Table of Contents

അനിമേഷനെപ്പോലെ വ്യത്യസ്തവും ഐക്കോണിക്വുമായ കഥാപാത്രങ്ങളെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ വളരെ കുറവാണ്. മഞ്ഞുകൂടുന്ന എതിരാളിയും നിഗൂഢമായ ട്രാൻസ്ഫർ വിദ്യാർത്ഥിയും വരെ, ജാപ്പനീസ് ആനിമേഷൻ വളരെക്കാലമായി തൽക്ഷണം തിരിച്ചറിയാവുന്ന വ്യക്തിത്വ ടെംപ്ലേറ്റുകളുടെ കളിസ്ഥലമാണ്. എന്നാൽ ഈ ആർക്കെറ്റിപ്പുകൾ മടിയൻ കുറുക്കുവഴികളേക്കാൾ വളരെ കൂടുതലാണ്. അവ ചില പ്രിയപ്പെട്ട കഥാപാത്രങ്ങൾ നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്ന മാനസിക കെട്ടിടക്കല്ലുകളാണ്. കഥാപാത്ര ആർക്കെറ്റിപ്പുകൾ എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യാമെന്ന് മനസിലാക്കുന്നത് ഒരു ജനറിക് സ്റ്റോറിബോർഡിനെ ഒരിക്കലും മറക്കാത്ത ഒരു ഉച്ചലർത്തുന്ന വൈകാരിക യാത്രയായി മാറ്റാൻ കഴിയും.

ആനിമേഷൻ ആർക്കെടൈപ്പുകളുടെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ വേരുകൾ

കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സൃഷ്ടി യഥാർഥത്തിൽ മാസ്റ്റർ ചെയ്യുന്നതിന്, നിങ്ങൾ ആദ്യം തിരിച്ചറിയണം ആർക്കെടൈപ്പുകൾ വെറും ട്രോപ്പുകളുടെ ഒരു പട്ടികയല്ല; അവ സാർവത്രിക മനുഷ്യ അനുഭവത്തിന്റെ പ്രതിധ്വനികളാണ്. മാനസിക ശാസ്ത്രജ്ഞൻ കാർൾ ജംഗ് ഈ ആശയം ഉത്ഭവിച്ചത്, ഹീറോ, ജ്ഞാനകൻ അല്ലെങ്കിൽ നിഴൽ പോലുള്ള ചില മിഥ്യാ മാതൃകകൾ എല്ലാ മനുഷ്യരാശിയുടെയും കൂട്ടായ അബോധാവസ്ഥയിൽ നിലനിൽക്കുന്നുവെന്ന് നിർദ്ദേശിച്ചയാൾ. അനിമി സ്രഷ്ടാക്കൾ ഈ മാതൃകകൾ ആന്തരികവൽക്കരിച്ച് ഒരു വ്യക്തമായ കിഴക്കൻ സൌന്ദര്യാത്മകതയിലൂടെ പുനർവിവചരിക്കുകയും ചെയ്തു, പലപ്പോഴും ഷിന്റോ, ബുദ്ധമതം, സമൂരായ് കഥാപാത്രങ്ങൾ എന്നിവ ആധുനിക മാനസിക യാഥാർത്ഥ്യവുമായി കലർത്തിയെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു കാർഡ്ബോർഡ് കട്ട്ഔട്ട് പോലെ തോന്നുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്, വലത് കൈകളിൽ, ട്രോമ, അഭിലാഷം അല്ലെങ്കിൽ ഐഡന്റിറ്റി എന്നിവയുടെ ന്യൂനസ് ചെയ്ത പര്യവേക്ഷണമായി വികസിക്കാൻ കഴിയും.

ഈ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ജംഗിയൻ ഉത്ഭവം കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ മനസിലാക്കാൻ, സി.ജി. ജംഗ് ഇൻസ്റ്റിറ്റ്യൂട്ട് വിപുലമായ വിഭവങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം ഫ്ളറ്റ്ഃ 2 ടിവി ട്രോപ്പുകൾ പോലുള്ള സൈറ്റുകൾ എണ്ണമറ്റ ആനിമി സ്പെഷ്യൽ ആവർത്തനങ്ങളെ പട്ടികപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ അടിസ്ഥാനങ്ങൾ പഠിക്കുന്നതിലൂടെ, ഒരു യഥാർത്ഥ ആർക്കോടൈപ്പ് നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രത്തെ കുടുങ്ങാൻ ഒരു ബോക്സ് അല്ലെന്ന് നിങ്ങൾ പഠിക്കും, പക്ഷേ അവർക്ക് പ്രവചനാതീതമായ മനുഷ്യ നാടകത്തിലേക്ക് ആരംഭിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു സ്കാഫ്ളോഡ്.

ഹീറോയും അതിന്റെ പല മുഖങ്ങളുംഃ പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കെറ്റിപ്സ്

ഏതാണ്ട് എല്ലാ ആനിമേഷനുകളുടെയും കേന്ദ്രം ഒരു നായകനാണ്, പക്ഷേ ആ ലേബൽ തലകറഞ്ഞതാണ്. പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളുടെ തരം തിരിക്കൽ നിങ്ങളുടെ കഥയ്ക്കുള്ള ശരിയായ വൈകാരിക എഞ്ചിൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ സഹായിക്കും.

നിശ്ചയദാർഢ്യത്തിന്റെ പാരഗോൺ

ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ൽ നിന്നുള്ള ഡ്രാഗൺ ബോൾ എന്ന ചിത്രത്തിലെ സോൺ ഗോകുവിന്റെ കഥാപാത്രങ്ങൾ ഐക്കോണിക് ആക്കിയ ഈ ആർക്കെറ്റിപ്പിനെ നിർണായകമായ ഒരു ഉത്സാഹവും ശാരീരിക ശക്തിയും പ്രായപൂർത്തിയാകാത്ത ഒരു ലക്ഷ്യവും നിർവചിക്കുന്നു. സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു പ്രത്യയശാസ്ത്രത്തിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് സുഹൃത്തുക്കളെ സംരക്ഷിക്കാനും സ്വന്തം പരിമിതികൾ മറികടക്കാനും ഉള്ള ലളിതമായ ആഗ്രഹത്തിലൂടെയാണ് അവർ നയിക്കുന്നത്. ഈ ലാളിത്യം അവരുടെ ശക്തിയാണ്, ഇത് മുഴുവൻ കാസ്റ്റുകളെയും പ്രചോദിപ്പിക്കാനും സഹസ്ഥതകളെ നിരാശയിൽ നിന്ന് പുറത്തെടുക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. അത്തരം ഒരു കഥാപാത്രം എഴുതുമ്പോൾ, അവരെ കുറ്റമറ്റവരാക്കാതിരിക്കാൻ ശ്രമിക്കുക. അവരുടെ തെറ്റ് പലപ്പോഴും മറ്റുള്ളവരെ അപകടപ്പെടുത്തുന്ന ഒരു അക്ഷമതയോ അശ്രദ്ധതയോ ആണ്. അവയെ അതിശയകരമായ രീതിയിൽ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത് കാണുന്നത് ആധികാരികതയാണ്, കാരണം അവർ ചിന്തിക്കാതെ തന്നെ തിരികെ കയറി, അവരുടെ ആത്മാവിൽ ചായംചെയ്ത ഒരു പാഠം ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ഉയരാൻ മാത്രം.

ആന്റി ഹീറോയുടെ അരികിൽ

സ്പൈക്ക് സ്പൈഗൽ (FLT:0) അല്ലെങ്കിൽ ഗൂട്ട്സ് (FLT:2) എന്നിവർ ഒരു ചാരനിറത്തിലുള്ള ധാർമിക പ്രപഞ്ചത്തിൽ വസിക്കുന്നു. അവർ പ്രതികാരം, നിഹിലിസം അല്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് രക്ഷപ്പെടാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ഭൂതകാലം എന്നിവയെ പ്രചോദിപ്പിച്ചേക്കാം. സ്രഷ്ടാവ് അവരെ ആഴത്തിൽ കേടുവരുത്താൻ അനുവദിക്കുമ്പോൾ ആനിമിലെ ആന്റി-ഹീറോ ആർക്കെറ്റൈപ്പ് പ്രത്യേകിച്ചും ഫലപ്രദമാണ്. അവരുടെ ശക്തി വേദനയുടെ ശൂന്യതയിൽ ഒരു തകർന്ന ഷെല്ലാണ്, അവരുടെ യാത്ര പലപ്പോഴും ഒരു ബാഹ്യ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനു പകരം ജീവിക്കാനുള്ള ഒരു കാരണം കണ്ടെത്തുന്നതാണ്. ഒരു കടുത്ത ആന്റി-ഹീറോയെ രക്ഷിക്കാനുള്ള പ്രലോഭനമാണ്. അവരുടെ കടുത്തതും അക്രമവും ഉടൻ തന്നെ ഒഴികഴിവ് പറയാതെ തന്നെ നിലനിൽക്കട്ടെ, ഇത് ചെറിയ, അപ്രത്യക്ഷമായ ദുർബലതയുടെ പിളർപ്പുകൾക്ക് അനുവദിക്കുന്നു. അവർ ഇപ്പോഴും കുറ്റമറ്റ പ്രതീകവുമായി മുകളിലേക്ക് ചാടാൻ അനുവദിക്കുന്നു.

വിമുഖതയോടെ തെരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ടവൻ

സിഞ്ചി ഇക്കാരി () എന്ന നോൺ ജെനസ്സിസ് എവിഗെലിഒൻ എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്ന ഒരു നായകന്റെ നിർണായക ഉദാഹരണമായി തുടരുന്നു. ഈ ആർക്കെറ്റിപ് ഉത്കണ്ഠ, അടുപ്പത്തിന്റെ ഭയം, പ്രതീക്ഷയുടെ കനത്ത ഭാരം എന്നിവ മുൻനിരയിൽ വയ്ക്കുന്നതിലൂടെ പരമ്പരാഗത അധികാര ഭാവനയെ അട്ടിമറിക്കുന്നു. ചില കാഴ്ചക്കാർക്ക് അത്തരം കഥാപാത്രങ്ങൾ നിരാശാജനകമാണെന്ന് തോന്നുമെങ്കിലും, മാനസികാരോഗ്യത്തിന്റെയും വ്യക്തിത്വത്തിന്റെയും വിഷയങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നതിന് അവ വിലമതിക്കാനാവാത്തതാണ്. ഈ ടെംപ്ലേറ്റ് ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ വിമുഖത പശീവമായ പരാശവമായി മാറുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക എന്നതാണ് താക്കോൽ. പകരം, അവരുടെ മനഃശാസ്ത്രപരമായ ഗ്രിഡ്ഃ എന്തൊക്കെയാണ് ഓർമ്മകൾ അവരെ മരവിപ്പിക്കാൻ കാരണമാകുന്നത്? അവരുടെ പരാജയങ്ങൾ ശാരീരികമായി എങ്ങനെ (കൈകങ്ങൾ കൈകിടക്കുക, ഡിസൊസൊഷേഷേറ്റീവ് എപ്പിസോഡുകൾ)

പിന്തുണയ്ക്കുന്ന തൂണുകൾഃ ലോകത്തെ ഒന്നിപ്പിക്കുന്ന ആർക്കീടൈപ്പുകൾ

ശക്തമായ ഒരു പ്രധാന കഥാപാത്രം അവരുടെ ചുറ്റുമുള്ള ബന്ധങ്ങളുടെ ശൃംഖലയെപ്പോലെ ശക്തമാണ്. ആർക്കെറ്റൈപ്പിക് ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്ന് എടുത്ത പിന്തുണാ അഭിനേതാക്കൾക്ക് കേന്ദ്ര യാത്ര ഉയർത്താൻ കഴിയും.

ഉപദേഷ്ടാവും ജ്ഞാനത്തിന്റെ നിഴലും

എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമി (എഫ്എൽടി) എന്നതിൽ നിന്നുള്ള ജിരയയെപ്പോലെയല്ല (എഫ്എൽടിഃ0 ൽ നിന്നുള്ള ജിരയയെപ്പോലെയല്ല) അല്ലെങ്കിൽ എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമി (എഫ്എൽടിഃ2) എന്നതിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ ശക്തിയും സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ പഠിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല. അവരുടെ യഥാർത്ഥ പ്രവർത്തനം ഒരു തത്ത്വചിന്തയെ ഉൾക്കൊള്ളുക എന്നതാണ്. ഹീറോ ഒടുവിൽ സ്വീകരിക്കുകയോ നിരസിക്കുകയോ ചെയ്യണം. ഒരു വലിയ ഉപദേഷ്ടാവ് വളരെ കുറവാണ്; അവരുടെ ജ്ഞാനം പലപ്പോഴും ദുരന്തകരമായ വ്യക്തിപരമായ പരാജയത്തിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. ഉപദേഷ്ടാവിന്റെ ഭൂതകാലത്തിലേക്ക് രഹസ്യങ്ങളും ഖേദങ്ങളും നെയ്തുവഴി, നിങ്ങൾ ഒരു ടിക്കിംഗ് ക്ലോക്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. ഹീറോ സത്യം കണ്ടെത്തുന്നു, ആ അറിവ് വിദ്യാർത്ഥി-അധ്യാപക ബന്ധം എങ്ങനെ തകർക്കും അല്ലെങ്കിൽ പുനർനിർമ്മിക്കും?

ഏറ്റവും നല്ല സുഹൃത്തും വിശ്വസ്തനുമായവൻ

പലപ്പോഴും വെറും കോമിക് റിലീഫ് അല്ലെങ്കിൽ ചിയർ ലീഡർ എന്നറിയപ്പെടുന്ന സഹപ്രവർത്തക ആർക്കെടൈപ്പ് നായകന്റെ മാനവികതയുടെ സംരക്ഷകനാണ്. ബുൾമ (FLT:0) അല്ലെങ്കിൽ സൈമൺ (FLT:2) പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ (Tengen Toppa Gurren Lagann) തന്റെ ആദ്യ റോളിൽ) അടിസ്ഥാനം നൽകുന്നു. നായകൻ സമ്മതിക്കാത്ത ഭയങ്ങൾ അവർ പ്രകടിപ്പിക്കുകയും അഭിമാനത്തിൽ നിന്ന് അഴുകിയ ഒരു കാഴ്ചപ്പാട് നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു. ക്ലിഷെ ഒഴിവാക്കാൻ, ഈ കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു പ്രത്യേക, മത്സരാധിഷ്ഠിത പ്രചോദനം നൽകുക, അത് ചിലപ്പോൾ നായകന്റെ ലക്ഷ്യവുമായി വൈരുദ്ധ്യപ്പെടുന്നു. യഥാർത്ഥ വിശ്വസ്തത പരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു, അന്ധമായി നൽകിയിട്ടില്ല, ആ ടെൻഷൻ അനിമെയുടെ ഏറ്റവും ആത്മാർത്ഥമായ അനുരഞ്ജന നിമിഷങ്ങളിൽ ചിലത് സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

പ്രണയത്തിനു മുകളിലുള്ള സ്നേഹം

ഒരു താത്പര്യം ഒരു സമ്മാനം ആകാൻ മാത്രമായി നിലനിൽക്കുന്നു, പക്ഷേ നന്നായി നിർമ്മിച്ച ഒന്ന് ഒരു പരിവർത്തന മിറർ ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. നായകൻ എന്താകുമെന്ന് അവർ കാണുന്നു, പലപ്പോഴും നായകന്റെ ഹൃദയത്തിന്റെ അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട വശം തുറക്കുന്നതിനുള്ള താക്കോൽ അവർക്കുണ്ട്. എന്നിരുന്നാലും, ഏറ്റവും അവിസ്മരണീയമായ പ്രണയ താൽപ്പര്യങ്ങൾക്ക് നായകനിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും സ്വതന്ത്രമായ ആർക്കുകൾ ഉണ്ട്. അവർ വേട്ടക്കാരും നേതാക്കളും ശാസ്ത്രജ്ഞരും അല്ലെങ്കിൽ പോരാളികളുമാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, അസുക്ക ലാംഗ്ലി സോര്യു ഷിൻജിയുടെ സാധ്യതയുള്ള പങ്കാളിയല്ല; അവൾ അഭിമാനത്തിന്റെയും സ്വയം വെറുപ്പിന്റെയും ഒരു കത്രികയാണ്, ആരുടെ സ്വന്തം വിഘാതം തന്ത്രം മുന്നോട്ട് നയിക്കുന്നു.

ഷോ മോഷ്ടിക്കുന്ന പ്രതിപക്ഷ നേതാക്കൾ

ഒരു കഥ അതിന്റെ എതിർപ്പ് പോലെ തന്നെ ആകർഷകമാണ്. അനിമിൽ, വില്ലനും എതിരാളിയും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി പലപ്പോഴും നായകനെ ജനപ്രീതിയിൽ മറികടക്കുന്ന അവിസ്മരണീയ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഫലഭൂയിഷ്ഠമായ നിലമാണ്.

ഇരുണ്ട കണ്ണാടി എന്ന നിലയിൽ അറ്റഗോണിസ്റ്റ്

ഏറ്റവും ശക്തമായ വില്ലൻ ആർക്കെറ്റൈപ്പ് ഒരു നായകന്റെ പ്രധാന ഡ്രൈവ് പങ്കിടുന്ന ഒരാളാണ്, പക്ഷേ അത് തകർന്ന ധാർമ്മിക ലെൻസ് വഴി പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. ലൈറ്റ് യാഗമി ( മരണ കുറിപ്പ്) സ്വന്തം കഥയുടെ നായകനാണ്, ഒരു ദൈവ സങ്കീർണ്ണതയിൽ വികലമായ ബുദ്ധിമാനാണ്. ഒരു എതിരാളിയെ എഴുതുമ്പോൾ, അവരുടെ മുഴുവൻ വീരന്മാരുടെ യാത്ര ആദ്യം സ്കെച്ച് ചെയ്യുകഃ അവരുടെ പ്രവർത്തനത്തിനുള്ള വിളി എന്തായിരുന്നു, ഏത് വഴിത്തിരിവിലാണ് അവർ ക്രൂരതത്തിലേക്കുള്ള പാത എടുത്തത്? ഈ സമീപനം വില്ലൻമാരെക്കുറിച്ച് ദശകങ്ങളായി വാദിക്കുന്ന പ്രേക്ഷകരെ ഉൽപാദിപ്പിക്കുന്നു, കാരണം വില്ലൻ ലോജിക്സിൽ അവർക്ക് ഭയാനകമായ ഒരു സാദ്ധ്യമായ പതിപ്പ് കാണാൻ കഴിയും.

എതിരാളി: സംഘർഷത്തിൽ ജനിച്ച ബഹുമാനം

വെഗെറ്റയും സസുക്കെ ഉച്ചീഹയും എതിരാളിയെ നിർവചിക്കുന്നു. ഒരു നായകനെ പരിണാമത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രമാണ്. ഒരു ശുദ്ധമായ വില്ലനെപ്പോലെ, എതിരാളി ഒരു കോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, നായകനുമായുള്ള അവരുടെ തടസ്സം പലപ്പോഴും ലളിതമായ തിന്മയേക്കാൾ വൈരുദ്ധ്യമുള്ള ലോകകാഴ്ചകളിലാണ് വേരൂന്നുന്നത്. ശുദ്ധമായ എതിരാളികൾക്ക് കഴിയില്ലാത്ത ഒരു സുസ്ഥിരവും വ്യക്തിഗതവുമായ പന്തയം അവർ നൽകുന്നു. ഒരു എതിരാളിയെ കെട്ടിപ്പടുക്കുമ്പോൾ, അവരും നായകനും തമ്മിൽ തകർക്കാനാവാത്ത ഒരു തത്വശാസ്ത്രപരമായ വ്യത്യാസം സ്ഥാപിക്കുക. ആരാണ് തല്ലുന്നത് എന്നതല്ല നാടകം. എന്നാൽ ഏത് ലോകകാഴ്ചയാണ് അതിന്റെ തകർച്ച പോയിന്റിലേക്ക് പരീക്ഷിക്കുമ്പോൾ യഥാർത്ഥമാണെന്ന് തെളിയിക്കുന്നത്.

വൈകാരിക സ്പെക്ട്രം: "ഡെറ" ആർക്കെറ്റിപ്സ് മനസ്സിലാക്കുക

ആനിമേഷൻ ലോകത്തിന് ഒരു സമ്പന്നമായ വാക്കിംഗ് നൽകി, ആരുടെ ബാഹ്യ സ്വഭാവം ഒരു ദുർബലമായ ഉള്ളിലെ സ്വഭാവത്തെ മറയ്ക്കുന്നു. ഈ dere തരങ്ങൾ കേവലം വിചിത്രങ്ങളല്ല, അവ പ്രതിരോധ സംവിധാനങ്ങളാണ്, അവ ശ്രദ്ധയോടെ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ അവിശ്വസനീയമായ വൈകാരിക ഘടന ചേർക്കാൻ കഴിയും.

ട്സുംഡെറി: കൊമ്പുകളുടെ മതിൽ

ഒരു ട്സുംഡെറ കഥാപാത്രം (ടൈഗ ഐസാക്ക എന്ന ടൊറഡോറയിൽ നിന്നുള്ള ടൈഗാ ഐസാക്ക പോലുള്ളവ) കഠിനവും തടസ്സമില്ലാത്തതുമായ ശത്രുതയും ടെൻഡർ, സ്നേഹപൂർവ്വം ചൂടും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമാണ്. വിശ്വസനീയമായ ഒരു ട്സുംഡെറയെ എഴുതാനുള്ള താക്കോൽ ശത്രുത ആവശ്യപ്പെടുന്ന ഭയം കെട്ടിപ്പടുക്കുന്നതാണ്. അവർ തുറന്നു സ്നേഹം കാണിച്ചാൽ എന്തു സംഭവിക്കും? മധുരവും ആത്മഹത്യയാണെന്ന് അവരുടെ മുൻകാല വഞ്ചന അവരെ ബോധ്യപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടോ? ചെളി മുതൽ ചെളി വരെയുള്ള മാറ്റം കാലക്രമേണ നേടണം, ഓരോ ഉരുകൽ നിമിഷവും അവരുടെ കവചിത ഹൃദയത്തെ തടയുന്ന ഒരു കോൺക്രീറ്റ് പ്രവർത്തനത്തിലൂടെ ആരംഭിക്കുന്നു.

കുഡെർഃ തണുത്ത തീ

കുഡേറസ് തണുത്തതും ശാന്തവും വൈകാരികവുമായ ഒരു ആഴത്തിലുള്ള ആശ്വാസമാണ്, പക്ഷേ അവർ വളരെ അപൂർവ്വമായി വാക്കാലുള്ള ആന്തരികതയിൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. റേ ഐയാനാമി (Evangelion) പോലുള്ള കഥാപാത്രങ്ങൾ ഇതിന് ഉദാഹരണമാണ്. അവരുടെ വൈകാരിക വെളിപ്പെടുത്തൽ ആന്തരികമാണ്, ശരീരഭാഷയിലെ ചെറിയ മാറ്റങ്ങളിലൂടെയോ ശാന്തമായ സേവന പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെയോ കാണിക്കുന്നു. ഈ ആർക്കെടൈപ്പ് എഴുതുമ്പോൾ, ആശയവിനിമയത്തിന്റെ വേദനയേറിയ മന്ദഗതിയിൽ നിന്നാണ് നാടകം വരുന്നത്. അവരിൽ നിന്നുള്ള ഒരു വാക്കിന് നൂറു പേജുള്ള ഏറ്റുപറച്ചിൽ ഭാരം വഹിക്കാൻ കഴിയും.

യാൻഡേർഃ സ്നേഹം ഭ്രമണമായി

യാൻഡേർ ആർക്കെറ്റൈപ്പ് (ഫ്യൂച്ചർ ഡയറിയിൽ നിന്ന് യുനോ ഗസായ്) അമിത സ്നേഹവും മാനസിക അക്രമവും ലയിപ്പിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്ര തരം ഭീകരമായ ഭക്തിയുടെ അങ്ങേയറ്റത്തെ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു. ഇവിടെയുള്ള പശ്ചാത്തലകഥ നിർണായകമാണ്ഃ ഏത് മുറിവാണ് അവരുടെ സ്നേഹിക്കാനുള്ള കഴിവിനെ ബാധിച്ചത്, അത് കൈവശമാക്കുന്നതും കൊലപാതകിയുമാക്കുന്നതും? അവയെ ശുദ്ധമായ ഷോക്ക് മൂല്യമായി എഴുതിത്തള്ളാൻ പ്രലോഭനമാണെങ്കിലും, ഏറ്റവും തണുപ്പിക്കുന്ന യാൻഡേർസ് അവരുടെ തകർപ്പിച്ച പ്രമേയം നിങ്ങൾ അംഗീകരിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ, യുക്തി അനുകമ്പില്ലാതെ സ്ഥിരതയുള്ളതാണ്. അവർ സ്നേഹത്തിന്റെ നിർവചനത്തെ വെല്ലുവിളിക്കുകയും അത് നിലനിർത്താൻ എത്ര ദൂരം പോകണമെന്ന് ചോദിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ആർക്കെറ്റൈപ്പുകളെ അട്ടിമറിക്കുകയും ഹൈബ്രിഡ് ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്ന കല

അനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ രൂപകൽപ്പനയിലെ ഒറിജിനാലിറ്റി അപൂർവ്വമായി ഒരു പുതിയ വിഭാഗം കെട്ടിച്ചമച്ചതിൽ നിന്നാണ് വരുന്നത്. പകരം, ഒന്നിലധികം ആർക്കെറ്റൈപ്പുകളുടെ കൂട്ടിയിടിയിൽ നിന്നും പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾ മനഃപൂർവ്വം മാറ്റിവെക്കുന്നതിൽ നിന്നാണ് ഇത് ഉയർന്നുവരുന്നത്.

കോമിക് റിലീഫ് സപ്പോർട്ട് സപ്പോർട്ട് എന്ന നിലയിൽ കഥ ആരംഭിക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. അവർ ചീത്ത പറയുകയും തമാശകൾ പറയുകയും ഒരിക്കലും ഗൌരവമായി എടുക്കപ്പെടാതിരിക്കുകയും ചെയ്യുമെന്ന് പ്രേക്ഷകർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. എന്നാൽ കഥയുടെ പകുതിയിലുടനീളം നിങ്ങൾ ഒരു സൈനിക തന്ത്രത്തിന്റെ പശ്ചാത്തലവും കഠിനമായ തീരുമാനമെടുക്കൽ കഴിവും വെളിപ്പെടുത്തുകയാണെങ്കിൽ? ഇത് ഓരോ മുൻ ഗാപ്പിനെ മാസ്കായി പുനർവിചിന്തനം ചെയ്യുക മാത്രമല്ല, അവരുടെ മുഴുവൻ ചലനാത്മകതയും പുനർനിർമ്മിക്കാൻ അഭിനേതാക്കളെയും നിർബന്ധിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അത്തരം ഹൈബ്രിഡ് കഥാപാത്രങ്ങൾ ഞങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന വൃത്തിയുള്ള ബോക്സുകൾ ലംഘിക്കുന്നതിനാൽ ജീവിക്കുന്നു. സമാനമായി, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്ലാസിക് മെന്റർ കണക്കുകൾ എടുക്കാനും അവരെ ഒരു വിശ്വാസ പ്രതിസന്ധിയിലേക്ക് വിധേയമാക്കാനും കഴിയും. അവർ താൽക്കാലികമായി കഥയുടെ എതിരാളിയാകാൻ ഇടയാക്കുന്നു, അവർ ഒരിക്കൽ വിതരണം ചെയ്ത ജ്ഞാനത്തെ എതിർക്കാൻ അവരെ നയിക്കുന്നു.

ഈ പ്രതീക ആർക്കെറ്റൈപ്പ് തകർച്ച പോലുള്ള ബാഹ്യ ഗൈഡുകൾ നിങ്ങൾക്ക് സാധ്യമായ ഹൈബ്രിഡ് കോമ്പിനേഷനുകൾ മാപ്പുചെയ്യാൻ സഹായിക്കും, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ ജോലി നിങ്ങളുടെ പ്രിയപ്പെട്ട പ്രതീകങ്ങളെ നോക്കിയാൽ, ഈ സവിശേഷത അതിന്റെ ലോജിക്കൽ അങ്ങേയറ്റത്തേക്ക് തള്ളിയിട്ടാൽ എന്തുചെയ്യും, അല്ലെങ്കിൽ പെട്ടെന്ന് വിപരീതമായി?

ആർക്കടൈപ്പ് അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളുടെ സൃഷ്ടിക്ക് പ്രായോഗികമായ ഒരു ചട്ടക്കൂട്

ആദിവാസി സിദ്ധാന്തം വിശ്വാസയോഗ്യമായ പ്രതീകപത്രമായി മാറ്റുന്നത് ലോക നിർമ്മാണത്തിന്റെ രീതിയിലുള്ള ഒരു പ്രക്രിയ ആവശ്യമാണ്. ലേബലുകൾക്കപ്പുറം ജീവിക്കുന്നതും ശ്വസിക്കുന്നതുമായ വ്യക്തിത്വ നിർമ്മാണങ്ങളിലേക്ക് നീങ്ങാൻ ഇനിപ്പറയുന്ന പ്രക്രിയ ഉപയോഗിക്കുക.

  • ഒരു പ്രാഥമിക ആർക്കെടൈപ്പ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക, ആ ടെംപ്ലേറ്റിനുള്ളിൽ ഏറ്റവും ആഴത്തിലുള്ള ഭയം, ഏറ്റവും വിലപ്പെട്ട മൂല്യം, ആ അടിസ്ഥാന ധാർമിക വൈരുദ്ധ്യം എന്നിവ നിർവചിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ഹീറോ ആർക്കെടൈപ്പ് പരാജയത്തെ ഭയപ്പെടുന്നു, കാരണം എഗോ കാരണം അല്ല, പക്ഷേ ഒരാളെ രക്ഷിക്കാൻ അവരുടെ പരാജയം ആ വ്യക്തിയുടെ അസ്തിത്വം മെമ്മറിയിൽ നിന്ന് മായ്ക്കും എന്ന് അവർ വിശ്വസിക്കുന്നു.
  • രഹസ്യ യുദ്ധത്തിൽ ഒരു സെക്കൻഡറി ആർക്കിടൈപ്പ് ലെയർ ചെയ്യുകഃ ഒരു കഥാപാത്രം അടിച്ചമർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന വൈരുദ്ധ്യമുള്ള ഒരു ആർക്കിടൈപ്പ് ഏർപ്പെടുത്തുക. ഒരു ആന്റി-ഹീറോയുടെ സ്വയം വെറുപ്പ് ആന്തരികമായി അഭയം പ്രാപിക്കുന്ന ഒരു മെന്റർ നിരന്തരം അവരുടെ ഉപദേശം ഖേദത്തിന്റെ മഴയിലൂടെ ഫിൽട്ടർ ചെയ്യും, അവരുടെ ജ്ഞാനം കടുത്തതും ചിലപ്പോൾ അപകടകരമായി പക്ഷപാതപരവുമാക്കുന്നു.
  • ഒരു ക്ഷമിക്കപ്പെടാത്ത മെമ്മറി രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുകഃ ഒരു കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആർക്കെടൈപ്പുമായി ബന്ധം ഉറപ്പിച്ച ഒരു മുൻ സംഭവം തിരിച്ചറിയുക. ഈ മെമ്മറി അവരുടെ എല്ലാ അങ്ങേയറ്റത്തെ പ്രതികരണങ്ങളുടെയും ഉറവിടമാണ്. കഥാപാത്രം ഈ മുറിവിലേക്ക് എപ്പോഴെങ്കിലും സ്പർശിക്കുമ്പോൾ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ആർക്കെടൈപ്പിക് മാസ്ക് ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട, ആവർത്തിച്ചുള്ള രീതിയിൽ ഇളകണം (ഉദാഹരണത്തിന്, കോമിക് റിലീഫ് പൂർണ്ണമായും നിശബ്ദമായി വീഴുന്നു; ശാന്തനായ തന്ത്രജ്ഞൻ ശാരീരികമായി അശ്രദ്ധനാകുന്നു).
  • ഒരു ഗ്രാഫിൽ പ്രതീകത്തിന്റെ പരിണാമം മാപ്പ് ചെയ്യുകഃ ഒരു പരമ്പരയുടെ തുടക്കം മുതൽ അവസാനം വരെ ഒരു വാചകം വരയ്ക്കുക. പ്രതീകത്തിന്റെ ആർക്കെടൈപ്പ് ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും തകർക്കുകയും പുനർനിർമ്മിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന സ്ഥലങ്ങൾ അടയാളപ്പെടുത്തുക. ഏറ്റവും തൃപ്തികരമായ ആർക്കുകൾ പലപ്പോഴും ഒരു പ്രതീകം അതിന്റെ പ്രാഥമിക ആർക്കെടൈപ്പ് താൽക്കാലികമായി ഉപേക്ഷിക്കുന്നത് കാണുന്നു.
  • ബന്ധങ്ങളിലൂടെ സാധൂകരിക്കുകഃ ഒരു ആർക്കോടൈപ്പും ഒറ്റപ്പെട്ട് നിലവിലില്ല. സ്വഭാവത്തിന്റെ വ്യത്യസ്ത പോളുകളിലേക്ക് കഥാപാത്രത്തെ തള്ളിവിടുന്ന കുറഞ്ഞത് രണ്ട് ബന്ധങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുക. ഒരുതരം അവരുടെ സ്ഥിരസ്ഥിതി ആർക്കോടൈപ്പിനെ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും അത് പൂർണ്ണമായും തകർക്കാൻ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ആന്തരിക യുദ്ധം ഓർഗാനിക്, പ്രവചനാതീതമായ പെരുമാറ്റം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

കേസ് സ്റ്റഡിഃ ആധുനിക അനിമിലെ ആർക്കടൈപ്പ് പുനർനിർമാണം

ഈ തത്വങ്ങൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിന്, ഒരു പരമ്പര എങ്ങനെ ആർക്കെറ്റൈപ്പുകൾ തകർക്കുകയും വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കുക. മോബ് സൈക്കോ 100 (ഫ്ലറ്റ് 1) അതിശക്തമായ നായക ആർക്കെറ്റൈപ്പ് (പലപ്പോഴും ഒരു അധികാര ഫാന്റസി) എടുക്കുകയും അത് വേദനയേറിയ ലജ്ജാകരനും വൈകാരികമായി അടിച്ചമർത്തപ്പെട്ട കുട്ടിയാക്കി മാറ്റുകയും ചെയ്യുന്നു. ഷിജിയോ മോബ് കഗെയാമ ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും ശക്തമായ മാനസികനാണ്, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആന്തരിക പോരാട്ടം ആളുകളെ വേദനിപ്പിക്കാതെ തന്റെ വികാരങ്ങൾ അനുഭവിക്കുന്നതിനെ ചുറ്റിപ്പറ്റിയാണ്. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഉപദേഷ്ടാവ് റീജൻ അരതക, തുടക്കത്തിൽ ഹീറോയെ വഞ്ചിക്കുന്ന ഒരു കപടനായ ഉപദേഷ്ടാവായി കാണപ്പെടുന്നു. എന്നാൽ പരമ്പര പതിയെ പിന്നിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്നുഃ റീജെറ്റ് എന്നത് ഏറ്റവും പ്രത്യേക പാഠം പഠിപ്പിക്കുന്ന ഒരു പരാജയപ്പെട്ട ആളാണ്. മാനസിക ശക്തി അശ്രദ്ധ്യമില്ലാതെ ഒരു പ്രത്യേക വളർച്ച ഉണ്ടാക്കുന്നില്ല, ഒപ്പം ദയയും വ്യക്തിത്വവും എല്ലാവർക്കുമുള്ളതാണ്. ഈ കഥാപാത്രങ്ങളെല്ലാം ആഴവ

സ്രഷ്ടാക്കൾ കഥാപാത്ര ട്രോപ്പുകൾ എങ്ങനെ അഴിച്ചുമാറ്റുന്നു എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശകലനത്തിനായി, ആനിമേഷൻ ന്യൂസ് നെറ്റ്വർക്കിന്റെ സവിശേഷ ലേഖനങ്ങൾ പോലുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ പലപ്പോഴും പ്രത്യേക സീരീസുകളെയും കഥാപാത്രങ്ങളെയും കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള വിമർശന പ്രബന്ധങ്ങൾ നൽകുന്നു.

ആർക്കെടൈപ്പുകളെ കാർട്ടിക്കറ്ററുകളാക്കി മാറ്റുന്ന സാധാരണ കെണി

മുതിർന്ന എഴുത്തുകാർ പോലും മുതിർന്ന കഥാപാത്രങ്ങളെ ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ ഇടറുന്നു. അപകടകരമായ മേഖലകളെ തിരിച്ചറിയുന്നത് നിങ്ങളുടെ കഥാപാത്രങ്ങളെ ഒരു ശൂന്യമായ ട്രോപ്പ് പോലെ തോന്നാതിരിക്കാൻ സഹായിക്കും.

  • സിംഗിൾ-നോട്ട് ഒബ്സെഷൻഃ ഫ്ളാറ്റ് 1: അവരുടെ ആർക്കെറ്റിപ് മാത്രം ആയ ഒരു കഥാപാത്രം എല്ലായ്പ്പോഴും സ്റ്റോയിക്, എല്ലായ്പ്പോഴും ജേക്കർ മനുഷ്യനാണെന്ന് തോന്നുന്നത് നിർത്തുന്നു. സന്ദർഭത്തെ ആശ്രയിച്ച് യഥാർത്ഥ ആളുകൾ റോളുകൾ മാറ്റുന്നു. ഹാർഡേഡ് റിവൽസറിനെ ഒരു തെറിച്ച മൃഗവുമായി മൃദുവായി കളിക്കുന്നതായി കാണിക്കുക. തസ്ൻഡെറിനെ അവർ പ്രൊഫഷണലായി പരിശീലിപ്പിച്ച ഒരു പ്രതിസന്ധി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതായി കാണിക്കുക, ഒരു കുത്തനെ മാസ്കിന്റെ ഒരു സൂചനയും ഇല്ലാതെ.
  • സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലം അവഗണിക്കുക: സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലം അവഗണിക്കുകഃ സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലം അവഗണിക്കുകഃ സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലത്തിൽ അനിമി ആർക്കെടൈപ്പുകൾ ജാപ്പനീസ് സാമൂഹിക ഘടനകളിൽ (സെൻപായ് / കൌഹായ് ഡൈനാമിക്സ്, വാ, അല്ലെങ്കിൽ ഗ്രൂപ്പ് ഹാർമോണിന്റെ മൂല്യം, സ്വകാര്യവും പൊതുവുമുള്ള വ്യക്തിത്വങ്ങൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം) ആഴത്തിൽ വേരൂന്നിയതാണ്. യഥാർത്ഥ വികാരങ്ങൾ അടിച്ചമർത്താനുള്ള സാംസ്കാരിക സമ്മർദ്ദം മനസിലാക്കാതെ ഒരു ട്സൺഡെറി എഴുതുന്നത് ദാരുണികമായി സംരക്ഷിക്കപ്പെടുന്നതിനു പകരം യുക്തിരഹിതമായി ആക്രമണീയമായി തോന്നുന്ന ഒരു കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് നയിക്കും.
  • സ്റ്റാറ്റിക് അലിംഗനംഃ ഒരു ക്ലാസിക് പിശക് ഒരു കോമിക് റിലീഫ് കഥാപാത്രം ഭയാനകമായ ദുരന്തത്തിന്റെ രംഗങ്ങളിൽ പോലും ഒരു തമാശ വിതരണക്കാരനായി തുടരാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ടോണൽ അസമത്വം മുങ്ങൽ തകർക്കുന്നു. ഏറ്റവും ലഘുവായ ആർക്കെടൈപ്പിന് പോലും മാസ്ക് വീഴുന്ന ഒരു നിമിഷം ഉണ്ടായിരിക്കണം, ഒപ്പം ഞങ്ങൾ കീഴിൽ ഭയപ്പെടുന്ന, ദുഃഖിക്കുന്ന അല്ലെങ്കിൽ രോഷാകുലനായ വ്യക്തിയെ ദർശിക്കുന്നു.
  • ഒരു കഥാപാത്രം ഒരു ദുരന്തകാലത്ത് ഒരു ആന്റിഹീറോയാണെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നത് അവർക്ക് ഒരു മുന്നോട്ടുള്ള ലക്ഷ്യം നൽകുന്നത് പോലെയല്ല. അവരുടെ ഉത്ഭവത്തിലേക്ക് മാത്രം തിരിഞ്ഞുനോക്കുന്ന ഒരു കഥാപാത്രം നിലച്ചുനിൽക്കും. ഓരോ ആർക്കോടൈപ്പിനും മുന്നോട്ട് പോകാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ഉണ്ടെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക, അത് വെറുതെ വിടാനുള്ള സമാധാനം മാത്രമാണെങ്കിലും.

ആര് ഛെതിപ്പി കൾ ഒരു ഏകോപിത സംഘടനയില് സംയോജിപ്പിക്കുക

ഒരു അഭിനേതാവ് ഒരു സോളോ ആക്റ്റുകളുടെ ശേഖരമല്ല; ഇത് ഒരു രാസ സംയുക്തമാണ്. നിങ്ങൾ ആർക്കെടൈപ്പുകൾ സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോൾ, പ്രതികരണങ്ങളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. ഒരു മെന്ററും ഒരു ആന്റി-ഹീറോയും ഒരു മെന്ററും ഒരു റെലക്ടന്റ് ഹീറോയേക്കാൾ വളരെ വ്യത്യസ്തമായ ക്ലാസ് റൂം ഡൈനാമിക് സൃഷ്ടിക്കും. ഓരോ കഥാപാത്രവും കേൾക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതെന്താണ് സത്യം, മറ്റ് കഥാപാത്രങ്ങൾ അത് കേൾക്കാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കാൻ സവിശേഷമായി കഴിവുള്ളത എന്താണ്? ഉദാഹരണത്തിന്, ലോജിക്സിന് പിന്നിൽ ഒളിഞ്ഞിരിക്കുന്ന ഒരു വൃത്തികെട്ട കുഡെറിയെ ഒരു യഥാർത്ഥ നിരപരാധിയും വൈകാരികമായി സത്യസന്ധനായ നായകനും സിസ്റ്റമാറ്റിക് ആയി വികാസിച്ചേക്കാം. കളിക്കുന്ന ബുദ്ധിപരമായ ഗെയിമുകൾ പോലും തിരിച്ചറിയുന്നില്ല. ഈ ലോകകോണങ്ങളുടെ കൂട്ടിയിടി കാഴ്ചപ്പുകൾ കാഴ്ചക്കാർക്ക് ഓർമയുള്ള സംഭാഷണം, സംഘർഷണം, അനിമേ അന്തിമ സൌഹൃദം എന്നിവ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. നിശബ്ദമായ ചില രംഗങ്ങൾ വലിയ യുദ്ധങ്ങളല്ല, മറിച്ച് ലളിതമായി സ്ക്രിപ്റ്റൈപ്പ് സം

കൂടാതെ, വ്യത്യസ്ത വിഷ്വൽ സ്റ്റോറിടെയ്ലിംഗ് മീഡിയങ്ങളിൽ ഈ തത്ത്വങ്ങൾ എങ്ങനെ വിവർത്തനം ചെയ്യപ്പെടുന്നുവെന്ന് കാണുന്നതിന് സ്ക്രീൻക്രാഫ്റ്റിന്റെ ഡൈനാമിക് പ്രതീക നുറുങ്ങുകൾ പോലുള്ള ഉറവിടങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുക.

ആർക്കെടൈപ്പിക് പ്ലാൻറ്റിന്റെ നിത്യശക്തി

അനിമിലെ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കെടൈപ്പുകൾ ഓരോ ആരാധകനും അബോധാവസ്ഥയിലെങ്കിലും സംസാരിക്കുന്ന ഒരു ഭാഷയാണ്. അവ ഒരു യാത്രയുടെ വാഗ്ദാനമാണ്ഃ പരിശീലന ചക്രത്തിന്റെ സുഖം, വഞ്ചനയുടെ ആവേശം, വിടയുടെ വേദന. ആർക്കെടൈപ്പുകൾ മനസിലാക്കുന്നതിന് അവയെ സിസ്റ്റമാറ്റിക്മായി വിച്ഛേദിച്ച്, നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം സവിശേഷമായ വസ്തുക്കളുമായി വീണ്ടും കൂട്ടിച്ചേർക്കുക വിചിത്രമായ ഹോബി, യുക്തിരഹിതമായ ഭയം, പ്രതീകാത്മകമായ ഒരു ആവശ്യമില്ലാത്ത മുറിവു്, പക്ഷേ ഒരു മണ്ടൻ കുട്ടിക്കാലത്തെ ഓർമ്മപ്പെടുത്തൽഅവരുടെ യഥാർത്ഥ ബ്ലോപ്രിന്റുകൾ മറികടക്കുന്ന ഒരു സൃഷ്ടിയാണ്. ടെംപ്ലേറ്റ് ലക്ഷ്യമിടുന്നത് ആർക്കെടൈപ്പുകൾ ഒഴിവാക്കുക മാത്രമല്ല, നിങ്ങളുടെ കഥയിൽ അവർ എപ്പോഴെങ്കിലും ഉണ്ടായിരുന്നെന്ന് മറക്കാനും ആണ്. ഒരു കാഴ്ചക്കാരൻ ചാൻഡെറിനെ കാണുമ്പോൾ പകരം ഒരു പ്രത്യേക വ്യക്തി അഭിമാനത്തോടെ കാണുമ്പോൾ, നിങ്ങൾ ആർക്കെടൈപ്പിനെ തികച്ചും ഉപയോഗിച്ചു. നിങ്ങൾക്ക് ഒരു സാർവൽ കഥാപാത്രികതയുണ്ട്, അത് ഹൃദയത്തിന്റെ മറക്കാനാവാത്ത ഒരു വസ്തുതയാണ്.