anime-art-and-animation-styles
ആനിമേഷനിൽ പുതുമഃ ജെന് ഗര് ഥകള് ക്കൊപ്പം സംഭാഷണങ്ങള് ക്കൊപ്പം പുതിയ അവസരങ്ങള് സൃഷ്ടിക്കുന്ന രീതി
Table of Contents
അനിമേറ്റേഷൻ എല്ലായ്പ്പോഴും അസാധ്യമായ ഒരു കളിസ്ഥലമാണ്. കൈകൊണ്ട് വരച്ച സ്വപ്നങ്ങളിൽ നിന്ന് ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് റെൻഡറിംഗുകളിലേയ്ക്ക്, മാധ്യമങ്ങൾ തത്സമമായ പ്രവർത്തനത്തിന്റെ ഭൌതിക നിയന്ത്രണങ്ങൾ മറികടന്ന് നേരിട്ട് മനസ്സിന്റെ കണ്ണിലേക്ക് എത്തുന്നു. എന്നിട്ടും പതിറ്റാണ്ടുകളായി, ആ പരിധിയില്ലാത്ത സാധ്യത പലപ്പോഴും ഒരു ഇടുങ്ങിയ പ്രതീക്ഷകളിലേക്ക് ചാനൽ ചെയ്തുഃ കോമഡി വേട്ടയാടൽ, നായകന്റെ അന്വേഷണം, രക്ഷയ്ക്കായി കാത്തിരിക്കുന്ന രാജകുമാരി. ഇന്ന്, ആനിമേറ്ററിലെ ഏറ്റവും ആവേശകരമായ കൃതികൾ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നവയാണ്. അവർ പരിചിതമായത് കടമെടുത്ത് പിന്നീട് അത് പകുതിയിൽ പിളർക്കുന്നു, ഗാനറുകളുടെ പ്രവചനക്ഷമതയെ വിസ്മയകരമായ ഒറിജിനലിന്റെ ആരംഭ പാളിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു സ്റ്റൈലിസ്റ്റിക് ക്വിക്ക് മാത്രമല്ല, പുതിയ കഥാപാത്രിക അവസരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതും വൈകാരിക സ്വാധീനം ആഴിപ്പിക്കുന്നതും പ്രേക്ഷകരെ ആനിമേറ്റും വിന്യസിക്കുന്നതുമായ ഒരു തന്ത്രിക
പ്രതീക്ഷയുടെ ശൈലിഃ ജെൻററുകളുള്ള കൺവെൻഷനുകൾ കഥയെ എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു
ഓരോ തരത്തിലുള്ളതും സ്രഷ്ടാവും കാഴ്ചക്കാരനും തമ്മിലുള്ള നിശബ്ദ കരാർ ആണ്. ഒരു ഫാന്റസി സിനിമ മാജിക്, പുരാണ സൃഷ്ടികളെ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു; ഒരു സൂപ്പർഹീറോ കഥ നന്മയും തിന്മയും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റുമുട്ടൽ ഉറപ്പാക്കുന്നു. കൺവെൻഷനുകൾ ആ കരാർ അനാഥനായ നായകൻ, സഹപ്രവർത്തകൻ കോമിക് റിലീഫ്, ഉഷ്ണയുദ്ധം, സന്തോഷം അവസാനിക്കുന്നതാണ്. അവരുടെ ലോകം മുഴുവൻ ആദ്യം മുതൽ വിശദീകരിക്കാതെ കഥകൾ വികസിപ്പിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന കുറുക്കുവഴികളാണ് ഇവ. ഉദാഹരണത്തിന്, ക്ലാസിക് ഡിസ്നി യുടെ യക്ഷിക്കഥകൾ റൊമാൻസ് തരത്തിൽ ആശ്രയിച്ചിരുന്നുഃ അപകടത്തിൽ കിടക്കുന്ന ഒരു മനോഹരമായ നായിക, ഒരു മനോഹരമായ രാജകുമാരൻ, എല്ലാം കീഴടക്കുന്ന നിഷേധിക്കാനാവാത്ത സ്നേഹം. പ്രേക്ഷകർക്ക് തൽക്ഷണം വ്യാകരണം മനസ്സിലായി, സ്റ്റുഡിയോ അത് ഒരു ബില്യൺ ഡോളർ ഫോർമുലയിലേക്ക് പരിഷ്ഠിച്ചു.
ആനിമേഷൻ ആദ്യകാല ജീനറുകൾ ടെക്നോളജി പോലെ രുചി രൂപം. സ്ലാപ്സ്റ്റിക്ക് കോമഡി കറുപ്പും വെളുപ്പും കാലഘട്ടത്തിൽ ആധിപത്യം പുലർത്തി കാരണം പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കഥാപാത്ര പ്രസ്ഥാനം ഒരു സാങ്കേതിക വിജയം ആയിരുന്നു. സംഗീത സാഹസികത സുവർണ്ണകാലത്ത് ഉയർന്നു കാരണം സമന്വയിപ്പിച്ച ശബ്ദവും നിറവും അതിശയകരമായ ഗാന നമ്പറുകൾ ക്ഷണിച്ചു. 1990 കളിൽ, ബ്രോഡ്വെയ് സ്റ്റൈൽ ഡിസ്നി സംഗീതകഥ ഒരു ടെംപ്ലേറ്റായി രൂപപ്പെട്ടുഃ ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു ഗാനം, കോമഡി സഹപ്രവർത്തകർ, ഒരു വില്ലൻ മരണം. ഈ പാറ്റേണുകൾ ശക്തമാണ് കാരണം അവർ ക്രമത്തിനും കത്താർസിസിനും വേണ്ടി ആഴമേറിയ മനുഷ്യ ആവശ്യങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, അധികാരം ഒരു ജയിലായി മാറാം. ഓരോ താളവും മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ചപ്പോൾ, അത് അന്തരപ്പെടുകയും വൈകാരിക സത്യവും തെറ്റായതായി തോന്നുകയും ചെയ്യും.
ഈ കെണി തിരിച്ചറിയുന്നത് ആനിമേഷൻ നിയമപുസ്തകത്തെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന ഒരു അഴിമതി തരംഗത്തെ നയിച്ചു. ജ്യാൻറുകളുടെ കൺവെൻഷനുകൾ പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിക്കുന്നതിനുപകരം, വിവേകമുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ അവയെ ചെറുക്കാൻ മതിയായ കാലത്തോളം നിലനിർത്തുന്നു. ഫലം കലാപമല്ല, കാഴ്ചക്കാരൻ സജീവ പങ്കാളിയാകുന്ന ഒരു ഉയർന്ന രൂപത്തിലുള്ള ഇടപഴകൽ ആണ്, കഥയ്ക്ക് എന്തുചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ ധാരണ നിരന്തരം പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു.
എന്തിന് അട്ടിമറിക്കണം?
ആനിമേഷനിൽ വിനാശകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഒരേസമയം മൂന്ന് മാസ്റ്റേഴ്സിനെ സേവിക്കുന്നുഃ കല, പ്രേക്ഷകരും വിപണിയും. സൃഷ്ടിപരമായി, ഇത് കലാകാരന്മാരെ ആവർത്തനത്തിന്റെ ക്ഷീണത്തിൽ നിന്ന് മോചിപ്പിക്കുന്നു. അവർ ഇപ്പോൾ അവകാശപ്പെടുന്ന ട്രോപ്പുകളിൽ വളർന്ന സംവിധായകരും എഴുത്തുകാരും പലപ്പോഴും അവരെ ചോദ്യം ചെയ്യാനുള്ള തീവ്രമായ ആഗ്രഹം അനുഭവിക്കുന്നു. ബ്രാഡ് ബേർഡ് അവിശ്വസനീയമായത് നിർമ്മിച്ചപ്പോൾ അദ്ദേഹം ഒരു സൂപ്പർഹീറോ സിനിമ നിർമ്മിക്കുകയല്ല; അദ്ദേഹം സൂപ്പർഹീറോയുടെ മിഥ്യത്തെ ചോദ്യം ചെയ്യുകയായിരുന്നു, സൂപ്പർഹീറോകളുള്ള ഒരു ലോകം ശരിക്കും എങ്ങനെ കാണപ്പെടും എന്നും കുടുംബങ്ങൾ അസാധാരണമായ കഴിവുകളുമായി എങ്ങനെ ഇടപെടുമെന്ന് ചോദിക്കുന്നു. ചോദ്യം ചെയ്യൽ ഇംപ്ലസ് സൃഷ്ടിയെ വിനോദത്തിൽ നിന്ന് കലയിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു.
പ്രേക്ഷകർക്കായി, അട്ടിമറി ഒരു സുരക്ഷിത ചട്ടക്കൂടിനുള്ളിൽ പുതുമയുടെ ഞെട്ടൽ നൽകുന്നു. മറ്റൊരു മധുരമുള്ള മൃഗ സാഹസികത കാണുന്നുവെന്ന് കരുതുന്ന ഒരു കാഴ്ചക്കാരൻ കഥ ഭീതിയിലേക്ക് തിരിഞ്ഞാൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ബുദ്ധിമാനായ ഉപദേഷ്ടാവ് ഒരു വഞ്ചകനായി വെളിപ്പെടുമ്പോൾ ശ്രദ്ധയിൽ പെടുന്നു. ഈ ഞെട്ടൽ ഒരു ബഹുമാന രൂപമാണ്ഃ യഥാർത്ഥ ടെംപ്ലേറ്റ് മനസ്സിൽ സൂക്ഷിക്കാനും വ്യതിയാനത്തെ വിലമതിക്കാനും പ്രേക്ഷകർക്ക് ബുദ്ധി ഉണ്ടെന്ന് കരുതുക. അനന്തമായ ഉള്ളടക്കത്തിന്റെ കാലഘട്ടത്തിൽ, ബുദ്ധിപരവും വൈകാരികവുമായ ആ ഞെട്ടൽ വിശ്വസ്തതയും വാക്കാലുള്ള ബൂസും നിർമ്മിക്കുന്നു.
വാണിജ്യപരമായി, അനിവേറ്റീവ് ആനിമേഷൻ നെറ്റ് വിശാലമാക്കുന്നു. ഓരോ ഘടകത്തിന്റെയും ആരാധകർക്ക് ഒരു സിനിമ സ്വയം വിപണനം ചെയ്യാൻ കഴിയും. അതിലും പ്രധാനമായി, അത് അനിവേറ്റീവ് സ്റ്റുഡിയോകളുടെ വിശുദ്ധ ഗ്രാൽ ആയിരുന്ന ദുർബലമായ മുതിർന്ന പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്നു. നോയിർ, സൈക്കോളജിക്കൽ ഡ്രാമ അല്ലെങ്കിൽ സാറ്ററി എന്നിവ ഉൾപ്പെടുത്തുന്നതിലൂടെ, സോണി, ലൈക, നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് തുടങ്ങിയ സ്റ്റുഡിയോകൾ ആനിമേറ്റഡ് സ്റ്റോറികൾ ക്രിട്ടിക് പ്രശംസയ്ക്കായി പ്രശസ്തമായ ലൈവ് ആക്ഷൻ ഡ്രാമുകളുമായി നേരിട്ട് മത്സരിക്കാമെന്ന് തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്.
ഭ്രമണ രീതികൾഃ നിയമ ലംഘനത്തിനുള്ള ഒരു ഉപകരണസംവിധാനം
ജെൻററുകളുടെ കൺവെൻഷനുകൾ തകർക്കുന്നത് ഒരൊറ്റ ആംഗ്യമല്ല, മറിച്ച് തലകറുന്ന വൈവിധ്യത്തിൽ സംയോജിപ്പിക്കാവുന്ന സാങ്കേതിക വിദ്യകളുടെ ഒരു കൂട്ടമാണ്. ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ ആനിമേഷനർമാർ ജെൻറുകളെ ഒരു ബോക്സ് ലെഗോ ഇഷ്ടികകളായി കണക്കാക്കുന്നു, ലോകത്തിന് ഒരിക്കലും കണ്ടിട്ടില്ലാത്ത ഒരു കാര്യമായി അവയെ വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുന്നു.
ലിംഗഭേദം സംയോജിപ്പിക്കൽ
ഏറ്റവും ലളിതവും ദൃശ്യവുമായ രീതി ഒരു സ്ക്രീൻ പങ്കിടുന്ന രണ്ടോ അതിലധികമോ വിഭാഗങ്ങളെ മിശ്രിതമാക്കുക എന്നതാണ്. ഇത് കേവലം ക്രോസ്ഓവർ അല്ല, രണ്ട് മാതൃകാ വിഭാഗങ്ങളെയും പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന ഒരു യഥാർത്ഥ ഫ്യൂഷൻ ആണ്. പോസ്റ്റ് അപ്പോക്കലിപ്റ്റിക് റൊമാന്റിക് കോമഡി അസംബന്ധമായി തോന്നുന്നു, നിങ്ങൾ എതിരാളികളുമായി ഇടപെടുമ്പോൾ വരെ. ചിത്രത്തിന്റെ ആദ്യ ആക്റ്റ് രണ്ട് റോബോട്ടുകൾ തമ്മിലുള്ള ഒരു നിശബ്ദ പ്രണയ കഥയാണ്, ചാർലി ചാപ്ലിന്റെ കൃപയും ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട ഭൂമിയുടെ ഏകാന്തതയും ഉളവാക്കുന്നു; രണ്ടാമത്തെ ആക്റ്റ് ഒരു ബഹിരാകാശ കപ്പലിൽ ഉപഭോക്തൃത്വത്തിന്റെ ഒരു സിക്കിൾ ഫിറ്റി സതാരമായി മാറുന്നു. പിക്സർ മാസ്റ്റർപീസ് ജെനറുകൾ എണ്ണവും വെള്ളവും അല്ലെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു; അവ ഒരു പാറ്റിലെ നിറങ്ങളാണ്, പുതിയ ഷേഡുകളിലേക്ക് മിശ്രിതമാകാൻ തയ്യാറാണ്.
സമാനമായി, ഹാർഡ്-ബോഡ് ഡിറ്റക്ടീവ് ബ്ലോക്കും ഫാമിലി കോമഡിയും സമാനതകളില്ലാത്തതായി തോന്നുന്നു. റോജർ റാബിറ്റിനെ ചട്ടക്കൂട് ചെയ്തവർ 1940 കളിലെ ലോസ് ഏഞ്ചൽസിലെ കാർട്ടൂൺ കഥാപാത്രങ്ങളെ സ്ഥാപിച്ചുകൊണ്ട്, സിനിമ ഇരട്ട കാഴ്ചപ്പാട് സൃഷ്ടിച്ചുഃ ആനിമേഷന്റെ സ്ലാപ്പ്സ്റ്റിക്ക് ലോജിക് ബ്ലോക്കുകളുടെ ഫതലിസവുമായി കൂട്ടിയിടിച്ച് ഒരു കഥാപാത്രമായ ടെൻഷനെ സൃഷ്ടിച്ചു. ഈ സാങ്കേതികത വളരെ സ്വാധീനമുള്ളതയാർന്നതയാക്കി, പല സ്രഷ്ടാക്കൾക്കും ഹൈബ്രിഡിറ്റി ഇപ്പോൾ സ്ഥിരസ്ഥിതി മോഡാണ്, ഇത് കുബോയും രണ്ട് സ്ട്രിംഗുകളും (സമുറായി എപ്പിക് പ്ലസ് സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ ഫാന്റസി), മിഷേൽസ് വിസെഡ് മെഷിനുകൾ (ഫാമിലി റോഡ് ട്രിപ്പ് പ്ലസ് റോബോട്ട് അപ്പോക്കലിപ്സ്) എന്നിവയെ നയിക്കുന്നു.
കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കെറ്റിപ്പുകൾ മാറ്റുക
ഓരോ തരത്തിലും സ്റ്റോക്ക് കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉണ്ട്ഃ ധീരനായ നായകൻ, ജ്ഞാനിയായ മൂപ്പൻ, പെണ്ണ്, വില്ലൻ. ഈ ആർക്കെടൈപ്പുകൾ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ കുറുക്കുവഴികളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പക്ഷേ അവ നൂറ്റാണ്ടുകളായി സാംസ്കാരിക ബാഗേജ് വഹിക്കുന്നു. അവയെ തകർക്കുന്നത് പുതിയ നാടകീയ സാധ്യതകൾ തുറക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്ര നീതിയുടെ രൂപമാണ്.
കഥാപാത്രത്തിലെ വില്ലനെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. തലമുറകളായി, ഞങ്ങൾക്ക് കഥ അറിയാമായിരുന്നുഃ ഒരു ദുഷ്ട മന്ത്രികൻ ഒരു സുന്ദരിയായ രാജകുമാരിയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുന്നു, ഒരു രാജകുമാരൻ ഡ്രാഗൺ കൊല്ലുന്നു. ഷ്രെക്ക് ഈ മുഴുവൻ ധാർമ്മിക പ്രപഞ്ചത്തെയും അട്ടിമറിച്ചു. ഒഗ്രി നായകനായി, രാജകുമാരി ഒരു പെൺകെട്ടിയല്ല, രാജകുമാരൻ ഒരു നഴ്സിസ്റ്റിക് ബൂട്ട് ആയിത്തീർന്നു. സിനിമ ഡിസ്നിയെ കളിയാക്കുകയല്ല; നന്മയെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ന്യൂനമായ കാഴ്ചപ്പാട് ഇത് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് ചാം, സൌന്ദര്യം എന്നിവ പലപ്പോഴും മാന്യതയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കപ്പെടുന്നുവെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഡ്രീം വർക്ക്സ് വിഭ്രാന്തി വളരെ വിജയകരമായിരുന്നു, ഇത് അമേരിക്കൻ ആനിമേഷന്റെ ടോൺ ശാശ്വതമായി മാറ്റുകയും ചെയ്തു, ഐറോണിയയും ഡിസ്ട്രക്ചറേഷനും കേന്ദ്ര സൃഷ്ടിപരമായ മൂല്യങ്ങളായി സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്തു.
മറ്റ് വിപരീതങ്ങൾ കൂടുതൽ സൂക്ഷ്മമാണ്, പക്ഷേ കുറവ് അല്ല. സൊട്ടൊപ്യയിൽ നവീന പോലീസുകാരനും ചതിച്ച കപട കലാകാരനും ഒരു ക്ലാസിക് ബഡ്ഡി-പോളിസ് ജോഡിയാണ് ഒരു മുയലും ഒരു കുറുക്കനും, സാമൂഹിക മുൻവിധികളുമായി ഉടനടി ആർക്കെടൈപ്പുകൾ ലോഡ് ചെയ്യുന്നു. സിസ്റ്റമിക പക്ഷപാതത്തെക്കുറിച്ച് അന്വേഷിക്കാൻ ജെൻററുകളുടെ റോളുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ഒരു പോലീസ് നടപടിക്രമത്തെ വിശ്വാസത്തെക്കുറിച്ചും വൈവിധ്യത്തെക്കുറിച്ചും ഒരു ഉപമമാക്കി മാറ്റുന്നു. പ്രതീക്ഷിച്ച ധാർമ്മിക വിന്യാസങ്ങൾ മാറ്റിക്കൊണ്ട്, ഈ കഥകൾ പ്രേക്ഷകരെ ആളുകളെക്കുറിച്ചും കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ചും അവർ കരുതുന്ന കാര്യങ്ങൾ പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഘടനയും മെറ്റാഫിക്ഷനും
പരമ്പരാഗത തര കഥകൾ വ്യക്തമായ മൂന്ന്-ആക്റ്റ് ഘടനയെ പിന്തുടരുന്നുഃ സജ്ജീകരണം, ഏറ്റുമുട്ടൽ, പരിഹാരം. അട്ടിമറി ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും ഈ ഡിസൈൻ തകർക്കുന്നു, നോൺ-ലീനിയർ ടൈംലൈനുകൾ, വിശ്വസനീയമല്ലാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്വയം ബോധവാനായ അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു കഥയിൽ ആണെന്ന് സമ്മതിക്കുമ്പോൾ, നാലാമത്തെ മതിൽ തകർക്കുന്നു, കൂടാതെ പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രവൃത്തിയിലുള്ള ബന്ധം തൽക്ഷണം മാറുന്നു.
ലേഗോ മൂവി ഈ സാങ്കേതികതയിലെ മാസ്റ്റർ ക്ലാസാണ്. ഒരു തിരഞ്ഞെടുത്ത ഫാന്റസി എന്ന നിലയിൽ ആരംഭിക്കുന്നത് കളിയുടെ അർത്ഥത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു തത്സമയ പിതാവ്-മകൻ നാടകമായി മാറുന്നു. മാറ്റം സിനിമയെ തകർക്കുന്നില്ല; ഇത് അതിന്റെ മുഴുവൻ അസ്തിത്വത്തെയും ന്യായീകരിക്കുന്നു, ഓരോ തമാശയും ഗാനവും ഭാവനയുടെ ഒരു പ്രകടനമായി പുനർപരിശോധിക്കുന്നു. മെറ്റാഫിക്ഷൻ തിരിവ് ഒരു ഗിംക്കില്ല, പക്ഷേ കഥയുടെ വൈകാരികതയുടെ കേന്ദ്രമാണ്. ക്രിയാത്മകത നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല, അവയെ തകർക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്, സിനിമയുടെ സ്വന്തം ഘടന ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു സന്ദേശം. സിനിമയുടെ വികാരപരമായ പാളികളെക്കുറിച്ച് ചിന്താശാസ്ത്രപരമായ വിശകലനം അറ്റ്ലാന്റിക് ഫ്ലിറ്റ്ഃ 3 ൽ കാണാം.
മറ്റ് കൃതികൾ കൂടുതൽ അശ്രദ്ധമായി കഥാപാത്രമായ അട്ടിമറി ഉപയോഗിക്കുന്നു. സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി ന്റെ കഥ കാഗുയ രാജകുമാരിയുടെ കഥ സ്വയം സാക്ഷാത്കാരത്തിന്റെ കാതറസിസ് നിരസിച്ചുകൊണ്ട് പ്രായപൂർത്തിയായ കഥയുടെ ഘടനയെ മാറ്റുന്നു. പകരം, സിനിമയുടെ ജലദായകവും പൂർത്തിയാകാത്തതുമായ ആനിമേഷൻ ശൈലി അവളുടെ പരിഹരിക്കാത്ത വൈകാരിക യാത്രയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു നാടോടി കഥയെ ആധുനിക അസ്തിത്വ സാഹിത്യത്തിന്റെ നിരാശയോടെ പകരുന്നു. അത്തരം ഘടനാപരമായ വിപ്ലവം ഒരു കഥ തൃപ്തിപ്പെടുത്തുന്നതിന് വൃത്തിയായി പരിഹരിക്കേണ്ട ആശയത്തെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു.
സൌന്ദര്യാത്മക വിപ്ലവംഃ വിഷ്വൽ സ്റ്റൈൽ ജെൻററായി കമന്ററി
ഒരു ഹൊറർ ഫിലിം ഇരുണ്ടതാണ്; ഒരു കോമഡി തിളക്കമുള്ളതാണ്. ആനിമേഷൻ ഈ വിഷ്വൽ കോഡുകൾ അഴിച്ചുമാറ്റുമ്പോൾ, അത് തീം വർദ്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വൈജ്ഞാനിക വിഭ്രാന്ത് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സ്പൈഡർമാൻഃ ഇൻ ദി സ്പൈഡർ-വെർസ് ആണ് നിർണായക ഉദാഹരണം. സൂപ്പർഹീറോ സിനിമകൾ ദീർഘകാലം ഒരു തിളക്കമുള്ള, യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ള സൌന്ദര്യാത്മകതയെ ലക്ഷ്യമിട്ടിരുന്നു, എന്നാൽ ഈ സിനിമ മനഃപൂർവ്വം കോമിക് പുസ്തകങ്ങളുടെ ഗ്ലാസി അപൂർണതകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുഃ ബെൻ ഡേ ഡോട്ട്സ്, തെറ്റായ രജിസ്ട്രേഷൻ ഓഫ്സെറ്റുകൾ, കഥാപാത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ വ്യത്യാസപ്പെടുന്ന ചലനാത്മക ഫ്രെയിം റേറ്റുകൾ. ഹീറോയിസം ഒരു ഏകീകൃത ആശയമല്ലെന്ന് ആനിമേഷൻ വാദിക്കുന്നു.
സമാനമായി, ലൈകയുടെ സ്റ്റോപ്പ്-മോഷൻ സിനിമകൾ ആധുനിക കുട്ടികളുടെ സിനിമകളിൽ പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന മിനുസമാർന്നതിന് വിപരീതമായ ഗോഥിക്, ടാക്റ്റിലിക് സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം ഉപയോഗിക്കുന്നു. കുട്ടികളുടെ ഏകാന്തത പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് കൊറാലൈൻ [1] [2] [3] കുട്ടികളുടെ ഏകാന്തതയെക്കുറിച്ച് ഭയപ്പെടുത്തുന്ന ഭാഷ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം [2] നോർമൻ [3] [4] ഒരു സെൻസിറ്റീവ് കഥയുമായി സോംബി ട്രോപ്പുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു ശുദ്ധീകരിച്ച കഥയല്ലെന്ന് വിഷ്വൽ സ്റ്റൈൽ പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു; ഇത് യഥാർത്ഥ ഇരുട്ട് ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കൈകൊണ്ട് നിർമ്മിച്ച വസ്തുവാണ്. സൌന്ദര്യാത്മക വിഭ്രാന്തി പ്രേക്ഷകരെ മാധ്യമത്തിന്റെ ഘടന അനുഭവിക്കാൻ ക്ഷണിക്കുന്നു, ആനിമേഷൻ ഒരു ശാരീരിക കലാ രൂപമാണെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഉൽപ്പന്നം മാത്രമല്ല.
കേസ് പഠനങ്ങൾഃ പൂപ്പൽ പൊട്ടുന്നതോടെ മധ്യസ്ഥം പുനർനിർവചിക്കുന്നു
ചില പ്രധാനപ്പെട്ട കൃതികളെ പരിശോധിച്ചാൽ കഥയും വ്യവസായവും എത്രമാത്രം ആഴത്തിൽ മാറ്റാൻ കഴിയും എന്ന് വെളിപ്പെടും.
അകത്തുള്ള പുറത്ത്ഃ ആന്തരിക കഥ
ആദ്യ നോട്ടത്തിൽ, Inside Out ഒരു സാഹസികതയാണ്ഃ ക്രമം പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾ ആസ്ഥാനത്തേക്ക് മടങ്ങണം. എന്നാൽ 11 വയസ്സുള്ള ഒരു പെൺകുട്ടിയുടെ മനസ്സിൽ ഈ സാഹസികത നടക്കുന്നു, ഒപ്പം ലോകത്തെ രക്ഷിക്കുന്നതല്ല, വൈകാരിക സംയോജനമാണ്. വ്യക്തിഗത വികാരങ്ങൾ Joy, Sadness, Fear, Anger, Disgust പ്രധാന അഭിനേതാക്കളായിത്തീരുന്നു, കൂടാതെ സാഹസികതയുടെ വിഭാഗത്തിന്റെ നിർബന്ധം വിവേകപൂർവ്വം തകർക്കുന്നു. ഹീറോയിസം ഒരു ശത്രു അല്ല, ഒരു ആവശ്യമായ പങ്കാളിയാണെന്ന് Joy ന്റെ ആർക്ക് പഠിക്കുന്നു. സിനിമയുടെ ഉച്ചകോടി വേദന ഇല്ലാതാക്കുന്നതല്ല, അത് ഉൾക്കൊള്ളുന്നതാണെന്ന് പുനർനിർവചിക്കുന്നു. ഈ വിപരീതം ഒരു മാനസിക സ്ട്രീം പോലെ തന്നെ ഒരു സബ്സ്ട്രീം ആണ്, കൂടാതെ ഇന്ന് അത് മാനസിക വിദഗ്ധർക്ക് ആനിമേഷൻ വിഭാഗത്തിൽ അംഗീകരിക്കപ്പെട്ടിട്ടില്ലാത്തതിനാൽ പ്രേക്ഷകരെ സ്പർശിക്കുന്നു.
പെര് സപൊലിസ്: ആനിമേഷൻ സാക്ഷ്യമായി ഗ്രാഫിക് മെമ്മറി
അനിമേഷൻ ജനറൽ പാലറ്റ് പലപ്പോഴും ഫാന്റസി, കോമഡി എന്നിവയിൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ടെന്ന് കരുതപ്പെടുന്നു, പക്ഷേ പെർസെപോളിസ് ആ അതിർത്തി ഇല്ലാതാക്കുന്നു. ഇറാനിയൻ വിപ്ലവകാലത്ത് വളർന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മാർജൻ സത്രാപിയുടെ ആത്മകഥാപരമായ ചിത്രം ഗ്രാഫിക് നോവലിനെ അപ്ഡേറ്റുചെയ്യുന്നു. കറുപ്പും വെളുപ്പും 2D ആനിമേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്. ചരിത്രപരമായ നാടകീയതയെ അടുപ്പിക്കുന്നതിലൂടെ ഈ സിനിമ അപ്രത്യക്ഷമാക്കുന്നു. അക്ഷരാർത്ഥത്തിൽ, കൈകൊണ്ട് വരച്ച നിരീക്ഷണത്തിന് അനുകൂലമായി കാഴ്ചപ്പാടുകൾ നിരസിക്കുന്നതിലൂടെ. വിഷ്വൽ സ്റ്റൈൽ എക്സ്പ്രഷനിസ്റ്റിക്കൽ, കുട്ടിക്കാലമായ അത് ചിത്രീകരിക്കുന്ന രാഷ്ട്രീയ അക്രമവുമായി ഒരു വിരുദ്ധമായ വൈരുദ്ധ്യം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, ചരിത്രം സബ്ജക്ടീവായി അനുഭവിച്ചിരിക്കുന്ന ആശയത്തെ അടിവരയിടിക്കുന്നു.
ബൊജാക്ക് കുതിരസവാരിഃ സിറ്റ് കോം അസ്തിത്വീയ നാടകമായി മാറി
ടെലിവിഷന് സ്വന്തം ജെനർ കൺവെൻഷനുകൾ ഉണ്ട്, കൂടാതെ കുറച്ച് പേർക്ക് ആനിമേഷൻ സിറ്റ്കോമിനെപ്പോലെ കർശനമാണ്. ബോജക് ഹോർസെമാൻ ഉള്ളിൽ നിന്ന് ഫോർമാറ്റ് തകർക്കാൻ ശ്രമിച്ചു. ഹോളിവുഡ് സതൈറുകളെ ആന്തർലീനമായ മൃഗങ്ങളുമായി പൈലറ്റ് സാമ്യപ്പെടുത്തുന്നു, എന്നാൽ ആദ്യ സീസണിന്റെ അവസാനത്തോടെ, സീറ്റ്കോമിന്റെ വാഗ്ദാനത്തെ കത്താർസ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിൽ നിന്ന് വിസമ്മതം, തലമുറാ ട്രോമ, വീണ്ടെടുക്കൽ അസാധ്യത എന്നിവയുടെ വിനാശകരമായ പര്യവേക്ഷണത്തിലേക്ക് സീരീസ് മാറി. ബോജക്കിന് യഥാർത്ഥ പുനരാരംഭന ബട്ടണുകളില്ലെന്ന് കാണിക്കുന്ന സീറ്റ്കോമിന്റെ എപ്പിസോഡിക്കൽ പുനരാരംഭന ബട്ടൺ ഇത് ആയുധമാക്കി. സീറ്റ്കോമിന്റെ വാഗ്ദാനങ്ങളെ പ്രതികൂലമായി നേരിടാൻ നിരസിക്കുന്നതിന്റെ അഭാവവും. ഈ ദീർഘകാല രൂപത്തിലുള്ള അട്ടിമറിക്കൽ, ആറ് സീസണുകൾക്ക് തെളിയിച്ചിട്ടുണ്ട്, ആനിമേഷൻ ടിവിയിൽ യഥാർത്ഥമായ
റിപ്ലേ പ്രഭാവംഃ കഥപറച്ചിൽ സ്വാതന്ത്ര്യത്തെ എങ്ങനെ മാറ്റുന്നു
സ്പൈഡർ വെർസ് പോലുള്ള ഒരു സിനിമ ഒരു ഓസ്കാർ അല്ലെങ്കിൽ ബോജാക്ക് ഹോർസെമൻ എമ്മി നാമനിർദ്ദേശങ്ങൾ നേടിയാൽ, വ്യവസായം ശ്രദ്ധിക്കുന്നു. വിമർശകരുടെ പ്രശംസയേക്കാൾ കൂടുതൽ നേടിയിട്ടുണ്ട്; ഇത് പച്ച വെളിച്ചം നൽകാൻ കഴിയുന്നതിന്റെ ഭൂപ്രകൃതി മാറ്റുന്നു. ആനിമേഷൻ ഒരു സുരക്ഷിത, എല്ലാ പ്രായത്തിലുമുള്ള ഉൽപ്പന്നമാണെന്ന് ഒരിക്കൽ വിശ്വസിച്ച എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ ഇപ്പോൾ അപകടത്തിന്റെ സാമ്പത്തിക, സാംസ്കാരിക പ്രതിഫലം കാണുന്നു. നേരിട്ടുള്ള പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ നിരവധി മേഖലകളിൽ ദൃശ്യമാണ്.
- ജനസംഖ്യാ വ്യാപനംഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഡിഗ്രി അനിമേറ്റഡ് കൃതികൾ പതിവായി 18 വയസ് പ്രായമുള്ളവരെ കുട്ടികളില്ലാതെ ആകർഷിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഫിക്സ് 2 മുതിർന്നവരുടെ ആനിമേറ്റേഷൻ സ്ലേറ്റ്, ലവ്, ഡെത്ത് & റോബോട്ടുകൾ, ആർകെയ്ൻ എന്നിവ ഉൾപ്പെടെയുള്ളവ, ആഗോള മുതിർന്ന പ്രേക്ഷകരെ ആകർഷിക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള മിശ്രിതത്തിൽ അഭിവൃദ്ധി പ്രാപിക്കുന്നു. ഇത് ആനിമേഷൻ ബേബിസിറ്റിംഗ് ആണെന്ന സ്റ്റുഡിയോ അനുമാനം തകർക്കുന്നു.
- പുതിയ ധനസഹായം മോഡലുകൾഃ സ്വതന്ത്രവും അന്താരാഷ്ട്രവുമായ സഹ-പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പാരമ്പര്യേതര വിഷയങ്ങൾ അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു മാനസികാരോഗ്യം, യുദ്ധം, ലൈംഗികത, ജ്യാനറുകളുടെ വിനാശത്തിന് ഫെസ്റ്റിവൽ പ്ലേസ്മെന്റും സ്ട്രീമിംഗ് ഡീലുകളും സുരക്ഷിതമാക്കാൻ കഴിയുമെന്ന് അറിയുന്നു. സാൻഡൻസ് സിനിമ ക്രിപ്റ്റോസോ സൺഡൻസ് സംയുക്ത ഫാന്റസി പുരാണങ്ങളും സാംസ്കാരിക രാഷ്ട്രീയവും, ഇരുപത് വർഷം മുമ്പ് ഒരു പ്രധാന സ്ട്രീം ആനിമേഷൻ ഫീച്ചർക്ക് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സംയോജനമാണ്.
- [1] [2] [3] [4] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [6] [6] [6] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10]
വ്യവസായത്തിന് പുറത്ത്, വിനാശം ഒരു പുതിയ തരം മാധ്യമ സാക്ഷരതയിലേക്ക് പ്രേക്ഷകരെ പഠിപ്പിക്കുന്നു. സൌമ്യമായി വിനാശകരമായ കുടുംബ സിനിമകളിൽ വളർന്ന ഒരു കാഴ്ചക്കാരൻ തെറ്റായ വിവരങ്ങളുടെയും അൽഗോരിതം ഉള്ളടക്കങ്ങളുടെയും ഒരു ലോകത്ത് നാവിഗേറ്റുചെയ്യാൻ കൂടുതൽ സജ്ജനാണ്. അവർ ചട്ടക്കൂട് ചോദ്യം ചെയ്യാൻ പഠിക്കുന്നു, ഒരു കഥ ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് പറയപ്പെടുന്നത് എന്ന് ചോദിക്കുക, എല്ലാ മാധ്യമങ്ങളുടെയും നിർമ്മാണത്തെ വിലമതിക്കുക. ഈ അർത്ഥത്തിൽ, വിനാശകരമായ ആനിമേഷൻ ഒരു സിവിൽ ഗുണമാണ്.
കെണിയിൽ നിന്ന് രക്ഷപ്പെടുകഃ അഴിമതി സിനിസിസമായി മാറുമ്പോൾ
അശ്രദ്ധമായി കൈകാര്യം ചെയ്താൽ കഥയെ മുറിവേൽപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു മൂർച്ചയുള്ള കത്തിയാണ് അട്ടിമറി. ആദ്യ അപകടം ശൂന്യമായ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ ആണ്ഃ അവരുടെ സ്ഥലത്ത് ഒന്നും കെട്ടിപ്പടുക്കാതെ ജനറൽ കൺവെൻഷനുകൾ തകർക്കുക. ട്രോപ്പുകളെ ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുകയും ഒരു ബദൽ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാതെ 'ഇത് വിഡ്ഢിത്തമാണ്' എന്ന് പറയുന്ന സിനിമകൾ പലപ്പോഴും സ്വയംഭോഗവും മറക്കാനാവാത്തതുമായി കാണപ്പെടുന്നു. വിരോധാഭാസമെന്നത് ഒരു കഥയല്ല; അത് ഒരു മനോഭാവമാണ്. ഏറ്റവും ശാശ്വതമായ അട്ടിമറി പ്രവൃത്തികൾ തകർന്ന ട്രോപ്പിനെ വൈകാരികമായി യഥാർത്ഥമായ എന്തെങ്കിലും ഉപയോഗിച്ച് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.
മറ്റൊരു കുഴപ്പമാണ് ഒരു സിനിമയുടെ ഉദ്ദേശിച്ച പ്രധാന പ്രേക്ഷകരുടെ ചെലവിൽ മുതിർന്നവരുടെ സംവേദനക്ഷമതയെ മുൻഗണിക്കുക. ഒരു കുടുംബ സിനിമയ്ക്ക് രാജകുമാരി കഥയെ തകർക്കാൻ കഴിയും, പക്ഷേ ഒരു സെറ്റ് പ്രഭാഷണത്തെ മറ്റൊന്നിനായി മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അത് കുട്ടികളെ വൈകാരികമായി ഇടപഴകുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടാം. ഉദാഹരണത്തിന്, പ്രിൻസസും ഫ്രോഗും ഒരു കഠിനാധ്വാനികളായ നായികയെയും ന്യൂനമായ ഒരു വില്ലനെയും വാഗ്ദാനം ചെയ്തു, പക്ഷേ ഇപ്പോഴും അതിന്റെ പുതുമകൾ ഒരു ക്ലാസിക് യക്ഷിക്കഥാ ഘടനയിൽ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. പല പ്രായ വിഭാഗങ്ങൾക്കും വായിക്കാൻ കഴിയുന്നതാണ് തകർക്കൽ, അസാധാരണമായ കരകൌശലം ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഒരു ബാലൻസിംഗ് ആക്റ്റ്.
സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലവും പ്രധാനമാണ്. ഒരു വിപണിയിൽ ശക്തമായി കളിക്കുന്ന ഒരു അട്ടിമറി മറ്റൊരു വിപണിയിൽ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുകയോ അപമാനിക്കുകയോ ചെയ്യാം. ജെൻറർ ട്രോപ്പുകൾ പലപ്പോഴും സാംസ്കാരികമായി നിർദ്ദിഷ്ടമാണ്; ഒരു പാശ്ചാത്യ ആർക്കറ്റൈപ്പ് വിപരീതമാക്കുന്നത് ആ പുരാണം പങ്കിടാത്ത പ്രേക്ഷകരുമായി യോജിച്ചേക്കില്ല. ആധുനിക ആനിമേഷന്റെ ആഗോള സ്വഭാവം ഏത് കൺവെൻഷനുകളാണ് അട്ടിമറിനടക്കുന്നത്, എന്തുകൊണ്ട് എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വിശാലമായ ബോധവൽക്കരണം ആവശ്യമാണ്.
വിനാശകരമായ ആനിമേഷന്റെ ഭാവിഃ പുതിയ പ്രവണതകൾ
സാങ്കേതികവിദ്യയും വിതരണവും വികസിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ, ജെൻററിനു വിള്ളലിന് അവസരങ്ങൾ വർദ്ധിക്കുന്നു. നിരവധി പ്രവണതകൾ കൂടുതൽ തീവ്രമായ ഒരു ഭാവിയിലേക്ക് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കുന്നു.
സംവേദനാത്മകവും ആകർഷകവുമായ കഥകൾ
വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ദീർഘകാലം ഹൈബ്രിഡ് ജനറൽ സ്റ്റോറിടെയ്ലിംഗ് സൈറ്റായിരുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ നെറ്റ്ഫ്ലിക്സ് സ് Battle Kitty സ് അല്ലെങ്കിൽ VR അനുഭവം സ് ഗ്ലോമി കണ്ണുകൾസ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ് സ്
AI- സഹായത്തോടെയുള്ള ജനറേറ്റീവ് ആനിമേഷൻ
ആനിമേഷൻ സൃഷ്ടിക്കാൻ കൃത്രിമബുദ്ധി ഇതിനകം ഉപയോഗിക്കുന്നുണ്ട്, അതിന്റെ പങ്ക് വളരും. ഇത് പുതിയ അട്ടിമറി സാധ്യതകൾ ഉയർത്തുന്നുഃ ക്ലാസിക് കാർട്ടൂൺ ട്രോപ്പുകളിൽ പരിശീലനം നേടിയ AI ആ ട്രോപ്പുകൾ സിസ്റ്റമാറ്റിക്മായി തകർക്കുന്ന ഉള്ളടക്കം നിർമ്മിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കപ്പെടാം, അപ്രതീക്ഷിതമായ കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ധാർമ്മികവും കലാപരവുമായ ചർച്ചകൾ രൂക്ഷമാകുമ്പോൾ, മനുഷ്യ സ്രഷ്ടാക്കൾക്ക് വിപരീതമായ ജെൻററുകളുടെ ചരിത്രം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഒരു ഉപകരണമായി സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഡിസ്നി ഒരു ബ്ലാക്ക് സംഗീത കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിയെങ്കിൽ? ഒരു മാനസിക ത്രില്ലർ ചെയ്യാൻ ശ്രമിച്ചെങ്കിൽ എന്തായിരിക്കും? പരിധികൾ പരമ്പരാഗത ഉൽപാദന പൈപ്പ്ലൈനുകളല്ല, മനുഷ്യ ഭാവനയാണ് നിശ്ചയിക്കുന്നത്.
ആഗോള നാടോടി വർഗ്ഗങ്ങളുടെ സംയോജനം
കൂടുതൽ രാജ്യങ്ങൾ ശക്തമായ ആനിമേഷൻ വ്യവസായങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുമ്പോൾ, സിനിമാ നിർമ്മാതാക്കൾ പ്രാദേശിക നാടോടി കഥാപാത്രങ്ങളെ ഇറക്കുമതി ചെയ്ത ജ്യാൻറുകളുടെ കൺവെൻഷനുകളുമായി അതിശയകരമായ രീതിയിൽ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. നൈജീരിയൻ ആനിമേഷൻ സിനിമ ലേഡി ബക്കിറ്റും മോട്ട്ലി മോപ്സ്റ്ററുകളും സയൻസ് ഫിക്ഷൻ സയൻസ് സംഗീതവും കഥാപാത്രവും ചേർക്കുന്നു. ബ്രസീലിയൻ കൃതികൾ ആമസോണിയൻ പുരാണങ്ങളെ സൈബർ പങ്ക് ഉപയോഗിച്ച് ലയിപ്പിക്കുന്നു. ഈ ലയനങ്ങൾ ഒരു പാശ്ചാത്യ വിഭാഗത്തെ തകർക്കുക മാത്രമല്ല; അവർ ഒരു സാംസ്കാരിക കൂട്ടിയിടിയിൽ നിന്ന് ജനിച്ച പുതിയ ജ്യാൻറുകളുടെ സംവിധാനങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കുന്നു. ഫലമായി സമ്പന്നവും കൂടുതൽ ബഹുസ്വരവുമായ ഒരു ആനിമേഷൻ ലാൻഡ്സ്കേപ്പ് ഉണ്ട്. ഏതെങ്കിലും ഒരു കൂട്ടം നിയമങ്ങൾ സ്വീകരിക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു.
സമാപനംഃ എഴുതിയ നിയമപുസ്തകം
ആനിമേഷനിൽ നവീകരണം ഒരിക്കലും നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നതിൽ നിന്നാണ് വന്നത്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 മുതൽ സ്നോ വൈറ്റ് വരെ സ്പൈഡർ വ്രസ് വരെ ഒരു കലാകാരൻ ഇന്നത്തെ കൺവെൻഷനുകൾ നോക്കിക്കൊണ്ട് കഥ മറ്റൊരു രൂപം അർഹിക്കുന്നുവെന്ന് തീരുമാനിക്കുന്നു. കഥാപാത്രത്തെ വിഭജിക്കുന്നത് ഒരു ഗിംകല്ല; ഇത് മാധ്യമത്തിന്റെ സൃഷ്ടിപരമായ എഞ്ചിനാണ്. ഇത് പ്രേക്ഷകരുടെ ബുദ്ധിക്ക് ബഹുമാനിക്കുന്നു, സ്റ്റുഡിയോകളെ അപകടസാധ്യതകൾ ഏറ്റെടുക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ഒപ്പം ആനിമേഷൻ കഥ എന്തായിരിക്കാമെന്നതിന്റെ നിർവചനം തുടർച്ചയായി വികസിപ്പിക്കുന്നു. പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകളും ആഗോള ശബ്ദങ്ങളും സംഭാഷണത്തിലേക്ക് ചേരുമ്പോൾ, ഏറ്റവും ആവേശകരമായ ആനിമേഷൻ അത് അവകാശപ്പെടുന്ന രൂപങ്ങൾ തകർക്കുന്ന തരത്തിലുള്ളതാകുമെന്നത് മാത്രമാണ് ഉറപ്പു, അങ്ങനെ ചെയ്യുന്നത്, ആരും ഇതുവരെ സങ്കൽപ്പിച്ചിട്ടില്ലാത്ത കഥപറച്ചിലയ്ക്കുള്ള അവസരങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
ഈ തത്ത്വങ്ങൾ വ്യവസായത്തെ എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നുവെന്ന് കാണുന്നതിന്, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 അക്കാദമി ന്റെ ആനിമേഷൻ ശേഖരത്തെക്കുറിച്ചും പ്രശസ്തമായ കൃതികളുടെ പിന്നിലെ പരിണാമകരമായ കരകൌശലത്തെക്കുറിച്ചും കൂടുതലറിയുക.