anime-insights-and-analysis
ആന്റി ഹീറോയെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുകഃ ട്രോപ്പുകളുടെ വിനാശം അനിമിലെ സങ്കീർണ്ണ കഥാപാത്രങ്ങളെ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു
Table of Contents
ധൈര്യവും സൌഹൃദവും അസ്ഥിരമായ ധാർമ്മിക വിശ്വാസവും ഉൾക്കൊള്ളുന്ന അതിജീവിക്കുന്ന നായകന്മാരായ ആനിമിക്ക് ഏറെക്കാലമായി പ്രശസ്തി ലഭിച്ചിട്ടുണ്ട്. എന്നിട്ടും കഴിഞ്ഞ രണ്ട് പതിറ്റാണ്ടുകളായി, ശാന്തമായ ഒരു വിപ്ലവം ഈ മാധ്യമത്തിലൂടെ കടന്നുപോയിഃ ആന്റിഹീറോയുടെ ഉയർച്ച. ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ നീതിയുടെ തിളങ്ങുന്ന ആയുധം നിരസിക്കുന്നു, പകരം തെറ്റുകൾ, ട്രോമകൾ, ധാർമ്മികമായ അനിശ്ചിതത്വം എന്നിവ അവരുടെ പ്രധാന ഉപകരണങ്ങളായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്വയം പ്രഖ്യാപിച്ച ദൈവങ്ങളുടെ നോട്ട്ബുക്കുകൾ മുതൽ പ്രതികാരം നയിക്കുന്ന കുലുങ്ങുന്ന വാളികളുടെ രക്തം നനഞ്ഞ വാളുകൾ വരെ, ആന്റിഹീറോകൾ ആനിമ സ്റ്റോറിംഗ് പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു ക്ലാസിക് വീരാധീനതയുടെ എല്ലാ കൺവെൻഷനുകളെയും വെല്ലുവിളിച്ച്. ഈ ലേഖനം ട്രോപ്പുകളുടെ തന്ത്രപരമായ വിള്ളൽ ഈ മൾട്ടിഫാക്ടീവ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് എങ്ങനെ പരിശോധിക്കുന്നു, തീമാറ്റിക് പര്യവേക്ഷണം ആഴിപ്പിക്കുന്നു, ആഗോള പ്രേക്ഷകരെ
ആധുനിക അനിമേയിലെ ആന്റി ഹീറോയെ നിർവചിക്കുന്നു
ഒരു ആന്റിഹീറോ എന്നത് ഒരു പരമ്പരാഗത നായകന്റെ ധൈര്യവും സ്വാർത്ഥതയും ധാർമ്മിക വ്യക്തതയും നല്ല കാഴ്ചപ്പാടും ഇല്ലാത്ത ഒരു നായകനാണ്. പകരം, ആനിമേ ആന്റിഹീറോ പലപ്പോഴും വലതും തെറ്റും വ്യക്തിപരമായ കോഡുകളായി മങ്ങുന്ന ഒരു ഗ്രേ സോണിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിജീവിക്കാനുള്ള ഇന്ദ്രിയങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പരസ്യമായ വില്ലിനി. അവരുടെ മാനസിക സങ്കീർണ്ണതയാണ് അവരെ വേർതിരിക്കുന്നത്ഃ അവർ ചതിച്ചുവന്ന, സ്വാർത്ഥതയുള്ള, ദയനില്ലാത്ത പ്രായോഗികതയുള്ളവരായിരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ ആഴത്തിൽ പരിക്ക് പറ്റിയവരായിരിക്കാം, എന്നിട്ടും അവർ കഥയുടെ കേന്ദ്ര പോയിന്റായി തുടരുന്നു. ഈ നിർവചനം നല്ല നല്ല മാതൃകകൾ ചെയ്യുന്ന ലളിതമായ മോശം വ്യക്തിയെ ഒഴിവാക്കുന്നു. പകരം, നല്ല ഉദ്ദേശ്യമുള്ള തീവ്രവാദിയിൽ നിന്ന് (ലൈറ്റ് യഗാമി) ധാർമ്മികമായി വിച്ഛേദിച്ച അതിജീവിച്ചവരിലേക്ക് (സ്പൈക്കിൾ) വരെയുള്ള ഒരു സ്പെക്ട്രത്തിൽ ആന്റിഹീറോകൾ നിലവിലുണ്ട്.
ഒരു ആനിമേ ആന്റിഹീറോയുടെ പ്രധാന തിരിച്ചറിയൽ വശങ്ങൾ ഇവയാണ്ഃ
- അവരുടെ ആഗ്രഹങ്ങളെയും പ്രവൃത്തികളെയും പലപ്പോഴും വിഭജിക്കുന്ന ആന്തരിക സംഘർഷം
- ലക്ഷ്യങ്ങൾ കൈവരിക്കുന്നതിന് അക്രമം, വഞ്ചന, അല്ലെങ്കിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യൽ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാൻ തയ്യാറാകുക
- വ്യക്തിപരമായ പരിക്ക്, പ്രതികാരം, അല്ലെങ്കിൽ ആശയങ്ങൾ എന്നിവയിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള പ്രചോദനങ്ങൾ
- ശുചിത്വമുള്ള തീരുമാനങ്ങളോ ധാർമിക വീണ്ടെടുക്കലോ എതിർക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ
ഈ ആട്രിബ്യൂട്ടുകൾ ചെക്ക്ലിസ്റ്റ് ഇനങ്ങൾ അല്ല, വിവരണ എൻജിനുകൾ ആണ്. അവർ കഥയെ അസ്വസ്ഥമായ പ്രദേശത്തേക്ക് തള്ളിവിടുന്നു, നീതി, ശക്തി, മനുഷ്യ പ്രകൃതി എന്നിവയെക്കുറിച്ചുള്ള അസ്വസ്ഥത നിറഞ്ഞ സത്യങ്ങളെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ കാഴ്ചക്കാരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. തിളക്കമുള്ള കണ്ണുകളുള്ള ഷോൺ ലീഡുകൾ നിറഞ്ഞ ഒരു സാംസ്കാരിക ഭൂപ്രകൃതിയിൽ, ആന്റിഹീറോ ഒരു ആവശ്യമായ വിപരീതമാണ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നത്. സമൂഹത്തിലെ തകരാറുകൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഒരു കണ്ണാടി.
ആന്റിഹീറോയുടെ ഉയർച്ച യാദൃശ്ചികമല്ല. പ്രശസ്തമായ ടെലിവിഷനിലും സാഹിത്യത്തിലും ധാർമ്മികമായി സങ്കീർണ്ണമായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആഗോള മാറ്റങ്ങളുമായി ഇത് പാരലലേജ് ചെയ്യുന്നു, പക്ഷേ ആനിമയുടെ അതുല്യമായ സൌന്ദര്യാത്മകവും എപ്പിസോഡിക്കൽ സ്വഭാവവും ഒരൊറ്റ കഥാപാത്രത്തിന്റെ വംശാവലി അല്ലെങ്കിൽ വ്യക്തതയെക്കുറിച്ച് നീണ്ട പരിശോധനകൾ നടത്താൻ അനുവദിക്കുന്നു. നിർവചനപ്രകാരം, ബ്ലാക്ക് ആൻഡ് വൈറ്റ് ധാർമ്മികതയുടെ സുരക്ഷ ഉപേക്ഷിച്ച് അസ്വസ്ഥമായ ചാരനിറത്തിൽ താമസിക്കാൻ ആന്റിഹീറോ കാഴ്ചക്കാരെ ക്ഷണിക്കുന്നു.
ക്ലാസിക് ഹീറോ ട്രോപ്പുകളുടെ വിനാശം
പരമ്പരാഗത ആനിമേഷൻ നായകന്മാർ പലപ്പോഴും പരിചിതമായ ചട്ടക്കൂടിന്മേൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നുഃ ഒരു പ്രത്യേക ശക്തി ലഭിക്കുകയും സുഹൃത്തുക്കളെ ശേഖരിക്കുകയും ധൈര്യവും സ്നേഹവും വഴി ഒരു ബാഹ്യ തിന്മയെ പരാജയപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന തെരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവൻ. വിശാലമായ കണ്ണുള്ള ഷോൺ നായകനിൽ നിന്ന് സ്വയം ത്യാഗം ചെയ്യുന്ന പാലാഡിൻ വരെ ഈ ട്രോപ്പുകൾ പലപ്പോഴും ആവർത്തിക്കപ്പെടുന്നു. അവ സാംസ്കാരിക ചുരുക്കെഴുത്തായി മാറുന്നു. ആ ഘടനയുടെ ഓരോ തൂണും ആന്റി-ഹീറോ സിസ്റ്റമാറ്റിക് ആയി തകർക്കുന്നു.
നന്മയ്ക്കും തിന്മയ്ക്കും അപ്പുറം ധാർമികതയുടെ കുറവുകൾ
ക്ലാസിക് നായകന്മാർ വ്യക്തമായ ധാർമ്മിക കോമ്പാസിനു കീഴിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്ഃ നിരപരാധികളെ സംരക്ഷിക്കുക, വില്ലനെ പരാജയപ്പെടുത്തുക, നീതി പാലിക്കുക. ആന്റിഹീറോകൾ ആ ബൈനറി നിരസിക്കുന്നു. അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ കൊലപാതകം, വഞ്ചന അല്ലെങ്കിൽ നിഷ്കളങ്കമായ കൈകാര്യം എന്നിവ ഉൾപ്പെടാം, എന്നിരുന്നാലും കഥ ആ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളെ ലളിതമായ തിന്മയല്ല, മറിച്ച് ഒരു സമഗ്രമായ, വ്യതിചലിച്ച, വ്യക്തിഗത തത്ത്വചിന്തയുടെ ഫലമായി ഫ്രെയിം ചെയ്യുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗമി സ്വയം ഒരു വില്ലനായി കാണുന്നില്ല; അവൻ ലോകത്തെ ശുദ്ധീകരിക്കുന്ന ഒരു ആവശ്യമായ ശക്തിയാണെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്നു. ഈ ധാർമ്മിക വിപരീതമാണ് കാഴ്ചക്കാരെ ഒരിക്കലും മാർഗങ്ങളെ ന്യായീകരിക്കാൻ കഴിയുമോ എന്ന് ചോദ്യം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത്. നല്ലത് ഒരു മാറ്റമില്ലാത്ത സ്വഭാവമാണ് നല്ല ആളുകൾ ഭീകരമായ കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു, ഭീകരമായ ആളുകൾക്ക് നന്മ ചെയ്യാൻ കഴിയും എന്ന സുഖകരമായ ആശയം ഇത് അസ്വസ്ഥമാക്കുന്നു. യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ അവർ അപലപിക്കുന്ന ഒരാളുടെ രീതികൾക്കായി പ്രേക്ഷകരെ വേരൂക്ഷിപ്പിക്കുക എന്നതാണ്.
ആന്റിഹീറോയുടെ ധാർമ്മിക സംവിധാനം ആന്തരികമായി സ്ഥിരതയുള്ളതാണെങ്കിലും ബാഹ്യമായി ഭയാനകമാണെന്ന് തെളിയിക്കുമ്പോൾ ഈ ട്രോപ്പ് വിഭ്രാന്തി അതിന്റെ ഉച്ചത്തിൽ എത്തുന്നു. അസംതൃപ്തി ശാശ്വതമായ അസ്വസ്ഥത സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഒരു ശുദ്ധമായ ദുഷ്ടനായ വില്ലനിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി, ആന്റിഹീറോ അവരുടെ പാതയ്ക്ക് ഒരു നിർബന്ധിത കേസ് നൽകുന്നു, കാഴ്ചക്കാരെ അവരുടെ ധാർമ്മിക ഡ്രിവിംഗിൽ പങ്കെടുക്കാൻ പ്രലോഭിപ്പിക്കുന്നു. ആ പ്രലോഭനം ആധുനിക ആനിമിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ കഥാപാത്ര ഉപകരണമാണ്, കാരണം ഇത് പശവമായ ഉപഭോഗത്തെ സജീവ ധാർമ്മിക പോരാട്ടമാക്കി മാറ്റുന്നു.
വിമുഖതയും പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള വിളിയും
സാഹസികതയ്ക്കുള്ള ക്ലാസിക് കോൾ ഹീറോ അവരുടെ വിധിക്ക് അഭിനിവേശത്തോടെ (അല്ലെങ്കിൽ ധീരമായി) അംഗീകരിക്കുന്നതായി കാണുന്നു. ആന്റിഹീറോകൾ ആ കോളിന് എതിരായി പലപ്പോഴും ചാടുന്നു. ലോകത്തെ രക്ഷിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കാത്ത ബെർസെർക്ക്; തന്റെ ജീവൻ നശിപ്പിച്ച മനുഷ്യനെ കൊല്ലാൻ അവൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. തെറ്റുകൾ ശരിയാക്കാനുള്ള ആഗ്രഹം മൂലം മാത്രമല്ല, ഒരു ഭക്ഷണം നേടാനും തന്റെ ഭൂതകാലം ഒഴിവാക്കാനും വേണ്ടിയല്ല സ്പൈക്ക് സ്പൈഗൽ സമ്മാനത്തിൽ നിന്ന് സമ്മാനത്തിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ വീരകൃത്യങ്ങൾ നടത്തുമ്പോൾ, ഇത് പലപ്പോഴും യാദൃശ്ചികമാണ്. സ്വന്തം സ്വാർത്ഥ്യ അന്വേഷണങ്ങളുടെയോ അതിജീവന ഇൻസ്റ്റിൻക്റ്റുകളുടെയോ ഒരു പാർശ്വഫലമാണ്. ഇവിടെയുള്ള വിനാശംശനം വീരകൃത്യതയുടെ ഗ്ലാമർ നഷ്ടപ്പെടുന്നു എന്നതാണ്; അത് അരാചരവും മടിക്കേണ്ടതുമാണ്, ചിലപ്പോൾ വിദ്വേഷവും ആകുന്നു.
ഈ വിമുഖത പ്രേക്ഷകരുടെ സഹതാപത്തെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. പരമ്പരാഗത നായകന്മാർ ആഭിമുഖ്യത്തെ പ്രചോദിപ്പിക്കുന്നു; വിമുഖതയുള്ള ആന്റിഹീറോകൾ കൂടുതൽ സങ്കീർണ്ണമായ സങ്കീർണ്ണമായ സങ്കീർണ്ണതയും സങ്കടവും ആദരവും ഉളവാക്കുന്നു. വീരകമായ ആശയത്തിൽ നിന്ന് അവരുടെ അകലം അവരെ കൂടുതൽ യഥാർത്ഥരായി കാണിക്കുന്നു. വലിയ കാരണങ്ങൾ പലപ്പോഴും ശൂന്യമായി തോന്നുന്ന ഒരു ലോകത്ത്, മുമ്മറിക്കുന്ന ആന്റിഹീറോ, ഞാൻ ഇത് ഒരിക്കലും ആവശ്യപ്പെട്ടിട്ടില്ല, ആധുനിക ചൈനിസിസത്തെ ആഴത്തിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന ചാനലുകൾ.
സങ്കീർണ്ണമായ ഉത്തേജകങ്ങളും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന അജണ്ടകളും
ശുദ്ധഹൃദയമുള്ള നായകന്മാർ സുഹൃത്തുക്കൾ, സമാധാനം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് മഹത്തായ നല്ലത്തിനായി പോരാടുന്നു. ആന്റിഹീറോകളെ വിഭജിച്ചതും വ്യക്തിപരവും പലപ്പോഴും അസുഖകരവുമായ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ നയിക്കുന്നു. പ്രതികാരം, അധികാരം, അസ്തിത്വപരമായ സാധൂകരിക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ ട്രോമയിൽ നിന്ന് സ്വാതന്ത്ര്യത്തിനായി ഒരു നിരാശരായ ശ്രമംഇവ ആന്റിഹീറോ യാത്രയെ നയിക്കുന്നു. ലലൂച്ച് വി ബ്രിട്ടാനിയ കോഡ് ഗിയാസ്സ്ഃ
ഈ പ്രചോദനത്തിന്റെ പാളികൾ സുതാര്യമായ വീരകഥാപാത്രത്തിന്റെ ട്രോപ്പ് തകർക്കുന്നു. ഒരു പരമ്പരാഗത നായകന് ഒരിക്കലും നേടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ആഘാതമാണ് ഒരു ആന്റി-ഹീറോയുടെ നേട്ടങ്ങൾ. കാരണം, ചുവടെ എല്ലായ്പ്പോഴും മറ്റൊരു പാളിയാണ്. കഥാപാത്രം യഥാർത്ഥ ഉദ്ദേശ്യത്തെ വിഘടിപ്പിക്കുന്ന ഒരു ഗെയിമായി മാറുന്നു, ഇത് സസ്പെൻസും കഥാപാത്ര ആഴവും സമ്പന്നമാക്കുന്നു. ഒരു ആന്റി-ഹീറോ ഒടുവിൽ സ്വാർത്ഥതയില്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, ഒരു പരമ്പരാഗത നായകന് ഒരിക്കലും നേടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഞെട്ടലാണ്.
ഐക്കോണിക് ആനിമി ആന്റിഹീറോകളും അവരുടെ വിനാശകരമായ ആങ്കുകളും
ട്രോപ്പുകൾ എങ്ങനെ അഴിച്ചുമാറ്റുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കാൻ, സാംസ്കാരിക തന്ത്രങ്ങളായി മാറിയ നിർദ്ദിഷ്ട കഥാപാത്രങ്ങളെ പരിശോധിക്കാൻ ഇത് സഹായിക്കുന്നു. ഈ കണക്കുകൾ ഓരോന്നും നായകന്മാരുടെ പുരാണത്തിന്റെ മറ്റൊരു വശം തകർക്കുന്നു.
ലൈറ്റ് യാഗമി ദൈവ സങ്കീർണത തകർന്നു
ലൈറ്റ് യാഗമി എന്ന കഥാപാത്രം ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസ് ആണ്. ഒരു നോട്ട്ബുക്കിൽ തന്റെ പേര് എഴുതുന്ന ആരെയും കൊല്ലാനുള്ള അധികാരത്തിൽ ഇടപെടുന്ന ഒരു മിടുക്കനും വിരസനായ വിദ്യാർത്ഥിയായാണ് അദ്ദേഹം ആരംഭിക്കുന്നത്. കുറ്റവാളികളിൽ നിന്ന് ലോകത്തെ മോചിപ്പിക്കാനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ തുടക്കപരമായ പ്രചോദനം മാന്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു, പക്ഷേ പരമ്പര അദ്ദേഹത്തിന്റെ ദ്രുതഗതിയിലുള്ള മഗലൊമണിയയിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ലൈറ്റ്സ് ആർക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു ട്രോപ്പ് തകർക്കുന്നുഃ അദ്ദേഹത്തിന് ഒരു അസ്വാഭാവിക സമ്മാനം ലഭിക്കുകയും അത് ഒരു ദിവ്യ ഉത്തരവാദിത്തമായി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്നിട്ടും അദ്ദേഹത്തിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ അസ്വാഭാവിക ശക്തി അസ്വാഭാവികമായി അഴിമതി വരുത്തുന്നുവെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. കാഴ്ചക്കാരൻ തുടക്കത്തിൽ തന്റെ ലോജിക്യിലേക്ക് വലിച്ചെറിയപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശരീരസംഖ്യയിൽ നിന്ന് പിൻവാങ്ങാൻ മാത്രമേ കഴിയൂ.
ലൈറ്റ്സിന്റെ നിർമ്മാണത്തിന്റെ ജീനിയസ്, തന്റെ സ്വന്തം കഥയ്ക്കുള്ളിൽ നായകനും എതിരാളിയുമായും പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതാണ്. അതേപോലെ തന്നെ മിടുക്കനായ ഡിറ്റക്ടീവ് എൽക്കെതിരെ ഷോ അവനെ വെക്കുന്നു, പ്രേക്ഷകരുടെ വിശ്വസ്തത നിരന്തരം മാറുന്ന ഒരു ബുദ്ധി യുദ്ധം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ലൈറ്റ് പ്രഖ്യാപിക്കുന്ന സമയത്ത്, ഞാൻ നീതിയാണ്, നീതിമാന്റെ പ്രതികാരത്തിന്റെ ട്രോപ്പ് പൂർണ്ണമായും പൊളിഞ്ഞിരിക്കുകയാണ്. മരണ കുറിപ്പിന്റെ തത്ത്വചിന്താപരമായ അടിത്തറകളുടെ വിശകലനങ്ങൾ എങ്ങനെയാണ് പരമ്പര അതിന്റെ ആന്റിഹീറോകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നത് എന്ന് ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നത് അധികാരാധീനതയുടെ ഇംപ്ലസുകളും നിയന്ത്രിക്കപ്പെടാത്ത അധികാരത്തിന്റെ അപകടകരമായ ആകർഷണവും വിമർശിക്കാൻ.
ഗൂട്സ് വിധിക്ക് എതിരായ നിത്യ പോരാട്ടക്കാരൻ
ഗൂട്ട്സ് എന്ന കറുത്ത വാളാളടയാളിക്ക് വേണ്ടി പോരാടുന്ന ഗൂട്ട്സ് എന്ന കറുത്ത വാളടയാളിക്ക് വേണ്ടി ഒരു ചർച്ചയും പൂർത്തിയാകില്ല. ഗൂട്ട്സ് ഒരു ട്രോമയിൽ രൂപംകൊണ്ടിരിക്കുന്നുഃ ഒരു മൃതദേഹത്തിൽ നിന്ന് ജനിച്ചു, ഒരു കൂലിക്കാരനായി വളർന്നു, താൻ വിശ്വസിച്ച ഒരാൾ വഞ്ചിച്ചു, എല്ലാ രാത്രിയും ഭൂതങ്ങൾ വേട്ടയാടാൻ ഒരു ബ്രാൻഡ് ചെയ്തു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ലോകം അനിയന്ത്രിതമായ ക്രൂരതയുടെ ഒന്നാണ്, അവന്റെ പ്രതികരണം കാട്ടാനായ അക്രമമാണ്. മഹത്വത്തിനായി പോരാടുന്ന മാന്യനായ യോദ്ധാവ് വ്യത്യസ്തമായി, ഗൂട്ട്സ് കോപമാണ് അവശേഷിക്കുന്ന ഏക ഭാഷയെന്നതിനാൽ പോരാടുന്നു. കഥയുടെ ഭൂരിഭാഗവും രോഗശാന്തിയിലേക്കുള്ള അല്ലെങ്കിൽ പ്രകാശനാപത്തിന്റെ ഏതെങ്കിലും പാത നിരസിച്ചുകൊണ്ട് അദ്ദേഹം ക്ലാസിക് നായകരുടെ യാത്രയെ തകർക്കുന്നു.
ഗുട്സിന്റെ ധാർമ്മിക അനിശ്ചിതത്വം അതിജീവനത്തിൽ വേരൂന്നുന്നു. അദ്ദേഹം ഒരു സദാചാര മനുഷ്യൻ അല്ല; അവൻ ഒരു മുറിവേറ്റ മൃഗമാണ്. എന്നിട്ടും കഥാപാത്രത്തിൽ തകർന്ന കാസ്കയുമായി സംരക്ഷണബന്ധത്തിലൂടെയും കൂട്ടുകെട്ടിനുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ അവസാനത്തെ പതുക്കെ തുറക്കലിലൂടെയും ആഴത്തിലുള്ള മനുഷ്യത്വം പുലർത്തുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആർക്കുകൾ ട്രോപ്പിനെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ചില മുറിവുകൾ ഒരിക്കലും സുഖപ്പെടുത്തുന്നില്ല എന്ന ആശയം ഗുട്സ് ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. നായകത്വം അർത്ഥമാക്കുന്നത് ഇരുട്ടിൽ ഒരു കാൽ മുന്നിൽ ഒരു കാൽ ഇടുക എന്നാണ്.
സ്പൈക്ക് സ്പീഗെല് കോഡ് ഉള്ള വഞ്ചകൻ
അപ്രത്യക്ഷമായ ഒരു ചലനവും മൃതദേഹ വികാരവും ഉള്ള ഒരു ജാസ്-നിമിഷം പൂശിയ ബൌണ്ടി വേട്ടക്കാരനായ സ്പൈക്ക് സ്പീഗെൽ. എന്നാൽ ചാരിസ്മയുടെ കീഴിൽ ഇതിനകം തന്നെ മരിച്ച ഒരു മനുഷ്യൻ അകത്തുണ്ട്, തന്റെ ജീവിതത്തിന് അർത്ഥം നൽകുന്ന അവസാന നിമിഷം കാത്തിരിക്കുന്നു. സ്പൈക്കിന്റെ ആന്റിഹീറോയിസം ധാർമ്മിക തിന്മയല്ല, പക്ഷേ അസ്തിത്വപരമായ വിഘടനമാണ് നിർവചിക്കുന്നത്. ഒരു കാരണത്തിനായി അദ്ദേഹം പോരാടുന്നില്ല; അടുത്ത ഭക്ഷണം ധനസഹായം ചെയ്യുന്നതിന് അദ്ദേഹം ബഹിരാകാശത്ത് കുതിക്കുന്നു, സിൻഡിക്കേറ്റും നഷ്ടപ്പെട്ട സ്നേഹിയുമായ ജൂലിയയുമായുള്ള തന്റെ ഭൂതകാലത്തിന്റെ ഭൂതങ്ങളെ ഒഴിവാക്കുന്നു.
കഥാപാത്രത്തിന്റെ കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപീകരണത്തിൽ നിന്നാണ് ട്രോപ്പിനെ തകർക്കുന്നത്. സ്പൈക്ക് ഒരു ഹീറോ ആണ്. രക്ഷപ്പെടാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. ശാന്തവും സന്തോഷവതിയുമായ ജീവിതത്തിനുള്ള അവസരം ലഭിക്കുമ്പോൾ, അദ്ദേഹം പോകുന്നു. കഥ ഒരു ഹീറോയിക് വിജയമെന്ന നിലയിൽ കുറവാണ്, കൂടുതൽ കവിതാപരമായ ആത്മഹത്യയാണ്. തന്റെ സ്വന്തം റൊമാന്റിസസ്ഡ് മരണാനന്തര ആഗ്രഹത്തിന്റെ പൂർത്തീകരണം. ഈ അസ്തിത്വപരമായ വളച്ചൊടി ക്ലാസിക് ലോൺ വുൾഫ് ആർക്കീടൈപ്പിനെ അകത്തേക്ക് മാറ്റുന്നുഃ സമൂഹത്തെ വീണ്ടും കണ്ടെത്തുന്ന ഒരു വ്യഭിചാരം ചെയ്യുന്നതിനുപകരം, സ്പൈക്ക് തന്റെ ഒറ്റപ്പെട്ട വിധിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു വ്യഭിചാരം ആണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ അവസാന വരികൾ ബാങ്! എന്നത് ഒരു വിജയകരമായ പ്രഖ്യാപനല്ല, മറിച്ച് ജീവിതത്തെക്കാൾ സ്വന്തം ഭൂതത്തെ തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരു മനുഷ്യന്റെ ശാന്തമായ അവസാനമാണ്. വീണ്ടെടുക്കലിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രതീക്ഷകളെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നതിൽ, പ്രേക്ഷകരുടെ മനോരമത്തെക്കുറിച്ച് ആഴമേൽ ദുഃഖകരമായ ധ്യ
എറിൻ യെഗർ നായകൻ അറ്റാഗോണിസ്റ്റായി
പല ആന്റിഹീറോകളും തെറ്റായതായി തുടങ്ങുമ്പോൾ, എറിൻ യെഗർ ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുന്നതിൽ നിന്ന് ട്രോപ്പ് വിനാശത്തെ അതിന്റെ അന്തിമ തീവ്രതയിലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നുഃ ഒരു പ്രതികാര നായകനെ ഒരു ആഗോള ഭീഷണിയിലേക്ക് മാറ്റുന്നു. മനുഷ്യരാശിയുടെ സ്വാതന്ത്ര്യം വീണ്ടെടുക്കാൻ ടൈറ്റൻമാരെ വധിക്കാൻ തീരുമാനിച്ച ഒരു ചൂടുള്ള തലയുള്ള കുട്ടിയെന്ന നിലയിൽ ആദ്യകാല സീസണുകൾ എറിനെ ചിത്രീകരിക്കുന്നു. ആ ലളിതമായ ലക്ഷ്യം ക്ലാസിക് ഷോൺ പ്രതികാരം ആർക്കുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ കഥ ചരിത്രത്തിന്റെ പാളികൾ പിൻവലിക്കുകയും സംഘർഷത്തിന്റെ യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം വെളിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, എറിന്റെ പാത കൂടുതൽ ഇരുണ്ടതായിത്തീരുന്നു. അവസാനത്തിൽ, തന്റെ ജനങ്ങളെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിനായി അന്താരാഷ്ട്രീയ സ്കെയിലിൽ അദ്ദേഹം ഒരു വംശഹത്യയെ സംഘടിപ്പിക്കുന്നു.
ഹീറോയിക് റെസല്യൂഷനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്ന അതേ കോപം തന്നെ ഭീകരമായ തീരുമാനമായി മാറുമെന്ന് കാണിച്ചുകൊണ്ട് എറന്റെ ആക്രമണം ഹീറോയിക് റെസല്യൂഷനെ തകർക്കുന്നു. കഥ കുലുങ്ങാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നുഃ അവർ അഭിവാദ്യം ചെയ്ത കുട്ടിയെ അദ്ദേഹം മാസ് കൊലപാതകിയുമായി യോജിപ്പിക്കാൻ കാഴ്ചക്കാർക്ക് ശേഷിക്കുന്നു. ഈ മനഃപൂർവ്വം തകർക്കൽ ഹീറോയിസം ഒരു കാഴ്ചപ്പാടാണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അസ്വസ്ഥമായ ചോദ്യങ്ങൾ ഉന്നയിക്കുന്നു. ഒരു ഫ്ലാറ്റ് വില്ലൻ എന്നതിനേക്കാൾ എറനെ ഒരു ആന്റിഹീറോയാക്കുന്നത് അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആന്തരിക പീഡനവും സ്വന്തം വീഴ്ചയെക്കുറിച്ചുള്ള ട്രാജിക് ബോധവുമുള്ളതാണ്. രക്ഷകനും നശിപ്പകനും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി അപകടകരമായി നേർത്തുവെന്ന് അദ്ദേഹത്തിന്റെ കഥ മുന്നറിയിപ്പ് നൽകുന്നു.
സാംസ്കാരികവും മനഃശാസ്ത്രപരവുമായ ആകർഷണം
എന്തുകൊണ്ടാണ് മറ്റൊരു സന്ദർഭത്തിൽ പോലും വിരസമായ കഥാപാത്രങ്ങളിലേക്ക് പ്രേക്ഷകർ തിരിയുന്നത്? ഉത്തരം ഒരു ഭാഗം സാംസ്കാരിക കഥാപാത്രങ്ങളുടെ മാറിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ഭൂപ്രകൃതിയിലാണ്. ജപ്പാനിൽ, ബബിൾ പിന്നിട്ട സാമ്പത്തിക നിശബ്ദത, തലമുറാ ഉത്കണ്ഠ, സ്ഥാപനങ്ങളോടുള്ള വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന സംശയം എന്നിവ ആന്റി-ഹീറോയിസത്തിന് പക്വമായ ഒരു കഥാപാത്ര പരിസ്ഥിതി വളർത്തിയെടുത്തിട്ടുണ്ട്. മാറ്റമില്ലാത്ത പരിശ്രമത്തിലൂടെ ലോകത്തെ രക്ഷിക്കുന്ന പരമ്പരാഗത നായകൻ (പ്രധാനമായ ഗംഗബുരു ആത്മാവ്) സിസ്റ്റമിക തകർച്ചയുടെയും വ്യക്തിപരമായ നിസ്സഹായതയുടെയും പശ്ചാത്തലത്തിൽ നൈയത്വം അനുഭവപ്പെടാം. ആന്റി-ഹീറോകൾ മറ്റൊരു ഭാവന വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ ധാർമ്മിക കൈത്തുമ്പുകൾ ഇല്ലാതെ പ്രവർത്തിക്കാനുള്ള ശക്തി, ഇരുട്ടിൽ നിന്ന് നയിക്കപ്പെട്ടാലും സ്വന്തം പാത തുണിക്കുക.
മനഃശാസ്ത്രപരമായി, ആന്റിഹീറോകൾ കാഴ്ചക്കാർക്ക് നിരോധിച്ച ഇംപ്ലൂഷുകൾ സുരക്ഷിതമായി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗാമി അല്ലെങ്കിൽ ലെലൂച്ച് പോലുള്ള ഒരു കഥാപാത്രവുമായി ഐഡന്റിഫിക്കേഷൻ ഒരു ബൌദ്ധിക ആധിപത്യത്തിന്റെയും നിയന്ത്രണത്തിന്റെയും ഒരു വിചിത്രമായ ആവേശം നൽകുന്നു, സമൂഹം അടിച്ചമർത്തുന്ന ആഗ്രഹങ്ങൾ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നു. അതേസമയം, അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ നിരുപാധിക പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ മുന്നറിയിപ്പായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ ഇരട്ട ഫംഗ്ഷൻ വിഷ് പൂർത്തീകരണവും ധാർമിക മുന്നറിയിപ്പും ആനിമെ ആന്റിഹീറോകൾക്ക് അവരുടെ ആസക്തി ഗുണനിലവാരം നൽകുന്നു. കൂടാതെ, ഈ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണത ഒരു ഹൈപ്പർ കണക്റ്റുചെയ്തെങ്കിലും വൈകാരികമായി ഒറ്റപ്പെട്ട ലോകത്ത് പലർക്കും അനുഭവപ്പെടുന്ന വിഭജിത സ്വഭാവത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സ്പൈക്ക് സ്പൈഗെൽ ദിശയില്ലാതെ ചാടുമ്പോൾ, അവൻ ആധുനികതയുടെ വൈകിമിയെ അനുസ്മനം ചെയ്യുന്നു.
കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സ്വാധീനവും വിഷയീയ ആഴവും
ആനിമേ ആന്റിഹീറോകളുടെ ഘടനാപരമായ ശക്തി കഥാപാത്ര മനഃശാസ്ത്രത്തിന് അപ്പുറം വ്യാപിക്കുന്നു. അവരുടെ സാന്നിധ്യം കഥാപാത്ര യന്ത്രത്തെ അടിസ്ഥാനപരമായി മാറ്റുന്നു. ഒരു പരമ്പരാഗത നായകനോടൊപ്പം, സംഘർഷം ബാഹ്യമാണ്ഃ വില്ലനെ പരാജയപ്പെടുത്തുക, ലോകത്തെ രക്ഷിക്കുക. ഒരു ആന്റിഹീറോ സംഘർഷത്തെ ആന്തരികവൽക്കരിക്കുന്നു, കഥയെ ഒരു മാനസിക യുദ്ധക്കളമാക്കി മാറ്റുന്നു. കളി ശാരീരിക അതിജീവനം മാത്രമല്ല ധാർമ്മികവും ആത്മീയവുമായ സമഗ്രതയും ആകുന്നു. ഈ മാറ്റം കൂടുതൽ സമ്പന്നമായ തീമാറ്റിക് പര്യവേക്ഷണം അനുവദിക്കുന്നു.
ഫ്ളറ്റ്ഃ0 റിഡെൻഷൻ ഒരു പ്രധാന ഘടകമായി മാറുന്നു, പക്ഷേ എളുപ്പവും ലീനിയറായതുമായ അർത്ഥത്തിൽ അല്ല. ഫ്ളറ്റ്ഃ2 ൽ നിന്നുള്ള വെഗെറ്റ പോലുള്ള ആന്റിഹീറോകൾ (ഒരു വില്ലനായി ആരംഭിച്ച് ഒരു ചിതറുള്ള ആന്റിഹീറോയായി പരിണമിക്കുന്നു) ഒരു നീണ്ട, തട്ടിപ്പ് വഴി കടന്നുപോകുന്നു. അവർ റിഡെൻഷൻ അർഹിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന ചോദ്യം പലപ്പോഴും തുറന്നിരിക്കുകയാണ്, കാഴ്ചക്കാരെ ക്ഷമയെ നിർവചിക്കാൻ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. ഗട്ട്സ് അല്ലെങ്കിൽ എറൻ പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ അവർ എന്തായിരുന്നു, എന്തായിത്തീർന്നു, എന്തായിരിക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിഭജിച്ചിരിക്കുന്നു. വിഭജനം ആന്തരിക പ്രതിസന്ധി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അവിടെ അവരുടെ വ്യക്തിത്വം ഒരു തിരഞ്ഞെടുപ്പും ട്രോമയും സൃഷ്ടിക്കാൻ സാധ്യതയുള്ളതാണ്.
അനിമേ ആന്റിഹീറോകൾ സാമൂഹിക വിമർശനത്തിന് വാഹനങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ലൈറ്റ് ദൈവ സങ്കീർണ്ണത ജയിലിലെ നീതിന്യായ വ്യവസ്ഥകളെയും വധശിക്ഷയെയും വിമർശിക്കുന്നു. കോവ്ബോയ് ബെബോപ്പിലെ ക്രൂ ഒരു ഭാവിയിൽ താമസിക്കുന്നു, അവിടെ മൂലധനവും അഴിമതിയും മനുഷ്യ ബന്ധം പൊളിച്ചുമാറ്റി, അവരുടെ അവഗണന ഒരു തലമുറയുടെ നിരാശയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ധാർമിക വ്യതിരിക്തതത്തെ കേന്ദ്രത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട്, സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് അധ്യാപന പ്രസംഗങ്ങളിലേക്ക് പോകാതെ തന്നെ സിസ്റ്റമിക അനീതികൾ അന്വേഷിക്കാൻ കഴിയും. പ്രേക്ഷകർക്ക് സ്വന്തം നിഗമനങ്ങൾ വരയ്ക്കാൻ അവശേഷിക്കുന്നു, പക്വമായ കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഒരു അടയാളം.
സമകാലിക ആനിമേഷനിലെ ആന്റിഹീറോകളുടെ പരിണാമം
ആന്റിഹീറോ ആർക്കെടൈപ്പ് സ്റ്റാറ്റിക് അല്ല; പുതിയ പ്രേക്ഷക സംവേദനക്ഷമതയ്ക്ക് ആനിമേഷൻ പ്രതികരിക്കുന്നതിനാൽ ഇത് വികസിക്കുന്നത് തുടരുന്നു. 1990-കളിൽ, സൈബർപങ്കിൽ നിന്നും യുദ്ധാനന്തര ട്രോമയിൽ നിന്നുമുള്ള ഒരു കടുത്ത വ്യക്തിത്വത്തെ ആന്റിഹീറോകൾ പലപ്പോഴും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. 2000 കളിൽ കിരിറ്റോയുടെ ആദ്യകാല തണുപ്പിൽ ഉദാഹരണമായി ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ കിരിറ്റോയുടെ പ്രാരംഭ തണുപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ ഹാച്ചിമാൻ ഹിക്കിഗായയുടെ മൌലികമായ പ്രായോഗികതയിൽ എനിമി എന്റെ കൌമാര റൊമാന്റിക് കോമഡി SNAFUT:3 കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ സാമൂഹിക അന്യതയും ലോജിക്കൽ കാഠിന്യതയും ഡിജിറ്റലായി ബന്ധിപ്പിച്ചെങ്കിലും വൈകാരികമായി ഒറ്റപ്പെട്ട ഒരു തരംഗമായി പ്രതിധ്വനിച്ചു. കൂടുതൽ, അടുത്തിടെ ഐസെകായ് യുവാക്കൾ അവരുടെ വികാരാധീനതയെ വിന്യസിക്കുന്ന ഒരു തരംഗമാണ് നിർമ്മിച്ചത്. ഗോസൽ, ഓവർലറ്റ് എന്നിവയുടെ ശൈലാറ്റിനെറ്റീവ്
ഈ പരിണാമം കൂടുതൽ സാംസ്കാരിക സുഖസൌകര്യത്തെ വ്യക്തതയോടെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഇന്നത്തെ പ്രേക്ഷകർ ധാർമ്മിക വ്യക്തത ആവശ്യപ്പെടാൻ സാധ്യത കുറവാണ്; അവർ ബുദ്ധിപരവും വൈകാരികവുമായ സങ്കീർണ്ണതയെ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ ഈ കഥകളുടെ ആഗോള വ്യാപനം കൂടുതൽ വേഗത്തിലാക്കുകയും വലിയ അന്താരാഷ്ട്ര അനുയായികളെ കണ്ടെത്താൻ നൈസ് ആന്റി-ഹീറോ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് അനുവദിക്കുകയും ചെയ്തു. നായകനും വില്ലനും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ഒരിക്കലും കൂടുതൽ അദൃശ്യമായിട്ടില്ല, കൂടാതെ ആനിമും ഈ കഥാപാത്ര പരീക്ഷണത്തിന്റെ മുൻനിരയിലാണ്. സ്രഷ്ടാക്കൾ ഇപ്പോൾ ലിംഗഭേദം റോളുകളുടെ വിഘടിപ്പനങ്ങളുമായി ആന്റി-ഹീറോ ട്രോപ്പുകൾ (ഉദാ. ബ്ലാക്ക് ലഗൂണിലെ റീവി) സിസ്റ്റമിക അടിച്ചമർത്തലും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, പുതിയ തീമാറ്റിക് പ്രദേശങ്ങളിലേക്ക് ആർക്കീടൈപ്പ് തള്ളുന്നു.
ഭാവിയിൽ, ആന്റിഹീറോ ചില ജീനറുകളിൽ സ്ഥിരസ്ഥിതി നായകനായി മാറാം. ലോകത്തിന് അരാജകത്വവും പരമ്പരാഗത ധാർമിക ചട്ടക്കൂടുകളും അപര്യാപ്തമാണെന്ന് തോന്നുന്നിടത്തോളം കാലം, ചാരനിറത്തിലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ തുടർന്നും ആധിപത്യം പുലർത്തും. എന്നാൽ ഏറ്റവും വലിയ ആനിമേഷൻ ആന്റിഹീറോകൾ ട്രോപ്പുകൾ തകർക്കുക മാത്രമല്ല, കഷണങ്ങളിൽ നിന്ന് പരുക്കൻ, സത്യസന്ധമായ എന്തെങ്കിലും പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്നവർ തുടരും. ഒരു തകരാറുള്ള കണ്ണാടിയിൽ നിന്ന് നമ്മുടെ സ്വന്തം വൈരുദ്ധ്യങ്ങളുള്ള സ്വഭാവം കാണുന്നു.
നിഗമനം
ആനിമിലെ ആന്റിഹീറോകളുടെ ഉയർച്ച ഒരു പ്രവണതയേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. കഥകൾ ധാർമ്മികതയെയും ഐഡന്റിറ്റിയെയും വീരതയുടെ ആശയംയെയും എങ്ങനെ ഇടപഴകുന്നു എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനപരമായ മാറ്റം ഇത് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ധാർമ്മികതയെ വിട്ടുവീഴ്ച ചെയ്ത ധാർമ്മികതയുമായി മാറ്റുന്നതിലൂടെ ക്ലാസിക് ട്രോപ്പുകൾ, വിമുഖതയുള്ള ഭാരം കൊണ്ട് മോർട്ട്ലിസ്റ്റ് വിധി, ഒപ്പം വ്യക്തിപരമായ അജണ്ടകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന സുതാര്യമായ ഉദ്ദേശ്യങ്ങൾ എന്നിവയെ മാറ്റുന്നതിലൂടെ. ലൈറ്റ് യാഗാമി, ഗുറ്റ്സ്, സ്പൈക്ക് സ്പീഗൽ, എറിൻ യെഗർ തുടങ്ങിയ ചിത്രങ്ങൾ ലളിതമായ ബൈനറികൾ ഉപേക്ഷിക്കാനും വീരത പലപ്പോഴും ഒരു കാഴ്ചപ്പാടാണ് എന്ന അസുഖകരമായ സത്യം സ്വീകരിക്കാനും പ്രേക്ഷകരെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു. അവരുടെ പോരാട്ടങ്ങൾ മനുഷ്യ മനഃശാസ്ത്രത്തിന്റെ ഇരുണ്ട കോണുകൾ പ്രകാശിപ്പിക്കുകയും ഒരു അസ്വസ്ഥജനകമായ, കഥാപാത്രിക അനുഭവം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.
മാധ്യമത്തിന്റെ പരിണാമം തുടരുമ്പോൾ, ആന്റിഹീറോ തീമാറ്റിക് പര്യവേക്ഷണത്തിനുള്ള ഒരു പ്രധാന യന്ത്രമായി തുടരും, വീണ്ടെടുക്കൽ, നീതി, തകർന്ന ലോകത്ത് നല്ലവരായിരിക്കുക എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ചോദ്യങ്ങൾ കാണുന്നതിന് പ്രേക്ഷകരെ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ചാരനിറത്തിലേക്ക് യാത്ര ചെയ്യാൻ തയ്യാറുള്ളവർക്ക്, ആനിമേഷന്റെ ആന്റിഹീറോകൾ എപ്പോഴെങ്കിലും പറഞ്ഞിട്ടുള്ള ഏറ്റവും മറക്കാനാവാത്ത ചില കഥകൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ ശക്തി അവരുടെ നീതിയിൽ മാത്രമല്ല, ഞങ്ങളെ നമ്മുടെ സ്വന്തം ചോദ്യം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.