anime-character-development
അനിമേയിലെ ഏറ്റവും മികച്ച വില്ലൻ-ഇൻ-ഹീറോ കഥാപാത്രങ്ങൾ ആം. ഡബ്ല്യു. എ. ഒ. അവരുടെ റോളുകൾ പുനർനിർണ്ണയിച്ചു
Table of Contents
അനിമിൽ വെളിച്ചത്തിലേക്ക് പ്രവേശിക്കുന്ന വില്ലന്മാരുടെ പ്രത്യേക ആകർഷണമുണ്ട്. എതിരാളിയിൽ നിന്ന് സഖ്യകക്ഷിയാകുന്നതുവരെ ചലനം വളരെ അപൂർവ്വമായി ഒരു നേരായ രേഖയാണ്. അത് വഞ്ചന, സ്വയം വെറുപ്പ്, വലിയ നഷ്ടം, വിശ്വാസത്തിന്റെ പതുക്കെ കത്തൽ എന്നിവയിലൂടെ തിരിക്കപ്പെടുന്നു. ശരിയായി ചെയ്താൽ, ഒരു വില്ലൻ നായകനായി മാറിയ ഒരു കഥാപാത്രം കഥയിലെ ഏറ്റവും ആകർഷകമായ കണക്കായി മാറുന്നു, കാരണം അവരുടെ മുൻകാല പ്രവർത്തനങ്ങൾ അവരുടെ പുതിയ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾക്ക് ഒരു സ്ഥിരം നിഴൽ ഇടുന്നു.
ശത്രുക്കളായി ആരംഭിച്ച് സംരക്ഷകരായി വളരുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ പ്രവചനാതീതതയും ആഴത്തിലുള്ള വൈകാരിക പ്രതിധ്വനിയും ഉള്ള ഒരു കഥ നൽകുന്നു. ക്ഷമ, നീതി, ഒരു വ്യക്തിയുടെ പ്രവൃത്തികളുടെ തുക എപ്പോഴെങ്കിലും ശരിക്കും സ്കെയിലുകൾ സമതുലിതമാക്കാൻ കഴിയുമോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അസുഖകരമായ ചോദ്യങ്ങളുമായി പ്രേക്ഷകരെ പോരാടാൻ അവർ നിർബന്ധിക്കുന്നു.
[ഫ്ലാറ്റ്ഃ0]
പല കാഴ്ചക്കാരും ഉടൻ തന്നെ കനത്ത ഹിറ്റർമാരുടെ പേരുകൾ പറയാംഃ മുറിവേറ്റ അഭിമാനത്താൽ നയിക്കപ്പെടുന്ന സയാൻ രാജകുമാരൻ, സ്നേഹിക്കാൻ പഠിച്ച മണൽ പിശാച്, ഒരു ആത്മാവ് ഡിറ്റക്ടീവിന്റെ അടുത്തായി പോരാടിയ തീ പിശാച്. ഈ കഥാപാത്രങ്ങളുടെ ആർക്കുകൾ നൂറുകണക്കിന് എപ്പിസോഡുകളിലുണ്ട്, ഇത് പഴയ വെറുപ്പിന്റെ പതുക്കെ ശമനത്തിനും പുതിയ വിശ്വസ്തതകളുടെ വേദനയേറിയ നിർമ്മാണത്തിനും അനുവദിക്കുന്നു. പരിവർത്തനം മുമ്പുണ്ടായിരുന്നവ ഒരിക്കലും മായ്ക്കുന്നില്ല; ഇത് കഥാപാത്രത്തിന് ഒരു പുതിയ ഉദ്ദേശ്യവും നടക്കാൻ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള പാതയും നൽകുന്നു.
ഈ പട്ടിക ആനിമേഷനിലെ ഏറ്റവും അവിസ്മരണീയമായ വില്ലൻ-ഹീറോ യാത്രകൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു, അവരുടെ പഴയ ഐഡന്റിറ്റികൾ തകർന്ന പ്രത്യേക നിമിഷങ്ങളും അവ പുനർനിർമ്മിച്ച ബന്ധങ്ങളും പരിശോധിക്കുന്നു. ലളിതമായ ആരാധകരുടെ പ്രിയപ്പെട്ട കാറ്റലോഗിൽ നിന്ന് കൂടുതൽ, മാധ്യമങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ മാറ്റം എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് ചോദിക്കാൻ വീണ്ടെടുക്കൽ എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കുന്നുവെന്ന് പരിശോധിക്കുന്നു.
ഒരു ദുഷ്ടന്റെ വീണ്ടെടുപ്പ്
ഈ കഥാപാത്രങ്ങളെക്കുറിച്ച് അറിയുന്നതിനു മുമ്പ്, ഈ ചുവടുകൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതിനുള്ള മെക്കാനിക്സ് മനസിലാക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു. തിന്മയിൽ നിന്ന് നല്ലതിലേക്ക് പെട്ടെന്ന്, അർഹിക്കാത്ത മാറ്റം ശൂന്യമായി തോന്നുന്നു. ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായ പരിവർത്തനങ്ങൾക്ക് മാറ്റത്തിന് ഭാരവും വിശ്വാസ്യതയും നൽകുന്ന ഒരു കൂട്ടം ഘടനാപരമായ ഘടകങ്ങൾ പങ്കിടുന്നു.
ഒരു യഥാർത്ഥ ദുഷ്ടനെ താത്കാലിക തടസ്സത്തിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്നതെന്ത്
എല്ലാ എതിരാളികളും ഒരു വില്ലനായി യോഗ്യത നേടുന്നില്ല. അനിമേഷനിൽ, ഒരു യഥാർത്ഥ വില്ലൻ നിർവചിക്കുന്നത് മനഃപൂർവ്വം ദോഷം ചെയ്യുക, നായകന്മാരുമായി അക്രമാസക്തമായി ഏറ്റുമുട്ടുന്ന ലോകകാഴ്ച, ഒരു സ്വാർത്ഥമോ വികലമായ ലക്ഷ്യമോ നേടുന്നതിന് മറ്റുള്ളവരെ യാഗം കഴിക്കാൻ തയ്യാറാകുക എന്നിവയാണ്. അവർ വെറും നായകന്റെ പാതയിൽ നിൽക്കുന്നില്ല; അവർ ഒരു തത്ത്വചിന്തക പ്രതിഭാസത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു. അനശ്വരതയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒബ്സെഷൻ എല്ലാ ധാർമിക അതിരുകളെയും അവഗണിക്കുന്നു. വെഗറ്റയുടെ ആദ്യകാല രക്തക്ഷാമം സ്വാഭാവിക തിരഞ്ഞെടുപ്പായി കൊലപാതത്തെ ചട്ടക്കൂടാക്കുന്ന ഒരു സാംസ്കാരിക അവസ്ഥയിൽ നിന്നാണ്. അവരുടെ ആരംഭ പോയിന്റ് മനസ്സിലാക്കുന്നത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം അവരുടെ അവസാന മാറ്റത്തിന്റെ ആഴം അവർ ഉപേക്ഷിക്കുന്ന ഇരുട്ടിനെതിരെ അളക്കുന്നു.
കണക്കു തീർക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുന്ന ഉത്തേജക
ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം കളിക്കുന്ന ഒരു അന്ധയായ പെൺകുട്ടിയായിരുന്നു ഇത്. സ്കാർക്ക്, തന്റെ പ്രതികാരം താൻ പ്രതികാരം ചെയ്യാൻ ശ്രമിക്കുന്ന ആളുകളെ തന്നെ ഉപഭോഗം ചെയ്യുന്നതായി ക്രമേണ തിരിച്ചറിഞ്ഞു. ആ ബാഹ്യ ഉത്തേജകന് ആയുധത്തിൽ ഒരു കഷണം സൃഷ്ടിക്കുന്നു, പക്ഷേ യഥാർത്ഥ ജോലി ആരംഭിക്കുന്നത് കഥാപാത്രം അത് അടയ്ക്കുന്നതിനു പകരം കഷണം പരിശോധിക്കാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ ആണ്.
പരിഷ്കൃത പ്രതിപക്ഷത്തോടുള്ള പ്രേക്ഷകരുടെ ആകർഷണം
ഒരു ധാർമ്മിക കുഴിയിൽ നിന്ന് ഒരാളെ രക്ഷിക്കുന്നതിൽ ഒരു പരുക്കൻ സത്യസന്ധതയുണ്ട്. ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് ഒരു ശുദ്ധമായ സ്ലേറ്റ് ലഭിക്കുന്നില്ല; അവർ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ അനന്തരഫലങ്ങളുമായി ജീവിക്കുന്നു, മാത്രമല്ല ആ ടെൻഷൻ ലളിതമായ വീരകൃത്യത്തേക്കാൾ കൂടുതൽ പ്രസക്തമാണ്. കാഴ്ചക്കാർ അവരുടെ സ്വന്തം പരാജയ അനുഭവങ്ങളും സ്വയം ക്ഷമിക്കുന്നതും സ്ക്രീനിൽ കൊണ്ടുവരുന്നു.
വീണ്ടെടുപ്പു ചക്രത്തിന്റെ തൂണുകൾഃ ക്ലാസിക് ഉദാഹരണങ്ങൾ
ചില വില്ലൻ-ഹീറോ യാത്രകൾ ആനിമേഷൻ സംസ്കാരത്തിന് അടിസ്ഥാനപരമാണ്, അവ പിന്തുടരുന്ന എല്ലാത്തിനും ഒരു ടെംപ്ലേറ്റായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ വെറും മാറിയില്ല; ഒരു മുഴുവൻ സീരീസും എന്തായിരിക്കുമെന്ന് അവർ പുനർനിർവചിച്ചു.
വെഗെറ്റ (ഡ്രാഗൺ ബോൾ സി)
വെഗെറ്റ ആദ്യമായി ഭൂമിയിൽ എത്തിയപ്പോൾ, അവൻ തണുത്തതും കോളനി ക്രൂരതയും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം വംശഹത്യയാണ്, അദ്ദേഹത്തിന്റെ രീതി ഫലപ്രദമായ അക്രമമാണ്, അവന്റെ പ്രചോദനം ഒരു സയാൻ എലൈറ്റിന്റെ ശുദ്ധമായ അഭിമാനമാണ്. അവൻ തന്റെ പങ്കാളിയായ നാപയെ ഇളകാതെ കൊലപ്പെടുത്തുന്നു. ഈ കഥാപാത്രം ഒരു ദിവസം കുടുംബത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്നതിന് ഒരു ഊർജ്ജ സ്ഫോടനത്തിൽ സ്വയം ബലിയർപ്പിക്കുമെന്ന ആശയം ആ സമയത്ത് പരിഹാസ്യമാണെന്ന് തോന്നുന്നു. എന്നിട്ടും ഡ്രാഗൺ ബോൾ ZFLT:1 വെഗെറ്റയുടെ ആയുധത്തിന്റെ പതുക്കെ പിളരുന്നതിന് നൂറുകണക്കിന് എപ്പിസോഡുകൾ സമർപ്പിക്കുന്നു. വളച്ചൊടിക്കൽ പോയിന്റുകൾ ചെറുതാണ്ഃ ഒരു അസഹിഷ്ണുതയുള്ള സഖ്യം വിസയ്സയ്ക്കെതിരേ, മകൻ ട്രിങ്ക്സിന്റെ ജനനം, ഗോകു സ്വയം പോരാടുന്നതിനായി അവനെ മറികടക്കുന്നു എന്ന വിസ്മയമായ തിരിച്ചറിവ്. ബൂ സാഗ്, വെഗെറ്റയുടെ സാഗ്, തന്റെ സ്വഭാവസവിശേഷതകളെ ഒരു മികച്ച പോരാളിയെന്ന നിലയിൽ
ഗാര (നരുട്ടോ)
ഗാരയുടെ ആമുഖം ഭീതിജനകമാണ്. സ്വന്തം ഗ്രാമം ആയുധമാക്കി വളർത്തുന്ന ഒരു കുട്ടിയെ, ഉള്ളിൽ അടച്ച ഒരു പിശാചിനാൽ ഭ്രാന്തനാക്കുകയും തന്റെ അസ്തിത്വം സ്ഥിരീകരിക്കാൻ മറ്റുള്ളവരെ കൊല്ലുക മാത്രമാണ് തന്റെ ലക്ഷ്യം എന്ന് ബോധ്യപ്പെടുകയും ചെയ്യുന്നു. തന്റെ മണൽ പ്രതിരോധം പൂർണ്ണമായ വൈകാരിക ഒറ്റപ്പെടലിന്റെ ബാഹ്യവൽക്കരണമാണ്. തന്റെ വേദനയെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്ന ആദ്യ വ്യക്തി നാരൂട്ടോയോടൊപ്പം പൊരുതുന്നതിനിടയിലാണ് പ്രധാന കാര്യം. ജുത്സു എന്ന വലിയ ജുത്സു ഉപയോഗിച്ച് നാരൂട്ടിയെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നില്ല; സ്നേഹം അസാധ്യമാണെന്ന് ഗാരയെ നേരിടാൻ നിർബന്ധിച്ച് അദ്ദേഹം അവനെ പരാജയപ്പെടുത്തുന്നു. അതിനുശേഷം, ഗാരയുടെ പരിവർത്തനം രീതിശാസ്ത്രപരവും ആഴമേറിയതുമാണ്. ഒരിക്കൽ അദ്ദേഹത്തെ കൊലപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിച്ച ഗ്രാമത്തിന്റെ സംരക്ഷകനായ കസെക്കേജായി അദ്ദേഹം മാറുന്നു, പിന്നീട് ഒരു സഖ്യകക്ഷി ശിനോബി സൈന്യത്തെ നയിക്കുന്നു. ബോണ്ടുകളുടെ മൂല്യത്തെക്കുറിച്ച് ഒരു പ്രസംഭാഷണത്തിൽ തെളിയിക്കുന്നു. ആളുകൾ അവനെ കാണുമ്പോൾ ഭയപ്പെടുന്നു, എന്നാൽ ഗാരയുടെ ഒറ്റപ്പെടൽ ഒരിക്കലും ആവശ്യമില്ല
സ്കാർ (ഫുൾ മെറ്റൽ അല് കെമിസ്റ്റ്: ബ്രദർഹൌഡ്)
സ്കാർ ഒരു ദൈവീക ഉത്തരവാദിത്തമുള്ള ഒരു സീരിയൽ കൊലയാളിയായി ആരംഭിക്കുന്നു. ഇഷ്വാലിന്റെ വംശഹത്യ അവനെ സ്റ്റേറ്റ് അൽക്കീമിസ്റ്റുകളെ ലക്ഷ്യമിട്ടുള്ള ഒരു ആയുധമാക്കി മാറ്റുകയും അവൻ ഭയാനകമായ ഫോക്കസ് ഉപയോഗിച്ച് തന്റെ ദൌത്യത്തെ പിന്തുടരുകയും ചെയ്യുന്നു. തുടക്കം മുതൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ധാർമ്മിക നിലപാട് സങ്കീർണ്ണമാണ്ഃ അദ്ദേഹം കൊല്ലുന്ന ആളുകൾ യുദ്ധ കുറ്റകൃത്യങ്ങളിൽ പങ്കാളികളാണ്, പക്ഷേ അദ്ദേഹത്തിന്റെ രീതി പ്രതികാരം, നീതി അല്ല. നഷ്ടപ്പെട്ട ഒരു ഇഷ്വാലൻ കുട്ടിയെ പ്രതിരോധിക്കുന്നതും എൽറിക് സഹോദരന്മാരുമായുള്ള നിർബന്ധിത സഹകരണവും വഴി പരിവർത്തനം പതുക്കെ സംഭവിക്കുന്നു. സ്കാർ ഒരിക്കലും മൃദുവായിത്തീരുകയില്ല; അവനെ പ്രചോദിപ്പിച്ച ആ ആക്രമണത്തിന് അദ്ദേഹം ഒരിക്കലും ക്ഷമ ചോദിക്കുന്നില്ല. പകരം, സിസ്റ്റമിക ദോഷം ഫെറാറ്റിനെ തകർക്കുന്നതിനും അതിന്റെ ആമൻ
ഹീ (യു യു ഹാകുഷോ)
ജഗാൻ കണ്ണും കരുണയില്ലാത്ത പോരാട്ട ശൈലിയും ഉള്ള ഒരു പിശാചു കള്ളനായി ഹിയേയെ പരിചയപ്പെടുത്തുന്നത് ആദ്യകാല ചുവടുകളിൽ ഒരു നേരെതിരാളിയായി ഇടുന്നു. കെക്കോയെ തട്ടിക്കൊണ്ടുപോകുകയും ഇരുട്ടിന്റെ കലാസൃഷ്ടികൾ പിടിച്ചെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. എന്നാൽ പരമ്പര അവനെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നതിന് സമയം പാഴാക്കുന്നില്ലഃ ഐസ് മാഡേൻസ് ഉപേക്ഷിച്ച ഒരു ശാപം കുട്ടിയുടെ ഹിയേ കഥ, വ്യക്തിപരമായ ദോഷം കൂടാതെ അതിജീവിക്കാനുള്ള ഒരു സംവിധാനമായി തന്റെ ക്രൂരതയെ പ്രകടിപ്പിക്കുന്നു. യൂസുക്കെയുടെ ടീമിൽ ചേരുമ്പോൾ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ വിശ്വസ്തത ഒരിക്കലും വികാരാധീനമല്ല. സ്വന്തം കാരണങ്ങളാൽ അദ്ദേഹം പോരാടുന്നു, അവന്റെ മൂർച്ചയുള്ള നാവ് മൃദുവാക്കുന്നില്ല. എന്നിട്ടും ഇരുണ്ട ടൂർണമെന്റിലും ബ്ലാക്ക് അധ്യായത്തിലും ഹിയേ തന്റെ ടീംമേറ്റുകളെ സംരക്ഷിക്കാൻ ആവർത്തിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, പലപ്പോഴും വലിയ വ്യക്തിപരമായ അപകടസാധ്യതയോട് ബന്ധമില്ലാതെ. വ്യക്തിപരമായ ധാർമികതയെക്കുറിച്ച് ഒരു കോഡിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അത് അവനെ മാനസിക വികാരത്തോട് ചേർക്കുകയും ഒരേസമയം ഒരു
ഗജീൽ റെഡ്ഫോക്സ് (ഫെയറി ടൈൽ)
ഗാജെലിന്റെ ആദ്യ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത് ക്രൂരമാണ്ഃ ഫാണ്ട്മോർഡ് ലോർഡിന്റെ യുദ്ധ പ്രഖ്യാപനമായി അദ്ദേഹം ഒരു ഫെയറി ടൈൽ മാഗെ ഗിൽഡഹാൾ മേൽക്കൂരയിൽ കുരിശിൽ കുത്തി. പ്രേക്ഷകരെ അദ്ദേഹത്തെ വെറുപ്പിക്കാൻ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ള അക്രമാസക്തവും നാടകീയവുമായ അക്രമമാണ്. എന്നാൽ ഫെയറി ടൈലിന് മുൻ ശത്രുക്കളെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്ന ഒരു പാരമ്പര്യമുണ്ട്, ഗാജെലിന്റെ ഗിൽഡിലെ സംയോജനം മിക്കതിനേക്കാളും രോക്സലാണ്. അവൻ ആരെയും ഉടൻ വിശ്വസിക്കുന്നില്ല, ഗിൽഡും ഉടൻ തന്നെ അവനെ വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. തന്റെ വീണ്ടെടുക്കൽ ചെറിയ, ആവർത്തിച്ചുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങളിൽ നിർമ്മിച്ചതാണ്ഃ ലേവിയെ സംരക്ഷിക്കുക, അവൾ അവനെക്കുറിച്ചുള്ള അവളുടെ ആദ്യ ഭീതി മറികടന്നതിനുശേഷം, അവന്റെ മൂല്യം തെളിയിക്കാൻ അപകടകരമായ ദൌത്യങ്ങൾ എടുക്കുക, ഒടുവിൽ പാൻഥർ ലിലിയിൽ പങ്കാളിയെ കണ്ടെത്തുക.
ബൈനറി വിഭജിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ
ചില കഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരിക്കലും പൂർണമായും വീരതയുടെ അതിർത്തി കടക്കുന്നില്ല. അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ പ്രവചിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു അസ്ഥിര ഇടത്തരം അവർ ഏറ്റെടുക്കുന്നു. അവരുടെ പ്രചോദനങ്ങൾ ഭാഗികമായി മറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ കാഴ്ചക്കാരെ നന്മയുടെയും തിന്മയുടെയും സ്വന്തം നിർവചനങ്ങൾ ചോദ്യം ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു.
മെരുഎം (ഹണ്ടർ x ഹണ്ടർ)
മിറൂമിലെ പുഴു രാജാവ് തികഞ്ഞ ആധിപത്യത്തിനായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്തിരിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ബുദ്ധി വിസ്മയകരമാണ്, അവന്റെ നെൻ കഴിവ് അവനെ ശക്തി ഉപഭോഗിക്കാനും ശേഖരിക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു, അവന്റെ ആദ്യഭരണം കരുണയില്ലാത്ത കാര്യക്ഷമതയാൽ സ്വഭാവസവിശേഷതയാണ്. മെറൂമിലെ പരിവർത്തനം യുദ്ധത്തിലൂടെ സംഭവിക്കുന്നില്ല; ഒരു അന്ധനായ ഗംഗി കളിക്കാരനായ കൊമുഗിയുമായി ഇരട്ട ബന്ധത്തിലൂടെയാണ് ഇത് സംഭവിക്കുന്നത്. ഭയമില്ലാതെ അവനെ ആവർത്തിച്ച് പരാജയപ്പെടുത്തുന്നത്. അവളുടെ വഴി, മെറൂമിൽ അദ്ദേഹത്തിന് സമർപ്പിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു ശക്തിയെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നുഃ കഴിയാൻ കഴിയാത്ത, പ്രതിരോധശേഷിയുള്ള, തികച്ചും അക്രമരഹിതൻ.
ഹിസോക മരോവ് (ചാവേരി x വേട്ടക്കാരൻ)
മെരുയിം ഒരു വില്ലന്റെ തത്വശാസ്ത്രപരമായ പരിവർത്തനത്തെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ഹിസോക സ്വയം വിഭാഗത്തിന്റെ പൂർണ്ണമായ വിസമ്മതിപ്പാണ്. യുദ്ധത്തിൽ നിന്ന് സൌന്ദര്യാത്മക ആനന്ദം അനുഭവിക്കുന്ന ഒരു ഹെഡോണിസ്റ്റാണ് അദ്ദേഹം, അദ്ദേഹത്തിന്റെ സഖ്യങ്ങൾ ഇടപാടിനുള്ളതാണ്. ഫാന്റം ട്രൂപ്പുമായി ഒരു ആർക്ക്, അടുത്ത ഗോണിന് പുറകെ ഹിസോക പോരാടുന്നു, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ ധാർമികത മാറുന്നില്ല, മറിച്ച് അത് ആദ്യം തന്നെ നിലവിലില്ലാത്തതുകൊണ്ടാണ്.
ചാർ അസ്നബ്ല് (മൊബൈല് സ്യൂട്ട് ഗണ്ഡം)
ചാർസ് ഗണ്ടാംഃ0 എന്ന ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലൂടെയുള്ള ചാർസ് ആക്രമണം ധാർമികതയുടെ സ്പെക്ട്രത്തിലൂടെ പതുക്കെ പതിറ്റാണ്ടുകളായി നീണ്ടുനിൽക്കുന്ന ഒരു ഇറങ്ങിവരവാണ്. പിതാവിന്റെ കൊലപാതകത്തിന് വേണ്ടി സബിയുടെ കുടുംബത്തെ ലക്ഷ്യമിട്ട മാസ്കഡ് പ്രതികാരിയായി അദ്ദേഹം ആരംഭിക്കുന്നു. അദ്ദേഹത്തിന്റെ ആദ്യ പങ്ക് സഹാനുഭൂതി ശത്രുക്കളാണ്ഃ അദ്ദേഹത്തിന്റെ ശത്രുക്കൾ നിസ്സംശയം അഴിമതിയാണ്, അദ്ദേഹത്തിന്റെ പൈലറ്റിംഗ് കഴിവ് ഹീറോയിക് ആയി ചട്ടികൊണ്ട്, എന്നാൽ അദ്ദേഹത്തിന്റെ രീതികൾ കരുണാനിഷ്ടമാണ്. ചാർസ് ഗണ്ടാംഃ3 എന്നീ ചാർസ് കൌണ്ടറാറ്റ്ക്ഃ5 എന്നീ ചാർസ് ആക്രമണത്തിന്റെ രൂപരൂപം. ഭൂമി വിമോചനത്തിനായി അദ്ദേഹം പകരമായി പോരാടുന്നു, പിന്നീട് മനുഷ്യത്വത്തിന്റെ പരിണാമത്തിനായി ഒരു അസ്റ്റെറോയിഡ് വീഴാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. ഒരിക്കലും ഒരു ലളിതമായ നായകനല്ല. അദ്ദേഹത്തിന്റെ പൈലറ്റിംഗ് കഴിവിൽ, അദ്ദേഹത്തിന്റെ അഹിംസവും മാസ്ക്റ്റുകളും അക്രമാസ്യം ചെയ്യപ്പെടുന്നു. ചാർ
അത്ഭുതകരമായ വീണ്ടെടുപ്പുകളും അപ്രതീക്ഷിത വീരന്മാരും
മാർക്കി പേരുകൾക്കപ്പുറം, മുഖം തിരിഞ്ഞ് പ്രേക്ഷകരെ അപ്രതീക്ഷിതരാക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങളാൽ ആനിമേഷൻ നിറഞ്ഞിരിക്കുന്നു. അവരുടെ വീരകഥാപാത്രങ്ങൾ ഒരു വലിയ കഥാപാത്ര ആവശ്യത്തിൽ നിന്ന് മാത്രമല്ല, കൂടുതൽ സ്വസ്ഥവും വ്യക്തിപരവുമായ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളിൽ നിന്നാണ് ഉയരുന്നത്.
ബീൽസെമൺ (ഡിജിമൺ ടാമേഴ്സ്)
ലിയോമണിനെ കൊന്നുകളയുകയും ഡാറ്റ ശേഖരിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന ഒരു ബെൽസെമോണിന്റെ ആമുഖം ഒരു കുട്ടികളുടെ പരമ്പരയിലെ ഏറ്റവും ഞെട്ടിക്കുന്ന തിരിവുകളിലൊന്നാണ്. കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും കാഴ്ചക്കാരുടെയും മനസ്സിൽ ഇത് അവനെ പരിഹരിക്കാനാവാത്തവനായി ഉറപ്പിക്കുന്നു. എന്നാൽ ഡിജിമോൺ ടാമേഴ്സ് അക്രമത്തിന്റെ പ്രത്യാഘാതങ്ങളിൽ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നു, അവന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ഫലമായി ബെൽസെമോണിന്റെ കഷ്ടപ്പാട് ഒരു വശത്തേക്ക് തള്ളിക്കളയുന്നില്ല. തമാശകളുമായുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ അറ്റമുന്നേറ്റം നല്ലവനാകാനുള്ള ആഗ്രഹം മാത്രമല്ല, ഒറ്റപ്പെടലും സ്വയം വിദ്വേഷവും കൊണ്ടാണ് ജനിക്കുന്നത്.
മെദുസ ഗോർഗോൺ (ആത്മാവ് തിന്നുന്നവൻ)
മെദുസ ഒരു നായകനല്ല. സ്വന്തം കുട്ടിയെയും നായകന്മാരെയും കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പരീക്ഷണങ്ങൾ ക്ഷമിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു മാനുപീരിയൽ മായാജാലികയാണ് അവൾ. എന്നിട്ടും സോൾ ഇറ്ററിൽ അവളുടെ പങ്ക് ലളിതമായ വില്ലൻ വായനയെ സങ്കീർണ്ണമാക്കുന്നു. പ്രധാന നിമിഷങ്ങളിൽ, മെദുസയുടെ പദ്ധതികൾ ഡിഡബ്ല്യുഎമ്മിയുടെ അതിജീവനവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു, കിഷിനോട് മുൻ ശത്രുക്കളോടൊപ്പം അവൾ പോരാടുന്നു. ഈ താൽക്കാലിക സഖ്യങ്ങൾ അവളെ മോചിപ്പിക്കുന്നില്ല, പക്ഷേ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ സംരക്ഷിക്കുന്നത് തന്ത്രപരമായി ആവശ്യമാണെന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്ന ഒരു ലേയർ എതിരാളിയെ അവർ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു. മെദുസയുടെ സങ്കീർണ്ണത അവളുടെ ഏകചിന്തയുള്ള അറിവിന്റെ അന്വേഷണവും അവൾ അടിച്ചമർത്തുന്ന മാതൃകയുടെ മിന്നലുകളും തമ്മിലുള്ള ടെൻഷനിൽ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നു.
ടീം റോക്കറ്റ് (പോക്കോമൺ)
ജെസ്സി, ജെയിംസ്, മിയൂത്ത് എന്നിവരാണ് അനിമെ വില്ലിനിയിൽ ഒരു അദ്വിതീയ ഇടം പിടിക്കുന്നത്. അവരുടെ പദ്ധതികൾ മിക്കവാറും ഒരിക്കലും വിജയിക്കാത്ത നിത്യരഹാസിക എതിരാളികളാണ്, എന്നിട്ടും അവർ മിക്കവാറും എല്ലാ എപ്പിസോഡുകളിലും പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നു. വില്ലൻമാരെന്ന നിലയിൽ അവരുടെ പങ്ക് പ്രധാനമായും ഘടനാപരമാണ്ഃ അവർ ഒരു അന്യാധാരണ ലോകത്ത് സംഘർഷം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, പോക്ക്മോൺ സാഹചര്യങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെടുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ വീരകതയോടെ പ്രവർത്തിക്കുന്നതായി ത്രികോണം ആവർത്തിച്ച് കാണിച്ചു. അവർ പോക്ക്മോണുകളെ കവർച്ചക്കാരിൽ നിന്ന് സംരക്ഷിക്കുന്നതിനുള്ള സ്വന്തം പദ്ധതികൾ ത്യജിച്ചു, പ്രതിസന്ധങ്ങളിൽ അഷ് സഹായിച്ചു, പരസ്പരം കഠിനമായ വിശ്വചനം പ്രകടിപ്പിച്ചു.
ഒരു ദുഷ്ടന്റെ കാലത്തെ ഭാരം
ഒരു മാസ്റ്റേഴ്സ് റെഡെപ്ഷൻ ആർക്ക് ഒരു മടിയനും നിന്ന് വേർതിരിക്കുന്ന കാര്യം കഥയുടെ ഓർമ്മിക്കാൻ തയ്യാറാണ്. കഥാപാത്രത്തിന്റെ പാപങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കിയതായി ഒരിക്കലും ഭാവിക്കുന്നില്ല. ഗാരയുടെ പീഡനങ്ങൾ കസെകേജ് ആകുമ്പോൾ അവസാനിക്കുന്നില്ല; അവർ ശാന്തമായ മണിക്കൂറുകളെ ആക്രമിക്കുകയും വീണ്ടും ആകാൻ കഴിയുമെന്ന് ഓർമ്മിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഡ്രാഗൺ ബോൾ GTFLT: 1 ലെ ബേബി ആർക്ക് സമയത്ത് വെഗെറ്റയുടെ രോഷം നേരെ തന്റെ നാമെക്കിയൻ വംശഹത്യയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു, ഒരു നടപടി കഥാപാത്രം അവനെ മറക്കാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നു. ഇഷ്വലിനെ പുനർനിർമ്മിക്കാനുള്ള സ്കാർ തീരുമാനത്തിന് അർത്ഥമുണ്ട്, കാരണം ഒരിക്കൽ മാത്രമേ ലോകത്തെ തുല്യമായി കത്തിക്കുന്നത് കാണാൻ അദ്ദേഹം ആഗ്രഹിച്ചിരുന്നുള്ളൂ.
ഈ കഥാപാത്രങ്ങൾ അവരുടെ ഭൂതകാലത്തിൽ നിന്ന് മറഞ്ഞിരിക്കുമ്പോൾ നായകന്മാരാകുന്നില്ല. [ഫ്ലറ്റ് 1: 1 ] അവർ ആ ഭൂതകാലങ്ങൾ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകുകയും അവയെ നിയന്ത്രണത്തിന്റെയും സഹതാപത്തിന്റെയും നിശ്ചയദാർഢ്യത്തിന്റെയും ഉറവിടമായി ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവരുടെ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളുടെ വൈകാരിക സ്വാധീനം വർദ്ധിക്കുന്നു, കാരണം പ്രേക്ഷകർ അവർ ഒരിക്കൽ എന്തായിരുന്നുവെന്ന് ഓർക്കുന്നു. ആ നിരന്തരമായ ടെൻഷൻ, വീഴ്ചയുടെ സാധ്യത, വിശ്വസിക്കാനുള്ള ബുദ്ധിമുട്ട്, പഴയ ഇന്ദ്രിയങ്ങളും പുതിയ പ്രതിബദ്ധതകളും തമ്മിലുള്ള ആന്തരിക യുദ്ധം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന ഏറ്റവും സമ്പന്നമായ കഥാപാത്ര അനിമി സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
വീണ്ടെടുക്കൽ ആർക്കുകൾ ലളിതമായ ആശ്വാസങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്യാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതിനാൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു. മാറ്റം അതിശയകരമായ വേഗതയാണെന്ന് അവർ വാദിക്കുന്നു, ക്ഷമ ഒരിക്കലും ഉറപ്പുനൽകുന്നില്ല, ഒരു വ്യക്തിയുടെ ചരിത്രം ശസ്ത്രക്രിയാ രീതിയിലുള്ള നീക്കം ചെയ്യാനാവില്ല. ഇവിടെ പട്ടികപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന കഥാപാത്രങ്ങൾ ഈ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള രേഖയിലൂടെ നടക്കുന്നതിനാൽ നിലനിൽക്കുന്നു, ഒരു കൈ ഇപ്പോഴും പഴയ രക്തം നിറഞ്ഞതാണ്, മറ്റൊന്ന് മികച്ച എന്തെങ്കിലും തേടുന്നു. ഇത് ഒരു പ്രക്രിയയാണ്, ഒരു ലക്ഷ്യസ്ഥാനമല്ല, അതിനാലാണ് ഇത് പ്രതിധ്വനിക്കുന്നത്.