ആനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഭൂപ്രകൃതി ആവർത്തിച്ചുള്ള പാറ്റേണുകളാൽ സമ്പന്നമാണ്. പ്രേക്ഷകർ തൽക്ഷണം തിരിച്ചറിയുകയും പലപ്പോഴും സ്വീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ആർക്കറ്റൈപ്പുകൾ. വ്യക്തിത്വം, പ്രചോദനം, സംഘർഷം എന്നിവ പരിമിതമായ റൺടൈമിൽ സ്ഥാപിക്കാൻ എഴുത്തുകാർ ഉപയോഗിക്കുന്ന കഥാപാത്ര ചുരുക്കരചനയായി കഥാപാത്ര ട്രോപ്പുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ലളിതമായ ക്ലിഷികളാകുന്നതിനുപകരം, ഈ ഉപകരണങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണവും വൈകാരികവുമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു അടിത്തറ നൽകുന്നു. അവരുടെ മെക്കാനിക്സ് മനസിലാക്കുക, അവ എങ്ങനെ വിനിയോഗിക്കാമെന്ന് മനസിലാക്കുക, പ്രതീക്ഷകൾ എപ്പോൾ വിഭജിക്കണമെന്ന് അറിയുക എന്നത് ഒരു ശാശ്വത മതിപ്പ് നൽകാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്ന ഏതൊരു സ്രഷ്ടാവിനും അത്യാവശ്യമായ കഴിവുകളാണ്. ഈ പര്യവേക്ഷണം ട്രോപ്പുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവ എങ്ങനെ അട്ടിറങ്ങിയേക്കാം, എഴുത്തുകാർക്ക് എങ്ങനെ പശ്ചാത്തല കഥാപാത്രങ്ങൾ, ബന്ധങ്ങൾ, വൈരുദ്ധ്യങ്ങൾ എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും എന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.

സ്വഭാവം ത്രോപ്പുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

കഥകൾ, സംസ്കാരങ്ങൾ, കാലഘട്ടങ്ങൾ എന്നിവയിലുടനീളം ദൃശ്യമാകുന്ന വ്യക്തിത്വ തരം, പെരുമാറ്റ പാറ്റേണുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ എന്നിവയാണ് കഥാപാത്ര ട്രോപ്പുകൾ. ആനിമേഷനിൽ, ഈ ട്രോപ്പുകൾ പലപ്പോഴും ദൃശ്യവും പെരുമാറ്റ ചിഹ്നങ്ങളുമായി മാറുന്നുഃ ചതുരമുടിയുള്ള നായകൻ, ഗ്ലാസ് ധരിക്കുന്ന ബുദ്ധിജീവി, ഇരുണ്ട ഭൂതകാലമുള്ള ശാന്തമായ പെൺകുട്ടി. ഒരു കഥയിൽ പ്രേക്ഷകർക്ക് വേഗത്തിൽ സ്വയം ഓറിയന്റേഷൻ നേടാൻ അവർ അനുവദിക്കുന്നു, എഴുത്തുകാരന് പിന്നീട് നിറവേറ്റാനോ തകർക്കാനോ കഴിയുമെന്ന പ്രതീക്ഷകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. ട്രോപ്പുകൾ സ്വഭാവപരമായി മടുങ്ങിയതല്ല; അവ ആഴമോ സ്വയം ബോധവുമില്ലാതെ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ മാത്രമേ തളർന്നുപോകൂ. ഈ പാറ്റേണുകൾ മാധ്യമങ്ങളിലൂടെ എങ്ങനെ പ്രകടമാകുമെന്നതിന്റെ വിശദമായ കാറ്റലോഗിനായി, ട്രോപ്പ് ടിവികൾ ] പോലുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ വിവരണത്തിന്റെ നിർമ്മാണ ബ്ലോക്കുകൾ സമഗ്രമായി കാണുന്നു.

പരമ്പരയിലെ കഥാപാത്രങ്ങളിലെ ട്രോപ്പുകളുടെ ഘടനാപരമായ പങ്ക്

അനിമി ഒരു പ്രത്യേക ഉൽപാദന രഥത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അടിയന്തിര എപ്പിസോഡ് ഷെഡ്യൂളുകൾ, തൽക്ഷണ ഹുക്ക് മൂല്യത്തിന്റെ ആവശ്യം, പ്രൊമോഷണൽ ചരക്കുകളിലുടനീളം പ്രതീക തിരിച്ചറിയലിന്റെ ആവശ്യം എന്നിവയെല്ലാം എഴുത്തുകാരെ കാര്യക്ഷമമായ പ്രതീകവൽക്കരണത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ട്രോപ്പുകൾ ഇവിടെ ഒരു ഘടനാപരമായ പ്രവർത്തനം നടത്തുന്നുഃ അവയ്ക്ക് നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ആശയവിനിമയം നടത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് സൈക്കോളജിക്കൽ പ്രൊഫൈൽ നൽകുന്നു. പിങ്ക് മുടി, ട്സൻഡെർ ആർക്കെറ്റൈപ്പ് സ്ക്രീനിൽ കടന്നുകയാണെങ്കിൽ, കാഴ്ചക്കാർ ഒരു പ്രത്യേക വൈകാരിക ആർക്ക് മുൻകൂട്ടി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. തുടക്കത്തിൽ ശത്രുത ദുർബലതയെ മറയ്ക്കുന്നു, ക്രമേണ ചൂടിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ഈ കാര്യക്ഷമത കഥാപാത്രത്തിന് ക്രമേണ നിർവചനം ത്യാഗം ചെയ്യാതെ പുരോഗതി, പ്രവർത്തന ക്രമങ്ങൾ, ലോക നിർമ്മാണം എന്നിവയെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ സ്ക്രീൻ സമയം ചെലവഴിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

എന്നാൽ, ഈ കാര്യക്ഷമത ഒരു കെണി ആയിത്തീരും. പിന്തുണയ്ക്കാത്ത ട്രോപ്പുകളെ അമിതമായി ആശ്രയിക്കുന്നത് അവരുടെ ആദ്യകാല ബ്ലോപ്രിന്റ് ഒരിക്കലും മറികടക്കാത്ത ശൂന്യമായ കഥാപാത്രങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ ആനിമേഷൻ എഴുത്തുകാർ ട്രോപ്പുകളെ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങളല്ല, ആരംഭ പോയിന്റുകളായി കണക്കാക്കുന്നു. അവർ ചോദിക്കുന്നുഃ ഈ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരാളെ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്ത് സാഹചര്യങ്ങളാണ് ഉത്പാദിപ്പിക്കുന്നത്? ആ ചോദ്യം സ്റ്റോക്ക് തരം മുതൽ ത്രിമാന ചിത്രം വരെയുള്ള വിടവ് പാലിക്കുന്നു.

പൊതുവായ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ വകഭേദങ്ങളും അവയുടെ കഥാപാത്രപരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളും

അനിമേയുടെ ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പരമ്പരകളിൽ പലതും തിരിച്ചറിയാവുന്ന ആർക്കെറ്റിപ്പുകളെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്, ഓരോന്നും കഥാപാത്രത്തിനുള്ളിൽ ഒരു പ്രത്യേക ഉദ്ദേശ്യം നിറവേറ്റുന്നു.

തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവൻ

ഈ ആർക്കെടൈപ്പ് ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും അവയെ വേർതിരിക്കുന്ന സവിശേഷമായ ശക്തികളോ വംശീയതയോ ഉള്ള ഒരു കഥാപാത്രത്തെ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. നരുട്ടോ ഉസുമാക്കി ഒമ്പത് വാൽ ചാരുവിനെ വഹിക്കുന്നു, ഇച്ചിഗോ കുരോസാക്കി ഷിനിഗാമി, ഹോളോ, ക്വിൻസി കഴിവുകൾ എന്നിവയുടെ അഭൂതപൂർവമായ സംയോജനമാണ് അവകാശപ്പെടുന്നത്, കൂടാതെ എറിൻ യെഗർ ഒരു ടൈറ്റൻ ആണെന്ന് കണ്ടെത്തുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒരാൾ ട്രോപ്പ് തൽക്ഷണം വഹിക്കുന്നു കഥാപാത്രത്തിന്റെ വ്യക്തിഗുണ വളർച്ച ലോകത്തിന്റെ വിധിയിൽ കൂടിച്ചേർന്നുവരുന്നു. നന്നായി എഴുതിയപ്പോൾ, തിരഞ്ഞെടുത്തതിന്റെ ഭാരം ഒരു അധികാര ഫാന്റസിക്ക് പകരം ഒരു ആന്തരിക സംഘർഷത്തിന്റെയും ഒറ്റപ്പെടലിന്റെയും ധാർമിക ചോദ്യങ്ങളുടെയും ഉറവിടമായി മാറുന്നു.

ട്സുംഡെര്

തണുത്ത ശത്രുതയും ചൂടുള്ള സ്നേഹവും തമ്മിൽ കുതിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ രൂപമാണ് ട്സണ്ടെർ. റൊമാന്റിക്, ആക്ഷൻ സീരീസുകളുടെ ഒരു പ്രധാന ഘടകമാണ്. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ നിന്നുള്ള അസുക്ക ലാംഗ്ലി സോറിയും ടോറഡോറയിലെ ടൈഗ ഐസാക്കയും ഈ മാതൃകയെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, പക്ഷേ അവരുടെ ഫലപ്രാപ്തി ഫാസഡിനകറ്റിലെ മാനസിക യുക്തിയിലാണ്. വൈകാരിക മതിലുകൾ ക്രമേണ തകർക്കുന്നത് പ്രേക്ഷകർ ആസ്വദിക്കുന്നു, വിദഗ്ദ്ധരായ എഴുത്തുകാർ ആ പ്രക്രിയയെ വിശ്വാസവും ട്രോമയും സ്വയം സ്വീകാര്യതയും ഉള്ള തീമുകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്-ഫ്ലോപ്പ് സ്വഭാവപൂർവ്വം വിനോദകരമാണെന്നതിനാൽ ട്സണ്ടെർ ട്രോപ്പ് പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ അത് വൈകാരികമായ ആഴക്കത്തെ നാടകമാക്കുന്നു.

ഉപദേഷ്ടാവ്

ജൈറായി, ഫ്ളാറ്റ് (നരുട്ടോ), കകാഷി ഹതകേ, അല്ലെങ്കിൽ ഫ്ളാറ്റ് (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) എല്ലാ ശക്തിയും) എല്ലാ ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തികളും) ഒരു ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) ഒരു ശക്തിയും (എല്ലാ ശക്തിയും) ഒരു ശക്തിയും (എല്ലാ

കോമിക് റിലീഫ്

കോമിക് റിലീഫ് കഥാപാത്രങ്ങൾ ടെൻഷനെ വിതറുകയും ടോണൽ വൈവിധ്യം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. സാഷ ബ്ലൂസ് (ഫ്ലാറ്റ് ഓൺ ടൈറ്റൻ) തുടക്കത്തിൽ ഭക്ഷണ-ബാധിതയായ ഒരു വിചിത്രമായി മാത്രമേ കാണപ്പെടുന്നുള്ളൂ, പക്ഷേ അവളുടെ ഹ്യൂമർ പരമ്പരയിലെ ക്രൂരത വധിക്കാൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തിയ മനുഷ്യ ഊഷ്മളതയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. അവളുടെ പിന്നീടുള്ള ഗുരുതരമായ നിമിഷങ്ങളും ത്യാഗവും പ്രേക്ഷകരുമായി ചിരിക്കാൻ അനുവദിച്ചതിനാൽ അധിക ഭാരം വഹിക്കുന്നു. ഈ ട്രോപ്പ് ഒരു പ്രധാന തത്വത്തെ അടിവരയിടുന്നുഃ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ സ്ഥിരമായ വ്യക്തിത്വത്തിൽ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, നാടകത്തെ തകർക്കുന്നതിനുപകരം നിക്ഷേപം ആഴിപ്പിക്കുന്നു.

ആന്റി ഹീറോ

ലുഷ് വി ബ്രിട്ടാനിയ, ലൈറ്റ് യാഗമി, ഫ്ളറ്റ് 3 അല്ലെങ്കിൽ ഗട്ട്സ് എന്നിവ ധാർമ്മികമായി ദുർബലമായ അടിസ്ഥാനത്തിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, പലപ്പോഴും കരുണാനിധിയല്ലാത്ത മാർഗങ്ങളിലൂടെ ഉത്തമ ലക്ഷ്യങ്ങൾ പിന്തുടരുന്നു. ഈ ആർക്കെടൈപ്പ് പ്രേക്ഷകരുടെ ധാർമ്മിക കോംപാസ് വെല്ലുവിളിക്കുന്നു, പരമ്പരാഗത നായകന്റെ യാത്രയെ ഒരു മുന്നറിയിപ്പ് കഥയിലോ ധാർമ്മിക താരതമ്യശാസ്ത്രത്തിലോ വളർത്തുന്നു. ആന്റി-ഹീറോ ട്രോപ്പ് ആന്തരിക വൈരുദ്ധ്യത്തിൽ അഭിവൃദ്ധ്യപ്പെടുന്നുഃ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ രീതികൾ സഹാനുഭൂതിയെ വിസരിക്കുകയും അവരുടെ പ്രചോദങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ ട്രോമാറ്റിക് ഭൂതകാലം മനസ്സിലാക്കൽ നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത്തരം കഥാപാത്രങ്ങൾ എഴുതുന്നത് വളരെ ദുർബലമായ ഒരു സമതുല്യമാണ് ആവശ്യപ്പെടുന്നത്, കാഴ്ചക്കാരൻ അവഗണിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു; മഹത്വവാനായതും ധാർമ്മികവുമായ സങ്കീർണ്ണതയും അധികാരത്തിലേക്ക് തകരുന്നു.

പുതിയ കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കാൻ ട്രോപ്പുകൾ മാറ്റുക

പ്രേക്ഷകർക്ക് പ്രവചനാതീതമായ പാറ്റേണുകൾക്കായി ആറാമത്തെ വികാരമുണ്ട്. ഒരു ട്രോപ്പ് അഴിച്ചുമാറ്റുകയും പിന്നീട് മനഃപൂർവ്വം തിരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഫലപ്രദമായ ആശ്ചര്യത്തിന് തീമാറ്റിക് റെസോണൻസ് ആഴത്തിലാക്കാനും കാഴ്ചക്കാരെ ഊഹിക്കാൻ അനുവദിക്കാനും കഴിയും. എന്നിരുന്നാലും, അഴിച്ചുമാറ്റൽ ക്രമരഹിതമായി വിപരീതമാക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ല; അത് പ്രതീകത്തിന്റെ ലോജിക്യിലും തീമിലും വേരൂന്നണം.

ടൈറ്റാനെതിരായ ആക്രമണം പരിഗണിക്കുക. എറിൻ യെഗർ ആദ്യം പ്രതികാരത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ക്ലാസിക് ചൂടുവെള്ളമുള്ള ഷോൺ നായകനായി പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു, ടൈറ്റൻ ശക്തികളുള്ള ഒരു തിരഞ്ഞെടുത്തവൻ. കാലക്രമേണ, എന്നിരുന്നാലും, കഥാപാത്രം അദ്ദേഹം രക്ഷകനല്ല, മറിച്ച് ആഗോള നശീകരണത്തിന്റെ ഉത്തേജകനാണെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, അദ്ദേഹത്തിന്റെ വീരകൃത്യപരമായ തീരുമാനങ്ങൾ വംശഹത്യാ ഭ്രാന്തിയിലേക്കു മാറുന്നു. ഈ വിനാശനം ഓരോ മുൻ ട്രോപ്പും പുനർസൃഷ്ടിക്കുന്നു, പ്രേക്ഷകരെ അസ്ഥിരമായ തീരുമാനത്തിന്റെ ഇരുണ്ട വശത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു. എറിൻ ന്റെ ട്രാക്ടറിയിലെ ഈ പര്യവേക്ഷണത്തിൽ ചർച്ച ചെയ്യുന്നതുപോലെ, സീരീസ് കാഴ്ചക്കാരന്റെ സഹതാപ്തിക്ക് ഒരു കെണി സ്ഥാപിക്കാൻ അതിന്റെ പ്രാഥമിക ട്രോപ്പ് ചട്ടക്കൂട് ഉപയോഗിക്കുന്നു, തുടർന്ന് അത് സിസ്റ്റമാറ്റിക് തകർക്കുന്നു.

മറ്റൊരു തരം അട്ടിമറിയിൽ പെൺമക്കളെ ഉൾപ്പെടുന്നു. ഒരിഹിമെ ഇനോയി (ഫ്ലീച്ച്) തുടങ്ങിയ കഥാപാത്രങ്ങൾ സംരക്ഷിത ചിത്രങ്ങളായി ആരംഭിക്കുന്നു, പക്ഷേ ക്രമേണ അവയുടെ പ്രവർത്തനം വികസിപ്പിക്കുകയും നായകന്റെ വെറും പ്രചോദനമായി അവരുടെ പങ്ക് ചെറുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. കഥാപാത്രത്തിന്റെ അടിമത്തം സ്വയം രക്ഷയ്ക്കുള്ള ഒരു കരിമ്പ് ആകുമ്പോൾ ശക്തമായ അട്ടിമറി സംഭവിക്കുന്നു, ഇത് ശാശ്വതമായി അധികാര ചലനാത്മകത മാറ്റുന്നു.

ഹൃദയമുള്ള വില്ലൻ ഒരു കരുണയുള്ള എതിരാളിയെ അവതരിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും ഇത് വിപരീതമാക്കാൻ കഴിയും. അതിന്റെ ദയ കൂടുതൽ കപടമായ നിയന്ത്രണ രൂപത്തെ മറയ്ക്കുന്നു. ഇത് എളുപ്പത്തിൽ വീണ്ടെടുക്കൽ ആർക്ക് തടയുകയും ധാർമ്മിക സങ്കീർണ്ണത നിലനിർത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. എഴുത്തുകാർക്ക് യഥാർത്ഥ ട്രോപ്പ് വളരെ അടുത്തറിയാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അങ്ങനെ പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ ഒരു വിവരണ ഉപകരണമായി മാറുന്നു.

ചരിത്രങ്ങൾ വഴി ആഴത്തിൽ പഠിക്കുക

ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഭൂതകാലം അവരുടെ ഇപ്പോഴത്തെ പെരുമാറ്റത്തിന്റെ യന്ത്രമാണ്. ഒരു പ്രത്യേക, മനഃശാസ്ത്രപരമായി സമന്വയിപ്പിച്ച ചരിത്രത്തിലൂടെ പിന്തുണയ്ക്കുമ്പോൾ ട്രോപ്പുകൾ അളവിലേക്ക് മാറുന്നു. തിരഞ്ഞെടുത്തയാൾ ജനിച്ചത് പ്രത്യേകമായിട്ടല്ല; ഒരുപക്ഷേ അവരുടെ വിധി ധാർമ്മികമായി ദുർബലമായ ഒരു സർക്കാരാണ് രൂപകൽപ്പന ചെയ്തത്, ഇത് ഒരു ഐഡന്റിറ്റി പ്രതിസന്ധി സൃഷ്ടിച്ചു. ഒരു പ്രത്യേക വഞ്ചനയോ മാതാപിതാക്കളുടെ പാറ്റേണുകൾ ആവർത്തിക്കാനുള്ള ഭയമോ മൂലം ട്സൻഡറുടെ തണുപ്പ് ഉണ്ടാകാം.

ഫലപ്രദമായ പശ്ചാത്തല കഥകൾ മൂന്നു പ്രധാന ഘടകങ്ങളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുഃ

  • ️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️️
  • കഥ തുടങ്ങുന്നതിനുമുമ്പ് കഥാപാത്രത്തെ സ്നേഹിച്ചതോ ഉപേക്ഷിച്ചതോ വെല്ലുവിളിച്ചതോ ആയ വ്യക്തിത്വങ്ങൾഃ ഈ പ്രേതങ്ങൾ പുതിയ ബന്ധങ്ങൾക്കായി പ്രതീക്ഷകൾ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
  • ഫൌണ്ടേഷൻ ലക്ഷ്യങ്ങൾഃ കഥാപാത്രം ഇടപെടുന്നതിന് മുമ്പ് കഥാപാത്രം എന്താണ് ആഗ്രഹിച്ചത്? പഴയ അഭിലാഷങ്ങളും പുതിയ സമ്മർദ്ദങ്ങളും തമ്മിലുള്ള തടസ്സങ്ങൾ ആന്തരിക കലാപം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഇന്നത്തെ പെരുമാറ്റം അവരുടെ ഭൂതകാലം കണക്കിലെടുത്ത് ഒഴിവാക്കാനാവാത്തതായി തോന്നുമ്പോൾ, എഴുത്തുകാരൻ ആർക്കെറ്റൈപ്പിനെ ആധികാരികതയുമായി വിവാഹം കഴിക്കാൻ വിജയിച്ചു.

സ്വഭാവ വളർച്ചയുടെ യന്ത്രമായി ബന്ധങ്ങൾ

ഒരു കഥാപാത്രവും ഒറ്റപ്പെട്ട് വികസിക്കുന്നില്ല. സഖ്യങ്ങൾ, മത്സരങ്ങൾ അല്ലെങ്കിൽ പ്രണയങ്ങൾ എന്നിവ വ്യക്തിത്വത്തെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്നതിനും മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന വശങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനുമുള്ള സമ്മർദ്ദം ബന്ധങ്ങൾ പ്രയോഗിക്കുന്നു. ഏറ്റവും ചലനാത്മകമായ ആനിമേഷൻ ബന്ധങ്ങൾ ഒരേസമയം കണ്ണാടികളും ഉത്തേജകങ്ങളും ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.

സൌഹൃദങ്ങൾ

സൌഹൃദങ്ങൾ വൈകാരിക പിന്തുണ നൽകുന്നു, പക്ഷേ വക്രതയും നൽകുന്നു. ഹോണ്ടർ x ഹണ്ടർ എന്ന ചിത്രത്തിൽ ഗോണും കില്ലുവായും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം വേദനയേറിയ ദുർബലതയുടെ കാലഘട്ടങ്ങളുമായി നിരുപാധികമായ വിശ്വസ്തതയെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. സ്വയം വിലമതിക്കുന്നതിലുള്ള കില്ലുവായുടെ ചുവടു ഗോണിയുടെ സ്വാധീനത്തിൽ നിന്ന് വേർപെട്ടിട്ടില്ല; അവരുടെ സൌഹൃദം ഒരു സ്റ്റാറ്റിക് സുഖസൌകര്യ മേഖലയല്ല, മറിച്ച് രണ്ടും പരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു ക്രൂഷികതയാണ്. സൌഹൃദത്തിന്റെ ശക്തി സൌഹൃദത്തിന്റെ മൃദുത്വം ഒഴിവാക്കുന്നു.

മത്സരങ്ങൾ

മത്സരങ്ങൾ ആന്തരിക പോരാട്ടങ്ങളെ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നു. ഗോകു (ഡ്രാഗൺ ബോൾ Z) യുമായി വെഗറ്റായുടെ മത്സരം ശക്തിയെക്കുറിച്ചല്ല; ഇത് മൂല്യങ്ങളുടെ കൂട്ടിയിടി അഹങ്കാരവും താഴ്മയും, ധീരതയുടെ പാരമ്പര്യവും താഴ്ന്ന ക്ലാസിലെ വേരുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. നായകൻ എന്താകുമെന്ന് അല്ലെങ്കിൽ അവർ ഏറ്റവും ഭയപ്പെടുന്നതെന്തെന്ന് മത്സരാർത്ഥികൾ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. സീസണുകളിലൂടെ നന്നായി നിർമ്മിച്ച മത്സരങ്ങൾ വികസിക്കുന്നു, എതിരാളിയെപ്പോലുള്ള മത്സരാർത്ഥി ഒടുവിൽ ഒരു സഖ്യകക്ഷിയാകും, അവരുടെ പങ്കിട്ട ചരിത്രം കഥാപാത്രത്തിന്റെ ഘടന ആഴിപ്പിക്കുന്നു.

റൊമാന്റിക് താൽപര്യങ്ങൾ

അനിമിലെ റൊമാൻസ് പലപ്പോഴും ഒരു ലക്ഷ്യത്തിനു പകരം വൈകാരിക പന്തുകൾക്ക് ഒരു വാഹനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. കൊസെയ് അരിമയും കൌരി മിയാസോണും തമ്മിലുള്ള പതുക്കെ കത്തുന്ന ചലനം, നിങ്ങളുടെ ഏപ്രിൽ നുണയിൽ സംഗീതം ആശയവിനിമയത്തിനും രോഗശാന്തിക്കും ഒരു ഉപമയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു, റൊമാൻസ് നായകന്റെ സ്വയ സ്വീകാര്യതയിലേക്കുള്ള ഒരു മൃദുലമായ പുഷ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. റൊമാൻസ് ട്രോപ്പുകൾ കുട്ടിക്കാലത്തെ സുഹൃത്തുക്കൾ, പ്രണയ ത്രികോണുകൾ, അശ്രദ്ധനായ നായകൻ ബന്ധം കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പ്രധാന വിശ്വാസങ്ങളെ വെല്ലുവിളിക്കുമ്പോൾ ഭാരം നേടുന്നു, പ്രധാന കഥാപാത്രത്തിന് സമാന്തരമായ രീതിയിൽ അവരെ വളരാൻ നിർബന്ധിക്കുന്നു.

എല്ലാ ബന്ധങ്ങളുടെയും ചട്ടമാണ് സ്ഥിരതഃ പെരുമാറ്റത്തിലെ മാറ്റങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ഇടപെടലുകളുടെ രംഗങ്ങളിലൂടെ നേടണം, വെളിപ്പെടുത്തലിലൂടെ അല്ല. ക്രമേണ ഉരുകുന്നത്, എതിരാളിയുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ബഹുമാനം, ഉപദേഷ്ടാവിന്റെ അവസാന പാഠം എന്നിവയെല്ലാം വൈകാരിക പ്രതിഫലം അനിവാര്യമാണെന്ന് തോന്നിക്കുന്ന നിമിഷങ്ങളുടെ കൂട്ടിച്ചേർക്കലിലാണ് ആശ്രയിക്കുന്നത്.

ബഹുവിമാന കഥാപാത്രങ്ങൾ കെട്ടിപ്പടുക്കുക

ഒരു ട്രോപ്പ് ചെക്ക്ലിസ്റ്റ് മാത്രം നിറവേറ്റുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം തൃപ്തികരമാണെന്ന് തോന്നും. പരസ്പര വിരുദ്ധമായ സ്വഭാവങ്ങളിലൂടെയും, ആകർഷണീയമല്ലാത്ത വൈകല്യങ്ങളിലൂടെയും, കേന്ദ്ര സംഘർഷത്തിന് അപ്പുറത്തേക്ക് നീങ്ങുന്ന പ്രചോദനങ്ങളിലൂടെയും മൾട്ടി-ഡൈമൻഷണലിറ്റി ഉയരുന്നു. ഇത് നേടുന്നതിനുള്ള പ്രായോഗിക ചട്ടക്കൂട് മൂന്ന് പാളികൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നുഃ

  • ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഫ്ലാറ്റ്ഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ ഫ്ളാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ലാറ്റ്ഃ1 ഫ്ല
  • ഫ്ളീറ്റ്ഃ0 വളർച്ചാ ആർക്കുകൾ ലീനിയർ അല്ലഃ യഥാർത്ഥ മാറ്റം അസ്ഥിരമാണ്. ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു മേഖലയിൽ മെച്ചപ്പെടുകയും മറ്റൊന്ന് പിന്നോട്ട് പോകുകയും ചെയ്യാം. വിൻലാൻഡ് സാഗയിലെ തോർഫിൻറ പരിണാമം ഒരു പ്രതികാര യോദ്ധാവിൽ നിന്ന് ഒരു തത്ത്വചിന്തക പസിഫിസ്റ്റിലേക്ക് സുഗമമായി ഉയരുന്നതല്ല; ഇത് വീഴ്ചകൾ, സംശയങ്ങൾ, അവന്റെ പഴയ സ്വഭാവത്തിന്റെ നിരന്തരമായ വലിച്ചെറിയൽ എന്നിവയാണ്. ഈ അസമമായ ട്രെയ്ക്ടറി യഥാർത്ഥ മാനസിക പോരാട്ടത്തിന്റെ ഒരു തോന്നൽ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
  • സങ്കീർണ്ണമായ പ്രചോദനങ്ങൾ പരസ്പരം കൂടിച്ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നുഃ കഥാപാത്രങ്ങൾ അപൂർവ്വമായി ഒരു ആഗ്രഹത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. ഒരു നായകൻ തന്റെ കുടുംബത്തെ സംരക്ഷിക്കാനും അംഗീകാരം നേടാനും മുൻകാല പാപങ്ങൾക്കായി ഒരേസമയം പ്രായശ്ചിത്തം ചെയ്യാനും കഴിയും. ഈ പരസ്പരബന്ധിത പ്രചോദനങ്ങൾ ആന്തരിക സംഘർഷം സൃഷ്ടിക്കുകയും തീരുമാനങ്ങൾ പ്രവചനാതീതമാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ലെയർ ചെയ്ത കഥാപാത്ര മനഃശാസ്ത്രം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ ഉൾക്കാഴ്ചകൾക്കായി, ഇഷ്ടം, ഭയം, ഐഡന്റിറ്റി എന്നിവയുടെ ഇടപെടൽ മാപ്പുചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രായോഗിക വ്യായാമങ്ങൾ മാസ്റ്റർക്ലാസ്സിന്റെ കഥാപാത്ര വികസന ഗൈഡ് വിവരിക്കുന്നു.

ഒരു കഥാപാത്രം ഒന്നിലധികം അളവുകളിൽ പ്രവർത്തിക്കുമ്പോൾ, അവർ ആദ്യം ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ട്രോപ്പ് കഥ ക്രമേണ വീണ്ടും പുറത്തെടുക്കുന്ന പൊതു വ്യക്തിത്വത്തിന്റെ ഉപരിതല പാളി മാത്രമായി മാറുന്നു. type മാത്രമല്ല type മാത്രമല്ല ഒരു കാരണത്താൽ പ്രതിരോധ ഷെൽ നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയാണ്. ഉപദേഷ്ടാവ് ജ്ഞാനിയല്ല മാത്രമല്ല പരാജയങ്ങളും ഭാരമുള്ളവനാണ്; കോമിക് റിലീഫ് ഒരു തമാശ വിതരണക്കാരൻ മാത്രമല്ല, അതിജീവന തന്ത്രമായി ഹ്യൂമർ ഉപയോഗിക്കുന്ന ഒരാളുമാണ്.

പരിചിതത്വവും നവീകരണവും സമതുലിതമാക്കുന്നത്

അനിമേ എഴുത്തുകാരന് വെല്ലുവിളി പ്രവചനാതീതമാകാതെ ട്രോപ്പുകൾ ബന്ധനശക്തി ഉപയോഗപ്പെടുത്തുക എന്നതാണ്. പരിചയമുള്ള ഒരു പാറ്റേൺ വിദഗ്ധമായി നടപ്പിലാക്കുന്നതിന്റെ സന്തോഷം പ്രേക്ഷകർക്ക് ആസ്വദിക്കുന്നു. എന്നാൽ അവർ പുതുമയും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ഈ സന്തുലിതാവസ്ഥ കൈവരിക്കുക പലപ്പോഴും തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു ആർക്കോടൈപ്പ് ഒരു ഗേറ്റ്വേ ആയി ഉപയോഗിക്കുക എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്, തുടർന്ന് കാഴ്ചക്കാരെ അപ്രതീക്ഷിത പ്രദേശത്തേക്ക് നയിക്കുന്നു.

ഒരു ഫലപ്രദമായ രീതിയാണ് ട്രോപ്പ് ഹൈബ്രിഡിസംഃ ലളിതമായ വർഗ്ഗീകരണത്തെ ചെറുക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് രണ്ട് ആർക്കെറ്റൈപ്പുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുക. കാഗുവ ഷിനോമിയ കാഗുവ സാമയിൽ നിന്ന്ഃ സ്നേഹം യുദ്ധമാണ്. ഒരു കണക്കുകൂട്ടൽ മാസ്റ്റർ മൈൻഡ്, ഒരു ആഴത്തിൽ അനിശ്ചിതത്വമുള്ള കൌമാരക്കാരി എന്നിവരായി ഒരേസമയം പ്രവർത്തിക്കുന്നു. അവളുടെ ആന്തരിക മോണോലോഗുകൾ തണുത്ത ബാഹ്യ പ്രകടനം ഒരു തന്ത്രപരമായ സ്വഭാവമാണെന്ന് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, ഒരു വ്യക്തിത്വ സ്വഭാവമല്ല. അവൾ ഒരു ചന്ദ്രൻ ആണ്. പ്രകൃതിയിൽ അല്ല. ഈ ലെയറിംഗ് കോമഡി പ്രിസിസ് ഒന്നിലധികം സീസണുകളായി പുതുതായി നിലനിർത്തുന്നു.

മറ്റൊരു സമീപനം സന്ദർഭോചിത വിപരീതമാണ്ഃ സാധാരണ പ്രതീക്ഷകൾ നിലനിർത്താനാവാത്ത ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ ഒരു ട്രോപ്പ് സ്ഥാപിക്കുക. വിധി പുണ്യപ്പെടുന്നതിനു പകരം പരിഹസിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു കഠിനവും യാഥാർത്ഥ്യബോധമുള്ളതുമായ ലോകത്ത് ഒരു തിരഞ്ഞെടുത്തയാൾക്ക് ആർക്കെടൈപ്പിനെ പുനർനിർവചിക്കുന്ന രീതിയിൽ പൊരുത്തപ്പെടാൻ നിർബന്ധിതരാകും. ട്രോപ്പിന്റെ യഥാർത്ഥ കഥാപാത്ര പരിതസ്ഥിതിയും അതിന്റെ പുതിയ സന്ദർഭവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം നാടകീയമായ തടസ്സങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

എഴുത്തുകാർക്ക് പ്രേക്ഷകരുടെ ജ്യാനറൈസേഷൻ പരിഗണിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ആധുനിക ആനിമേഷൻ കാഴ്ചക്കാർക്ക് പലപ്പോഴും ട്രോപ്പുകൾ അറിയുകയും അവയെ സജീവമായി മുൻകൂട്ടി കാണുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ക്ലാസിക് ട്രോപ്പ് കളിക്കുന്നതിലൂടെയും ഒരു ക്ലാസിക് ട്രോപ്പ് കളിക്കുന്നതിലൂടെയും അത് വൈകിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും, അത് പരിഹാസ്യമായി അവതരിപ്പിക്കുന്നതിലൂടെയും അല്ലെങ്കിൽ സ്വയം ബോധത്തെ മറികടക്കുന്ന തരത്തിലുള്ള വൈകാരികമായ ആത്മാർത്ഥതയോടെയും അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിലൂടെയും കഥാപാത്രമായ ടെൻഷൻ ഖനനം ചെയ്യാം.

കാലക്രമേണ, ഏറ്റവും സ്ഥിരതയുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാവുന്ന ഒരു സിൽഹൌട്ട് ഉപയോഗിച്ച് ആരംഭിക്കുന്നവയാണ്, പക്ഷേ അവയെല്ലാം ഒരു ടെംപ്ലേറ്റിൽ നിന്ന് വേറിട്ടുനിൽക്കുന്നത്ര വിശദാംശങ്ങൾ നേടുന്നു. സ്പൈക്ക് സ്പീഗലിന്റെ ബ്ലൂ കോൾ, മാര്ട്യൽ ആർട്സ് ലാറ്റലിറ്റി, അസ്തിത്വപരമായ ക്ഷീണം എന്നിവയുടെ മിശ്രിതം ചിന്തിക്കുക; അവൻ ലോൺ വുൾഫ് ട്രോപ്പിൽ നിന്ന് വരയ്ക്കുന്നു, പക്ഷേ അത് തികച്ചും യഥാർത്ഥമാണെന്ന് തോന്നുന്ന പ്രത്യേക ശബ്ദവും ശൈലിയും ഉപയോഗിച്ച് സംയോജിപ്പിക്കുന്നു. ആ സംയോജനം അസംസ്കൃത ഉൽപ്പന്നമായിട്ടല്ല, ട്രോപ്പുകൾ അസംസ്കൃത വസ്തുവായി ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്റെ ലക്ഷ്യമാണ്.

നിഗമനം

അനിമിലെ കഥാപാത്ര ട്രോപ്പുകൾ യഥാർത്ഥത്തിന്റെ ശത്രുക്കളല്ല; അവ ഒരു വാക്കിസ്ഥാനമാണ്. പരിമിതമായ വാക്കിസ്ഥാനം ഫ്ലാറ്റ്, മറക്കാനാവാത്ത കഥാപാത്രങ്ങൾ ഉത്പാദിപ്പിക്കും, പക്ഷേ ട്രോപ്പുകളുടെ സമ്പന്നമായ, മനഃപൂർവ്വം, സ്വയം ബോധമുള്ള ഉപയോഗം സംസ്കാരങ്ങളിലും ദശകങ്ങളിലും പ്രതിധ്വനിപ്പിക്കുന്ന കണക്കുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. തിരഞ്ഞെടുത്തവൻ, ട്സൺഡെർ, മെന്റർ, കോമിക് റിലീഫ് ഓരോന്നും ഒരു പ്രത്യേക പശ്ചാത്തലത്തിൽ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതും അർത്ഥവത്തായ ബന്ധങ്ങളാൽ വെല്ലുവിളിക്കപ്പെട്ടതും ആന്തരിക വൈരുദ്ധ്യങ്ങളിലൂടെ വികസിപ്പിച്ചതുമായ ഒരു കഥാപാത്രമായി മാറുന്നു. അപ്രതീക്ഷണങ്ങൾ അപ്രതീക്ഷിതമായി ചേർക്കുന്നു, പക്ഷേ അടിസ്ഥാനം ഒന്നുതന്നെയാണ്ഃ കഥാപാത്രങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, അവർ ഭീമൻ വാൾ അല്ലെങ്കിൽ പൈലറ്റ് റോബോട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ചാലും. ബ്ലൂപ്രിന്റ്സ് എന്നതിനേക്കാൾ ക്രിയേറ്റീവ് ഉപകരണങ്ങളായി ട്രോപ്പുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, എഴുത്തുകാർക്ക് കഥാപാത്ര