anime-adaptations-and-cross-media
ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പുള്ള കാലഘട്ടത്തിലെ അനിമേഃ സമൂഹങ്ങളിലൂടെയും ഫിസിക്കൽ മീഡിയയിലൂടെയും സ്ട്രീമിംഗ് ഇല്ലാതെ ആരാധകർ എങ്ങനെ ബന്ധപ്പെട്ടു
Table of Contents
ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പുള്ള അനിമി ലാൻഡ്സ്കേപ്പ്
സ്ട്രീമിംഗിനും എളുപ്പത്തിലുള്ള ഓൺലൈൻ ആക്സസിനും മുമ്പ്, ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള ഒരു ആനിമേഷൻ ആരാധകനാകുന്നത് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു സാഹസികതയായിരുന്നു. നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട ഷോകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും കാണുന്നതിനും നിങ്ങൾ പ്രാദേശിക ഫാൻ ക്ലബ്ബുകൾ, വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പുകൾ പോലുള്ള ഫിസിക്കൽ മീഡിയ, വായനക്കാരൻ എന്നിവയെ ആശ്രയിക്കേണ്ടിവന്നു. [ഫ്ല്ടിഃ 1] മിക്ക ആളുകളും ഇന്റർനെറ്റ് ഒരു കാര്യമായിരുന്നില്ല, അതിനാൽ ആനിമേഷൻ കണ്ടെത്തുന്നതിന് ക്ഷമ ആവശ്യമാണ്, സത്യസന്ധമായി, ധാരാളം നെറ്റ്വർക്കിംഗ്. ഫോൺ കോളുകൾ, കത്തുകൾ, വ്യക്തിഗത മീറ്റിംഗുകൾ എന്നിവയിലൂടെ ശുപാർശകൾ കൈമാറുന്നതിനോ ട്രേഡ് ടേപ്പുകൾ എന്നിവയിലൂടെ ആരാധകർ ബന്ധപ്പെട്ടു. പുതിയ സീരീസുകൾ കണ്ടെത്തുന്നതിനും ഫാൻ ആർട്ട് പങ്കിടുന്നതിനും ഔദ്യോഗിക ഉറവിടങ്ങൾ അവഗണിക്കുന്ന സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലത്തിൽ എല്ലാവരും പരസ്പരം ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. ആനിമേഷൻ കാണുന്നത് വെറും വിനോദം മാത്രമല്ലായിരുന്നു. ഇത് ഒരു കമ്മ്യൂണിറ്റി കെട്ടിപ്പിക്കുന്നതിനും വേണ്ടിയുള്ളതായിരുന്നു, ഇത് പരിശ്രമവും
അനിമി സമുദായങ്ങളുടെ ഉത്ഭവവും വളർച്ചയും
ജപ്പാനിൽ നിന്ന് പുറത്തുള്ള അനിമി ഫാൻഡോം ഇന്റർനെറ്റിൽ നിന്നല്ല ആരംഭിച്ചത്. അസ്റ്റ്രോ ബോയ്, സ്പീഡ് റേസർ തുടങ്ങിയ ഷോകൾ ആദ്യമായി അമേരിക്കൻ ടെലിവിഷനിൽ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യപ്പെട്ടപ്പോൾ 1960 കളിലാണ് അതിന്റെ വേരുകൾ നീട്ടുന്നത്. പലപ്പോഴും കനത്ത എഡിറ്റിംഗ് നടത്തുന്നു. എന്നാൽ യഥാർത്ഥ ഗ്രേസ് റൂട്ട് പ്രസ്ഥാനം 1970 കളുടെ അവസാനത്തിൽ ആരംഭിക്കുകയും 1980 കളുടെ തുടക്കത്തിലും 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലും പൊട്ടിത്തെറിക്കുകയും ചെയ്തു. പ്രക്ഷേപകരുടെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ആരാധകർ വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പുകൾ കൈമാറാൻ തുടങ്ങി. പലപ്പോഴും ഭവനങ്ങളിൽ വളർന്ന അച്ചടക്കങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് അനിമി ആരാധകർ സബ്സ് ഇരട്ടഭാഷി പ്രേമികൾ സൃഷ്ടിച്ചു. വലിയ നഗരങ്ങളിലും കോളേജ് കാമ്പസുകളിലും മെയിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള നെറ്റ്വർക്കുകളിലും ചെറിയ ഗ്രൂപ്പുകൾ രൂപീകരിച്ചു. ഈ ആദ്യകാല സ്വീകർത്താക്കൾ ഫാൻസൈനുകൾ പ്രചരിപ്പിച്ചു, പ്രാദേശിക പ്രദർശന പരിപാടികൾ സംഘടിപ്പിച്ചു, ഒടുവിൽ ആദ്യത്തെ കുറച്ച് നൂറു കൺവെൻഷനങ്ങളും ആരംഭിച്ചു.
അമേരിക്കയിലെ കാർട്ടൂൺ / ഫാന്റസി ഓർഗനൈസേഷൻ (സി / ഫോ) പോലുള്ള സംഘടനകൾ ടേപ്പ് ട്രേഡിംഗിനും വിവര പങ്കിടലിനും കേന്ദ്രങ്ങളായി മാറി. യുകെ, ഫ്രാൻസ്, ജർമ്മനിയിലെ ആരാധകർ സമാനമായ നെറ്റ്വർക്കുകൾ നിർമ്മിച്ചു, പലപ്പോഴും സയൻസ് ഫിക്ഷൻ ഫാൻഡോം ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിൽ പിഗ്ബാക്ക് ചെയ്യുന്നു. ജപ്പാനിൽ, ആനിമി പ്രധാന സ്ട്രീം ആയിരുന്നു, പക്ഷേ വിദേശത്ത് ഇത് സമർപ്പണം ആവശ്യമായ ഒരു നൈസ് പിന്തുടരലായിരുന്നു. ഈ അപൂർവത പരസ്പര സഹായ സംസ്കാരത്തിന് കാരണമായിഃ നിങ്ങൾക്ക് അപൂർവമായ ഒരു ടേപ്പ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവർ ഒരു ദിവസം അവർക്ക് അനുകൂലമായി നൽകുമെന്ന് അറിയുന്നതിലൂടെ നിങ്ങൾ അത് പകർത്തും. ടെക്സസിലെ എ-കോൺ (1990 ൽ സ്ഥാപിതമായത്) കാലിഫോർണിയയിലെ ആനിമി എക്സ്പോ (1992) പോലുള്ള ആദ്യകാല കൺവെൻഷനുകൾ ഈ പ്രാദേശിക ക്ലബ്ബുകളുടെ വിപുലീകരണങ്ങളായി ആരംഭിച്ചു, ആരാധകർക്ക് കൂടിക്കാഴ്ച നടത്താനും വ്യാപാരം നടത്താനും ഒരുമിച്ച് ആഘോഷിക്കാനും
ആനിമേഷൻ ഉള്ളടക്കം ലഭ്യമാക്കുന്നതിലെ വെല്ലുവിളികൾ
ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പായി ആനിമേഷൻ ലഭിക്കുന്നത് എളുപ്പമായിരുന്നില്ല. പടിഞ്ഞാറൻ രാജ്യങ്ങളിൽ ഔദ്യോഗിക റിലീസുകൾ വളരെ അപൂർവവും ചെലവേറിയതുമായിരുന്നു, അവയെല്ലാം ജാപ്പനീസ് എയർ ഡേറ്റുകൾക്ക് വർഷങ്ങൾക്കു ശേഷമാണ് എത്തുന്നത്. പുതിയ എപ്പിസോഡുകൾ കാണുന്നതിന് ആരാധകർ VHS ടേപ്പുകളെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. ഇവ വ്യക്തിഗത നെറ്റ്വർക്കുകളിലൂടെ സഞ്ചരിച്ചു, സുഹൃത്ത് മുതൽ സുഹൃത്ത് വരെ കൈമാറി അല്ലെങ്കിൽ പോസ്റ്റൽ സിസ്റ്റം വഴി പൂശിയ എൻവലപ്പുകളിൽ അയച്ചു. ഗുണനിലവാരം വളരെ മികച്ചതോ നഷ്ടമോ ആകാം, ഒന്നിലധികം തലമുറകളുടെ പകർപ്പ് ഇമേജും ശബ്ദവും ലംഘിക്കുന്നു. അഞ്ചാം തലമുറ ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z [FLT: 3 ] ന്റെ ഒരു പകർപ്പ് കാണാൻ പ്രയാസമാണ്, പക്ഷേ നിങ്ങൾ അത് കണ്ടതിന് നന്ദി പറയുന്നു.
ഫിസിക്കൽ കോപ്പികൾ നിങ്ങളുടെ ആക്സസ് എവിടെയാണ് താമസിക്കുന്നതെന്നും നിങ്ങൾ ആരെയെങ്കിലും അറിയുന്നുവെന്നും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഒരു പ്രാദേശിക ക്ലബ് ഇല്ലാതെ നിങ്ങൾ ഒരു ചെറിയ പട്ടണത്തിലാണെങ്കിൽ, ഒരു ടേപ്പ് എത്താൻ നിങ്ങൾ മാസങ്ങൾ കാത്തിരിക്കേണ്ടിവരും. ചരക്കുകളും കലാസൃഷ്ടികളും കണ്ടെത്താൻ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു, പലപ്പോഴും ജപ്പാനിൽ ഒരു കണക്ഷൻ അല്ലെങ്കിൽ ആകാശം ഉയർന്ന വില ഈടാക്കുന്ന ഒരു സ്പെഷ്യാലിറ്റി ഇറക്കുമതി ഷോപ്പ് ആവശ്യമാണ്. സ്ട്രീമിംഗ് ചിത്രങ്ങൾ, ആനിമീഗോ പോലുള്ള മുൻനിര കമ്പനികൾ വഴി യുഎസിൽ ഹോം വീഡിയോയിൽ ആനിമി പ്രത്യക്ഷപ്പെടാൻ തുടങ്ങിയപ്പോൾ പോലും, തിരഞ്ഞെടുപ്പ് ചെറുതായിരുന്നു, രണ്ട് എപ്പിസോഡുകൾക്ക് മാത്രം വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പുകൾക്ക് $ 30 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ ചിലവാകും. ഈ ക്ഷാമം ഫാൻഡോമിനെ സജീവവും പങ്കാളിത്തമുള്ളതുമായ ഒരു ശ്രമമാക്കി. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സ്ട്രീമിംഗ് ആപ്ലിക്കേഷനിൽ പ്ലേ അമർത്താൻ കഴിയില്ല; നിങ്ങൾക്ക് സ്വയം ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ നിർമ്മിക്കേണ്ടിവന്നു.
സാംസ്കാരിക തടസ്സങ്ങളും സ്ഥലനിർണ്ണയവും
അനിമേഷന്റെ ആദ്യകാല ഇംഗ്ലീഷ് പതിപ്പുകൾ പലപ്പോഴും വളരെയധികം മാറി. ചില തീമുകൾ, തമാശകൾ, സാമൂഹിക മാനദണ്ഡങ്ങൾ എന്നിവയെ വിവർത്തനം ചെയ്യാൻ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കിയിരുന്നു. പാശ്ചാത്യ പ്രേക്ഷകർക്ക് പോലും സ്വീകാര്യമായിരുന്നു. പ്രാദേശികവൽക്കരിക്കൽക്കാർ അക്രമം എഡിറ്റുചെയ്യുകയും ജാപ്പനീസ് പോപ്പ് സംസ്കാര പരാമർശങ്ങൾ അമേരിക്കൻ തുല്യങ്ങളുമായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയും കഥാപാത്രങ്ങളെ പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും ചിലപ്പോൾ പ്രാദേശിക പ്രക്ഷേപണ മാനദണ്ഡങ്ങളോ മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രങ്ങളോ അനുയോജ്യമായ മുഴുവൻ കഥകളെയും പുനർനാമകരണം ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ഉദാഹരണത്തിന്, റോബോടെക്ഃFLT:1 പ്രശസ്തമായി മൂന്ന് ബന്ധമില്ലാത്ത സീരീസുകൾ ഒരു കഥാപാത്രമായി ഒരുമിച്ച് നെയ്തു, അതേസമയം സൈലർ മൂൺഃFLT:3 ഉം കാർഡ്കാപ്റ്റർ സാകുറഃFLT:5 എപ്പിസോഡുകളുടെ കാര്യമായ വെട്ടിപ്പുകളും പുനക്രമീകരണങ്ങളും കണ്ടു.
ഈ കനത്ത പ്രാദേശികവൽക്കരണം ഒരു സ്രഷ്ടാവിന്റെ യഥാർത്ഥ ദർശനം ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് ശരാശരി ആരാധകന് ഏതാണ്ട് അസാധ്യമാണെന്ന് അർത്ഥമാക്കുന്നു. എന്നാൽ ആരാധക സമൂഹങ്ങൾ പ്രതിരോധിച്ചു. ആരാധകർക്കും ഫാൻസൈൻ എഴുത്തുകാർക്കും വിശദമായ സാംസ്കാരിക കുറിപ്പുകൾ നൽകി, ആദരണീയതകൾ, ചരിത്രപരമായ പരാമർശങ്ങൾ, പരിഭാഷപ്പെടുത്താത്ത വാക്ക് പ്ലേ എന്നിവ വിശദീകരിച്ചു. ആരാധകരുടെ നിർമ്മിച്ച വിവർത്തന ഗൈഡുകൾ പ്രചരിച്ചു, ദൃശ്യങ്ങൾ official ദ്യോഗിക ഡബ്ബുകളിൽ നഷ്ടപ്പെട്ടതെന്തെന്ന് കാണുന്നതിന് സഹായിച്ചു. സാംസ്കാരിക ആധികാരികത നിലനിർത്തുന്നതിനുള്ള ഈ അടിത്തറ ശ്രമം ആദ്യകാല ഫാൻഡോമിന്റെ ഒരു മൂലക്കല്ലായി മാറി, പിന്നീട് കൂടുതൽ വിശ്വസ്തമായ അക്ഷരങ്ങൾ പുറത്തിറക്കാൻ വ്യവസായത്തെ സ്വാധീനിച്ച പ്രതീക്ഷകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
ഫാൻ നെറ്റ് വർക്കുകളും ആശയവിനിമയ ചാനലുകളും
സ്ട്രീമിംഗിന് മുമ്പുതന്നെ, അനിമേഷൻ ആരാധകർ മുഖാമുഖം കൂടിക്കാഴ്ചകൾ, അച്ചടിച്ച വസ്തുക്കൾ, ചില ആദ്യകാല ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ശക്തമായ കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ നിർമ്മിച്ചു. ഈ ചാനലുകൾ പതുക്കെ ആയിരുന്നു, പക്ഷേ വർഷങ്ങൾ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ആഴത്തിലുള്ള, ദീർഘകാല ബന്ധങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു.
അനിമേ ക്ലബ്ബുകളും പ്രാദേശിക യോഗങ്ങളും
നിങ്ങളുടെ പ്രദേശത്തെ അനിമേഷൻ ക്ലബ്ബുകളിൽ ചേരാം, സാധാരണയായി സ്കൂളുകളിലോ ലൈബ്രറികളിലോ കമ്മ്യൂണിറ്റി സെന്ററുകളിലോ ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു. ഈ ക്ലബ്ബുകൾ ആഴ്ചതോറും അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിമാസമായി കൂടിക്കാഴ്ച നടത്തുന്നു, വിഎച്ച്എസ് ഷോകൾ കാണുക, അനിമേഷൻ സംഗീത വീഡിയോകൾ പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്യുക, മാംഗയെക്കുറിച്ച് ചർച്ച ചെയ്യുക, ആരാധക കലയോ ശേഖരണ വസ്തുക്കളോ കൈമാറുക. ചില ക്ലബ്ബുകൾ സന്നദ്ധപ്രവർത്തകരുടെ കാറ്റലോഗുകളാൽ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന നൂറുകണക്കിന് ടേപ്പുകളുടെ വായ്പാ ലൈബ്രറികൾ നിലനിർത്തുന്നു. ശാരീരികമായി ശേഖരിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രവർത്തനം പ്രധാനമായിരുന്നു.
പ്രാദേശിക ക്ലബ്ബുകളിൽ നിന്ന് നേരിട്ട് ആദ്യകാല കൺവെൻഷനുകൾ വളർന്നു. ആരാധകരും സന്നദ്ധപ്രവർത്തകരും പ്രവർത്തിച്ചിരുന്ന അവർ പങ്കെടുക്കുന്നവരെ ആകർഷിക്കാൻ വായനയും ഫാൻസൈൻ പരസ്യങ്ങളും ആശ്രയിച്ചിരുന്നു. ഒരു ഹോട്ടൽ കോൺഫറൻസ് റൂമിലേക്ക് മണിക്കൂറുകളോളം ഓടിച്ചുകൊണ്ട് 200 സഹ ആരാധകരെ കണ്ടുമുട്ടാനും സിആർടി ടെലിവിഷനുകളിൽ ഫാൻസബ്സ് കാണാനും ട്രിവിയ മത്സരങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കാനും നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു. ഈ ചെറിയ ഇവന്റുകൾ ഇന്നത്തെ വൻകിട കൺവെൻഷനുകൾക്ക് ടെംപ്ലേറ്റ് നൽകി, പക്ഷേ അവ കൂടുതൽ വിപുലീകൃത കുടുംബ പുനഃസംഘടനകളായി തോന്നി.
ഫാൻസൈനുകളും മെയിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കമ്മ്യൂണിറ്റികളും
ഫാൻസൈനുകൾ വിവരങ്ങളുടെ ഒഴുക്കിന്റെ ജീവജാലമായിരുന്നു. ഫാൻ-പ്രോഡ്യൂസ് ചെയ്ത മാഗസിനുകൾ, അനിമെ-സൈൻ, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫാൻ ഫിക്ഷൻ എന്നിവയുടെ സ്രോതസ്സായിരുന്നു. ഫാൻ-പ്രോഡ്യൂസ് ചെയ്ത മാസികകൾ, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ് എന്നിവയുടെ സ്രോതസ്സായിരുന്നു. ഫാൻ-പ്രോഡ്യൂസ് ചെയ്ത മാസികകൾ, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ് എന്നിവയുടെ സ്രോതസ്സുകൾ, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ് എന്നിവയുടെ സ്രോതസ്സുകൾ എന്നിവയുടെ സ്രോതസ്സുകൾ, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ് എന്നിവയുടെ സ്രോതസുകൾ എന്നിവയുടെ സ്രോതസ്സുകൾ, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ്, ഫ്ലാറ്റ് എന്നിവയുടെ സ്രോട്ടസ
അനിമേഷൻ സൌണ്ട് ട്രാക്കുകളുടെ നീണ്ട കൈയ്യെഴുത്തു കത്തുകൾ, ഡ്രോയിംഗുകൾ, മിക്സ്ടേപ്പുകൾ എന്നിവ കൈമാറിയ പെൻ സുഹൃത്തുക്കൾ പലപ്പോഴും അതിർത്തികൾക്കപ്പുറം കൈമാറി. ഈ പതുക്കെ അക്ഷരങ്ങൾ പങ്കിട്ട ഉത്കണ്ഠയാൽ അഴിച്ചുവച്ച ജീവിതകാലം മുഴുവൻ നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന സൌഹൃദങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു. അക്ഷരങ്ങളുടെയും സിൻസിന്റെയും ഭൌതികവും വ്യക്തിപരവുമായ സ്വഭാവം ഫാൻഡോമിനെ അടിയന്തര ഓൺലൈൻ ആശയവിനിമയം അപൂർവ്വമായി ആവർത്തിക്കുന്ന രീതിയിൽ അടുപ്പമുള്ളതും ഭൌതികവുമാക്കി.
ബുലിറ്റീൻ ബോർഡ് സിസ്റ്റങ്ങളുടെ (ബി. ബി. എസ്) ആദ്യകാല ഉപയോഗം
ചില സാങ്കേതിക വിദഗ്ധ ആരാധകർ 1980 കളുടെ അവസാനത്തിലും 1990 കളുടെ തുടക്കത്തിലും ബുള്ളറ്റിൻ ബോർഡ് സിസ്റ്റങ്ങൾ (ബിബിഎസ്) വഴി ഓൺലൈനിൽ വഴി കണ്ടെത്തി. ഒരു ഡയൽ-അപ്പ് മോഡം, ഒരു ഫോൺ ലൈൻ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച്, നിങ്ങൾക്ക് പ്രാദേശിക അല്ലെങ്കിൽ ദീർഘദൂര ബിബിഎസ് നോഡുകളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കാനും ചർച്ചാ ഫോറങ്ങളിൽ സന്ദേശങ്ങൾ പോസ്റ്റുചെയ്യാനും അക്ഷര ശീർഷക സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ, കുറഞ്ഞ റെസല്യൂഷൻ ഇമേജ് ക്യാപ്ചറുകൾ, ഒടുവിൽ ആദ്യകാല ഡിജിറ്റൈസ് ചെയ്ത വീഡിയോ ക്ലിപ്പുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഫയലുകൾ ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാനും കഴിയും. അനിനെറ്റ്, ജപ്പാൻ ആനിമേഷൻ ബിബിഎസ് തുടങ്ങിയ ബിബിഎസ് കമ്മ്യൂണിറ്റികൾ വ്യക്തിപരമായി കണ്ടുമുട്ടാൻ കഴിയാത്ത ആരാധകരുടെ ശേഖരണ സ്ഥലമായി മാറി.
30 സെക്കൻഡ് ക്ലിപ്പ് ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാൻ ഒരു മണിക്കൂർ എടുത്തേക്കാം, സാങ്കേതികവിദ്യ ക്ഷമയും സാങ്കേതിക വൈദഗ്ധ്യവും ആവശ്യമായിരുന്നു. എന്നിട്ടും, ബിബിഎസ് തത്സമയ ഗ്രൂപ്പ് ചർച്ചകൾ, ഫയൽ പങ്കിടൽ, ഭൂമിശാസ്ത്രത്തെ മറികടക്കുന്ന ഒരു ബന്ധം എന്നിവ അവതരിപ്പിച്ചു. ഇത് ഓൺലൈൻ ആനിമേഷൻ കമ്മ്യൂണിറ്റികളുടെ ആദ്യ രുചി ആയിരുന്നു, കൂടാതെ 1990 കളിലെ ആനിമേഷൻ ഫാൻഡോമിനെ നിർവചിച്ച വെബ്സൈറ്റുകളും ഐആർസി ചാനലുകളും നിർമ്മിക്കാൻ നിരവധി ആദ്യകാല ബിബിഎസ് അംഗങ്ങൾ തുടർന്നു.
അനിമേ വിതരണം ചെയ്യുന്നതും പങ്കുവയ്ക്കുന്നതും
അനിമേഷൻ പങ്കുവയ്ക്കാൻ ആരാധകർക്ക് ക്രിയേറ്റീവ് ആകേണ്ടിവന്നു. ഫിസിക്കൽ മീഡിയയും ഉയർന്നുവരുന്ന ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളും ഒരു ഭൂഗർഭ വിതരണ ശൃംഖല രൂപീകരിച്ചു, അത് ഒടുവിൽ വ്യവസായത്തെ മാറ്റിമറിച്ചു.
വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പ് വ്യാപാരവും പകർപ്പ്
പരിമിതമായ ഔദ്യോഗിക റിലീസുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടേപ്പ് ട്രേഡിംഗ് ആഗോള ആനിമേഷൻ നട്ടെല്ലായി മാറി. ജപ്പാനിലോ ജാപ്പനീസ് ടെലിവിഷനിലോ ഉള്ള ഒരാൾ ഒരു ഷോ വിഎച്ച്എസ് റെക്കോർഡുചെയ്യുകയും തുടർന്ന് ആ ടേപ്പിന്റെ പകർപ്പുകൾ പുറത്തേക്ക് പ്രചരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. വ്യാപാരികൾ അവരുടെ ശേഖരങ്ങളുടെ സൂക്ഷ്മമായ ലിസ്റ്റുകൾ സൂക്ഷിച്ചു, പലപ്പോഴും പേപ്പർ കാറ്റലോഗുകളായി അയയ്ക്കുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ യുറൂസെയ് യാത്സുര എപ്പിസോഡ് കാണണമെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ഒരു വ്യാപാരിയോട് എഴുതുകയും നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ഉള്ള ഒരു ടേപ്പ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുകയും പാക്കേജ് എത്താൻ കുറച്ച് ആഴ്ചകൾ കാത്തിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ടേപ്പുകൾ വിലപ്പെട്ടതായിരുന്നു; നിങ്ങൾ അവ ശ്രദ്ധാപൂർവ്വം സൂക്ഷിച്ചു, അവയെ പകർത്തുന്നതിനെക്കുറിച്ച് മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുകയും വിശ്വസനീയമായ വ്യാപാരികളുമായി ബന്ധം നിലനിർത്തുകയും ചെയ്തു.
ഗുണനിലവാരം ഗണ്യമായി വ്യത്യാസപ്പെട്ടു. ഒരു പ്രക്ഷേപണത്തിൽ നിന്ന് SP മോഡിൽ റെക്കോർഡുചെയ്ത ഒരു മാസ്റ്റർ കോപ്പി വിലമതിക്കപ്പെട്ടു; ഇപി വേഗതയിൽ കൈമാറിയ നാലാം തലമുറ പകർപ്പ് മിക്കവാറും കാണാൻ കഴിയാത്തതായിരിക്കാം. എന്നാൽ പൂജ്യം ആക്സസ് ഉള്ള പ്രദേശങ്ങളിലെ ആരാധകർക്ക്, ഏത് പകർപ്പും ഒരു നിധിയായിരുന്നു. ടേപ്പ് ട്രേഡിംഗ് ഒരു കോർപ്പറേഷനും നിയന്ത്രിക്കാത്ത അനിമേയുടെ വികേന്ദ്രീകൃതവും പ്രതിരോധശേഷിയുള്ളതുമായ ഒരു ആർക്കൈവ് നിർമ്മിച്ചു, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, കാലക്രമേണ നഷ്ടപ്പെട്ടേക്കാവുന്ന നിരവധി ശീർഷകങ്ങൾ സംരക്ഷിച്ചു.
ഫാൻ സബ്ടൈറ്റിലിംഗ് രീതികൾ
ഔദ്യോഗിക വിവർത്തനങ്ങൾ അപൂർവവും പലപ്പോഴും സെൻസറുള്ളതുമായതിനാൽ, സമർപ്പിത ആരാധകർ സ്വന്തം അക്ഷരങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ചു. പ്രക്രിയ കഠിനമായിരുന്നുഃ നിങ്ങൾ ഒരു അസംസ്കൃത ജാപ്പനീസ് ഭാഷാ ടേപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കും, ചിലപ്പോൾ ഒരു വിവർത്തകൻ നൽകുന്ന ഒരു ട്രാൻസ്ക്രിപ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച്. ഒരു കോമോഡോർ ആമിഗ അല്ലെങ്കിൽ ആദ്യകാല വീഡിയോ ഓവർലേ ഹാർഡ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച്, ഫാൻസബ്ബർമാർ അക്ഷരങ്ങൾ ഫ്രെയിം ഫ്രെയിം ആയി ക്രമീകരിക്കും, തുടർന്ന് അവ വീഡിയോ സിഗ്നലിലേക്ക് എൻകോഡ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തനിപ്പകർപ്പിച്ച ടേപ്പിൽ ഒരു പ്രത്യേക അക്ഷര ട്രാക്ക് സൃഷ്ടിക്കുക. വിവർത്തകർ, ടൈമർമാർ, എഡിറ്റർമാർ, ടൈപ്പ് സെറ്റർമാർ എന്നിവരുടെ ടീമുകൾ പ്രധാനമായും മെയിൽ അല്ലെങ്കിൽ ഫോണിലൂടെ സഹകരിച്ചു, അന്തിമ ഉൽപ്പന്നം വിഎച്ച്എസ് വഴി വിതരണം ചെയ്തു.
ഫാൻസബ്ബിംഗ് ഒരു ബിസിനസ്സ് അല്ല, ഒരു സ്നേഹത്തിന്റെ തൊഴിൽ ആയിരുന്നു. ആർട്ടിക് ആനിമേഷൻ, കൊഡോച്ച ഫാൻസബ്സ് തുടങ്ങിയ ഗ്രൂപ്പുകൾ കൃത്യതയ്ക്കും അവതരണത്തിനും ഉയർന്ന മാനദണ്ഡങ്ങൾ നിശ്ചയിച്ചു, പിന്നീട് ഡിജിറ്റൽ ഫാൻസബ്ബിംഗ് കമ്മ്യൂണിറ്റികളെ സ്വാധീനിച്ചു. സാംസ്കാരിക പരാമർശങ്ങൾ വിശദീകരിക്കുന്ന വിശദമായ ലൈനർ കുറിപ്പുകൾ അവയിൽ പലപ്പോഴും ഉൾപ്പെടുത്തിയിരുന്നു. ഫാൻസബ്ബിംഗിന്റെ ചരിത്രം ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോയുടെ പരിണാമവുമായി നേരിട്ട് ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു, പക്ഷേ അതിന്റെ വേരുകൾ വിഎച്ച്എസ് കാലഘട്ടത്തിലാണ്, അച്ചടിച്ച അനിമിയുടെ ഓരോ ഫ്രെയിമും മണിക്കൂറുകളോളം സന്നദ്ധപ്രയത്നത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.
എഫ്ടിപി, ഡിജിറ്റൽ പങ്കിടൽ എന്നിവയുടെ പങ്ക്
1990 കളുടെ മധ്യത്തോടെ, ഹോം കമ്പ്യൂട്ടറുകളും വേഗതയേറിയ മോഡമുകളും ഡിജിറ്റൽ ഫയൽ പങ്കിടൽ സാധ്യമാക്കി. ആരാധകർ ഫയൽ ട്രാൻസ്ഫർ പ്രോട്ടോക്കോൾ (FTP) സെർവറുകൾ സ്ഥാപിച്ചു, പലപ്പോഴും യൂണിവേഴ്സിറ്റി നെറ്റ്വർക്കുകളിൽ മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു, അവിടെ അവർ MPEG അല്ലെങ്കിൽ ക്വിക്ക് ടൈം ഫയലുകളായി ആനിമി എപ്പിസോഡുകൾ അപ്ലോഡ് ചെയ്യുകയും ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്തു. ഈ സെർവറുകൾ പാസ്വേഡ് പരിരക്ഷിതവും ഐആർസി (ഇന്റർനെറ്റ് റിലേ ചാറ്റ്) ചാനലുകളിൽ വാക്കാലുള്ളതുമായി പ്രചരിപ്പിക്കുകയും ചെയ്തു. ഒരു എപ്പിസോഡ് ഡൌൺലോഡ് ചെയ്യാൻ രാത്രി മുഴുവൻ സമയമെടുക്കാം, കണക്ഷൻ ഇടിഞ്ഞശേഷം പുനരാരംഭിക്കുന്നതിന് ഫയലുകൾ പലപ്പോഴും ഒന്നിലധികം ഭാഗങ്ങളായി വിഭജിക്കപ്പെട്ടു.
ഫ്റ്റിപി പങ്കിടൽ വേഗതയേറിയതും വിശ്വസനീയമല്ലാത്തതുമായിരുന്നു, പക്ഷേ ഇത് ഒരു പുതിയ അതിർത്തി തുറന്നുഃ ഇനി ടേപ്പ് ഡെഗ്രേഡേഷൻ ഇല്ല, പോസ്റ്റേജ് ചെലവുകൾ ഇല്ല, അസംസ്കൃത ഡാറ്റ മാത്രം. വ്യത്യസ്ത രാജ്യങ്ങളിലെ ആരാധകർക്ക് കൃത്യമായി ഒരേ ഫയൽ പതിപ്പ് ആക്സസ് ചെയ്യാൻ ഇത് അനുവദിച്ചു. ഈ ഡിജിറ്റൽ മാറ്റം 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിൽ പൊട്ടിത്തെറിച്ച പിയർ-ടു-പിയർ ഫയൽ പങ്കിടലിനും ഒടുവിൽ പിന്നീട് ഉയർന്നുവന്ന നിയമപരമായ സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങൾക്കും അടിത്തറയിട്ടു. ഡിജിറ്റൽ ആർക്കൈവ് ചെയ്യലിന്റെയും എളുപ്പത്തിൽ ആക്സസ് ചെയ്യലിന്റെയും മൂല്യം ഫാൻസ് പഠിപ്പിച്ചു. ആധുനിക പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഇപ്പോഴും സേവിക്കുന്ന തത്ത്വങ്ങൾ.
ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പുള്ള ആരാധകരുടെ പ്രവൃത്തികളുടെ ദീർഘകാല സ്വാധീനം
വിഎച്ച്എസ് ടേപ്പുകൾ, ഫാൻസൈനുകൾ, ഡയൽ അപ്പ് ബിബിഎസ് എന്നിവയുടെ ആദ്യകാല ദിവസങ്ങളിൽ ഇന്നത്തെ ഫാൻഡോം എത്രമാത്രം കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു എന്നത് ശ്രദ്ധേയമാണ്. ആ കാലഘട്ടത്തിൽ കെട്ടിച്ചമച്ച രീതികൾ ആനിമേ സംസ്കാരം ഇപ്പോഴും ലോകമെമ്പാടും നിർവചിക്കുന്ന പാറ്റേണുകൾ സ്ഥാപിച്ചു.
ആധുനിക ഫാൻഡോമിലും സ്ട്രീമിംഗ് സംസ്കാരത്തിലും സ്വാധീനം
സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഇപ്പോൾ ആയിരക്കണക്കിന് ശീർഷകങ്ങളിലേക്ക് തൽക്ഷണം പ്രവേശനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പ് നിർമ്മിച്ച കമ്മ്യൂണിറ്റി ശീലങ്ങൾ നിലനിൽക്കുന്നു. ആരാധകർ ഇപ്പോഴും വാച്ച് പാർട്ടികൾ സംഘടിപ്പിക്കുകയും ആരാധക കല സൃഷ്ടിക്കുകയും മുൻകാല ക്ലബ് മീറ്റിംഗുകളും കത്തുകൾ കൈമാറ്റവും പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന സമർപ്പിത ഗ്രൂപ്പുകളിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ സിദ്ധാന്തങ്ങൾ ചർച്ച ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ജപ്പാനിൽ നിന്ന് അൽപം കഴിഞ്ഞ് എപ്പിസോഡുകൾ ലോകമെമ്പാടും പ്രക്ഷേപണം ചെയ്യുന്ന സിമുൾകാസ്റ്റിംഗ് എന്ന ആശയം, ടേപ്പ് ട്രേഡിംഗും ഫാൻസബ്ബിംഗും ഉപയോഗിച്ച് തൽക്ഷണ പ്രവേശനത്തിനുള്ള ആരാധകരുടെ ആവശ്യകതയുടെ നേരിട്ടുള്ള സന്തതിയാണ്. ക്യുറേറ്റഡ് സീസണൽ കാഴ്ച പട്ടികകളും ആരാധകരുടെ അവലോകനങ്ങളും പോലും ഫാൻസൈൻ നിരകളിലും ബിബിഎസ് എപ്പിസോഡ് ചർച്ചകളിലും വേരൂന്നുന്നു.
ഇന്ന് സ്ട്രീമിംഗ് സേവനങ്ങളിൽ പലപ്പോഴും ആദ്യകാല ഫാൻഡോമിന്റെ പങ്കാളിത്ത സംസ്കാരത്തെ അനുനയിപ്പിക്കുന്ന കമ്മ്യൂണിറ്റി സവിശേഷതകൾ, ഫോറങ്ങൾ, സോഷ്യൽ ഷെയറിംഗ് എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരു പരമ്പരയ്ക്കുള്ള പങ്കിട്ട അഭിനിവേശത്തിലൂടെ ബന്ധപ്പെടാനുള്ള ആഗ്രഹം കുറയുന്നില്ല; ഉപകരണങ്ങൾ വേഗതയേറിയതായിത്തീർന്നിരിക്കുന്നു. ഇന്റർനെറ്റ് പ്രീ-ഇന്റർനെറ്റ് കാലഘട്ടത്തെ അവയെ ഓർഗനൈസേഷൻ, പരിഭാഷ, മീഡിയ പ്രൊഡക്ഷൻ എന്നിവയിലെ വിലയേറിയ കഴിവുകൾ പഠിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിരവധി ദീർഘകാല ആരാധകർ കടപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു. വിഎച്ച്എസ് മുതൽ ഡിജിറ്റൽ സബ്ടൈറ്റിലുകളിലേക്ക് ഫാൻസ് സബ്ബിംഗ് [1] ന്റെ പരിണാമം ആധുനിക വ്യവസായത്തെ രൂപപ്പെടുത്തുന്ന മികച്ചതും വേഗതയുള്ളതുമായ പരിഭാഷകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനായി ലൈസൻസുകാർക്ക് സമ്മർദ്ദമുണ്ടാക്കി.
സമുദായാത്മാവിനെ സംരക്ഷിക്കുക
ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പ്, ഫാൻഡോം സ്വഭാവപരമായിരുന്നു. നിങ്ങൾ ഇടപാടുകൾ നടത്തുന്ന ആളുകളുടെ പേരുകൾ നിങ്ങൾക്കറിയാമായിരുന്നു; നിങ്ങൾ അവധിദിന കാർഡുകൾ കൈമാറി, ഒരു കത്ത് ഉത്തരം നൽകാത്തപ്പോൾ നിങ്ങൾ ആശങ്കാകുലരായിരുന്നു. ഫാൻസൈനുകൾ കൈയ്യിൽ നിന്ന് കൈയ്യിൽ കൈമാറുന്നതുവരെ കൈമാറുന്ന സ്നേഹത്തിന്റെ ജോലികളായിരുന്നു. ഓൺലൈൻ ഫോറങ്ങളുടെയും സോഷ്യൽ മീഡിയയുടെയും ഉയർച്ചയോടെ ആ ആത്മാവ് അപ്രത്യക്ഷമായില്ല. ഇത് ഇപ്പോഴും ചെറിയ ഡിസ്കോർഡ് സെർവറുകളിൽ, പ്രാദേശിക മീറ്റിംഗുകളിൽ, കളക്ടർമാർക്കിടയിൽ ഫിസിക്കൽ മീഡിയയുടെ പുനരുജ്ജീവനത്തിൽ ഉണ്ട്. പല കൺവെൻഷനുകളും ഇപ്പോഴും VHS റൂം പാനലുകളെ ഹോസ്റ്റുചെയ്യുന്നു. ആരാധകർക്ക് എല്ലാം ആരംഭിച്ച അനാഗോസ് അനുഭവം അഭിനന്ദിക്കാൻ കഴിയും.
ഇന്റർനെറ്റിന് മുമ്പുള്ള ഫാൻഡോമിന്റെ പൈതൃകം ഉള്ളടക്കം ഉപഭോഗം ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ച് മാത്രമല്ല, ഒരുമിച്ച് അർത്ഥം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്. അനന്തമായ സ്ട്രീമിംഗ് ചോയിസുകളുടെ കടലിൽ, ഒരു ടേപ്പിനായി കാത്തിരിക്കുന്നതിന്റെ നഷ്ടപ്പെട്ട കല, മെയിൽ ബോക്സിൽ ഒരു പുതിയ ഫാൻസൈനിലെ ആവേശം, കത്തുകളിലൂടെയും ക്ലബ് മീറ്റിംഗുകളിലൂടെയും നിർമ്മിച്ച യഥാർത്ഥ സൌഹൃദങ്ങൾ ആരാധകർക്ക് ക്ഷമയും അഭിനിവേശവും ഉപയോഗിച്ച് നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുമെന്നതിന്റെ തെളിവാണ്. ആ ആത്മാവ് ആധുനിക ആരാധകരെ കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള ബന്ധങ്ങൾ തേടാനും അൽഗോരിതം-ഭക്ഷിത സൌകര്യത്തിന് മുകളിലുള്ള പങ്കിട്ട അനുഭവത്തെ വിലമതിക്കാനും ആനിമി ഫാൻഡോമിനെക്കുറിച്ച് എല്ലായ്പ്പ്പോഴും ആളുകൾ, പിക്സലുകൾ മാത്രമല്ല എന്ന് ഓർമ്മിക്കാനും ആ ആത്മാവ് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു.