽകി. അലോലൻ രൂപങ്ങൾ പരിണാമമല്ല, ക്ലാസിക് സ്പീഷീസ്ക്ക് ഇതര ടൈപ്പിംഗുകളും രൂപങ്ങളും ആയിരുന്നു, അവയിൽ ചിലത് അലോലൻ എക്സെഗുട്ടർ അല്ലെങ്കിൽ അലോലൻ റൈച്ചുവെപ്പോലുള്ള പൂർണ്ണമായും പുതിയ ജീവികളായി പരിണാമം പ്രാപിക്കാൻ കഴിയും. പിന്നീട്, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 സ്വാഡ് ആൻഡ് ഷീൽഡ്ഃ 3 ഗിഗാന്റാമക്സ് രൂപങ്ങൾ അവതരിപ്പിച്ചു. ഇത് എക്സ്ക്ലൂസീവ് ജി-മാക്സ് നീക്കങ്ങളുമായി പൂർത്തിയായി കെയ്ജു വലുപ്പത്തിലുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ ആയിരുന്നു. സ്ഥിരമായ പരിണാമം അല്ലെങ്കിലും, ഈ മെക്കാനിക്സ് പോക്കോമണിന് പരിസ്ഥിതി, ഊർജ്ജം, കണക്ഷൻ എന്നിവയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി രൂപം മാറ്റാൻ കഴിയുമെന്ന ആശയം വികസിപ്പിച്ചു. അവർ പരിണാമ സംഭാഷണം ജീവൻ നിലനിർത്തുകയും ഗെയിം ഫ്രീക്ക് ഒരിക്കലും വളർച്ചയുടെ സ്റ്റാറ്റിക് നിർവചനത്തിന് തൃപ്തനമാകില്ലെന്ന് സിഗ്നൽ ചെയ്യ
മത്സരാധിഷ്ഠിത പോക്കോമിനോടുള്ള പരിണാമത്തിന്റെ സ്വാധീനം
മത്സരാധിഷ്ഠിത പോരാട്ടത്തിന്റെ ലോകത്ത്, പരിണാമം ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യകൾ നേടുന്നതുപോലെ വളരെ ലളിതമാണ്. ഒരു പരിണാമം നിർത്താൻ ബി ബട്ടൺ അമർത്തുന്നതിന് മുമ്പ് പരിചയസമ്പന്നരായ കളിക്കാർ ഡസൻ കണക്കിന് ഘടകങ്ങൾ ഭാരം വഹിക്കുന്നു കൂടാതെ പല മികച്ച തലത്തിലുള്ള തന്ത്രങ്ങളും പരിണാമം സംഭവിക്കാത്തതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. പരിണാമവുമായി വരുന്ന സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റിക് ബൂസ്റ്റുകൾ നിഷേധിക്കാനാവാത്തതാണ്, പക്ഷേ നീക്കത്തിന്റെ ഏറ്റെടുക്കൽ സമയക്രമം, പരിണാമത്തിന് മുമ്പുള്ള ഇനങ്ങൾ മാത്രം ലഭ്യത, ഒരു ടീമിൽ പോക്കോമൺ നിറവേറ്റുന്ന പ്രത്യേക റോളുകൾ എന്നിവ മെറ്റാ പുതിയതാക്കുന്ന ഒരു ആഴത്തിലുള്ള തന്ത്രപരമായ പസിലാണ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത്.
എവിഒലിറ്റ് ഘടകം
എവിയോളിറ്റിനെപ്പോലെ മത്സര ചിന്തയെ പുനർ രൂപീകരിച്ച ചില ഇനങ്ങൾ മാത്രമേയുള്ളൂ. ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ഫ്ളോട്ട്ഃ 1.5. പൂർണ്ണമായി വികസിച്ചിട്ടില്ലാത്ത ഏതെങ്കിലും പോക്കോണിന്റെ പ്രതിരോധവും പ്രത്യേക പ്രതിരോധവും 1.5 കൊണ്ട് വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. മധ്യ ഘട്ടത്തിൽ നിന്നുമുള്ള അടിസ്ഥാന രൂപങ്ങളിൽ നിന്നുമുള്ള മോടിയുള്ള ടാങ്കുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, പോറിഗോൺ 2 അതിന്റെ പരിണാമത്തെക്കാൾ കൂടുതൽ ഉപയോഗം കാണുന്നു പോറിഗോൺ- Z സിംഗിൾസിൽ എവിയോളിറ്റിന് നന്ദി, ചാൻസി ബ്ലൈസെയെ പല പ്രതിരോധ റോളുകളിലും പൂർണ്ണമായും മറികടക്കുന്നു.
സ്റ്റാറ്റ് ബൂസ്റ്റുകളും നീക്ക സമയവും
പല പോക്കോണുകളും അവരുടെ മുൻകൂട്ടി വികസിപ്പിച്ച രൂപങ്ങളിൽ മാത്രമേ ശക്തമായ നീക്കങ്ങൾ പഠിക്കൂ, ഇത് ഉടനടി സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ നേടിയതിന്റെ ചെലവിൽ പരിണാമം വൈകിപ്പിക്കാൻ പരിശീലകരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. സ്ലോമിഷ് 40 ലെവലിൽ സ്പോർ പഠിക്കുന്നു, അതേസമയം അതിന്റെ പരിണാമം ബ്രെലോം ഒരിക്കലും ചെയ്യുന്നില്ല. ഒരു റൈഡോണിൽ നിന്ന് ഒരു ആദ്യകാല സ്റ്റോൺ എഡ്ജ് ഒരു അടുത്ത മത്സരത്തിൽ വ്യത്യാസമുണ്ടാക്കാം. വിജിസിയിലും ഓൺലൈൻ റാങ്കുചെയ്ത യുദ്ധങ്ങളിലും, ഈ മൈക്രോ-വിധി തീരുമാനങ്ങൾ ക്ഷമയും ഗെയിം അറിവും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ആസൂത്രണ പാളി ചേർക്കുന്നു. പരിണാമം നിങ്ങൾ നിയന്ത്രിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണമായി മാറുന്നു, ഒരു ഓട്ടോമാറ്റിക് ഇവന്റ് മാത്രമല്ല, ആ ഏജൻസി ഒരു ലളിതമായ മെക്കാനിക്കിനെ മത്സര ശാഖമാക്കി മാറ്റുന്നു.
തലമുറകളിലുടനീളം പരിണാമംഃ നവീകരണത്തിന്റെ സമയക്രമം
ഈ കാലഘട്ടത്തിലെ ഓരോ തലമുറയും പുതിയ വളർച്ചാ വ്യതിയാനങ്ങൾ ആധാരമാക്കിക്കൊണ്ട് ഫ്രാഞ്ചൈസിക്ക് പുറമെ വളർന്നു. ഈ സമയക്രമം മനസിലാക്കുന്നത് ഗെയിം ഫ്രീക്ക് ഓരോ പുതിയ ഗെയിമിനും പുതിയ അനുഭവം നൽകുന്നതിനായി എത്രമാത്രം ചിന്തകൾ പകർന്നുവെന്നത് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0">ഫ്ളാറ്റ്ഃ0">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫ്ളാറ്റ്ഃ3">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫ്ളാറ്റ്ഃ1">ഫിബസിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകളുടെ ആദ്യ സൂചനയും അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പരിണതാവസ്ഥാ അടിസ്ഥാന പരിണതാവസ്ഥയും സ്ഥാപിച്ചു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫ്ളാറ്റ്ഃ3">ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫിബാസിനെ സ്വാധീനിക്കുന്ന സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ. ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫ്ളാറ്റ്ഃ2">ഫിബ്ലാറ്റ്ഃ2">ഫിബ്ലാറ്റ്ഃ2">ഫിബ്ലാറ്റ്ഃ7">ഫിബ്ലാറ്റ്ഃ
ഓരോ പാളിയും ഒരു ഫ്രാഞ്ചൈസി കഥ പറയുന്നു, അത് പരിണാമം കാലഹരണപ്പെടാൻ അനുവദിക്കുന്നില്ല. ലോകവുമായി, ക്ലോക്കിനൊപ്പം, കളിക്കാരന്റെ യഥാർത്ഥ ലോക പ്രവർത്തനങ്ങളുമായി പരിവർത്തനങ്ങൾ ബന്ധിപ്പിച്ചുകൊണ്ട്, ഓരോ തലമുറയും ആരാധകർക്ക് അവരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ജീവികളെ വീണ്ടും കണ്ടെത്താനും പുതിയ ഒരു കാരണം നൽകി.
പരമ്പരയെ നിർവചിച്ച ആരാധകരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പരിണാമ രേഖകൾ
മെക്കാനിസിനും കഥാ താളത്തിനും അപ്പുറം, ചില പരിണാമ രേഖകൾ സാംസ്കാരികമായ ഒരു തൂക്കക്കടലായി മാറിയിരിക്കുന്നു. അവ കണ്ടെത്തലിന്റെ സന്തോഷത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, തോറ്റവരുടെ ആവേശം, പരിശീലകരെ തിരിച്ചുവരാൻ സഹായിക്കുന്ന വ്യക്തിപരമായ ബന്ധങ്ങൾ.
അനന്തമായ സാധ്യതകൾ
എവിവി പോലുള്ള മറ്റൊരു പോക്കോൺ തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നില്ല. എട്ട് സാധ്യമായ പരിണാമങ്ങളിലൂടെ (അതും കണക്കാക്കുന്നതും), എവിവി അനുയോജ്യതയുടെ പ്രതീകമായി മാറി. ഓരോ എവിഎലൂഷൻ എസ്പീന്റെ മാനസിക ശാന്തതയിൽ നിന്ന് ഗ്ലേസന്റെ തണുത്ത അലങ്കാരത്തിലേക്ക് വ്യത്യസ്തമായ വ്യക്തിത്വത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഏത് കല്ലാണ് ഉപയോഗിക്കേണ്ടതെന്ന് നിങ്ങൾ തീരുമാനിക്കുന്നത്, ഏത് ദിവസത്തെ സമയം പരിണാമം വരുത്തണം, അല്ലെങ്കിൽ ഏത് ആശ്വാസത്തെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന മിനി-ഗെയിം കളിക്കണം, നിങ്ങളുടെ കളി ശൈലിയെക്കുറിച്ച് നിങ്ങൾ ഒരു പ്രസ്താവന നടത്തുന്നു. എവിവിയുടെ പരിണാമ വൃക്ഷം അതിന്റെ അരങ്ങേറ്റം മുതൽ മിക്കവാറും എല്ലാ തലമുറയിലും വികസിപ്പിച്ചിരിക്കുകയാണ്, ഇത് നിലനിൽക്കുന്ന ഏറ്റവും വ്യാപാരവും പ്രിയപ്പെട്ടതുമായ പോക്കോമൺ കുടുംബങ്ങളിലൊന്നായി തുടരുന്നു.
മാജികാർപ് ടു ഗ്യാരഡോസ്: അന്തിമ അണ്ടർഡോഗ് കഥ
ഒരു പരാജയപ്പെട്ട, നിസ്സഹായനായ മാഗികാർപ്പിൽ നിന്ന് ഒരു രോഷാകുലനായ കടൽ പാമ്പായ ഗ്യാരഡോസിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യുന്നത് എവലൂഷൻ പേയ്മെന്റിൽ പ്രധാനമാണ്. ആദ്യകാല ഗെയിമുകളിൽ, ഒരു മാഗികാർപ്പിനെ 20 ലെവലിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നത് ക്ഷമയുടെ വിരസമായ വ്യായാമമായിരുന്നു, പക്ഷേ പ്രതിഫലം വൻ ആക്രമണവും ഭീഷണിയുടെ കഴിവുമുള്ള ഒരു ആധിപത്യ ജല/ഫലിക്കുന്ന തരമായിരുന്നു. ആനിമേഷൻ ജെയിംസും അദ്ദേഹത്തിന്റെ സ്വന്തം മാഗികാർപ്പും തമ്മിലുള്ള ഈ പോരാട്ടത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിച്ചു, പരിണാമത്തെ ഒരു കോമഡിക് എന്നിട്ടും വിചിത്രമായി പ്രചോദനാത്മകമായ നിമിഷമാക്കി മാറ്റുന്നു. പരിണാമം ഒരു യാത്ര ആരംഭിക്കുമ്പോൾ തുടർന്നും ഒരു കഥാപാത്രമായിരിക്കാമെന്നതിന് തെളിവാണ് മാഗികാർപ്പിൽ നിന്ന് ഗ്യാരഡോസിലേക്ക് വരുന്നത്.
സ്പിൻ ഓഫുകളിലും വിപുലമായ പ്രപഞ്ചത്തിലും പരിണാമം
പ്രധാന റോൾ ഗെയിമുകൾ മാത്രമല്ല പരിണാമം അതിന്റെ അടയാളം ഇടുന്നത്. സ്പിൻ-ഓഫ് ടൈറ്റിലുകൾ പലപ്പോഴും ക്രിയേറ്റീവ് വഴികളിലൂടെ മെക്കാനിക് ആപ്ലിക്കേഷൻ മാറ്റുന്നു, ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ എല്ലാ കോണുകളിലും വളർച്ചയുടെ തീം ജീവിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോക്കീമൺ GO ൽ, പരിണാമത്തിന് ഒരേ ഇനത്തിലെ ഒന്നിലധികം സ്പെസിപ്പ്മെന്റുകൾ പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിലൂടെ ലഭിക്കുന്ന ഒരു റിസോഴ്സ് കാൻഡി ആവശ്യമാണ്. ഈ സിസ്റ്റം പരിണാമത്തെ ഒരു സമുദായ, മില്ലിംഗ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ലക്ഷ്യമായി പുനർപരിശോധിക്കുന്നു, ഇത് കമ്മ്യൂണിറ്റി ഡേ ഇവന്റുകളിൽ മുഴുവൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികളെയും നടക്കുകയും ഒരുമിച്ച് പിടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. പോക്കീമൺ യുണിറ്റ് ഫ്ട്ഃ3 പരിണാമം ഒരു മധ്യ മത്സര പവർ സ്പൈക്കിലേക്ക് മാറ്റുന്നു, അവിടെ നിങ്ങളുടെ റാൾട്ട്സ് കർലിയയും ഒടുവിൽ ഗാർഡ്വെയറും ഒരു പ്രത്യേക ലെവൽ പരിധിയിലാണ്, ഇത് തത്സമയ MOBA ഗെയിംപ്ലേയിലെ യുദ്ധത്തിന്റെ തിരമാലത്തെ നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ5 സീരീസ് മൈസ്ട്രി ഡ്ളൈറ്റൺ ഫ്ജെൽറ്റ്ഃ5 പോക്കീമിനുള്ള പരിണാമുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് പ്രധാന കഥ പൂർത്തിയാക്കുന്നതിനും ദുഷ്ടമായ പുനർനിർമ്മിക്കലിനെ ആഴിപ്പിക്കുന്നതിന
പോക്കോമൻ പരിണാമത്തിന്റെ ഭാവി
ഫ്രാഞ്ചൈസി മുന്നോട്ട് നോക്കുമ്പോൾ, പരിണാമം തുടരുമെന്ന് സംശയമില്ല. ക്ലാസിക് സ്പീഷീസുകളെപ്പോലുള്ള എന്നാൽ ജൈവപരമായി വ്യത്യസ്തമായ പ്രാദേശിക വ്യാജങ്ങൾ (വിഗെല്ലറ്റ്, ടോഡ്സ്കൂൾ) പോലുള്ള ആശയങ്ങളുമായി സമീപകാല ശീർഷകങ്ങൾ കളിച്ചു. പരിണാമവും സമാന്തര രൂപകൽപ്പനയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി മങ്ങിയതാക്കുന്നു. ഈ പരിചിതമല്ലാത്ത വേരിയന്റുകൾക്ക് പൂർണ്ണമായ പരിണാമ രേഖകൾ നമുക്ക് കാണാൻ കഴിയുമോ? അല്ലെങ്കിൽ ഒരുപക്ഷേ മൾട്ടിപ്ലെയർ ഇടപെടലുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പുതിയ രീതികൾ, ടെറ റൈഡുകളിൽ ഒരു ടീമിൽ ചേർന്ന് ഒരു പോക്കോമൺ വികസിപ്പിക്കുകയോ ഓൺലൈൻ യുദ്ധങ്ങളിൽ ഒരു നിശ്ചിത എണ്ണം തവണ ഒരു പ്രത്യേക നീക്കം ഉപയോഗിക്കുകയോ ചെയ്യുക.
ഗെയിം ഫ്രീക്ക് അതിന്റെ സ്വന്തം നിയമങ്ങൾ ലംഘിക്കാൻ തയ്യാറാണെന്ന് ആവർത്തിച്ച് കാണിച്ചു, ഓരോ തവണയും കമ്മ്യൂണിറ്റി ഉത്സാഹത്തോടെ പ്രതികരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ കഥാപാത്രാധിഷ്ഠിതവും തുറന്ന ലോക ഘടനയിൽ പരിണാമം കളിക്കാരുടെ തീരുമാനങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു ഭാവി സൈഡ് ക്വെസ്റ്റുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ധാർമ്മിക തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ അടിസ്ഥാനമാക്കി ശാഖകളുള്ള പരിണാമങ്ങൾ അനുവദിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളത് അകലെയല്ല. സ്ഥിരമായി തുടരുന്ന വൈകാരിക കേന്ദ്രമാണ്ഃ പരിണാമം നമ്മുടെ സ്വന്തം വളർച്ചയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു മാറ്റ നിമിഷമാണ്. പരിശീലകരെന്ന നിലയിൽ ഇത് സമയവും പരിശ്രമവും ശ്രദ്ധയും ഇതിഹാസമായി മാറ്റാൻ കഴിയുമെന്നതിന്റെ തെളിവാണ്. പിടിക്കാൻ പോക്കോമണുകൾ ഉള്ളിടത്തോളം കാലം ആ പരിവർത്തന ക്രമീകരണങ്ങൾ സ്ക്രീനുകളും ഭാവനങ്ങളും ഒരുപോലെ പ്രകാശിപ്പിക്കുന്നത് തുടരും.