anime-art-and-animation-styles
അനിമേഷൻ സാങ്കേതിക വിദ്യയിലെ പയനിയർ ഇന്നൊവേഷനുകൾ
Table of Contents
സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി
സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി എന്ന പേര് കൈകൊണ്ട് വരച്ച ആനിമേഷന്റെ സ്വർണ്ണ നിലവാരത്തിന് സമാനമാണ്. 1985 ൽ ഹായോ മിയാസാക്കി, ഇസാവോ തകഹാറ്റ, നിർമ്മാതാവ് ടോഷ്യോ സുസുക്കി എന്നിവരാണ് സ്ഥാപിച്ചത്. ശുഭ്രമായ, ചിത്രീയമായ പശ്ചാത്തലത്തിലും ജൈവമായി ജീവിക്കുന്ന പ്രതീക ആനിമേഷനിലും സ്റ്റുഡിയോ അതിന്റെ പ്രശസ്തി കെട്ടിപ്പടുക്കിയത്. ഡിജിറ്റൽ കുറുക്കുവഴികളിൽ ആശ്രയിക്കുന്നതിനുപകരം, ഗിബ്ലി ഒരു വർക്ക്ഫ്ലോ വികസിപ്പിച്ചു. ഓരോ ഫ്രെയിമിനും സൂക്ഷ്മമായ ശ്രദ്ധ ലഭിക്കുന്നു.
സാങ്കേതികമായി, സ്റ്റുഡിയോ ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങളിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും അകന്നുനിൽക്കുന്നില്ല. പ്രിൻസിസ് മോണോനോക്ക് (1997) ചില പിശാചു പരിവർത്തനങ്ങളും കണികാ ഇഫക്റ്റുകളുംക്കായി ആദ്യകാല സിജിഐ ഉൾപ്പെടുത്തി, പക്ഷേ സംഗീതസംവിധാനം വളരെ സുഗമമായി നടന്നു, കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഒരു ഡിജിറ്റൽ ഉറവിടം തിരിച്ചറിയാൻ പ്രയാസമാണ്. വിശാലമായി പറഞ്ഞാൽ, ഗിബ്ലി ന്റെ നവീകരണം ഉത്പാദന രൂപകൽപ്പനയെ വൈകാരിക കഥാപാത്രികതയുമായി സംയോജിപ്പിച്ചാണ് വന്നത്. ഹായോ മിയാസാക്കി ന്റെ സ്റ്റോറിബോർഡുകൾ പൂർണ്ണമായ ബ്ലൂപ്രിന്റുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കളർ സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ്, ലൈറ്റിംഗ്, ക്യാമറ ചലനം എന്നിവ പിന്നീട് ജാപ്പനീസ് നിർമ്മാണങ്ങൾ സ്വീകരിക്കുന്ന രീതിയിൽ നിയന്ത്രിക്കുന്നു. സ്റ്റുഡിയോ ഗിബ്ലി ഔദ്യോഗിക സൈറ്റ് ഈ സ്റ്റോറിബോർഡുകളുടെ ആർക്കൈവ് ഹൈലൈറ്റ് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള നിരവധി സ്വതന്ത്ര ആനിമേറ്റർമാരെ സ്വാധീനിച്ച ഒരു രീതിയിലേക്ക് ഒരുങ്ങൽ നൽക
സ്റ്റുഡിയോയുടെ നൂതനമായ സ്ട്രീക്കിന്റെ മറ്റൊരു തൂണാണ് ഇൻ-ഹൌസ് പരിശീലനത്തിനും എഴുത്തുകാരുടെ സംസ്കാരത്തിനും ഉള്ള പ്രതിബദ്ധത. ഒരു വാണിജ്യ പൈപ്പ്ലൈനിനേക്കാൾ ഒരു അറ്റാലിയം പോലെയാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. പ്രകൃതിയോ നിശബ്ദതയോ സ്ക്രീൻ നിറയ്ക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് പലപ്പോഴും വേഗത കുറയുന്ന രംഗങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കാൻ ഗിബ്ലി സ്രഷ്ടാക്കളെ അനുവദിച്ചു. ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷനിൽ സാധാരണമായ വേഗത്തിലുള്ള വെട്ടിക്കുറച്ചുകളിൽ നിന്ന് ഒരു ഘടനാപരമായ മാറ്റം. എല്ലാ പ്രായക്കാർക്കും അനിമേഷൻ എന്തായിരിക്കുമെന്ന് കാഴ്ചക്കാരന്റെ ക്ഷമയിലുള്ള ഈ വിശ്വാസം പുനർവചിച്ചു. മറ്റ് ഫീച്ചർ സിനിമാറ്റർമാരെ രഥമിക എഡിറ്റിംഗ് പുനർചിന്തനം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിച്ചു.
ടോയി ആനിമേഷൻ
1960 കളുടെ തുടക്കം മുതൽ ജപ്പാനിലെ ഏറ്റവും പഴയ ആനിമേഷൻ സ്റ്റുഡിയോകളിലൊന്നായ ടോയി ആനിമേഷൻ ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷനിൽ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുന്ന ഒരു ശക്തിയാണ്. പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെ നവീകരണം, ക്ഷീണിത ടിവി ഷെഡ്യൂളുകളോടും കർശനമായ ബജറ്റുകളോടും പ്രായോഗികമായ പ്രതികരണം എന്നിവയാണ് ഏറ്റവും വ്യാപകമായി അനുകരിച്ചത്. പൂർണ്ണ ആനിമേഷൻ സെക്കൻഡിൽ 24 അദ്വിതീയ ഡ്രോയിംഗുകൾ ആവശ്യമായി വന്നപ്പോൾ, ടോയി ടെലിവിഷൻ പൈപ്പ് ലൈൻ പലപ്പോഴും താഴ്ന്ന ഫ്രെയിം റേറ്റുകളിൽ പ്രവർത്തിച്ചു. ചിലപ്പോൾ സെക്കൻഡിൽ 8 മുതൽ 12 ഫ്രെയിമുകൾ വരെ. പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കഥാപാത്ര പോസുകൾ, ചലനാത്മക ക്യാമറ കോണുകൾ, തന്ത്രപരമായ ഹോൾഡുകൾ എന്നിവയിലൂടെ ദൃശ്യ സ്വാധീനം നിലനിർത്തുന്ന സമയത്ത്. ദീർഘകാലം പ്രവർത്തിച്ച ഫ്ലാറ്റ്ഃ0 ഡ്രാഗൺ ബോൾ ഫ്രെയിമുകളും സയിൽവർ മൂൺ ഫ്രാഞ്ചൈസുകളും പാഠ്യപത്ര ഉദാഹരണങ്ങളാണ്ഃ ആക്ഷരം സീക്ച
പരിമിതമായ ആനിമേഷനുപുറമെ, 1990 കളുടെ അവസാനത്തിൽ ടോയി ഡിജിറ്റൽ മഷിയും പെയിന്റിന്റെയും വലിയ തോതിലുള്ള സ്വീകരണത്തിന് മുൻതൂക്കം നൽകി. സെല്ലുലൂയിഡ് മുതൽ ഡിജിറ്റൽ വരെയുള്ള മാറ്റം കൂടുതൽ സ്ഥിരമായ കളറിംഗ്, ലൈൻ ആർട്ടിന്റെ എളുപ്പത്തിലുള്ള തിരുത്തൽ, ഫിസിക്കൽ സെല്ലുകളിൽ പ്രായോഗികമല്ലാത്ത സൂക്ഷ്മമായ ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയുടെ ആമുഖം എന്നിവ അനുവദിച്ചു. അമേരിക്കൻ, യൂറോപ്യൻ ആർട്ടിസ്റ്റുകളിൽ നിന്ന് പഠിച്ച മൾട്ടിപ്ലാൻ പ്രീഡിസറുകളുമായി ആദ്യകാല പരീക്ഷണങ്ങളിൽ വേരൂന്നിയായ ഒരു സാങ്കേതിക വിദ്യ. ടോയി ടിഎഫ്എൽ ടോഃ ടോയി ആനിമേഷൻ ടൈംലൈൻ ചരിത്രം ഈ സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ നേതൃത്വത്തിൽ തുടർച്ചയായി മാറുന്നു. സ്റ്റുഡിയോയിൽ ജനിച്ച ഒരു സാങ്കേതിക പ്രമുഖന്റെ ഈ രേഖകൾ എങ്ങനെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നുവെന്ന് അടിവരയിടുന്നു.
ഭ്രാന്ത് ഭവന
കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സങ്കീർണ്ണത നൽകാതെ വിഷ്വൽ പരീക്ഷണത്തെ പിന്തുടർന്ന് മാഡ്ഹൌസ് അനിമേഷൻ ചരിത്രത്തിൽ സ്ഥാനം നേടി. 1972 ൽ മുൻ മശി പ്രൊഡക്ഷൻ സ്റ്റാഫുകൾ സ്ഥാപിച്ച സ്റ്റുഡിയോ, യോഷിയാക്കി കാവാജിരി, സതോഷി കോൺ, പിന്നീട് മസാക്കി യൂസ തുടങ്ങിയ സംവിധായകരുമായുള്ള സഹകരണത്തിലൂടെ പ്രശസ്തി നേടി. ഡിജിറ്റൽ പോസ്റ്റ് പ്രൊഡക്ഷൻ ആദ്യകാല സ്വീകർത്താവായ മാഡ്ഹൌസ് കൈകൊണ്ട് വരച്ച വരികൾ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നതിനല്ല, അവയെ ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നതിനായി കമ്പ്യൂട്ടർ ഗ്രാഫിക്സ് വർക്ക്ഫ്ലോകൾ സംയോജിപ്പിച്ചു. ഒരു ശുദ്ധമായ അനലോഗ് പ്രക്രിയയിൽ വിലകുറഞ്ഞ ടെക്സ്ചർ ഓവർലെയ്സ്, അന്തരീക്ഷ ലൈറ്റിംഗ്, സങ്കീർണ്ണമായ ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ എന്നിവ ചേർത്ത്. 2006 ലെ ആപ്ലിക്കേഷൻ ഇത് ഉദാഹരണമായി കാണിക്കുന്നുഃ ഷേഡ് വർക്ക്, നാടകീയ വർക്ക് ഷിഫ്റ്റുകൾ എന്നിവ കഥാപാത്രങ്ങളുമായി വളരെ അടുത്താണ്, ഇപ്പോൾ ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികതയിൽ വ്യാപ
ഒരുപക്ഷേ മാഡ്ഹൌസിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ കണ്ടുപിടുത്തം ഡിജിറ്റൽ സോഫ്റ്റ്വെയറിലേക്ക് നേരിട്ട് കടലാസിൽ നിന്ന് പകരം ഡിജിറ്റൽ സോഫ്റ്റ്വെയറിലേക്ക് വരയ്ക്കുന്ന യുവ കലാകാരന്മാരുടെ തന്ത്രപരമായ ഉപയോഗമായിരുന്നു. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 വൺ-പഞ്ച് മാൻ (ഫ്ളാറ്റ്ഃ1) (ഫ്ളാറ്റ്ഃ2), സോണി ബോയ് (ഫ്ളാറ്റ്ഃ3) പോലുള്ള പ്രൊഡക്ഷനുകളിൽ, സ്റ്റുഡിയോ മനഃപൂർവ്വം അമിതമായി, സാധാരണ ഭൌതിക നിയന്ത്രണങ്ങളെ ചെറുക്കുന്നതിന് ശേഷമുള്ള മാർഫിംഗ് പ്രതീക ചലനം നൽകാൻ കഴിയുന്ന ആനിമേഷനുകളെ നിയമിച്ചു. ഈ സമീപനം ഒരു വാണിജ്യ സ്റ്റുഡിയോയുടെ വിഭവങ്ങളുമായി സ്വതന്ത്ര ആനിമേഷന്റെ അസംസ്കൃത ഊർജ്ജം ലയിക്കുന്നു, രാത്രിയിൽ ആഗോള ട്രെൻഡുള്ള ആക്ഷൻ കട്ട്സ് നിർമ്മിക്കുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ ആക്ഷൻ സെറ്റ് സെറ്റുകളുടെ തത്സമയ എഞ്ചിൻ മുൻകൂട്ടിനിർജ്ജനേഷനും പരീക്ഷിച്ചു, സംവിധായകർക്ക് 2 ഡി വിർച്യുവൽ സ്പെയ്സിൽ രംഗ
കിയോട്ടോ ആനിമേഷൻ
കിയോനാനി എന്നറിയപ്പെടുന്ന കിയോട്ടോ ആനിമേഷൻ, കഥാപാത്ര അഭിനയത്തിലും മൈക്രോ-പ്രകടന പ്രസ്ഥാനത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചുകൊണ്ട് ആധുനിക ആനിമേഷനെ പുനർരൂപകൽപ്പന ചെയ്തു. അവസാനത്തെ സബ് കോൺട്രാക്ടറായി തുടക്കം മുതൽ, സ്റ്റുഡിയോ ഒരു സ്വാഭാവിക ശരീരഭാഷയെ വിലമതിക്കുന്ന ഒരു ആന്തരിക സംസ്കാരം വികസിപ്പിച്ചു. ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു ബാഗ് സ്ട്രാപ്പ് ക്രമീകരിക്കുന്ന രീതി, ഒരു ഏറ്റുപറയലിക്ക് മുമ്പുള്ള ഭാരം സൂക്ഷ്മമായ മാറ്റം, ശാന്തമായ വിരലുകൾ. വിശദാംശങ്ങളോടുള്ള ഈ ശ്രദ്ധ ഒരു അദ്വിതീയ ഇൻ-ഹൌസ് പരിശീലന പരിപാടിയായ കിയോട്ടോ ആനിമേഷൻ സ്കൂളിൽ നിന്നാണ്. അണാമിറ്റർമാരെ അനാറ്റോമി, ചലനശാസ്ത്രം, കളർ തിയറി എന്നിവയിൽ ചേരുന്നതിന് മുമ്പ് പരിശീലിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു നിർമ്മാണത്തിൽ ചേരുന്നതിനു മുമ്പ് കഴിവുകൾ വളർത്തിക്കൊണ്ട് സ്റ്റുഡിയോ പ്രധാന ആനിമേഷൻ ഔട്ട്സോഴ്സിംഗ് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, എവർഗ്ടിഎഫ്എഫ്എഫ്
സാങ്കേതികമായി, പൂർണ്ണ ഡിജിറ്റൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫിയിലും കമ്പോസിറ്റിംഗിലും കിയോനിയുടെ ആദ്യകാല ചലനം, അനിമേറ്റർമാർക്ക് ബാഹ്യ പോസ്റ്റ്-പ്രൊഡക്ഷൻ വീടുകളിൽ ആശ്രയിക്കാതെ ബിരുദ പ്രകാശം, ആഴത്തിലുള്ള ഫീൽഡ് മങ്ങൽ, ന്യൂനമായ വർണ്ണ വർഗ്ഗീകരണം എന്നിവ പ്രയോഗിക്കാൻ അനുവദിച്ച സ്വന്തം സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപകരണങ്ങളിലേക്ക് കുടിയേറി. സ്റ്റുഡിയോ ഇൻ-ഹൌസ് സ്റ്റാഫുകൾ പകർത്തുന്ന യഥാർത്ഥ ലോക റഫറൻസ് ഫൂട്ടേജുകളും സംയോജിപ്പിക്കുന്നു; ഉദാഹരണത്തിന്, ചില സംഗീത പ്രകടന രംഗങ്ങളിൽ, സംഗീതജ്ഞരുടെ തത്സമയ റെക്കോർഡിംഗുകൾ റോട്ടോസ്കോപ്പ് ചെയ്യുകയും തുടർന്ന് ലൈൻ വിശ്വസ്തത നിലനിർത്താൻ പുനർവിവചരിക്കുകയും ചെയ്തു. നിരീക്ഷിത റിയലിസത്തിന്റെ ഈ മിശ്രിതം ശൈലീകൃത പ്രതീക കലയുമായി ശുദ്ധമായ റിയലിസവും പരമ്പരാഗത ആനിമയും സ്വന്തമായി നേടാത്ത ഒരു പ്രത്യേക മൃദുലത സൃഷ്ടിക്കുന്നു. 2019 ലെ അഗ്നി ആക്രമണം വിനാശകരമായ
അസ്ഥികൾ
1998 ൽ മുൻ സൺറൈസ് സ്റ്റാഫുകൾ സ്ഥാപിച്ച സ്റ്റുഡിയോ ബോണസ്, കലാപരമായ ധൈര്യത്തോടൊപ്പം പ്രധാന സ്ട്രീം അപ്പീലിനെ സ്ഥിരമായി സമതുലിതമാക്കി. 2D പ്രതീക കലയുമായി 3D ഡിജിറ്റൽ അസറ്റുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നതിൽ അതിന്റെ ഒപ്പ് നവീകരണം സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു, ഇത് ലൈൻ-വെയ്റ്റ് സ്ഥിരത നിലനിർത്തുന്ന ഇഷ്ടാനുസൃത സെൽ ഷേഡിംഗ് സാങ്കേതികവിദ്യകളിലൂടെ പാലം പാലിക്കുന്നു. ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ്ഃ ഫ്ളൈറ്റ്ഃ 1 ൽ, ആൽഫോൺസിന്റെ ആയുധവും വലിയ തോതിലുള്ള ട്രാൻസ്മ്യൂട്ടേഷൻ മാരികളും 3D മോഡലുകളായി നിർമ്മിച്ചു, തുടർന്ന് ടൺ ഷേഡറുകളുമായി അനിമേറ്റർമാർ കൈകൊണ്ട് മാറ്റുകയും ചെയ്തു, ഇത് ഒരു ശുദ്ധ 2D പൈപ്പ്ലൈൻ ഷെഡ്യൂളിൽ നേടാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുന്ന നാടകീയ ക്യാമറ റൊട്ടേഷനുകൾ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ സിസ്റ്റം കൂടുതൽ പക്സിക് ചെയ്തുഃ ഫ്ളൈച്ചോഃ മബ് 100FLT
3D സംയോജനത്തിന് പുറമെ, ബോൺസ് കൂടുതൽ പരീക്ഷണാത്മക വസ്തുക്കൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിനായി B സ്റ്റുഡിയോ ബ്രാൻഡ് (പ്രധാന സ്റ്റുഡിയോകൾ A, B, C മുതലായവയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി) സ്ഥാപിച്ചു. സ്പേസ് ഡാൻഡി പോലുള്ള പ്രൊഡക്ഷനുകൾ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള അതിഥി സംവിധായകരെ വാട്ടർ കളർ, ഓയിൽ പാസ്റ്റൽ ബ്രഷ്, വെക്റ്റർ ഗ്രാഫിക്സ് എന്നിവ ഒറ്റ എപ്പിസോഡുകൾക്കുള്ളിൽ മിക്സ് ചെയ്യാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിച്ചു. സ്റ്റൈലിനുള്ള ഈ മോഡുലാർ സമീപനം one cut, one vision എന്ന ആശയം മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോയി, ഒരു സീരീസിലെ സാങ്കേതിക വ്യതിയാനങ്ങൾ ശക്തമായ കഥാപാത്ര അഭിനയത്തിലൂടെ നയിക്കപ്പെട്ടാൽ ഏകോപിതമായി അനുഭവപ്പെടാൻ കഴിയും. ബോൺസ് തത്സമയ ഓൺ-സെറ്റ് കമ്പോസിറ്റിംഗിനായി ഒരു ഡിജിറ്റൽ പൈപ്പ് ലൈൻ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, അവിടെ നേരിട്ടുള്ള സംവിധായകർ ലേഔട്ട് ഘട്ടത്തിൽ 2D കീകളുടെയും 3D പശ്ചാത്ത
ട്രിഗർ
2011 ൽ ഹിരോയുകി ഇമാഷിയും മസാഹിക്കോ ഒട്സുകയും സ്ഥാപിച്ച സ്റ്റുഡിയോ ട്രിഗർ ഗൈനക്സിന്റെ ഏറ്റവും കാട്ടുതീവ്രമായ ഡിസൈൻ ഇംപ്ലഷനുകളുടെ ക്രിയേറ്റീവ് അവകാശിയാണ്. വൈകാരിക ഭാഷയിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ ചിബി അനുപാതങ്ങളിലേക്ക് രൂപം കൊള്ളുന്നു, ആറ്റം സമയത്ത് അവയവങ്ങൾ റബ്ബർ പോലെ നീളുന്നു, മുഴുവൻ വർണ്ണ പാലറ്റുകളും മാനസികാവസ്ഥാ വ്യതിയാനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ക്ലാസിക് അമേരിക്കൻ സ്ക്വാഷ്-എൻ-സ്റ്റീച്ച് തത്വങ്ങളിൽ നിന്നും പഴയ ആനിമേഷൻ ഒവിഎകളുടെ ഊർജ്ജത്തിൽ നിന്നും കടമെടുത്ത്, ട്രിഗർ ഈ വ്യതിയാനങ്ങളെ ഒരു ഹൌസ് സ്റ്റൈലിലേക്ക് വ്യവസ്ഥാപിതമാക്കി, അത് നിശ്ചിത ക്യാമറയുടെ ഭാവന മനഃപൂർവ്വം തകർക്കുന്നു.
അടുത്തകാലത്ത്, ഫ്ളാറ്ററുകളുടെ ഫീച്ചർ ഫിലിമുകളിലേക്ക് ട്രിഗർ ന്റെ ആക്രമണം പ്രമോറററുടെ പൂർണ്ണമായും ഹൈബ്രിഡ് സിജി, കൈകൊണ്ട് വരച്ച സംയോജനം എന്നിവ പ്രദർശിപ്പിച്ചു, അവിടെ 3 ഡി മെച്ചയുടെ ജ്യോമറ്റ്രിക് കൃത്യതയും 2 ഡി ഫയർ ഇഫക്റ്റുകളുടെ കാട്ടുതീവ്രതയും ഒരൊറ്റ, കത്തുന്ന വിഷ്വൽ ഐഡന്റിറ്റിയിലേക്ക് സമന്വയിപ്പിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോയുടെ അടുപ്പമുള്ള സംസ്കാരവും ഇഷ്ടാനുസൃത ടെക്സ്റ്റർ ബ്രഷുകളുള്ള ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റ് സോഫ്റ്റ്വെയറിന്റെ ഉപയോഗവും ധൈര്യമുള്ള ഗ്രാഫിക് ശൈലികളും അനുവദിക്കുന്നുഃ പോസ്റ്റർ ആർട്ടിനെപ്പോലുള്ള സെഗ്മെന്റുകൾ കാലക്രമണം ത്യാഗം ചെയ്യാതെ ചലനത്തിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു. ട്രിഗർ ന്റെ സ്വാധീനം ജപ്പാനെക്കപ്പുറത്തേക്ക് വ്യാപിക്കുന്നു; പാശ്ചാത്യ അനിമേറ്റർമാർ പലപ്പോഴും അവരുടെ ഡിജിറ്റൽ കാര്യക്ഷമത പങ്ക്-റോക്ക്, കൈ
എ - 1 ചിത്രങ്ങൾ
ആനിപ്ലക്സിന്റെ ഒരു അനുബന്ധ സ്ഥാപനമായ എ 1 പിക്ചേഴ്സ്, അതിശയകരമായ ഉയർന്ന ഉൽപാദന മൂല്യങ്ങൾ നിലനിർത്തുന്നതിൽ അതിന്റെ പ്രശസ്തി വർദ്ധിപ്പിച്ചു. സ്റ്റുഡിയോയുടെ പ്രധാന നവീകരണം അതിന്റെ ശക്തവും വഴക്കമുള്ളതുമായ ഡിജിറ്റൽ പൈപ്പ് ലൈനാണ്, ഇത് 2D പ്രതീക ആനിമേഷനെ പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, വാഹനങ്ങൾ, പ്രോസസ് എന്നിവയ്ക്കായി സങ്കീർണ്ണമായ സിജിഐയുമായി ലയിപ്പിക്കുന്നു. ഫ്ളോട്ട്ഃ0 സ്വാഡ് ആർട്ട് ഓൺലൈനിൽ, വിപുലമായ വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളും ബോസ് മോൺസറുകളും 3D ൽ മോഡൽ ചെയ്യുകയും തയാറാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, തുടർന്ന് ചുറ്റുമുള്ള സെൽ അധിഷ്ഠിത പ്രതീകങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ലൈൻ-ആർട്ട് ഫിൽട്ടറുകളുമായി റെൻഡർ ചെയ്യുന്നു. ഈ സമ്പ്രദായം ഉൽപാദനം വേഗത്തിലാക്കുക മാത്രമല്ല, ചലനത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ പൂർണ്ണമായും ആശ്രയിക്കുന്ന സീരീസുകളിൽ അപൂർവ്വമായി കാണപ്പെടുന്ന ഒരു ഫ്ലൂയിഡിറ്റിറ്റിറ്റി ഉപയോഗിച്ച് ക്യാമറയെ
A-1-ന്റെ ആന്തരിക ഘടന തുല്യമായി നൂതനമാണ്. സ്റ്റുഡിയോ ഒരുതരം ക്രിയേറ്റീവ് ഫെഡറേഷനായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, വ്യത്യസ്ത ടീമുകൾ (കൂടുതൽ CloverWorks ആയിത്തീർന്ന കൊഞ്ചി സ്റ്റുഡിയോ പോലുള്ളവ) ഓരോന്നും സ്പെഷ്യലിസ്റ്റ് കഴിവുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു ടീം മ്യൂസിക്കൽ ആനിമേഷനിൽ മികവ് പുലർത്താം, മോഷൻ ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത റഫറൻസ് പ്രകടനങ്ങളും ഉപകരണ വിരലുകളുടെ ഡിജിറ്റൽ ഓവർലെയ്സുകളും ഉപയോഗിച്ച് കൃത്യതയ്ക്കായി; മറ്റൊരു കോമഡിയിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാം, കൃത്യമായ സമയക്രമണവും അമിതമായി മുഖം ധരിക്കുന്നതും വേഗത്തിൽ ക്രോണീകരിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഡിജിറ്റൽ കട്ട്-ഔട്ടുകളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. അനിപ്ലക്സ്സിന്റെ ഉൽപാദന വിഭവങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ഈ വിതരണം ചെയ്ത മോഡലിന് അർത്ഥമാക്കുന്നത് A-1 ന് പുതിയ ഡിജിറ്റൽ ഉപകരണങ്ങൾ ആഗിരണം ചെയ്യാനും മുഴുവൻ ഓർഗനൈസേഷനും തടസ്സപ്പെടുത്താതെ അവയെ സംയോജിപ്പിക്കാനും കഴിയും, ഇത് മറ്റ് വലിയ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കായി
ഉല്പാദന ഐ. ജി
1990 കളുടെ മധ്യത്തോടെ അനിമേഷനിൽ സാങ്കേതിക നവീകരണത്തിന്റെ മുൻനിരയിൽ നിൽക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ചും നാടകീയമായ FLT:0 Ghost in the Shell [1]. 1995 ലെ ആ സിനിമയ്ക്കായി, സ്റ്റുഡിയോ പരമ്പരാഗത കൈകൊണ്ട് വരച്ച സെൽ ആനിമേഷനെ കമ്പ്യൂട്ടർ ജനറേറ്റഡ് പശ്ചാത്തലങ്ങളുമായും ഇഫക്റ്റുകളുമായും സംയോജിപ്പിച്ച് ഇഷ്ടാനുസൃത സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിച്ച് ഒരു സൈബർ പങ്ക് സൌന്ദര്യശാസ്ത്രം സൃഷ്ടിച്ചു. സിജി ഉപകരണങ്ങൾ വ്യവസായ നിലവാരമായി മാറുന്നതിനുമുമ്പ് ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്ന ഡിജിറ്റൽ രൂപം. സ്റ്റുഡിയോ പിന്നീട് അതിന്റെ 3D Lake ഡിജിറ്റൽ സിനിമാഗ്രാഫി സിസ്റ്റം വികസിപ്പിച്ചു, ഇത് യഥാർത്ഥ 3D പരിതസ്ഥിതിയിൽ 2D പ്രതീക പാളികൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ആനിമേറ്റർമാർക്ക് അനുവദിച്ചു, റിയലിസ്റ്റിക് ക്യാമറ ബാരെലുകൾ, റാക്കുകൾ, പാരലക്സ് ഷിഫ്റ്റുകൾ എന്നിവയെ സിമുലേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഇത് ക്രോൺഗിറ്റി ക്രോൺ ടിഎഫ്റ്റ്ഃ 3 പോല
മറ്റൊരു പ്രധാന നവീകരണമാണ് പ്രൊഡക്ഷൻ ഐ.ജി.യുടെ പ്രാരംഭ ചലന ക്യാപ്ചറിംഗും പ്രകടന റഫറൻസും. ഫ്ളോട്ട്ഃ0 ൽ കുരൊക്കോ ഐ.ജി ബാസ്കറ്റ്ബോൾ ഫ്ളോട്ട്ഃ 1 ൽ, യഥാർത്ഥ കോളേജ് തലത്തിലുള്ള ബാസ്കറ്റ്ബോൾ കളിക്കാർ യഥാർത്ഥ ഫിസിക്കൽ ടൈമിംഗിൽ സ്ക്രീനിൽ നടപടി അടിസ്ഥാനമാക്കി പിടിച്ചെടുത്തു, തുടർന്ന് ആ വളവുകൾ പ്രധാന ആനിമേറ്റർമാർ സ്റ്റൈലിസ്റ്റാക്കി. സ്റ്റുഡിയോ എച്ച് ആൻഡ് ഡി തുടർച്ചയായി തത്സമയ എഞ്ചിനുകളുമായി പരീക്ഷണങ്ങൾ നടത്തുന്നു, കൂടാതെ AI- സഹായത്തോടെയുള്ള ഇടപെടൽ, പ്രൊഡക്ഷൻ ഐ.ജി സാങ്കേതിക പേജിൽ രേഖപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. സിജി കൂടുതൽ ആക്രമണാത്മക സംയോജനത്തോടെ വലിയ തോതിലുള്ള എക്ഷൻ ഷോകളിൽ ഈ സാങ്കേതിക പര്യവേക്ഷണ സംസ്കാരം ഉടൻ തന്നെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കും.
വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോ
തുടക്കത്തിൽ ഒരു പ്രൊഡക്ഷൻ ഐജി സബ്സിഡിയറിയായി സ്ഥാപിതമായ വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോ, ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ടിവി ആനിമേഷനിലൂടെ ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുന്നതിലൂടെ (സീസൺ 13) വ്യാപ്തിയിലും ദൃശ്യ തീവ്രതയിലും എന്തെല്ലാം നേടാൻ കഴിയുമെന്ന് പുനർനിർവചിച്ചു. ഷോയുടെ ഓമ്നി-ഡൈറക്ഷണൽ മൊബിലിറ്റി (ഒഡിഎം) ഗിയർ രംഗങ്ങൾ 2 ഡി പ്രതീകങ്ങളുടെയും 3 ഡി പരിതസ്ഥിതികളുടെയും തടസ്സമില്ലാത്ത മിശ്രിതം ആവശ്യപ്പെട്ടു. വിറ്റ് ടീം സിമുലേറ്റഡ് ത്രിമാന സ്ഥലത്ത് വയറുകളും ആങ്കർ പോയിന്റുകളും ദൃശ്യവൽക്കരിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ഡിജിറ്റൽ റിഗുകൾ നിർമ്മിച്ചു, തുടർന്ന് ആനിമേറ്റർമാർ സ്കൌട്ട് പ്രതീകങ്ങളെ 3 ഡി പ്രവചനങ്ങൾക്ക് മേൽ വരച്ചു. ഫലമായി ഒരു വെർട്ടിക്കൽ ചലന ബാലറ്റ് ആയിരുന്നു. ഒരു വെർച്വൽ ക്യാമറ ഇല്ലാതെ ഏകീകൃതമായി സ്റ്റോറിബോർഡ് ചെയ്യാൻ അസാധ്യമായിരുന്നു. കൊളോസ് ടൈറ്റൻ തന്നെ
വിറ്റ് അതിന്റെ ടൂൾകിറ്റ് വിൻലാൻഡ് സാഗയും ഫ്ല്ത്ഃ 3 യും ഉപയോഗിച്ച് കൂടുതൽ വികസിപ്പിച്ചു. ആദ്യത്തേത്, വടക്കൻ ഭൂപ്രകൃതികളും യുദ്ധക്കളങ്ങളും നിർമ്മിക്കാൻ ഡിജിറ്റൽ മാറ്റ് പെയിന്റിംഗുകളും കണികാ സംവിധാനങ്ങളും ഉപയോഗിച്ചു; കഥാപാത്ര ആനിമേഷൻ മൃദു ധാന്യവും നിശബ്ദ വർണ്ണ വർണ്ണ വർണ്ണവും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു പെയിന്റിംഗ് ചരിത്ര ഇതിഹാസത്തെ ഉത്തേജിപ്പിച്ചു. അവസാനത്തേതിൽ, കലാ ശൈലി ഒരു ചിത്രീകരിച്ച കുട്ടികളുടെ പുസ്തകത്തെ അനുകരിച്ചു, വാട്ടർ കളർ പേപ്പറും ഗൌച്ചെ പെയിന്റിനും സിമുലേറ്റുചെയ്യുന്ന ടെക്സ്ചറുകളും യഥാർത്ഥ സ്കാനുകളിൽ ഇടിഞ്ഞുപോകാതെ നേടുകയും ചെയ്തു, മാത്രമല്ല കസ്റ്റം ഡിജിറ്റൽ ബ്രഷുകളും ഷേഡറുകളും വികസിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് ക്രമീകരിക്കുകയും ചെയ്തു. ഓരോ കട്ട്സ്സിനും മുകളിലൂടെയും ക്രമമായി പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന കട്ട്സ്. കഥകളുടെ ഹൃദയത്തിലേക്ക് ഉൽപാദന ഉപകരണത്തെ ക്രമീകരിക്കുന്നതിന്റെ വിറ്റ്സിന്റെ തത്ത്വചിന്ത, ഓരോ പൈപ്പ്ലൈ
ക്ലോവർ വർക്സ്
2018 ൽ എ 1 പിക്കേഴ്സ് കോഞ്ചി സ്റ്റുഡിയോയുടെ പുനർ ബ്രാൻഡിംഗിൽ നിന്ന് ക്ലോവർ വർക്സ് ഉയർന്നുവന്നു, അതിവേഗം ഒരു ക്രിയേറ്റീവ് പവർഹൌസായി മാറി. മിക്സഡ് മീഡിയ ടെക്സ്ചറുകളുടെ ഭയമില്ലാത്ത ഉപയോഗവും വൈകാരിക സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നതിനുള്ള പ്രകടിപ്പനപരമായ വിഭ്രാന്തിയും സ്റ്റുഡിയോയുടെ സവിശേഷതയാണ്. ഈ പരമ്പരയ്ക്കായി, ആനിമേറ്റർമാർ ഫോട്ടോറിയലിസ്റ്റിക് ഘടകങ്ങൾ, കൈകൊണ്ട് വരച്ച ലൈൻ ആർട്ട്, 3D ഗിറ്റാറുകൾ, ക്ലെമേഷൻ സ്റ്റൈൽ സീക്വൻസുകൾ, തത്സമയ പ്രവർത്തന ഫൂട്ടേജുകൾ എന്നിവയെ ഒരു കോമഡി മുഴുവൻ ഓരോ സാങ്കേതിക വിവർത്തനവും മനഃപൂർവ്വം കഥയുടെ മാനസിക താളങ്ങളിലേക്ക് നെയ്തു. ഈ സമീപനം വിഷ്വൽ സ്ഥിരതയുടെ ആവശ്യകതയെ വെല്ലുവിളിക്കുന്നു, പകരം പരമ്പരാഗത ശൈലി മാറ്റങ്ങൾ കഥാപാത്രിക അക്ഷരമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന ഒരു പുതിയ വ്യാകരണം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നു.
നാടകീയ വശത്ത്, വാഗ്ദാനം ചെയ്ത നിത്യഭൂമി, സ്പൈ x ഫാമിലി എന്നിവ ക്ലോവർ വർക്ക്സിന്റെ അന്തരീക്ഷ വിളക്കുകളുടെയും സൂക്ഷ്മമായ മുഖ കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും യജമാനത്വം പ്രദർശിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ കട്ട് കളർ സ്ക്രിപ്റ്റിംഗിനും അനുയോജ്യമായ ഒരു ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിറ്റിംഗ് വർക്ക്ഫ്ലോ സ്റ്റുഡിയോ വികസിപ്പിച്ചുഃ ഒരു ഷോട്ട് ചൂടുള്ളതും സുഖകരവുമായ ഇന്റീരിയറിൽ നിന്ന് ഒരു തണുത്തതും ടെൻഷനും അടുത്തുള്ളതുമായ ഒരു അടുപ്പത്തിലേക്ക് മാറുന്നു. അപ്രതീക്ഷിതമായ ലൈറ്റ് ക്രമീകരണങ്ങളിലൂടെ. ഫൈനൽ ഫാസ്റ്റുകൾ വരയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ് 3D ബ്ലോക്ക്-ഔട്ടുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ക്ലവർ വർക്ക്സ് അന്തരീക്ഷം ഉദ്ദേശിച്ച മാനസികാവസ്ഥയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ക്ലോവർ വർക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ ചൊറീഗ്രഫി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ചലന-ക്യാപ്ചർ റഫറൻസിലും നിക്ഷേപിച്ചു, അന്യയുടെ സങ്കീർണ്ണമായ ജിംസ്റ്റോഗ്രാഫിക്സ് പോലുള്ള സങ്കീർണ്ണമായ
ആധുനിക ആനിമേഷന്റെ പസിലിൽ ഗിബ്ലിന്റെ ചിത്രകാരനായ ക്ഷമ മുതൽ ട്രിഗർ ഡിജിറ്റൽ വിഭ്രാന്തികൾ വരെ, ടോയിയുടെ ലളിതമാക്കിയ പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ മുതൽ ക്ലോവർ വർക്സ് വരെ. ഇഷ്ടാനുസൃത ഉപകരണങ്ങളിൽ നിക്ഷേപിക്കാനും ഇൻ-ഹൌസ് പ്രതിഭകളെ പരിശീലിപ്പിക്കാനും ഉയർന്നുവരുന്ന സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി ക്ലാസിക് സാങ്കേതികവിദ്യകൾ രെമിക്സ് ചെയ്യാനും അവരുടെ കൂട്ടായ ആഗ്രഹം മാധ്യമത്തിന്റെ മാറ്റം ഉറപ്പാക്കുന്നു. ആഗോള പ്രേക്ഷകർ വളരുകയും ഉൽപാദന ഷെഡ്യൂളുകൾ കർശനമായി തുടരുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ഈ നവീകരണാധിഷ്ഠിത സമീപനങ്ങൾ അടുത്ത തലമുറ ആനിമേഷനെ നിർവചിക്കും, ഇത് കലാ രൂപത്തിന് വ്യക്തിപരവും സാങ്കേതികമായി ഭയമില്ലാത്തതുമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നു.