anime-adaptations-and-cross-media
അനിമേയിലെ നൂതന കഥാപാത്രങ്ങൾഃ എങ്ങനെ ഉത്പാദന സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ആഡാപ്റ്റേഷനുകളെ സ്വാധീനിക്കുന്നു
Table of Contents
അനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ നിർമ്മിക്കുന്നതിൽ വളരെ ആഴത്തിലുള്ള വിദഗ്ധതയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ കഥാപാത്ര രൂപമായി അനിമേഷൻ കഥാപാത്രങ്ങൾ പക്വത പ്രാപിച്ചു. എഴുതിയ അല്ലെങ്കിൽ ചിത്രീകരിച്ച ഉറവിട വസ്തുക്കളുടെ ലളിതമായ വിവർത്തനമായി ചലിക്കുന്ന ചിത്രങ്ങളിലേക്ക് മാറുന്നതിൽ നിന്ന്, അനിമേഷൻ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രക്രിയ സൃഷ്ടിപരമായ പുനർ വ്യാഖ്യാനത്തിന്റെ ഒരു പ്രവർത്തനമാണ്. സ്റ്റോറിബോർഡിംഗ് തീരുമാനങ്ങൾ, കളർ സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ്, ശബ്ദ വാസ്തുവിദ്യ, ആനിമേഷൻ രീതി എന്നിവയെല്ലാം കഥാപാത്രങ്ങൾ, പെയ്സിംഗ്, തീമാറ്റിക് പ്രാധാന്യം എന്നിവ പുനർരൂപകരിക്കുന്ന വിവരണ ഉപകരണങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ ലേഖനം ഈ സാങ്കേതികതകൾ എങ്ങനെ വികസിച്ചെന്നും അവ എങ്ങനെ തുടരുന്നുവെന്നും പുനർനിർവചിക്കുന്നു ഒരു യഥാർത്ഥ സൃഷ്ടിയും അതിന്റെ ആനിമേഷൻ എതിരാളിയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം.
അനിമേ കഥപറച്ചിൽ പരിണാമം
ഒസാമു തെജുക്കയുടെ പരിമിതമായ ആനിമേഷൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളിൽ നിന്ന് വളരെയധികം സ്വാധീനിച്ച ആദ്യ ടെലിവിഷൻ ആനിമേഷൻ, ശക്തമായ കീ പോസുകളും പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന പ്രതീക രൂപകൽപ്പനകളും വഴി കാര്യക്ഷമമായ കഥാപാത്ര സംഭാഷണത്തിന് മുൻഗണന നൽകി. ബജറ്റ് നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഓരോ ഫ്രെയിമിനും പരമാവധി അർത്ഥം നൽകണമെന്ന് ആവശ്യപ്പെട്ടു, ഇത് ഒരു വിഷ്വൽ ഭാഷയ്ക്ക് കാരണമായി, അവിടെ ഒരൊറ്റ സ്റ്റൈൽ ഇമേജ് ആഴത്തിലുള്ള ആന്തരിക സംഘർഷമോ പരിഹാരമോ കൈമാറാൻ കഴിയും. 1990 കളുടെ അവസാനത്തിലും 2000 കളുടെ തുടക്കത്തിലും വ്യവസായം സെൽ ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ കമ്പോസിംഗിലേക്ക് നീങ്ങുമ്പോൾ, കഥാപാത്രത്തിന്റെ ടൂൾകിറ്റ് ഗണ്യമായി വികസിച്ചു. നിർമ്മാണങ്ങൾക്ക് ഇപ്പോൾ സങ്കീർണ്ണമായ പശ്ചാത്തല കലകൾ ലെയർ ചെയ്യാനും സിജിഐ ഘടകങ്ങൾ സംയോജിപ്പിക്കാനും മുമ്പ് ചെലവ് നിരോധിക്കുന്ന ചലനാത്മിക ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ നടത്താനും കഴിയും.
ഈ സാങ്കേതിക മാറ്റം കാഴ്ചപ്പാട് മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ചെയ്തു; ഇത് കഥാപാത്രത്തിന്റെ രഥം തന്നെ മാറ്റി. ഡിജിറ്റൽ ഇടപെടലും പോസ്റ്റ് പ്രോസസ്സിംഗും സ്റ്റുഡിയോകൾക്ക് നിർമ്മാണത്തിന്റെ അവസാന ഘട്ടങ്ങളിൽ സമയവും ലൈറ്റിംഗും ക്രമീകരിക്കാൻ അനുവദിച്ചു, അതായത് ശബ്ദ റെക്കോർഡിംഗിനുശേഷമോ സംഗീത സ്ഥാപനത്തിനുശേഷമോ വൈകാരിക താളങ്ങൾ പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. സ്രഷ്ടാക്കൾ തത്സമയ ആക്ഷൻ സിനിമയിൽ നിന്നും സീരിയലൈസ് ചെയ്ത പാശ്ചാത്യ ടെലിവിഷനിൽ നിന്നും സിനിമാ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നെയ്തതു തുടങ്ങിയതോടെ ആനിമേയുടെ ആഗോളവൽക്കരണം നവീകരണം കൂടുതൽ വേഗത്തിലാക്കി.
സെൽ ആനിമേഷനിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ വർക്ക്ഫ്ലോകളിലേക്ക്
ഫിസിക്കൽ സെല്ലുകളിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ പൈപ്പ്ലൈനുകളിലേക്ക് മാറുന്നത് ലെയറിംഗിന്റെയും വർണ്ണ ആഴത്തിന്റെയും കടുത്ത പരിധി നീക്കി. മുൻകാല ഷോകൾ മുൻനിര പ്രതീകങ്ങളെ പശ്ചാത്തലത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിച്ചറിയാൻ കടുത്ത വിപരീതത്തെ ആശ്രയിച്ചിരുന്നുവെങ്കിൽ, ഡിജിറ്റൽ പെയിന്റിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയർ അന്തരീക്ഷ കാഴ്ചപ്പാടും വിവരണാത്മക മാനസികാവസ്ഥയെ നേരിട്ട് പിന്തുണയ്ക്കുന്ന ന്യൂനസ്ഡ് ഷാഡ് വർക്കുകളും പ്രാപ്തമാക്കി. വിൻലാൻഡ് സാഗയിലെ മഞ്ഞ് മൂടിച്ച യുദ്ധക്കളോ അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വരി ഡയലോഗ് ഇല്ലാതെ ഒരു രംഗത്തിന്റെ ദൃശ്യ ഘടനയിലേക്ക് വിഷയം തീവ്രമായ ടെൻഷനുകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുന്ന ഈ പരിതസ്ഥിതികൾ ഇന്ന് സെല്ലർ കാലഘട്ടത്തിൽ സാങ്കേതികമായി ഭയപ്പെടുത്തുന്നതായിരുന്നു.
പ്രധാന ഉത്പാദന രീതികളും അവയുടെ വിവരണാത്മക പ്രഭാവങ്ങളും
അനിമേ സംവിധായകരും എപ്പിസോഡ് നായകരും സ്ക്രീനിൽ കാണുന്ന ഓരോ ഘടകത്തെയും ഒരു മനഃപൂർവ്വം വിവരിച്ച വ്യാകരണത്തിന്റെ ഭാഗമായി പരിഗണിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസിലാക്കുന്നത് ചില ആവർത്തനങ്ങൾക്ക് ആധികാരികത തോന്നുന്നതിന്റെ കാരണം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു, മറ്റുള്ളവർ അവരുടെ ഉറവിടത്തിന്റെ ആത്മാവിനെ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഷ്ടപ്പെടുന്നു.
സ്റ്റോറിബോർഡും വിഷ്വൽ സ്ക്രിപ്റ്റും
ഒരു എപ്പിസോഡിന്റെ വൈകാരിക വക്രത്തിന്റെ ആദ്യ പൂർണ്ണമായ ദൃശ്യവൽക്കരണമാണ് സ്റ്റോറിബോർഡിംഗ് (ഇ-കോണ്ട്). അനിമേ സംവിധായകർക്ക് പലപ്പോഴും പ്രധാന എപ്പിസോഡുകൾ സ്വയം സ്റ്റോറിബോർഡ് ചെയ്യാനാകുന്നതിനാൽ, ആനിമേഷൻ ആരംഭിക്കുന്നതിന് വളരെ മുമ്പുതന്നെ അവർ കഥാപാത്ര ബന്ധങ്ങൾ രചനയിലൂടെ എൻകോഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയും. ഉയർന്ന വാസ്തുവിദ്യയ്ക്കെതിരായ ഒരു നായകനെ തൂക്കിക്കൊടുക്കുന്ന ഒരു താഴ്ന്ന കോണുള്ള ഷോട്ട് സിസ്റ്റമിക അച്ചടക്കത്തെ മുൻകൂട്ടി കാണിക്കും; ഒരു ഏറ്റുപറച്ചിൽ രംഗത്ത് ഒരു കർശനവും കേന്ദ്രത്തിൽ നിന്ന് അകലവുമായ സമീപന ചിത്രം ടെൻഡർ വാക്കുകൾ വഴി പോലും അസ്വസ്ഥത സൃഷ്ടിക്കും. മോബ് സൈക്കോ 100 പോലുള്ള പ്രൊഡക്ഷനുകൾ മനഃപൂർവ്വം പരുക്കമുള്ള, സ്കെച്ച് പോലുള്ള സ്റ്റോറിബോർഡ് വിവർത്തനങ്ങൾ ആനിമേറ്ററിംഗ് ആനിമേഷനായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
വർണ്ണ സിദ്ധാന്തവും മനഃശാസ്ത്രപരമായ ക്രമീകരണവും
അനിമിലെ വർണ്ണ ഡിസൈൻ അബോധശുദ്ധമായ ഒരു ഗൈഡായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പല്ലറ്റുകൾ കഥാപാത്ര ഐഡന്റിറ്റിയുമായി അടുത്ത ബന്ധമുണ്ട്. നിങ്ങളുടെ പേര് (FLT: 0) (FLT: 2) കിമി നോ നാ വാ (FLT: 3) ൽ, മിത്സുഹാ ന്റെ സരണിയുടെ തിളക്കമുള്ള ചുവപ്പ്, മാജിക് മണിക്കൂറിന്റെ സ്വർണ്ണ മണൽ എന്നിവ സമയരേഖകളും ആത്മാക്കളും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തിയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. മറുവശത്ത്, ടോക്കിയോ ഗൌൾ (FLT: 5) പോലുള്ള ഇരുണ്ട മാംഗയെ അനുയോജ്യമാക്കുന്ന നിർമ്മാണങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഫ്ലാഷ്ബാക്കുകളുടെ വർണ്ണ താപനില തണുത്ത ബ്ലൂസുകളിലേക്കോ അല്ലെങ്കിൽ കഴുകിപ്പോയ പാസ്റ്റലുകളിലേക്കോ മാറ്റുന്നു. ഇന്നത്തെ ചുവപ്പുകളുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുന്നതിന്, നിരപരാധിപത്യത്തിന്റെ നഷ്ടം ശക്തിപ്പെടുത്തുന്നു. ആധുനിക ആനിമ പലപ്പോഴും ആക്റ്റുകളിലേക്ക് വർണ്ണ കീകൾ നൽകുന്നു, ഇത് പ്രേക്ഷകരെ മുഴുവൻ കഥാപാത്ര മാറ്റങ്ങളും അവയെ വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
പ്രതീകാത്മക വർണ്ണന പ്രതീക വികസനത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഒരു നായകന്റെ ആദ്യകാല പ്രകാശം പ്രാഥമിക പാലറ്റ് ക്രമേണ മൌലിക അനിശ്ചിതത്വത്തെ അഭിമുഖീകരിക്കുമ്പോൾ അവയെ അണുവിമുക്തമാക്കുന്നു, ഇത് ടൈറ്റാനിലെ ആക്രമണത്തിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ഒരു സാങ്കേതികതയാണ്. ഇരെൻ യെഗറിന്റെ വസ്ത്രങ്ങളും ലൈറ്റിംഗും യുവത്വമുള്ള ടിൽ, ബേജ് എന്നിവയിൽ നിന്ന് ഏക വർണ്ണ തീവ്രതയിലേക്ക് മാറുന്നു. ഈ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ സ്വമേധയാ അല്ല; സംവിധായകൻ, കലാ സംവിധായകൻ, വർണ്ണ കോർഡിനേറ്റർ എന്നിവരുടെ വൈകാരിക താളങ്ങളുമായി പാലറ്റ് വിന്യസിക്കുന്ന വിപുലമായ വർണ്ണ മീറ്റിംഗുകളിൽ അവ ചർച്ചചെയ്യുന്നു.
ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനഃ വികാരങ്ങളുടെ ഓഡിയോ ഒപ്പുകൾ
അനിമിലെ സംഗീതവും ശബ്ദ ഇഫക്റ്റുകളും അപൂർവ്വമായി ഒരു കൂട്ടം സംഗീതമാണ്. ആദ്യകാല സ്റ്റോറിബോർഡുകളിൽ നിന്ന് കഥാപാത്രമായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന മോട്ടീവുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനായി രചയിതാക്കൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഫ്ളാറ്ററിലെ ആക്രമണത്തിൽ ഹിരോയൂക്കി സാവാനോയുടെ പ്രവൃത്തി ഒരു മികച്ച ഉദാഹരണമാണ്ഃ ലെയറുകളുള്ള, കോറൽ വോക്കലും ഡ്രൈവിംഗ് പർക്കുഷനും ആക്ഷൻ രംഗങ്ങൾ വർദ്ധിപ്പിക്കുക മാത്രമല്ല; അവർ കഥാപാത്രങ്ങളെ ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുകയും ആഭ്യന്തര നിരാശയും ഭീഷണിയുടെ കൊലാസ്യമായ അളവും ഉണ്ടാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ശബ്ദ രൂപകൽപ്പനയും പാസിംഗിനെ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. പശ്ചാത്തല സംഗീതത്തിന്റെ മനഃപൂർവ്വം അഭാവം, മാ എന്നറിയപ്പെടുന്ന മാ, ഒരു നിമിഷം യാഥാർത്ഥ്യമാകുന്ന ഒരു നിശബ്ദതയിലേക്ക് നീട്ടാൻ കഴിയും. ഫ്ലാറ്ററിനെ ഉയർത്തുന്ന അസഹനീയമായ നിശബ്ദതയിലേക്ക്. സ്റ്റീൻസ്; ഗേറ്റ്TFLT:3 ൽ, ശാരീരികമായ ക്
അനിമിലെ ഫോളിയുടെ കലാപരമായ ചിത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും സംഗീത സ്കോറുകളേക്കാൾ കുറവാണ് ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്, എന്നിട്ടും ടാറ്റാമിയിലെ ആചാരപരമായ ശബ്ദങ്ങളുടെ വിശദമായ പുനരുൽപ്പാദനം, സ്കൂൾ യൂണിഫോമിന്റെ ചാഞ്ചാട്ടം, ഒരു ചായകുപ്പിയുടെ കുലുക്കം എന്നിവ വികാരപരമായ യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ അതിശയകരമായ കഥകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കോഹെയ് താനക പോലുള്ള സൌണ്ട് സംവിധായകർ, ഫോളി യഥാർത്ഥ ഭീഷണികൾ സ്പഷ്ടമാക്കുന്നുവെന്ന് ഊന്നിപ്പറയുന്നു, കഥ അപ്രതീക്ഷിതത്തിലേക്ക് തിരിയുമ്പോൾ കാഴ്ചക്കാരുടെ മുഴുകൽ വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു.
ഹൈബ്രിഡ് ആനിമേഷൻഃ 2D, 3D, മിക്സഡ് മീഡിയ
3D പശ്ചാത്തലങ്ങളോ മെക്കാനിക്കൽ ഡിസൈനുകളോ ഉപയോഗിച്ച് 2D പ്രതീക ആനിമേഷൻ മിശ്രിതം ആധുനിക ഉൽപാദനത്തിന്റെ ഒരു ഒപ്പ് മാറിയിരിക്കുന്നു. ഈ ഹൈബ്രിഡ് സമീപനം, ചിന്താശീലത്തോടെ നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ, സൌന്ദര്യശാസ്ത്രപരമായ ഡിസോണൻസ് സൃഷ്ടിക്കാതെ കഥാപാത്രത്തെ മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയും. ഫ്ളാറ്റ്ഃ0 ഡെമോൺ സലയറിന്റെ അഡാപ്റ്റേഷൻഃ കിമെത്സു നോ യൈബ (FLT: 1) 3D ക്യാമറ ചലനങ്ങൾ കൈകൊണ്ട് വരച്ച പോരാട്ട സീക്വൻസുകളിലേക്ക് തടസ്സമില്ലാതെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരന് ഒരു വാളിന്റെ വേഗതയും സ്വാധീനവും അനുഭവിക്കാൻ കഴിയും. മനുഷ്യ വികാരങ്ങൾ കൈമാറുന്ന ഓർഗാനിക് ലൈൻ ആർട്ട് സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ.
ഉറവിട വസ്തുക്കൾ മാറ്റുകഃ ക്രിയേറ്റീവ് വിശ്വസ്തത vs. കഥാപാത്രങ്ങളുടെ പുനർനിർമ്മാണം
മാംഗ, ലൈറ്റ് നോവലുകൾ അല്ലെങ്കിൽ ഗെയിമുകളിൽ നിന്നുള്ള പരിവർത്തനങ്ങൾ ലളിതമായ ട്രാൻസ്ക്രിപ്ഷൻ പ്രവൃത്തികളല്ല. നിലവിലുള്ള ആരാധകരെ അന്യരാക്കാനുള്ള സാധ്യത കൈകാര്യം ചെയ്യുമ്പോൾ ടെലിവിഷൻ പ്രക്ഷേപണ ഫോർമാറ്റുകളുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ അവ പുനഃസജ്ജമാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പരിവർത്തനങ്ങൾ ഒരു ബ്ലൂപ്രിന്റ് എന്നതിനേക്കാൾ ഉറവിടമായി കണക്കാക്കുന്നു.
ഫോർമാറ്റുകളിലുടനീളം പ്രതീകം സംരക്ഷിക്കുക
ലൈറ്റ് നോവലുകളിൽ സാധാരണയായി ഉപയോഗിക്കുന്ന വോള്യമേറിയ ആന്തരിക ഏകാവചനത്തെ ആനിമേഷൻ ഷോ-ഡോൺ-ടെൽ മാധ്യമത്തിലേക്ക് ചുരുക്കുക എന്നതാണ് ഒരു സാധാരണ വെല്ലുവിളി. കഴിവുള്ള സംവിധായകർ ആന്തരിക കഥാപാത്ര ആനിമേഷൻ, പരിസ്ഥിതി കഥാപാത്രങ്ങൾ, സൂക്ഷ്മമായ വോയ്സ് അഭിനയ കുതിപ്പുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് ആന്തരിക കഥാപാത്രത്തെ മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.
പാസും ഘടനാപരമായ പുനർനിർമ്മാണവും
മാംഗ പാനൽ റീത്ത് ഉപയോഗിച്ച് പ്രവർത്തിക്കുന്നു; അനിമേഷൻ സ്ക്രീനിന്റെ സമയ പ്രവാഹത്തെ ബഹുമാനിക്കണം. കഥാപാത്ര ബന്ധങ്ങൾക്ക് ശ്വസനത്തിന് ഇടം നൽകുന്നതിന് പതിവായി സംഭവങ്ങൾ പുനക്രമീകരിക്കുകയോ യഥാർത്ഥ ഉള്ളടക്കം ചേർക്കുകയോ ചെയ്യുക (പലപ്പോഴും ആനിമി-ഒറിജിനൽ ആർക്കുകൾ എന്ന് വിളിക്കുന്നു). ഫുൾമെറ്റൽ അൽക്കെമിസ്റ്റ്ഃ ബ്രദർഹൌഡ് [1] ഈ മേഖലയിൽ ഒരു മാസ്റ്റർ ക്ലാസ് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നുഃ ആദ്യകാല എപ്പിസോഡുകൾ ചില മാംഗ അധ്യായങ്ങൾ കംപ്രസ്സ് ചെയ്യുന്നു, അതേസമയം വൈകാരിക താളങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നു, അങ്ങനെ പ്രേക്ഷകരുടെ ബന്ധം എൽറിക് സഹോദരങ്ങളുമായി വേഗത്തിലാകുന്നതിന് മുമ്പ് ഉറപ്പാക്കുന്നു. പ്ലിസിംഗ് മാപ്പുകൾ സൂക്ഷ്മമായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു, എപ്പിസോഡ് സംവിധായകർ പരമാവധി സ്വാധീനം ചെലുത്തുന്നതിലൂടെ പരമാവധി ലാൻഡ് വെളിപ്പെടുത്തലുകളോ വൈകാരിക തിരിവുകളോ ഉറപ്പാക്കുന്നു.
ആധുനിക പ്രേക്ഷകർക്കുള്ള വിഷയ പ്രാധാന്യം
ഒരു പഴയ മാംഗയെ സീരിയലിസേഷനുശേഷം വർഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ പരിഷ്ക്കരിക്കുമ്പോൾ, സമകാലിക കാഴ്ചക്കാരിൽ പ്രതിധ്വനിക്കാൻ പ്രൊഡക്ഷൻ ടീമുകൾക്ക് തീമുകൾ സൂക്ഷ്മമായി പുനർനിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. 2019 ലെ ഫലം കൊട്ടയുടെ പുനർനിർമ്മാണം ട്രൂമയ്ക്കും മാനസികാരോഗ്യത്തിനും കൂടുതൽ സൌമ്യവും സഹാനുഭൂതിയും ഉള്ള സമീപനം സമന്വയിപ്പിച്ചു. അതേസമയം മാംഗയുടെ സത്തയെ വിശ്വസ്തമായി തുടരുന്ന ആധുനിക പ്രസംഗവുമായി യോജിക്കുന്നു. സമാനമായി, ഫ്ളാറ്റ്ഃ 2 ഡിഹോറോ (2019) അതിന്റെ ചരിത്ര സമുറായി കഥയെ ശരീര സ്വയംഭരണത്തെക്കുറിച്ചും മനുഷ്യരഹിതമാക്കലിനെക്കുറിച്ചും ഇരുണ്ട ധ്യാനങ്ങളുമായി ആലിപ്പിച്ചു, പ്രകാശവും സൃഷ്ടി രൂപകൽപ്പനയും ഉപയോഗിച്ച് യഥാർത്ഥ ടെജുക്ക സൃഷ്ടിയിൽ നിലവിലുണ്ടായിരുന്ന സാമൂഹിക അഭിപ്രായങ്ങൾ ഉയർത്തുന്നു.
ഉല് പാദനത്തിന് അനുസൃതമായി അനുരൂപീകരണം നടത്തുന്ന കേസ് പഠനങ്ങൾ
ടൈറ്റാനെ ആക്രമിക്കുകഃ ഡൈനാമിക് കീ ആനിമേഷനിലൂടെ അടിയന്തിരാവസ്ഥ വർധിപ്പിക്കുക
വിറ്റ് സ്റ്റുഡിയോയും പിന്നീട് മാപ്പ്പയും ഹജ്മെ ഇസയാമയുടെ മാംഗയെ വേഗതയും സ്കെയിലും നിർവചിച്ച ഒരു അനുഭവമാക്കി വിവർത്തനം ചെയ്തു. 3 ഡി മാനേവർ ഗിയർ സീക്വൻസുകളിലെ ലംബതയുടെ സമീപനം സങ്കീർണ്ണമായ ചലന പാതകളുള്ള കൈകൊണ്ട് വരച്ച കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ലയിപ്പിക്കൽ ആവശ്യമാണ്. ഈ സാങ്കേതിക ആവശ്യകത ഒരു വിവരണശക്തിയായി മാറിഃ അരാജകമായ, കുലുങ്ങുന്ന ക്യാമറ സൈനികരെ വിഷ്വറൽ ഭീതിയും ആവേശവും കൈമാറുന്നു, ഇത് കാഴ്ചക്കാരന് അതിജീവിക്കാനുള്ള അനിശ്ചിതത്വം അനുഭവിക്കാൻ കാരണമാകുന്നു. പ്രധാന ഡയലോഗ് രംഗങ്ങളിൽ പതുക്കെ വേഗതയെ തന്ത്രപരമായി വേഗത്തിലാക്കുകയും നിശബ്ദതയും മുഖത്തിന്റെ മൈക്രോ-പ്രകടനങ്ങളും പ്രതീകങ്ങൾക്കും എർവിനും ബാധിക്കുന്ന നിരന്തരമായ ധാർമിക ഭാരം കൈമാറാൻ അനുവദിക്കുകയും ചെയ്തു. FLT:0FLT: 1 പ്രൊഡക്ഷൻ അഭിമുഖങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, മനുഷ്യനെ, സാറ്ററേറ്റഡ് റെഡ്ലേഴ്സുകൾ, ടൈ
എന്റെ ഹീറോ അക്കാദമിഃ നിറം, ചലനം, വൈകാരിക പ്രതിധ്വനികൾ
കൊഹേയ് ഹൊറികോഷിയുടെ സൂപ്പർഹീറോ സാഗയുടെ അഡാപ്റ്റേഷൻ യുവ നായകന്മാരുടെ പ്രത്യയശാസ്ത്രം ബാഹ്യവൽക്കരിക്കുന്നതിന് ഊർജ്ജസ്വലവും കോമിക് പോലുള്ളതുമായ വർണ്ണ രൂപകൽപ്പന ഉപയോഗിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, യുദ്ധത്തിനും വൈകാരിക ഏറ്റുമുട്ടലിനും വേണ്ടി ആനിമേഷൻ ശൈലികളുടെ വേർതിരിക്കലാണ് നിർണായക സാങ്കേതികത. ക്വിർക്ക് യുദ്ധങ്ങൾ ഫ്ലാഷി, ഇംപാക് ഫ്രെയിം-heavy choreography ഉപയോഗിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഇസുക്ക മിഡോറിയയുടെ എല്ലാ മഹത്തായ സമയവുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ പോലുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട കഥാപാത്രിക നിമിഷങ്ങൾ, ഉയർന്ന വിശദമായ ക്രോസ്-അപ്പുകളും മൃദുവും കൈകൊണ്ട് വരച്ചതുമായ മങ്ങിയ ഇഫക്റ്റുകളും ഉപയോഗിച്ച് പൈതൃകത്തിന്റെ കൈമാറ്റം അടിവരയിടിക്കുന്നു. നിർമ്മാണത്തിന്റെ ശബ്ദം കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് മാത്രമല്ല വൈകാരിക ഡയലോഗ്റ്റുകളിലേക്കും വ്യത്യസ്തമായ സംഗീത തീമുകൾ നൽകുന്നു, അതിനാൽ ഏതെങ്കിലും വൈകാരിക ദിശ സ്ഥിരീകരിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു
വിധി/രാത്രി താമസിക്കുകഃ വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകൾ, വ്യത്യസ്ത രീതികൾ
ഒരേ ഉറവിട വസ്തുക്കൾ ഉത്പാദന തിരഞ്ഞെടുപ്പിലൂടെ തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കഥാപാത്ര അനുഭവങ്ങൾ നൽകാൻ എങ്ങനെ കഴിയും എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു അദ്വിതീയ കേസ് പഠനമാണ് ഫെയ്റ്റ്ഃ 1. സ്റ്റുഡിയോ ഡീൻ 2006 ആപ്ലിക്കേഷൻ മിക്സഡ് റൂട്ടുകൾ സൃഷ്ടിച്ച്, നിശബ്ദവും മങ്ങിയതുമായ വിഷ്വൽ സ്റ്റൈലുമായി റൊമാൻസ് മുൻഗണന നൽകുന്ന ഒരു സംയോജിത കഥ സൃഷ്ടിച്ചു. ഉഫ്ടേബിൾസ്ഃ 2. അനലിമിറ്റഡ് ബ്ലേഡ് വർക്ക്സ്ഃ 3. (2014) ഉം ഫ്ല്ത്ഃ 4. ഹേവൻസ്ഃ 5. [5] സിനിമകൾ വ്യക്തമായ ഡിജിറ്റൽ ഫോട്ടോഗ്രാഫി, വിശദമായ ലൈറ്റിംഗ് ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചു. പ്രത്യേകം, ഹെവൻസ്ഃ 7. ത്രിലോഗി, മനഃശാസ്ത്രപരമായ പൊരുത്തുന്ന ഒരു മാനസിക വികാരത്തിന്റെ പാളിയിലേക്ക് ഉയർത്തുന്ന ഒരു പ്രത്യേകമായ മാനസിക പതൃകമായി നിൽക്കുന്ന ഒരു ഭീകരണത്തിന്റെ പാളം, കഠിനമായ ഭീകരണത്തിന്റെ പാളം എന്നിവ ഉപയോഗിച്ചു.
സ്റ്റെയിൻസ് ഗേറ്റ്: പീസിംഗും ശബ്ദവും വഴി ടെൻഷന്റെ കല
സ്റ്റൈൻസ്;ഗേറ്റ് എന്ന വിഷ്വൽ നോവലിനെ അഡാപ്റ്റർ ചെയ്തതിന് ദീർഘകാല സംഭാഷണവും ആന്തരിക ചിന്തയും കടുത്ത സ്ക്രീൻ സമയമാക്കി മാറ്റേണ്ടതുണ്ട്. ഭാവി ഗാഡ്ജെറ്റ് ലാബിനുള്ളിൽ കർശനവും ക്ലോസ്ട്രോഫോബിക് ഫ്രെയിമിംഗും ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ആശ്വാസകരമായ റൂട്ടിൻ അനുഭവം സൃഷ്ടിച്ചു. സമയം യാത്രയുടെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉയരുമ്പോൾ ഇത് സിസ്റ്റമാറ്റിക് ആയി തകർക്കപ്പെടുന്നു. ഷോയുടെ ഓഡിയോ ഡിസൈൻ ഒരു സ്വഭാവമാണ്ഃ ഇലക്ട്രോണിക്സിന്റെ സ്ഥിരം ശബ്ദം, ഒരു മൈക്രോവേവ് ശബ്ദത്തിന്റെ പ്രത്യേക ചിമ്മി, ഏറ്റവും ഭയാനകമായ എപ്പിസോഡുകളിൽ അന്തരീക്ഷ ശബ്ദത്തിന്റെ ക്രമേണ നീക്കം ഒരു ഓഡിയോ വാക്വം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. കഥാപാത്രത്തെയും പ്രേക്ഷകനെയും ഏകാന്തമായി വിടുന്നു.
കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഉപകരണ പെട്ടി വിപുലീകരിക്കുകഃ നൂതന കഥാപാത്ര രീതികൾ
ആപ്ലിക്കേഷൻ ലോജിസ്റ്റിക്സിന് പുറമെ, ലീനിയർ സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗിനും പ്രേക്ഷകരുടെ പ്രതീക്ഷകൾക്കും വെല്ലുവിളി ഉയർത്തുന്ന കഥാപാത്ര സാങ്കേതികതകളാണ് ആനിമേഷൻ സ്രഷ്ടാക്കൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തിരിക്കുന്നത്. പലപ്പോഴും മാധ്യമത്തെ ഒരു സ്റ്റോറിടെല്ലിംഗ് പങ്കാളിയായി ഉപയോഗിക്കുന്നു.
നോൺ-ലീനിയർ, ഫ്രാക്ടർ ടൈംലൈനുകൾ
അനിമിയുടെ എപ്പിസോഡിക്കൽ ഫോർമാറ്റ് തത്സമയ പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിലനിർത്താൻ പ്രയാസമുള്ള കഥാപാത്ര ഘടനകൾ അനുവദിക്കുന്നു. ഹാരൂഹി സുസുമിയയുടെ മെലങ്കോളി [1] [2] പ്രശസ്തമായി കാലക്രമത്തിൽ നിന്ന് എപ്പിസോഡുകൾ പ്രക്ഷേപണം ചെയ്തു, ഇത് പ്രേക്ഷകരെ കാരണവശാലും കഥാപാത്ര പ്രചോദനങ്ങളാലും ഒരുമിച്ച് ചേർക്കുന്നതിൽ സജീവ പങ്കാളിയാക്കുന്നു. [3] [3] ബാക്കാനോ! [3] [4] മൂന്ന് പ്രത്യേക സമയരേഖകൾ ഒരുമിച്ച് നെയ്തുന്നു, ദശകങ്ങളായി കഥാപാത്ര ബന്ധങ്ങൾ തിരിച്ചറിയാൻ കാഴ്ചക്കാരനെ ആശ്രയിക്കുന്നു, അതിന്റെ അധോലോക ക്രമീകരണത്തിന്റെ കുഴപ്പത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന കഷണ എഡിറ്റിംഗ്. ഈ സാങ്കേതികതകൾ ദൃശ്യ വ്യക്തത ആവശ്യപ്പെടുന്നു; ഉത്പാദനങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത നിറം ഗ്രേഡിംഗ് (മുമ്പത്തെ സെപ്റ്റിന്, ഇന്നത്തെ രസകരമായ ബ്ലൂസ്) ഉപയോഗിക്കുന്നു.
മെറ്റാഫിക്ഷനും പ്രേക്ഷക പങ്കാളിത്തവും
ചില ആനിമേഷനുകൾ കഥപറച്ചിൽ സ്വഭാവത്തെ നേരിട്ട് അഭിസംബോധന ചെയ്യുന്നു. മോണോഗാറി സീരീസ്, അബ്സ്ട്രാക്റ്റ് പശ്ചാത്തലങ്ങൾ, നാലാം മതിൽ-ബ്രേക്കിംഗ് കട്ട് എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നു, അത് പ്രതീകങ്ങളെ ആന്തരിക മാനസിക അവസ്ഥയിലേക്ക് പുറത്തെടുക്കുന്നു, കാഴ്ചക്കാരനെ ഒരു നിർമിത എന്റിറ്റിയായി കഥാപാത്രവുമായി ഇടപഴകാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. ഗിന്റാമ പതിവായി സ്വന്തം ഫിക്ഷൻ തകർക്കുന്നു, ഷോൺ ട്രോപ്പുകൾ പരിഹസിക്കുകയും വായനക്കാരുടെ സർവേകളിൽ മാംഗാ റാങ്കിംഗിനെ പരാമർശിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ മെറ്റാഫിക്ഷൻ ഗംബിറ്റുകൾ സമയക്രമത്തെയും പ്രകടന ശബ്ദത്തെയും ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു; ഒരു അര സെക്കൻഡ് മരിച്ച പ്രതീക സ്പാൻ എക്സ്പ്രഷനെയും പൂർണ്ണമായും തകർക്കാൻ കഴിയും, നിർമ്മാണ ടീം ആ സമയക്രമണം കൃത്യമായി കാലിബ്രേറ്റ് ചെയ്യണം.
പ്രതീകാത്മകതയും അലെഗോറിയാ ആഴവും
അനിമിലെ പ്രതീകാത്മക ചിത്രങ്ങൾ പലപ്പോഴും ഒന്നിലധികം തലങ്ങളിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മാഡോക മാജികയിൽ, മാജിക് പെൺകുട്ടികളുടെ വികലമായ മാനസിക ഭൂപ്രകൃതികളെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതിന് കൊളാജ് ശൈലിയിലുള്ള കട്ട്ഔട്ട് ആനിമേഷനും സർപ്രിയൽ വാസ്തുവിദ്യയും ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഓരോ യുദ്ധവും വിഷാദത്തിനോ വഞ്ചനയ്ക്കോ ഒരു വിഷ്വൽ ഉപമയായി മാറ്റുന്നു. നെയോൺ ജനീസിസ് എവിഗ്ലിയോൺ അതിന്റെ സാന്ദ്രമായ ജൂദീയ-ക്രിസ്ത്യൻ ഐക്കോഗ്രഫിയത്തിന് പ്രശസ്തമാണ്, പക്ഷേ ചിഹ്നങ്ങൾ മതപരമായ അഭിപ്രായമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ല, മാത്രമല്ല അജ്ഞാതമായ അധികാര സംവിധാനങ്ങൾക്കും കഥാപാത്രങ്ങൾക്കും വിചിത്രമായ ഒരു വിഷ്വൽ ചുരുക്കരൂപമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. സ്റ്റാറ്റിക്, കൈയ്യെഴുതിയ ടെക്സ്റ്റ് ഫ്രെയിമുകൾ ഇടകലാൻ നിർമ്മാണ സംഘം തീരുമാനിച്ചു.
സാംസ്കാരിക പശ്ചാത്തലം ആഗോളവൽക്കരണവും അനിമേയും
ഉത്പാദന സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ശൂന്യതയിൽ നിലവിലില്ല; അവ സാംസ്കാരിക ഓർമ്മയും അന്താരാഷ്ട്ര പ്രേക്ഷകരുടെ യാഥാർത്ഥ്യങ്ങളും രൂപപ്പെടുത്തുന്നു. സമകാലിക ആനിമേഷൻ പലപ്പോഴും ഇരട്ട ഭാഷ സംസാരിക്കുന്നു, ആഭ്യന്തര കാഴ്ചക്കാരെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന റഫറൻസുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, അതേസമയം ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ആരാധകർക്ക് വായിക്കാൻ കഴിയും.
ചരിത്രവും നാടോടി വിവരങ്ങളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു
പല ആനിമേഷനുകളും അവരുടെ അതിശയകരമായ തന്ത്രങ്ങൾ യഥാർത്ഥ ജാപ്പനീസ് ചരിത്രത്തിലും നാടോടി കഥാപാത്രത്തിലും അടിസ്ഥാനമാക്കിയിട്ടുണ്ട്. പുരാതന ആനിമേഷൻ ആശയങ്ങളിൽ നിന്ന് മുഷിഷി [1] [1] [2] [3] അതിന്റെ മുഷി വരയ്ക്കുന്നു, ഒപ്പം നിശബ്ദമായ അക്വേറിയം പോലുള്ള പശ്ചാത്തലങ്ങളും തിരക്കില്ലാത്ത പാസുകളും ഷോയുടെ ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള ആഴത്തിലുള്ള സംസ്കാരവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ബന്ധം ഉളവാക്കുന്നു.
സാമൂഹിക പരാമർശങ്ങൾ
സയൻസ് ഫിക്ഷനും ഫാന്റസി ആനിമും പലപ്പോഴും സാമൂഹിക വിമർശനത്തിനുള്ള ഉപകരണങ്ങളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. പിസികോ-പാസ് ഡിസ്റ്റോപ്യൻ പോലീസ് നടപടിക്രമം എടുക്കുകയും സാമൂഹിക അനുയോജ്യതയുടെയും കൂട്ടായ ക്ഷേമത്തിന്റെയും ഒരു ജാപ്പനീസ് ലെൻസ് വഴി ഫിൽട്ടർ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. ഈ ഉത്പാദനങ്ങൾ ഭയപ്പെടുത്തുന്നതിനു മുമ്പ് ആകർഷകമായ ഒരു നിരീക്ഷണ അവസ്ഥയെ ചിത്രീകരിക്കുന്നതിന് ഹോളോഗ്രാഫിക് പരസ്യങ്ങളും അടിച്ചമർത്തുന്ന നഗര വിളക്കങ്ങളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
അനിമേ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ഭാവിഃ AI, സ്ട്രീമിംഗ്, ഇന്റററാക്ടീവ് മീഡിയ
അനിമേഷൻ കഥകൾ എങ്ങനെ സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നുവെന്നും കൈമാറുന്നുവെന്നും സ്വാധീനിക്കാൻ പുതിയ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ ആരംഭിക്കുന്നു. ആനിമേഷൻ, പശ്ചാത്തല ജനറേഷൻ എന്നിവയ്ക്കിടയിൽ യന്ത്ര പഠന ഉപകരണങ്ങൾ പരീക്ഷിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് കലാകാരന്മാരെ കൂടുതൽ പ്രകടിപ്പിക്കുന്ന കീ ഫ്രെയിമുകളിലും പരീക്ഷണാത്മക ദിശയിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കാൻ അനുവദിക്കും. പൂർണ്ണമായും AI- ഉൽപാദിപ്പിച്ച കഥകൾ വിദൂരമായി തുടരുന്നെങ്കിലും, ആഗോള സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകളിൽ നിന്നുള്ള ഡാറ്റാധിഷ്ഠിത ഉൾക്കാഴ്ചകൾ ഇതിനകം തന്നെ പ്രൊഡക്ഷൻ കമ്മിറ്റികളെ പാക്കേസിംഗ് മുൻഗണനകളെയും ഉള്ളടക്ക മുന്നറിയിപ്പുകളെയും കുറിച്ച് അറിയിക്കുന്നു, കലാപരമായ സ്വാതന്ത്ര്യവും വിപണി ഒപ്റ്റിമൈസേഷനും തമ്മിലുള്ള അതിർത്തി സൂക്ഷ്മമായി രൂപപ്പെടുത്തുന്നു.
നെറ്റ്ഫ്ലിക്സിൽ വൺ പീസ് [1] പോലുള്ള പ്രോജക്റ്റുകളിൽ മുൻതൂക്കം വഹിക്കുന്ന ഇന്ററാക്ടീവ് ആനിമേഷൻ എപ്പിസോഡുകൾ, കാഴ്ചക്കാർക്ക് കഥാ ശാഖകളെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു ഭാവി സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഇത് ഒരു പുതിയ തരം പ്രൊഡക്ഷൻ വർക്ക്ഫ്ലോ ആവശ്യപ്പെടുന്നു, അവിടെ ഒന്നിലധികം ആനിമേഷൻ പാതകൾ സ്റ്റോറിബോർഡുചെയ്ത് സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നു, കളർ സ്ക്രിപ്റ്റുകൾ ചലനാത്മകമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. സമാനമായി, ഗെയിം വികസനത്തിൽ നിന്ന് കടമെടുത്ത വെർച്വൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ടെക്നിക്കുകൾ ഡയറക്ടർമാർക്ക് തത്സമയം ഡിജിറ്റൽ സെറ്റുകൾ സ്കൌട്ട് ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു, അന്തിമ ആനിമേഷനിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ് ലൈറ്റിംഗും ഘടനയും ക്രമീകരിക്കുക, ഇത് സീരിയൽ ആനിമേഷന്റെ വിഷ്വൽ വോക്കബോളറിനെ വളരെയധികം വിപുലീകരിക്കാൻ കഴിയും.
നിഗമനം
ആനിമേഷൻ വ്യവസായം ∙ ഉറവിട വസ്തുക്കൾ വൈകാരികമായി പ്രതിധ്വനിക്കുന്ന അനുഭവങ്ങളാക്കി വിവർത്തനം ചെയ്യാനുള്ള കഴിവ് നിർദ്ദേശിതവും പലപ്പോഴും അദൃശ്യവുമായ, പ്രൊഡക്ഷൻ കലാകാരന്മാരുടെ പ്രവർത്തനത്തിലാണ്. സ്റ്റോറിബോർഡിംഗ് ഒരു പാനലിനെ ഒരു നിമിഷമായി പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്നു; ഡയലോഗിന് മുമ്പ് നിറങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു; ശബ്ദ രൂപകൽപ്പന വൈകാരിക ഇടം വയ്ക്കുന്നു; ഒരു ഡ്രോയിംഗിന് പ്രകടിപ്പിക്കാൻ കഴിയുന്നതിന്റെ നിർവചനം ഹൈബ്രിഡ് ആനിമേഷൻ വികസിപ്പിക്കുന്നു. ഓരോ ആവർത്തനവും വിശ്വസ്തതയും പുനർവിചിന്തനവും തമ്മിലുള്ള ഒരു ചർച്ചയാണ്, കൂടാതെ ഏറ്റവും അനുസ്മരണീയമായ പരമ്പരകൾ നിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ കഥാപാത്രികതയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കപ്പെടാത്തവയാണ്. പുതിയ ഉപകരണങ്ങളും ആഗോള സ്വാധീനങ്ങളും ഈ രംഗത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കുമ്പോൾ, ആനിമി പരിണാമം തുടരും, പക്ഷേ പ്രധാന പാഠംഃ ഒരു കഥയുടെ രൂപീകരണം കഥ പറയുന്നതുപോലെ തന്നെ അർത്ഥവത്താണ്.