anime-themes-and-symbolism
ആനിമേഷൻ എങ്ങനെ മാറ്റങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നുഃ വ്യക്തിത്വ പ്രതിസന്ധി ചിത്രീകരിക്കാൻഃ കഥാപാത്ര വികസനവും പ്രതീകവൽക്കരണവും പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു
Table of Contents
പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ
- ആനിമേഷൻ പരിവർത്തനങ്ങൾ ആന്തരിക പ്രതിസന്ധികളുടെ ദൃശ്യ ഉപമകളാണ്, അവ്യക്തമായ ഐഡന്റിറ്റി പോരാട്ടങ്ങളെ സ്പഷ്ടമാക്കുന്നു.
- ശാരീരിക മാറ്റം പലപ്പോഴും കഥാപാത്രങ്ങളെ അവരുടെ മാനവികത, സാമൂഹിക പങ്ക്, വ്യക്തിപരമായ വിശ്വാസങ്ങൾ എന്നിവ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
- ഷിന്തോ പാരമ്പര്യത്തിൽ നിന്നും വരുന്ന സാംസ്കാരിക സ്ട്രീമുകൾ, മുതലാളിത്ത സമ്മർദ്ദം, സാങ്കേതിക ഉത്കണ്ഠ എന്നിവ മാനസിക യാഥാർത്ഥ്യത്തെ ആഴത്തിലാക്കുന്നു.
- ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 മുതൽ സ്പിരിറ്റഡ് അഫ് വരെ ഒരു കഷണം വരെ ഐഡന്റിറ്റി ദ്രാവകവും നിർമ്മിതവും ചിലപ്പോൾ ഭയാനകമായി ദുർബലവുമാണെന്ന് കാണിക്കുന്നതിന് പരിവർത്തന ആർക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
പരിവർത്തനത്തിന്റെ ഉപമാപരമായ യന്ത്രം
അനിമേഷനിൽ, ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു പുതിയ ശക്തി നേടിയെടുക്കാൻ രൂപം മാറുന്നത് വളരെ അപൂർവമാണ്. മാന്ത്രിക പെൺകുട്ടിയുടെ തിളങ്ങുന്ന അനുക്രമം അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഗ്രോട്ടസ്ക് ബോഡി മ്യൂട്ടേഷൻ എന്നിങ്ങനെയുള്ള മാറ്റം ഒരു മാനസിക എക്സ്-റേ ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ അനുക്രമങ്ങൾ ഭാഷയ്ക്ക് മാത്രം കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിയാത്ത ഒരു പ്രതിസന്ധി പുറത്തെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ സ്വയം നഷ്ടപ്പെടുന്ന ഭയം, നിങ്ങൾ ആരായിരുന്നോ ആരായിത്തീരുന്നോ തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ, അല്ലെങ്കിൽ പിന്നിൽ ഉപേക്ഷിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു സ്വാർത്ഥത്തിന്റെ ദുഃഖം. അനിമേഷന് ശാരീരികവും പ്രതീകാത്മകവുമായ അതിർത്തി ലയിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതിനാൽ, ഒരു പരിവർത്തന രംഗത്തിന് മുഴുവൻ വൈകാരിക ചുവടുകളും കുറച്ച് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ കടുത്ത ചിത്രങ്ങളും ശബ്ദങ്ങളും ആയി കംപ്രഷിപ്പിക്കാൻ കഴിയും. നിങ്ങൾ ഒരു കാഴ്ച മാത്രമല്ല, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ മനസ്സിനെ വെളിവാക്കുന്നു.
ഈ ആന്തരിക തകർച്ചയെ ഉയർത്തിക്കാട്ടുന്നതിനായി പല കഥാപാത്രങ്ങളും മനഃപൂർവ്വം ഗ്ലാമർ നീക്കംചെയ്യുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രം തുടക്കത്തിൽ അവരുടെ പുതിയ ശക്തി ഒരു രക്ഷപ്പെടലായി കാണാം, പക്ഷേ അവർ തിരിച്ചറിയാൻ കഴിയാത്ത ഒരു പതിപ്പിൽ പരിവർത്തനം അവരെ കുടുങ്ങുന്നുവെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. ഈ സാങ്കേതികത പ്രേക്ഷകരെ ഒരു ഐഡന്റിറ്റി ചർച്ചയുടെ സാക്ഷികളാക്കുന്നു - ഒരു നേരായ രേഖയെ അപൂർവ്വമായി പിന്തുടരുന്ന ഒന്ന്. നിറം പാലറ്റ് മാറുന്നു, കഥാപാത്ര രൂപകൽപ്പന വ്യതിയാനങ്ങൾ, ശബ്ദ ട്രാക്കിലെ തകർച്ചകൾ, എല്ലാം സുസ്ഥിരമായ സ്വയം അങ്ങേയറ്റത്തെ സമ്മർദ്ദത്തിൽ ഒരു ഭ്രാന്തിയാണെന്ന് സിഗ്നലിംഗ് ചെയ്യുന്നു.
സ്വയം പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന പ്രതീകാത്മകത
പരിവർത്തനങ്ങൾ സ്വയം ഒരു പ്രതീകാത്മക അക്ഷരമാലയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഒരു വ്രതമൃഗത്തെ പോലുള്ള ഒരു പരിവർത്തനം അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട രോഷത്തെ സൂചിപ്പിക്കാം; ഒരു യന്ത്രശരീരവുമായി ഒരു ഫ്യൂഷൻ കാലഹരണപ്പെടൽ അല്ലെങ്കിൽ സഹാനുഭൂതി നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഭയം വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഭ്രാന്ത്, യാഥാർത്ഥ്യം എന്നിവ തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി ശാരീരിക വിഘാടനത്തിലൂടെ തകരുന്നു, ഇത് ഐഡന്റിറ്റി ഒരു നിശ്ചിത കോർ അല്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു, പക്ഷേ ഒരു ദുർബലമായ കഥാപാത്രമാണ്. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശരീരത്തിന്റെ മാറ്റങ്ങൾ വരുമ്പോൾ, ആനിമേറ്റർമാർ പലപ്പോഴും താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്ന ടെക്സ്ചറുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു സ്മൂന്യമായ ചർമ്മം വിരുദ്ധമായി കവചിത കപ്പൽ, മൃദു ഓർഗാനിക് ലൈനുകൾ വിരുദ്ധമായി കട്ടിപ്പുകൾ സമ്മിക്ഷതയും പ്രതിരോധവും, മനുഷ്യത്വവും വിചിന്തനവും തമ്മിലുള്ള സംഘർഷണത്തിന്. പരിവർത്തനം ഒരു ചോദ്യമായി മാറുന്നു (
ഈ ചിഹ്നം വ്യക്തിക്ക് അപ്പുറം വ്യാപിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള ഷോകളിൽ വിപ്ലവകാരി പെൺകുട്ടി ഉട്ടീന [1] ഫ്ളാറ്റ്ഃ1: ഒരു റീട്ട്യൂൽ പരിവർത്തനം ഡ്യൂയിംഗ് വസ്ത്രമായി ഒരു ലിംഗഭേദം, സാമൂഹിക ഐഡന്റിറ്റി പ്രകടനമാണ്. സ്വഭാവം അവളെ ശാക്തീകരിക്കുകയും പരിമിതപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു മുൻകൂട്ടി നിർവചിച്ച റോളിലേക്ക് കടക്കുന്നു. വാളം വലിക്കുന്ന ക്രമം ഒരു ശക്തി-അപ്പ് അല്ല; ഇത് പ്രതീക്ഷകളുടെ ഒരു സിസ്റ്റത്തിലേക്ക് ഒരു തുടക്കമാണ്, അവളുടെ ശരീരത്തിനും ആത്മാവിനും വേണ്ടി സമൂഹം എഴുതിയ സ്ക്രിപ്റ്റ് നേരിടാൻ അവളെ നിർബന്ധിക്കുന്ന ഒരു രൂപാന്തരമാണ്. ഇവിടെ, ഒരു വസ്ത്രധാരണമായി ധരിച്ചിരിക്കുന്ന ഒരു നിർമ്മാണമായി ഐഡന്റിറ്റി കാണിക്കുന്നു, അത് മങ്ങിയതുപോലെ തന്നെ മങ്ങിയേക്കാം.
മനഃശാസ്ത്രപരമായ മാറ്റം
അക്രിഅ ഫ്ല്ത്ഃ0 അല്ലെങ്കിൽ ടോക്കിയോ ഗൌൾഃ2 എന്നിവിടങ്ങളിൽ സംഭവിക്കുന്ന മാറ്റം അശ്രദ്ധമായി സംഭവിക്കുമ്പോൾ, അക്രിഅ ഫ്ല്ത്ഃ0 അല്ലെങ്കിൽ ടോക്കിയോ ഗൌൾഃ3 എന്നിവിടങ്ങളിൽ അനിമേ ഡിസ്ഫോറിയയുടെയും ട്രോമയുടെയും ഒരു വിഷ്വൽ പഠനം തുറക്കുന്നു. ശരീരം ഒരു അപരിചിതനായിത്തീരുന്നു, അതിന്റെ പുതിയ ആഹാരങ്ങളും കഴിവുകളും അതിൽ താമസിക്കുന്ന മനസ്സിന് അന്യമാണ്. മനുഷ്യനിൽ നിന്ന് ഗൌളിലേക്ക് കാനെക്കി ന്റെ പതുക്കെ മാറ്റം ടോക്കിയോ ഗൌൾ 4:5 ൽ വിജയിക്കുന്ന സംഗീതത്തിൽ ആഘോഷിക്കപ്പെടുന്നില്ല; ഇത് നിലവിളിയും, അസ്ഥികൾ പൊട്ടിപ്പുറപ്പെടുന്നതും മാംസം രുചിക്കുന്നതിന്റെ ഭീതിയും ഉപയോഗിച്ച് വരുന്നു. സീരീസ് നിങ്ങളെ അവന്റെ അസൂയത്തോടെ ഇരിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, അവന്റെ ആഗ്രഹം ഒരു സാധാരണ ഐഡന്റിറ്റിക്ക് അപ്രാപേക്ഷിതമാണ്. ഇത് പഴയ ഒരു ഉപമയല്ല അല്ലെങ്കിൽ മാറ്റമല്ല; ഇത് ഒരു സാമൂഹിക ആത്മവിശ്വാസം അനുസരിക്കാനും അനുസരിക്കാനും വിസമ്മതിയോടെ നിൽക്കുന്ന ഒരു ലളിതമായ ഐഡ
മനഃശാസ്ത്രപരമായി, നിർബന്ധിത പരിവർത്തനം നമ്മുടെ ഭയം ആഴത്തിൽ ആഴത്തിൽ മാറ്റുന്നു. പരിചിതമായത് ഭീകരതയെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും അവരുടെ മുൻ ഐഡന്റിറ്റിയുടെ നുറുക്കുകൾക്ക് പറ്റിച്ചേരുന്നുഃ ഒരു ഫോട്ടോ, ഒരു പേര്, ഇപ്പോൾ ചെങ്കടലിന്റെ രുചി ആസ്വദിക്കുന്ന പ്രിയപ്പെട്ട ഭക്ഷണം. കാനെക്കിയുടെ ആന്തരിക യുദ്ധം ഒരു തകർന്ന കണ്ണാടി അല്ലെങ്കിൽ അക്കിറയുടെ ടെറ്റ്സുഒ നിയന്ത്രിക്കാനാവാത്ത രീതിയിൽ വീശുന്നതായി ചിത്രീകരിച്ചതുപോലുള്ള നിരന്തരമായ ഘടകങ്ങളിലൂടെ ആനിമേഷൻ ഇത് ഊന്നിപ്പറയുന്നു. ഈ ചിത്രങ്ങൾ ഒരു തകർച്ചയുടെ ആന്തരിക അനുഭവം പകർത്തുന്നതിനാൽ നിലനിൽക്കുന്നുഃ നിങ്ങൾ സ്വയം നോക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന വികാരം, മ്യൂട്ടേഷൻ തടയാൻ കഴിവില്ല.
ഐഡന്റിറ്റി തകർച്ചയിലെ ഐക്കോണിക് കേസ് പഠനങ്ങൾ
ചില ആനിമേഷനുകൾ വ്യതിരിക്തതയെ തിരിച്ചറിയാനുള്ള ഒരു പരീക്ഷണമായി മാറിയിരിക്കുന്നു, അവരുടെ ദൃശ്യപരമായ കണ്ടുപിടുത്തത്തിന്റെ മാത്രമല്ല, അവരുടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ എളുപ്പമുള്ള പരിഹാരങ്ങൾ നിരസിക്കുന്നതിന്റെയും കാരണം. ഓരോ പ്രവൃത്തിയും ആത്മീയ നഷ്ടത്തിന്റെയും ആത്മീയ ഓർമ്മയുടെയും സാങ്കേതിക അമിതഭാരത്തിന്റെയും അല്ലെങ്കിൽ ചർമ്മത്തിന് കീഴിൽ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഭീകരതയുടെയും വ്യത്യസ്തമായ രുചി തുറക്കുന്നു.
]സ്പിരിറ്റഡ് അഫ്ഫ്: ഒരു കടംകൊടുത്ത പേരായി ഐഡന്റിറ്റി
സ്റ്റുഡിയോ ഗിബിളിയുടെ മാസ്റ്റർപീസ് (ഫ്ലിറ്റ്ഃ0) (ഔദ്യോഗിക സൈറ്റ്) (ഫ്ലിറ്റ്ഃ1) ചിഹിറോയെ ആത്മാക്കളുടെ ഒരു കുളിമുറിയിൽ കുടുങ്ങുന്നു. നിങ്ങളുടെ യഥാർത്ഥ പേര് മറക്കുന്നത് സ്ഥിരമായ അടിമത്തമാണ്. അവളുടെ പ്രതീകങ്ങളുടെ മോഷണം യുബാബയുടെ അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ അവളുടെ ഒപ്പിൽ നിന്ന് കാൻജി ഉയർത്തി, സെൻ മാത്രം അവശേഷിക്കുന്നു. ഒരു അമിതവ്യാപ്ത സംവിധാനം എങ്ങനെ ഐഡന്റിറ്റി തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൃത്യമായ ഒരു അലേജറിയാണ്. പരിവർത്തനം മറ്റൊരു സൃഷ്ടിയായിട്ടല്ല, വ്യക്തിഗത ചരിത്രത്തിൽ നിന്ന് മുക്തനായ ഒരു തൊഴിലാളിയായിട്ടാണ്. ചിഹിറോയുടെ മടങ്ങിവരുന്ന യാത്ര ഓർമ്മ, ദയ, അഹങ്കാരമായി കാത്തുസൂക്ഷിക്കുന്ന ഓരോ ആത്മാവിനിലൂടെയും ഒരു തീർത്ഥ്യയാത്രമാണ്. അവൾ കണ്ടുമുട്ടുന്ന ഓരോ ആത്മാവും, നോ-ഫേസ് മുതൽ ഹകു വരെ, ഒരു വിഭജിത ഭാഗത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ഇത് കാണിക്കുന്നു. ചിഹിറോയുടെ ആത്മീയ ശക്തികളുമായി ബന്ധത്തിൽ സഹ
അക്റഃ മഹാമാരി
കത്സുഹിറോ ഒട്ടോമോയുടെ സൈബർപങ്ക് ലാൻഡ്മാർക്ക് (FLT:0) (ANN റിട്രോസ്പെക്ടീവ്) (FLT: 1) പരിവർത്തനത്തെ നേരിട്ട് നിയന്ത്രിക്കാനാവാത്ത അധികാരത്തെ ഭയപ്പെടുന്നതുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. ടെറ്റ്സുവോയുടെ മാനസിക ഉണർവ് കൌമാരക്കാരന്റെ വിദ്വേഷത്തിൽ നിന്ന് നഗരതലത്തിലുള്ള നാശനഷ്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശരീരം ഒരു സാങ്കേതിക-ഓർഗാനിക് പീഡനത്തിലേക്ക് കുതിക്കുന്നു. ഇവിടെ, ഐഡന്റിറ്റി പ്രതിസന്ധി സൂക്ഷ്മമല്ല; ഇത് ഒരു പൊതു ദുരന്തമാണ്. ടെറ്റ്സുവോയുടെ മെറ്റാമാർഫോസിസ് അവനെ ഭാഷ, ബന്ധങ്ങൾ എന്നിവ മോഷ്ടിക്കുകയും ഒടുവിൽ സ്വയം രൂപപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു, ഇത് അവനെ ശിശുക്കളുടെ വിചിത്രതയിലേക്ക് കുറയ്ക്കുന്നു. സിനിമ പ്രശസ്ത ബൈക്ക് സ്ലൈഡ്
ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുകഃ നിങ്ങൾ അതിജീവിക്കാൻ പോകുന്ന ഒരു ഭീമൻ
ഹജിമെ ഇസയാമയുടെ കഥ ദേശീയതാപരമായ ഐഡന്റിറ്റി, അവകാശപ്പെട്ട കുറ്റബോധം, മനുഷ്യ ധാർമികതയും അതിജീവന ഇൻസ്റ്റിന്റുമായുള്ള വിടവ് എന്നിവയെ വേർതിരിക്കുന്നതിന് ടൈറ്റൻ പരിവർത്തനത്തെ ആയുധമാക്കി മാറ്റുന്നു. എറിൻ യെഗറിന്റെ പ്രതികാര ബാലനിൽ നിന്ന് ലോകാവസാനത്തിലേക്ക് വരെയുള്ള യാത്ര ആക്രമണ ടൈറ്റൻ നിയന്ത്രണത്തിലൂടെയും ആത്യന്തിക കീഴടക്കലിലൂടെയും മാപ്പ് ചെയ്യുന്നു. ടൈറ്റൻ രൂപത്തിലേക്ക് മാറുന്ന ഓരോ മാറ്റവും അദ്ദേഹത്തിന്റെ മനുഷ്യ കാഴ്ചപ്പാട് നശിപ്പിക്കുകയും അതിക്രൂരമായ തീരുമാനത്തെ വിരോധാഭാസകരമായി വ്യക്തമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കല്ലു കൊണ്ട് മതിൽ പൂട്ടുന്ന എറിൻ സീരീസിന്റെ ഐക്കോണിക് രംഗം ഒരു വിജയവും മുന്നറിയിപ്പും ആണ്ഃ അദ്ദേഹം ഒരിക്കൽ വെറുക്കുന്ന ഒരു ഭീമനിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാവാത്തവനായിത്തീർന്നു. വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോയും മാപ്പ്പയും ആനിമേഷൻ ഈ അമ്പിവാല്യം ഒരു സ്കോർ ഉപയോഗിച്ച് ഊന്നിപ്പറയുന്നു, ഒരു ടൈറ്റൻ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുമ്പോൾ, ഒരു വിജയവുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു.
മാറ്റം വരുത്തുന്ന സ്വത്തിന്റെ സാംസ്കാരികവും തത്ത്വചിന്തയവുമായ വേരുകൾ
അനിമേഷൻ പരിവർത്തനത്തിന്റെ ട്രോപ്പ് ഒരു ശൂന്യതയിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവരുന്നില്ല. ഇത് നൂറ്റാണ്ടുകളായി ഷിന്റോ ചിന്തയിൽ നിന്നും, വേഗത്തിലുള്ള ആധുനികവൽക്കരണത്തിന്റെ ഞെട്ടലിൽ നിന്നും, ഒരു മുതലാളിത്ത സമൂഹത്തിന്റെ സമ്മർദ്ദങ്ങളിൽ നിന്നും ഉയർന്നുവരുന്നു.
ഷിന്റോയിസവും ആത്മാക്കളുടെ ബഹുത്വവും
സ്പിരിറ്റുകൾ (FLT:0kami:FLT:1) പ്രകൃതിദത്തമായ പ്രതിഭാസങ്ങളും വസ്തുക്കളും അസ്വാഭാവിക ആശയങ്ങളും വസിക്കുന്നുവെന്ന് ഷിന്തോ കോസ്മോലജി അവകാശപ്പെടുന്നു. ഈ കാഴ്ചപ്പാട് ഏകീകൃതമെന്നതിനേക്കാൾ അന്തസ്സുള്ളതും ഒന്നിലധികംതുമായ സ്വഭാവത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ധാരണയെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. അനിമി പലപ്പോഴും ഇത് അക്ഷരാർത്ഥമാക്കുന്നുഃ ഒരു സ്വഭാവത്തിന്റെ പരിവർത്തനം ഒരു പ്രകൃതി ആത്മാവിനൊപ്പം ലയിക്കുന്നതും പൂർവ്വികമായ ഒരു കാമി കോസ്മി കോസ്മി കോസ്മിഃ 3 വിളിക്കുന്നതും അല്ലെങ്കിൽ ഒരു യഥാർത്ഥ സ്വഭാവം അനുഭവിക്കുന്ന ഒരു മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന സ്വഭാവം പുറന്തള്ളുന്നതും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
സാങ്കേതിക സിമുലാക്രായും മനുഷ്യന് ശേഷമുള്ള സ്വത്വവും
ജപ്പാനിലെ യുദ്ധാനന്തര സാങ്കേതികവിദ്യയിൽ നിന്നുള്ള സാച്ചുറേഷൻ. അറ്റോമിക് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ മുതൽ ഇന്നത്തെ VR ആഴത്തിൽ മുങ്ങൽ വരെ ശരീരങ്ങൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാനും ഓർമ്മകൾ ഹാക്ക് ചെയ്യാനും വ്യക്തിത്വങ്ങൾ അപ്ലോഡ് ചെയ്യാനും കഴിയുമ്പോൾ മനുഷ്യനിൽ നിന്ന് എന്താണ് ശേഷിക്കുന്നതെന്ന് വ്യക്തമായ ആശങ്ക സൃഷ്ടിച്ചു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 (1995) പോലുള്ള ആനിമികൾ ഗോസ്റ്റ് ഇൻ ഷെൽ എന്നതിനെ കേന്ദ്ര ഐഡന്റിറ്റി പസിൽ ആയി കണക്കാക്കുന്നു. മേജർ കുസാനഗിയുടെ സൈബോർഗ് അസ്തിത്വം അവളുടെ തലച്ചോറിനെ സൈബർവൈസേഷൻ ചെയ്തപ്പോൾ പോലും അതിജീവിക്കുമോയെന്ന് ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെയുള്ള പരിവർത്തനം ഒരൊറ്റ സംഭവമല്ല, ഒരു സ്ഥിരമായ അവസ്ഥയാണ്. സിമുലേറ്റുകൾ ഇല്ലാതെ നിർവചിക്കപ്പെട്ട ഒരു ലോകത്ത്, അന്തർലീനമായ ഒരു വിവാദ കഥാപാത്രമായി മാറുന്നു. സർക്കാരുകൾ, സംഘടനകൾ, എഐകൾ എന്നിവയെല്ലാം വിമോചിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വിഷ്വൽ ഘടനയാണ്.
മുതലാളിത്തവും ഉല് പാദന സ്വത്തും
മൂലധനവാദി ഉപഭോക്തൃ സംസ്കാരം വ്യക്തികൾ വിലയേറിയവരായി തുടരാൻ നിരന്തരം സ്വയം പുനർ ബ്രാൻഡ് ചെയ്യണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മാധ്യമങ്ങളുടെ പാഷൻ നിറഞ്ഞ ഉപഭോഗം മൂലം ആനിമി കഥാപാത്രങ്ങൾ മാറ്റിമറിക്കുന്ന കഥകളിലെ ഈ സമ്മർദ്ദത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റിഃ0 ൽ, ടാറ്റമി ഗാലക്സിഃ1 വ്യത്യസ്ത യൂണിവേഴ്സിറ്റി ക്ലബ്ബുകളിലെ സമാന്തര ജീവിതങ്ങളിലൂടെ നായകൻ ചക്രങ്ങൾ നടത്തുന്നു, ഓരോ പരിവർത്തനവും അംഗത്വത്തിലൂടെയും പ്രകടനത്തിലൂടെയും തൃപ്തികരമായ ഒരു ഐഡന്റിറ്റി വാങ്ങാനുള്ള പരാജയകരമായ ശ്രമമാണ്. ഫ്ളാറ്റിഃ2 ഒട്ടാകുഃ3 സ്വയം ഒരു ഹൈബ്രിഡ് ഐഡന്റിറ്റി ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, മാധ്യമങ്ങളുടെ അഭിനിവേശമുള്ള ഉപഭോഗം; ജെൻഷിക്കൻ, ഫ്ളാറ്റിഃ6 എന്നിവ പോലുള്ള ഷോകൾ എൻഎച്ച്കെയിലേക്ക് സ്വാഗതം ചെയ്യുന്നു. ആനിമുകൾ, ഗെയിമുകൾ, ചരക്കുകൾ എന്നിവയിലൂടെ വിൽക്കുന്ന ഐഡന്റിറ്റികൾ തമ്മിലുള്ള ടെ
ശ്രദ്ധയിൽ പെടാത്ത മാറ്റങ്ങൾ
ഫ്ലാഗ്ഷിപ്പ് സീരീസ് പലപ്പോഴും വിമർശകരുടെ ശ്രദ്ധ പിടിച്ചുപറ്റുന്നുണ്ടെങ്കിലും, സ്വസ്ഥതയുള്ളതോ ജ്യാൻറുകളെ കേന്ദ്രീകരിച്ചോ ആയ ആനിമേകൾ ഐഡന്റിറ്റി പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് സമാനമായ സങ്കീർണ്ണതയോടെ പരിവർത്തനം ഉപയോഗിക്കുന്നു. ട്രോപ്പ്യുടെ ശക്തി കാഴ്ചയിൽ മാത്രമല്ല, ആന്തരിക സംഘർഷം ദൃശ്യമാക്കുന്നതിനുള്ള കഴിവിലും സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഈ കഥകൾ തെളിയിക്കുന്നു.
ഭൂതങ്ങൾ, ഉള്ളിലെ മൃഗങ്ങൾ, നിഴൽ
അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം അനേകം
ഒരു കഷണത്തിൽ സ്വയം പുതുക്കിപ്പണിയുന്ന നീണ്ട ആർക്ക്
എയ്ച്ചിറോ ഒഡാസിന്റെ ഇതിഹാസം മറ്റൊരു പാത സ്വീകരിക്കുന്നുഃ ശേഖരിച്ച അനുഭവത്തിലൂടെയുള്ള പരിവർത്തനം. ലുഫി ഗിയർ ഫോമുകൾ ഉറക്കമില്ലാത്ത ശക്തിയുടെ പെട്ടെന്നുള്ള അൺലോക്ക് അല്ല, ഒരു ക്യാപ്റ്റനും സംരക്ഷകനുമായി തന്റെ പരിണാമകരമായ ഐഡന്റിറ്റിയുടെ കഠിനമായി നേടിയ ഭൌതികമായ പ്രകടിപ്പനങ്ങളാണ്. രണ്ടാമത്തെ ഗിയർ വേഗത്തിൽ രക്തം പമ്പ് ചെയ്യുന്നു. കത്തുന്ന അഭിനിവേശത്തിനും നിരാശയ്ക്കും ഒരു ഉപമയാണിത്. നാലാമത്തെ ഗിയർ തന്റെ ശരീരത്തെ ഒരു കനത്ത രക്ഷാധികാരിയായ രൂപമാക്കി മാറ്റുന്നു, ഇത് തന്റെ ക്രൂവിന് വേണ്ടിയുള്ള വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ഉത്തരവാദിത്തത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ വൈകാരിക രൂപവും ഒരു പ്രത്യേക തന്ത്രപരമായ ആവശ്യത്തിൽ നിന്ന് ഉയർന്നുവരുന്നു, ഒരു ക്രമരഹിതമായ ബഫല്ലല്ല.
മാറ്റം വരുത്തുന്ന ഐഡന്റിറ്റിയുടെ നിത്യശക്തി
ആനിമിയുടെ ആന്തരിക മാറ്റം ആനിമിയുടെ ആന്തരികതയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. ആനിമിയുടെ ആന്തരികതയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന ഒരു ആന്തരിക മനുഷ്യ ഭയം, പ്രത്യാശ എന്നിവയെക്കുറിച്ച് സംസാരിക്കുന്നതിനാൽ ആനിമയുടെ ആകർഷണം നിലനിൽക്കുന്നു. ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും പ്രായപൂർത്തിയാകുന്നതിലൂടെയോ, പരിക്ക്, നഷ്ടം, സാങ്കേതികവിദ്യ അല്ലെങ്കിൽ സാമൂഹിക സമ്മർദ്ദം എന്നിവയിലൂടെയോ മാറുന്നു. ഈ മാറ്റങ്ങൾ ഇപ്പോഴും നമ്മളാണോ എന്ന് ഞങ്ങൾ എല്ലാവരും ചിന്തിക്കുന്നു. ഈ മാറ്റങ്ങൾ അതിശയകരമായ നിറങ്ങളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, ആനിമേഷൻ നമ്മുടെ സ്വന്തം നുറുക്കുകൾ സുരക്ഷിതമായി പരിശോധിക്കാൻ മതിയായ സമയം യാഥാർത്ഥ്യത്തെ താൽക്കാലികമായി നിർത്തുന്നു.