anime-events-and-conventions
ആനിമേഷനിലെ കോമഡി പങ്ക്ഃ ഒരു പരമ്പര സൃഷ്ടിക്കുന്നതോ തകർത്തതോ ആയ ജെൻറർ കൺവെൻഷനുകൾ
Table of Contents
ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷന്റെ വ്യാപകമായ പരിസ്ഥിതിയിൽ, കോമഡി ഒരു ദ്രുത ചിരിയേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലുള്ള ഒരു ലക്ഷ്യമാണ്. ഇത് ടെൻസുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളിൽ ഒരു സമ്മർദ്ദം വാൽവായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങളും പ്രേക്ഷകരും തമ്മിലുള്ള പാലം, പലപ്പോഴും സങ്കീർണ്ണമായ തീമുകൾ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുന്ന പ്രധാന ലെൻസ്. ആക്ഷൻ സീക്വൻസുകളും നാടകീയ വളവുകളും ശീർഷകങ്ങൾ പിടിച്ചെടുക്കുമ്പോൾ, ഒരു പരമ്പരയെ സാംസ്കാരിക കാലാവസ്ഥയിൽ ഉറപ്പാക്കാനോ അല്ലെങ്കിൽ തിരിച്ചും അന്ധതയിലേക്ക് തള്ളിവിടാനോ കഴിയുന്ന ഒരു സ്ഥിരമായ നർമ്മ സ്ട്രീം ആണ്. ഈ പര്യവേക്ഷണം ആനിമേഷൻ കോമഡിയുടെ ജനറൽ കൺവെൻഷനുകൾ തകർക്കുന്നു, ഒരു ഷോയുടെ നർമ്മം അതിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ അസറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ ഏറ്റവും ഗ്ലാറിംഗ് പിശക് ആയി മാറുന്നുണ്ടോ എന്ന് വിശകലനം ചെയ്യുന്നു. നന്നായി നടപ്പിലാക്കിയ ഒരു നർമ്മ നിമിഷം ഒരു പരമ്പര ഉയർത്താൻ കഴിയും, അതേസമയം മോശമായി സമയം കളയുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് പിന്നിൽ ഒരു കഥാപാത്രികയെ
അനിമി ഹ്യൂമറിന്റെ അദ്വിതീയ കെട്ടിടങ്ങൾ
കോമഡി അപൂർവ്വമായി ആനിമേഷനിൽ ഒരു സ്വതന്ത്ര വിഭാഗമാണ്; ഇത് ഷോൺ, ഷോജോ, ഇസെകായ്, ജീവിതത്തിന്റെ സ്ലൈസ് എന്നിവയുമായി കൂടിച്ചേരുന്ന ഒരു ഫ്ലൂയിഡ് ഘടകമാണ്. ദൃശ്യ അമിതവൽക്കരണത്തിനുള്ള മീഡിയയുടെ കഴിവ് തമാശയുടെ ഒരു സവിശേഷ ബ്രാൻഡ് സൃഷ്ടിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. തത്സമയ ഫോർമാറ്റുകൾ പകർത്താൻ ബുദ്ധിമുട്ടുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ മുഖം മിനിമലിസ്റ്റിക്കൽ, ചതുര രൂപരേഖയിലേക്ക് വികലമാകാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു പഞ്ച്ലൈൻ പ്രാധാന്യപ്പെടുത്തുന്നതിന് മുഴുവൻ സ്ക്രീനും കലാ ശൈലികൾ മാറ്റാൻ കഴിയും. ഈ വഴക്കം ലളിതമായ സംഭാഷണത്തിനപ്പുറം നീങ്ങുന്ന പരീക്ഷണ കോമഡിക്ക് ഒരു ഫലഭൂയിഷ്ഠമായ അടിത്തറയാക്കുന്നു. ഒരു ആനിമേഷനെ രസകരമാക്കുന്നതിനെ പൂർണ്ണമായി വിലമതിക്കുന്നതിന്, മീഡിയം ഉപയോഗിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത കോമഡി ഡെലിവറി സംവിധാനങ്ങൾ നിങ്ങൾ തകർക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഈ വിഭാഗങ്ങൾ പല ഷോകളും മിശ്രിതമാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു, എന്നാൽ അവയെ തിരിച്ചറിയുന്നത് ഒരു രംഗം എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന്
കാഴ്ചയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അതിശയോക്തിയും പ്രതികരണ മുഖങ്ങളും
അനിമേഷൻ ഹ്യൂമറിന്റെ ഒരു പ്രത്യേകതയാണ് എക്സ്റ്റ്രീം പ്രതികരണ മുഖം, അവിടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ചിബി പോലെയാകാം, എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും നഷ്ടപ്പെടാം അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രോട്ടസ്ക് കാർട്ടൂട്ടറുകളായി മാറാം. ഈ വിഷ്വൽ ചുരുക്കെഴുത്ത് അവിശ്വാസം, ഞെട്ടൽ അല്ലെങ്കിൽ ലജ്ജ എന്നിവ തൽക്ഷണം കൈമാറുന്നു. ഗ്രാൻഡ് ബ്ലൂ ഡ്രീമിംഗ് [1] ഈ സാങ്കേതികത ഉപയോഗിച്ച് കോളേജ് പ്രായത്തിലുള്ള അഭിനേതാക്കളെ മദ്യപാനത്തിന്റെ സമയത്ത് ഗ്രോട്ടസ്ക് ടൈറ്റൻമാരായി ചിത്രീകരിക്കുന്നു, ഇത് ഒരു ദൃശ്യ തല്ലു സൃഷ്ടിക്കുന്നു. സമാനമായി, ഫ്ളാറ്റിക് [2] നിചി [3] സ്ലാപ്പ്സ്റ്റിക്ക് ഒരു മുൻനിര കലയിലേക്ക് ഉയർത്തുന്നു, അവിടെ ഒരു മുഖ്യകക്ഷി ഒരു ഹെർബോലയെ സപ്ലെക്സ് ചെയ്യുന്നത് അബസെൻറ്റ്റിറ്റി ഒരു നിമിഷമായി മാറുന്നു. അമിതശക്തിയും പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന മുഖങ്ങളും ഒരു അനിമേഷൻ വാക്സിബ്യൂളറിക്ക് നൽകുന്നു. കാഴ്ചക്കാരെ ഹൈപ്പർബോളുകൾ കാണിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നതിൽ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു
വാക്കു കളിയും സാംസ്കാരിക പരാമർശങ്ങളും
ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ ഹൊമോഫോണുകൾ, ഇരട്ട അർത്ഥങ്ങൾ, പഞ്ചസാര എന്നിവയുണ്ട്. അനിമി കോമഡികൾ പലപ്പോഴും അസംബന്ധമായ സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന രീതിയിൽ വാക്കുകൾ തെറ്റായി വ്യാഖ്യാനിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കഥാപാത്രം കാമി (ദൈവം) കാമെ (കടുവ) എന്ന് കേൾക്കും, ഇത് ഒരു എപ്പിസോഡു മുഴുവൻ നയിക്കുന്ന ഒരു തെറ്റായ ധാരണയുടെ ശൃംഖലയിലേക്ക് നയിക്കും. കൂടാതെ, ജാപ്പനീസ് സംസ്കാരത്തെയോ അനിമി ചരിത്രത്തെയോ പരിചയമുള്ള കാഴ്ചക്കാരെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ഈ ലെയർ റഫറൻസുകൾ, ജാപ്പനീസ് സംസ്കാരത്തെയോ അല്ലെങ്കിൽ അനിമി ചരിത്രത്തെയോ പരിചയമുള്ള കാഴ്ചക്കാരെ ആഴത്തിൽ ചേർക്കുന്നു.
പാറോഡിയും ജെൻററി ഡെകോൺസ്ട്രക്ഷനും
അനിമി മറ്റ് അനിമികളെ പരിഹസിക്കുക മാത്രമല്ല, അവയെ വിഭജിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 വൺ-പഞ്ച് മാൻ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 നായകനെ സ്വന്തം അജയ്യതയെ വിരസമാക്കുന്നതിലൂടെ യുദ്ധത്തിന്റെ പുരോഗതിയെ വിരോധിക്കുന്നു. കൊനോസുബാ ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3 അനിമികൾ ഒരു കൂട്ടം അപ്രായോഗിക അയോഗ്യരായ ആളുകളുമായി ആഗ്രഹങ്ങൾ നിറവേറ്റുന്നു. അവരുടെ കഴിവില്ലായ്മ ഓരോ തമാശയുടെയും എഞ്ചിനായി മാറുന്നു. കളിയാരം പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കാരണം അത് കാഴ്ചക്കാരന്റെ പരിചിതമായ ട്രോപ്പുകൾക്ക് ഒരു അംഗീകാരം നൽകുന്നു. നന്നായി നടപ്പിലാക്കിയാൽ, പരോഡി വിമർശനത്തിന്റെ ഒരു രൂപമായി മാറുന്നു, ജെൻറററിലെ കൺവെൻഷനുകളിൽ അന്തർലീനമായ അസംബന്ധങ്ങളെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ സ്വയം ബോധവൽക്കരണം ചിരി സൃഷ്ടിക്കുക മാത്രമല്ല, പരാമർശിക്കുന്ന യഥാർത്ഥ കൃതികളെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ആഴമേറിയ വിലമതിയും പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കോമഡി ടൈമിംഗ് മാസ്റ്ററിംഗ്ഃ അദൃശ്യ വാസ്തുവിദ്യ
ഓരോ വിജയകരമായ തമാശയും പിന്തുണയ്ക്കുന്ന അദൃശ്യ വാസ്തുവിദ്യയാണ് ടൈമിംഗ്. ആനിമേഷനിൽ, ടൈമിംഗ് ലളിതമായ ഡെലിവറിക്ക് അപ്പുറം നീളുന്നു; ഇത് വോയ്സ് ആക്ടിംഗ്, എഡിറ്റിംഗ്, സ്റ്റോറിബോർഡിംഗ് എന്നിവ തമ്മിലുള്ള ഒരു സഹകരണമാണ്. മാംഗയിൽ ഫ്ലാറ്റ് വായിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഗാഗ് ആനിമേഷനിൽ ഐക്കോണിക് ആകാം, സംവിധായകൻ തകർച്ചയ്ക്ക് മുമ്പുള്ള നിശബ്ദതയെ ഓർഗനൈസ് ചെയ്താൽ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഡെഡ്സ്പാൻ അഭിപ്രായത്തിന് ശേഷം നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന പീറ്റ്. ഫ്രെയിം ഫ്രെയിം പീസിംഗ് നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള മീഡിയം കഴിവ് തനിക്ക് തത്സമയ പ്രവർത്തനത്തെക്കാൾ ഒരു നേട്ടം നൽകുന്നു, അവിടെ അഭിനേതാക്കളും എഡിറ്റർമാരും കുറവ് കൃത്യതയോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സംവിധായകർ പലപ്പോഴും സുഖപ്രദമായ പോയിന്റിനു അപ്പുറം ഒരു നിമിഷം നീട്ടുന്നു, ഇത് പ്രേക്ഷകരെ തകർപ്പിക്കുന്നതിനു മുമ്പ് പഞ്ച്ലൈൻ മുൻകൂട്ടി കാണാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ഒരു നായകന്റെ ആത്മവിശ്വാസം പ്രഖ്യാപനെയും തുടർന്ന് വരുന്ന ദു
പാസും കാഴ്ചക്കാരന്റെ പ്രതീക്ഷയും
കാഗുയ-സാമഃ ലവ് ഇസ് വാർ എന്ന ചിത്രത്തിൽ നാടകീയവും വിശകലനം ചെയ്തതുമായ ആന്തരിക ഏകാഗ്രതയിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ മഹത്തായ മാനസിക ചിത്രവും സങ്കടകരമായ സത്യവും തമ്മിലുള്ള ദ്രുതഗതിയിലുള്ള വെടിവെപ്പ് ഒരു ലളിതമായ തെറ്റിദ്ധാരണയെ ഒരു സിംഫണിക് തമാശയാക്കി മാറ്റുന്ന ഒരു റിയർക്ക് കൃത്യതയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. ഷോയുടെ കഥാപാത്ര often ഷണുകൾ അമിതമായി വോയിസോപ്പുകൾ ഉപയോഗിച്ച് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു, ഒഴിവാക്കാനാവാത്ത ഡിഫ്ലേഷൻ വരെ ടെൻഷൻ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ രീതി പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷകളുമായി കളിക്കുന്നതിനാൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവരെ മറ്റൊരു ഫലം നൽകിക്കൊണ്ട് ഒരു ഫലം മുൻകൂട്ടി കാണാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. മികച്ച കോമഡി ടൈമിംഗ് കാഴ്ചക്കാരനെ അത്ഭുതപ്പെടുത്തുകയും ഒഴിവാക്കാനാവാത്തതുമായ തമാശയെ പൂർണ്ണമായും വിന്യസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
വിഷ്വൽ എഡിറ്റിംഗ് ഒരു പഞ്ച് ലൈൻ ആയി
ഫ്രെയിമിംഗും കട്ട്സും തമാശകളാകാം. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ശൂന്യമായ നോട്ടത്തിലേക്ക് പെട്ടെന്ന് സൂം ചെയ്യുക, ഡെഡ്പാൻ വിവരണവുമായി പരിഹാസ്യമായ ഒരു പോസ് ഫ്രീസ് ഫ്രെയിം ചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഫാന്റസി സീക്വൻസിന് ശേഷം ഒരു ഭൌതിക യാഥാർത്ഥ്യത്തിലേക്ക് കഠിനമായി മുറിക്കുക. ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ കോമഡി ടൂൾകിറ്റിന്റെ ഭാഗമാണ്. സ്റ്റുഡിയോ ഷാഫ്റ്റിന്റെ സിഗ്നേച്ചർ ദ്രുത പാത്രങ്ങളും അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് പശ്ചാത്തലങ്ങളും, മോണോഗാട്ടറി FLT:1 ൽ ഉപയോഗിക്കുന്നു. സോർഡെമോ മാച്ചി വാ മാവാട്ടേരു , ഒരു ആശയക്കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്ന രഥം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ചിന്തയോടെ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, എഡിറ്റിംഗ് റൂം നേരായ ആളായി മാറുന്നു, കഥാപാത്രങ്ങളെ കാക്കാക്കാക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കഥാപാത്രം അവരുടെ തിളക്കമുള്ള സോഡലിയെക്കുറിച്ച് ഏകാന്തമായി സംസാരിച്ചേക്കാം, അതേസമയം അവരുടെ മുഖത്ത് പതിയെ നിൽക്കുന്ന ചിത്രത്തിൽ അവർ ഒരു വിഷ്വൽ ദിശ
ചിരിക്ക് ശക്തി നൽകുന്ന ആർക്കെടൈപ്പുകൾ
അനിമി കോമഡി ഒരു നല്ല രീതിയിൽ സ്ഥാപിതമായ കഥാപാത്ര ടെംപ്ലേറ്റുകളുടെ അഭിനേതാക്കളിലേക്ക് വളരെയധികം ആശ്രയിക്കുന്നു. ഈ ആർക്കെടൈപ്പുകൾ സ്വഭാവം അലസമായ എഴുത്ത് അല്ല; അവർ പ്രേക്ഷകരെ കളിക്കുന്ന കോമഡി ചലനാത്മകത ഉടനടി മനസിലാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ചുരുക്കരൂപമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. എഴുത്തുകാർ ഈ ടെംപ്ലേറ്റുകൾ അപ്രതീക്ഷിതമായി വളച്ചൊടിക്കുമ്പോൾ അല്ലെങ്കിൽ അവ പരസ്പരം തകർക്കുന്ന സമയത്ത് മാജിക് സംഭവിക്കുന്നു. അസംഖ്യം സീരീസുകളിൽ ഹ്യൂമറിനെ നയിക്കുന്ന ഏറ്റവും സാധാരണമായ റോളുകൾ ചുവടെയുണ്ട്.
നേര് ത്ത മനുഷ്യനും (തുക്കോമി) മൂഢനും (ബോക്ക്)
പരമ്പരാഗത ജാപ്പനീസ് മാൻസായ് ഫ്ളാറ്റ്ഃ 1 കോമഡിയിൽ നിന്ന് ഉത്ഭവിച്ച, നേരെ മനുഷ്യൻ (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2) സുകോമി (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 3) ഭ്രാന്തനെ ശാരീരികമോ വാക്കാലുള്ളതോ ആയ തിരുത്തുന്നു (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 4) ബോക്ക് (ഫ്ളാറ്റ്ഃ 5)), അസംബന്ധമായ പ്രസ്താവനകളോ പ്രവർത്തനങ്ങളോ നടത്തുന്നു. നേരെ മനുഷ്യൻ പലപ്പോഴും പ്രേക്ഷകരുടെ സ്ഥാനാർത്ഥിയാണ്, അവരുടെ ചുറ്റുമുള്ള അരാജകത്വത്തെക്കുറിച്ച് ലോജിക്കൽ കോപത്തോടെ പ്രതികരിക്കുന്നു. നേരെ മനുഷ്യൻ ഇല്ലാതെ, അസാധാരണമായ സാഹചര്യങ്ങൾക്ക് ഒരു യഥാർത്ഥ അടിസ്ഥാനമില്ല. ഗിന്റാമാമാ സുകോമി (ഫ്ലാറ്റ്ഃ 3) ഗിന്റാമാസി (ഫ്ലാറ്റ്ഃ 7) ഗ്ലാറ്റ്ഃ 7 ൽ നിന്നുള്ള ഒരു ആർക്കെറ്റൈപ്പിക് ഉദാഹരണം അവന്റെ വ്യക്തിയിൽ നിന്ന് വേർതിരായ ഒരു ആവർത്തന കഥാപാത്രമാണ്, നേരെ മനുഷ്യൻ ഒരു അനിവാര്യമായ അർത്ഥത്തിൽ ഒരു മെറ്റാ-കമ്മെന്ററി. ആവേശവും ശാരോഗികമായ അഭാവ
ഡെഡ് പാൻ സ്നാർക്കറും അമിത ആവേശമുള്ള മണ്ടനും
ഒരു ചെറിയ ഊർജ്ജവും ഏകോപനവുമായ ഡെലിവറിയുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന സാക്കി കുസ്യൂഒ ഒരു ഫ്ലാറ്റ് ലൈനിൽ പ്രക്ഷുബ്ധതയെ തുളയ്ക്കുന്നു. സാക്കി കുസ്യൂഒ ഒറ്റയ്ക്കായിരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു, ഒപ്പം തന്റെ സഹപാഠികളുടെ ആഭ്യന്തര അഭിപ്രായങ്ങൾ ആഭ്യന്തര കാഴ്ചക്കാരിൽ പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന വരണ്ട ഹ്യൂമറിന്റെ നിരന്തരമായ ഒരു സ്ട്രീം നൽകുന്നു. മറുവശത്ത്, അമിത ആവേശമുള്ള മണ്ടൻ പരിധിയില്ലാത്ത ഊർജ്ജത്തോടെ സാഹചര്യങ്ങളിലൂടെ കടന്നുപോകുന്നു, പലപ്പോഴും സ്ട്രാക്കർ വൃത്തിയാക്കേണ്ട ഒരു കുഴപ്പമുണ്ടാക്കുന്നു. ചിക്ക ഫ്യൂജിവാരയെ പോലുള്ള ഷോകൾ ചിക്ക ഫ്യൂജിവാരയെ ഉപയോഗിക്കുന്നു, ആരുടെ നിയന്ത്രണമില്ലാത്ത സന്തോഷവും ഇടയ്ക്കിടെയുള്ള മണ്ടത്തരവും കൂടുതൽ കണക്കുകൂട്ടുന്ന ലീഡുകൾക്ക് ഒരു ഫോളിയമായി സേവിക്കുന്നു. പ്രതികരിക്കാത്തതും അമിതമായി പ്രതികരിക്കുന്നതുമായ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യത്യാസം ഒരു വിശ്വസനീയമായ കോമഡി ഫോർമുലയാണ്, ഇത് സൂപ്പർഫിൾ ഫ്യൂജിവറുകളും സ്ഫോടനീയ
പ്രിയപ്പെട്ട വികലമായ മനുഷ്യൻ - വിവാദപരമായ ഉപകരണം
മാസ്റ്റർ റോഷി മുതൽ ജിറയ്യ വരെ തുടർച്ചയായതും വിവാദപരവുമായ ഒരു ആർക്കെടൈപ്പ്, ഇവിടെയുള്ള നർമ്മം പലപ്പോഴും പ്രേക്ഷകരെ വിഭജിക്കുന്നു. നന്നായി നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ലജ്ജയെ കവർച്ചക്കാരനെക്കാൾ ദയനീയമായി ക്രമീകരിക്കുന്നു, ഒരു വനിതാ അഭിനേതാവ് നൽകുന്ന അടിയന്തരവും അക്രമാസക്തവുമായ കർമ്മത്തിലൂടെ തമാശ അവരെ ബാധിക്കുന്നു. ആധുനിക പ്രേക്ഷകർ ഈ ട്രോപ്പിനെ വിമർശനമായി വളർത്തി, പുതിയ സീരീസുകൾ സജീവ ഉപദ്രവത്തേക്കാൾ അതിനെ സൌന്ദര്യാത്മക വിലമകതയിലേക്ക് മാറ്റാൻ അല്ലെങ്കിൽ മൃദുവാക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഫുഡ് വാർസ്!
സാംസ്കാരിക ന്യൂനതകൾ, പ്രാദേശികവൽക്കരണത്തിലെ വെല്ലുവിളി
ഹ്യൂമർ സാംസ്കാരികമായി ചാഞ്ചാടിയാണ്; അത് ശുദ്ധമായി വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നത് വളരെ അപൂർവമാണ്. അനിമി കോമഡി ജാപ്പനീസ് വാക്ക് കളിയും ചരിത്രപരമായ പരാമർശങ്ങളും സാമൂഹിക അച്ചടക്കവും കൊണ്ട് കുതിച്ചുചാട്ടുന്നു. അന്താരാഷ്ട്ര കാഴ്ചക്കാരെ ആശയക്കുഴപ്പത്തിലാക്കുന്നതാണ്. അതിനാൽ, പ്രാദേശികവൽക്കരണ പ്രക്രിയയ്ക്ക് വിദേശത്ത് ഒരു പരമ്പര പ്രശസ്തി നേടാനോ തകർക്കാനോ കഴിയും. ഒരു അടിപ്പടിയിൽ തമാശ വിശദീകരിക്കുന്ന ഒരു അഴിമതി വിവർത്തനം പാസിംഗ് തകരാറിലാക്കുന്നു, അമിതമായി വിമോചനപരമായ ഒരു ആവർത്തനം യഥാർത്ഥ സാംസ്കാരിക രുചി പൂർണ്ണമായും മായ്ക്കുന്നു. ഒരു ദൈനം ദൈനംദിന പസിൽ അഭിമുഖീകരിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുകയാണ് വിവർത്തന ടീമുകൾഃ ഒരു കാൻജി വായനത്തിലെ ഒരു പൺ ഒരു ഇംഗ്ലീഷ് സ്പീക്കർ സ്ക്രീൻ സമയത്തിനുള്ളിൽ ചിരിക്കും.
വിവർത്തന സ്ട്രിപ്പ്
ചില ഡബ്ബുകൾ, ഗോസ്റ്റ് സ്റ്റോറികൾ പോലെ, ഒരു ക്രൂഡ്, റഫറൻഷ്യൽ പരോഡി സൃഷ്ടിക്കാൻ യഥാർത്ഥ സ്ക്രിപ്റ്റ് പൂർണ്ണമായും ഉപേക്ഷിച്ചു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 എന്നപോലെ, ചില ഡബ്ബുകൾ, ഒരു കൾട്ട് ഹിറ്റായി മാറി. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 പോലുള്ള ചില ഡബ്ബുകൾ, ഡബ്ബഡ് പതിപ്പ് കോമഡി ശബ്ദം ജാപ്പനീസ് ഭാഷയിൽ നിന്ന് തികച്ചും വ്യത്യസ്തമാകുന്ന ഒരു നല്ല വരി പിന്തുടരുന്നു. പ്രാദേശികവൽക്കരണം പരാജയപ്പെടുമ്പോൾ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിചിത്രമായ അനുഭവം ലഭിക്കുന്നു, അവിടെ കഥാപാത്രങ്ങൾ കാഴ്ചക്കാരൻ മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു കാര്യത്തെക്കുറിച്ച് ചിരിക്കുന്നു. ഫലപ്രദമായ വിവർത്തനം പലപ്പോഴും ഒരു കൾച്ചറൽ എക്വയന്റിനെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിനെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ട്സുക്കിജി മത്സ്യ വിപണിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ജാപ്പനീസ് തമാശ ഒരു ഇംഗ്ലീഷിലെ വാൽമാർട്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള തമാശയായി മാറാം, ഒരു അസംബന്ധമായ ലൊക്കേഷന്റെ വിചിത്രമായ അർത്ഥം സംരക്ഷിക്കുക.
വിഷ്വൽ കോമഡി അതിരുകളെ മറികടക്കുമ്പോൾ
വിഷ്വൽ ഗാഗുകളും പ്രതികരണാധിഷ്ഠിത കോമഡിയും അന്തർലീനമായ ഒരു ആഗോള നേട്ടമുണ്ട്. ഒരു തമാശയുള്ള മുഖം വലിച്ചെറിയുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിന് ഉപശീർഷകങ്ങൾ ആവശ്യമില്ല. സകാമോട്ടോ ഡെസ് ഗാ പോലുള്ള സ്ലാപ്പ്സ്റ്റിക്ക്-heavy സീരീസുകൾക്ക് അതുകൊണ്ടാണ് സകാമോട്ടോ ഡെസ് ഗാ? അല്ലെങ്കിൽ ജയിലിൽ ജയിലിൽ ഉള്ള മുഖം തിരിക്കൽ വിദേശത്ത് ശക്തമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്നത്. ശരീരം ഒരു സാർവത്രിക ഭാഷയാണ്, ഫിസിയോളജിക്കൽ അസംബന്ധതയിലേക്ക് ചാഞ്ഞുനിൽക്കുന്ന ആനിമ കോമഡി പലപ്പോഴും വിശാലമായ അന്താരാഷ്ട്ര വിജയം നേടുന്നു. കനത്ത സംഭാഷണങ്ങളുള്ള ഷോകൾക്കും അവരുടെ ശാരീരിക വിനോദം മതിയായതാണെങ്കിൽ തകർക്കാൻ കഴിയുംഃ ഒരു പഞ്ച് മാൻ മൃത്യുരാശിക്ക് ഏതെങ്കിലും ഭാഷയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ മൊബ്സിചോ 100 ഫ്ലാഷ്ഃ 7 ന്റെ വികാരാത്മകമായ ഒഴുക്കുകൾക്ക് ആവശ്യമില്ല. കോമക വിഷ്വൽ ഡ
കോമഡിയും നാടകവും സമതുലിതമാക്കുന്നത്ഃ ടോണൽ ജോഗലിംഗ് ആക്ട്
ഒരു ആനിമേഷന് നേരിടാൻ കഴിയുന്ന ഏറ്റവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ജോലികളിൽ ഒന്ന് ഉയർന്ന തുകയുള്ള നാടകവും അതിശയകരമായ കോമഡിയും ചേർക്കുന്നതാണ്. തെറ്റായി ചെയ്താൽ, ടോണൽ വൈപ്പ്ലാഷ് ഫലമായിത്തീരുന്നു. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ദുരന്തകരമായ പശ്ചാത്തലഗാട്ട് ഉടൻ തന്നെ ഒരു പാന്റി ഷോട്ട് ഗാഗ് വഴി തകർക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് കാഴ്ചക്കാരനെ വൈകാരികമായി അപ്രതീക്ഷിതവും വിദ്വേഷവും സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഈ സമതുലിതാവസ്ഥയെ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നത് പലപ്പോഴും ഒരു ആരാധന ക്ലാസിക് മറന്നുപോയ സീസണൽ ഓട്ടോ റണ്ണിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന കാര്യമാണ്. നാടകത്തെ വികലപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു ഉപകരണമായില്ല, അതിന്റെ സ്വാധീനം ആഴീകരിക്കുന്ന ഒരു ഉപകരണമായി ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ് താക്കോൽ.
വികാരപരമായ വിശ്രമമായി കോമഡി
ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ് പോലുള്ള സീരീസുകൾ ശസ്ത്രക്രിയാ കൃത്യതയോടെ കോമഡി വിന്യസിക്കുന്നു. തീവ്രവും ട്രോമാറ്റിക്വുമായ സംഭവങ്ങൾക്ക് ശേഷം, കഥ ചീബി-സ്റ്റൈൽ വഴക്കുകളിലേക്കോ എഡ്വേർഡ് എൽറിക്സിന്റെ ഉയരത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സംവേദനക്ഷമതയിലേക്കോ മാറുന്നു. ഈ നിമിഷങ്ങൾ ഗുരുത്വാകർഷണത്തെ തകർക്കുന്നില്ല; കാഴ്ചക്കാരന് ശ്വസിക്കാൻ അനുമതി നൽകുന്നു. ടെൻഷൻ താൽക്കാലികമായി കുറച്ചുകൊണ്ട്, തുടർന്നുള്ള നാടകീയ ഉയർച്ചകൾ കൂടുതൽ കനത്തതായി തോന്നുന്നു. ഹ്യൂമർ കഥാപാത്രങ്ങളെ മാനവീകമാക്കുന്നു, അവരെ ദുരന്ത പാവകളാക്കുന്നത് തടയുന്നു. സമാനമായി, ടൈറ്റാനിലെ ആക്രമണം സാഷയുടെ ഭക്ഷണത്തോടുള്ള ആസക്തി പോലുള്ള അപൂർവ കോമഡി താളങ്ങൾ പ്രേക്ഷകരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ സൈനികർ ഇപ്പോഴും വിചിത്രതയുള്ള ആളുകളാണെന്നും അവരുടെ മികച്ച ബലിയർപ്പുകൾ കൂടുതൽ വികാരാധീനമാണെന്നും നാടകങ്ങളും കോമ
ടോണൽ വൈപ്പ്ലാഷ് ഒഴിവാക്കുക
ഏറ്റവും മോശം കോമഡി തെറ്റുകൾ ഒരു ഗുരുതരമായ തന്ത്രത്തിലേക്ക് നിർബന്ധിതരാകുന്നതുപോലെ അനുഭവപ്പെടുന്നു. ഒരു ജീവിതമോ മരണമോ ആയ യുദ്ധം ഒരു പ്രത്യേക ഭക്ഷണത്തോടുള്ള ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്നേഹത്തെക്കുറിച്ച് അഞ്ച് മിനിറ്റ് എക്സ്ചേഞ്ച് ചെയ്യുന്നതിന് നിർത്തുമ്പോൾ ഒരു സാധാരണ പരാജയം സംഭവിക്കുന്നു. ചില ആരാധകർ ഈ ഇടവേളയെ വിലമതിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും മറ്റുള്ളവർ ഇത് കളിയാക്കുന്നുവെന്ന് കരുതുന്നു. വിജയകരമായ സംയോജനം അർത്ഥമാക്കുന്നത് കോമഡി സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാകാൻ അനുവദിക്കുക എന്നാണ്ഃ ഒരു യുദ്ധം നിർത്തുന്നത് കാരണം വില്ലന്റെ മൊണോക്ലസ് വീഴുന്നു, നായകൻ അവനെ കണ്ടെത്താൻ സഹായിക്കുന്നു, തുടർന്ന് പോരാട്ടം തുടരുന്നു. ഇത് വിഡ്ഢിയാണെങ്കിലും ഇത് രംഗത്തിന്റെ ലോജിക്സിനു ഉള്ളിൽ തുടരുന്നു.
അമിതമായി ഉപയോഗിക്കുന്ന ഗാഗ്സിന്റെ കെണി
ഒരു തമാശ ആവർത്തിക്കുന്നത് ആശ്വാസകരമാകാം, പക്ഷേ ഇത് ഒരു പരമ്പരയെ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ചീത്ത നഖവും ആകാം. ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ വളർച്ചയെ മറയ്ക്കുന്ന ഒരു ഒറ്റ, അമിതമായി കളിച്ച ഗാഗ് കോമഡി ജിൻക്സ് പല ദീർഘകാല ആനിമേഷനുകളും വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഫിഷ്മാൻ ദ്വീപിലെ വൺ പീസ് അനിമേഷനിൽ സഞ്ജിയുടെ മൂക്ക് രക്തസ്രാവം ഒരു ചെറിയ കഥാപാത്ര വിചിത്രതയെ ജീവിത ഭീഷണിയായ, ആവർത്തിച്ചുള്ള, വളരെ രസകരമല്ലാത്ത ഒരു മെഡിക്കൽ പ്രതിസന്ധിയായി മാറ്റുന്നു. സമാനമായി, ഒരു നായകന്റെ ഒരൊറ്റ ഭാഗ്യകരമായ സ്വഭാവത്തെ ആശ്രയിക്കുന്ന പരമ്പരകൾ തുടർച്ചയായി ഭാഗ്യമില്ലാത്തത, അബദ്ധമായി വക്രത, അല്ലെങ്കിൽ തുടർച്ചയായി ആവർത്തിച്ചുള്ള ഘോരമായ കാഴ്ചക്കാരെ മൂന്ന് തവണ. ഒരു റൺ റൺ ചെയ്യുന്നതും ഒരു റെക്കോർഡ് തകർന്നതുമായതുമായ ഒരു കാര്യം തമ്മിലുള്ള ലൈൻ ആണ്. ഒരു ചെറിയ കഥാപാത്രത്തിന്റെ പരാമർശം ഒരു ജീവിത ഭീഷണിയും, ആവർത്തിച്ചുള്ളതും, വളരെ രസകര
കാലഘട്ടങ്ങളിലുടനീളം കോമഡി പരിണാമം
അനിമി കോമഡി ഒരിക്കലും സ്റ്റാറ്റിക് ആയിരുന്നില്ല. 1990 കളിലും 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിലും അമിതമായി മുഖഭാവവും കൻസായ് കോമഡി പാരമ്പര്യങ്ങളിൽ നിന്ന് ജനിച്ച ബോക്ക്-ത്സുകോമി ഫോർമുലയും ഉപയോഗിച്ചു. സിലയേഴ്സ്, ഫ്ല്ല്ല്ഃ 2 എന്നിവ പോലുള്ള ഷോകൾ ശാരീരിക നർമ്മത്തിനായി പരിവർത്തനവും ലിംഗഭേദം മാറ്റുന്നതും ഉപയോഗിച്ചു. മീഡിയം പക്വത കൈവരിച്ചതോടെ മെറ്റാ ലേയറുകൾ വർദ്ധിച്ചു. 2000 കളുടെ അവസാനത്തിൽ സയണറ, സെറ്റ്സുബൂ-സെൻസെസി എന്നിവ കൊണ്ടുവന്നു. 2010 കളിൽ, ഇസ് ബൂം അനിമി സ്റ്റീമിംഗ് ലൈനുകൾ കളിക്കാൻ ഒരു പുതിയ കളിസ്ഥലം നൽകി, ഇത് സ്വയം ബോധവാനായതയിലേക്ക് നയിച്ചു.
കോമഡി പ്രധാനമായി തുടരുന്നതിന്റെ കാരണം
അവസാനമായി, കോമഡി ആനിമുകളെ അങ്കി ചെയ്യുന്നു, പലപ്പോഴും ശുദ്ധമായ പ്രവർത്തനമോ റൊമാന്റിക്സോക്ക് കഴിയില്ല. ഇത് പ്രേക്ഷകരും സ്രഷ്ടാവും തമ്മിലുള്ള കൈകോർപ്പാണ്, ഇത് ഒരു സിഗ്നലാണ്, ഇത് ഒരു നിർമ്മിത ലോകമാണെന്ന് നമുക്കറിയാം, അതിനാൽ നമുക്ക് അതിൽ കുറച്ച് ആസ്വദിക്കാം. സ്വയം ചിരിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു പരമ്പര മനുഷ്യ തലത്തിൽ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ പോരാടുന്നു. കഥാപാത്രങ്ങളെ ഞങ്ങൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, കാരണം അവർ നന്നായി പോരാടുകയോ മനോഹരമായി ഏറ്റുപറയുകയോ ചെയ്യുന്നില്ല, പക്ഷേ അവർ സ്വയം ലജ്ജിപ്പിക്കുകയും ചിരിക്കുമ്പോൾ കുതിക്കുകയും ഞങ്ങളെ ഞെട്ടിക്കുകയും പുഞ്ചിരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന രീതികളിൽ പരാജയപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്ത ജെൻറൽ കൺവെൻഷനുകൾ ഉപകരണങ്ങളാണ്, ഏത് ഉപകരണത്തെയും പോലെ, അവയുടെ മൂല്യം അവ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന കരകൌശലക്കാരനിൽ പൂർണ്ണമായും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. സമയക്രമം, ആർചെപ്പ്, സാംസ്കാരിക ബോധ്യം എന്നിവ സമന്വയിപ്പിക്കുമ്പോൾ, കോമഡി ഒരു കഥയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നില്ല കാരണം കഥയെ വറുത്തുന്നു. കോമഡി